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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL

ALTIPLANO
FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES Y ADMINISTRATIVAS
ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS CONTABLES

ASIGNATURA: INFORMTICA CONTABLE I


HARDWARE, SOFTWARE, ARQUITECTURA
Y PERIFERICOS DE LA PC
DOCENTE: CPC. MARCO FELIX ROMANI ALEJO
PRESENTADO POR:
ARIZACA FLORES, Daniel Jhonatan
CODIGO: 140510
SEMESTRE: II
GRUPO: Dirigido
PUNO - PERU
2016

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CIENCIAS CONTABLES

CIENCIAS CONTABLES

MISIN
La Escuela Profesional de Ciencias Contables forma profesionales dotados de
capacidades competitivas y con alto nivel cientfico, tecnolgico, humanista y
conciencia crtica para proponer alternativas de solucin a los problemas en
contabilidad, finanzas, auditoria, tributacin y gestin de las organizaciones, as como
para intervenir en el desarrollo econmico y social de la regin y del pas.
VISIN
Ser una escuela profesional acreditada, competente, cientfica y con calidad acadmica
dedicada a la investigacin, proyeccin social y a la formacin profesional del Contador
Pblico con planeamiento de cambio para el desarrollo econmico y social de las
organizaciones de la regin y del pas.

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INDICE

INTRODUCCIN............................................................................................... 3
HISTORIA DE LA COMPUTACIN.......................................................................4
HARDWARE..................................................................................................... 9
EL ORDENADOR............................................................................................... 9
MICROPROCESADOR..................................................................................... 9
PLACA MADRE O PLACA BASE.....................................................................12
MEMORIA RAM........................................................................................... 19
MEMORIA ROM........................................................................................... 25
DISCO DURO............................................................................................... 27
DISPOSITIVOS OPTICOS............................................................................... 30
SOFTWARE.................................................................................................... 37
CLASIFICACION DE SOFTWARE...................................................................37
SISTEMAS OPERATIVOS............................................................................... 37
ARQUITECTURA............................................................................................ 18
CASE CAJA............................................................................................... 18
FUENTE...................................................................................................... 29
ESTABILIZADOR......................................................................................... 32
SUPRESOR DE PICOS................................................................................... 35
PERIFERICOS................................................................................................. 37
ENTRADAS Y CONECTORES DE LA COMPUTADORA............................................37
CONCLUSIONES............................................................................................. 49
BIBLIOGRAFA o WEBGRAFIA........................................................................50

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INTRODUCCIN
En su nacimiento, las PC eran dispositivos de grandes dimensiones y poco elegantes
para el hogar. Sin embargo el paso del tiempo y el avance de la tecnologa fueron
haciendo que estos aparatos fueran menguando su tamao y al mismo tiempo se fueran
integrando con las caractersticas del hogar y de trabajo.
A estos hechos, se le ha sumado una marcada lnea de modernizacin en el diseo de los
equipos HARDWARE. Esta tendencia, seguida por muchos fabricantes de tecnologa,
ha permitido que los usuarios puedan disfrutar de equipos que se lucen por su aspecto y
por sus caractersticas novedosas.
Todo lo que tiene que ver con el nuevo estilo de los computadores, tambin se puede ver
con claridad la constante mejora de los SOFTWARE, como un avance que va de la
mano con las tecnologas de telecomunicaciones. Esto queda claro al ver la evolucin
que han tenido el computador.
En ese entender se tiene una diversidad de PERIFERICOS en las placas base las cuales
ayudan a dinamizar el desenvolvimiento de estos ordenadores.
Esta evolucin tambin est presente en los diversos estilos segn el tipo de usuario al
que est destinado el ordenador. Por ejemplo, se encuentran diseos orientados para las
personas que eligen los videojuegos simuladores, uso domstico y no dejando de lado
los sistemas ms complejos como servidores con bases refrigerantes.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIN
El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los Computadores y los mtodos
de explotacin de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos
distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generacin a otra
siempre ha venido marcado por las siguientes caractersticas:
Miniaturizacin del tamao.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de clculo.

1. PRIMERA GENERACION:
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compaa Sperry Rand Corporation construye la
UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes
electrnicos usados fueron vlvulas electrnicas o tubos al vaco, por este motivo su tamao
era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban rpidamente y esto obligaba
a utilizar costosos sistemas de refrigeracin. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de
computacin de los circuitos fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la
ejecucin de los programas largos implicaba espera, incluso de varios das. La forma de
ejecutar los trabajos en los Computadores de esta generacin era estrictamente a modo de
secuencia.

1.1 El Ordenador Digital: Von Neumann:


John Von Neumann fue quien introdujo la aritmtica binaria en la construccin de
ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Despus del trabajo con el ENIAC, Mauchly y
Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automtico), mas tarde
desarrollaron el UNIVAC I, que atrajo poderosamente la atencin pblica ya que predijo la
victoria presidencial de Eisenhower en 1.952. Tambin en 1.951 J.W Forrester descubri la
memoria de toros magnticos. Tambin en 1.951 Forrester construy un ordenador llamado
torbellino, diseado para controlar el trfico areo y la defensa antiarea.
Caractersticas De La Primera Generacin:
Empleo de vlvulas de vaco
almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas

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2. SEGUNDA GENERACION:
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseadas con orientacin cientfico
administrativa. Las compaas NCR y RCA introducen las primeras computadoras
construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la
forma de paraleleppedos de silicio, la velocidad de clculo aument considerablemente.
Los Computadores ms populares de esta generacin fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM7090, IBM-7094.
2.1. El Transistor:
En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los
laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer
Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los
costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez.
En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM.
2.2. El Basic:
El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y
Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes
deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo
compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.
Caractersticas De La Segunda Generacin:

Empleo de transistores en lugar de vlvulas


Mayor memoria de clculo
Disminucin de tamao
Ordenadores ms econmicos
Mayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programacin FORTRAN Y
COBOL, destinados al mundo de los negocios.

3. TERCERA GENERACIN:
La tercera generacin de computadoras se desarroll desde 1964 hasta 1971. En este
periodo de tiempo las computadoras tuvieron un cambio radical en su estructura fsica,
adems se incorporaron circuitos integrados los cuales estaban hechos de silicio. Estos dos
aspectos fueron las mayores caractersticas de la tercera generacin de computadoras.
El ordenador IBM 360 inaugur la tercera generacin de computadoras. Con este ordenador
se dio el comienzo a una nueva generacin llena de sorpresas y nuevas invenciones en los
perifricos de entrada y de salida los cuales favoreceran a la prxima generacin.

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El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Este


miniordenador era considerablemente ms pequeo a las computadoras de primera y de
segunda generacin, no solo se resalt por el tamao, sino tambin porque en ella se
incorporaron circuito de silicio.
4. CUARTA GENERACIN:
La cuarta generacin de computadoras se desarroll desde 1971 hasta 1981. En este lapso
de tiempo se dio la invencin del microprocesador, el cual proporciono los cimientos para
iniciar un camino nuevo, una nueva generacin.
La creacin del microprocesador fue la caracterstica principal de la cuarta generacin. En
esta generacin e dieron muchos acontecimientos que contribuyeron con la informtica; por
ejemplo entre los principales acontecimientos de este periodo de tiempo tenemos:
John Blankenbaker fabric la primera PC, reconocida mundialmente como Kenbak
1. Este hecho se dio a principios de 1971.
Intel Corporation present el primer CPU (Unidad Central de Procesos) Este hecho
se dio en 1974, a partir de esta fecha se comenz a lucir la verdadera industria de la
informtica porque estas nuevas computadoras estaban compuestas por un
microchip y al mismo tiempo contaban con circuitos integrados, este CPU fu
denominado 8080
Steven Wozniak y Steven Jobs fundaron Apple Computer el 1 de abril de 1976. Ese
mismo ao procuraron insertar en el mercado la Apple I, pero no fue bien aceptada
debida a las deficiencias que presentaba esta computadora, no slo por el peso de
sta, sino tambin por sus caractersticas y velocidad de procesamiento de
informacin lenta, lo cual provoco un rechazo en el mercado.
Commodore Inc. Presenta la VIC-20 en 1980. Este modelo de computadora,
revolucion la historia de la informtica, se caracterizaba principalmente porque era
considerada una computadora personal.
Una ventaja de esta computadora era su precio ya que era econmico, estaba dirigida a los
principiantes en la computacin, porque tena instalado programadores bsicos los cuales te
adentraban al mundo informtico. El sistema estaba diseado para ser conectado a un
televisor y los programas se almacenaban en una casetera, la cual deba ser conectada a la
VIC-20.
Poco tiempo despus, en 1981 el modelo VIC-20 fue reemplazado por la Commodore 64.
Este modelo era muy novedoso porque utilizaba un microprocesador 6510. Adems poda
integrarse a un disk drive para ejecutar los programas y mejorar la capacidad de
almacenamiento de informacin.
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5. QUINTA GENERACIN:
La necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos para resolver sus
clculos lo llevaron al desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora.
Desde el baco hasta las computadoras personales, stas han tenido una gran influencia en
diferentes aspectos de la vida, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas para la
humanidad.
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japn a
finales de los 70.
Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizaran tcnicas de
inteligencia artificial.
Los campos principales para la investigacin de este proyecto inicialmente eran:
Tecnologas para el proceso del conocimiento.
Tecnologas para procesar bases de datos.
Supercomputadoras para el clculo cientfico.
Tambin se ha hablado de que la quinta generacin incluye el uso de sistemas expertos estos
son aplicaciones de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
6. SEXTA GENERACIN:
En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin. En la
actualidad los sistemas informticos utilizan satlites, fibra ptica e inteligencia artificial.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales.
Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual les permite no derrochar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando performance y economizando energa. Adems, se han incorporado
chips de procesadores especializados en las tareas de video y sonido.
7. SPTIMA GENERACIN:
Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos
catdicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro ptico. La
generacin de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir
16 capas de 400 GB.

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La sptima generacin en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de


sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros
que est avanzando tan rpidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.
7.1 Intel Pentium 4:
El Pentium 4 se introdujo en noviembre del 2000 y, si hubiera tenido un nombre compuesto
por nmeros, hubiera sido el 786, ya que representa una nueva generacin de procesadores.
Algunas de sus especificaciones tcnicas son:
Velocidades de 1.3 ghz a 3.8 ghz.
Compatible a nivel de software con los procesadores de intel de 32 bits previos.
Prediccin de saltos.
8. OCTAVA GENERACIN:
Los dispositivos fsicos y mecnicos son obsoletos, sea el disco duro y las tarjetas madre,
etc.
Todo es a base de nanotecnologa. Un disco duro est limitado en velocidad al tener que
estar escribiendo en placas. Pero las nuevas son orgnicas a base de impulsos
electromagnticos.
8.1 Procesadores de 64-Bits:
En el 2001 ya haban pasado cerca de 15 aos desde que llegaron los primeros
procesadores de 32-bits (todos los procesadores desde el 386 hasta el Pentium 4 y el
Athlon XP). Sin embargo, en 2001 Intel introduce el primer procesador de 64-bits
para servidores, el Itanium, seguido en el 2002 por el mejorado Itanium 2.
En 2003, AMD introdujo el primer procesador de 64-bits para escritorio compatible
con la arquitectura x86, el Athlon 64, seguido de su primer procesador de 64-bits
para servidores, el Opteron.
En 2004, Intel introdujo una serie de versiones del procesador Pentium 4 que
permitan 64-bits.
En 2005 introdujo versiones de 64 bits de su procesador Xeon para estaciones de
trabajo y servidores, y nuevos procesadores de 64 bits para PCs de escritorio, el
Pentium Extreme Edition y el Dual-Core Pentium D.

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HARDWARE

EL ORDENADOR
Un ordenador es una mquina programable. Las dos caractersticas principales de un
ordenador son:
Responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrnicos y digitales. La maquinaria real, cables,
transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman
software.
Un ordenador, tambin denominado como computadora, es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos con la misin de transformarlos en informacin til. Se encuentra
compuesto por una serie de circuitos integrados y otros tantos elementos relacionados
que son los que permiten la ejecucin de una variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que indicar el usuario del mismo.
Las secuencias sern sistematizadas previamente en funcin de una amplia gama de
aplicaciones prcticas a travs de un proceso que se conoce como programacin.
Entonces, para poder utilizar el ordenador ser necesario y condicin sin equanom que
se encuentre programado y cuente con programas informticos o software que le
aportarn aquellos datos especficos para poder procesar los datos. Cuando de un
ordenador se obtiene la informacin que se estaba buscando, la misma se podr seguir
empleando internamente o en su defecto ser transferida a otro ordenador o componente
electrnico.
Si bien la tecnologa ha evolucionado a pasos agigantados desde la aparicin de los
primeros ordenadores en la dcada del cuarenta del siglo pasado, especialmente en los
ltimos aos donde el proceso evolutivo fue demoledor, la mayora de los ordenadores
siguen respetando la arquitectura conocida como Eckert-Mauchly publicada por John
Von Neumann y que fuera creada por los ingenieros electrnicos John Presper Eckert y
por John William Mauchly.
MICROPROCESADOR
Llamado tambin cerebro del computador, es un circuito integral central y de los ms
complejos, en cuyo interior se encuentran millones de transistores, cuya funcin es la de
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ejecutar todos los programas, realizar todas las operaciones matemticas y lgicas y es
tambin la que enva rdenes a todos los dems componentes de la computadora.
Historia y Evolucin del Microprocesador:
En los aos 1950 ya se haba dado inicio y desarrollo a la tecnologa de los
semiconductores. En 1971 Intel creo el primer microprocesador Intel 4004 el cual
tuvo una muy simple arquitectura, tambin fue el primero en ser comercializado, desde
ese ao se empezaron a desarrollar microchips de los cuales nombraremos de los ms
importantes:
a. 1974: Intel 8080. Se convirti en el microprocesador de la primera computadora
personal, la Altair 8800, este microprocesador tena un bus de datos de 4bits y
una velocidad de 1 MHz, se vendieron decenas de estos PCs.
Similares a la Intel 8080 Motorola lanzo su Motorola 6800 (1975) y la
compaa Zilog tambin lanz El Z80.
b. 1978: Intel 8086 Y 8088. Se desarrollaron para las computadoras personales de
IBM. Se comercializaron tan bien que colocaron a Intel a la lista de las mejores
compaas.
c. 1982: Intel 80286. Fue mejor conocido como 286, se convirti en un sello de
Intel, tuvo un BUS de datos de 16 bits y una velocidad de 10 MHz.
d. 1985: Intel 80386. Este PCU posea 275 000, un BUS de datos de 32 bits y una
velocidad de 33 MHz. Era ms sencillo implementar sistemas operativos.
e. 1989: Intel 80486. En este modelo se empezaron a incorporar nuevos elementos
como un cache unificado y posea una unidad de interfaz de bus mejorada (32
bits), las nuevas mejoras trajeron consigo una mejora en la velocidad, se le
atribuye tambin el poder realizar operaciones matemticas ms complejas. El
mercado de los microprocesadores se hace ms feroz y competitivo a partir de
los 90s
f. 1991: AMD AMx86: AMD no se queda atrs y lanzo el AMx86 que era
compatible con los cdigos de Intel, llegando a superar los procesadores Intel en
velocidad y con un BUS de datos mejorado, y como es caracterstica de AMD a
un precio significativamente menor.
g. 1993: PowerPC 601. Tecnologa RISC(C), 32 bits y de 50 y 60 MHz. Lo
importante de este procesador es que fue creado gracias una alianza entre IBM,
Apple y Motorola (Alianza AIM) con el fin de hacer competencia a Intel y
Microsoft que prcticamente estaban monopolizando el mercado, sin embargo
fueron usados mayormente para las computadoras Macintosh de Apple.
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h. 1993: Intel Pentium. Este procesador posea ya un bus de datos de 64bits, capaz
de realizar dos operaciones a la vez, un ms eficiente manejo de las aplicaciones,
podia tener una velocidad de hasta 233 MHz.
i. 1994: PowerPC 620. No pudindose quedar atraz IBM y Motorola desarrollan
este procesador que si bien fue creado para usarlo en servidores de aplicaciones
de datos y video, posea una velocidad de 133 MHz y compatible con
aplicaciones de 32 bits.
j. 1995: Intel Pentium Pro. Pro de Profesional con un BUS de datos de 32bits, pero
con un rendimiento excelente, fue diseado para su uso en servidores en
estaciones de trabajo (redes). Tena aproximadamente 55 millones de
transistores.
k. 1996: AMD K5, K6 y K6-2. El procesador K5 fue una creacin propia de AMD,
sin embargo fue catalogada como inferior por los fabricantes de PCs. En
cambio el K6 si consigui hacer le la competencia a los Pentium de Intel, pero a
pesar de hacerle competencia quedo por debajo del Pentium II en clculos de
coma flotante, ms tarde se lanza su mejora el K6-2, con un coma flotante
mejorado y el nuevo 3DNow
l. 1997: Intel Pentium II. Posea 7,5 millones de transistores, con una ejecucin de
cdigos de 16bits. Se orient principalmente a la nueva importancia que empez
a tener el internet, este procesador te permita compartir fotos digitales, msica
texto y otros.
m. 1999: Intel Celeron. Creado estratgicamente para conquistar los mercados que
el Pentium, ayudo mucho que tuviera un menor costo.
n. 1999: Intel Pentium III. Diseado para el mejor uso del internet, soportaba
grficos 3d y eso permita una mejor experiencia en las pginas con mayor
contenido grfico. El mismo ao sali versin para Workstation que contaba
adems con un maravilloso set de configuraciones para multiprocesador.
o. 2000: Intel Pentium 4. Contaba con la nueva arquitectura NetBurst, mayor
cantidad de ciclos por segundo.
p. 2001: AMD Athlon XP. Su objetivo es hacerle la competencia al Pentium 4.
q. 2006: Intel Core Duo. Doble ncleo, reduccin del consumo de energa y
procesos del semiconductor.
r. 2007: AMD Phenom. Uno de los primeros en poseer de tres a cuatro ncleos,
tecnologa de 65 nanmetros, diseados para hacer mejor uso de la energa y
cach L3.

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s. 2008: Intel Core Nehalem. Intel Core i7 posee cuatro ncleos, los primeros en
usar microarquitectura, ancho de datos de 192 bits y posee 731 millones de
transistores.
t. 2011: Intel Core Sandy Bridge. Grandes cambios en la arquitectura, una nueva
introduccin de un ancho de datos de 256 bits, lo cual mejora el desempeo 3D
y GPU integrada con hasta 12 unidades de ejecucin.
u. 2011: AMD Fusion. GPU integrada, diseado para ordenadores de bajo
consumo.
v. 2012: Intel Core Ivy Bridge. 32 nanmetros de ancho de transistor, capaz de
hacer un nmero mayor de tareas que su antecesor Ivy Bridge, mejor desarrollo
de grficos y gaming, adems de su menor consumo mejor desempeo.
As es como despus de un largo proceso hemos llegado a tener mejores
microprocesadores veloces y capaces de procesar gran cantidad de datos, pero a lo que
queremos llegar es a tener una tecnologa ms portable y se ambiciona que todo sea
flexible y transparente y nos estamos acercando a ello. Este ao se present en la SolidState Cirtuits Conference el primer microprocesador orgnico, constituido por
molculas de carbono, no son tan potentes ni tan veloces como los que usamos hoy en
da, pero en unos aos tal vez llegaran a ser mejores. Esta tecnologa nos permitir
colocar microprocesadores en lugares de difcil acceso como tuberas, este avance
tecnolgico podra ser la puerta hacia un nuevo futuro.
PLACA MADRE O PLACA BASE
La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal (en ingls
motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),
que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Componentes:
Diagrama de una placa base tpica.
Una placa base tpica admite los siguientes componentes:
a. Conectores de alimentacin de energa elctrica.
b. Zcalo/s de CPU (monoprocesador o multiprocesador).
c. Ranuras de RAM.
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d. Chipset.
Conectores de alimentacin:
Por uno o varios de estos conectores de alimentacin, una alimentacin elctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
Zcalo de CPU
El zcalo de CPU es un receptculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el
resto de componentes a travs delbus frontal de la placa base.
Si la placa madre dispone de un nico zcalo para microprocesador, se denomina
monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o ms zcalos, se denomina placa
multiprocesador.
Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras de memoria de acceso aleatorio, su nmero es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base comn. En ellas se insertan dichas memorias del
tipo conveniente dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos segn
la compatibilidad de cada placa base y la CPU.
Chipset
El chipset es una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
grfica, unidad de almacenamiento secundario, etctera).
El chipset, se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur
(southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la
memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos
y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
ptico. Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio
controlador de memoria en el interior del procesador adems de que estas tardan en
degradarse aproximadamente de 100 a 200 aos.
Otros componentes importantes:
a. El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del
microprocesador y de los perifricos internos.
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b. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante


(como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est
alimentado por electricidad.
c. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas.
d. El BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en
memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las
instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o
un dispositivo de estado slido, cuando arranca el sistema operativo.
e. Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR por la GPT y el
BIOS por Extensible Firmware Interface.
f. El bus frontal (en ingls front-side bus o FSB, tambin llamado bus interno):
conecta el microprocesador al chipset. Est cayendo en desuso frente a
HyperTransport y Quickpath.
g. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
h. El bus de expansin (tambin llamado bus E/S): une el microprocesador a los
conectores de entrada/salida y a las ranuras de expansin.
i. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99;
estos conectores incluyen:
j. Los puertos serie, para conectar dispositivos antiffguos.
k. Los puertos paralelos, para la conexin de impresoras antiguas.
l. Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratn; estas interfaces tienden a ser
sustituidas por USB.
m. Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo, para conectar
diferentes perifricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB,
telfonos inteligentes, impresoras.
n. Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informtica.
o. Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexin del monitor
de computadora o proyector de vdeo.
p. Los conectores IDE o Serial ATA,

para

conectar

dispositivos

de

almacenamiento, tales como discos duros (HDD), dispositivos de estado slido


(SDD) y unidades de disco ptico.
q. Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo:
altavoces y auriculares (cdigo de color: verde), y micrfonos (cdigo de color:
rosado).
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r. Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de


expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el
rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir
para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz
antigua),PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect), AGP (en ingls
Accelerated Graphics Port) y, los ms recientes, PCI-Express.
Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la
placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls
Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)),
evitando as la adicin de tarjetas de expansin.
En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes,
que sirven para configurar otros dispositivos:
a. JMDM1: Sirve para conectar un mdem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una seal.
b. JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
c. JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica.
d. JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
e. JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y
f.

los ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de bus
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre
dos puntos de la computadora.
Los buses generales son cinco.
Bus de datos
Los buses de datos son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos
e internos del microprocesador.
Bus de direccin.- El bus de direccin es la lnea de comunicacin por donde viaja la
informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.

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Bus de control.- El bus de control es la lnea de comunicacin por donde se controla el


intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos.
Bus de expansin.- Los buses de expansin son el conjunto de lneas de comunicacin
encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de
interfaz (entrada, salida) que se agrega a la placa principal.
Bus del sistema.- Todos los componentes de la placa madre se vinculan a travs del bus
del sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria
principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho
del mnimo.
Formatos de Placa Madre:
ATX:
M 1995: ATX (Advanced Technology eXtended, tecnologa avanzada extendida) fue
creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la
forma de un panel E/S y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la
actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o
reducciones en el tamao.
a.
b.
c.
d.

ATX: 305 244 mm (Intel)


microATX: 244 244 mm
FlexATX: 229 191 mm
MiniATX: 284 208 mm

AT:
1984: AT (Advanced Technology, tecnologa avanzada) es uno de los formatos ms
grandes de toda la historia de la PC (305 279330 mm), defini un conector de
potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.
AT: 305 305 mm (IBM)
Baby-AT: 216 330 mm
ITX:
2001: ITX (Integrated Technology eXtended), con rasgos procedentes de las
especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la
integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la
INFORMTICA CONTABLE I
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inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la
instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.
a.
b.
c.
d.

ITX: 215 195 mm (VIA)


Mini-ITX: 170 170 mm
Nano-ITX: 120 120 mm
Pico-ITX: 100 72 mm

BTX :
2005: BTX fue retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result
prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada
para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la
ATX.
a.
b.
c.
d.

BTX: 325 267 mm (Intel)


Micro BTX: 264 267 mm
Pico BTX: 203 267 mm
Regular BTX: 325 267 mm

DTX:
2007: DTX eran destinadas a las PC de pequeo formato. Hacen uso de un conector de
energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
a. DTX: 248 203 mm (AMD)
b. Mini DTX: 170 203 mm
c. Full DTX: 243 203 mm
Formatos propietarios
Durante la existencia de la PC, muchas marcas han intentado mantener un esquema
cerrado de hardware, denominado formato propietario, fabricando tarjetas madre
incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de
elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell,
que rara vez fbrica equipos diseados con factores de forma de la industria
MEJORES PLACA MADRE
Intel: Todo el mundo sabe que Intel hace los mejores procesadores de computadora,
pero muchas personas no saben que tambin hacen las placas base de clase mundial.
Cuando se trata de la placa madres, Intel tiene un claro beneficio, ya que tiene en su
interior el conocimiento de las especificaciones del procesador y el chipset, lo que
contribuye a que las placas base de alto rendimiento sean estables. Sin embargo, la
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desventaja de placas base de Intel es decir, que slo son compatibles con los
procesadores Intel. Son unas de las mejores.
Gigabyte: Tambin fund en 1986, Gigabyte le sigue cuello a cuello con ASUS para la
marca nmero uno en la mente de la mayora de los aficionados . Se ha ganado su
reputacin a travs de aos de la entrega de placas que son de alta calidad, fiable y buen
diseo. Gigabyte esta en el marcado un ms agresivo que el ASUS lo que se refiere a la
comercializacin de tarjetas de gama baja, especialmente a las micro-ATX placa madres
barato - a menudo apenas por debajo de $ 100 dlares - estas placas estn tan bien
construidas, como cualquier producto de Gigabyte y otras son una buena opcin para los
compradores de valor.
MSI: Sin embargo, otra empresa fundada en 1986, MSI ha sido una marca que ha ido
creciendo hacia arriba y entrar en la escena de la placa base como como uan de las
mejores marcas de Placa base o madre . Muchos de nuevas placas base de MSI parecen
estar tan bien diseados como los productos de empresas de primer nivel como ASUS y
Gigabyte, pero cuestan menos. MSI marca todava no es bien conocida, sin embargo, el
veredicto an parece estar fuera de la fiabilidad, por lo que los productos de MSI no
tienen un precio alto y por lo general un buen valor.
ZOTAC: Una marca de la placa base muy nueva, Zotac fue fundada apenas en 2006.
Zotac sigue siendo relativamente desconocida, incluso entre los aficionados, pero ellos
han hecho un nombre por s mismos en la produccin de placas base increble pequeos
como el H55ITX-AE, en el mejor de la mini-ITX para procesadores Core i3/i5. Placas
base Zotac son pequeos, pero poderosos.
MEMORIA RAM
Memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM
porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella, aleatoria y rpidamente La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que los datos
INFORMTICA CONTABLE I
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almacenados se borran al apagar la computadora, no como los disquetes o discos duros


en donde la informacin permanece grabada. Por otro lado de forma interna podemos
entender la memoria RAM como una tabla de celdas de datos en filas y columnas y para
acceder a un dato concreto, contenido en una de esas celdas, el controlador de memoria
debe darle las "coordenadas" donde se encuentra dicho dato. Es decir, que el proceso
completo para obtener el dato de una celda de memoria, pasa por darle la coordenada
"columna" y la coordenada "fila", y esperar a obtener el dato solicitado. Entre todos
estos procesos existen ciertos "tiempos" que necesita la memoria para estabilizar
electrnicamente las seales y poder responder a cada solicitud. Estos tiempos variarn
en funcin de la calidad de la memoria. Fsicamente las memorias RAM estn
constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la
tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La memoria RAM Se divide en dos tipos bsicos:
a. RAM dinmica (DRAM)
b. RAM esttica (SRAM)
Estos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar
los datos. La memoria RAM dinmica es la ms comn en la actualidad.
Entre sus diferencias se tiene que la memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles
de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse,
por lo que es ms rpida, aunque tambin de mayor costo en el mercado. Ambos tipos
de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el
equipo.
Datos Histricos de la Memoria RAM
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria
requera que cada bit estuviera almacenado en un toroide (argolla de forma geometrica)
de material ferromgnetico de algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en
dispositivos con una capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las
computadoras usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para
implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
INFORMTICA CONTABLE I
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En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en


semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de
memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes,
referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser
comercializada con xito, lo que signific el principio del fin para las memorias de
ncleo magntico. En comparacin con los integrados de memoria DRAM actuales, la
1103 es primitiva en varios aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de
ncleos.
Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de ncleo magntico (finales
de los 60).
En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se convirti en
estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la direcciones de
memoria. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16
pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El
esquema de direccionamiento se convirti en un estndar de facto debido a la gran
popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados
eran usados en la mayora de computadores nuevos, se soldaban directamente a las
placas base o se instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de
circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el
impreso principal, impeda la miniaturizacin, entonces se idearon los primeros
mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construccin
modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y
dejando unas reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las
tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma
distribucin de pines. Ya a finales de los 80 el aumento en la velocidad de los
procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las
memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una
serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:
FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486 se
implant un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una sola
direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
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direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son


repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como
si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de la primera vez no seria
necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la misma. Se fabricaban con
tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486
y los primeros Pentium.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada en 1994 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la informacin de la columna
anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de espera, manteniendo
activo el bffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de lectura.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en
1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a
ms de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un
desempeo un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros
fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan
mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como seales
de reloj.
SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos (pines). Fue utilizada en los Pentium II y en los
Pentium III , as como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida
la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es
para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy
rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas
(tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles
son:
a. PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.
b. PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
c. PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.
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RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos (pines). Fue utilizada en los Pentium
4. Era la memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente
cambiada por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.

PC600: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.


PC700: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.
PC800: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.
PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.
PC1200: RIMN RDRAM, funciona a un mximo de 600 MHz.

DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles.
Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.

PC1600 o DDR 200: funciona a un mx de 200 MHz.


PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz.
PC4500 o DDR 500: funciona a una mx de 500 MHz.

DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se
presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.

PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz.


PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz.

DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
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pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca (corte hecho en la placa
de la Ram para acomodar correctamente en el slot). Los tipos disponibles son:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.

PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz.


PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz.
PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz.
PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un mx de 2400 MHz.
PC3-21300 o DDR3-2666: funciona a un mx de 2666,6 MHz.

Mdulos de la memoria RAM


Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementacin DRAM se
basa en una topologa de circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de
memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de
megabits. Adems de DRAM, los mdulos poseen un integrado que permiten la
identificacin de los mismos ante la computadora por medio del protocolo de
comunicacin SPD.
La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en
uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el mdulo al ser instalado en un
zcalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores
de memoria y las fuentes de alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de
memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un estndar entre distintas
marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por
la empresa RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos
fabricantes condujo al establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC.
a. Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de
datos de 16 32 bits
b. Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener
un bus de datos de 64 bits.
c. Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado
de DIMM.
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DESARROLLO Y ULTIMOS AVANCES DE LA MEMORIA RAM HASTA


FINALES DEL 2014
Nueva y mejorada DDR4 RAM
a. La memoria RAM DDR4 es dos veces ms rpida que la DDR3.
b. Utilizar 20% menos de energa.
c. Mayor densidad de memoria ser posible con esta nueva tecnologa.
Las nuevas RAM DDR4 requerirn una actualizacin de la placa madre y otros
componentes del equipo ya que los que actualmente se venden son compatibles con la
tecnologa DDR3. Esto limitar su posibilidad de expansin en un primer momento pero
a largo plazo significar una gran mejora en rendimiento, gracias a las posibilidades
tcnicas que esta nueva categora de memorias puede alcanzar.
Ventajas de la nueva memoria RAM DDR4
a. Mayor velocidad: hoy en da las memorias DDR3 tienen una frecuencia que
ronda el 1 Ghz, alcanzando 1666 Mhz las de mejor rendimiento. La RAM DDR4
permite velocidad de 2 Ghz o ms y esto se traduce al usuario como mayor
velocidad del computador al manejar el sistema operativo, ya sea en aplicaciones
o juegos.
b. Mayor eficiencia: al consumir 20% menos de energa permite reducir el
consumo del equipo y la batera. Esto permite, adems, una mayor duracin de
la batera y un ahorro de energa que ser algo influyente en instalaciones de
gran escala como servidores.
c. Mayor densidad: una mayor densidad permite alojar ms memoria en cada
mdulo de RAM. Un mdulo de 16 o 32 GB ser posible con la tecnologa de la
memoria RAM DDR4. Esto permite tener una mayor cantidad de RAM pero sin
ocupar tantos slots del computador.
DDR4-RAM Samsung - capacidad: 32 Gb. Velocidad: 2133 Mhz.
MEMORIA ROM
Es memoria no voltil de solo lectura. Igualmente, tambin hay dos caractersticas a
destacar en esta definicin. La memoria ROM es memoria no voltil: Los programas
almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen
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impresos en los chips ROM durante toda su existencia adems la memoria ROM es,
como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados
en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas
de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas
de los ya existentes.
La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas bsicas a nivel de hardware, por
ejemplo, el programa de inicializacin de arranque el ordenador y realiza el chequeo de
la memoria y los dispositivos.
La memoria ROM suele estar ya integrada en el ordenador y en varios perifricos que se
instalan ya en el ordenador. Por ejemplo, en la placa madre del ordenador se encuentran
los chips de la ROM BIOS, que es el conjunto de rutinas ms importantes para
comunicarse con los dispositivos. O, tambin, las tarjetas de vdeo, las tarjetas
controladoras de discos y las tarjetas de red tienen un chip de ROM con rutinas
especiales para gestionar dichos perifricos.
HISTORIA DE LA MEMORIA ROM
El tipo ms simple de ROM en estado slido es de la misma antigedad que la propia
tecnologa semiconductora. Las puertas lgicas combinacionales pueden usarse en
conjunto para indexar una direccin de memoria de n bits en valores de m bits de
tamao (una tabla de consultas). Con la invencin de los circuitos integrados se
desarroll la mscara ROM. La mscara ROM consista en una cuadrcula de lneas
formadas por una palabra y lneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente a
partir de cambios en el transistor. De esta manera podan representar una tabla de
consultas arbitraria y un lapso de propagacin deductible.
En las mscaras ROM los datos estn fsicamente codificados en el mismo circuito, as
que solo se pueden programar durante la fabricacin. Esto acarrea serias desventajas:
Solo es econmico comprarlas en grandes cantidades, ya que el usuario contrata
fundiciones para producirlas segn sus necesidades.
El tiempo transcurrido entre completar el diseo de la mscara y recibir el
resultado final es muy largo.

INFORMTICA CONTABLE I
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No son prcticas para I+D (Investigacin y Desarrollo) por el hecho de que los
desarrolladores necesitan cambiar el contenido de la memoria mientras refinan
un diseo.
Si un producto tiene un error en la mscara, la nica manera de arreglarlo es
reemplazando fsicamente la ROM por otra.
Uso Para Almacenamiento De Software
Los ordenadores domsticos a comienzos de los aos 1980 venan con todo su sistema
operativo en ROM. No haba otra alternativa razonable ya que las unidades de disco
eran generalmente opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un
soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno
nuevo. Actualmente los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todava los
ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en
este caso, es ms frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los
asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por
lo menos en memoria flash).
Uso Para Almacenamiento De Datos
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara),
solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la
vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores
para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas
y lgicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de procesamiento
era lenta y la ROM era barata en comparacin con la RAM. De hecho, una razn de que
todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad, ya que los
discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante, no se puede leer un
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la
BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una
memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido
desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras
que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.
INFORMTICA CONTABLE I
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DISCO DURO
Es un dispositivo electromecnico que se encarga de almacenar y leer grandes
volmenes de informacin a altas velocidades por medio de pequeos electroimanes
(tambin llamadas cabezas de lectura y escritura); sobre un disco cermico recubierto de
limadura magntica. Los discos cermicos vienen montados sobre un eje que gira a altas
velocidades.
El interior del dispositivo est totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques
entre partculas y por ende, prdida de datos. Fue desarrollado y presentado por la
empresa IBM en el ao de 1956.
Interior de un disco duro. Se puede apreciar el eje
de giro con un plato y una cabeza de
lectura/escritura. Marca Seagate U4, modelo
ST34311A, Capacidad de 4.3 GB.
HISTORIA: Al principio los discos duros eran
extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente
vienen todos sellados (a excepcin de un hueco de
ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora
IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera
actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola
separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnticas,
donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los
carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso
para cada posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en
recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas
concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba
informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo
binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden
permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la
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superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin
de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de
Fsica por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el
descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permiti
construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la
superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente
por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60 % anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 aos
despus haban superado 40 GB (40 000 MB). En la actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de ms de 5TB, esto es, 5000 GB (5 000 000 MB).
En 2001 fue lanzado el iPod, que empleaba un disco duro que ofreca una capacidad alta
para la poca. Junto a la simplicidad, calidad y elegancia del dispositivo, este fue un
factor clave para su xito.
En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados
por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los
acabaron desplazando, debido al aumento de capacidad, mayor resistencia y menor
consumo de estas ltimas.
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la
aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media
(situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica
hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el

INFORMTICA CONTABLE I
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tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de


sectores por pista.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la
mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
Velocidad de rotacin: revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la informacin a la
computadora una vez que la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Otras caractersticas son:
Cach de pista: es una memoria tipo flash dentro del disco duro.
Interfaz: medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI.
ESTRUCTURA LGICA DE UN DISCO DURO
Se le llama estructura lgica porque es la forma en que se acomoda la informacin
pormedio de las cabezas de lectura/escritura, y ello determina las caractersticas que
podr ofrecer el disco duro. La estructura lgica de un disco disco consiste en las
siguientes partes principales:
Caras: Cada uno de los lados de cada plato.
Pistas Cilindros: Son anillos internos de limadura magntica, donde se va
acomodando la informacin.
Sectores: Es un rea que contiene 520 Bytes por sector, y de los cules 8 se usan
para 2 tipos de informacin:
Informacin Inicial: Nmero de pista, datos, nmero de sector.
Informacin final: Clave del sector, "checksum" (coincidencia de Bytes para determinar
integridad). El sistema reconoce el sector 0 sector de inicio, no tener limadura
magntica en una pequea parte de su superficie.
"Clusters" racimos: Conjunto de sectores con los que trabaja el sistema
operativo para hacer ms eficaz la lectura y escritura de datos.
Sector de arranque maestro: los siguientes elementos: Se encarga de comenzar a
cargar en la memoria RAM el sistema operativo; consta de

INFORMTICA CONTABLE I
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IPL: significa "InitialProgramLoading"; su traduccin al espaol es programa inicial


de carga: es un pequeo programa que permite a la computadora reconocer al disco duro
como arrancable.
Archivos para el arranque: Son archivos pertenecientes al sistema operativo que se
pretende cargar. Ejemplo: para el sistema operativo Microsoft Windows 98 se utilizan
los archivos io.sys y msdos.sys.
DISPOSITIVOS OPTICOS
Es un medio de almacenamiento de datos de tipo ptico, que consiste en un disco
circular en el cual la informacin se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos
microscpicos con un lser sobre una de las caras planas que lo componen. Como todas
las formas de los medios de almacenamiento, los discos pticos se basan en la
tecnologa digital.
Un disco ptico usa rayos laser en lugar de imanes para leer y escribir la informacin en
la superficie del disco. Aunque no son tan rpidos como los discos duros, los discos
pticos tienen mucho espacio para almacenar datos, son menos sensibles a las
fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor.
DISCO COMPACTO O CD
El disco compacto, mejor conocido como CD, por ser las siglas en ingls de Compact
Disc, es un disco ptico utilizado para almacenar datos digitales. Originalmente fue
inventado para audio digital y eventualmente tambin se comenz a utilizar como un
dispositivo de almacenamiento de datos bajo el nombre de CD-ROM, que son las siglas
para su nombre en ingls Compact Disc - Read Only Memory, que se traduce como
Disco Compacto - Memoria de Slo Lectura.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.
DISCO COMPACTO REGRABABLE
Conocido popularmente como CD-RW (sigla del ingls de Compact Disc ReWritable
pero originalmente) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo
INFORMTICA CONTABLE I
30

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de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que
los datos almacenados sean borrados. Las caractersticas bsicas de estas unidades son
la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. permiten grabar los 650, 700 o
ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.
DVD-MEMORIA SOLO LECTURA
Un DVD-ROM o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del ingls DVD-Read Only
Memory), es un DVD que al igual que un CD-ROM ha sido grabado una nica vez
(mtodo de grabacin por plasmado) y puede ser ledo o reproducido muchas veces. Es
un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin
(audio, imgenes, video, texto, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de
contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos, msica, etc.
DVD REGRABABLE
Se diferencia del DVD-RW y del DVD+RW en que no hace falta borrar todo el disco
para recuperar el espacio de los contenidos que deseamos borrar y en que se puede
grabar directamente en l como si fuera un disquete, sin necesidad de programas de
grabacin de DVD, ni de programas controladores intermedios (en el caso de
grabadores DVD-RAM para computadoras). Inicialmente los discos eran de 2,9 GB.
Actualmente los discos que se venden son de 4,7 GB (unas 2 horas de vdeo MPEG-2
en calidad DVD) y sin la carcasa protectora, para poder usarse en la mayora de
unidades lectoras/grabadoras, existiendo discos que usan las dos caras para obtener el
doble de capacidad.
BLU-RAY DISC

INFORMTICA CONTABLE I
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Blu-ray disc tambin conocido como Blu-ray o BD,


es un formato de disco ptico de nueva generacin
para vdeo de gran definicin y almacenamiento de
datos de alta densidad de 5 veces mejor que el
DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a
25GB por capa, aunque Sony y Panasonic han
desarrollado un nuevo ndice de evaluacin que
permitira ampliar un 33% la cantidad de datos
almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del
DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando
en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9TB. El lmite de capacidad en las tarjetas
de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al
menos durante 5 aos.
UNIDAD ZIP
La unidad Zip o unidad Iomega Zip, en ingls: Zip drive, es un dispositivo o perifrico
de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos
soportes son de tipo magneto-ptico, extrables o removibles de mediana capacidad,
introducido en el mercado por la empresa Iomega en 1994. La primera versin tena una
capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
El Disco ZIP es un disco para almacenar datos de mediana capacidad. Fue creado por la
empresa Iomega en el ao 1994 en Estados Unidos. ste dispositivo de
almacenamiento, se basa en el sistema de Bernoulli Box (otro tipo de disco de
almacenamiento de datos creado por Iomega). Tiene las medidas similares a las de un
disquete de 3.5", pero con unas caractersticas muy superiores.
Inicialmente comenz teniendo 100 MB y acab evolucionando para llegar a almacenar
hasta 750 MB. No era lo nico que diferenciaba a los disquetes convencionales, dado
que tambin es ms rpido que un disquete. El disco ZIP tiene una transferencia de
datos de 1MB/s comparado con los 500 KB/s del disquete convencional. Para poder leer
los discos ZIP, era necesario tener un lector de stos, llamado Unidad ZIP, el cual poda
ser conectado al ordenador mediante una gran variedad de conectores, por lo que era
difcil no poder conectar una unidad ZIP a los ordenadores.
INFORMTICA CONTABLE I
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Una de las caractersticas que hicieron que el disco ZIP fuera importante fue una
proteccin del acceso al disco, dotndolo de una seguridad adicional, por software, pero
acab siendo vulnerada. Durante los primeros aos de su existencia, su xito fue muy
alto, inclusive lleg a ser implantado en ordenadores Apple de serie, pero hubo varios
factores que acabaron con ese xito cosechado:
Por una parte, en 1998 Iomega sufri una accin judicial debido a un fallo existente en
sus dispositivos, y era que en algunos discos se escuchaba el "Click of Death",
indicando que se haba estropeado el disco sin motivo alguno. Tambin, el continuo
descenso del precio de las unidades grabadoras de CD y de los precios de los CD,
hicieron que desde el ao 1999 las ventas de los discos ZIP cayeran continuamente,
hasta quedar en una tecnologa en desuso.
Actualmente, nicamente es utilizado por algunos usuarios con el mrito de recordar
momentos pasados o poder transferir informacin a antiguos ordenadores Tambin se
convirti en el ms popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por
el Super Disk. Aunque nunca logr conseguirlo, sustituy a la mayora de medios
extrables como los Sy Quest y rob parte del terreno de los discos magneto-pticos al
ser integrado de serie en varias configuraciones de porttiles y Apple Macintosh.
La cada de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los
pendrives y las tarjetas flash (que s han logrado sustituir al disquete), acabaron por
sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
UNIDAD JAZ
La Iomega Jaz es un sistema de almacenamiento masivo extrable creado por Iomega y
lanzado inicialmente en 1997. En la actualidad ha sido descatalogado, aunque su
tecnologa se usa en las unidades Iomega REV
Existen dos versiones de la unidad, la inicial con una capacidad de 1 GB, y una versin
revisada con una capacidad de 2 GB. En ambos casos son un aumento significativo
sobre el producto estrella de Iomega, la Iomega Zip, por entonces con una capacidad de
100 MB. A diferencia de este ltimo, que usa una variante de la tecnologa del disquete,
la Jaz utiliza tecnologa de disco duro. Esencialmente consta de dos platos de disco en
un cartucho extrable, con el motor y las cabezas magnticas en la unidad
lectograbadora. Al introducirse el cartucho se retiraba la proteccin metlica por donde
accedan las cabezas.
INFORMTICA CONTABLE I
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Utiliza una interfaz SCSI y se comercializa como unidad interna de 3,5 pulgadas (de
serie viene con un adaptador a 5,25) o como unidad externa (8,0 x 5,33 x 1,5 pulgadas y
2 libras de peso). Iomega comercializar adems varios productos complementarios:
Iomega Jaz Traveller adaptador de SCSI a puerto paralelo, pensado
principalmente para su uso con un ordenador porttil
Iomega Jaz Jet PCI tarjeta controladora Ultra SCSI para bus PCI, con la ventaja

de que puede usarse en un PC o un Mac sin problemas de drivers.


Iomega Jaz Jet ISA tarjeta controladora Fast SCSI para bus ISA
Iomega Jaz Card PCMCIA tarjeta PCMCIA Tipo II controladora SCSI
Iomega Jaz USB cable adaptador USB a SCSI
Con posterioridad, lanzar cables adaptadores SCSI-USB y SCSI-FireWire

Las cifras de la Jaz sencillamente casi no pueden distinguirse de las de un disco duro
estndar de la poca, debido a la tecnologa empleada. Dispone internamente de una
cach de 215 KB para lectura/escritura, los tiempos de bsqueda son de 10 ms para
lectura, 12 ms para escritura y entre 15,5 y 17,5 ms para acceso. La transferencia de
datos es:

Mxima sostenida: 8,7 MB/segundo


Normal sostenida: 7,35 MB/segundo
Mnima sostenida : 3,4 - 8,7 MB/segundo
Modo burst : 20MB/s

Sin embargo la Jaz nunca obtiene la penetracin en el mercado ni el xito de la ZIP. A


esto contribuye el alto precio inicial (es ms econmico comprar un disco duro de igual
capacidad que la unidad + consumible, y slo se obtiene ventaja cuando hablamos de 3
o ms cartuchos), el desplome de los precios de consumibles y lectograbadoras CD-R y
CD-RW y la escalada de capacidad y velocidad de los discos IDE. Slo ofrece atractivo
para el mercado empresarial, principalmente para copias de seguridad y clonado de
servidores, pero al subir la capacidad de los discos duros acaban relegados de ese
mercado
SUPERDISK
El Sper Disk, tambin conocido como el LS-120 y su posterior variante el LS-240, es
un dispositivo de almacenamiento desarrollado por la divisin de almacenamiento de
3M, posteriormente conocida como Imation, y lanzado en 1997 como una alternativa de
INFORMTICA CONTABLE I
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alta capacidad y velocidad a los disquetes de 3,5 pulgadas y 1440 KiB. Las unidades
Super Disk son capaces de leer y escribir disquetes de 1440 y 720 KiB en formato
MFM (Modified Frequency Modulation, lo que excluye, por ejemplo, los discos del
Apple Macintosh de doble densidad) adems de sus formatos nativos. Las unidades LS240 son capaces adems de formatear los discos de alta densidad (HD) a mayores
capacidades.
La verdadera capacidad de las unidades de "120 MB" es de 120,375 MiB (6848
cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes1). Las unidades de "240 MB" tienen una
capacidad de 240,75 MiB.
El diseo del sistema Sper Disk proviene de un proyecto de Iomega de principios de
los 90. Es uno de los ltimos ejemplo de la tecnologa Floptical en la que, mediante
lseres se guiaba a una cabeza lectograbadora magntica mucho ms pequea que la de
los disquetes tradicionales. Iomega abandon el proyecto en las fecha en que lanz el
Iomega Zip en 1994. La idea acab eventualmente en 3M, donde se refina el concepto y
se licencia el concepto a varios de los mayores fabricantes de unidades de disquete
como Matsushita (Panasonic) y Mitsubishi. Otras compaas involucradas en el
desarrollo del Sper Disk fueron Compaq y OR Technology.

MEMORIA USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e informacin. Se le
denomina tambin lpiz de memoria, lpiz USB o
memoria externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen
drive o pendrive.
Los primeros modelos requeran una batera, pero los actuales usan la energa elctrica
procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Su gran xito y difusin les han supuesto diversas denominaciones populares
relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que
ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto
INFORMTICA CONTABLE I
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permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo


un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de
conexin.
CARACTERSTICAS
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y
a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2 Las memorias con capacidades ms altas pueden
an estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone,
como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB
aproximadamente.

SOFTWARE
DEFINICION: El software es el ingrediente principal que permite a una computadora
realizar una tarea determinada, el cual consiste en instrucciones electrnicas por medio
de las cuales el computador va a procesar los datos que recibe para transformarlos en
informacin.
CLASIFICACION DE SOFTWARE
Segn su uso se clasifican en:
1. software de sistemas operativo o plataforma.
2. software de lenguajes de programacin.
3. software de aplicacin.

INFORMTICA CONTABLE I
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SISTEMAS OPERATIVOS
DEFINICION: El sistema operativo es aquel que proporciona programas los cuales
tienen como funcin principal ayudar en el funcionamiento y desarrollo de las labores
del computador as como tambin le dice a la computadora como usar sus propios
componentes.
FUNCIONES:
Testea o examina la computadora.
Arranque y levantamiento del interfaz de usuario.
Administrar el funcionamiento de la computadora.
TIPOS:
A) sistemas operativos de lneas de comando: Son software estrictamente basado en
texto y operado por comandos, a lo largo de los aos ochenta, el sistema operativo ms
difundido en las computadoras fue el MS-DOS.
B) sistema operativo de ambiente grfico: Estos son software que permiten la
integracin de texto con imgenes de alta resolucin.
CLASIFICACION:
La clasificacin de los sistemas operativos se basan en la clase de interfaz del usuario
que ellos proporcionan y gran parte de su terminologa surge de la forma en que este se
le presenta al usuario.
a) De acuerdo al nmero de usuarios que el sistema pueda atender a la vez, se
clasifican en:
MONOUSUARIO-MONOTAREA: Un solo usuario poda trabajar un solo
programa a la vez. Ejemplo: MS-DOS, CONSOLA DE LINUX.
MONOUSUARIO-MONOTAREA: Un solo usuario poda trabajar varios
programas a la vez. Ejemplo: WINDOWS, DISTRIBUCIONES DE LINUX.
MULTIUSUARIO-MULTITAREA: Varios usuarios pueden trabajar varios
programas a la vez. Ejemplo: Windows NT.
SISTEMA OPERATIVO MS DOS
MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating Sistem, Sistema operativo de disco de
Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado enx86. Fue el miembro
INFORMTICA CONTABLE I
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ms popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal


sistema para personales compatible con IBM PC en la dcada de 1980 y mediados de
1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecan una
interfaz, en particular por varias generaciones de Microsoft.
Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. Los
discos se pueden grabar por una o por dos caras y la informacin se organiza en 40
pistas de 8 9 sectores de un tamao de 512 caracteres, reservndose el sistema para la
propia informacin del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en
el segundo ms capacidad pero similar estructura.

INFORMTICA CONTABLE I
38

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A) PROCESADOR DE TEXTOS

Print magic

Word star

Instan artist

Word perfect

F) UTILITARIOS

Venture

Norton

OTX

Pc-shell

B) HOJA DE CLCULOS

Cpav

Visical

G) ENTRETENIMIENTO

Lotus 123

Mario bros

C) GESTORES DE BASE DE DATOS

Prince of persa

Dbase

Dukenuke

Fox pro

Wofestein

File maker pro

H) COMUNICACIONES

D) PRESENTADORES

Telnet

rbol

I) ESPECFICOS

E) GRAFICADORES

Am conta

News master

Sol conta

[Escriba texto]

Pgina 39

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VERSIONES:
PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera
versin de DOS. Soporta 16 KiB de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas
de una sola cara de 160 KiB. 22 rdenes. Permite archivos con extensin .com
y .exe. Incorpora el intrprete de rdenes COMMAND.COM.
PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad
1.25 - Primera versin liberada con el nombre MS-DOS.
MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Ms del doble de
nuevas rdenes, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).
PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Aadidas algunas mejoras.
PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo ms caractersticas de
administracin de memoria y herramientas para soporte demacros, mejora del
intrprete de rdenes o Shell.
MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows,
utilidades como Defrag (desfragmentacin del disco),DoubleSpace (compresin
de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus),
MemMaker, etc.
MS-DOS 6.2 - Versin para corregir errores.
PC DOS 7.0 - Aade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres
de archivo largos (hasta ahora haban tenido la restriccin del 8+3).
MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows
98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.

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MS-DOS est lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un
sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de
diseo que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de
estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la
microinformtica, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se
ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo posible.

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


Sobre la plataforma o sistema operativo Windows estn las suites:
MS-OFFICE
Microsoft Office es un paquete de programas informticos para oficina desarrollado por
Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un conjunto
de aplicaciones que realizan tareas ofimticas, es decir, que permiten automatizar y
perfeccionar las actividades habituales de una oficina.
Entre ellos tenemos:
Wordes uno de los programas ms populares que forman parte de Microsoft
Office. Consiste en un procesador de textos que incluye un corrector ortogrfico,
diccionario de sinnimos y la posibilidad de trabajar con diversas fuentes
(tipografas).
Excelpor su parte, est compuesto por planillas u hojas de clculo. Su principal
atractivo es la posibilidad de realizar operaciones aritmticas de manera
automtica, lo que facilita el desarrollo de balances y estados contables.
PowerPoint es el programa de Office que se utiliza para crear y mostrar
presentaciones visuales. Su base est en el desarrollo de diapositivas
multimediales que pueden incluir imgenes, texto, sonido y videos.
Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edicin
similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe

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InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in)


de manejo de cdigo XML.Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad
una amplia variedad de publicaciones y material de marketing.
Ms updateOfrece una localizacin para descargar las actualizaciones
componentes del sistema crtico, servicios, arreglos de la seguridad, y mejoras
libremente seleccionadas por los usuarios.
Ms Visio Es un software de dibujo vectorial para Windows. Las herramientas
que lo componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de
datos diagramas de flujo de programas, UML, y ms, que permiten iniciar al
usuario en los lenguajes de programacin.
SMART LOTUS SUITE
Lotus Word Pro: es el software de procesamiento de textos desarrollado por la
empresa Lotus Development. Tuvo un gran xito a principios de la dcada de los
90, a finales del siglo XX, sobre todo en la plataforma OS/2 Warp 3 y en OS/2
Warp 4 de IBM.
Lotus 1-2-3 fue un programa de planilla u hoja de clculo desarrollado por la
hoy desaparecida empresa estadounidense LotusDevelopmentCorporation, que
fue adquirida por IBM en 1996.
El Lotus Approach es un sistema

de

gestin

de

bases

de

datos

relacionales comercializado por IBM. En el caso de disponerse de varias bases


de datos relacionales, permite enlazarlas entre s mediante uno o ms campos
comunes y conjuntar diversas fuentes de datos, ayudando a transformar stos en
informacin.
Lotus FreelanceGraphics es un programa para graficar y presentar informaciones,
desarrollado

por Lotus

Software (antes

Lotus

Development

Corp.)

Lotus

FreelanceGraphics es una parte de la Lotus SmartSuite office suite para Microsoft


Windows.Permite que los usuarios creen texto, imgenes digitales, diagramas, dibujos
bsicos.

SISTEMA OPERATIVO LINUX

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Linux es un Unix libre, es decir, un sistema operativo,


como el Windows o el MS-DOS (sin embargo, a diferencia
de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido
desarrollado por miles de usuarios de computadores a
travs del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te
dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma no existe
posibilidad de realizar modificaciones ni de saber cmo se realiz dicho sistema.), que
fue creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, LinusTorvalds, en
la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a travs
de Internet. Linus tena un inters en Minix, un sistema pequeo o abreviado del UNIX
(desarrollado por Andy Tanenbaum); y decidido a desarrollar un sistema que excedi los
estndares de Minix.
Torvalds empez escribiendo el ncleo del proyecto en ensamblador, y luego comenz a
aadir cdigo en C, lo cual increment la velocidad de desarrollo, e hizo que empezara
a tomarse en serio su idea.
El 14 de marzo de 1994, se lanz Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 lneas de
cdigo. En marzo de 1995 se lanz Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950
lneas de cdigo.
Mayo de 1996: Torvalds decidi adoptar al pingino Tux como mascota para
Linux.
9 de junio de 1996: Se lanz la versin 2 de Linux, con una recepcin positiva.
25 de enero de 1999: Se lanz Linux 2.2.0 con 1.800.847 lneas de cdigo..
20 de octubre de 2010: se lanz Linux 2.6.36 con 13.499.457 lneas de cdigo.
30 de mayo de 2011: LinusTorvalds anunci que la versin del ncleo dar el
salto a la 3.0 en la siguiente publicacin.
21 de julio de 2011: Torvalds public en su perfil en la red social Google+ que el
ncleo versin 3.0 estaba listo con la frase "3.0 PushedOut".
12 de mayo y 13 de mayo de 2012 Fueron lanzadas las versiones 3.3.6 y 3.4-rc7
del ncleo

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2 de febrero de 2015 Fue lanzada la versin 3.19


FUNCIONES PRINCIPALES
a. Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin
necesidad de tener que parar la ejecucin de cada aplicacin.
b. Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones
y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de
ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea).
c. Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel
de Linux (el ncleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para
adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy til para realizar procesos en
segundo plano.
d. Independencia de dispositivos Linux admite cualquier tipo de dispositivo
(mdems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se aade
al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el
Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se
encuentra limitado como otros sistemas operativos.
e. Comunicaciones Linux es el sistema ms flexible para poder conectarse a
cualquier ordenador del mundo. Internet se cre y desarrollo dentro del mundo
de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya
que Unix y Linux son sistemas prcticamente idnticos.
DISTRIBUCIONES
Entre las distribuciones Linux ms populares se incluyen:
ARCH LINUX, una distribucin basada en el principio KISS, con un sistema de
desarrollo continuo entre cada versin (no es necesario volver a instalar todo el
sistema para actualizarlo).
CANAIMA, es un proyecto socio-tecnolgico abierto, construido de forma
colaborativa, desarrollado en Venezuela y basado en Debian.
CENTOS, una distribucin creada a partir del mismo cdigo del sistema Red
Hat pero mantenida por una comunidad de desarrolladores voluntarios.

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CHAKRAPROJECT, una popular distribucin para escritorio, inicialmente


basada en Arch Linux, actualmente se encuentra en un desarrollo independiente.
DEBIAN, una distribucin mantenida por una red de desarrolladores voluntarios
con un gran compromiso por los principios del software libre.
DRAGORA Y TRISQUEL, que van adquiriendo importancia entre las
distribuciones que slo contienen software libre.
ELEMENTARY OS Es una distribucin Linux basada en Ubuntu 12.04
FEDORA, una distribucin lanzada por Red Hat para la comunidad.
FUDUNTU, distribucin ligera y rpida basada en Fedora y orientada al uso en
notebooks.
HUAYRA, distribucin Educativa, desarrollada por el estado Argentino, desde
el Anses /Programa Conectar Igualdad. Est basada en Debian Jessie con
entorno de escritorio MATE.
KNOPPIX, fue la primera distribucin live en correr completamente desde un
medio extrable. Est basada en Debian
SUIT DE OFICINA
LIBREOFFICE es una suite ofimtica libre y gratuita, que se cre como
alternativa independiente a OpenOffice hace ya casi un ao. Fueron miembros
del proyecto OpenOffice.org quienes crearon una fundacin independiente y
desarrollaron este proyecto, que cuenta con todas las aplicaciones necesarias
para hacer olvidar a Microsoft Office.
KOFFICE es una aplicacin de KDE., mientras que Gnome es minimalista y
trata de presentar slo una interfaz espartana para el usuario, KDE es totalmente
maximalista.
GOOGLE DOCS quizs sea la mejor opcin por su interfaz limpia y sencilla de
forma justa, ya que la mayora de los componentes innecesarios se encuentran
escondidos aportando esa perspectiva de orden en la que las dems fallan.

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CIENCIAS CONTABLES

ZOHO. Esta suite de oficina presenta un formato totalmente distinto, ya que se


ejecuta dentro de su navegador, funciona bien y contiene todas las herramientas
bsicas de un paquete de oficina tradicional aunque algo escasa en detalles.
PROCESADORES DE TEXTOS

Writer De Openoffice / Libreoffice


Abiword
Kword / CalligraWorlds
Documentos De Lotus Symphony
Procesador De Google Docs
Textmaker
Scribes.
Microsoft Word

HOJAS DE CLCULO

Calc, OpenOffice.org
Calc, integrada en LibreOffice
Gnumeric, integrada en Gnome Office
Hoja de clculo, integrada en Google Apps.
KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite
Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office
Numbers, integrada en iWork de Apple
StarOfficeCalc, integrada en StarOffice.
PlayMaker, integrada en SoftMaker Office.
Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect.

GESTORES DE DATOS LINUX


emelFM2, basado en GTK+ 2.
Thunar, gestor de archivos del proyecto XFCE.
PCManFM, escrito en GTK.
Dolphin, gestor de archivos del proyecto KDE.
Nemo un fork de Nautilus.
4Pane, muy completo y configurable, basado en GTK.

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Xfe, por X File Explorer, de tipo ligero.

SISTEMA OPERATIVO MAC OS


Mac

OS (del ingls Macintosh

OperatingSystem,

en espaol Sistema Operativo de Macintosh) es el


nombre del sistema operativo creado por Apple para
su

lnea

decomputadoras Macintosh,

tambin

aplicado retroactivamente a las versiones anteriores


a Sistema 7.6, y que apareci por primera vez en
Sistema 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los
primeros sistemas dirigidos al gran pblico en contar
con una interfaz grfica compuesta por la interaccin
del mouse con ventanas, iconos y mens.
Esta fue la base del Mac OS clsico, desarrollado ntegramente por Apple, cuya primera
versin vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendera hasta la versin 9 del sistema,
lanzada en 1999. A partir de la versin 10 (Mac OS X), el sistema cambio su
arquitectura totalmente y pas a basarse en Unix, sin embargo su interfaz grfica
mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cmo fue desarrollado el Mac OS original y
dnde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos histricos prueban
la existencia de una relacin, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el
proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan
Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart tambin fueron significativas.
El Mac OS puede ser dividido en dos familias:
La familia Mac OS Classic, basada en el cdigo propio de Apple Computer.
El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS
Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.
VERSIONES

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OPEN OFFICE
Es una suite ofimtica libre (cdigo abierto y distribucin gratuita) que incluye
herramientas comoprocesador de textos, hoja de clculo, presentaciones, herramientas
para el dibujo vectorial y base de datos. Est disponible para varias plataformas, tales
como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Las aplicaciones
incluidas en la suite ofimtica ApacheOpenOffice son las siguientes:
WRITERApache OpenOfficeWriter es el procesador de textos de la suite ofimtica
similar a Microsoft Word. Writer permite exportar archivos de texto a los
formatos PDF y HTML sin software adicional, lo que permite que pueda ser utilizado
como un editorWYSIWYG para crear y editar pginas web.
CALCApache OpenOfficeCalc es una hoja de clculo similar a Microsoft Excel o Lotus
1-2-3. Calc ofrece una serie de caractersticas no presentes en Excel.
IMPRESSApache
a Microsoft

OpenOfficeImpress es

un programa

PowerPoint o Keynote de Apple.

Puede

de

exportar

presentacin similar
presentaciones

al

formato SWF, permitiendo que se reproduzca en cualquier computadora con un


reproductor de Flash instalado.

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BASEApache OpenOffice Base es un programa de base de datos similar a Microsoft


Access. Apache OpenOffice Base permite la creacin y manejo de bases de datos,
elaboracin de formularios e informes que proporcionan a los usuarios finales un acceso
fcil a los datos.
DRAWApache OpenOfficeDraw es un editor de grficos vectoriales y herramienta de
diagramacin, similar a Microsoft Visio y comparable en caractersticas a las primeras
versiones de CorelDRAW. Ofrece conectores entre las formas, que estn disponibles
en una gama de estilos de lnea y facilitan la construccin de los dibujos, como
diagramas de flujo..
MATHApache OpenOfficeMath es una aplicacin diseada para la creacin y edicin
de frmulas matemticas. La aplicacin utiliza unlenguaje de marcado para crear las
frmulas.
SISTEMA OPERATIVO ANDROID
DEFINICIN DE ANDROIDEs una plataforma de software para dispositivos mviles
que incluye un Sistema Operativo y aplicaciones de base.
Android

es

un

conjunto

de herramientas y

aplicaciones

vinculadas

una distribucin Linux para dispositivos mviles. Por s solo no es un Sistema


Operativo Android es de cdigo abierto, gratuito y no requiere pago de licencias.
DESCRIPCIN DE ANDROID
A partir de la versin. Del Sistema Operativo Android y
con la ltima versin de Android, Google est entrando
en el mbito de la empresa mvil de cloudcomputing con
su plataforma mvil.
Otra caracterstica muy interesante es el soporte para el
Sistema Operativo Android, en comparacin a muchas
otras plataformas principales, a travs de Google Apps, lo
que permite a los usuarios, es administrar las funciones de seguridad en sus telfonos
desde un navegador hasta la ms simple de las simples aplicaciones desarrolladas y
mediante la instalacin de la Poltica de Google Apps Device disponible en el Android
Mercado. Google est claramente dando un gran paso en la prestacin de un soporte

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multi-plataforma para su suite de Google App en telfonos mviles para empresas y


cualquier usuario que posea un telfono mvil con el sistema operativo Android, para
gozar de todas las ventajas que Android ofrece en la nube de servicios.
Los programas estn escritos en el lenguaje de programacin Java. No obstante, no es
un Sistema Operativo libre de malware, aunque la mayora de ello es descargado de
sitios de terceros.
El anuncio del Sistema Operativo Android se realiz el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creacin de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compaas de
hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estndares abiertos
para dispositivos mviles.
VERSIONES DE ANDROID
ANDROID PETIT FOUR
En febrero de 2009 llego la primera actualizacin para Android, unos tres meses
despus del lanzamiento del G1. La versin 1.1 fue dedicada bsicamente a reparar
errores y a implementar las actualizaciones "overthe air" que hasta ese momento
ninguna plataforma estaba haciendo.
ANDROID CUP CAKE
Android 1.5 es ms conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue la primera
versionen utilizar nombre de postres. Cada versin despus de Cup cake ha sido
nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabtico.
En esta versin comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de usuario, por poco
que se puedan apreciar, como son los cambios en la barra del buscador y en la barra del
men, tambin cambio el logo del navegador.
ANDROID DONUT
Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo que Android
llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora ms significativa fue la
posibilidad de correr el sistema operativo en mltiples resoluciones de pantalla y
relaciones de aspecto, a raz de esta actualizacin es cuando podemos disfrutar hoy en
da de pantallas con resolucin QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA, QHD y 720p.
ANDROID ECLAIR

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Fue lanzado en noviembre del 2009. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el
Motorola Droid, un telfono que marc un antes y despus para Android y con el que
Motorola volvi a ser la gran marca que fue.
ANDROID FROYO
Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La pantalla de inicio
fue rediseada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el inicio a 5 con un
nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos puntos para saber en
cada momento en la pantalla donde nos encontrbamos. El Nexos One fue el primer
telfono en actualizarse a Android 2.2.
ANDROID GINGERBREAD
Gingerbread fue una actualizacin menor en muchos sentidos pero trajo algunos
cambios importantes en la interfaz de usuario.
Mejor control en copiar y pegar
En un principio es usada como si de un cdigo QR se tratara para escanear sitios en
Google Places pero ms tarde Google presenta Google Wallet, una aplicacin de pago
utilizando la tecnologa NFC integrada en el Nexus.
ANDROID HONEYCOMBS
La versin de Android para Tablet, que presento de la mano de Motorola junto con el
Xoom. Cambio de color, del verde tpico de Android al azul que se utiliz para la
batera, el widget del reloj, indicadores de seal y algunas otras caractersticas de la
interfaz.
ANDROID ICE CREAM SANDWICH
Llegamos a la ltima versin del sistema operativo de Google, Android 4.0 Ice Crean
Sndwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxia Nexos, el nuevo Smartphone Google
fabricado por Samsung. Ice Crean Sndwich toma prestadas muchas caractersticas de
Honeycomb como los botones virtuales o la transicin de tonos verdes a azules, la
multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras de accin dentro de las
aplicaciones.
ANDROID JELLY BEAN
El 9 de octubre google lanzo a versin 4.1.2 conocida como JellyBean, la cual incorpora
ltimo versin de Nexus. Las novedades son pocas, exceptuando las tpicas

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correcciones de bugs y mejoras en la estabilidad. No obstante, en la Nexus 7 esta


actualizacin incorpora la posibilidad de rotar la pantalla de inicio, algo que vena
deshabilitado de fbrica y que solo se poda conseguir mediante aplicaciones de
terceros.
ANDROID KITKAT
Aunque se esperaba la versin nmero 5.0 y con el nombre Key Lime Pie, Google
sorprendi con el cambio de nombre, que se debi a un acuerdo con Nestl para asociar
ambas marcas. Un objetivo principal de la versin 4.4 es hacer Android disponible en
una gama an ms amplia de dispositivos, incluyendo aquellos con tamaos de memoria
RAM de slo 512 MB.
SUITES DE OFICINA PARA DISPOSITIVOS ANDROID
GOOGLE DOCS (GRATUITO)No podr subir documentos de oficina a su cuenta de
Google Docs a travs de esta aplicacin, aunque s podr subir imgenes. Al parecer, se
ha creado para servir principalmente como una herramienta complementaria a la pgina
de Google Docs -es decir, subir los documentos en el sitio, y luego utilizar esta
aplicacin para verlos, hacer una gestin simple de archivos, y una edicin muy bsica.
DOCUMENTS TO GO ($14.99 DLARES)Mnimo conjunto de caractersticas para
presentaciones. Caro para lo que no ofrece.
KINGSOFT OFFICE (GRATIS)Es decepcionante que esta suite no pueda acceder a sus
archivos de Google Docs. Adems, la aplicacin de hoja de clculo es realmente
limitada. Sin embargo, para una tablet, esta suite tiene una interfase de usuario de cortar
y pegar que funciona bien, y tiene una aplicacin de lector decente para ver sus archivos
de Word y PowerPoint.
OFFICESUITE PRO ($9.99 DLARES)A pesar de su bajo precio es muy bueno, la
dificultad para OfficeSuite Pro con la carga de algunos archivos de Excel con imgenes
incrustadas, y su creacin de presentaciones (que tiene un contenido mnimo de
capacidades de creacin), hizo que caiga un poco por debajo de las otras opciones que
evaluamos.
QUICKOFFICE PRO ($14.99 DLARES)Buena compatibilidad con los formatos de
documentos de Microsoft Office, capacidad de cargar sus documentos desde varios

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servicios de almacenamiento en nube, cortar y pegar intuitivo, y una barra de


herramientas de interface.
+ SMART OFFICE ($9.36 DLARES) La aplicacin de procesamiento de texto carece
de muchas de las funciones de formato que estn disponibles en las otras suites de
oficina que evaluamos. Sin embargo, la interface de usuario de arrastrar, con el cono de
una mano, es nica como una forma de mover los objetos en los documentos.
THINKFREE OFFICE MOBILE ($9.99 DLARES) Debido a su amplia gama de
opciones para crear imgenes desde cero, esta suite ofimtica es muy buena para la
creacin de presentaciones de diapositivas, sobre todo cuando se utiliza la herramienta
de dibujo en una tablet.
QUICK OFFICEGoogle anunci que la aplicacin para dispositivos mviles Quick
Office se eliminara prximamente y que sus funciones se integraran en el servicio
Drive. Los usuarios que tenan instalada esta herramienta de ofimtica pueden seguir
utilizndola, pero no se aadirn caractersticas nuevas ni se podr encontrar en las
tiendas de aplicaciones Google Play y App Store.
OFFICE SUITE PRO 7OfficeSuite Pro 7 es una completa herramienta de Office para
terminales Android que nos permitir ver, editar, imprimir (si tenemos sincronizado el
terminal a una impresora) y compartir cualquier tipo de documento de texto, excel o
powerpoint. Es totalmente compatible con documentos en cualquiera de los siguientes
formatos: DOC y DOCX, DOCM, RTF, TXT, LOG, XLS, XLSX, CSV, XLSM, PPT,
PPTX, PPS, PPSX, PPTM, PPSM y PDF, EML, ZIP.
OLIVEOFFICEEsta suite ofimtica para Android s que es capaz de editar documentos,
pero es ms incompleta que las anteriores ya que no incorpora tantas funciones ni
tampoco la posibilidad de abrir o crear presentaciones (es decir, archivos en formato
ppt). La interfaz es un poco hosca, est en ingls y aparentemente es ms lenta que sus
competidoras a la hora de realizar las transiciones por los mens.
THINKFREEEs otra aplicacin gratuita para Android, pero que adems cuenta con la
posibilidad de utilizarla tambin online o una versin para instalar en el servidor de la
empresa. Esto nos abre una gran mundo de alternativas para poder trabajar de otra
manera, llevando a nuestra propia nube los documentos ofimticos de la empresa.

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Tambin tiene una versin para iOS, pero que no es ms que un visor, sin permitir la
edicin de documentos.
SISTEMA OPERATIVO OS/2.
Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines
(IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la
sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2.
Pero IBM contino desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy
parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el
DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del
sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos OS/2
prompt dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema
operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene
ms comandos debido a que es ms grande, completo y moderno.

SISTEMA OPERATIVO MACINTOSH OS.


El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del
Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automtica
para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en
un rea llamada cmulo. El cdigo de procedimientos de una aplicacin tambin ocupa
espacio en el cmulo. Ahora se presenta una lista de los principales componentes del
sistema operativo.

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos
que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de
una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin
humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se

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escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo


fuente de un programa informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un
programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs
de los siguientes pasos:
El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin
especfico (codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina.
Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin'
y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de
programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de
instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos).
Lenguaje

Principal rea de aplicacin

Compilado/interpretad
o

ADA

Tiempo real

Lenguaje compilado

BASIC

Programacin para fines educativos

Lenguaje interpretado

Programacin de sistema

Lenguaje compilado

C++

Programacin de sistema orientado a Lenguaje compilado


objeto

Cobol

Administracin

Lenguaje compilado

Fortran

Clculo

Lenguaje compilado

Java

Programacin orientada a Internet

Lenguaje intermediario

MATLAB

Clculos matemticos

Lenguaje interpretado

Clculos

Clculos matemticos

Lenguaje interpretado

LISP

Inteligencia artificial

Lenguaje intermediario

Pascal

Educacin

Lenguaje compilado

PHP

Desarrollo de sitios web dinmicos

Lenguaje interpretado

matemticos

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Inteligencia

Inteligencia artificial

Lenguaje interpretado

artificial

SOFTWARE DE APLICACIN
Son programas que ayudan a los usuarios a realizar cualquier tipo de tarea imaginable,
desde el procesamiento de palabras hasta una infinidad de tareas especficas.
Procesadores De Textos: El software de procesamiento de palabras consiste est
diseado para crear documentos que consisten principalmente en texto.
Hoja De Clculo: Se llama tambin hoja electrnica de clculo a unos sistemas que
permiten el manejo virtualizado de columnas de nmeros, y que vuelven fcil la tarea de
hacerles modificaciones y operaciones diversas, que van desde alteraciones sencillas en
sus valores hasta el clculo de cifras adicionales que dependen de relaciones
matemticas entre otras columnas y renglones especificados por el usuario. Su utilidad
es muy amplia e importante sobre todo en aplicaciones de contabilidad, finanzas y
presupuestos.
Graficadores: Las aplicaciones de auditoria multimedia le permiten organizar textos,
sonidos, videos, y otros elementos grficos en un sistema operativo secuenciado.
Clasificacin de los graficadores:

Software de pintura.
Software de procesamiento digital de imgenes.
Software de dibujo.
Software de grficos para presentaciones.
Software de modelado tridimensional.

Manejador De Base De Datos: Una de las razones principales para tener sistemas de
gestin de base de datos es tener el control central de los datos y de los programas que
acceden a esos datos. La persona que tiene dicho control central sobre el sistema se
llama manejador de base de datos, adems de que organiza todos los datos ya
archivados y permite su bsqueda de forma ms eficaz y eficiente, gracias a sus
distintas maneras y tcnicas de bsqueda.

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Programas De Utilidad: Los programas de utilidad sirven como herramientas para


llevar a cabo el mantenimiento del sistema y efectuar algunas operaciones que el
sistema operativo no maneja de forma automtica.
Ejemplo: Fragmentacin de Archivos, Norton, Antivirus
Presentadores: Son los programas que nos permiten hacer diapositivas.
Entretenimiento: programas que desarrollan juegos interactivos.
Comunicadores: Son programas que nos permiten comunicarnos entre usuarios.
Especficos: Son programas que estn creadas para una determinada funcin.

ARQUITECTURA
CASE CAJA
En informtica, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura
metlica o plstica, es el armazn del equipo; una estructura metlica que contiene
todos los dispositivos internos de una computadora, acta como un protector, para
impedir que las radiaciones electromagnticas generadas en el interior, vayan al exterior
y provocar algunos problemas.
Normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Cuya funcin consiste en
albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la
fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de

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almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de disco ptico (lectora o


grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Tambin llamado torre o tower es una caja de metal o
de plstico que est
compuesta

de

partes

internas y externas:
El

aspecto

ms

importante que se debe


tener en cuenta en un
gabinete es la forma, el tamao y la fuente de poder. Ya que
la eleccin de estos parmetros depende del sistema de
cmputo y del lugar donde va a ser instalado.
En cuanto al tamao es importante tener en cuenta la
capacidad de expansin que tendr el sistema en cuanto a
dispositivos se refiere.

SEGN EL TIPO DE ORIENTACIN DEL CASE


HORIZONTAL
Dentro del case horizontal encontramos al "CASE DE ESCRITORIO DESKTOP" este
case presenta en forma horizontal, antiguamente todas las computadoras tenan esta
forma, pero por la comodidad de los componentes se cambi a vertical.
VERTICAL
Esta es la forma ms comn en la actualidad de un case. Para el case vertical
encontramos tres tipos de case. Tambin debemos tomar en cuenta que se presentan de
esta forma Case AT y Case ATX. Generalmente quien determina esta caracterstica es la
fuente de poder y su diseo.
CLASIFICACIN

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Tal como se mencion, es importante tener en


cuenta la capacidad de expansin que tendr el
sistema en cuanto a dispositivos se refiere.
Los tipos de Case (chasis) va a depender
originalmente de las necesidades del usuario ya
que este ltimo es quien decide cual es la opcin
ms

conveniente.

Existen

varios

diseos

modelos, estos estn encasillados en:


Existen 4 tipos, estos son:

Mini Desktop
Desktop case (Escritorio)
Slim case, (Llamado de bajo perfil)
Mini Tower
Mid Tower
Tower

MINI DESKTOP
Es una versin ms reducida del tipo desktop y se
caracteriza por tener una baha para cada tipo de
dispositivo incluyendo el sistema de energa que en
algunos casos este viene con tomas de energa
reducidas para los dispositivos as como una fuente
de poder ligeramente diferente a la hora de
desarmar y reparar.
DESKTOP
El Chasis desktop est pensado originalmente para las oficinas
y empresas por su ahorro de espacio ya que el monitor se ubica
encima de este.

GABINETE SLIM CASE


De tamao reducido

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GABINETES SLIM CASE DE


POSICIN VERTICAL

MINI TOWER
En la actualidad uno de los estilos ms populares para los nuevos PC, y el ms popular
de la caja de estilo de pie, la mini torre es el caso de la opcin para
muchos constructores. Es ms o menos del mismo tamao que un
caso de escritorio, pero debido a su diseo es en general ms fcil
de usar y, a menudo tiene ms capacidad.
Este chasis contiene un tamao an ms reducido que el anterior
contiene solo 2 bahas de 5 para las unidades lectoras 1 baha
para la disktera y 2 bahas internas de 3 para los discos.
MIDI TOWER
Al principio, slo haba casos de tamao completo de la torre.
Luego vino mini-torres, y mediados de torres, que fueron un
compromiso entre el tamao completo torres y minis. Entonces
la gente de marketing se puso a trabajar - Scott Adams estaba
en lo cierto en ellos - y produjo el "midi" caso. Es difcil llegar
a un consenso sobre qu es un "midi", es el caso. Algunos
afirman que el nombre se basa en una combinacin de cursi
"medio" y "mini", y que la torre midi es por lo tanto, uno que es
ms pequea que una torre de mediados pero ms grande que
un

mini.
Este tiene un tamao ms reducido puede tener 3 a 4
bahas de 5 para las unidades lectoras 2 bahas de 3

para los ya obsoletos diskettes y de 3 a 4 bahas de 3

para las unidades de disco rgido.


FULL TOWER - ALTA PRESTACIN

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Posee ms de 4 bahas de 5.25 pulgadas y ms de 4


bahas de 3.5 pulgadas, aparte de
eso

ofrece

tambin

mejor

mayor

refrigeracin,
facilidad

para

ensamblaje.
Este

es

utilizado

generalmente

cuando vamos a utilizar diversos dispositivos de alta


gama y es utilizado con ms frecuencia en las empresas
para los servidores.
CASE DE TIPO AT / ATX
Factor de forma para las placas madres de algunas PCs. Posee varias mejoras con
respecto a su predecesora, las AT. Las ATX permiten los slots y el microprocesador a
noventa grados de temperatura, una mejor organizacin del cableado y el apagado
automtico. ATX fue desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy (2007) es el factor de
forma ms popular para las placas madre. Tamao de la placa madre estndar de 1996:
12" 9,6" | 305 mm 244 mm.
Diferencias entre al AT / ATX
Las diferencias entre AT y ATX son las siguientes:* Fuente de alimentacin: El modo de
alimentacin de la placa madre, la gestin de energa, rendimiento y gasto. Las ATX son
ms seguras, dado que las AT se apagan slo al presionar el botn de apagar, mientras
que las ATX se apagan cuando la placa madre y el sistema operativo lo deciden.*
Cambios en la posicin de las piezas del hardware. Como as tambin nuevas medidas
(distancias) entre los diferentes componentes internos del gabinete.* Si bien no es un
cambio de las ATX, con la llegada de estas comienzan a usarse las memorias SDRAM,
el slot AGP para tarjetas grficas, el estndar PS/2, etc.
Conectores o pines de una ATX y una AT

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20 Pines 12 Pines
Posteriormente se han ido aadiendo salidas de alimentacin. En primer lugar, con la
salida de las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4
pines ms, uno de cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) ms uno de Tierra. Posteriormente a los
molex se les aadi unos conectores para alimentacin para discos SATA y ms
recientemente, en las fuentes de gama alta, conectores de alimentacin para tarjetas
grficas SLI.
Otra de las caractersticas de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de
alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de
conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado
P4, de 4 contactos. Tambin poseen un sistema de desconexin por software.

24 Pines 20 Pines
ATX y AT son especificaciones de la arquitectura sobre el PC. Actualmente se usa la
especificacin ATX. Y antes a la ATX se usaba la AT.

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La diferencia entre una y otra data sobre: FUENTE DE ALIMENTACION. Modo de


alimentacin de la placa. Gestin de energa, rendimiento, gasto. Las Fuentes AT la
diferencia y mejoras de la ATX son ms seguras. (Ejemplo: Las AT apagaban solo con
pulsar el interruptor. las ATX apagan mediante gestin de la placa y el SO o sistema
operativo) Diseo de la torre. Posicin de las piezas del hardware. Diseo economice.
Medidas entre placa y torre medidas entre fuente y placa. Con la llegada de las ATX se
afianza el uso de memorias SDRAM (revolucin en el PC) llegada de slot AGP
(acelerate grafic port 2x) para gestin de memoria grficas Llegadas de estndar PS/2
(perdindose el DIN5)
Son muchas ms las diferencias que existen entre ATX y AT.
Pero estas son las muy bsicas. Con respecto a ATA. Es la
especificacin para la velocidad del IDE. Con la llegada de
ATX los puertos IDE (Conexin de 4 dispositivos tipo disco duro, cd rom) ganan
terreno frente a los dispositivos SCSI. Antiguamente se usaba una tarjeta denominada
Multi IO (Input/Output) en la cual se pinchaba la disketera y los discos duros) era
semejante a una controladora SCSI pero la velocidad dejaba
bastante que desear frente a las SCSI ATX facilita la velocidad
del IDE...y ATA es la forma de medir la evolucin actualmente
se montan discos duros IDE ATA100...(100Mb/seg tericos).
Adicional mente se a agregado un nuevo estilo de conectores
llamados lo SATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud
del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida). Y agregando tambin conectores
para dispositivos cd rom.

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MODDING
El modding es la aficin por la bsqueda
de un estilo ms artstico de las carcasas,
frecuentemente con accesorios innovadores
para llamar la atencin. Desde el principio
del

2000

se

han

aadido

paneles

transparentes o ventanas para poder ver el


interior del PC. Los aficionados al modding
incluyen

ledes

internos

colores

llamativos; Algunos fabricantes lanzan


ediciones de gama alta para las placas base destinadas a ser exhibidas, en las cuales los
disipadores y algunos accesorios tienen elementos decorativos; tambin es comn que
los aficionados al modding hagan overclocking en
sus mquinas, por lo cual tambin es comn ver
sistemas de refrigeracin por agua en ellos.
Las pegatinas son comunes en las carcasas
mostrando el procesador interno o el sistema
operativo para el que fueron diseadas; los
fabricantes de placas base, tarjetas de vdeo y otros
componentes de gama alta tambin incluyen
pegatinas con sus logotipos para ser incluidos en el frente del ordenador.

PARTES DE UN CASE
1. Bahas 5
2. Bahas 3
3. Ventilacin Cooler CPU
4. Baha 3
5. Soporte Motherboard
6. Fuente

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BAHAS: Son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento como:
disco duro, lectoras CD-ROM, DVD, quemadores, disquetera, zip, etc. de tamaos de 5
" y 3 ".
POWER SWITCH: Es un botn que se encarga de encender y apagar la fuente de poder
y de esta manera suministrar energa a todos los componentes del sistema (internos y
externos). Para un case AT este botn se presenta como un interruptor on/off, y para un
case ATX este se presenta como un pulsador para el encendido y se apaga mediante el
software.
RESET: Es un botn retrctil (de retorno automtico) que sirve para reiniciar el equipo
sin tener que suspender el sistema (manualmente se usa ctrl + alt + supr).
LEDS INDICADORES (DIODO EMISOR DE LUZ): Se encarga de representar la
actividad de un determinado dispositivo como puede ser el HDD (disco duro)
representado por el color rojo, en el caso del powerled este puede ser de color verde o
amarillo y el turbo representado por el color naranja.
DISPLAY: Se usaba para representar la velocidad a la cual trabajaba el procesador, esto
slo era referencial ya que se poda configurar este dispositivo de manera manual.
KEYLOCK: Se usaba para brindar algn tipo de proteccin para la pc, el mecanismo
consista en colocar "llave" de manera que nadie pueda utilizar el equipo. El keylock
sera una especia de cerradura que con la ayuda de una llave bloqueaba el teclado con la
finalidad que la pc no sea utilizada, en la actualidad con la utilizacin del mouse y los
ingresos de seguridad en red qued obsoleto.
TURBO SWITCH: Se usaba para
activar el modo turbo de la PC.
Aceleracin del procesador.
SPEAKER INTERNO: Se encarga
de

emitir

seales

audibles

al

momento del encendido o cuando


se presenta algn error por ejemplo,
si la tarjeta de video no funciona, el speaker emite una serie de pitidos o seales
audibles. Se encuentra detrs del frontis.

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PRINCIPALES MARCAS DE CASE

CASE PARA ORDENADORES


Cajas para ordenador son uno de los componentes ms importantes de una
computadora, ya que tienen para albergar la placa base, procesador, tarjetas de video,

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tarjetas de audio y tarjetas adicionales, as como los discos duros y unidades pticas. La
mayor parte de las cajas de ordenadores estn hechas de acero o aluminio. Algunas
partes de una caja de la computadora tambin pueden ser de plstico. Cajas para
ordenador se pueden dividir en varias categoras por sus tamaos y propsito. Estilos de
casos computadora Mainstream y factores de forma ATX incluyen Torre del medio,
Torre ATX completa, MicroATX, minitorre y Casos de Escritorio.

HTPC (Home Theater PC), o Media Center Los casos se utilizan para un ordenador
personal diseado especficamente para ayudar a manejar sus activos de vdeo y
multimedia, a veces incluyendo funciones de la grabadora de vdeo digital. Sus
conexiones y forma estn dispuestas para facilitar el cableado a una red de televisin, en
el hogar o Home Theater System. Por lo general, HTPC / Media Center Los casos son o
pueden ser controlados por un mando a distancia. HTPC / Media Center Los casos
tambin pueden ser utilizados para servir archivos multimedia a otros equipos /
dispositivos en una red, jugar o dar acceso a otros archivos y programas de los medios
de comunicacin.
Newegg es orgullosos de ofrecer una amplia variedad de cajas de ordenadores,
accesorios de casos, paneles controladores, HTPC / Media Center Casos y chasis del
servidor. Encuentra la caja de la computadora que usted est buscando en Newegg.com,
y disfrutar de la experiencia de compra en lnea ms suave, ms agradable que se
encuentra en cualquier lugar.

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FACTORES A CONSIDERAR PARA LA ELECCIN DE UN GABINETE

Facilidad de montaje
Ranuras de ventilacin
Capacidad de expansin
Aspecto fsico
Tipo de sistema

Gabinete recomendado

Bsico

Mini torre

Intermedio

Media torre

Avanzado

Torre completa

FUENTE
Un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red suministrando unas o varias
tensiones, que alimenta los circuitos internos de nuestro ordenador.

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Es la parte de la PC
que provee de energa
a la tarjeta madre y
dems

dispositivos

internos.
TIPOS DE FUENTE
DE PODER
Fuente de poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y apagar, es decir
se debe pulsar el botn de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla
cuando Windows muestra el mensaje AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO.
Fuente de poder ATX: Se caracteriza porque es digital para encender y apagar, es decir
se debe pulsar el botn de encendido de la
CPU para encenderla y cuando queramos
apagar

el

equipo

le

ordenamos

al

computador que se apague desde Windows


y el equipo se apague sin necesidad de
pulsar el botn manualmente.
CLASIFICACIN DE FUENTES
Las fuentes de poder las clasifican segn la
cantidad de watts que soportan pero es una
cifra mentirosa ya que no hay un estndar de medicin y algunos fabricantes
distorsionan y manipulan las cifras con tal de hacer ms atractivo un producto que en
realidad es muy inferior.
FUENTES DE ALIMENTACIN LINEALES
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulacin y
salida.

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En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona


aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente
continua pulsante se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que disminuye
el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin de la tensin a
un

valor

establecido,

se

consigue

con

un

componente denominado regulador de tensin, que


no es ms que un sistema de control a lazo cerrado
(realimentado, figura 3) que en base a la salida
del circuito ajusta el elemento regulador de tensin
que en su gran mayora este elemento es un
transistor. Este transistor que dependiendo de la tipologa de la fuente est siempre
polarizado, acta como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la
regin activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por consecuencia
regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos eficiente en la utilizacin de
la potencia suministrada dado que parte de la energa se transforma en calor por efecto
Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta como una resistencia
variable. A la salida de esta etapa a fin de conseguir una mayor estabilidad en el rizado
se encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque no obligatoriamente, todo depende
de los requerimientos del diseo), esta puede ser simplemente un condensador. Esta
corriente abarca toda la energa del circuito, para esta fuente de alimentacin deben
tenerse en cuenta unos puntos concretos a la hora de decidir las caractersticas del
transformador.
WATTS DE UNA FUENTE
Generalmente entre ms watts tenga una fuente de poder es mejor. Para una
computadora normal se recomienda un mnimo de 300 watts; si se tiene un procesador
doble o varios discos duros se recomienda de 400 a 500 watts, si la computadora es muy
extica hay fuentes de poder hasta de 1000 watts en el mercado.
SALIDA DE CABLES DE UNA FUENTE
Los watts de la fuente de poder se reparten a los componentes de la computadora
utilizando cables de 12,5 y 3,3 voltios. El ms importante en las computadoras
modernas es el 12V, porque es el que va al procesador (en computadoras viejas el del

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procesador era de 5V). Los dems van a los discos rgidos: motherboard, tarjeta de
sonido y algunas tarjetas de video que requieren corriente extra.
FUENTE AT
El factor de forma AT (Advanced Technology) es el formato de placa base empleado por
el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es
de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Fue lanzado al
mercado en 1984. Este formato fue el primer intento exitoso de estandarizacin para las
formas de placas base; antes de l, cada fabricante produca sus PC de formas diferentes
haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y
otras operaciones que hoy son comunes.
En 1997 ATX dej atrs a AT, pasando a ser el nuevo estndar ms popular.

FUENTE ATX
El

estndar

ATX

(Advanced

Technology Extended) se desarroll


como una evolucin del factor de
forma

[1]

de

Baby-AT,

para

mejorar la funcionalidad de los


actuales E/S y reducir el costo total
del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.
Fue el primer cambio importante en muchos
aos en el que las especificaciones tcnicas
fueron

publicadas

por Intel

en 1995 y

actualizadas varias veces desde esa poca, la


versin ms reciente es la 2.2 [2] publicada en
2004.
Una placa ATX tiene un tamao de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"), lo cual permite que
en algunas cajas ATX encajen tambin placas microATX (o Boza), que miden 244 mm x
244 mm (9,6" x 9,6").
Otra de las caractersticas de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de
alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de

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conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado
P4, de 4 contactos. Tambin poseen un sistema de desconexin por software.
FUENTE DE PODER PARA SERVIDOR

ESTABILIZADOR
Un estabilizador de tensin es un equipo electrnico o electromecnico, destinado a dar
una tensin estabilizada en su salida (230 Voltios 380 Voltios), aunque en su entrada la
tensin

elctrica

sea

ms

baja

ms

alta

del

valor

de

utilizacin.

La tensin de entrada se toma de la red normal de distribucin elctrica pblica, la cual


por la influencia de los consumos vecinos o los propios, puede variar entre valores muy
bajos o muy altos, pudindose ocasionar anomalas en los equipos conectados.
Pero el concepto de la funcin ms solicitada que se le pide a un estabilizador es la
de proteccin de cargas crticas y la estabilizacin de la tensin de red.

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La precisin de un estabilizador es la exactitud de la tensin de salida del estabilizador,


habitualmente se expresa en porcentaje ( 5%) y cuanto menor es el porcentaje ms
exacta es la tensin de salida y mejores prestaciones tiene el estabilizador.
Los tipos ms habituales de estabilizador son los siguientes:

Estabilizadores electromecnicos (accionados por servomotor). Aconsejados


para motores, bombas, grandes cargas y cargas muy crticas. Muy utilizados en
entornos industriales. Sus principales caractersticas son:

Sistema continuo por pasos controlados electrnicamente y normalmente


por microprocesador

Circuito de potencia sin interrupcin de corriente en la salida

Apagado por alta tensin de salida, con reencendido automtico y estable

Rango amplio de entrada de tensin entre 150-265 V

Soporta grandes impactos de carga con una Precisin en la salida del


2%

Gran capacidad de sobrecarga (hasta el 250% de su intensidad nominal)

Fortaleza constructiva y funcional

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Estabilizadores electrnicos (AVR). Adems de estabilizar la tensin de salida


deber caracterizarse por:

Poseer un Filtro contra ruidos elctricos de media y alta frecuencia

Recortar los picos transitorios de sobretensin

Efectuar un apagado por sobretensin permanente

Disponer de una alta velocidad de respuesta (normalmente 1 ciclo, 20


milisegundos),

Conseguir un amplio margen de la tensin de entrada con un menor


margen en la tensin de salida (10%)

Tener un control electrnico de


funcionamiento

Generar

una

baja

nula

distorsin en la onda de salida

Disponer

de

un

buen

rendimiento

Bajo coste en relacin a los dems tipos


Estabilizadores ferrorresonantes. Caracterizados por:

Alta velocidad de Respuesta (normalmente 1 ciclo)

Buena precisin

Gran inmunidad a perturbaciones elctricas de entrada

Fortaleza constructiva

Estn recomendados para lugares muy expuestos a perturbaciones


elctricas y/o atmosfricas

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Sus caractersticas generales son:

Tensin de Entrada: desde 170 a 250 Vca

Tensin de Salida: 230 Vca 2%

Tiempo de recuperacin: 20 milisegundos

Estabiliza la tensin de salida de forma continua

Proteccin contra sobrecargas y cortocircuitos, con una


recuperacin automtica

Condicin de Carga: del 0 al 100%

Suprime interferencias y asla en


ambos sentidos tanto la lnea como la carga

Mantiene la salida con tensin


estabilizada (desde 10 a 100 milisegundos) ante
un microcorte

En

nuestro

catlogo

podr

encontrar estabilizadores

electromecnicos (con

servomotor) y electrnicos (AVR). Los primeros los hemos escogido porque son
ms robustos y de rango de utilizacin ms amplio que los estabilizadores electrnicos
(AVR). En muchas ocasiones son preferibles a un
SAI para proteger equipos delicados que no precisen
de continuidad elctrica. Tambin son adecuados
para garantizar el voltaje correcto en lugares donde
el suministro es irregular y deben emplearse motores
o bombas que de otra forma no funcionaran
correctamente.

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SUPRESOR DE PICOS
Supresor de Picos: Tiene la funcin de eliminar los llamados transitorios de tensin
(picos de voltaje) que debido a su corta
duracin (ej. 50 microsegundos) no son
detectados fcilmente por otros equipos de
calidad de energa. Los picos son generados por
muchas equipos o materiales en una instalacin elctrica (ej. un apagador de un foco) y
la aparicin constante de ellos puede causar daos a corto mediano y largo plazo en un
equipo sensible como los equipos de TI.
Los equipos electrnicos son los ms sensibles a los picos de voltaje, puesto que en
ocasiones stos superan la capacidad de los microcircuitos. Protegerlos de estos picos es
de suma importancia para garantizar un funcionamiento perfecto en todo momento,
especialmente ante este enemigo invisible.
Podramos resumir que un UPS eleva o disminuye la corriente
para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de
voltaje llegue a un aparato sin irregularidades, y cuenta con
bateras lo que permite un apagado correcto a pesar de la falta
de energa. Esto, a diferencia de un "supresor de picos" el cual
nicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos).

Cules son los usos de un supresor de


picos? Su funcin es simplemente cuando
detecta un sobre voltaje transitorio, lo
suprime y lo manda a tierra de manera que
ese pico de voltaje no llega a ningn equipo
o mquina, haciendo que el equipo no se
descomponga y dure ms tiempo.

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PERIFERICOS
ENTRADAS Y CONECTORES DE LA COMPUTADORA
En este artculo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nos encargamos
de revisar todos los conectores que puedes encontrar en una computadora.
CONECTOR RJ-45
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") Conector 45 registrado.
Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para
interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local
(LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre s).
La RJ-45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que
normalmente se usan en cables de red Ethernet

CONECTOR USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin
almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre otros, con un
computador.

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Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.

Es un tipo de conexin que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el


dispositivo que est conectado a la entrada USB. Es una conexin simple, con el concepto plug
and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los
aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexin es altamente compatible con
aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con
televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estndar USB 2.0 aument la velocidad de
transmisin de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.

Conector y Entrada USB


El Bus de Serie Universal (Universal Serial Bus) provee un estndar de bus serie para conectar
dispositivos a un PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo
servidor y mltiples dispositivos conectados en una estructura de rbol utilizando dispositivos
hub especiales (hasta 127).
Se ocupa de dar alimentacin a la mayora de los dispositivos que se conectan.
Tiene dos tipos: A y B.
Existen conectores macho y conectores hembra.
CONECTOR FIREWIRE
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estndar
multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y
videocmaras a computadoras.

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Es un estndar de conexin para la transmisin de audio y video. Fue creado para solucionar el
problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y
algunas cmaras fotogrficas digitales. Las entradas Firewire son ms estables que las entradas
USB normales, siendo ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy utilizada por editores
de vdeo y/o audio, y para una transmisin segura y rpida.

Entrada y conectores Firewire


Lo primero que se puede decir es que es un interfaz de alta velocidad diseado por Apple, para
la conexin de perifricos en un ordenador.
Permite conectar hasta 63 dispositivos en cadena pudindose conectar estos en caliente.
El conector dispone de 6 pines que transmiten tanto datos como alimentacin (al igual que el
USB)
Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC es un conector macho.
CONECTOR DVI
La sigla DVI proviene de ("Digital Visual Interface"), lo que traducido significa interfase visual
digital.
Se trata de un conector semirectangular con 24 29 terminales, que se encarga de enviar las
seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados
al usuario.
Por el hecho de permitir el envi de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la
computadora, se le denomina puerto.

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Son las entradas comnmente utilizadas en las computadoras como entradas de


vdeo. Transmiten solamente imgenes. Es necesaria la utilizacin de cables P-2 + P-2 para la
transmisin de audio. La resolucin mxima transmitida es menor que la del HDMI, siendo la
segunda mejor opcin para transmisin de video.

Entrada y conector DVI


Digital Visual Interface: conector de vdeo diseado para maximizar la calidad visual de los
monitores digitales (monitores de ordenadores y proyectores digitales LCD).
Tiene un conector macho y otro hembra. El del PC es hembra
Utilizado para conectar monitores digitales.
CONECTOR HDMI
La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa
interfase multimedia de alta definicin.
Es un puerto de forma especial con 19 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultnea
videos de alta definicin, as como varios canales de audio y otros datos de apoyo.
Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la
computadora, se le denomina puerto

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Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen esta
tecnologa de transmisin de audio y video.

Entrada y conector HDMI


Permite el uso de vdeo estndar, mejorado o de alta definicin, as como audio digital
multicanal en un nico cable.
HDMI 1.0 (Diciembre 2002).
Cable nico de conexin digital audio/video con bitrate mximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta
165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.
HDMI 1.2 (Agosto 2005).
Se aade en esta especificacin soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CDs, hasta
8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.
HDMI 1.3 (Junio 2006).
Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se aade soporte para Dolby
TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas prdidas usados en
HD-DVD y Blu-ray Disc.

CONECTOR RGB/VGA

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Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas analgicas que
poseen menor definicin que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada VGA tambin la
podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catdico, que utilizan
formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.

Entrada y conector VGA


Video Graphics Array (VGA) es una norma de visualizacin de grficos para ordenadores
creada en 1987 por IBM.
Consta de 15 pines colocados en tres lneas
Tiene un conector macho y otro hembra. El del PC es hembra.
Utilizado para conectar monitores analgicos.

Es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC.


Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas.
PUERTO PS/2
El conector mini-DIN PS/2 designa a una familia de conectores con
forma circular, todos con un dimetro de 9,5 mm y un nmero variado de
pines en su interior.
Aunque diseados inicialmente como meros conectores elctricos, son
muy populares en electrnica e informtica, habiendo sucedido al
conector DIN de mayor tamao.

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Ambos son estndares del Deutsches Institut fr Normung, el organismo alemn de estandarizacin.
Puerto de conexin para ratones y teclados. (actualmente estos pueden utilizar el puerto USB)

puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2, creada por
IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones
Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC son conectores hembra.
Suelen tener un cdigo de colores. El verde para los ratones y al azul para los teclados.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre
otros dispositivos, adecuados para automatizacin.

Es un tipo de conexin entre perifricos y la computadora, comnmente utilizado con las


impresoras. El puerto paralelo est compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos lneas
horizontales que establecen la conexin del perifrico con la computadora.

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Entrada y conector Paralelo


Un puerto paralelo es un interface entre un ordenador y un perifrico cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez.
El conector dispone de 25 pines en dos filas.
Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC es hembra.
Utilizado en las antiguas impresoras y escaners.
PUERTO SERIE
Un puerto serie es un interface de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la
informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. (En contraste con el puerto paralelo
que enva varios bites a la vez).

El conector dispone de 9 pines en dos filas.


Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC es un conector macho.
Utilizado normalmente por los modems externos.
RS-232 O SERIAL
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque
es normal encontrar la versin de 9 pines (DE-9), ms barato e
incluso ms extendido para cierto tipo de perifricos (como el ratn
serie del PC).
E-SATA
eSATA

significa

("external Serial

Advanced

Technology

Attachment") su traduccin al espaol es ("tecnologa externa de conexin serial avanzada").


Se le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con
la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparicin en el mercado,
basado en tecnologa para discos duros SATA.

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Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y tambin por medio de tarjetas de


expansin PCI.

RCA
La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of America"), lo que traducido significa corporacin
de radio americana.
Se trata de un conector circular de 2 terminales, que se encarga de enviar y recibir las seales referentes a
los grficos desde la computadora hasta una pantalla recibirlos desde un dispositivo externo, para que
sean mostrados al usuario.
Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la
computadora, se le denomina puerto.
S-VIDEO
La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video simple.
Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los
grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la
computadora, se le denomina puerto.
ENTRADA PCI
Por muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de dispositivos a la
computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas de sonido. Actualmente, el PCI
evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms veloz y ms estable que el PCI comn.
Tarjeta de Red:

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Dispositivo electrnico que permite a un ordenador o impresora


acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos
(discos duros, cdrom etc). El conector ms comn es del tipo
Ethernet RJ45 con 4 pares de hilos trenzados.

Tiene distintas velocidades de conexin. 10, 100 y 1000 Mgbytes/segundo.


Tarjeta de Audio:
Dispositivo utilizado para reproducir audio
desde el PC o para grabar audio desde
cualquier fuente externa. TV, micrfono, etc.
Casi todas las tarjetas de sonido se han
adaptado al estndar PC99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector
externo, de este modo:

Tarjeta de TV

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Dispositivo utilizado para reproducir o grabar la seal de


televisin.
Hasta ahora eran en formato analgico, a partir de la entrada de la
TDT han pasado a ser en formato digital.

ENTRADA AGP
Fue el puerto que sustituy al estndar PCI, para ofrecer mayor tasa de transmisin para
aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de problemas y slo soporta
transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI Express es el ms utilizado y el que logra
mejores resultados y mayor tasa de transferencia entre la computadora y los dispositivos.
GAME PORT
Permiten la transmisin de datos desde un dispositivo externo con la computadora.

DISPLAY PORT
DisplayPort es un estndar de interfaz de dispositivos de visualizacin digital (aprobado
en mayo de 2006, la versin actual 1.1 se aprob el 2 de abril de 2007) presentada por la
Asociacin de Estndares Electrnicos de Vdeo (VESA).
Define una nueva interconexin de audio/vdeo digital, libre de licencias y cnones,
destinado a ser utilizado principalmente entre una computadora y su monitor de
computadora, o una computadora y un sistema de cine en casa.

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BNC
Significa Bayonet Neil Cocelman, se trata de un conector cilindrico de un terminal
central que se utliliza para interconectar computadoras.
El conector BNC (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso
con cable coaxial. Inicialmente diseado como una
versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un
tipo de conector usado con cables coaxiales como RG58 y RG-59, en las primeras redes ethernet, durante los
aos 1980. Bsicamente, consiste en un conector tipo
macho instalado en cada extremo del cable.
CONECTOR RCA
El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado automotor. El
nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of
America, que introdujo el diseo en los 1940.
En muchas reas ha sustituido al conector tpico de
audio (jack), muy usado desde que los reproductores
de casete se hicieron populares, en los aos 1970.
Ahora se encuentra en la mayora de televisores y en
otros equipos, como grabadores de vdeo o DVDs

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CONCLUSIONES
Ciertamente la comunicacin y el avance de la tecnologa ha tenido sus avances y sobre
todo en la industria de la computacin ha ido generando un gran avance en cuanto al
desarrollo del HARDWARE, dejando llevar por las diferentes etapas de la tecnologa,
estamos viviendo en un mundo de hipertensin y grandes avances, permitiendo el
desarrollo paralelo del SOFTWARE, tales es caso para nuestra profesin como futuros
contadores que estemos en constante actualizacin con las herramientas tecnolgicas
que nos permitan desarrollarnos ntegramente as como el correcto registro de los
activos de computacin e informtica, es por eso que se considera importante a la
tecnologa y el desarrollo que esta nos brinda.
Como se ha podido observar existen muchos tipos de PERIFERICOS que utiliza la
computadora y que son indispensables para poder tener un mejor y eficiente uso de esta

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tal es el caso de los accesorios que son una ventaja en la seguridad, ahorro de energa y
la estabilidad de nuestro computador.
Por ello debemos tener en cuenta cmo utilizar el ORDENADOR para tener mayor
aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la
mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras laborales como estudiantes y
futuros profesionales.

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