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Os Mestre um projeto final do Curso de Produo

Multimdia da Unisanta.
Escrito e produzido por Maria Cristina Ribeiro e Lima.
Agradecimentos
Professor Alexandre Barbosa
Professora Marcia Okida
Professora Audrey

Esse livro uma introduo bsica para o RPG de mesa


Os Mestres.
Nele voc encontrar a descrio dos possveis cenrios,
mestres, raas, classes e o inicio da historia do Reino de
Killian.

Historia Os Mestres
O comeo de tudo...
Trx foi o nome dado para vrios fragmentos que caram do
espao no deserto do Ataukana, um deserto gelado de
vasta extenso.
Os mestres foram atrados para o local da queda dos
fragmentos e quando chegaram l seus colares comearam
a queimar em seus peitos, jogando os colares no gelo.
O gelo sob seus ps comeou a derreter e as joias dos
colares se fundira com os fragmentos cados ali, tornando
assim a joia completa.
Com a juno da joia novamente um terremoto abriu uma
fenda no deserto, mas seu fundo no podia ser visto.
Os mestres ao tocarem as joias sofreram mutaes pelo
poder concentrado nelas, mas reunindo seus poderes eles
conseguiram partir novamente a joia e as levaram para os
cofres da Grande Cidade.
200 anos depois se passaram desse encontro a vida na
regio da Grande Cidade j no era mais a mesma, suas
paisagens cheias de cores vivas, arvores, frutos, flores e
pequenas vilas agora se transformaram em concreto, a
Grande Cidade tinha se desenvolvido nos ltimos tempos,
agora cheias de prdios altos, geomtricos, com cores cinza
para todos os lados.
A Grande cidade a cidade central do mundo, ela
dividida em sesses para melhor organizao, ao todo so 5
sesses.

Enquanto isso o resto do continente continuou com suas


tradies.

Tantis onde habitavam os seres marinhos

Aros vila dos brbaros

Necrantis cidade dos necromantes e bruxos

Sollarys cidade dos Alquimistas, e magos

Aya Druidas , xama e animagos

ArVols Assassinos
A Joia do Universo foi perdida com um terremoto que
atingiu a regio, buscas pela joia foram feitas mas sem
resultado.
Durante o Solstcio de Inverno pode ser avistado no cu
uma estrela brilhante caindo em direo a terra, pelo menos
foi isso que pensaram aqueles que estavam na regio da
Grande Cidade.
Uma bola esfera que ficava maior cada vez que chegava
mais perto da terra e brilhava com mais intensidade, ate o
momento de seu impacto, nada aconteceu, no foi avistado
exploso, o brilho tinha sumido, por um instante acreditaram
que a esfera no tinha se chocado com a terra ate que uma
onda de nevoa vermelha foi vista ao horizonte, os habitantes
da Grande Cidade no tiveram tempo de se esconder pois
quando deram conta a nevoa j cobria toda a regio.
Com a chegada da Nevoa de Sangue vieram os invasores,
bestas sombrias que nunca antes foram vistas caminhando
sobre a terra.

As Bestas
Sua origem desconhecida, as besta reinam um domnio de
terro sobre as noites vermelhas de Killian.
Desconhecido seu paradeiro durante o dia, as bestas
assombravam as noites daqueles que sobreviveram.
Sua forma espectral, uma massa negra desforme que vaga
pela terra, as bestas no possuem corpos prprios, elas
possuem os corpos daqueles que tiveram a infelicidade de
cruzarem seu caminho.
Ela possuem os corpos daqueles que caminha sobre a terra
e comandam seus corpos.
Aqueles possudos recebem a marca da besta.
A conscincia de quem esta possudo adormece durante a
possesso, ela no tem mais controle do prprio corpo e s
os mais forte conseguem lutar contra com o pensamento.

As 7 cidades capitais
Tantis cidade dos seres marinhos
Aros - vila dos brbaros
Necrantis - cidade dos necromantes e bruxos
Sollarys - cidade dos Alquimistas e magos.
Aya - Druidas , xama e animagos
ArVols - Assassinos
Grande Cidade cidade neutra

Tantis A Cidade dos Tantines


Tantis uma cidade marinha, parte de seu territrio
submerso e parte em terra firme.
Tatines sao aqueles que nasceram em Tantis.
A cidade famosa por suas vestes de Sal, suas armaduras
salinas e suas vestes de luxo so requisitadas por todo
o mundo, fazendo assim uma das maiores cidades de
exportao.
Tantis uma cidade circular, a parte leste da cidade esta
totalmente sob a terra e o resto de sua extenso sob o mar.
Possui em seu centro um castelo onde ficam o conselho da
cidade e todos os comrcios. Nas extremidades ficam as
fabricas vo tomando conta do terreno, as casa daqueles
que vivem em Tantis ficam na parte submersa da cidade,
podendo serem acessadas pelos tuneis marinhos.
Tatis apesar de ser uma cidade com fabricas no uma
cidade tecnolgica como a Grande Cidade, todos os
produtos confeccionados por eles so feitos manualmente.
Possui o maior porto da mapa. Tatis um solo muito frtil
mas por conta da agua salgada que abastece essas terras
seus frutos puro no so comestveis mas chamam muito
ateno por so frutos grandes, reluzentes, cheios de cor,
esses frutos so usados pelos Sollaryners que os usam para
poes.
Os Tatines so metades homens metades algum seres
marinhos. So um povo orgulhoso e artstico. Aqueles
que vivem em Tantis so nobre, a nica cidade onde

no ha camponeses, todos mantem uma classes scias


estvel e levam uma vida de alto padro, mas como todas
as sociedades temos os mercenrios de Tantis , que so
homens tubares que escolheram no dedicar sua vida para
as produes da cidades e sim para serem mercenrios,
muitas vezes eles acabam trabalhando para prpria cidade
como protetores mas o dinheiro estrangeiro lhe apetecem
mais.

Aros 1-7

- A Vila dos Brbaros

As aldeias barbaras so distribudas pela regio de Vinhedy,


ao todo so 7 aldeias, todas com o nome de Aros junto com
o numero de sua aldeia, exemplo Aros 1, Aros 2 etc.
As vila so cercadas de pequenas fazendas onde os Brbaros
produzem sua prpria comida e armas, h um riacho que
corta a vila central Aros 4.
Suas vestes so rusticas feitas com couro de animais, tecidos
rsticos.
Nas montanhas prximas ha vila ha um centro de ferro onde
os brbaros retiram o material necessrio produzirem suas
armas.
Os brbaros apesar de no gostarem muitos de se socializar,
eles exportam ferro para as outras cidades, em trocas de
outros matrias.
Sua moradias so rusticas feitas de barro e tecidos.

Necrantis A Cidade dos Necromantes e Bruxos


A cidade de necrantis uma cidade fantasma, toda a vida
de necrantis acorre no subsolo.
Na parte alta da cidade, acima do solo, temos a grandes
entradas para o subsolo, so monumentos gticos, altas
colunas cheia de arabescos, grgulas espalhadas pelo
terreno.
As entradas so escuras e seguem um caminho com tochas
acessas que levam para o fundo da terra.
A cidade subterrnea so vrios tuneis escuros com paredes
marcadas pelo tempo e por historias contadas pelos mais
velhos.
Na cidade alta no h sol, o sol fica encoberto pela densa
neblina branca que fica na regio, dificultando a viso
daqueles que no habitam aquela regio.

Sollarys

- A Cidade dos Alquimistas e


Magos

A cidade de Sollarys fica perto do deserto de Ataukana,


grandes colunas seguram suas edificaes.
Cada coluna tem uma historia passada sobre a regio e
sobre a magia.

Aya A Cidade dos Druidas , Xama


Animagos

A cidade de Aya fica nas montanhas mais altas do mapa, sua


construo nas encostas das montanhas rodeada de vida
selvagem e frutos. Sua terra frtil e produz em abundancia.
Rios cortam vrios pontos da cidades que se transformam
sem cachoeiras na encostas das montanhas. Pontes ligam a
cidade a terra plana, a nica entrada para a cidade so pelas
pontes, fora isso uma escalada em suas montanhas ngremes
no seria sbio.
O povo de Aya um povo calmo e sereno, gostam de ficar
em contato com a natureza e ajudam povos da regio.
O clima sempre ensolarado e claro mesmo com a chuva
de fim de tarde no escurece a cidade.

ArVols A Cidade dos Assassinos


Uma Grande muralha separa as terras dos assassinos do
resto da regio, sua cidade uma fortaleza de concreto e
barras nas janela.
Em ArVols s entram aqueles que so convidados.
Os Vols no so um povo amigvel e no gostam de
visitantes inesperados.
ArVols fica numa regio fria do mapa, 90% do tempo neva
na cidade.
O sul da cidade fica protegida pelas montanhas do sul
gelado.

Grande Cidade Cidade Neutra


Rodeada por toda sua extenso com muros to altos que
voc os perde de vista sobre as nuvens, a Grande Cidade
uma cidade neutra, onde vivem varias raas e classes junto,
a cidade dividida em 5 sesses,
Cada sesso controlada por um lder de cada Classe.
Todos vivem no mesmo territrio por extrema necessidade.
Proteo.
O Centro da Grande Cidade o territrio neutro.
O territrio neutro foi estabelecido de comum acordo entre
as classes.
Tirando o territrio neutro temos as 5 sesses, que foram
divididas de acordo com o que cada raa poderia oferecer
para os habitantes ali confinados.
A Sesso 1 ficou com os Xamas que ajudaram a montar
um local para a colheita e fabricao de alimentos para a
cidade.
Sesso 2 pertence aos Caadores que junto com os Xamas
ajudam a produo de alimento e tambm na proteo da
Cidade.
Sesso 3 pertence aos Guerreiros que junto com os
Caadores mantem a cidade segura e protegida.
Sesso 4 pertence aos Sacerdotes onde foi criado
laboratrios de pesquisa e cincia.

Sesso 5 pertence aos Assassinos, nessa regio ficam os


centros de conteno.
No mundo de Killian a primeira cidade a ser aterrorizada
pelas bestas foi a Grande Cidade, apos os boatos sobre as
bestas chegarem as outras partes do mundo, o conselho das
7 cidades se reuniu para decidirem o que seria feito para
acabar com essa ameaa.
A Grande Cidade vista por muitos de seus habitantes
como uma grande priso, por que aps os invasores
comearem a caminhar sobre a terra os portes s so
abertos em ocasies especiais.
Alm dos muros da CG ha pequenos vilarejo sobrevivente,
em baixo desses vilarejos a tuneis subterrneos de uma
antiga cidade em ruina.
Quando a noite cai os habitantes se escondem durante o
tempo da Nevoa de Sangue nessas ruinas para proteo.
A Nevoa de Sangue cai todos as noites sobre a regio da
Grande Cidade, era nessa hora que as bestas caminhavam
Ningum tinha permisso para sair dos muros da cidade
por que dentro dos muros era o nico local onde estavam a
salvo.
Como toda a extenso da regio da Grande Cidade
continham ruinas de cidades subterrneas, ento quando
a Nevoa de Sangue se aproximava todos os moradores se
escondiam em baixo da terra, a Grande Cidade durante a
noite se transformava em uma cidade fantasma. Os Mestres

Os Mestres
Cada mestre homenageado em uma determinada cidade.
Os habitantes das cidade que decidiram que mestre seria
homenageado em sua cidade de acordo com as afinidades
com o povo.
Ao todo so 7 Mestres, que so os seres que a mais tempo
caminham sobre a terra, antes deles no sabemos o que
vivas por nosso mundo.
A nica coisa que sabemos sobre a origem dos mestres
que eles vieram do espao. Cada um caiu em uma regio
diferente, todos separados mas todos tinham um colar com
uma joia partida ao meio em seus pescoos.
H aqueles que acreditam que o poder e conhecimento dos
mestres vem das joias, mais isso nunca foi confirmado.
Cada mestre representante de uma Raa.
A identidade de cada mestre nunca foi revelada, todos
cobrem suas faces e corpos com mantos logos e capuz.
Mas a registros de historias passadas dos metres sobre suas
formas mas que agora so escondidas pela roupa por conta
da Joia do Universo que deformou seus corpos.
Cada mestres apareceu na regio em que sao
homenageados, as cidades comearam a serem construdas
logo aps todos os mestres se reunirem e comearem a
construir o que hoje conhecemos com o mundo de Killian.

Mestre Branco
o mestre mais velho dos sete mestres, sendo assim o
primeiro.
A Grande Cidade em sua homenagem.
Seu pecado a preguica.
Seu manto cinza e branco.
Apesar de ser o mais velho e sbio, o Mestre Branco por ser
muito ligado a tecnologias com o passar do tempo acabou
acomodado com as novas invencoes.

Mestre das Almas


o segundo mestre.
A cidade de Aya em sua homenagem.
Seu manto verde e marrom.
Seu pecado a inveja.
difcil voc imaginar um povo que ajuda os outros a todo
o momento com uma certa inveja, mas o povo de Aya assim
como o Mestre as Almas gostariam de certos momentos
terem uma vida mais tranquila como as outras racas, ja que
seus estudos tomam muita parte de seu tempo.

Mestre das Aguas


O Mestre das Aguas o terceiro mestre.
A Cidade de Tantis em sua homenagem.
Seu pecado a Luxuria.
Conhecido com Mestre Azul, por usar um manto dessa cor.
Como todos que habitam Tantis, o mestres das Aguas
esbanja luxuria, seu manto feito do mais belo e fino gro
de sal que encontrado nas aguas do mar luxury.

Mestre Armas
o quarto mestre.
Seu pecado a ganancia.
A cidade dos Assassinos em sua homenagem.
Seu manto Preto com vermelho.
Os dobres de ouro a nica moeda que gira pelos reinos,
na maioria dos locais as trocas de materiais sao suficientes.
Mas os mercenrios da terra de ArVols nao ficam satisfeitos
em trocar seus esforos por materiais, os dobres sao as
nicas coisas que mais atraem os Assassinos junto com as
armas brilhantes fabricadas especialmente para eles.

Mestre da Mente
Ele o quinto mestre
A cidade de Sollarys em sua homenagem.
Seu manto amarelo.
Seu pecado Orgulho.

Mestre do Corpo
o sexto metre.
A cidade de Necrantis em sua homenagem.
Seu pecado Gula
Seu manto roxo.

Metre da Matria

o stimo mestre.
Seu pecado ira.
A cidade de Aros em sua homenagem.
Seu manto laranja escuro.

Joia do Universo
A joia do universo influencia nos pecados dos seres da terra.
A joia foi partida e dividida entre os mestres para que seu
poder seja mnimo, pois quando unida seu efeito seria
amplificado.
Mestre das aguas luxuria
Mestre da armas - ganancia
Mestre da mente - orgulho
Mestre da matria - ira
Mestre branco - preguia
Mestre do corpo - Gula
Mestre das almas - inveja

Construo de personagem
Classes
Brbaros
Necromantes
Mago
Alquimistas
Druidas
Xama
Assassinos
Animago

Raas
Seres marinhos
Humanos
Elfos
Anes
Faunos
Mortos-Vivos
Honet ( mulher ) Hornet ( Homem) classe exclusivas Magos

Animago
Animagos so magos com poder de transformao.
Eles possuem uma forma animal humanoide, tem assim seus
poderes de forca bruta intensificados nessa forma.
So grandes caadores.

Alquimistas
Qumicos e ou cientistas com o objetivo utpico de
construir a pedra filosofal, eles acreditam que a Joia do
Universo um fragmento da pedra.
Os alquimistas so responsveis pelos laboratrios de
pesquisa e experincias na Grande Cidade.
Muitas vezes so confundidos com bruxos mas os
alquimistas no trabalham com magia e sim com a cincia,
eles criam poes de qualquer tipo que seja necessrio
como para cura, combate etc.
Alm das poes eles tem conhecimento bsico de
engenharia de armas e equipamentos para prprio uso.
As poes so feitas a partir de materiais que eles recolhem
da natureza.

Magos
Os magos retiram seus poderes de fontes naturais e
elementais como Terra, Fogo, Agua e Ar.
Magos geralmente no possuem tanta forca fsica por isso
a maioria segue um rumo de mentor, so pesquisadores do
conhecimento, buscar feitios, livros e pergaminhos, vivem
em constante treinamento e pesquisa de magias brancas.
Muitas vezes utilizam amuletos ou varinhas para canalizarem
sua magia.

Brbaros
Vivem em vilas distantes, no gostam muito de visitantes
que no sejam anunciados com muita antecedncia,
preferem ficar em suas vilas isolados.
Nao sao muitos cuidadosos, na verdade so desajeitados
em suas qualidades motoras bsicas, mas quando o assunto
uma boa luta no ha guerreiros melhores qualificados para
o trabalhos, algumas vilas de brbaros so recrutados para
proteo de certas cidades em tempos de guerra.
Usam aramas e vestes rusticas de produo prpria.
Tanto homens e mulheres da vila aprendem a se defender
desde novos.

Necromantes

Tem a habilidade de se comunicar com os mortos e


demnios ,e reanimar corpos j mortos, trabalham com
magia negra.
Os necromantes retiram seu poder da vida, ele no precisam
matar necessariamente uma vida para ter o poder, mas eles
retiram certa parte da vitalidade do se alvo. Para dar uma
vida eles precisam tirar outra vida, a ressuscitao a magia
que mais consome o poder nos necromantes.

Arquimagos
Arquimagos retiram seus poderes nos cosmos e espritos.
So os nicos que possuem em seus livros antigos algum
relato sobre a Joia do Universo.
So um povo mais recluso, que se dedica aos estudos dos
cosmos.

Druidas
Druidas sao servos da natureza, so devotos a ela e a
protegem.
Eles absorvem seus poderes da natureza linkando por um
tempo determinado a terra em seu corpo, podendo assim
extrair a energia da terra.
Eles tem forte comunicao com os animais e a terra.
Sua fazendas ajudam a alimentar o povo do grande
continente.

Xama
Xamas so curandeiros, mestres nas artes de cura e foras
elementais.
Possuem contatos com reinos espirituais, aprimoram suas
magias dos elementos naturais e meditao.
Canalizam seus poderes em totens, para ser tornar um xama
devesse comear a praticar a f desde cedo e estudar os
pergaminhos sagrados.

Assassinos
Assassinos so especialistas nas artes de luta, mortais,
geis, rpidos, bons de blefe, bom em disfarces e no uso/
manipulao de venenos.
So mercenrios em busca de riquezas e fama.

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