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MARCO TERICO

MOVIMIENTO DE PROYECTILES
El movimiento de un proyectil es un bsico ejemplo del movimiento en dos
dimensiones con aceleracin constante. Un proyectil es cualquier elemento que se
lanza o proyecta por medio de alguna fuerza y contina en movimiento por inercia
propia. Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la
aceleracin de la gravedad que es igual a

9,8 m/ s 2 .

Movimiento parablico.
El movimiento generado por el vuelo libre de un proyectil es estudiar
frecuentemente en trminos de sus componentes rectangulares en planos (XY),
debido a que la aceleracin del proyectil siempre acta en la direccin vertical. Se
caracteriza en que al lanzar un objeto en un determinado campo gravitatorio, en
este caso el de la tierra, se realiza un desplazamiento tanto horizontal como
vertical, adems se puede presenciar que el proyectil lanzado forma un
movimiento curvo, en el cual alcanza una altura mxima y un alcanc mximo.

Componente horizontal.

La velocidad

Vx

es constante para cualquier instante del movimiento. La

formula para calcular esto se define as:


x(t )=v 0 t
d(v 0 t )
dx
( x) =
dt
dt

v x(t) =v 0 x =constante
La posicin en el eje x es uniforme. La formula se define as:
dx
=dv
dt
dx=dvdt
xf

tf

dx= v dt
x0

t0

x f x 0 =v t f v t 0 ; v t 0 =0
x f =x 0 v t f
La aceleracin del proyectil en el componente horizontal ser igual a cero.
a x =0
Componente vertical.
El movimiento es uniformemente acelerado, se le denomina en algunos casos
como cada libre, su formula de define as:
dy
=v y
dt

yf

tf

dy = v y dt
y0

t0

v
( y) dt
yf

tf

dy =
y0

t0

g tf2
y f y 0=v y t f
2

y f = y 0 +v y0 t f

g tf2
2

Al alcanzar una altura mxima la velocidad


vy

vy

es igual a cero. La formula de

se define as:

y(t )= y 0 + v y 0

dy
( y )=
dt

gt2
2

d ( y 0 + v y0 t

gt2
)
2

dt

v y ( t)=v y 0
La aceleracin en el eje vertical se le aplica una fuerza de gravedad que se
escribe g debido a que esta en contra del movimiento del proyectil.
a y =g

Desarrollo del ejercicio


Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial conocida y un ngulo 10<<80 Sin
considerar arrastre aerodinmico, y suprimiendo un campo gravitacional uniforme predecir
completamente el movimiento del proyectil mediante modelos computacionales.

v = v 0 cos
v 0 sen

Para hallar el desplazamiento en x en funcin del tiempo, utilizamos la siguiente formula:

v x=

dx
dx=v 0 cosdt
dt

dx= v 0 cos dt
x0

to

xx 0=v 0 costv 0 cost 0 ; t 0=0


x=x 0+ v 0 cost

(1)

Para calcular la velocidad de x se deriva la ecuacin (1) con respecto al tiempo.


v x=

d (x=x 0+ v x cost)
dx
v x=
dt
dt

v x =v 0 cos

(2)

La aceleracin se calcula con la derivada de la ecuacin (2) con respecto al


tiempo.
ax=

d (v 0 cos)
dv
ax=
dt
dt

a x =0
Para calcular el desplazamiento en y, utilizamos la siguiente formula:

vy=

dy
dy=v y sendt
dt
v
t

dy= ( 0 sen) dt
to

dy= v 0 sen dt
y0

to

y0

y y 0 =v 0 sentg

t2
2

y= y 0 + v 0 sentg

t2
2

(3)

Para calcular la velocidad en y se deriva la ecuacin (3) con respecto al tiempo.

vy=

dy
v =
dt y

d ( y 0 + v 0 sentg

v y =v 0 sen

t2
)
2

dt
(4)

Para calcular la aceleracin en y se deriva la ecuacin (4) con respecto al tiempo.


a y=

d (v 0 sen)
dv
a y=
dt
dt

a y =g
Para hallar el tiempo en el que el proyectil alcanza la altura mxima, podemos
v y =0
considerar que la
, por lo cual utilizamos la ecuacin (4):
v y =v 0 sen
0=

v 0 sen

v y =0

t=

v 0 sen
(5)
g

A partir del clculo de tiempo anterior, podemos hallar la altura mxima del
movimiento, reemplazando la ecuacin (5) en (3), por lo cual:
2

v 0 sen
(
)
v 0 sen
g
y max = y 0 +v 0 sen (
)g
g
2

y max = y 0 +

v 02 sen2 v 02 sen2

g
2g

v 02 sen2
y max = y 0 +
(6)
2g
Sin embargo, tambin es necesario hallar el tiempo en que llega al alcance
v x =0
mximo, en la cual
, por lo cual:
2

0=
2

t=

+ V o Sen t

b b24 ac
2a

V o Sen ( V o Sen ) 0 V o SenV o Sen 2 V o Sen


t=
=
=
g
g
g

t=

2 V o Sen
g

(5)

Teniendo en cuenta, la ecuacin (5), remplazamos en la ecuacin (1) para hallar el


alcance mximo:
x max=x 0 + v 0 cos (

2V o Sen
)
g

x max=x 0 +

2 v 0 sencos
g

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