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While little information is known about the newest Zelda game to be announced for the GameCube, the short trailer shown in the final
moments of the Nintendo press conference was an absolute show stopper. The footage featured top of the line graphics showcasing the
signature sprawling grasslands and deep forests of the Zelda franchise in exquisite detail. Of course, all is not well as darkness spreads
across the land. Enter our hero, Link, racing across the fields on the back of his trusty steed.
No definite clues were shown to shed light on the story, or even the setting, but there will certainly be plenty of action. Link is shown
fighting a number of enemies using classic moves such as the jumping attack, the spin attack and shooting arrows. Link can also use his
shield as always, fending off sword blows and holding tight against a volley of flaming arrows from multiple surrounding enemies. It
seems that Link will be facing a more cohesive force than ever before as in one telling section an inhuman army menacingly appears over
a hilltop. This shouldn't be any problem for Link, who's all grown up and sporting the older look from Ocarina of Time. The fans asked for
a realistic Zelda, and Nintendo is delivering in a big way.
shown today indicates that Samus will be pursued by this mysterious character throughout the game, probably with multiple violent encounters between the
two. Other cut-scenes showed large-scale battles with swarms of creatures and soldiers; these parts could be mistaken for a scene from Halo.
The most surprising part of the video was a very brief glimpse of Samus wall-jumping back and forth between two structures, somersaulting through the air
with the unmistakable flare of the Screw Attack flourishing each jump. Unfortunately, there was no way to tell whether this scene is playable or taken from a
cut-scene, but Metroid fans will be happy to know that the popular ability is in the game, at least as part of the story and very possibly as a gameplay
element. Other new upgrades shown include the Light and Dark Beams, which use a new ammo system according to Nintendo's press kit. Additional footage
clearly shows a new visor of unknown type, which displays mostly in black and white with touches of color. This new visor is very grainy, almost like it's full of
television static interference. The visor is apparently used for acquiring multiple lock-on targets, as this feature is clearly demonstrated in the video.
Very little was shown of multiplayer, but it is apparent that going in and out of the Morph Ball will disrupt your opponents' lock-on systems. This tweak should
calm some gamers' minds of the fear that lock-on would render the deathmatches too simple or repetitive.
We'll have much more information on Metroid Prime 2: Echoes this week, including tons of hands-on impressions!
The game features graphics enhanced with even more visual flair. In the same single-player screen, an enemy, likely a Space Pirate, features detailed
textures and impressive modeling. Another screen, likely taken from a cut-scene, is centered on what looks like a giant three-headed worm. Yet another
screen in the magazine shows Samus floating in mid-air, surrounded by a bubble reflecting her image. The bubble is contained within a metal ring,
suggesting it is either some sort of teleportation or power-up device.
Finally, one screenshot introduces a new character wearing a grey suit strangely similar to Samus's own and shooting downward toward the camera. Have
the pirates finally cracked the secret of Samus's power suit? It looks quite possible!
Official details on Metroid Prime 2 will be revealed during Nintendo's pre-E3 press conference .
Nintendo ha hecho ya hace un rato la conferencia E3, donde hubo muchisimas sorpresas que vale la pena
destacar.
La conferencia inici con un video donde se mostraba mucho, pero escasamente se poda entender de que
juegos se trataban. Pero al ir pasando la conferencia nos pudimos dar cuenta que juegos eran los del video.
Primero se mostraron Star Fox (con un mejorado aspecto), Metroid: Echoes (donde se muestra mucho ms
del juego, luce impresionante), Jungle Beat (no se ve muy bien, mas recomendable ver imgenes) y Geist.
Hasta que se empezaron a mostrar nuevas cosas.
George Harrison dijo datos de venta muy interesantes. El GameCube subi en ventas si comparamos los
aos, tambin se dijo que a
finales de este ao GameCube
tendr 400 juegos. Tambin se
habl del GBA Video, de las
ventajas, se habl de las
ventas de GBA y que estas
superaban a las de PS2!
Y lleg lo esperado. Se mostr
el DS, una consola porttil con
dos pantallas, tecnologa touch
scrren, micrfono incorporado,
tecnologa Wi-Fi y conectividad
inalmbrica con otras DS (con
un rango de 100 pies).
Opinaron los desarrolladores
(destacar la aparicin de
miembros importantes de otras
compaas como el presidente
de Square Enix, un productor
de Capcom, el presidente de
Konami, entre otros), estos
dijeron que la consola
significaba un gran salto en
innovacin con lo visto antes.
La consola ver la luz en
Amrica y Japn este ao, en
Europa y Australia el primer
cuarto del 2005. Se mostraron
dos juegos de DS, Mario 64!
(destacar la aparicin de Luigi
y Wario volando junto a Mario
en la primera escena) y
Metroid! un juego que luca
impresionante en grficos y
que utilizara la funcin touch
screen para dirigir el disparo.
Segn se dijo, ambos juegos
sern jugables maana
mircoles.
Iwata entr despus para
presentar el producto, lo sigui
mostrando. Tambin se
mostraron ms juegos de
GameCube, como Advance
Wars: Under Fire (bsicamente
un juego de accin con toques
de estrategia por lo que se logra ver), Donkey Konga y juegos ya conocidos. Tambin se muestra el nuevo DK
de GBA, que es bastante raro de concepto. Tambin se mostr The Minish Cap (Zelda), un juego muy
parecido en grficas al Four Swords pero al parecer, de a un jugador.
Pero faltaba la sorpresa, y esa
sucedi cuando lleg un video de
un Link realista, con una
presentacin muy similar a la de
Ocarina of Time, pero mucho
mejor graficamente. Sali al final
un "Coming Soon": El tan
bullado Zelda Realista es una
realidad. Luego sali Miyamoto
(disfrazado de Link), quien
estuvo hablando acerca del
Zelda.
Llegaba el fin de la conferencia
con un video de varios juegos
que maana estarn presentes
para jugar. Ahora slo resta
esperar maana para ver el
resto de juegos que estarn
tanto para GameCube como para
Game Boy Advance.
Como nota extra, destaca la
nueva imgen de Nintendo:
"Games to Win" fue el slogan
usado, y a lo largo de la
conferencia se hizo mucho
nfasis que Nintendo quiere
darle a los jugadores lo que
ellos quieren jugar, algo que
qued comprobado con la
muestra del Zelda. En un
momento, el animador us la
frase de que :"Nintendo no
se enfoca slo en hardcore
gamers". Cambio de
imgen? As parece.
Advance Wars: Under Fire en GameCube ser ms bien un juego de accin con toques de estrategia, segn
revelan las imgenes mostradas en la Conferencia de Nintendo y que les traemos a ustedes.
juegos y proyectos que algunas compaas tienen actualmente para el Nintendo Dual Screen. Square Enix:
Final Fantasy
Crystal Chronicles,
Egg Monster Hero,
Dragon Quest
Monsters
Nintendo
Metroid Prime: Hunters
Super Mario 64x4
PictoChat
WarioWare, Inc. DS
Balloon Trip (demo)
Carving (demo)
Mario's Face (demo)
DS Pikachu (demo)
Special Effects (demo)
Submarine (demo)
Table Hockey (demo)
Mario Kart DS (Video)
Animal Crossing DS (Video)
Nuevo Super Mario Bros. (Video)
Nintendogs (Vido)
Activision
Spiderman 2
Banpresto
Dragon Ball Z
Capcom
Megaman Battle Network,
Viewtiful Joe DS,
Gyakuten Saiban
Electronic Arts
Need for Speed
From Software
Proyecto (por anunciar)
Koei
Dynasty Warriors
Namco
Mr. Driller,
Pac man
Pac'n Roll
Pac-Pix
RPG (por anunciar)
Sega
Sonic 3D
Proyecto Rub
Square Enix
Final Fantasy Crystal Chronicles
Egg Monster Hero
2004
Junio. 07 - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Agosto. 30 - Pikmin 2
Septiembre. 27 - Donkey Konga
Octubre. 11 - Paper Mario 2
Noviembre. 15 - Metroid Prime 2: Echoes
Noviembre. 29 - Star Fox
Por anunciar. Q4 - Geist
2005
Advance Wars: Under Fire
Donkey Kong Jungle Beat
Fire Emblem
Mario Tennis
Odama
The Legend of Zelda (Mature)
GBA
2004
Mayo. 24 - Mario vs. Donkey Kong
Junio. 07 - Serie clasica de NES
Junio. 21 - Mario Golf: Advance Tour
Julio. 26 - Hamtaro: Ham-Ham Games
Septiembre. 07 - Pokmon FireRed / Pokmon LeafGreen
Septiembre. 14 - F-Zero GP Legend
Octubre. 04 - Mario Pinball
Octubre. 18 - Kirby & The Amazing Mirror
Noviembre. 15 - Donkey Kong Country 2
Diciembre. 06 - Mario Party Advance
2005
DK: King of Swing
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Aqu les tenemos ms detalles del nuevo Zelda para GC con grficos realistas, que fue mostrado ayer en la conferencia de Nintendo.
Segn la gran N, este Zelda no es un remake de ninguna serie, sino que ser un juego completamente nuevo en la saga. Lo cual quiere
decir que ya no habr una continuacin del Wind Waker en Cel Shaded, (al menos de momento).
En cuanto a aspectos tcnicos, Link tendr el mismo sistema de "eye tranking" utilizado en el Wind Waker, y podra tumbar a los
enemigos de sus caballos (como ya vimos en el video).
Tambin habr un nuevo sistema de cmara que se activara en algunos calabozos, dndonos nuevas perspectivas. Por ejemplo, cuando
Link este explorando el calabozo la cmara se situara en un ngulo superior, pero cuando te encuentres algn enemigo, la cmara
automticamente se posicionara "detrs del hombro" dando la tpica visin de accin en batalla.
Por ultimo, tanto Shigeru Miyamoto como Eiji Aonuma, seran productores del juego, con lo cual ser nombrado a un nuevo director.
Como cosa anecdtica, Nintendo revel que el motor grafico de este nuevo Zelda es una versin algo modificada del motor grafico
utilizado en Wind Waker.
El Nintendo DS es sin duda alguna, una de las consolas ms revolucionarias vistas en el ltimo tiempo. Nintendo pretende darle frescura
al sobreexplotado mundo de las porttiles con algo completamente nuevo y original, pero conoce ms a fondo esta consola y las cosas
que ofrece.
Nota: Artculo original de Nintendo
Dos Pantallas: Dos pantallas LCD ofrecen una demoledora experiencia para jugar: vivir un juego en dos perspectivas a la vez. Imagina
las mltiples posibilidades. Mientras que en un RPG una pantalla puede servir para mostrar el inventario, en un juego de aventuras puede
servir para ver la otra parte de un jefe muy grande, o para mostrar cosas que involucren las dos pantallas, o incluso para chatear y
dibujar! Cada pantalla puede reporducir el 3D perfectamente y tiene iluminacin para jugar en cualquier condicin de luz.
Pantalla Tctil: La pantalla baja tendr una opcin no usada por ninguna consola hasta ahora: Capacidad de tacto como las PDA. Los
jugadores ya no tienen que usar botones o stick para cambiar cmara o controlar personajes. Ahora se podr jugar, incluso navegar
mens e inventarios solo con el toque de la pantalla. Tambin en algunos juegos vendr integrado un teclado en la pantalla para chatear
con comodidad y estilo. La pantalla baja vendr con una capa protectora (para efectos de durabilidad) y con un stylus (que es esa
especie de lpiz que usan las PDA para marcar en la pantalla y no ensuciarla).
Micrfono: Un puerto para micrfono est integrado en el DS. Algunos juegos de DS tendrn la capacidad de detectar voces o aplausos.
PLos jugadores podrn mover al personaje dicindoles la direccin a donde debe ir. La capacidad de voz puede incluso permitir chat y
comunicacin por Internet!, esto gracias a las capacidades Wireless y Wi-Fi de la consola.
Wireless: Los usuarios del DS podrn estar conectados a una red local de 16 jugadores. El rango garantizado de Nintendo es de 30 pies,
pero esto podra ser sobrepasado dependiendo de las cirscunstancias. Se asegura tambin una alta rapidez para juegos basados en esto
y tendr habilitados los protocolos IEEE 802.11 y el protocolo propio de Nintendo, que produce que se consuma poca batera. Los
jugadores podrn jugar entre si sin necesidad de haber cables. Tal como decamos antes, tambin el DS tiene capacidades para una
conexin Wireless LAN, lo que significa conectarse en un punto y competir en un gran hub en Internet, incluso si estn miles de
kilmetros distantes (o sea, si se dispone en la ciudad de un punto para conexiones Wi-Fi, se podr jugar online).
Compartir juegos de manera inalmbrica: Si los desarrolladores quieren, se puede jugar a los juegos de manera inalmbrica incluso
si solo una persona posee el juego. Incluso los jugadores pueden probar el juego mientras estn conectados!
3-D: Con el nuevo motor grfico desarrollado especficamente para el DS, los juegos corrern y se vern incluso un poco mejor que los
de Nintendo 64. Los juegos corrern a 60 frames per second y incluso podran incluir efectos como efecto de niebla o Cell Shading.
Sonido: El canal de 16-bit permite una gran calidad en msica y sonidos, y una inmersin mucho mejor de la experiencia de cada
juego.Un puerto para audfonos permite sonido Stereo.
Manejo de energa y batera: La batera es recargable y la consola dispone de un bajo consumo de esta. El DS tambin tiene dos tipos
"de espera", Sleep Mode y Standby Mode. En el "Sleep Mode" los jugadores pueden activarlo durante perodos donde no van a jugar. Si el
jugador recibe un mensaje o algo de otro jugador que est cerca o de un amigo, el DS se activa al "Standby Mode".
Procesamiento: La unidad tendr dos procesadores, un ARM7 y un ARM9.
Memoria: Para estos cartuchos tipo "tarjetas compactas", la unidad usa un nuevo tipo de semiconductores, que permiten un bajo costo
en los juegos, tiempo de desarrollo mas corto y una capacidad de memoria de 1 gigabit (128 Mb) de informacin.
Doble entrada: El DS ya tiene asegurada una gran cantidad de juegos: Los de GBA. Los desarrolladores podrn hacer conectividad entre
juegos de DS y de GBA. El puerto de GBA puede ser usado tambin para accesorios y cosas nuevas para el DS!
As que, en definitiva, el Nintendo DS ser un sistema con muchisimas funciones interesantes que hacen que este sistema realmente
valga la pena.