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Declarao de autoria

Eu, Giulia Duarte Soares, RG: 50.939.261-1, matriculada no


4 semestre do curso de Produo Multimdia da faculdade
Universidade Santa Ceclia - Santos/SP, para efeito do que
dispe a Lei 9.610 de 19.02.1998 - Lei de Direitos Autorais - ,
por este documento, Declaro que o Trabalho Final de Curso
de minha autoria e exclusiva responsabilidade e no contm apropriao indevida, parcial ou total, da obra intelectual
de outro autor.
Santos, 02 de novembro de 2016
Giulia Duarte Soares - RG: 50.939.261-1
Ass:

Agradecimentos
Agradeo primeiramente a minha me, por me apoiar, acreditar no meu potncial e estar l sempre que precisei, nada
teria sido possvel sem ela.
Tenho tambm que agradecer ao meu amigo, Vinicius Dominato. Ele sempre esteve me ajudando com as gravaes,
mesmo no fazendo parte do curso. Entrou em contato com
todos os skatistas que fizeram parte do vdeo e em tudo que
era de seu alcance me ajudou.
Aos atletas que fizeram parte do vdeo, acordando cedo aos
sbados e domingos com o nico propsito de filmar. E que
mesmo no me conhecendo acreditaram na minha ideia, e
ainda assim esperaram quase um ano inteiro para ver o resultado final.
E por ltimo, porm no menos importante, agradeo aos
meus professores por todos os ensinamentos durante o curso, e por sempre estarem abertos a perguntas, ajudando em
tudo que foi preciso.

Sumrio
1. Tema.................................................................................5
2. Apresentao....................................................................6
3. Objetivo.............................................................................8
4. Pblico e mercado...........................................................10
5. Justificativa.....................................................................12
6. Definies.......................................................................14
7. Pesquisa.........................................................................15
8. Desenvolvimento
8.1 Criao......................................................................17
8.2 Vdeos.......................................................................19
8.3 Ps Produo............................................................22
8.4 Msicas.....................................................................23
8.5 Tcnicas empregadas...............................................24
9. Disciplinas relacionadas..................................................25
10. Criao esttica.............................................................26
11. Logo..............................................................................28
12. Softwares......................................................................29
13. Ficha tcnica.................................................................30
14. Criao..........................................................................31
15. Concluso.....................................................................34
16.Anexos...........................................................................36
17. Bibliografia.....................................................................38

Tema
O presente Trabalho de Concluso de Curso apresenta
vdeos curtos sobre o tema em questo.

Apresentao
O projeto de vdeo denomina-se Aqua e permite expressar, atravs da edio, a idia de ser algo que segue o fluxo,
que vai naturalmente com a corrente.
Aborda-se em trs vdeos curtos o skate como esporte e
como estilo de vida, tendo sempre como cenrio da cidade
de Santos e o formato direcionado especificamente para a
web.
O projeto tem por objetivo apresentar o skate como esporte e tambm como arte, o qual ser uma das novas modalidades para a prxima Olimpada, trazendo uma viso
das dificuldades na execuo das manobras.
Alm disso, atravs da edio e montagem dos vdeos, o
projeto apresenta ainda os atletas santistas, visando dar um
tom mais humano aos vdeos.
Mostrando no apenas as manobras, mas tambm os
atletas damos um tom mais humano aos vdeos, o que
muito importante nesse projeto j que o foco so os detalhes do esporte.
Em cada um dos trs vdeos nota-se uma emoo diferenciada, a qual define a edio do vdeo, sendo eles:

Tsunami
Projeto de edio de um vdeo rpido, representando um
skate mais rebelde, na rua.
Bal sobre rodas
Neste vdeo a proposta apresentar um cenrio mais
calmo e tranquilo atravs de cenas em slow motion e uma
msica lenta.
Caldo no asfalto
Um vdeo abordando a perspectiva cmica, mostrando
todas as quedas e coisas engraadas que aconteceram durante as filmagens.

Objetivo
O objetivo principal do projeto criar uma experincia
visual diferenciada em cada um dos vdeos, conduzindo o
espectador, atravs da direo, edio e msica, a sentir a
diversidade de emoes para um mesmo tema.
Tendo em mente que a experincia visual formada de
vrios fatores como esttica e beleza, que em sua essncia so definidos por elementos simples como cor, forma,
direo, textura, etc.
Todos esses fatores sero usados de formas diferentes
em cada vdeo, passando sensaes diferentes de uma
forma simples para que nada parea forado, tudo fluindo
naturalmente.
Para Dondis (2007, p. 51) : A compreenso mais profunda da construo elementar das formas visuais oferece ao
visualizador maior liberdade e diversidade de opes compositivas, as quais so fundamentais para o comunicador
visual.
Tendo isso em mente, o visualizador que no caso o criador, tem total controle sobre o que ele quer dizer com seu
trabalho, seja ele foto, vdeo, ou qualquer outro meio de comunicao, partindo do princpio de que ele compreende os
elementos de comunicao visual, alm de possuir o controle de manipular as emoes e sensaes do espectador
perante o contedo apresentado.
Os sentimentos do espectador durante um vdeo podem
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ser facilmente manipulados quando utilizamos dilogos.


Entretanto, conduzir as sensaes do espectador somente
com imagens e sons exige uma produo um tanto quanto
mais elaborada da edio, fotografia, cenrio e sonorizao
do vdeo.
Apesar de o skate ser um esporte que muito estereotipado principalmente por adultos, ele nem sempre faz juz a
isso. E isso ao que se pretende transmitir com os vdeos.
Em outras palavras, o projeto mostra o poder que a edio do vdeo tem sobre conduzir o olhar e as emoes do
espectador sobre o tema em questo, ou seja, o skate como
esporte, como estilo de vida e como arte.

Publico e Mercado
Pblico direto
O skate no Brasil vem atraindo mais e mais pessoas a
cada ano, o crescimento to grande que agora o esporte
far parte das Olimpadas. Com essa viso, se restringirmos o pblico direto para apenas os skatistas e pessoas
que curtem o esporte, ainda teramos uma vasta quantidade
de pessoas de diferentes idades e de ambos os sexos.
Segundo o Datafolha, so mais de 8 milhes de pessoas
que praticam o esporte no Brasil, sendo 81% homens e 19%
mulheres. Ento apesar de homens serem a maioria, mulheres ainda somam mais de um milho e seiscentas mil
nesse nmero.
Jovens entre 11 a 15 anos so a maioria entre os skatistas (36%), porm crianas de at 10 anos so 26% desses
8 milhes, jovens entre 16 e 21 somam mais de 21% e 21
anos ou mais somam 17%.
A partir desses nmeros esses nmeros, podemos afirmar que apesar dos skatistas no possuirem uma idade especfica, o pblico direto so homens entre 11 a 15 anos.

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Pblico indireto
O pblico indireto seriam as pessoas de qualquer idade e sexo que se interessam por outros esportes ou at
mesmo pelo skate, porm ainda no praticam o esporte,
alm daqueles que possuem redes sociais, uma vez que
os vdeos sero publicados na internet em lugares como
Facebook e Youtube, e a publicao dos vdeos em mdias
sociais so acessveis para todos.
Mercado direto
Como os vdeos foram projetados especificamente para
a web e esta alcana todas as pessoas que acessam a rede
e tambm as que possuem redes sociais, podemos concluir
que esse seria o pblico alvo do projeto.
Alm disso, marcas patrocinadoras do esporte, como a
Redbull, e as que sempre prestigiam e apoiam o skate e os
atletas, bem como outros sites especficos para o skate e
outros atletas teriam viso do projeto.

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Justificativa
Em se tratando de vdeo, existe a possibilidade de diferentes vises para um mesmo projeto, e a inteno causar
um grande impacto na viso da pessoa que est assistindo.
Partindo desse princpio, o trabalho foi elaborado para despertar no pblico uma ideia diferente do que j de costume.
A msica uma grande aliada para emergir uma viso
diferenciada do espectador, tornando a imerso desse trabalho possvel.
Embora o projeto no seja um vdeo clipe para as msicas,
estas do o tom e o movimento aos vdeos, tornando-se imprescindveis para trazer tona as emoes e sensaes
que pretende-se causar no espectador a cada vdeo.
A pesquisa realizada para a execuo do projeto, apresentou uma infinidade de vdeos relacionados ao skate. Entretanto, na sua totalidade, tais vdeos retratavam o esporte
da mesma forma, apresentando cenas muito rpidas, muitas vezes para mostrar o quo radical o esporte .
Ainda que o esporte seja muito radical, o mesmo tambm
pode ser visto como uma arte, olhando-se profundamente
as manobras e os detalhes, e no apenas o skate como um
todo.

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Redes sociais
Analisando-se uma pesquisa elaborada pela comScore
em 2015, a qual apresenta que nas redes sociais 68% do
total de postagens contm fotos e vdeos, e essas postagens geram 83% de engajamento, o presente projeto foi direcionado para o pblico alvo constante nas redes sociais,
visando grande visibilidade do mesmo.
No aspecto viabilidade, o projeto pode ser convertido para
outras redes sociais, ou at mesmo para DVD.
Incluso Social
Atualmente, o esporte uma ferramenta de incluso social, o que torna o presente projeto muito importante no intuito de aflorar o interesse de crianas e jovens pelo skate,
tirando os ociosos da rua e trazendo-os para uma vida mais
saudvel.
Existem diversos projetos que possuem essa inteno,
como o Skate Terapia, que funciona desde 2012 e ajuda
crianas e jovens deficientes a se inserirem na sociedade,
fazendo amigos e auxiliando no equilbrio, coordenao e
ateno do jovem.
Outro projeto importante e reconhecido nacionalmente e
internacionalmente a Ong Social Skate, que tem como
objetivo desenvolver e estimular a transformao social por
meio do esporte entre crianas e adolescentes. Esse projeto ganhador de prmios como o Trip Transformadores
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(2013) e o Prmio Jovem Brasileiro (2014).


O skate tambm ser parte do Programa Olmpico de 2020,
o que traz mais visibilidade para o esporte, despertando,
dessa forma, o interesse de mais pessoas.

Definies
SKATEBOARD: Foi criado na Califrnia, nos Estados
Unidos, no comeo da dcada de 1960 por surfistas que em
poca de mar baixa, onde era quase impossvel de se surfar. Ento pensaram em uma forma de reproduzir suas manobras de surfe fora da gua, criando ento o skateboard,
que inicialmente era chamado de sidewalk surf.
STREET: o skate de rua, a modalidade mais praticada no
Brasil. O street usa obstculos urbanos como um corrimo,
escadas, bancos e qualquer outra coisa de forma criativa.
Vertical: a modalidade praticada em rampas com uma
parede vertical.
Freestyle: o estilo livre, podendo assim colocar a mo ou
o p no cho, e geralmente praticado em lugares planos.
AQUA: Sua origem o latim e significa gua; o mar; chuva.
tambm uma cor de tom entre o azul e o verde.
Porm no contexto do projeto, Aqua significa Ir com a
mar, deixar que algo flua naturalmente do jeito que deve
acontecer, assim como a gua. E os vdeos so exatamente

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isso. Eles fluem com a msica naturalmente.


Alm dessa definio, tambm podemos ressaltar que ao
mesmo tempo que a gua pode ser tranquilizante, ela tambm pode ser perigosa, um tsunami.

Pesquisa
As pesquisas em sua maioria foram feitas em sites, porm foram realizadas tambm pesquisas de campo, onde
conversamos com os skatistas.
Aos skatistas foram feitas perguntas sobre qual o melhor
lugar para se andar de skate na cidade, e se eles pesquisavam e assistiam vdeos relacionados ao skate.
Muitos ficaram indecisos na primeira pergunta, mas concordaram que depende do estilo do skatista. Alguns preferem Street, outros Vertical ou Freestyle.
Apesar de se dividirem na primeira pergunta, a segunda no gerou dvidas. Todos procuravam e assistiam a vdeos relacionados ao skate, na grande maioria das vezes
no YouTube.
Com a resposta de vrios skatistas, no apenas para essas pessoas, mas para a maioria dos skatistas, o esporte
no s uma forma de lazer, um hobby. um estilo de vida
que eles levam para todos os lugares.
Outra pesquisa feita foi com os produtores das msicas
usadas. Foram mandados e-mails para ter a licena para

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usar as msicas que possuem copyright.


Alguns livros consultados foram:
Sintaxe da linguagem visual de Donis A. Dondis (2007)
E A esttica do filme de Jacques Aumont e outros (1994)

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Desenvolvimento
Criao
O skate sempre foi algo que me interessou muito, sempre que via um vdeo de skate era algo muito rpido, com
cenas rpidas e sem muita edio. Colorao e tratamento
de imagem como um todo era algo que no era muito
importante nesses vdeos. E eu sempre vi aquilo como mais
que um esporte.
A beleza do skate algo indescritvel. Ento a tempos
queria captar essa essncia do esporte como uma arte. No
comeo do segundo ano do curso j tinha na mente exatamente o que queria criar.
Durante todo o ano para me ajudar a filmar e no apenas isso, mas me conectar com os skatistas, tive ajuda do
ex-aluno que teve que trancar o curso, Vinicius Dominato.
Marcamos dias para gravar com diferentes skatistas, em diferentes lugares como a Praa Palmares de skate e o centro
da cidade. A maioria das filmagens realizadas aos sbados
e domingos.
Foram vrios dias acordando as 6 da manh para gravaes, assim a pista de skate estaria vazia. Gravvamos at
o meio dia. Foram poucos dias em que cenas foram gravadas depois da uma hora da tarde.
Diversas filmagens foram necessrias at entender qual
o melhor ngulo, ou at onde eu poderia me aproximar do
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skatista sem correr risco de acidentes.


Com o passar das semanas gravando e aprendendo os
melhores ngulos, etc, aprendemos que o melhor ngulo para filmagens era o contra plonge. Mas tambm no
descartamos outros ngulos j que haveriam diferentes vdeos com diferentes intenes, ou seja, editados de forma
diferente a fazer o espectador ter uma perspectiva diferente
a cada vdeo.
Atletas
Os skatistas que colaboraram com as filmagens foram:
Caio Silva
Fernando Laranja
Murilo Nakashima
Kim Zambelli e
Victor Alexandre.

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Os vdeos
Foram realizados trs vdeos, cada um passando uma
sensao diferente ao espectador.
O primeiro video a viso que normalmente temos sobre o assunto, por isso foi escolhido como o primeiro vdeo.
denominado Tsunami. O vdeo foi feito com o intuito de ser
aquilo que estamos acostumados a ver.
As cenas gravadas na rua demonstram a rebeldia do esporte. As imagens com alto contraste e sem cor fazem com
que o vdeo seja totalmente focado no esporte, j que dificil ter uma viso clara de cada um dos atletas.
Todas as cenas so muito rpidas, algumas gravadas
em movimento, acompanhando o skatista e isso tira a nossa
sensao de estabilidade, algo fundamental para que um
vdeo se torne agradvel.
Os flashes e pumps na edio em sincronia com a msica so usados no apenas para causar o desconforto do
quem v, mas tambm no deixar que o mesmo perca a
ateno.
Os cortes so bruscos, fazendo com que de uma cena
para a outra voc precise de uma certa forma encontrar o
seu foco, ou seja, pra onde olhar.

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O segundo vdeo, denominado Bal sobre rodas. Este


vdeo conduz as sensaes e emoes do espectador para
o lado completamente oposto ao primeiro video.
As imagens em slow motion permitem a total visualizao
da manobra, o que leva o vdeo para o lado artstico. Quando o atleta pula por cima da cmera, temos a impresso de
que ele passa a voar.
A correo de cor quente desse vdeo, assim como a
msica, o deixam calmo. Em sua maior parte os clipes so
sincronizados com a batida da msica para melhor imerso.
A cmera no faz movimentos bruscos e na maior parte
do tempo est esttica, no deixando que essa sensao
agradvel se perca.
Alm disso, o video fica progressivamente mais rpido,
no permitindo que o espectador fique cansado, j que o
video mais lento. um vdeo cujo propsito ver o esporte
em seus mnimos detalhes, tornando aquilo uma poesia.
Os cortes possuem transies que guiam o seu olhar para
a prxima cena, deixando o video mais confortvel.
Alm da correo de cor deixar o vdeo com um tom alaranjado/ amarelado porm sutil por conta da cor ser otimista
quando usado com pouca saturao, a cor tambm foi escolhida por ser a cor complementar ao azul usado no primeiro vdeo.
E visto que os vdeos so opostos, as cores tambm so
as que mais oferecem contraste entre si.
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O terceiro e ltimo vdeo, denominado Caldo no asfalto


a parte cmica do skate. Nem sempre os skatistas acertam
suas manobras, ento levei o vdeo para um caminho nem
sempre visto.
Os audios dos prprios clipes deixam o vdeo mais
despojado e tranquilo, a pouca edio faz com que ele
mostra a realidade do esporte como um todo, sem cortes.
A colorao natural com poucos ajudes no contraste e
saturao, deixando o vdeo mais vivo e alegre.
A msica no muito alta ou agitada serve para juntar todos os clipes para que paream um todo e no apenas vdeos separados. Ao todo o vdeo possui um clima mais descontrado e humano.

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Ps-produo
A minha ansiedade fez com que eu comeasse a editar
os vdeos logo aps as filmagens, pois queria ver a ideia
tomar forma.
Para isso, a edio foi executada a partir das msicas
escolhidas, uma vez que elas teriam um grande efeito no
trabalho, pontuando a emoo escolhida, ajudando a induzir o espectador a senti-la.
Antes da pr-banca j tinha uma parte do que no final seria um vdeo. E foi isso que foi mostrado na pr-banca para
dar forma s minhas palavras.
Durante todo esse processo criativo pesquisei diversos
vdeos para entender melhor o assunto e as tcnicas de
edio que outras pessoas usam.

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Msicas
Como as msicas do o tom e a emoo ao vdeo,
precisei ter a certeza de que elas no possuam copyright.
Apenas uma msica escolhida possui copyright, ento
mandei um email para a produtora pedindo a licenciatura. Foi
cedida, pela produtora, a msica para fins no comerciais.
As msicas escolhidas foram:
Odezsa How did I get here - Usada no primeiro vdeo.
MISOGI Broken Halo - Usada no segundo vdeo.
Purpdogg Watch the clouds go by - Usada no terceiro
vdeo

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Tcnicas empregadas
Os vdeos foram gravados com uma Go Pro Hero 4 Silver,
j que possui uma grande ngular ampla em 1080p.
Todas as fotos e alguns vdeos tambm foram gravados
com uma Canon T1i.
Quando se trata do skate, difcil definir muitas tcnicas
de imagem j que depende muito do lugar, do tempo, entre
outros fatores. Entretanto, em quase todas as gravaes
foram empregadas tcnicas como o contra plonge, para
engrandecer o skatista e suas manobras.
Outra tcnica bastante usada foi a regra dos teros, para
equilibrar visualmente a imagem.
Em outros momentos, filmamos os skatistas andando enquanto andvamos ao lado, tambm no skate. Por no possuir um steadicam para a go pro, filmar segurando a cmera
em contra plonge andando no skate foi uma tarefa difcil.
No apenas por esse motivo mas tambm pela estabilidade
no vdeo final, decidimos gravar poucas imagens andando
junto ao skatista.
Uma tcnica empregada ao editar foi o caminho dos olhos.
Exemplificando, se o skatista est andando do lado direito
da tela para o esquerdo e termina o cena no lado esquerdo,
o prximo comea a andar do lado esquerdo da tela. Essa
tcnica deixa que o vdeo flua naturalmente, assim o espectador no precisa mover seus olhos para a prxima cena.
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Disciplinas relacionadas
FOTOGRAFIA: Apesar de o trabalho ser totalmente de
vdeo, uma disciplina relacionada a fotografia. Alm de
vrias fotos terem sido tiradas para o trabalho e relatrio,
tambm foram tiradas para retratar os skatistas, tendo uma
viso melhor de cada um deles como indivduos.
DIREO DE FOTOGRAFIA: A direo da fotografia foi
importante para mantermos um padro artstico e tcnico
da imagem. Assim deixando tudo mais harmonioso nas filmagens.
VDEO: Vdeo o foco principal do trabalho, e foi
escolhido por ter uma imerso melhor do que teramos com
apenas fotos. Vdeos contam uma histria, e ela pode mudar
completamente apenas com edio.
EDIO DE VDEO: A edio possivelmente a parte
mais importante deste trabalho, com a edio possvel
adicionar ou corrigir efeitos que talvez no tenham ficado
bons na filmagem. Ajudando assim na finalizao do projeto

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Criao esttica
A criao esttica de cada vdeo foi diferente, j que cada
um conta uma histria, trazendo uma sensao e emoo
diferente e mostrando o esporte de uma forma diferente.
Primeiro vdeo
Esse vdeo possui um clima mais rpido e frio. O vdeo
todo preto e branco, com pequenos tons de um azul/roxo
nos cantos.
O contraste alto e a msica rpida, o vdeo possui
flashes bem rpidos em algumas partes e o uso do slow
motion foi pouco usado.
um vdeo mais normal quando se pensa em vdeos de
skate, visto que muitos so feitos dessa forma.
mais focado nas manobras do que o quo bonito elas
podem ser, j que tudo muito rpido. Nesse vdeo voc
v o esporte como algo radical, como ele visto na maioria
das vezes.

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O segundo vdeo possui cores quentes, um tom alaranjado porm no muito saturado durante todo o vdeo, o uso de
slow motion em muitas partes e cenas em que os skatistas
esto apenas sentados e relaxando do ao primeiro vdeo
uma sensao de calma.
O espectador pode analisar a cena como um todo em
vrios momentos e no apenas focar na manobra do
skatista. Esse vdeo feito para ser assistido com uma viso
mais artstica, vendo a beleza do esporte e no apenas as
manobras.
Terceiro vdeo
O terceiro e ultimo vdeo feito para ser cmico. Os
skatistas nem sempre acertam suas manobras, e muitas
vezes muitas coisas engraadas acontecem. Ento esse
vdeo feito para mostrar que nem tudo fcil e eles nem
sempre acertam na primeira tentativa.
O vdeo o mais natural de todos, com pouca correo
de cor e poucos efeitos para mostrar a realidade do esporte.
A msica agitada porm o som mais baixo comparado
aos outros vdeos cujo foco era mais a msica do que os
efeitos sonoros.
Nesse vdeo voc ouve tudo, as risadas, a dor e tudo que
possa ser ouvido.

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Logo
importante tambm falar sobre a criao esttica do
logo. Para a criao deste logo, tive a ajuda de minha amiga
e tambm estudante de Produo Multimdia, Bruna Nostre.
O logo so um crculo, dois tringulos e no meio de tudo
isso,uma onda.
O crculo representa o Sol. O sol a luz, o poder, a juventude. Presente em muitas crenas, o sol representa a fora
vital.
Os dois tringulos juntos representam uma ampulheta,
que no contexto do projeto a transio de emoes.

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Softwares
Os vdeos foram filmados com uma GO PRO HERO 4 Silver e em poucas partes com um CANON T1i, essa mesma
canon foi usada para tirar todas as fotos deste relatrio.
Os softwares usados foram:
Boujou Para fazer o motion tracking dos vdeos.
Cinema 4d Foi utilizado para fazer os textos 3d que
foram usados nos vdeos e usado juntamente com o boujou
para grudar os textos no lugar, com o motion tracking.
Photoshop cs5 Foi usado para editar as fotos e para
remover objetos indesejados do cenrio.
Magic Bullet Looks Foi usado para criar as coloraes
dos vdeos.
After Effects CS6 Usado para criar todos os efeitos dos
vdeos, juntando todos os efeitos criados nos outros softwares. Plugins como Real Smart Motion Blur e Twixtor foram
usados nesse software.

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Ficha Tcnica
Durao
Os vdeos variam de 1 minuto e 40 segundos at 2 minutos e meio. Essa durao foi escolhida para os vdeos
no ficarem muito cansativos, visto que so feitos para a
internet.
Formatos finais
Todos os vdeos foram gravados e exportados em 59fps,
1280x720 e em .Mp4 (H.264)

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Criao
Nessas imagens podemos notar o antes e depois da correo de cor.

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Contra-plonge usado

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Uso do motion track e photoshop para retirar algo indesejado da filmagem final.

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Concluso
Podemos concluir que a produo de um vdeo pode fazer com que o espectador seja conduzido a sentir a emoo
desejada pelo criador, as filmagens, edio, msica podem
fazer com que um esporte radical seja visto de uma forma
harmoniosa, artstica e at mesmo potica pelos olhos do
espectador.
O olhar do espectador a direo de fotografia, de movimento, de som e de edio que o criador mostra e este projeto prova que at mesmo um esporte considerado radical
e muitas vezes at agressivo, pode trazer tona um sentimento de tranquilidade e poesia para o espectador.
Tendo isso em mente, poderamos mudar o tema do projeto para qualquer outro esporte, talvez uma banda, ou qualquer outra coisa, pois o projeto na verdade uma forma de
executar toda a produo de vdeo de forma a conduzir o
espectador para a emoo desejada pelo criador. Ele no
se restringe somente ao skate, porm o tema foi escolhido
por j existir um certo pr conceito com os jovens que o
praticam.
Ressalta-se ainda que apesar do projeto ter o foco no
skate, a ideia criar uma experincia visual diferente da
qual estamos acostumados.
O skate, como esporte, pode ser visto de diversas maneiras, e no podemos nos prender aos esteretipos. O skate
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vem crescendo muito no Brasil e uma forma de incluso


social, ento nos prender aos esteretipos do skatista, seria
algo que no condiz com a realidade.
Todos que participaram do vdeo acompanharam a edio e foi muito gratificante poder produzir um contedo to
desejado a muito tempo.
Alm disso, as filmagens, produo, edio se tornaram
um enorme aprendizado, pois foram a primeira experincia
de vdeo no mundo do skate.

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Anexos

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Bibliografia
Livros
DONDIS; Donis A.; Sintaxe da linguagem visual (2007)
SMITH; Kenneth L.; Handbook of visual communication:
Theory, Methods, and Media (2004)
AUMONT; Jacques; A esttica do filme (1995)
Sites
Update or die, Como cineastas manipulam emoes
usando as cores. Disponvel em: < http://www.updateordie.
com/2016/01/28/como-cineastas-manipulam-emocoes-usando-as-cores/>
Io9, Can the Kuleshov Effect really control your perception of other peoples feelings? Disponvel em: <http://io9.
gizmodo.com/5960035/can-the-kuleshov-effect-really-control-your-perception-of-other-peoples-feelings>
Julian Melanson, The Psychology Of Film Editing | Creative Post Production Techniques. Disponvel em: <https://
www.youtube.com/watch?v=FinhQb3jiAs>
Be Street, Goodhoods poetic skate vdeo incorporates
glitter to showcase the magic of each trick. Disponvel em:
38

<http://www.be-street.com/goodhoods-poetic-skate-videoincorporates-glitter-to-showcase-the-magic-of-each-trick/>
Redbull, Seja mais uma mo nessa corrente da Social
Skate. Disponvel em: <http://www.redbull.com/br/pt/skateboarding/stories/1331824491966/seja-mais-uma-mao-nessa-corrente-da-ong-social-skate>
Acrtica, Projeto social d show de incluso com aulas
de skate. Disponvel em: <http://www.acritica.com/channels/
esportes/news/projeto-social-da-show-de-inclusao-com-aulas-de-skate>
Confederao Brasileira de Skate, Pesquisa Datafolha
2015. Disponvel em: <http://www.cbsk.com.br/eventos/pesquisa-datafolha-2015>

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