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Conjunto extra no oficial de reglas para Basic Impetus/Impetus (de Lorenzo Sartori)
Este reglamento no est pensado para su lanzamiento comercial.
No est permitida la venta o distribucin total o parcial de este documento, todos los
derechos reservados. Ninguna parte de este documento puede ser reproducida sin el
consentimiento escrito de los autores. Para cualquier aclaracin contactar con los
autores:
info@nonsolowargame.it o jacopo@labattagliadeigiganti.net
Este conjunto de reglas fueron testeadas, probadas y vueltas a testear por Pier Paolo
Resmini y Francesca DAlfonso.
Gracias a todos los miembros del foro de Impetus por darnos su soporte y ayuda.
http://impetus.forumsland.com/impetus.html
Dibujo de la portada por Matteo Palombelli
Introduccin
Todos los jugadores que leen novelas de fantasa se han imaginado el aspecto que tendran los
ejrcitos descritos en estos libros. Maravillados por los distintos tipos de tropas, queriendo
recrear estos ejrcitos sobre sus mesas de juego.
Esta expansin de Basic Impetus Fantasy (BIF) permite exactamente esto: Dar vida a vuestros
ejrcitos fantsticos favoritos y sus caractersticas especiales, de una forma sencilla y
equilibrada independientemente de los tipos de criaturas que se creen.
Con este sistema de puntos BIF te pone a ti, el jugador, al mando de cualquier ejercito de
cualquier libro, saga, pelcula o serie de televisin que quieras; ya sean ranas, dragones o
demonios, Enanos o Elfos, buenos o malos. Si lo puede leer, verlo o imaginarlo, lo puede
construir. Esperamos que se divierta mientras lo hace. Como siempre sintase libre de
comentarlo o preguntar cualquier duda en el foro de Impetus Fantasy:
http://impetus.forumsland.com/index.php?mforum=impetus
Name
Lanzas del Sol (Humanos)
Colmillos Sangrientos (Orcos)
Typo
FP
FP
M
5
5
VBU
5
5
I
2
4
VD
2
2
Notes
Lanzas Largas
Carga Continuada
CP
17
20
tropa debe estar entre los valores mnimos y mximos especificados en la siguiente
tabla:
VBU
Min.
Max.
5
8
4
6
2
4
3
6
2
4
1
5
1
3
3
6
2
5
2
6
1
1
Impetus
Movimiento
Min. Max.
Val. Max.
4
6
8U
3
5
10U
1
3
12U
1
4
5U
0
3
8U
0
1
6U
0
3
8U
1
3
8U
1
2
10U
0
1
5U
0
0
3U
Lo que sigue es el sistema creado por Lorenzo Sartori para calcular el coste de cada base de
unidad en el juego original de Impetus, con las modificaciones necesarias para su adaptacin a
un universo fantstico.
Movimiento
VBU
Impetus
2U = -3
3U = -2
4U = -1
5U = 0
6U = 1
8U = 2
10U = 4
12U = 6
1=2
2=4
3=6
4=8
5 = 12
6 = 18
7 = 25
8 = 35
0 = -2
1=1
2=2
3=3
4=4
5=5
6=6
Disciplina
( solo Impetus Fantasy)
C=0
B=5
A = 10
NOTAS
1) Para las unidades de Carro se deben aadir los siguientes modificadores al coste
dependiendo del tipo de carro:
CGL = 0
CGP = -2
Este valor no se tratar como una habilidad especial y su coste, simplemente como una
correccin basada en el tipo de unidad.
2) Una unidad se considerar impetuosa con un coste adicional de 0 (cero) Unit Points, pero se
usar uno de los tres huecos de habilidad disponibles. Esta habilidad solo se podr asignar a
tropas de los tipos: FL, FP, CL y CP.
Unidades Especiales
CARROS DE VAPOR, CARROMATOS DE GUERRA Y ARTILUGIOS DE GUERRA.
Estas tropas no podrn tener ms de 50 Unit Points, dispondrn de un valor de VD de 3 de
forma predeterminada. Las unidades de estos tipos tendrn, adems, las siguientes
limitaciones:
VBU
Min.
Max.
2
6
Impetus
Min.
0
Movimiento
Max.
Val. Max.
2
6U
Solo se le podr asignar una nica habilidad, que no podr ser ninguna de las
siguientes:
- Carga Feroz.
- Conocimiento del Terreno.
- Gigante.
- Inmortal.
- Muro de Escudos.
- Cobarda.
- Pequeo.
- Tropas Enrgicas.
-Volar.
VBU
Min.
Max.
1
6
Impetus
Min.
0
Movimiento
Max.
Val. Max.
0
6U
Monstruos (M)
Las unidades consideradas monstruos no podrn costar ms de 60 Unit Points y tendrn VD 4
de forma predeterminada. Las unidades de este tipo presentarn las siguientes limitaciones:
VBU
Min.
Max.
4
8
Impetus
Min.
2
Movimiento
Max. Val. Max.
6
8U
Habilidades y su coste
La tabla siguiente indica la designacin, el nmero de huecos que ocupa y el coste en Unit
Points de cada habilidad.
Al final de la lista hay algunas notas sobre la posibilidad de combinar dos o ms habilidades.
Estas notas intentan prevenir la creacin de unidades demasiado poderosas que haran que el
juego no estuviese equilibrado.
Habilidad
Huecos
ocupados
Coste en UP
Tropas Enrgicas
Carga Brutal
Camellos
Carga Continuada
Cobarda
- ( VBU x 0,5 )
Determinacin
Difcil de Matar
VBU
Ojo de guila
VBU
Elemental/Sobrenatural
Rapidez
( CP MOV )/2
Miedo
Carga Feroz
Volar
VBU x 3
Gigante
Inmortal
Impetuoso
Flechas Incendiarias
Proyectiles Mgicos
Inflamable
Sensible
-3
Letal
VBU x 0,5
Lanzas largas
Pavs
Armas perfeccionadas
Armas mgicas
VBU x 3
Picas
Pilum
1o2
10 con ST 6 ( 1 slot )
30 con ST 4 ( 2 slot)
Prisa
Schiltron
-2
Muro de escudos
VBU
Tiradores Expertos
VBU x 3
Respuesta Lenta
-2
Pequeo
Estacas
Terror
Resistencia
Indisciplina
-4
Una unidad equipada con Miedo sufrir la habilidad Terror del enemigo, pero no al contrario.
Si dos unidades contrincantes estn equipadas con Terror, ambas se anulan mutuamente.
Elemental/Sobrenatural
Las unidades equipadas con esta habilidad deben cumplir las siguientes restricciones:
1) Elementales de Agua o Tierra no pueden elegir la habilidad Conocimiento del Terreno
que especifique el terreno opuesto. Por ejemplo Agua: Bosques o para Tierra:
pantanos. Recomendamos encarecidamente que los jugadores lleguen a un acuerdo
entre ellos sobre que terreno, de aquellos de los que disponen, puede ser incluido en
la lista de terrenos prohibidos y cules no.
2) Los Elementales de fuego no pueden escoger Conocimiento del Terreno si el terreno
no est vinculado con su elemento.
Artillera C
Coste en UP
12
8
7
3
6
6
3
10
3
2
10
7
12
2
2
2
20
15
20
Disponibilidad
T
T, S
T
T, S, FP, FL
T
S, FP, FL, CM, CL
T, S, FP, FL, CM, CL
T
T, S, FP, FL, CL
FP, FL, CM
T,
T, S, FP, FL, CL
T
T, S, CL
T, S
S, CGP, CGL, W
Art
Art. Si est montada en
Wagenburgs o Carros +3
a su coste.
Art
La columna disponibilidad indica que tipo de tropas puede ser equipada con el arma de ataque
a distancia en cuestin. Armas especiales como el aliento de Dragn y similares mantienen su
identidad, pero a nivel del juego se considera como cualquier arma de la lista anterior.
PERSONAJES
Unidades que incluyan al General o cualquier tipo de personaje no podrn valer ms de 60
Unit Points.
Estratega = 5
Todo est perdido, salvad el honor = 5
Mantengan la posicin! =5
CREACIN DE PERSONAJES
En BIF/IF hay dos tipos de personajes, aquellos que son siempre independientes y aquellos que
forman parte de una unidad.
PERSONAJES INDEPENDIENTES
La creacin de un personaje independiente no difiere de la creacin de una unidad. Cada
personaje debe tener su VBU, Impetus y resto de caractersticas entre el nivel mnimo y el
mximo dependiendo de su tipo. En todos los casos el personaje tendr VD 4 de forma
predeterminada.
Tipo de Personaje
Hroe
Mago
Clrigo
Explorador
VBU
Min. Max.
2
4
1
2
1
3
1
3
Impetus
Min. Max.
1
3
0
1
0
2
0
1
Movimiento
Val. Max,
12U
12U
12U
12U
Mientras que las normas para comprar las caractersticas son iguales para todos, a
continuacin se describen las caractersticas especiales, hechizos y otras notas de especial
relevancia para la creacin de un personaje.
Hroe:
Una unidad clasificada como Hroe se debe equipar con al menos 1 habilidad, y no ms de 3, a
escoger entre las de la lista genrica o de las siguientes. Las caractersticas aqu presentadas
ocupan un solo hueco de los tres que dispone la unidad. El coste de la habilidad se ha de
aadir al del total del personaje.
Estratega =5
Bendecido por los dioses/Marcado por el destino =4 (no se puede adquirir si la unidad
ya tiene las habilidades Difcil de matar o Inmortal)
Mantengan la posicin! = 5
Mago:
Un mago puede equiparse con un mximo de 2 habilidades escogidas de la lista general, (hasta
un mximo de 3 huecos) y con hasta 3 hechizos de la lista siguiente. El coste de los hechizos ha
de ser aadido al coste la unidad.
Bola de fuego = 15
Desparecer = 10
Toque mortal = 10
Invocar unidad mgica = 12
El jugador que pretende usar una unidad invocada debe tener una base disponible
antes del juego. Esta base representar la fuerza aliada de otro mundo como estara
en la mesa. El coste de esta unidad es de 23 AP. Estos puntos se deben restar del total
de AP disponibles durante la creacin del ejrcito.
Parar Unidad = 20
Agilidad = 10
Crear Abismo = 20
Contrahechizo = 15
Clrigo
Un clrigo puede ser equipado con un mximo de 2 habilidades escogidas de la lista general,
(hasta un mximo de 3 huecos) y con hasta 3 hechizos de la siguiente lista. El coste de los
hechizos ser aadido al coste del la unidad.
Proteger = 15
Fortificar = 10
Sanar = 20
Ira de dios = 30
Invocar unidad mgica = 12
El jugador que pretende usar una unidad invocada debe tener una base disponible
antes del juego. Esta base representar la fuerza aliada de otro mundo como estara
en la mesa. El coste de esta unidad es de 23 AP. Estos puntos se deben restar del total
de AP disponibles durante la creacin del ejrcito.
Crear Abismo = 30
Modificar el terreno = 20
Contrahechizo = 15
Explorador
Es posible usar al explorador como una bonificacin al principio del juego para determinar
quin es el atacante y quien el defensor. En este caso el Explorador solo cuesta 15 AP y no
podr ser equipado con ninguna otra habilidad o caracterstica.
Cuando el explorador es usado de verdad en el campo de batalla, se le puede equipar con
habilidades hasta un mximo de 2 huecos de habilidad y hasta 1 de los siguientes hechizos:
Crear Abismo = 20
Modificar el terreno = 20
Volver gil = 10
Estratega = 5
Todo est perdido, Salvad el honor! = 5
Mantengan la posicin! = 5
Mago:
Si se despliega dentro de una unidad, el mago puede escoger hasta 2 hechizos de su lista de
hechizos, pagando su coste normal. No puede equiparse con otras habilidades. La unidad
tendr VD 4 de forma predeterminada.
Clrigo:
Si se despliega dentro de una unidad, el Clrigo puede usar hasta 2 hechizos de su lista de
hechizos, pagando su coste normal. No puede equiparse con otras habilidades. La unidad
tendr VD 4 de forma predeterminada.
Explorador:
Si se despliega dentro de una unidad, el explorador podr escoger hasta 1 hechizo de su lista,
pagando su coste normal. NO puede equiparse con otras habilidades. La unidad tendr VD 4 de
forma predeterminada.
Nota de los autores: Incluso si los Personajes pueden ser equipados con caractersticas de su
propia lista y habilidades de la lista general, debern seguir las limitaciones respecto a
combinar habilidades que se describen en la seccin apropiada.
Bueno, amigos. Ahora ya pueden disear y construir sus propios ejrcitos fantsticos favoritos.
Hacer la guerra sobre mundos creados por su imaginacin y enfrentarse a las fuerzas de sus
enemigos en combate.
Entonces