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Analista Programador Android: Business

Android Apps Expert

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Analista Programador Android: Business Android Apps Expert

Analista Programador Android: Business


Android Apps Expert
Duracin: 420 horas
Precio: 360 *
Modalidad:

Online

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Analista Programador Android: Business Android Apps Expert

Descripcin
UML usa tcnicas de notacin grfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de
software. Hoy en da es el lenguaje de modelado de software ms utilizado. Adems en este curso
profundizaremos en Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier
fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que est en constante evolucin, y que aporta
gran cantidad de servicios y aplicaciones. Es por ello que cada vez existe una mayor demanda de
profesionales que dominen esta tecnologa.

Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
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auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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A quin va dirigido
A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas , de programas y de
procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.

Objetivos
- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciacin al mundo de los patrones de diseo de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedaggicos extrados del mundo de los
caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripcin de los requisitos a partir de casos
de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interaccin, de clases, de
estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qu manera los diagramas de interaccin pueden utilizarse para descubrir los objetos
que componen el sistema.
- Aprender a desarrollar una aplicacin en el sistema operativo para mviles Android .
- Conocer los programas y entornos para su realizacin as como las etapas necesarias hasta su
publicacin y posterior comercializacin.
- Conocer la estructura bsica de un proyecto en Android.
- Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.

Para que te prepara


Este curso le prepara para conocer los patrones de diseo de software, ms concretamente se
presenta los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripcin de los requisitos a partir de casos
de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interaccin, de clases, de
estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades. El alumno aprender de qu manera
los diagramas de interaccin pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
Seguidamente el alumno aprender sobre el conjunto de tecnologas que forman Android , adems de
conocer cada uno de sus componentes y la interactuacin que tienen entre ellos para desarrollar
aplicaciones.

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Salidas laborales
Programacin, Desarrollo, Informtica.

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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'Desarrollo y Programacin de Aplicaciones para Android'
- Manual terico 'UML'
- CDROM 'Desarrollo y Programacin de Aplicaciones para Android'
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEO DE SOFTWARE
UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN A UML
Introduccin
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIN A OBJETOS
Introduccin
El objeto
La abstraccin
Clases de objetos
Encapsulacin
Herencia
Especializacin y generalizacin
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composicin
La especializacin de los elementos: la nocin de estereotipo en UML
UNIDAD DIDCTICA 3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
- Representacin textual de los casos de uso
Modelado de la dinmica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicacin
- Marcos de interaccin
Modelado de objetos
- Conocer los objetos del sistema por descomposicin
- Representacin de clases
- Las asociaciones entre objetos
- Relacin de generalizacin/especializacin entre clases
- Diagrama de objetos o instancias
- Diagrama de estructura compuesta
UNIDAD DIDCTICA 4. ESTRUCTURACIN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introduccin
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados

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UNIDAD DIDCTICA 5. MODELADO II:
Modelado de objetos
- La nocin de estado
- El cambio de estado
- Elaboracin del diagrama de estados-transiciones
- El diagrama de timing
Modelado de las actividades
- Las actividades y los encadenamientos de actividades
- Las particiones o calles
- Las actividades compuestas
- El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
Modelado de la arquitectura del sistema
- El diagrama de componentes
- El diagrama de despliegue
UNIDAD DIDCTICA 6. LOS PERFILES
Introduccin
Los perfiles
Estereotipos
Tagged values
UNIDAD DIDCTICA 7. VISUAL PARADIGM
Introduccin
Instalacin
Interface
Crear un Proyecto
Guardar un proyecto
Diagrama de clases
- Crear Y editar un diagrama de clases
- Crear y editar elementos
- Agregar atributos y operaciones
- Crear generalizacin
- Crear asociacin
Anlisis textual
- Crear diagrama de anlisis textual
- Determinar clases y elementos
- Crear clases candidatas
Diagrama de componentes
- Crear un componente
- Crear una interface

PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIN DE APLICACIONES PARA ANDROID


UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN E HISTORIA
Qu es Android? Nota histrica
Histrico de Versiones por API
UNIDAD DIDCTICA 2. INSTALACIN, DESARROLLO Y PROGRAMACIN DE APLICACIONES PARA ANDROID
Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos

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Android Studio: Descarga y configuracin del entorno de trabajo


Aadiendo SDK Packages
UNIDAD DIDCTICA 3. ESTRUCTURA BSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creacin de nuestra primera aplicacin: Hola Mundo
Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
- Carpeta /app/
- Carpeta /gen/
- Carpeta /assets/
- Fichero
Elementos que componen una aplicacin Android
Ejemplo de una pequea aplicacin Android
UNIDAD DIDCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO
Android Studio
Otras herramientas integradas en el SDK
Editores de cdigo en Android
UNIDAD DIDCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
Creacin de una interfaz grfica
Layout
Los botones
- Button
- El Toggle Button
- El ImageButton
- Eventos del Botn
Imgenes y texto
- Las Imgenes, el ImageView
- Texto: TextView y EditText
Selectores
- Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons
- Listas de Selectores el Spinner y el ListView
- Selectores metriciales: GridView
Ejercicio: creando una calculadora
UNIDAD DIDCTICA 6. TRATAMIENTO XML
Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemtica general
Sax en Android
DOM en Android
UNIDAD DIDCTICA 7. MENS
Introduccin
Creacin de un Men
Submens
Mens Contextuales
- Creacin de Mens Contextuales
- Particularidades de los Mens Contextuales
Opciones avanzadas de los Mens
- Grupos de opciones

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- Actualizacin dinmica de Mens


UNIDAD DIDCTICA 8. BASES DE DATOS
Introduccin
SQLite
- Descripcin de SQLite
- SQLite en Android
Content Providers
- Descripcin de los Content Providers
- Introduccin y uso de Content Provider
- Modificando y eliminando datos de un Content Provider
UNIDAD DIDCTICA 9. MAPAS EN ANDROI
Mapas en Android
- Configuracin del entorno
- Aplicacin Mapas
UNIDAD DIDCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIN EN MARKET
Firmar nuestra aplicacin
Publicar una aplicacin en Market

PROGRAMA DE BECAS PARA MASTER


Euroinnova cuenta con un programa de

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