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ANO 1 - N 1

Stranger Things

Novo no RPG?

Por que esta srie est fazendo


tanto sucesso por aqui?

A mestra Thexuga explica um


pouco sobre o RPG e d dicas de
como jogar online

Malditos Barris

Experincia Com A Morte

Divertido jogo de guerra de orcs


que voc mesmo pode imprimir e
jogar com os amigos!

Conto medieval do grande


escritor Incio Fantino

Entrevista com Igor Moreno


Uma conversa maneira com o
criador do Space Dragon!

Finalmente!!!

Entrevista com Igor Moreno .................................3

Finalmente temos o primeiro nmero da to esperada Fireball, uma revista feita por geeks e para geeks!
J faz algum tempo que tomei a iniciativa de realizar esse
projeto. Uma forma de comunicao entre ns, RPGistas, amantes de
jogos de tabuleiro, de jogos de cartas. Um meio de divulgar projetos
nacionais, indies. Uma revista independente, underground, despojada.
Uma coisa foi certeza desde o incio: a revista tinha que ser
gratuita. E digital tambm, afinal, quem iria comprar na banca?! Mas
para isso eu precisaria da colaborao de amigos. Tratei de entrar em
contato com alguns escritores, narradores e desenhistas para saber se
algum queria colaborar no projeto. O que me surpreendeu que todos acharam a ideia fantstica e rapidamente consegui reunir uma boa
galera para a #1.
Nas pginas da Fireball voc vai encontrar ilustraes maneirssimas! Elas foram cedidas por desenhistas espetaculares e agradeo muito por isso. Conhea o trabalho deles, vale a pena.
Repare que h alguns links espalhados pela revista que voc
pode acessar, eles esto sempre sublinhados.
Aos queridos haters que possam surgir, adianto que esse projeto foi idealizado bem antes do anncio do retorno da maior revista
de RPG do Brasil. Deixo claro que no pretenso da Fireball concorrer com outras revistas do gnero, mesmo porque nossa proposta
diferenciada.
Bom, isso. Espero que gostem! O primeiro nmero est
bem bsico, mas creio que bem interessante.

Dicas para iniciantes .....................................5


O grande sucesso de Stranger Things ..................7
Malditos Barris ............................................10
Experincia Com A Morte ...................................16
Galeria de fotos .............................................18

Diretor, editor, revisor etc.


Victor Milo Leo
Escritores convidados
Igor Moreno
Iracema Thexuga Doge
Incio Fantino

Ilustrao de Andr Martuscelli

Editor-chefe e criador da Fireball, Milo.


Ilustrao de capa
Filipe Aquino
Desenhistas convidados
Andr Martuscelli
Marcello Holanda
Lukas Lima
2

Entrevista com Igor Moreno


Fala, grande Igor Moreno, um prazer entrevistar voc aqui na Fireball. Voc, como todos j
devem saber, tem uma grande bagagem no RPG:
editor da Redbox Editora, criador do Space Dragon e do Chopstick, entre outras coisas. Bom, vamos ao que interessa!

Brasil no incio da dcada de 90. Mas a pergunta


que no quer calar: essa boa fase est repercutindo na produo nacional? Os ttulos nacionais
das editoras esto tendo alta nas vendas?
At onde sei, os ttulos nacionais tm vendido bem! Na Redbox, por exemplo, a caixa do Old
Dragon j esgotou e foi reimpressa algumas vezes,
e o prprio Space Dragon que eu escrevi est vindo para sua segunda impresso, tambm em caixa.
Tivemos agora o Terra Devastada com uma campanha fantstica de financiamento coletivo e nos
eventos vejo o pessoal comprando os jogos indies
caseiros. No tenho acesso a nmeros para afirmar
isso, mas acho que estamos numa fase bem legal
para o material nacional.

Fireball: Qual foi o primeiro RPG que voc jogou?


Igor: Se RPG caseiro conta, foi um conjunto de
regras baseadas no anime Medabots que inventei
junto com meus amigos na escola l pra 2001, e no
tinha muita coisa alm de batalhas. O primeiro RPG
comercial foi Vampiro: A Mscara e isso em 2005.
No lembro de ter jogado RPG antes disso, mas tenho vagas memrias de parentes mais velhos (enquanto eu era criana) narrando umas histrias para
mim em que eu definia o que acontecia, mas nem sei
o que eram exatamente, haha.

Qual o melhor RPG na sua opinio e o que


voc anda jogando atualmente?
Vou ficar na defensiva e dizer que o melhor RPG
aquele que voc se diverte jogando, hahaha. No caso dos meus grupos, temos
Na sua opinio, quais so os fatores que esto levando a essa nova fase de curtido bastante jogar o D&D 5a Edio, com as campanhas prontas lanadas
crescimento do RPG no Brasil e no mundo em geral?
para ele.
Acho que um dos fatores a facilidade com que o pessoal pode produzir
contedo. Hoje, mesmo que voc no
O que voc acha mais divertido e
tenha uma editora, voc pode produzir
mais desafiante no processo de criao?
(...)
Space
Dragon
que
eu
escrevi
est
vindo
para
material e distribuir gratuitamente - ou
Acho que poder organizar as ideias
sua
segunda
impresso,
tambm
em
caixa.
at mesmo de modo pago - na Internet.
e ligar tudo que aparece na cabea. Como
Isso torna seu material visvel e acessvel
tenho ideias mil, o mais trabalhoso juna todo mundo. E o segundo fator eu diria que derivado desse - j que mais t-las de modo que faa sentido e criar coisas novas para preencher as lacunas. Se
fcil produzir, muitas pessoas tm se sentido incentivadas a criar seu material eu estou bolando um jogo que se passa numa verso fictcia de Nova Iorque nos
ao ver os outros fazerem o mesmo. Ento aqueles cenrios que nunca saram do anos 1920 e quero usar uma mecnica com moedas, como isso funciona? Bom,
papel, sistemas que a galera jogava e nunca lanava podem finalmente ver a luz talvez elas sejam feitas de modo que podem servir como bateria para gadgets redo dia.
trotecnolgicos. Mas quem fabrica esses gadgets? Por a vai, hehe.
O RPG est tendo uma nova ascenso, quase igual a que vimos aqui no

Como foi a recepo do pblico brasileiro ao Space Dragon? Planeja lan3

ar nova edio ou suplementos no futuro?


A recepo foi MUITO legal, vi muita gente elogiando o jogo e se divertindo
com ele em mesa. E olha que a primeira tiragem foi de apenas 500 exemplares! O
Space vai voltar agora em uma caixa de luxo, com nova capa e material indito.
Fora o que estou bolando para o futuro. ;)

ou gravaes de partidas passadas. Como dizem, o RPG difcil de explicar, mas


fcil de demonstrar. Assistindo a esses jogos deve ficar bem mais fcil entrar de
cabea numa mesa (figurativamente, gente, por favor).
Agora, se voc j joga RPG e quer produzir material, primeiramente ESCREVA. Deixe o teclado pegando fogo de tanto digitar. Escreva tudo que vier sua
cabea, e depois v relendo o que fez para ver se vale a pena deixar aquilo ali ou
J tem planos futuros de algum RPG novo? Pode adiantar alguma coisa no.
para os leitores?
Pode parecer meio contraditrio, mas no tenha tanto amor assim por suas
Ah!, tenho umas cinco ideias de RPGs. Um deles eu soltei um spoiler ali em criaes. Pessoas diferentes tm gostos, ideias e opinies diferentes, e s vezes
cima sobre a Nova Iorque fictcia. Tambm tenho uma ideia embrionria de um podem dar valiosas dicas sobre o material de modo a torn-lo ainda melhor. Pencyberpunk nanorrobtico meio existencialista e algumas outras que no tm se que mesmo os jogos comerciais grandes passam por edies antes de serem
forma suficiente para serem faladas,
lanados.
hehe.
E por fim: no tenha medo de rou(...) tenho umas cinco ideias de RPGs. Um deles eu
barem seu trabalho. Pesquise sobre lisoltei
um
spoiler
ali
em
cima
sobre
a
Nova
Iorque
Mudando de assunto, quais so
cenas abertas e derivativas, pois elas
suas sries e filmes favoritos?
j te do todo o respaldo que voc prefictcia.
Vou dizer que minha srie favoricisa para lanar seus jogos sem ficar
ta atualmente Mr. Robot. O drama
com cabelos brancos. ;)
mental e as peas que o seriado te prega so maravilhosos. Depois dela vem Black
Sails, j que eu tenho um fraco para esse universo de piratas. Uma terceira que
isso a! Ns da revista Fireball agradecemos por nos conceder essa entrecito The Knick, cujos personagens e trama de poca me fascinam demais. Meus vista e at a prxima!
filmes favoritos de todos os tempos so Crculo de Fogo (dos robs, embora eu
tambm goste muito do filme sobre o francoatirador russo), 300, Prometheus e
Cantando na Chuva. Bem diverso, hahaha!
Voc acha que o sucesso da srie Stranger Things aqui no Brasil pode contribuir para o crescimento do RPG por aqui?
Com certeza. Vejo bastante o pessoal repercutir a presena do D&D (e RPG
como um todo) na srie, mas no sei se isso vai se manter nas prximas temporadas. Contudo, como o seriado universalmente aclamado e mostra uma histria
positiva de amizade e superao, serve para quebrar alguns preconceitos que o
hobby sofre.
Para os novatos no RPG que esto lendo a revista, quais conselhos voc
poderia dar? Quais primeiros passos voc indica?
Um conselho: joguem, divirtam-se, escrevam e tudo mais sem medo. O RPG
uma tima forma de interagir com seus amigos e contar uma histria envolvente. Se est comeando agora, uma dica procurar jogos por stream, sejam ao vivo
4

RPG

DICAS PARA INICIANTES

Por Thexuga

Comeando no RPG agora? Quer jogar,


mas no consegue formar grupo?
Mestra Thexuga d dicas imperdveis!

Ol, meu nome Iracema Caroline


Doge, mas sou conhecida como Thexuga.
Nesse artigo, vou trazer um pouco sobre
como mestrar vrios tipos de sistemas e
como narrar online. Tambm vou abordar sobre o que se precisa para jogar ou
narrar online. Bom agora, que j me apresentei, vamos dar continuidade.

Mais adiante vou explicar melhor como


fazer isso.
Play by Forum: um estilo de jogo bastante utilizado em fruns, onde jogadores
se inscrevem e podem participar de uma
narrativa intensa e bem diferente. O mestre posta sua narrativa e os jogadores reagem a essas aes.

ESCOLHENDO O SISTEMA

FORMAS DE JOGO

No RPG, cada jogador controla seu personagem


e suas interaes com outros personagens. Durante
o jogo, os jogadores descrevem suas aes, rolando
alguns dados para confirmar se sua ao ocorreu
perfeitamente ou teve alguma falha.
Primeiramente vamos entender os tipos de RPG
que existem:
Aventuras-solo: geralmente so livros que vm
acompanhados de instrues que no podem ser
burladas. Os resultados das aes j vm descritos
nos prprios livros. Funciona assim: voc faz uma
escolha e vem escrito para qual pgina voc deve
prosseguir.
RPG live-action: aqui as campanhas sero acompanhadas de um grande evento festivo que, embora
parea apenas uma festa, na verdade uma campanha que est sendo interpretada como uma pea
teatral. Os jogadores se vestem no estilo da campanha (medieval, gtico, cyberpunk, ps-apocalptico, etc), dando uma liberdade maior.
RPG online: vem sendo utilizado cada vez mais.
Conforme a globalizao tecnolgica aumenta, podemos ter mais contatos virtuais e diverso online.
Eu costumo mestrar online, pois existem mais jogadores e maior diversidade. Aqui voc utiliza softwares como ferramentas de produo e comunicao.

Ilustrao de Andr Martuscelli

A base de um sistema muito importante para


comear sua campanha. Se voc tem problemas em
criar uma, comece utilizando as aventuras prontas
para iniciantes, fcil e eficiente. Cada sistema exige um embasamento de regras e vem acompanhado
de um compndio de livros para auxiliar na criao de personagens, na narrao da campanha e na
compreenso das regras. Vou descrever um pouco
sobre os principais sistemas de RPG.
O Dungeons & Dragons (abreviado para D&D)
originalmente foi desenvolvido por Gary Gygax.
um jogo bastante denso em relao histria e
criao de personagens. Os personagens se encontram em um cenrio medieval. Nesse sistema, voc
escolhe a tendncia que seu personagem segue e as
divindades a qual ele se devota, mas isso de livre
escolha. Os livros bsicos do sistema so: o Livro do
Jogador, o Livro do Mestre, o Livro dos Monstros e
etc.
O sistema d20 bem interessante e fcil
de utilizar. Sempre que o jogador tenta realizar uma
ao, ele joga o dado d20 para ver se teve sucesso na
ao ou no. Existe a base de modificadores onde
se pode adicionar ou subtrair nas relevantes aes.
Ele no representa um sistema genrico (como
GURPS). Ao invs disso, o sistema aborda uma va-

riedade de formatos de adaptaes por vrias editoras.


Defensores de Tquio, tambm conhecido como 3D&T, um sistema
simples que foi desenvolvido originalmente para RPGs nos gneros de animes e
seriados japoneses. Utiliza apenas o d6 para a realizao de todos os testes.
O sistema Daemon bem mais matemtico que os outros. Esse sistema
visa realizar uma simulao real para cada personagem atravs das capacidades
prximas s nossas. O sistema composto por atributos, percias, aprimoramentos e poderes. As pericias so divididas em subgrupos, sendo os pontos iniciais
baseados em atributos de inteligncia e na idade dos personagens. Seus testes so
realizados em porcentagens, por meio de rolagem de dois dados de 10.
GURPS o famoso sistema genrico e universal. Sua adaptao nos permite um livre acesso criatividade. O modulo bsico dele contm informaes
a respeito da norma e serve de apoio aos jogadores. O livro traz uma introduo
destinada criao de personagens. O final do livro destinado aos mestres, traz
tabelas de armas e equipamentos. As mecnicas de personagens so divididas em
caractersticas, atributos, habilidades e percias.
Storyteller um sistema que utiliza atravs de pontos e dados, cada ponto
em uma certa caracterstica equivale a um d10 a ser jogado. Esse sistema enfatiza
a narrao.

deixo explicito o sistema que vou mestrar e tambm minhas exigncias, como
quantos jogadores vou aceitar ou o grau de dificuldade que vou estar trazendo
para a mesa.
Abaixo segue uma lista do que preciso para jogar online, mas voc livre
para alterar ou acrescentar o que quiser!
Mestre: software que vai reunir os jogadores, livro do mestre, livro do jogador, livro do sistema, monstros e afins, rolador de dados, PDF, ganchos,
nota editvel, fichas editveis, fichas dos NPCs1 e msicas para ambientao.
Jogadores: software recomendado pelo mestre, livro do jogador, ficha editvel, rolador de dados, PDF e livro especifico da classe, se necessrio.

Espero que tenha ajudado a todos e isso a. Loktar ogar!

1 NPC: non-player character, traduzido livremente como personagem que no de


jogador. No RPG de mesa, so os personagens interpretados pelo mestre.

RPG ONLINE

Como havia dito antes, jogar RPG online se tornou um sucesso atualmente. A tecnologia atual nos fornece encontros que proporcionam uma aventura
genuna. Eu mestro online e com isso no vi nenhuma dificuldade para fazer isso.
Para comear, bem simples: escolha qual software voc vai usar para se comunicar com seus jogadores. Eu sugiro o Skype, que tem junto alguns roladores
de dados embutidos, mesmo assim recomendo baixar um rolador de dados. Na
minha experincia, normalmente eu fecho um grupo pelo Facebook no qual j

Roll20: um conjunto de ferramentas digitais fceis de usar que


expandem o jogo de caneta e papel.
Possui um timo rolador de dados
e ficha de personagem, otimizando

Thexuga mestra veterana e dona do canal Calabouo da Thexuga, no


Youtube.

o tempo de jogo e melhorando a dinmica da mesa, permitindo que o


grupo se concentre no que mais
importante.

RPG 2ic (Role Playing Game Internet Interface Chat): um software gratuito lanado em Outubro de
2003 pelo Portal RPG Online, que
6

rene Narradores e Jogadores de


RPG pela internet. Qualquer pessoa
que possa utilizar um computador Windows, Linux ou Mac - que tenha
acesso internet e deseja fazer parte desta comunidade de RPGistas,
pode utilizar o RPG 2ic.

TV

O Grande Sucesso de
STRANGER THINGS

Por Milo

A srie conta a estria de quatro garotos amigos que gostam


de jogar D&D. Ao voltar de uma sesso longa na casa de Mike,
o dungeon master1, um dos garotos acabar sumindo e no voltando para casa. Acontece que esse garoto Will, um menino
muito esperto que joga com um mago na aventura de RPG.
O enredo se desenrolada na tentativa da famlia e dos amigos de encontrar Will. Aps passar por experincias sobrenaturais, a me de Will acaba descobrindo que ele est vivo, porm
em outra dimenso. O que acontece que, de alguma forma,
um monstro de outra dimenso (que acaba sendo nomeado de
Demogorgon pelos garotos RPGistas) o levou para l. Bom, no
posso contar muitos detalhes ou vo me chamar de spoiler (ser
que algum no assistiu srie ainda?!).

UMA AVENTURA DE RPG

Alguns dizem que a melhor srie j feita pelo Netflix


Stranger Things. H inclusive quem diga que a
melhor srie desde o fim dos anos 80. Mas afinal,
por que ST est fazendo tanto sucesso ao redor do
mundo e principalmente no Brasil?
7

engraado como o enredo da primeira temporada estruturado da mesma forma que uma clssica aventura de RPG.
Os protagonistas devem resgatar uma pessoa querida e importante, mas para isso devem derrotar um monstro misterioso.
Porm, antes disso, devem descobrir a resposta para algumas
perguntas: como entrar na dimenso que o monstro habita?
Como derrotar o monstro? O que causou a abertura do portal?
Depois eles descobrem que o grande vilo no o Demogorgon, e sim quem est causando tudo isso (no posso revelar).
Possivelmente ele ser o grande vilo da campanha (da srie),
enquanto que Demogorgon apenas um chefo da aventura
(temporada).
Tambm no poderia faltar outros elementos sempre presentes em boas aventuras: PdMs importantes (personagens do
mestre, NPCs) que ajudaro os protagonistas. Os que mais se
1
Dungeon Master: como chamado o mestre do jogo em Dungeons and Dragons.

destacam so o policial (brbaro?) e o professor de cincias (mago feedado?).


O papel da me de Will se torna confuso, uma coadjuvante to importante que
praticamente se torna protagonista tambm.

Vale a pena ver de novo


Gremlins (1984): filme estadunidense dirigido por Joe Dante
e produzido por ningum menos
que Steven Spielberg. Billy um
garoto que ganha de seu pai uma
criaturinha estranha chamada
de mogwai. O problema que
o animalzinho, apesar de muito
fofo, exige cuidados especiais,
caso contrrio poder se tornar
um monstrinho endiabrado e se
multiplicar.

DE VOLTA AOS 80

Quem nos dera que a principal causa do sucesso da srie aqui no Brasil
fosse a presena forte do RPG nela. Na verdade, a maioria dos telespectadores
no jogou RPG. Ento o que causou essa febre aqui no pas do Z Carioca?
A resposta clara a sensao de nostalgia. A maior parte dos fs da srie teve
sua infncia nos anos 80. Stranger Things busca justamente reviver essa poca,
tomando como referncia os filmes daquela dcada.
Todos os detalhes foram pensados: o figurino, os personagens, o estilo da
srie, a trilha sonora Tudo foi feito como se fazia nos anos 80. E, para mim,
a frmula que deixa a srie excelente a mesma usada naquela poca: mais
enredo, menos efeitos especiais. Antigamente, quando a tecnologia era mais
limitada e a computao grfica (efeitos especiais) ainda engatinhava, os filmes e sries focavam em um bom enredo e personagens cativantes. Hoje vivemos em um momento onde os efeitos especiais so superestimados, ou seja,
valorizados acima do que deveriam. A indstria cinematogrfica pop (dos
blockbusters) parece um adolescente esbabacado por descobrir como fazer
efeitos especiais. Roteiro bom para qu? Vamos encher o filme de ao eletrizante e CG que o que eles querem.
E parece que queremos mais que isso. Queremos roteiro, personagens carismticos com quem possamos nos identificar, uma pitada de comdia, mistrio envolvente, suspense de verdade etc.
A razo do sucesso por aqui
Ao que tudo indica, parece que ST fez mais sucesso no Brasil do que no
exterior. Ser que o nosso gosto melhor do que o deles? Ou ser que ainda
estamos nos anos 80?
A minha teoria que, na verdade, ns adoramos os anos 80. Amamos a
esttica da poca, as msicas da poca (Michael Jackson, Cyndi Lauper, Madonna), os filmes (Os Goonies, Gremlins, Star Wars IV / V / VI, E.T., O Exterminador do Futuro), tudo! Ser que sofremos uma lavagem cerebral de tanto
assistir a esses filmes na Sesso da Tarde? Aposto que sim, mas adoramos isso!
Espero de corao que a indstria cinematogrfica acorde e saia dessa
adolescncia. Queremos bons filmes e sries como nos anos 80! Manda mais,
Netflix!!!

Goonies (1985): tambm


produzido por Steven Spielberg
(como ele consegue?), escrito
por ele e Chris Columbus e dirigido por Richard Donner. Conta a
aventura de cinco garotos (sempre cinco) que acham o suposto
mapa do tesouro de um pirata
chamado Willy Caolho. O filme
tambm conta com o hit The Goonies R Good Enough, da super fofa
Cyndi Lauper.
A Lenda (1985): dirigido por
Ridley Scott (Alien, Blade Runner),
o filme tem Tom Cruise como protagonista. Em um mundo fantstico repleto de fadas, elfos e unicrnios, Jack tem que salvar a princesa
Lily das garras do Senhor das
Trevas. uma aventura de deixar
qualquer jogador boquiaberto!

Ilustrao de Marcello Holanda

Print &
Play

Ilustrao de Lukas Lima

Malditos
Barris!

Voc vai se divertir com esse jogo


rpido de estratgia!
Por Milo
10

Malditos Barris um jogo de tabuleiro um pouco diferente. Dois exrcitos


inimigos de orcs se enfrentam em uma batalha estratgica. Pode ser jogado por
duas pessoas ou no modo solitrio.
Voc s vai precisar imprimir e recortar os tokens e as cartas. Tambm vai
precisar de no mnimo dois dados de 6 faces.

2 JOGADORES

Cada jogador recebe um exrcito igual, com as mesmas unidades: 27 unidades, sendo 10 de infantaria, 5 arqueiros, 5 lanceiros, 4 de cavalaria e 3 orcs-bomba. Os dois sorteiam no dado quem comea o jogo. O primeiro jogador posiciona
uma unidade na primeira linha de seu territrio. Depois, o outro jogador faz o
mesmo, at que os exrcitos estejam completamente posicionados para iniciar a
batalha.
Uma unidade s pode ser posicionada na segunda linha se j houver outra
unidade acima dela, na primeira linha da mesma coluna. O mesmo vale para a
terceira e quarta linhas. Assim, se no houver nenhuma unidade em uma coluna,

a primeira unidade a ser posicionada nela ter que ser na primeira linha, depois
na segunda e assim por diante.
Os jogadores podem posicionar suas unidades como quiserem. Enquanto
uma coluna pode ficar cheia de unidades, outra pode ter s uma unidade (ou
nenhuma, o que no aconselhado).
Quando uma unidade destruda, todas as unidades do mesmo exrcito que
estiverem atrs dela avanam uma linha para frente, em direo ao exrcito inimigo.
As unidades que estiverem na terceira e quarta linhas devem ser posicionadas
viradas para baixo, secretamente. Ao avanarem para a segunda linha, so reveladas, viradas para cima.
Depois da ltima unidade ser posicionada, o outro jogador comea a batalha.
Ele escolhe uma unidade de sua primeira linha para atacar a unidade inimiga
que estiver na frente dela. Ele ento rola o ataque da unidade e depois o outro
jogador rola a defesa. A unidade que rolar o menor nmero destruda. Em caso
de empate, a unidade que estiver defendendo vence. O ataque e a defesa de uma
4 linha

Territrio do jogador B

3 linha
2 linha
1 linha
1 linha
2 linha

Territrio do jogador A

3 linha

3 coluna

2 coluna

1 coluna

4 linha

11

unidade so iguais.
O jogador obrigado a atacar em seu turno. Ele tambm pode jogar uma
carta a qualquer momento, quando desejar. No h limite de cartas que possam
ser jogadas em um turno.
Ao final de seu turno, o jogador pode reposicionar uma unidade de cavalaria.
Ela ser retirada de onde est (as unidades atrs dela devem avanar), indo para
o final de qualquer coluna de seu territrio.
Quando terminar o turno de um jogador, comea o turno do outro (bvio).
Caso nenhuma unidade puder mais enfrentar outra unidade inimiga, vence
o jogador que tiver mais unidades em seu territrio. Caso o nmero de unidades
seja igual, ento ser empate.

Bola de fogo: destri qualquer unidade inimiga, em combate ou no. Pode


inclusive destruir uma unidade secreta. Pode ser jogada a qualquer momento.
Bomba: essa carta deve ser jogada somente durante um combate entre
duas unidades. Ela destri a unidade inimiga em combate. Pode ser usada
antes da rolagem dos dados ou depois, mesmo que a unidade do jogador
da carta seja destruda.
Defesa: deve ser usada quando sua unidade perder um combate. Essa carta previne a sua unidade de ser destruda.
Trapaa: essa carta deve ser jogada imediatamente depois do jogador adversrio usar uma carta. Ela anula a carta do adversrio.
Trevo: deve ser usada antes das rolagens de um combate. Confere +1 na
rolagem.
Revanche: cancela o combate. Ambos os jogadores devem rolar novamente os dados.
Poo: essa carta pode ser usada da mesma forma que a Defesa, mas tambm pode ser usada para ressuscitar uma unidade que j foi destruda.
Essa unidade deve ser posicionada no final de qualquer coluna.

UNIDADES

Infantaria: unidade de ataque simples. Seu ataque/defesa apenas um


dado, sem modificador nenhum. Assim, quando atacar, ser rolado apenas
um dado de 6 faces, sem aplicar nenhum modificador. O mesmo acontece
na defesa.
Arqueiro: essa unidade igual anterior, com ataque simples (1d6). Porm, quando posicionada na segunda linha, ela fornece um bnus de +1
unidade que estiver na sua frente. Dessa forma, quando a unidade frente
de arqueiros batalhar, ela receber +1 na sua rolagem total.
Lanceiro: unidade de ataque de dado duplo. So lanados 2d6, porm s
considerado o dado de maior nmero. Por exemplo, se forem rolados os
nmeros 2 e 3, o ataque/defesa ser 3.
Cavalaria: uma das unidades mais fortes, alm de ser a mais verstil. Seu
ataque 1d6+2, ou seja, somado +2 ao nmero rolado no dado. Sempre
ao final de seu turno, o jogador pode reposicionar uma unidade de cavalaria.
Orc-bomba: a unidade mais traioeira! Ela simplesmente se explode em
um ataque suicida, destruindo a si e a unidade inimiga que estiver em
combate.

MODO SOLITRIO

Malditos Barris tambm pode ser jogado sozinho. O jogo acontece quase da
mesma forma. O jogador sempre comea, sendo seguido pelo exrcito inimigo.
As unidades inimigas devem ser embaralhadas antes de serem posicionadas e
arrumadas formando uma pilha de tokens. Na etapa do posicionamento, sempre
na vez do inimigo, a primeira unidade da pilha posicionada na primeira coluna,
na linha de frente. Na prxima vez, a unidade no topo da pilha posicionada na
segunda coluna, e assim por diante at completar a primeira linha do territrio
inimigo. Depois de completar a primeira linha, a segunda linha ser preenchida
da mesma forma e assim por diante, at todo o exrcito inimigo ser posicionado.
No modo solitrio, o jogador sempre ataca e o inimigo somente defende. As
cartas no so usadas nesse modo.

CARTAS

VAMOS JOGAR!

As cartas devem ser embaralhadas antes do incio do jogo e organizadas em


Agora s imprimir, recortar e jogar! Nas pginas seguintes, voc ter as uniuma pilha de saque. Os jogadores iniciam o jogo sem nenhuma carta. Aps o dades, as cartas e o campo de batalha. Boa diverso!
posicionamento completo dos exrcitos, cada jogador saca uma carta ao incio
de seu turno. No h limite de cartas na mo. Aps serem usadas, as cartas so
descartadas.
12

orcs-bomba

cavalaria

lanceiros

Unidades

13

arqueiros
infantaria

Cartas

14

Malditos
Barris!

Malditos
Barris!

Conto
Experincia Com A
Morte

Klin ainda sentia o corao em quase completo descompasso; a pele exsudava em um frio
de mrmore, mas o sangue quase fervia, em algum lugar no mais profundo do
seu corpo magro de meio-elfo, acostumado s privaes de toda ordem.
Meu deus... O que este lugar?!... A mente regurgitava para a alma a pergunta
incmoda; a nica pergunta possvel, a nica coisa que uma mente s poderia
formular, aps aquela jornada. E fora apenas o primeiro crepsculo, a primeira
noite; ainda haveria outras quatrocentas e dez.
Enquanto sua mo esquerda, trmula, segurava o largo crculo de chumbo
fixo na porta de madeira velha e robusta, Klim recordava agora o sorriso largo,
duro, frio e sarcstico que Zentardus (seu mentor e mestre) lhe lanara na face,
quando disse que queria passar pelo teste de Maltrruzen... Ainda recordava o
breve e decisivo colquio com o qual o ancio lhe vaticinara o risco que correria;
fora a conversa que lhes separara os destinos:
Voc ainda muito imaturo. Vai enlouquecer. A Ordem no te permitir tal
insensatez. Muitos outros, mais maduros, sbios e fortes do que voc macularam
partes da alma, naquele lugar. Clrigos da paz, de l saram descrendo em Deus
e os do amor, apegados s sementes de um dio cego e desmotivado. Paladinos fugiram dali espavoridos, com olhares vazios e coraes secos, sem um grama de f
verdadeira. Magos perderam o senhorio sobre seus dons anmicos e terminaram ensandecidos, fantoches, nas mos habilidosas dos Arguimagos do reino dos mortos.
Druidas dali partiram, em revolta contra aquilo que consideravam a pedra angular
do universo e o centro da espiral de toda a sua filosofia e tica: o dogma da neutralidade... S os muito experimentados, dentre os teus irmos de culto, conseguem
passar pelo teste. E quando digo passar, digo sobreviver com alguma sanidade,
pois os que eventualmente saem com vida, ou no so mais os mesmos ou no seguem mais Morte.
O venerando tutor fizera uma breve pausa; depois, prosseguira:
Pssaros no cantam, nos arredores de Maltrruzen. Nenhum dos grandes
feldeos caa ali; nem tigres da noite, nem lees do dia. Nenhum dos candeos caa
ali; nem os lobos do frio, nem os chacais das terras quentes. Nenhuma das vboras
vai at l; nem a mamba-negra nem a serpente-real. Nenhum drago caminha pelas runas de Maltrruzen...
O velho aprumara a coluna, cerrou os olhos e finalizara:

Por Incio Fantino

O que voc quer, Klim apenas um laivo da


pulso de morte que h em voc e que vibra bem
mais do que na maioria dos viventes e at do que nos seus prprios pares na crena. O que voc quer um encontro com a prpria morte. E o pior: no com a sua
morte, mas com a de milhares de vtimas da crueldade, da morbidez, das sevcias e
da bestialidade humanas. O que voc quer, est acredite em mim muito acima
de suas foras espirituais. Voc no sabe o que pede e eu no lhe darei permisso. E
mais: se voc insistir, comunicarei ao Conselho que voc no mais meu discpulo
e creia-me: isto me causar imensa dor emocional e algum considervel prejuzo
psquico. E me oporei ao teu pedido, com toda a veemncia de minha alma; e advogarei a proibio, com o mximo da pouca verve que possuo.
Ento, mestre dissera aps um tempo bem pensado este o fim de nossa
estrada conjunta. Porque, na prxima cheia da lua menor, apresentarei minha rogativa ao Conselho, com ou sem a vossa bno.
O velho ancio, a quem ele julgara um poo insondvel do equilbrio perfeito, estremeceu por mais do que por um mnimo instante e de um modo quase
imperceptvel. Suas mos se fecharam, na flor de ltus; seus olhos cerraram-se;
sua boca contraiu-se num rctus que nunca vislumbrara e ele disse as ltimas
palavras de um mestre a um aprendiz:
Ento o fim. No sou mais seu mestre. A morte sua mestra, agora... Mas
no da forma como eu ou voc desejaramos. Ou melhor: com eu no o desejaria.
Nunca mais vira seu mestre. Ao contrrio do que prometera, seu mentor evitara o conclave do Conselho; no foram ouvidos discursos de mau augrio nem
oposio pblica. Como sempre, seu mestre escolhera o caminho da discrio e
(ao feitio da morte) agira na sombra: atravs de uma mesma carta (copiada trinta
e trs vezes), se dirigira a cada um dos ancios e lhes recomendara (melhor seria
dizer que suplicara) fosse vedado ao ex-discpulo a empreitada que o moo requestava.
Fora em vo, o esforo de seu mentor. O Conselho, aps ouvir o candidato,
aquiescera ao pedido, sem muitas exigncias e sem qualquer admoestao. Este
ltimo detalhe, esta ausncia de conselhos depois da nfase do custico prognstico de Zentardus foi o que deu a Klim o primeiro relance do pensamento que agora lhe vinha, mente, com insistncia: Eu no estou pronto para tanto
horror...

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No compasso dessa constatao, o jovem Clrigo da Morte no pde evitar


o pensamento da fuga imediata, mas recordou-se de uma das regras do teste: ao
redor das runas, seus irmos de credo esperavam pela sua covardia e desistncia;
podia ver-lhes cada mo, empunhando a foice de prata escura e o punhal de ouro
vermelho...
No! Se for morrer, morrerei aqui dentro disse com toda a fora de alma que
pde reunir. Mas sabia que era um juramento dbil, como faca de vidro.
Num esforo incomum, afrouxou a mo, em torno do chumbo enrugado da
maaneta redonda; o sangue voltou a correr pela extremidade dos dedos, num
formigamento ligeiro.
A morte nunca lhe parecera to assustadora. Revia, agora, as cenas daquele
dia. Os corredores vazios, envoltos na escurido da dor; espritos vagavam por
todo o lugar, gritando seu desespero de dcadas; antigos algozes e vtimas invertiam os papis, torturando-se, incessantemente, entre gritos de desvario e gargalhadas de riso ensandecido. Rios de sangue realidades s aferveis no plano dos
mortos inundavam as antigas cmaras de tortura, onde pulsava um amlgama
de formas-pensamento, espritos e construes psquicas oriundas de mentes dilaceradas por dio e crueldade. Havia ambientes para os quais sequer conseguira
olhar; mas ouvira e ainda ouvia... virem de dentro deles (como se de um fosso ocupado por milhares de mortos-vivos) splicas de socorro to lancinantes
que deles fugira, como nunca fugira de nada, em vida. Nas salas onde outrora
se executavam os prisioneiros (mediante veneno em gs), podia ver, ainda que
por um s lance de olhos, o constante repetir das execues, com crianas sendo pisoteadas pelos adultos, enquanto todos buscavam alguma sada; mas sem
sucesso: findavam-se todos exauridos, o corpo todo contrado contra si prprio,
at se quebrarem os ossos; todos os orifcios expulsando todas as secrees e excrementos que um corpo alquebrado, torturado, vilipendiado e faminto poderia
produzir. E no era s: passada a primeira execuo grupal, outros prisioneiros
eram obrigados a limpar a cmara, retirando os cadveres e limpando fezes, urina, vmito e sangue; os corpos dos mortos estavam to achegados uns aos outros, to retorcidos e to contrados que era preciso amputar-lhes membros (no
todo ou em partes) ou separ-los, a cabo de lana... A cada segundo, vindo de
um canto escuro qualquer, as mesmas gargalhadas desumanas, bestializadas... Os
mesmo choros excruciantes... Os mesmos gritos de desespero. A morte, como ele
nunca a vira.
E no era tudo: ainda se perguntava o que seriam as pequenas crateras, que
divisava, no plano dos mortos, se abrindo para o que pareciam ser gretas de total
escurido, donde provinham gemidos e grunhidos mais bestiais e alucinantes.

Somente agora percebia como fora terrvel o dio que os elfos brancos de Artamandva tinham sentido e materializado, contra os meio-elfos de Erkandivr,
durante os seis anos daquela que fora a pior das guerras entre os sencientes de
todo o mundo. S agora percebia... Cometera um erro, indo quele lugar.
Largou a alavanca da porta. Cerrou os dentes e voltou-se para a escurido do
corredor central. Decidiu ficar e, enquanto inmeros pares de olhos sem vida lhe
vinham na direo, ajoelhou-se as costas para o portal secular e usou a nica
magia, o nico poder, o nico dom que lhe podia socorrer, naquela hora em que
sentia os umbrais da loucura a se lhe avizinharem: orou como nunca o fizera
em vida...
Os olhos mortos se lhe achegaram rente face; bocas lhe bafejaram odores de
putrefao, por entre dentes quebrados e lnguas cortadas; olhos ressecados despejaram sobre ele lgrimas de glido torpor e mos descarnadas lhe acariciaram
a face contrada, entre risos de crueldade sem nome.
Pela primeira vez, em sua existncia carnal, Klim sentiu medo da morte e,
entre oraes aprendidas na primeira infncia, entregou sua sanidade ao Deus da
Misericrdia, para o qual jurara nunca recorrer.

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Incio Fantino escritor de diversos gneros, tendo inclusive


livros disponveis na Amazon.

Galeria de fotos

Covil do RPG, Fortaleza.

RPG Ldico, Caucaia.

Covil do RPG, Fortaleza.


Fotos cedidas por Erivas, do Conclave da Aventura.

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