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Stranger Things
Novo no RPG?
Malditos Barris
Finalmente!!!
Finalmente temos o primeiro nmero da to esperada Fireball, uma revista feita por geeks e para geeks!
J faz algum tempo que tomei a iniciativa de realizar esse
projeto. Uma forma de comunicao entre ns, RPGistas, amantes de
jogos de tabuleiro, de jogos de cartas. Um meio de divulgar projetos
nacionais, indies. Uma revista independente, underground, despojada.
Uma coisa foi certeza desde o incio: a revista tinha que ser
gratuita. E digital tambm, afinal, quem iria comprar na banca?! Mas
para isso eu precisaria da colaborao de amigos. Tratei de entrar em
contato com alguns escritores, narradores e desenhistas para saber se
algum queria colaborar no projeto. O que me surpreendeu que todos acharam a ideia fantstica e rapidamente consegui reunir uma boa
galera para a #1.
Nas pginas da Fireball voc vai encontrar ilustraes maneirssimas! Elas foram cedidas por desenhistas espetaculares e agradeo muito por isso. Conhea o trabalho deles, vale a pena.
Repare que h alguns links espalhados pela revista que voc
pode acessar, eles esto sempre sublinhados.
Aos queridos haters que possam surgir, adianto que esse projeto foi idealizado bem antes do anncio do retorno da maior revista
de RPG do Brasil. Deixo claro que no pretenso da Fireball concorrer com outras revistas do gnero, mesmo porque nossa proposta
diferenciada.
Bom, isso. Espero que gostem! O primeiro nmero est
bem bsico, mas creio que bem interessante.
RPG
Por Thexuga
ESCOLHENDO O SISTEMA
FORMAS DE JOGO
deixo explicito o sistema que vou mestrar e tambm minhas exigncias, como
quantos jogadores vou aceitar ou o grau de dificuldade que vou estar trazendo
para a mesa.
Abaixo segue uma lista do que preciso para jogar online, mas voc livre
para alterar ou acrescentar o que quiser!
Mestre: software que vai reunir os jogadores, livro do mestre, livro do jogador, livro do sistema, monstros e afins, rolador de dados, PDF, ganchos,
nota editvel, fichas editveis, fichas dos NPCs1 e msicas para ambientao.
Jogadores: software recomendado pelo mestre, livro do jogador, ficha editvel, rolador de dados, PDF e livro especifico da classe, se necessrio.
Espero que tenha ajudado a todos e isso a. Loktar ogar!
RPG ONLINE
Como havia dito antes, jogar RPG online se tornou um sucesso atualmente. A tecnologia atual nos fornece encontros que proporcionam uma aventura
genuna. Eu mestro online e com isso no vi nenhuma dificuldade para fazer isso.
Para comear, bem simples: escolha qual software voc vai usar para se comunicar com seus jogadores. Eu sugiro o Skype, que tem junto alguns roladores
de dados embutidos, mesmo assim recomendo baixar um rolador de dados. Na
minha experincia, normalmente eu fecho um grupo pelo Facebook no qual j
RPG 2ic (Role Playing Game Internet Interface Chat): um software gratuito lanado em Outubro de
2003 pelo Portal RPG Online, que
6
TV
O Grande Sucesso de
STRANGER THINGS
Por Milo
engraado como o enredo da primeira temporada estruturado da mesma forma que uma clssica aventura de RPG.
Os protagonistas devem resgatar uma pessoa querida e importante, mas para isso devem derrotar um monstro misterioso.
Porm, antes disso, devem descobrir a resposta para algumas
perguntas: como entrar na dimenso que o monstro habita?
Como derrotar o monstro? O que causou a abertura do portal?
Depois eles descobrem que o grande vilo no o Demogorgon, e sim quem est causando tudo isso (no posso revelar).
Possivelmente ele ser o grande vilo da campanha (da srie),
enquanto que Demogorgon apenas um chefo da aventura
(temporada).
Tambm no poderia faltar outros elementos sempre presentes em boas aventuras: PdMs importantes (personagens do
mestre, NPCs) que ajudaro os protagonistas. Os que mais se
1
Dungeon Master: como chamado o mestre do jogo em Dungeons and Dragons.
DE VOLTA AOS 80
Quem nos dera que a principal causa do sucesso da srie aqui no Brasil
fosse a presena forte do RPG nela. Na verdade, a maioria dos telespectadores
no jogou RPG. Ento o que causou essa febre aqui no pas do Z Carioca?
A resposta clara a sensao de nostalgia. A maior parte dos fs da srie teve
sua infncia nos anos 80. Stranger Things busca justamente reviver essa poca,
tomando como referncia os filmes daquela dcada.
Todos os detalhes foram pensados: o figurino, os personagens, o estilo da
srie, a trilha sonora Tudo foi feito como se fazia nos anos 80. E, para mim,
a frmula que deixa a srie excelente a mesma usada naquela poca: mais
enredo, menos efeitos especiais. Antigamente, quando a tecnologia era mais
limitada e a computao grfica (efeitos especiais) ainda engatinhava, os filmes e sries focavam em um bom enredo e personagens cativantes. Hoje vivemos em um momento onde os efeitos especiais so superestimados, ou seja,
valorizados acima do que deveriam. A indstria cinematogrfica pop (dos
blockbusters) parece um adolescente esbabacado por descobrir como fazer
efeitos especiais. Roteiro bom para qu? Vamos encher o filme de ao eletrizante e CG que o que eles querem.
E parece que queremos mais que isso. Queremos roteiro, personagens carismticos com quem possamos nos identificar, uma pitada de comdia, mistrio envolvente, suspense de verdade etc.
A razo do sucesso por aqui
Ao que tudo indica, parece que ST fez mais sucesso no Brasil do que no
exterior. Ser que o nosso gosto melhor do que o deles? Ou ser que ainda
estamos nos anos 80?
A minha teoria que, na verdade, ns adoramos os anos 80. Amamos a
esttica da poca, as msicas da poca (Michael Jackson, Cyndi Lauper, Madonna), os filmes (Os Goonies, Gremlins, Star Wars IV / V / VI, E.T., O Exterminador do Futuro), tudo! Ser que sofremos uma lavagem cerebral de tanto
assistir a esses filmes na Sesso da Tarde? Aposto que sim, mas adoramos isso!
Espero de corao que a indstria cinematogrfica acorde e saia dessa
adolescncia. Queremos bons filmes e sries como nos anos 80! Manda mais,
Netflix!!!
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Malditos
Barris!
2 JOGADORES
Cada jogador recebe um exrcito igual, com as mesmas unidades: 27 unidades, sendo 10 de infantaria, 5 arqueiros, 5 lanceiros, 4 de cavalaria e 3 orcs-bomba. Os dois sorteiam no dado quem comea o jogo. O primeiro jogador posiciona
uma unidade na primeira linha de seu territrio. Depois, o outro jogador faz o
mesmo, at que os exrcitos estejam completamente posicionados para iniciar a
batalha.
Uma unidade s pode ser posicionada na segunda linha se j houver outra
unidade acima dela, na primeira linha da mesma coluna. O mesmo vale para a
terceira e quarta linhas. Assim, se no houver nenhuma unidade em uma coluna,
a primeira unidade a ser posicionada nela ter que ser na primeira linha, depois
na segunda e assim por diante.
Os jogadores podem posicionar suas unidades como quiserem. Enquanto
uma coluna pode ficar cheia de unidades, outra pode ter s uma unidade (ou
nenhuma, o que no aconselhado).
Quando uma unidade destruda, todas as unidades do mesmo exrcito que
estiverem atrs dela avanam uma linha para frente, em direo ao exrcito inimigo.
As unidades que estiverem na terceira e quarta linhas devem ser posicionadas
viradas para baixo, secretamente. Ao avanarem para a segunda linha, so reveladas, viradas para cima.
Depois da ltima unidade ser posicionada, o outro jogador comea a batalha.
Ele escolhe uma unidade de sua primeira linha para atacar a unidade inimiga
que estiver na frente dela. Ele ento rola o ataque da unidade e depois o outro
jogador rola a defesa. A unidade que rolar o menor nmero destruda. Em caso
de empate, a unidade que estiver defendendo vence. O ataque e a defesa de uma
4 linha
Territrio do jogador B
3 linha
2 linha
1 linha
1 linha
2 linha
Territrio do jogador A
3 linha
3 coluna
2 coluna
1 coluna
4 linha
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unidade so iguais.
O jogador obrigado a atacar em seu turno. Ele tambm pode jogar uma
carta a qualquer momento, quando desejar. No h limite de cartas que possam
ser jogadas em um turno.
Ao final de seu turno, o jogador pode reposicionar uma unidade de cavalaria.
Ela ser retirada de onde est (as unidades atrs dela devem avanar), indo para
o final de qualquer coluna de seu territrio.
Quando terminar o turno de um jogador, comea o turno do outro (bvio).
Caso nenhuma unidade puder mais enfrentar outra unidade inimiga, vence
o jogador que tiver mais unidades em seu territrio. Caso o nmero de unidades
seja igual, ento ser empate.
UNIDADES
MODO SOLITRIO
Malditos Barris tambm pode ser jogado sozinho. O jogo acontece quase da
mesma forma. O jogador sempre comea, sendo seguido pelo exrcito inimigo.
As unidades inimigas devem ser embaralhadas antes de serem posicionadas e
arrumadas formando uma pilha de tokens. Na etapa do posicionamento, sempre
na vez do inimigo, a primeira unidade da pilha posicionada na primeira coluna,
na linha de frente. Na prxima vez, a unidade no topo da pilha posicionada na
segunda coluna, e assim por diante at completar a primeira linha do territrio
inimigo. Depois de completar a primeira linha, a segunda linha ser preenchida
da mesma forma e assim por diante, at todo o exrcito inimigo ser posicionado.
No modo solitrio, o jogador sempre ataca e o inimigo somente defende. As
cartas no so usadas nesse modo.
CARTAS
VAMOS JOGAR!
orcs-bomba
cavalaria
lanceiros
Unidades
13
arqueiros
infantaria
Cartas
14
Malditos
Barris!
Malditos
Barris!
Conto
Experincia Com A
Morte
Klin ainda sentia o corao em quase completo descompasso; a pele exsudava em um frio
de mrmore, mas o sangue quase fervia, em algum lugar no mais profundo do
seu corpo magro de meio-elfo, acostumado s privaes de toda ordem.
Meu deus... O que este lugar?!... A mente regurgitava para a alma a pergunta
incmoda; a nica pergunta possvel, a nica coisa que uma mente s poderia
formular, aps aquela jornada. E fora apenas o primeiro crepsculo, a primeira
noite; ainda haveria outras quatrocentas e dez.
Enquanto sua mo esquerda, trmula, segurava o largo crculo de chumbo
fixo na porta de madeira velha e robusta, Klim recordava agora o sorriso largo,
duro, frio e sarcstico que Zentardus (seu mentor e mestre) lhe lanara na face,
quando disse que queria passar pelo teste de Maltrruzen... Ainda recordava o
breve e decisivo colquio com o qual o ancio lhe vaticinara o risco que correria;
fora a conversa que lhes separara os destinos:
Voc ainda muito imaturo. Vai enlouquecer. A Ordem no te permitir tal
insensatez. Muitos outros, mais maduros, sbios e fortes do que voc macularam
partes da alma, naquele lugar. Clrigos da paz, de l saram descrendo em Deus
e os do amor, apegados s sementes de um dio cego e desmotivado. Paladinos fugiram dali espavoridos, com olhares vazios e coraes secos, sem um grama de f
verdadeira. Magos perderam o senhorio sobre seus dons anmicos e terminaram ensandecidos, fantoches, nas mos habilidosas dos Arguimagos do reino dos mortos.
Druidas dali partiram, em revolta contra aquilo que consideravam a pedra angular
do universo e o centro da espiral de toda a sua filosofia e tica: o dogma da neutralidade... S os muito experimentados, dentre os teus irmos de culto, conseguem
passar pelo teste. E quando digo passar, digo sobreviver com alguma sanidade,
pois os que eventualmente saem com vida, ou no so mais os mesmos ou no seguem mais Morte.
O venerando tutor fizera uma breve pausa; depois, prosseguira:
Pssaros no cantam, nos arredores de Maltrruzen. Nenhum dos grandes
feldeos caa ali; nem tigres da noite, nem lees do dia. Nenhum dos candeos caa
ali; nem os lobos do frio, nem os chacais das terras quentes. Nenhuma das vboras
vai at l; nem a mamba-negra nem a serpente-real. Nenhum drago caminha pelas runas de Maltrruzen...
O velho aprumara a coluna, cerrou os olhos e finalizara:
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Somente agora percebia como fora terrvel o dio que os elfos brancos de Artamandva tinham sentido e materializado, contra os meio-elfos de Erkandivr,
durante os seis anos daquela que fora a pior das guerras entre os sencientes de
todo o mundo. S agora percebia... Cometera um erro, indo quele lugar.
Largou a alavanca da porta. Cerrou os dentes e voltou-se para a escurido do
corredor central. Decidiu ficar e, enquanto inmeros pares de olhos sem vida lhe
vinham na direo, ajoelhou-se as costas para o portal secular e usou a nica
magia, o nico poder, o nico dom que lhe podia socorrer, naquela hora em que
sentia os umbrais da loucura a se lhe avizinharem: orou como nunca o fizera
em vida...
Os olhos mortos se lhe achegaram rente face; bocas lhe bafejaram odores de
putrefao, por entre dentes quebrados e lnguas cortadas; olhos ressecados despejaram sobre ele lgrimas de glido torpor e mos descarnadas lhe acariciaram
a face contrada, entre risos de crueldade sem nome.
Pela primeira vez, em sua existncia carnal, Klim sentiu medo da morte e,
entre oraes aprendidas na primeira infncia, entregou sua sanidade ao Deus da
Misericrdia, para o qual jurara nunca recorrer.
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Galeria de fotos
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