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ALTIPLANO
FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES Y ADMINISTRATIVAS
ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS CONTABLES
CIENCIAS CONTABLES
MISIN
La Escuela Profesional de Ciencias Contables forma profesionales dotados de
capacidades competitivas y con alto nivel cientfico, tecnolgico, humanista y
conciencia crtica para proponer alternativas de solucin a los problemas en
contabilidad, finanzas, auditoria, tributacin y gestin de las organizaciones, as como
para intervenir en el desarrollo econmico y social de la regin y del pas.
VISIN
Ser una escuela profesional acreditada, competente, cientfica y con calidad acadmica
dedicada a la investigacin, proyeccin social y a la formacin profesional del Contador
Pblico con planeamiento de cambio para el desarrollo econmico y social de las
organizaciones de la regin y del pas.
INFORMTICA CONTABLE I
1
INDICE
INTRODUCCIN............................................................................................... 3
HISTORIA DE LA COMPUTACIN.......................................................................4
HARDWARE..................................................................................................... 9
EL ORDENADOR............................................................................................... 9
MICROPROCESADOR..................................................................................... 9
PLACA MADRE O PLACA BASE.....................................................................12
MEMORIA RAM........................................................................................... 19
MEMORIA ROM........................................................................................... 25
DISCO DURO............................................................................................... 27
DISPOSITIVOS OPTICOS............................................................................... 30
SOFTWARE.................................................................................................... 37
CLASIFICACION DE SOFTWARE...................................................................37
SISTEMAS OPERATIVOS............................................................................... 37
ARQUITECTURA............................................................................................ 18
CASE CAJA............................................................................................... 18
FUENTE...................................................................................................... 29
ESTABILIZADOR......................................................................................... 32
SUPRESOR DE PICOS................................................................................... 35
PERIFERICOS................................................................................................. 37
ENTRADAS Y CONECTORES DE LA COMPUTADORA............................................37
CONCLUSIONES............................................................................................. 49
BIBLIOGRAFA o WEBGRAFIA........................................................................50
INFORMTICA CONTABLE I
2
INTRODUCCIN
En su nacimiento, las PC eran dispositivos de grandes dimensiones y poco elegantes
para el hogar. Sin embargo el paso del tiempo y el avance de la tecnologa fueron
haciendo que estos aparatos fueran menguando su tamao y al mismo tiempo se fueran
integrando con las caractersticas del hogar y de trabajo.
A estos hechos, se le ha sumado una marcada lnea de modernizacin en el diseo de los
equipos HARDWARE. Esta tendencia, seguida por muchos fabricantes de tecnologa,
ha permitido que los usuarios puedan disfrutar de equipos que se lucen por su aspecto y
por sus caractersticas novedosas.
Todo lo que tiene que ver con el nuevo estilo de los computadores, tambin se puede ver
con claridad la constante mejora de los SOFTWARE, como un avance que va de la
mano con las tecnologas de telecomunicaciones. Esto queda claro al ver la evolucin
que han tenido el computador.
En ese entender se tiene una diversidad de PERIFERICOS en las placas base las cuales
ayudan a dinamizar el desenvolvimiento de estos ordenadores.
Esta evolucin tambin est presente en los diversos estilos segn el tipo de usuario al
que est destinado el ordenador. Por ejemplo, se encuentran diseos orientados para las
personas que eligen los videojuegos simuladores, uso domstico y no dejando de lado
los sistemas ms complejos como servidores con bases refrigerantes.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIN
El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los Computadores y los mtodos
de explotacin de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos
distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generacin a otra
siempre ha venido marcado por las siguientes caractersticas:
Miniaturizacin del tamao.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de clculo.
1. PRIMERA GENERACION:
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compaa Sperry Rand Corporation construye la
UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes
electrnicos usados fueron vlvulas electrnicas o tubos al vaco, por este motivo su tamao
era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban rpidamente y esto obligaba
a utilizar costosos sistemas de refrigeracin. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de
computacin de los circuitos fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la
ejecucin de los programas largos implicaba espera, incluso de varios das. La forma de
ejecutar los trabajos en los Computadores de esta generacin era estrictamente a modo de
secuencia.
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2. SEGUNDA GENERACION:
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseadas con orientacin cientfico
administrativa. Las compaas NCR y RCA introducen las primeras computadoras
construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la
forma de paraleleppedos de silicio, la velocidad de clculo aument considerablemente.
Los Computadores ms populares de esta generacin fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM7090, IBM-7094.
2.1. El Transistor:
En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los
laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer
Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los
costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez.
En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM.
2.2. El Basic:
El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y
Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes
deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo
compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.
Caractersticas De La Segunda Generacin:
3. TERCERA GENERACIN:
La tercera generacin de computadoras se desarroll desde 1964 hasta 1971. En este
periodo de tiempo las computadoras tuvieron un cambio radical en su estructura fsica,
adems se incorporaron circuitos integrados los cuales estaban hechos de silicio. Estos dos
aspectos fueron las mayores caractersticas de la tercera generacin de computadoras.
El ordenador IBM 360 inaugur la tercera generacin de computadoras. Con este ordenador
se dio el comienzo a una nueva generacin llena de sorpresas y nuevas invenciones en los
perifricos de entrada y de salida los cuales favoreceran a la prxima generacin.
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5. QUINTA GENERACIN:
La necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos para resolver sus
clculos lo llevaron al desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora.
Desde el baco hasta las computadoras personales, stas han tenido una gran influencia en
diferentes aspectos de la vida, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas para la
humanidad.
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japn a
finales de los 70.
Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizaran tcnicas de
inteligencia artificial.
Los campos principales para la investigacin de este proyecto inicialmente eran:
Tecnologas para el proceso del conocimiento.
Tecnologas para procesar bases de datos.
Supercomputadoras para el clculo cientfico.
Tambin se ha hablado de que la quinta generacin incluye el uso de sistemas expertos estos
son aplicaciones de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
6. SEXTA GENERACIN:
En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin. En la
actualidad los sistemas informticos utilizan satlites, fibra ptica e inteligencia artificial.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales.
Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual les permite no derrochar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando performance y economizando energa. Adems, se han incorporado
chips de procesadores especializados en las tareas de video y sonido.
7. SPTIMA GENERACIN:
Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos
catdicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro ptico. La
generacin de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir
16 capas de 400 GB.
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HARDWARE
EL ORDENADOR
Un ordenador es una mquina programable. Las dos caractersticas principales de un
ordenador son:
Responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrnicos y digitales. La maquinaria real, cables,
transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman
software.
Un ordenador, tambin denominado como computadora, es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos con la misin de transformarlos en informacin til. Se encuentra
compuesto por una serie de circuitos integrados y otros tantos elementos relacionados
que son los que permiten la ejecucin de una variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que indicar el usuario del mismo.
Las secuencias sern sistematizadas previamente en funcin de una amplia gama de
aplicaciones prcticas a travs de un proceso que se conoce como programacin.
Entonces, para poder utilizar el ordenador ser necesario y condicin sin equanom que
se encuentre programado y cuente con programas informticos o software que le
aportarn aquellos datos especficos para poder procesar los datos. Cuando de un
ordenador se obtiene la informacin que se estaba buscando, la misma se podr seguir
empleando internamente o en su defecto ser transferida a otro ordenador o componente
electrnico.
Si bien la tecnologa ha evolucionado a pasos agigantados desde la aparicin de los
primeros ordenadores en la dcada del cuarenta del siglo pasado, especialmente en los
ltimos aos donde el proceso evolutivo fue demoledor, la mayora de los ordenadores
siguen respetando la arquitectura conocida como Eckert-Mauchly publicada por John
Von Neumann y que fuera creada por los ingenieros electrnicos John Presper Eckert y
por John William Mauchly.
MICROPROCESADOR
Llamado tambin cerebro del computador, es un circuito integral central y de los ms
complejos, en cuyo interior se encuentran millones de transistores, cuya funcin es la de
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ejecutar todos los programas, realizar todas las operaciones matemticas y lgicas y es
tambin la que enva rdenes a todos los dems componentes de la computadora.
Historia y Evolucin del Microprocesador:
En los aos 1950 ya se haba dado inicio y desarrollo a la tecnologa de los
semiconductores. En 1971 Intel creo el primer microprocesador Intel 4004 el cual
tuvo una muy simple arquitectura, tambin fue el primero en ser comercializado, desde
ese ao se empezaron a desarrollar microchips de los cuales nombraremos de los ms
importantes:
a. 1974: Intel 8080. Se convirti en el microprocesador de la primera computadora
personal, la Altair 8800, este microprocesador tena un bus de datos de 4bits y
una velocidad de 1 MHz, se vendieron decenas de estos PCs.
Similares a la Intel 8080 Motorola lanzo su Motorola 6800 (1975) y la
compaa Zilog tambin lanz El Z80.
b. 1978: Intel 8086 Y 8088. Se desarrollaron para las computadoras personales de
IBM. Se comercializaron tan bien que colocaron a Intel a la lista de las mejores
compaas.
c. 1982: Intel 80286. Fue mejor conocido como 286, se convirti en un sello de
Intel, tuvo un BUS de datos de 16 bits y una velocidad de 10 MHz.
d. 1985: Intel 80386. Este PCU posea 275 000, un BUS de datos de 32 bits y una
velocidad de 33 MHz. Era ms sencillo implementar sistemas operativos.
e. 1989: Intel 80486. En este modelo se empezaron a incorporar nuevos elementos
como un cache unificado y posea una unidad de interfaz de bus mejorada (32
bits), las nuevas mejoras trajeron consigo una mejora en la velocidad, se le
atribuye tambin el poder realizar operaciones matemticas ms complejas. El
mercado de los microprocesadores se hace ms feroz y competitivo a partir de
los 90s
f. 1991: AMD AMx86: AMD no se queda atrs y lanzo el AMx86 que era
compatible con los cdigos de Intel, llegando a superar los procesadores Intel en
velocidad y con un BUS de datos mejorado, y como es caracterstica de AMD a
un precio significativamente menor.
g. 1993: PowerPC 601. Tecnologa RISC(C), 32 bits y de 50 y 60 MHz. Lo
importante de este procesador es que fue creado gracias una alianza entre IBM,
Apple y Motorola (Alianza AIM) con el fin de hacer competencia a Intel y
Microsoft que prcticamente estaban monopolizando el mercado, sin embargo
fueron usados mayormente para las computadoras Macintosh de Apple.
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h. 1993: Intel Pentium. Este procesador posea ya un bus de datos de 64bits, capaz
de realizar dos operaciones a la vez, un ms eficiente manejo de las aplicaciones,
podia tener una velocidad de hasta 233 MHz.
i. 1994: PowerPC 620. No pudindose quedar atraz IBM y Motorola desarrollan
este procesador que si bien fue creado para usarlo en servidores de aplicaciones
de datos y video, posea una velocidad de 133 MHz y compatible con
aplicaciones de 32 bits.
j. 1995: Intel Pentium Pro. Pro de Profesional con un BUS de datos de 32bits, pero
con un rendimiento excelente, fue diseado para su uso en servidores en
estaciones de trabajo (redes). Tena aproximadamente 55 millones de
transistores.
k. 1996: AMD K5, K6 y K6-2. El procesador K5 fue una creacin propia de AMD,
sin embargo fue catalogada como inferior por los fabricantes de PCs. En
cambio el K6 si consigui hacer le la competencia a los Pentium de Intel, pero a
pesar de hacerle competencia quedo por debajo del Pentium II en clculos de
coma flotante, ms tarde se lanza su mejora el K6-2, con un coma flotante
mejorado y el nuevo 3DNow
l. 1997: Intel Pentium II. Posea 7,5 millones de transistores, con una ejecucin de
cdigos de 16bits. Se orient principalmente a la nueva importancia que empez
a tener el internet, este procesador te permita compartir fotos digitales, msica
texto y otros.
m. 1999: Intel Celeron. Creado estratgicamente para conquistar los mercados que
el Pentium, ayudo mucho que tuviera un menor costo.
n. 1999: Intel Pentium III. Diseado para el mejor uso del internet, soportaba
grficos 3d y eso permita una mejor experiencia en las pginas con mayor
contenido grfico. El mismo ao sali versin para Workstation que contaba
adems con un maravilloso set de configuraciones para multiprocesador.
o. 2000: Intel Pentium 4. Contaba con la nueva arquitectura NetBurst, mayor
cantidad de ciclos por segundo.
p. 2001: AMD Athlon XP. Su objetivo es hacerle la competencia al Pentium 4.
q. 2006: Intel Core Duo. Doble ncleo, reduccin del consumo de energa y
procesos del semiconductor.
r. 2007: AMD Phenom. Uno de los primeros en poseer de tres a cuatro ncleos,
tecnologa de 65 nanmetros, diseados para hacer mejor uso de la energa y
cach L3.
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s. 2008: Intel Core Nehalem. Intel Core i7 posee cuatro ncleos, los primeros en
usar microarquitectura, ancho de datos de 192 bits y posee 731 millones de
transistores.
t. 2011: Intel Core Sandy Bridge. Grandes cambios en la arquitectura, una nueva
introduccin de un ancho de datos de 256 bits, lo cual mejora el desempeo 3D
y GPU integrada con hasta 12 unidades de ejecucin.
u. 2011: AMD Fusion. GPU integrada, diseado para ordenadores de bajo
consumo.
v. 2012: Intel Core Ivy Bridge. 32 nanmetros de ancho de transistor, capaz de
hacer un nmero mayor de tareas que su antecesor Ivy Bridge, mejor desarrollo
de grficos y gaming, adems de su menor consumo mejor desempeo.
As es como despus de un largo proceso hemos llegado a tener mejores
microprocesadores veloces y capaces de procesar gran cantidad de datos, pero a lo que
queremos llegar es a tener una tecnologa ms portable y se ambiciona que todo sea
flexible y transparente y nos estamos acercando a ello. Este ao se present en la SolidState Cirtuits Conference el primer microprocesador orgnico, constituido por
molculas de carbono, no son tan potentes ni tan veloces como los que usamos hoy en
da, pero en unos aos tal vez llegaran a ser mejores. Esta tecnologa nos permitir
colocar microprocesadores en lugares de difcil acceso como tuberas, este avance
tecnolgico podra ser la puerta hacia un nuevo futuro.
PLACA MADRE O PLACA BASE
La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal (en ingls
motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),
que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Componentes:
Diagrama de una placa base tpica.
Una placa base tpica admite los siguientes componentes:
a. Conectores de alimentacin de energa elctrica.
b. Zcalo/s de CPU (monoprocesador o multiprocesador).
c. Ranuras de RAM.
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d. Chipset.
Conectores de alimentacin:
Por uno o varios de estos conectores de alimentacin, una alimentacin elctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
Zcalo de CPU
El zcalo de CPU es un receptculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el
resto de componentes a travs delbus frontal de la placa base.
Si la placa madre dispone de un nico zcalo para microprocesador, se denomina
monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o ms zcalos, se denomina placa
multiprocesador.
Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras de memoria de acceso aleatorio, su nmero es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base comn. En ellas se insertan dichas memorias del
tipo conveniente dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos segn
la compatibilidad de cada placa base y la CPU.
Chipset
El chipset es una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
grfica, unidad de almacenamiento secundario, etctera).
El chipset, se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur
(southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la
memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos
y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
ptico. Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio
controlador de memoria en el interior del procesador adems de que estas tardan en
degradarse aproximadamente de 100 a 200 aos.
Otros componentes importantes:
a. El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del
microprocesador y de los perifricos internos.
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para
conectar
dispositivos
de
los ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Tipos de bus
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre
dos puntos de la computadora.
Los buses generales son cinco.
Bus de datos
Los buses de datos son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos
e internos del microprocesador.
Bus de direccin.- El bus de direccin es la lnea de comunicacin por donde viaja la
informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
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AT:
1984: AT (Advanced Technology, tecnologa avanzada) es uno de los formatos ms
grandes de toda la historia de la PC (305 279330 mm), defini un conector de
potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.
AT: 305 305 mm (IBM)
Baby-AT: 216 330 mm
ITX:
2001: ITX (Integrated Technology eXtended), con rasgos procedentes de las
especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la
integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la
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inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la
instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.
a.
b.
c.
d.
BTX :
2005: BTX fue retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result
prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada
para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la
ATX.
a.
b.
c.
d.
DTX:
2007: DTX eran destinadas a las PC de pequeo formato. Hacen uso de un conector de
energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
a. DTX: 248 203 mm (AMD)
b. Mini DTX: 170 203 mm
c. Full DTX: 243 203 mm
Formatos propietarios
Durante la existencia de la PC, muchas marcas han intentado mantener un esquema
cerrado de hardware, denominado formato propietario, fabricando tarjetas madre
incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de
elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell,
que rara vez fbrica equipos diseados con factores de forma de la industria
MEJORES PLACA MADRE
Intel: Todo el mundo sabe que Intel hace los mejores procesadores de computadora,
pero muchas personas no saben que tambin hacen las placas base de clase mundial.
Cuando se trata de la placa madres, Intel tiene un claro beneficio, ya que tiene en su
interior el conocimiento de las especificaciones del procesador y el chipset, lo que
contribuye a que las placas base de alto rendimiento sean estables. Sin embargo, la
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desventaja de placas base de Intel es decir, que slo son compatibles con los
procesadores Intel. Son unas de las mejores.
Gigabyte: Tambin fund en 1986, Gigabyte le sigue cuello a cuello con ASUS para la
marca nmero uno en la mente de la mayora de los aficionados . Se ha ganado su
reputacin a travs de aos de la entrega de placas que son de alta calidad, fiable y buen
diseo. Gigabyte esta en el marcado un ms agresivo que el ASUS lo que se refiere a la
comercializacin de tarjetas de gama baja, especialmente a las micro-ATX placa madres
barato - a menudo apenas por debajo de $ 100 dlares - estas placas estn tan bien
construidas, como cualquier producto de Gigabyte y otras son una buena opcin para los
compradores de valor.
MSI: Sin embargo, otra empresa fundada en 1986, MSI ha sido una marca que ha ido
creciendo hacia arriba y entrar en la escena de la placa base como como uan de las
mejores marcas de Placa base o madre . Muchos de nuevas placas base de MSI parecen
estar tan bien diseados como los productos de empresas de primer nivel como ASUS y
Gigabyte, pero cuestan menos. MSI marca todava no es bien conocida, sin embargo, el
veredicto an parece estar fuera de la fiabilidad, por lo que los productos de MSI no
tienen un precio alto y por lo general un buen valor.
ZOTAC: Una marca de la placa base muy nueva, Zotac fue fundada apenas en 2006.
Zotac sigue siendo relativamente desconocida, incluso entre los aficionados, pero ellos
han hecho un nombre por s mismos en la produccin de placas base increble pequeos
como el H55ITX-AE, en el mejor de la mini-ITX para procesadores Core i3/i5. Placas
base Zotac son pequeos, pero poderosos.
MEMORIA RAM
Memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM
porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella, aleatoria y rpidamente La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que los datos
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RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos (pines). Fue utilizada en los Pentium
4. Era la memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente
cambiada por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.
DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles.
Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.
DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se
presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
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pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca (corte hecho en la placa
de la Ram para acomodar correctamente en el slot). Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
impresos en los chips ROM durante toda su existencia adems la memoria ROM es,
como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados
en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas
de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas
de los ya existentes.
La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas bsicas a nivel de hardware, por
ejemplo, el programa de inicializacin de arranque el ordenador y realiza el chequeo de
la memoria y los dispositivos.
La memoria ROM suele estar ya integrada en el ordenador y en varios perifricos que se
instalan ya en el ordenador. Por ejemplo, en la placa madre del ordenador se encuentran
los chips de la ROM BIOS, que es el conjunto de rutinas ms importantes para
comunicarse con los dispositivos. O, tambin, las tarjetas de vdeo, las tarjetas
controladoras de discos y las tarjetas de red tienen un chip de ROM con rutinas
especiales para gestionar dichos perifricos.
HISTORIA DE LA MEMORIA ROM
El tipo ms simple de ROM en estado slido es de la misma antigedad que la propia
tecnologa semiconductora. Las puertas lgicas combinacionales pueden usarse en
conjunto para indexar una direccin de memoria de n bits en valores de m bits de
tamao (una tabla de consultas). Con la invencin de los circuitos integrados se
desarroll la mscara ROM. La mscara ROM consista en una cuadrcula de lneas
formadas por una palabra y lneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente a
partir de cambios en el transistor. De esta manera podan representar una tabla de
consultas arbitraria y un lapso de propagacin deductible.
En las mscaras ROM los datos estn fsicamente codificados en el mismo circuito, as
que solo se pueden programar durante la fabricacin. Esto acarrea serias desventajas:
Solo es econmico comprarlas en grandes cantidades, ya que el usuario contrata
fundiciones para producirlas segn sus necesidades.
El tiempo transcurrido entre completar el diseo de la mscara y recibir el
resultado final es muy largo.
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No son prcticas para I+D (Investigacin y Desarrollo) por el hecho de que los
desarrolladores necesitan cambiar el contenido de la memoria mientras refinan
un diseo.
Si un producto tiene un error en la mscara, la nica manera de arreglarlo es
reemplazando fsicamente la ROM por otra.
Uso Para Almacenamiento De Software
Los ordenadores domsticos a comienzos de los aos 1980 venan con todo su sistema
operativo en ROM. No haba otra alternativa razonable ya que las unidades de disco
eran generalmente opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un
soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno
nuevo. Actualmente los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todava los
ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en
este caso, es ms frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los
asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por
lo menos en memoria flash).
Uso Para Almacenamiento De Datos
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara),
solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la
vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores
para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas
y lgicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de procesamiento
era lenta y la ROM era barata en comparacin con la RAM. De hecho, una razn de que
todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad, ya que los
discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante, no se puede leer un
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la
BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una
memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido
desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras
que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.
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DISCO DURO
Es un dispositivo electromecnico que se encarga de almacenar y leer grandes
volmenes de informacin a altas velocidades por medio de pequeos electroimanes
(tambin llamadas cabezas de lectura y escritura); sobre un disco cermico recubierto de
limadura magntica. Los discos cermicos vienen montados sobre un eje que gira a altas
velocidades.
El interior del dispositivo est totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques
entre partculas y por ende, prdida de datos. Fue desarrollado y presentado por la
empresa IBM en el ao de 1956.
Interior de un disco duro. Se puede apreciar el eje
de giro con un plato y una cabeza de
lectura/escritura. Marca Seagate U4, modelo
ST34311A, Capacidad de 4.3 GB.
HISTORIA: Al principio los discos duros eran
extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente
vienen todos sellados (a excepcin de un hueco de
ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora
IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera
actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola
separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnticas,
donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los
carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso
para cada posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en
recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas
concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba
informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo
binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden
permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la
INFORMTICA CONTABLE I
27
superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin
de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de
Fsica por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el
descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permiti
construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la
superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente
por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60 % anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 aos
despus haban superado 40 GB (40 000 MB). En la actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de ms de 5TB, esto es, 5000 GB (5 000 000 MB).
En 2001 fue lanzado el iPod, que empleaba un disco duro que ofreca una capacidad alta
para la poca. Junto a la simplicidad, calidad y elegancia del dispositivo, este fue un
factor clave para su xito.
En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados
por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los
acabaron desplazando, debido al aumento de capacidad, mayor resistencia y menor
consumo de estas ltimas.
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la
aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media
(situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica
hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el
INFORMTICA CONTABLE I
28
INFORMTICA CONTABLE I
29
de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que
los datos almacenados sean borrados. Las caractersticas bsicas de estas unidades son
la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. permiten grabar los 650, 700 o
ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.
DVD-MEMORIA SOLO LECTURA
Un DVD-ROM o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del ingls DVD-Read Only
Memory), es un DVD que al igual que un CD-ROM ha sido grabado una nica vez
(mtodo de grabacin por plasmado) y puede ser ledo o reproducido muchas veces. Es
un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin
(audio, imgenes, video, texto, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de
contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos, msica, etc.
DVD REGRABABLE
Se diferencia del DVD-RW y del DVD+RW en que no hace falta borrar todo el disco
para recuperar el espacio de los contenidos que deseamos borrar y en que se puede
grabar directamente en l como si fuera un disquete, sin necesidad de programas de
grabacin de DVD, ni de programas controladores intermedios (en el caso de
grabadores DVD-RAM para computadoras). Inicialmente los discos eran de 2,9 GB.
Actualmente los discos que se venden son de 4,7 GB (unas 2 horas de vdeo MPEG-2
en calidad DVD) y sin la carcasa protectora, para poder usarse en la mayora de
unidades lectoras/grabadoras, existiendo discos que usan las dos caras para obtener el
doble de capacidad.
BLU-RAY DISC
INFORMTICA CONTABLE I
31
Una de las caractersticas que hicieron que el disco ZIP fuera importante fue una
proteccin del acceso al disco, dotndolo de una seguridad adicional, por software, pero
acab siendo vulnerada. Durante los primeros aos de su existencia, su xito fue muy
alto, inclusive lleg a ser implantado en ordenadores Apple de serie, pero hubo varios
factores que acabaron con ese xito cosechado:
Por una parte, en 1998 Iomega sufri una accin judicial debido a un fallo existente en
sus dispositivos, y era que en algunos discos se escuchaba el "Click of Death",
indicando que se haba estropeado el disco sin motivo alguno. Tambin, el continuo
descenso del precio de las unidades grabadoras de CD y de los precios de los CD,
hicieron que desde el ao 1999 las ventas de los discos ZIP cayeran continuamente,
hasta quedar en una tecnologa en desuso.
Actualmente, nicamente es utilizado por algunos usuarios con el mrito de recordar
momentos pasados o poder transferir informacin a antiguos ordenadores Tambin se
convirti en el ms popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por
el Super Disk. Aunque nunca logr conseguirlo, sustituy a la mayora de medios
extrables como los Sy Quest y rob parte del terreno de los discos magneto-pticos al
ser integrado de serie en varias configuraciones de porttiles y Apple Macintosh.
La cada de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los
pendrives y las tarjetas flash (que s han logrado sustituir al disquete), acabaron por
sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
UNIDAD JAZ
La Iomega Jaz es un sistema de almacenamiento masivo extrable creado por Iomega y
lanzado inicialmente en 1997. En la actualidad ha sido descatalogado, aunque su
tecnologa se usa en las unidades Iomega REV
Existen dos versiones de la unidad, la inicial con una capacidad de 1 GB, y una versin
revisada con una capacidad de 2 GB. En ambos casos son un aumento significativo
sobre el producto estrella de Iomega, la Iomega Zip, por entonces con una capacidad de
100 MB. A diferencia de este ltimo, que usa una variante de la tecnologa del disquete,
la Jaz utiliza tecnologa de disco duro. Esencialmente consta de dos platos de disco en
un cartucho extrable, con el motor y las cabezas magnticas en la unidad
lectograbadora. Al introducirse el cartucho se retiraba la proteccin metlica por donde
accedan las cabezas.
INFORMTICA CONTABLE I
33
Utiliza una interfaz SCSI y se comercializa como unidad interna de 3,5 pulgadas (de
serie viene con un adaptador a 5,25) o como unidad externa (8,0 x 5,33 x 1,5 pulgadas y
2 libras de peso). Iomega comercializar adems varios productos complementarios:
Iomega Jaz Traveller adaptador de SCSI a puerto paralelo, pensado
principalmente para su uso con un ordenador porttil
Iomega Jaz Jet PCI tarjeta controladora Ultra SCSI para bus PCI, con la ventaja
Las cifras de la Jaz sencillamente casi no pueden distinguirse de las de un disco duro
estndar de la poca, debido a la tecnologa empleada. Dispone internamente de una
cach de 215 KB para lectura/escritura, los tiempos de bsqueda son de 10 ms para
lectura, 12 ms para escritura y entre 15,5 y 17,5 ms para acceso. La transferencia de
datos es:
alta capacidad y velocidad a los disquetes de 3,5 pulgadas y 1440 KiB. Las unidades
Super Disk son capaces de leer y escribir disquetes de 1440 y 720 KiB en formato
MFM (Modified Frequency Modulation, lo que excluye, por ejemplo, los discos del
Apple Macintosh de doble densidad) adems de sus formatos nativos. Las unidades LS240 son capaces adems de formatear los discos de alta densidad (HD) a mayores
capacidades.
La verdadera capacidad de las unidades de "120 MB" es de 120,375 MiB (6848
cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes1). Las unidades de "240 MB" tienen una
capacidad de 240,75 MiB.
El diseo del sistema Sper Disk proviene de un proyecto de Iomega de principios de
los 90. Es uno de los ltimos ejemplo de la tecnologa Floptical en la que, mediante
lseres se guiaba a una cabeza lectograbadora magntica mucho ms pequea que la de
los disquetes tradicionales. Iomega abandon el proyecto en las fecha en que lanz el
Iomega Zip en 1994. La idea acab eventualmente en 3M, donde se refina el concepto y
se licencia el concepto a varios de los mayores fabricantes de unidades de disquete
como Matsushita (Panasonic) y Mitsubishi. Otras compaas involucradas en el
desarrollo del Sper Disk fueron Compaq y OR Technology.
MEMORIA USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e informacin. Se le
denomina tambin lpiz de memoria, lpiz USB o
memoria externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen
drive o pendrive.
Los primeros modelos requeran una batera, pero los actuales usan la energa elctrica
procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Su gran xito y difusin les han supuesto diversas denominaciones populares
relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que
ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto
INFORMTICA CONTABLE I
35
SOFTWARE
DEFINICION: El software es el ingrediente principal que permite a una computadora
realizar una tarea determinada, el cual consiste en instrucciones electrnicas por medio
de las cuales el computador va a procesar los datos que recibe para transformarlos en
informacin.
CLASIFICACION DE SOFTWARE
Segn su uso se clasifican en:
1. software de sistemas operativo o plataforma.
2. software de lenguajes de programacin.
3. software de aplicacin.
INFORMTICA CONTABLE I
36
SISTEMAS OPERATIVOS
DEFINICION: El sistema operativo es aquel que proporciona programas los cuales
tienen como funcin principal ayudar en el funcionamiento y desarrollo de las labores
del computador as como tambin le dice a la computadora como usar sus propios
componentes.
FUNCIONES:
Testea o examina la computadora.
Arranque y levantamiento del interfaz de usuario.
Administrar el funcionamiento de la computadora.
TIPOS:
A) sistemas operativos de lneas de comando: Son software estrictamente basado en
texto y operado por comandos, a lo largo de los aos ochenta, el sistema operativo ms
difundido en las computadoras fue el MS-DOS.
B) sistema operativo de ambiente grfico: Estos son software que permiten la
integracin de texto con imgenes de alta resolucin.
CLASIFICACION:
La clasificacin de los sistemas operativos se basan en la clase de interfaz del usuario
que ellos proporcionan y gran parte de su terminologa surge de la forma en que este se
le presenta al usuario.
a) De acuerdo al nmero de usuarios que el sistema pueda atender a la vez, se
clasifican en:
MONOUSUARIO-MONOTAREA: Un solo usuario poda trabajar un solo
programa a la vez. Ejemplo: MS-DOS, CONSOLA DE LINUX.
MONOUSUARIO-MONOTAREA: Un solo usuario poda trabajar varios
programas a la vez. Ejemplo: WINDOWS, DISTRIBUCIONES DE LINUX.
MULTIUSUARIO-MULTITAREA: Varios usuarios pueden trabajar varios
programas a la vez. Ejemplo: Windows NT.
SISTEMA OPERATIVO MS DOS
MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating Sistem, Sistema operativo de disco de
Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado enx86. Fue el miembro
INFORMTICA CONTABLE I
37
INFORMTICA CONTABLE I
38
A) PROCESADOR DE TEXTOS
Print magic
Word star
Instan artist
Word perfect
F) UTILITARIOS
Venture
Norton
OTX
Pc-shell
B) HOJA DE CLCULOS
Cpav
Visical
G) ENTRETENIMIENTO
Lotus 123
Mario bros
Prince of persa
Dbase
Dukenuke
Fox pro
Wofestein
H) COMUNICACIONES
D) PRESENTADORES
Telnet
rbol
I) ESPECFICOS
E) GRAFICADORES
Am conta
News master
Sol conta
[Escriba texto]
Pgina 39
VERSIONES:
PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera
versin de DOS. Soporta 16 KiB de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas
de una sola cara de 160 KiB. 22 rdenes. Permite archivos con extensin .com
y .exe. Incorpora el intrprete de rdenes COMMAND.COM.
PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad
1.25 - Primera versin liberada con el nombre MS-DOS.
MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Ms del doble de
nuevas rdenes, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).
PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Aadidas algunas mejoras.
PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo ms caractersticas de
administracin de memoria y herramientas para soporte demacros, mejora del
intrprete de rdenes o Shell.
MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows,
utilidades como Defrag (desfragmentacin del disco),DoubleSpace (compresin
de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus),
MemMaker, etc.
MS-DOS 6.2 - Versin para corregir errores.
PC DOS 7.0 - Aade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres
de archivo largos (hasta ahora haban tenido la restriccin del 8+3).
MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows
98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.
MS-DOS est lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un
sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de
diseo que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de
estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la
microinformtica, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se
ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo posible.
de
gestin
de
bases
de
datos
por Lotus
Software (antes
Lotus
Development
Corp.)
Lotus
HOJAS DE CLCULO
Calc, OpenOffice.org
Calc, integrada en LibreOffice
Gnumeric, integrada en Gnome Office
Hoja de clculo, integrada en Google Apps.
KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite
Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office
Numbers, integrada en iWork de Apple
StarOfficeCalc, integrada en StarOffice.
PlayMaker, integrada en SoftMaker Office.
Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect.
OperatingSystem,
lnea
decomputadoras Macintosh,
tambin
OPEN OFFICE
Es una suite ofimtica libre (cdigo abierto y distribucin gratuita) que incluye
herramientas comoprocesador de textos, hoja de clculo, presentaciones, herramientas
para el dibujo vectorial y base de datos. Est disponible para varias plataformas, tales
como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Las aplicaciones
incluidas en la suite ofimtica ApacheOpenOffice son las siguientes:
WRITERApache OpenOfficeWriter es el procesador de textos de la suite ofimtica
similar a Microsoft Word. Writer permite exportar archivos de texto a los
formatos PDF y HTML sin software adicional, lo que permite que pueda ser utilizado
como un editorWYSIWYG para crear y editar pginas web.
CALCApache OpenOfficeCalc es una hoja de clculo similar a Microsoft Excel o Lotus
1-2-3. Calc ofrece una serie de caractersticas no presentes en Excel.
IMPRESSApache
a Microsoft
OpenOfficeImpress es
un programa
Puede
de
exportar
presentacin similar
presentaciones
al
es
un
conjunto
de herramientas y
aplicaciones
vinculadas
Fue lanzado en noviembre del 2009. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el
Motorola Droid, un telfono que marc un antes y despus para Android y con el que
Motorola volvi a ser la gran marca que fue.
ANDROID FROYO
Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La pantalla de inicio
fue rediseada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el inicio a 5 con un
nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos puntos para saber en
cada momento en la pantalla donde nos encontrbamos. El Nexos One fue el primer
telfono en actualizarse a Android 2.2.
ANDROID GINGERBREAD
Gingerbread fue una actualizacin menor en muchos sentidos pero trajo algunos
cambios importantes en la interfaz de usuario.
Mejor control en copiar y pegar
En un principio es usada como si de un cdigo QR se tratara para escanear sitios en
Google Places pero ms tarde Google presenta Google Wallet, una aplicacin de pago
utilizando la tecnologa NFC integrada en el Nexus.
ANDROID HONEYCOMBS
La versin de Android para Tablet, que presento de la mano de Motorola junto con el
Xoom. Cambio de color, del verde tpico de Android al azul que se utiliz para la
batera, el widget del reloj, indicadores de seal y algunas otras caractersticas de la
interfaz.
ANDROID ICE CREAM SANDWICH
Llegamos a la ltima versin del sistema operativo de Google, Android 4.0 Ice Crean
Sndwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxia Nexos, el nuevo Smartphone Google
fabricado por Samsung. Ice Crean Sndwich toma prestadas muchas caractersticas de
Honeycomb como los botones virtuales o la transicin de tonos verdes a azules, la
multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras de accin dentro de las
aplicaciones.
ANDROID JELLY BEAN
El 9 de octubre google lanzo a versin 4.1.2 conocida como JellyBean, la cual incorpora
ltimo versin de Nexus. Las novedades son pocas, exceptuando las tpicas
Tambin tiene una versin para iOS, pero que no es ms que un visor, sin permitir la
edicin de documentos.
SISTEMA OPERATIVO OS/2.
Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines
(IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la
sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2.
Pero IBM contino desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy
parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el
DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del
sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos OS/2
prompt dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema
operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene
ms comandos debido a que es ms grande, completo y moderno.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos
que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de
una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin
humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
Compilado/interpretad
o
ADA
Tiempo real
Lenguaje compilado
BASIC
Lenguaje interpretado
Programacin de sistema
Lenguaje compilado
C++
Cobol
Administracin
Lenguaje compilado
Fortran
Clculo
Lenguaje compilado
Java
Lenguaje intermediario
MATLAB
Clculos matemticos
Lenguaje interpretado
Clculos
Clculos matemticos
Lenguaje interpretado
LISP
Inteligencia artificial
Lenguaje intermediario
Pascal
Educacin
Lenguaje compilado
PHP
Lenguaje interpretado
matemticos
Inteligencia
Inteligencia artificial
Lenguaje interpretado
artificial
SOFTWARE DE APLICACIN
Son programas que ayudan a los usuarios a realizar cualquier tipo de tarea imaginable,
desde el procesamiento de palabras hasta una infinidad de tareas especficas.
Procesadores De Textos: El software de procesamiento de palabras consiste est
diseado para crear documentos que consisten principalmente en texto.
Hoja De Clculo: Se llama tambin hoja electrnica de clculo a unos sistemas que
permiten el manejo virtualizado de columnas de nmeros, y que vuelven fcil la tarea de
hacerles modificaciones y operaciones diversas, que van desde alteraciones sencillas en
sus valores hasta el clculo de cifras adicionales que dependen de relaciones
matemticas entre otras columnas y renglones especificados por el usuario. Su utilidad
es muy amplia e importante sobre todo en aplicaciones de contabilidad, finanzas y
presupuestos.
Graficadores: Las aplicaciones de auditoria multimedia le permiten organizar textos,
sonidos, videos, y otros elementos grficos en un sistema operativo secuenciado.
Clasificacin de los graficadores:
Software de pintura.
Software de procesamiento digital de imgenes.
Software de dibujo.
Software de grficos para presentaciones.
Software de modelado tridimensional.
Manejador De Base De Datos: Una de las razones principales para tener sistemas de
gestin de base de datos es tener el control central de los datos y de los programas que
acceden a esos datos. La persona que tiene dicho control central sobre el sistema se
llama manejador de base de datos, adems de que organiza todos los datos ya
archivados y permite su bsqueda de forma ms eficaz y eficiente, gracias a sus
distintas maneras y tcnicas de bsqueda.
ARQUITECTURA
CASE CAJA
En informtica, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura
metlica o plstica, es el armazn del equipo; una estructura metlica que contiene
todos los dispositivos internos de una computadora, acta como un protector, para
impedir que las radiaciones electromagnticas generadas en el interior, vayan al exterior
y provocar algunos problemas.
Normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Cuya funcin consiste en
albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la
fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de
de
partes
internas y externas:
El
aspecto
ms
conveniente.
Existen
varios
diseos
Mini Desktop
Desktop case (Escritorio)
Slim case, (Llamado de bajo perfil)
Mini Tower
Mid Tower
Tower
MINI DESKTOP
Es una versin ms reducida del tipo desktop y se
caracteriza por tener una baha para cada tipo de
dispositivo incluyendo el sistema de energa que en
algunos casos este viene con tomas de energa
reducidas para los dispositivos as como una fuente
de poder ligeramente diferente a la hora de
desarmar y reparar.
DESKTOP
El Chasis desktop est pensado originalmente para las oficinas
y empresas por su ahorro de espacio ya que el monitor se ubica
encima de este.
MINI TOWER
En la actualidad uno de los estilos ms populares para los nuevos PC, y el ms popular
de la caja de estilo de pie, la mini torre es el caso de la opcin para
muchos constructores. Es ms o menos del mismo tamao que un
caso de escritorio, pero debido a su diseo es en general ms fcil
de usar y, a menudo tiene ms capacidad.
Este chasis contiene un tamao an ms reducido que el anterior
contiene solo 2 bahas de 5 para las unidades lectoras 1 baha
para la disktera y 2 bahas internas de 3 para los discos.
MIDI TOWER
Al principio, slo haba casos de tamao completo de la torre.
Luego vino mini-torres, y mediados de torres, que fueron un
compromiso entre el tamao completo torres y minis. Entonces
la gente de marketing se puso a trabajar - Scott Adams estaba
en lo cierto en ellos - y produjo el "midi" caso. Es difcil llegar
a un consenso sobre qu es un "midi", es el caso. Algunos
afirman que el nombre se basa en una combinacin de cursi
"medio" y "mini", y que la torre midi es por lo tanto, uno que es
ms pequea que una torre de mediados pero ms grande que
un
mini.
Este tiene un tamao ms reducido puede tener 3 a 4
bahas de 5 para las unidades lectoras 2 bahas de 3
ofrece
tambin
mejor
mayor
refrigeracin,
facilidad
para
ensamblaje.
Este
es
utilizado
generalmente
20 Pines 12 Pines
Posteriormente se han ido aadiendo salidas de alimentacin. En primer lugar, con la
salida de las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4
pines ms, uno de cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) ms uno de Tierra. Posteriormente a los
molex se les aadi unos conectores para alimentacin para discos SATA y ms
recientemente, en las fuentes de gama alta, conectores de alimentacin para tarjetas
grficas SLI.
Otra de las caractersticas de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de
alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de
conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado
P4, de 4 contactos. Tambin poseen un sistema de desconexin por software.
24 Pines 20 Pines
ATX y AT son especificaciones de la arquitectura sobre el PC. Actualmente se usa la
especificacin ATX. Y antes a la ATX se usaba la AT.
MODDING
El modding es la aficin por la bsqueda
de un estilo ms artstico de las carcasas,
frecuentemente con accesorios innovadores
para llamar la atencin. Desde el principio
del
2000
se
han
aadido
paneles
ledes
internos
colores
PARTES DE UN CASE
1. Bahas 5
2. Bahas 3
3. Ventilacin Cooler CPU
4. Baha 3
5. Soporte Motherboard
6. Fuente
BAHAS: Son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento como:
disco duro, lectoras CD-ROM, DVD, quemadores, disquetera, zip, etc. de tamaos de 5
" y 3 ".
POWER SWITCH: Es un botn que se encarga de encender y apagar la fuente de poder
y de esta manera suministrar energa a todos los componentes del sistema (internos y
externos). Para un case AT este botn se presenta como un interruptor on/off, y para un
case ATX este se presenta como un pulsador para el encendido y se apaga mediante el
software.
RESET: Es un botn retrctil (de retorno automtico) que sirve para reiniciar el equipo
sin tener que suspender el sistema (manualmente se usa ctrl + alt + supr).
LEDS INDICADORES (DIODO EMISOR DE LUZ): Se encarga de representar la
actividad de un determinado dispositivo como puede ser el HDD (disco duro)
representado por el color rojo, en el caso del powerled este puede ser de color verde o
amarillo y el turbo representado por el color naranja.
DISPLAY: Se usaba para representar la velocidad a la cual trabajaba el procesador, esto
slo era referencial ya que se poda configurar este dispositivo de manera manual.
KEYLOCK: Se usaba para brindar algn tipo de proteccin para la pc, el mecanismo
consista en colocar "llave" de manera que nadie pueda utilizar el equipo. El keylock
sera una especia de cerradura que con la ayuda de una llave bloqueaba el teclado con la
finalidad que la pc no sea utilizada, en la actualidad con la utilizacin del mouse y los
ingresos de seguridad en red qued obsoleto.
TURBO SWITCH: Se usaba para
activar el modo turbo de la PC.
Aceleracin del procesador.
SPEAKER INTERNO: Se encarga
de
emitir
seales
audibles
al
tarjetas de audio y tarjetas adicionales, as como los discos duros y unidades pticas. La
mayor parte de las cajas de ordenadores estn hechas de acero o aluminio. Algunas
partes de una caja de la computadora tambin pueden ser de plstico. Cajas para
ordenador se pueden dividir en varias categoras por sus tamaos y propsito. Estilos de
casos computadora Mainstream y factores de forma ATX incluyen Torre del medio,
Torre ATX completa, MicroATX, minitorre y Casos de Escritorio.
HTPC (Home Theater PC), o Media Center Los casos se utilizan para un ordenador
personal diseado especficamente para ayudar a manejar sus activos de vdeo y
multimedia, a veces incluyendo funciones de la grabadora de vdeo digital. Sus
conexiones y forma estn dispuestas para facilitar el cableado a una red de televisin, en
el hogar o Home Theater System. Por lo general, HTPC / Media Center Los casos son o
pueden ser controlados por un mando a distancia. HTPC / Media Center Los casos
tambin pueden ser utilizados para servir archivos multimedia a otros equipos /
dispositivos en una red, jugar o dar acceso a otros archivos y programas de los medios
de comunicacin.
Newegg es orgullosos de ofrecer una amplia variedad de cajas de ordenadores,
accesorios de casos, paneles controladores, HTPC / Media Center Casos y chasis del
servidor. Encuentra la caja de la computadora que usted est buscando en Newegg.com,
y disfrutar de la experiencia de compra en lnea ms suave, ms agradable que se
encuentra en cualquier lugar.
Facilidad de montaje
Ranuras de ventilacin
Capacidad de expansin
Aspecto fsico
Tipo de sistema
Gabinete recomendado
Bsico
Mini torre
Intermedio
Media torre
Avanzado
Torre completa
FUENTE
Un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red suministrando unas o varias
tensiones, que alimenta los circuitos internos de nuestro ordenador.
Es la parte de la PC
que provee de energa
a la tarjeta madre y
dems
dispositivos
internos.
TIPOS DE FUENTE
DE PODER
Fuente de poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y apagar, es decir
se debe pulsar el botn de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla
cuando Windows muestra el mensaje AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO.
Fuente de poder ATX: Se caracteriza porque es digital para encender y apagar, es decir
se debe pulsar el botn de encendido de la
CPU para encenderla y cuando queramos
apagar
el
equipo
le
ordenamos
al
valor
establecido,
se
consigue
con
un
procesador era de 5V). Los dems van a los discos rgidos: motherboard, tarjeta de
sonido y algunas tarjetas de video que requieren corriente extra.
FUENTE AT
El factor de forma AT (Advanced Technology) es el formato de placa base empleado por
el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es
de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Fue lanzado al
mercado en 1984. Este formato fue el primer intento exitoso de estandarizacin para las
formas de placas base; antes de l, cada fabricante produca sus PC de formas diferentes
haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y
otras operaciones que hoy son comunes.
En 1997 ATX dej atrs a AT, pasando a ser el nuevo estndar ms popular.
FUENTE ATX
El
estndar
ATX
(Advanced
[1]
de
Baby-AT,
para
publicadas
por Intel
en 1995 y
conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado
P4, de 4 contactos. Tambin poseen un sistema de desconexin por software.
FUENTE DE PODER PARA SERVIDOR
ESTABILIZADOR
Un estabilizador de tensin es un equipo electrnico o electromecnico, destinado a dar
una tensin estabilizada en su salida (230 Voltios 380 Voltios), aunque en su entrada la
tensin
elctrica
sea
ms
baja
ms
alta
del
valor
de
utilizacin.
Generar
una
baja
nula
Disponer
de
un
buen
rendimiento
Buena precisin
Fortaleza constructiva
En
nuestro
catlogo
podr
encontrar estabilizadores
electromecnicos (con
servomotor) y electrnicos (AVR). Los primeros los hemos escogido porque son
ms robustos y de rango de utilizacin ms amplio que los estabilizadores electrnicos
(AVR). En muchas ocasiones son preferibles a un
SAI para proteger equipos delicados que no precisen
de continuidad elctrica. Tambin son adecuados
para garantizar el voltaje correcto en lugares donde
el suministro es irregular y deben emplearse motores
o bombas que de otra forma no funcionaran
correctamente.
SUPRESOR DE PICOS
Supresor de Picos: Tiene la funcin de eliminar los llamados transitorios de tensin
(picos de voltaje) que debido a su corta
duracin (ej. 50 microsegundos) no son
detectados fcilmente por otros equipos de
calidad de energa. Los picos son generados por
muchas equipos o materiales en una instalacin elctrica (ej. un apagador de un foco) y
la aparicin constante de ellos puede causar daos a corto mediano y largo plazo en un
equipo sensible como los equipos de TI.
Los equipos electrnicos son los ms sensibles a los picos de voltaje, puesto que en
ocasiones stos superan la capacidad de los microcircuitos. Protegerlos de estos picos es
de suma importancia para garantizar un funcionamiento perfecto en todo momento,
especialmente ante este enemigo invisible.
Podramos resumir que un UPS eleva o disminuye la corriente
para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de
voltaje llegue a un aparato sin irregularidades, y cuenta con
bateras lo que permite un apagado correcto a pesar de la falta
de energa. Esto, a diferencia de un "supresor de picos" el cual
nicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos).
PERIFERICOS
ENTRADAS Y CONECTORES DE LA COMPUTADORA
En este artculo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nos encargamos
de revisar todos los conectores que puedes encontrar en una computadora.
CONECTOR RJ-45
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") Conector 45 registrado.
Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para
interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local
(LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre s).
La RJ-45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que
normalmente se usan en cables de red Ethernet
CONECTOR USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin
almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre otros, con un
computador.
Es un estndar de conexin para la transmisin de audio y video. Fue creado para solucionar el
problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y
algunas cmaras fotogrficas digitales. Las entradas Firewire son ms estables que las entradas
USB normales, siendo ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy utilizada por editores
de vdeo y/o audio, y para una transmisin segura y rpida.
Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen esta
tecnologa de transmisin de audio y video.
CONECTOR RGB/VGA
Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas analgicas que
poseen menor definicin que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada VGA tambin la
podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catdico, que utilizan
formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.
Ambos son estndares del Deutsches Institut fr Normung, el organismo alemn de estandarizacin.
Puerto de conexin para ratones y teclados. (actualmente estos pueden utilizar el puerto USB)
puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2, creada por
IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones
Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC son conectores hembra.
Suelen tener un cdigo de colores. El verde para los ratones y al azul para los teclados.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre
otros dispositivos, adecuados para automatizacin.
significa
("external Serial
Advanced
Technology
RCA
La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of America"), lo que traducido significa corporacin
de radio americana.
Se trata de un conector circular de 2 terminales, que se encarga de enviar y recibir las seales referentes a
los grficos desde la computadora hasta una pantalla recibirlos desde un dispositivo externo, para que
sean mostrados al usuario.
Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la
computadora, se le denomina puerto.
S-VIDEO
La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video simple.
Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los
grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la
computadora, se le denomina puerto.
ENTRADA PCI
Por muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de dispositivos a la
computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas de sonido. Actualmente, el PCI
evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms veloz y ms estable que el PCI comn.
Tarjeta de Red:
Tarjeta de TV
ENTRADA AGP
Fue el puerto que sustituy al estndar PCI, para ofrecer mayor tasa de transmisin para
aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de problemas y slo soporta
transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI Express es el ms utilizado y el que logra
mejores resultados y mayor tasa de transferencia entre la computadora y los dispositivos.
GAME PORT
Permiten la transmisin de datos desde un dispositivo externo con la computadora.
DISPLAY PORT
DisplayPort es un estndar de interfaz de dispositivos de visualizacin digital (aprobado
en mayo de 2006, la versin actual 1.1 se aprob el 2 de abril de 2007) presentada por la
Asociacin de Estndares Electrnicos de Vdeo (VESA).
Define una nueva interconexin de audio/vdeo digital, libre de licencias y cnones,
destinado a ser utilizado principalmente entre una computadora y su monitor de
computadora, o una computadora y un sistema de cine en casa.
BNC
Significa Bayonet Neil Cocelman, se trata de un conector cilindrico de un terminal
central que se utliliza para interconectar computadoras.
El conector BNC (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso
con cable coaxial. Inicialmente diseado como una
versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un
tipo de conector usado con cables coaxiales como RG58 y RG-59, en las primeras redes ethernet, durante los
aos 1980. Bsicamente, consiste en un conector tipo
macho instalado en cada extremo del cable.
CONECTOR RCA
El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado automotor. El
nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of
America, que introdujo el diseo en los 1940.
En muchas reas ha sustituido al conector tpico de
audio (jack), muy usado desde que los reproductores
de casete se hicieron populares, en los aos 1970.
Ahora se encuentra en la mayora de televisores y en
otros equipos, como grabadores de vdeo o DVDs
CONCLUSIONES
Ciertamente la comunicacin y el avance de la tecnologa ha tenido sus avances y sobre
todo en la industria de la computacin ha ido generando un gran avance en cuanto al
desarrollo del HARDWARE, dejando llevar por las diferentes etapas de la tecnologa,
estamos viviendo en un mundo de hipertensin y grandes avances, permitiendo el
desarrollo paralelo del SOFTWARE, tales es caso para nuestra profesin como futuros
contadores que estemos en constante actualizacin con las herramientas tecnolgicas
que nos permitan desarrollarnos ntegramente as como el correcto registro de los
activos de computacin e informtica, es por eso que se considera importante a la
tecnologa y el desarrollo que esta nos brinda.
Como se ha podido observar existen muchos tipos de PERIFERICOS que utiliza la
computadora y que son indispensables para poder tener un mejor y eficiente uso de esta
tal es el caso de los accesorios que son una ventaja en la seguridad, ahorro de energa y
la estabilidad de nuestro computador.
Por ello debemos tener en cuenta cmo utilizar el ORDENADOR para tener mayor
aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la
mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras laborales como estudiantes y
futuros profesionales.
BIBLIOGRAFA o WEBGRAFIA
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