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Hola a todos, hoy os explicare en que consiste la herencia en Java, es algo que
debemos tener claro, para conseguir un mximo provecho a las clases y
objetos.
La herencia en Java consiste en la creacin de clases a partir de otras ya
existentes. Tenemos lo que llamamos una clase padre (superclase) y clases
hijas(clases derivadas), que heredan los mtodos y atributos de su clase
padre.
Vamos a ver un ejemplo, tenemos una clase empleado que sera
una superclase y las clases hijas sern el tipo de empleados que puede
haber como comerciales o repartidores.
La idea es que los empleados sean del tipo que sean tienen atributos o
mtodos comunes y para optimizar las clases creamos una clase padre que
contenga todo lo comn a todas las hijas y en las hijas, ademas de los atributos
del padre pueden tener sus propios atributos o mtodos.
Una buena forma de ver la herencia, es con la frase es un. Por ejemplo, un
Comercial es un Empleado o un Repartidor es un Empleado.
Ahora lo vemos de forma practica:
Clase padre Empleado
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/**
* Clase Empleado
*
* Contiene informacion de cada empleado
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Empleado {
//Atributos
/**
* Nombre del empleado
*/
protected String nombre;
/**
* Apellido del empleado
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*/
protected String apellido;
/**
* Edad del empleado
*/
protected int edad;
/**
* Salario del empleado
*/
protected double salario;
//Metodos publicos
/**
* Devuelve el nombre del empleado
* @return nombre del empleado
*/
public String getNombre() {
return nombre;
}
/**
* Modifica el nombre de un empleado
* @param nombre
*/
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
/**
* Devuelve la edad de un empleado
* @return edad del empleado
*/
public int getEdad() {
return edad;
}
/**
* Modifica la edad de un empleado
* @param edad
*/
public void setEdad(int edad) {
this.edad = edad;
}
/**
* Devuelve el salario de un empleado
* @return salario del empleado
*/
public double getSalario() {
return salario;
}
/**
* Suma un plus al salario del empleado si el empleado tiene mas de 40 aos
* @param sueldoPlus
* @return <ul>
*
<li>true: se suma el plus al sueldo</li>
*
<li>false: no se suma el plus al sueldo</li>
*
</ul>
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*/
public boolean plus (double sueldoPlus){
boolean aumento=false;
if (edad>40 && compruebaNombre()){
salario+=sueldoPlus;
aumento=true;
}
return aumento;
}
//Metodos privados
/**
* Comprueba que el nombre no este vacio
* @return <ul>
*
<li>true: el nombre es una cadena vacia</li>
*
<li>false: el nombre no es una cadena vacia</li>
*
</ul>
*/
private boolean compruebaNombre(){
if(nombre.equals("")){
return false;
}
return true;
}
//Constructores
/**
* Constructor por defecto
*/
public Empleado(){
this ("", "", 0, 0);
}
/**
* Constructor con 4 parametros
* @param nombre nombre del empleado
* @param apellido nombre del empleado
* @param edad edad del empleado
* @param salario salario del empleado
*/
public Empleado(String nombre, String apellido, int edad, double salario){
this.nombre=nombre;
this.apellido=apellido;
this.edad=edad;
this.salario=salario;
}
}
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Clase hija Comercial
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/**
* Clase Comercial
*
* Contiene informacin de un comercial, un tipo de empleado
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Comercial extends Empleado{
//Atributos, aunque no indiquemos nada es como si tuviera los atributos del
/**
* Comision por venta del comercial
*/
private double comision;
/**
* Constructor por defecto
*/
public Comercial(){
this.comision=0;
}
/**
* Constructor con 5 parametros
* @param nombre nombre del comercial
* @param apellido apellido del comercial
* @param edad edad del comercial
* @param salario salario del comercial
* @param comision comision del comercial
*/
public Comercial(String nombre, String apellido, int edad, double salario, do
super(nombre, apellido, edad, salario);
this.comision=comision;
}
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/**
* Clase Repartidor
*
* Contiene informacin de un repartidor, un tipo de empleado
*
* @author Fernando
* @version 1.0
*/
public class Repartidor extends Empleado{
//Atributos, aunque no indiquemos nada es como si tuviera los atributos del
/**
* Zona del repartidor
*/
private String zona;
/**
* Constructor por defecto
*/
public Repartidor(){
this.zona="";
}
/**
* Constructor con 5 parametros
* @param nombre nombre del repartidor
* @param apellido apellido del repartidor
* @param edad edad del repartidor
* @param salario salario del repartidor
* @param zona zona del repartidor
*/
public Repartidor(String nombre, String apellido, int edad, double salario, S
super(nombre, apellido, edad, salario);
this.zona=zona;
}
Vayamos por partes, en la clase padre, vemos que los atributos en lugar
de private usamos protected, haciendo que los atributos se hereden a las
clases hijas.
En las clases hijas, vemos que despus del nombre de la clase
escribimos extends
nombre_clase_padre,
tambin
tienen
sus
propios
atributos.
Debemos tener en cuenta varios aspectos, los constructores de la clase hija
siempre llaman al constructor por defecto (el que no tiene parmetros) de la
clase padre, tambin podemos indicar que constructor debe de llamar, se indica
con super(parametros);, despus podemos hacer lo queramos. Si no
indicamos nada es como si escribiramos super();.
Tambin debemos tener en cuenta que los mtodos no es necesario que los
heredemos, ya que con public las clases hijas podrn acceder a los mtodos
de la clase padre.
Tambin
podemos
llamar
mtodos
de
la
clase
padre
Por ltimo, recuerda que que la herencia va de arriba a abajo, es decir, que una
clase padre no podr acceder la clase hija pero si al revs. Ademas solo
podemos heredar una sola clase.
class Engine {
public:
void start() const {}
void rev() const {}
void stop() const {}
};
class Wheel {
public:
void inflate(int psi) const {}
};
class Window {
public:
void rollup() const {}
void rolldown() const {}
};
class Door {
public:
Window window;
void open() const {}
void close() const {}
};
class Car {
public:
Engine engine;
Wheel wheel[4];
Door left, right; // 2-door
};
int main() {
Car car;
car.left.window.rollup();
car.wheel[0].inflate(72);
} ///:~
Ahora suponga que desea crear un objeto del tipo ifstream que no
solo abre un fichero sino que tambin guarde el nombre del fichero.
Puede usar la composicin e alojar un objeto ifstream y un string en
la nueva clase:
//: C14:FName1.cpp
// An fstream with a file name
#include "../require.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
class FName1 {
ifstream file;
string fileName;
bool named;
public:
FName1() : named(false) {}
FName1(const string& fname)
: fileName(fname), file(fname.c_str()) {
assure(file, fileName);
named = true;
}
string name() const { return fileName; }
void name(const string& newName) {
if(named) return; // Don't overwrite
fileName = newName;
named = true;
}
operator ifstream&() { return file; }
};
int main() {
FName1 file("FName1.cpp");
cout << file.name() << endl;
// Error: close() not a member:
//!
file.close();
} ///:~
#include "../require.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
FName2 file("FName2.cpp");
assure(file, "FName2.cpp");
cout << "name: " << file.name() << endl;
string s;
getline(file, s); // These work too!
file.seekg(-200, ios::end);
file.close();
} ///:~
int main() {
Goldfish bob;
bob.eat();
bob.sleep();
bob.sleep(1);
//! bob.speak();// Error: private member function
} ///:~