Sunteți pe pagina 1din 13

Dibujo Constructivo I

GEOMETRA
DESCRIPTIVA

GEOMETRA DESCRIPTIVA
1.

ORIGEN Y DEFINICIN DE LOS ELEMENTOS

GEOMTRICOS
La palabra geometra se deriva de los vocablos griegos geos, que sinifica tierra y
metron que significa medida. Desde tiempos muy antiguos fue utilizada para
diferentes actividades, como la astronoma, la arquitectura, la agrimensura y la
navegacin de diferentes pueblos y culturas como, los egipcios, sumerios, chinos,
romanos, griegos, etc.
Diferentes arquitectos e ingenieros a lo largo de las epocas dejaron muy en claro el
uso de la geometra descriptiva en sus trabajos y obras. Personas como Leonardo Da
Vinci, quien utilizaba la perspectiva cnica y la geometra exacta en sus pinturas, el
arquitecto romano Vitrubio, escritor de 10 libros de arquitectura y geometra o Gudea,
rey arquitecto de Sirpurla, a quien se le atribuye un grabado sumerio de una planta del
templo de Ningirs que data del ao 2500 a. de C. , muestran la capacidad de los
dibujantes de la epoca para representar las caracteristicas fscas de cualquier objeto.
Al igual que diferentes culturas, como los egipcios o prehispnicos de america, que sin
duda sus construcciones muestran las bases de la utilizacin de la geometra y sus
aplicaciones en la misma. Sin embargo, la palabra geometra como tal, es utilizada
hasta el ao 1799, por el revolucionario francs Gaspard Monge, quien expone con

exactitud, en su obra, los diseos en dos dimensiones de objetos que tienen tres.
La Gioconda, Leonardo Da Vinci, basada en la secuencia urea, esta serie, adems de ser muy
importante en la aplicacin de diversas teoras (ciencias de la computacin, matemticas,
configuraciones biolgicas) aparece en la naturaleza de una forma ptica.

Tratados de Vitrubio, Inspirada en tericos helensticos, la obra trata sobre rdenes, materiales,
tcnicas decorativas, construccin, tipos de edificios, hidrulica, colores, mecnica y
gnomnica.
Planta del templo de Ningirs. Los dibujos eran grabados sobre tabletas de arcilla, y contenan
grosor de muros, ejes, abatimiento de puertas y "ventanas"

Actualmente el uso de la geometra descriptiva es indispensable para todo aquel que


necesita representar algo con el dibujo, ya sea como: ingeniero, arquitecto, diseador
grfico o industrial, etc.

2. DEFINICIN DE GEOMETRA DESCRIPTIVA


La geometra descriptiva es la ciencia que deriva de las Matemticas consistente en
las relaciones y anlisis del espacio tridimensional.
Esto es, la parte de la geometra que se encarga del estudio de las propiedades
geomtricas y de la relacin espacial de las figuras partiendo de sus proyecciones
ortogonales sobre una superficie plana, suponiendo que su objetivo primordial es es la
representacin de las figuras geomtricas del espacio en un plano.
Los elementos que lo componen son el punto, la lnea, el plano y el volumen.
El punto: Es el smbolo geomtrico ms sencillo y seala una posicin en el espacio
sus caractersticas son las siguientes:
a) No tiene dimensiones.
b) En el espacio tiene alejamiento y tiene cota.
c) Puede pertenecer al plano horizontal su cota vale cero.
d) Cuando pertenece al plano vertical su alejamiento vale cero.

El punto lo encontramos en los extremos de una lnea, en la interseccin de dos lneas,


en las aristas de un plano o un volumen y en el centro de un campo.

Isomtrica y Montea de un punto en el espacio


La Lnea: Este elemento geomtrico se obtiene de hacer una sucesin de puntos, tiene
largo, pero carece de ancho y de profundidad, tambin se obtiene de unir dos puntos.
Hay lneas curvas, rectas, horizontales, etc. Sirve para unir, asociar, soportar, rodear o
cortar otros elementos visuales, as como para definir las aristas o para dar forma a los
planos.

a) Lnea recta: es uno de los elementos en particular ms importantes, ya que la


podemos encontrar en todas las representaciones de superficies y objetos
tridimensionales, por definicin una recta es la distancia ms corta entre dos puntos

dados. Hay tres clases principales de rectas: horizontal o superior, frontal y lateral.
Recta en el espacio y recta sobre el plano horizontal

El Plano: Se obtiene haciendo una sucesin de rectas paralelas entre s, y la forma de


identificarla sobre otros elementos, es el contorno de la lnea que lo envuelve, slo es
posible verla cuando est perpendicular a la vista del observador. Tiene largo y ancho,
pero no profundidad.

Se puede representar de las siguientes formas:


1) Por tres puntos no alineados.
2) Por una recta y un punto.
3) Por dos rectas paralelas.
4) Por dos rectas que se cortan.
5) Por tres rectas que se cortan.

Montea. Plano horizontal


El plano es determinado por su forma y dimensin, podemos encontrar plano
horizontal, frontal, de canto, vertical, de perfil, o cualquiera.
El Volumen: se obtiene de la sucesin de varios planos paralelos, tiene largo, ancho y
profundidad y contiene los tres elementos anteriormente mencionados (puntos, lneas,
y planos).
Tambin se pueden obtener volmenes de girar alguna forma, ejemplo: el cono se
obtiene del giro de cualquier triangulo plano.

Las figuras bsicas de las cuales se obtienen todas las formas, se les conoce como
slidos regulares; estas formas se obtienen de dilatar o girar planos, adems estas
formas tienen nombres distintos y son diferentes entre si, as como inconfundibles.

Los slidos platnicos regulares e irregulares:

2. PROYECCIONES ORTOGONALES
Existen diferentes sistemas de proyeccin que ayudan al dibujante a interpretar mejor
lo que est pensando dibujar, es importante conocer las caractersticas del dibujo, as
como, los componentes que lo integran, para as saber si tendr una visibilidad
apropiada.
Hay diversos sistemas utilizados en la geometra descriptiva para poder representar
una forma o un objeto, en tres dimensiones, los cuales son:
1) El sistema acotado: Realiza una sola proyeccin ortogonal, generalmente la planta,
en donde se le incorporan cotas de referencia, para poder ubicarlo en el espacio, su
interpretacin es bsica.

Representacin de un punto, sistema acotado

2) El sistema didrico: Proyecta ortogonalmente dos caras de cualquier figura, la


planta y el alzado contribuyen a una mejor interpretacin y sntesis ya que es ms
compleja que la del acotado ya que se tiene mayor informacin.

Representacin de un punto, sistema didrico


3) El sistema axonomtrico: Permite darle una sola imagen al espacio, la imagen es
tridimensional y permite ver en ella las mismas relaciones espaciales. Es fcil de
interpretar y de analizar, sin embargo, en ocasiones no permite ver alguna de las
caras de la figura.

4) Sistema Cnico: Se basa en las propiedades del ojo, fugando los elementos que se
encuentran ms alejados. Se requiere de una lnea de horizonte y puede ser a uno,
dos o ms puntos de fuga, que nos sirven para darle profundidad a cualquier
elemento que se encuentre ms alejado.

Perspectiva cnica a dos puntos de fuga


Proyeccin Ortogonal
La proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose
una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Este mtodo se utiliza para poder representar objetos, ya sea en dos dimensiones o
tres dimensiones, y utiliza por lo menos tres vistas que son proyectadas con lneas
paralelas, perpendicularmente sobre los planos de proyeccin.

Para poder entender cmo se proyectan las caras de un objeto, tendremos que
imaginar un cubo de cristal, en donde introducimos un objeto con cualquier forma.

Las caras del cubo de cristal son las vistas principales del objeto que se proyectaran
perpendicularmente a los planos.

Las proyecciones de las vistas de los planos proveen informacin valiosa, para poder
ver la visibilidad, estas vistas pueden ser: frontal, lateral y superior.

Finalmente se abrirn las vistas en un plano comn y se omitirn las lneas


perimetrales de los planos.

La vista superior es la vista principal del objeto y es la que contiene ms informacin y


es la primera vista. La segunda vista es la vista frontal que permite conocer las
caractersticas del objeto, ya que debe ser siempre la vista que provee de mayor
informacin y finalmente esta la vista lateral que es la tercera vista y es la que permite
conocer al objeto ms a fondo.
El empleo de la proyeccin ortogonal es indispensable en la comprensin del dibujo y
es utilizado en diferentes disciplinas en donde es necesario dibujar, lo que en un futuro

se deba construir.
Planos con proyecciones ortogonales de una casa.

3.

ESCALAS

La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy


grandes o cuando son muy pequeos. Algunos requeriran formatos de dimensiones
poco manejables y a otros les faltara claridad en la definicin de los mismos.
La escala nos ayuda bastante aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada
caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Escala es la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real,
podramos decir que esto
es:

Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala


de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un
objeto dibujado a su tamao real (escala natural).
Escalas normalizadas
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:

No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas


escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc
Se pueden aplicar mediante:
a) Escalas grficas
b) Tringulo universal de escalas
c) Escala decimal de transversal

d) Uso del escalmetro

Bibliografa:
Julio Csar Daz Ziga
Geometra descriptiva I
ISBN 978-607-733-063-9
Primera edicin: 2012
RED TERCER MILENIO S.C.
p. 10-30sbbb

S-ar putea să vă placă și