Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
La gran diferencia entre las tcnicas centradas en el alumno y las tcnicas centradas en el
desempeo descansa en la evaluacin, mientras que en las primeras se evala el
desarrollo individual y personal del estudiante, en las segundas se evala el producto
final, por lo que el proceso de enseanza aprendizaje tiende a subordinarse a los
resultados.
El Mtodo ABP
manera que puede disociar los factores, hacerlos variar y asimilarlos a sistemas de
transformaciones: los deduce.
Barrows, citado por Norman y Schmidt5 seala que la meta primaria en la enseanza
basada en problemas es favorecer el razonamiento y las habilidades para la solucin de
problemas, con lo cual, seguramente, el resultado ser una ampliacin en la adquisicin,
retencin y uso de los conocimientos.
A travs del tiempo, este mtodo se ha ido configurando como una manera de hacer
docencia que promueve en los estudiantes tres aspectos bsicos: la gestin del
conocimiento, la prctica reflexiva y la adaptacin a los cambios.
Con la gestin del conocimiento se busca que el estudiante adquiera las estrategias y
las tcnicas que le permitan aprender por s mismo; esto implica la toma de conciencia de
la asimilacin, la reflexin y la interiorizacin del conocimiento para que, finalmente,
pueda valorar y profundizar a partir de una opcin personal. Este proceso permite
responsabilizarse de los hechos, desarrollar una actitud crtica y poner en prctica la
capacidad de tomar decisiones durante el proceso de aprender a aprender.
La adaptacin a los cambios viene dada por las habilidades adquiridas al afrontar las
situaciones/problemas desde la perspectiva de la complejidad de los mismos. Ya no se
trata de aprender muchas cosas, sino que se busca desarrollar la capacidad de aplicar y
de aprehender lo que cada uno necesita para resolver problemas y situaciones de la vida
real. Este conocimiento les debe permitir a los estudiantes afrontar situaciones nuevas.
Una actitud positiva respecto al mtodo, es decir, estar convencido de que es una
estrategia de aprendizaje viable y aplicable.
Estar formado y capacitado para aplicar el mtodo, es decir, poseer las habilidades,
actitudes, valores y conocimientos necesarios para la puesta en marcha del ABP.
Es posible que no todos los docentes posean las capacidades y las habilidades
necesarias para obtener los resultados deseados a la hora de poner en prctica este
mtodo. Por eso tanto la formacin como la motivacin del tutor se convierten en
herramientas fundamentales para poner en prctica con xito el mtodo ABP. El
entusiasmo docente influye positivamente en los estudiantes a la hora de lograr los
objetivos planificados.
El discente es el elemento central dentro de un proceso sistemtico que ser lento pero
posible y que tendr como resultado el cambio, tanto de la concepcin del aprendizaje
como de la actitud frente al mismo. Lo importante es que valore las bondades del ABP y
que intente modificar su actitud de receptor pasivo de la enseanza aceptando cambios
tendentes a:
El mismo Mager propone que para establecer objetivos de aprendizaje realmente tiles se
deben tener en cuenta cuatro factores:
AUDIENCIA:
CONDICIN:
El CMO. Un objetivo siempre describe las condiciones importantes (si las hay) en las
que debe darse o tener lugar el comportamiento o conducta (desempeo).
GRADO O RANGO:
El CUNTO. Siempre que sea posible, un objetivo debe explicar el criterio de desempeo
aceptable, describiendo qu grado de bondad debe tener la ejecucin o realizacin del
estudiante para ser considerada aceptable.
En el ABP, las competencias y los objetivos de aprendizaje son la base a partir de la cual
se construye todo el proceso educativo.
Segn Branda9, son el contrato con el estudiante y las nicas bases de la evaluacin.
Las situaciones/problema
La evaluacin
Exploracin de la situacin
Los estudiantes, a travs de una lluvia de ideas, detectan reas o temas de la situacin
que necesitan ser explorados (datos no estructurados).
Es importante que los estudiantes, para integrar el conocimiento, entiendan las relacin
que se establece entre los diferentes elementos de la situacin, a la vez que desarrollan el
razonamiento clnico y aprenden a enfrentarse a los problemas de una forma lgica y
secuencial.
Fuente: Branda, L.A., 2001. Basado en The Health Care Exploration Cycle (Branda, L.A.,
1997) y en The mesurement, Iferative Loop (Tugwell, P. et. al., 1984).
En esta fase, los estudiantes desarrollan de forma individual o colectiva las estrategias de
bsqueda, qu informacin es relevante y qu fuentes de consulta utilizarn.
Evaluacin
Finalmente, y a ttulo de conclusin de este captulo, hay que remarcar que el aprendizaje
basado en problemas abre un abanico de posibilidades a la innovacin didctica,
poniendo en prctica trminos tan conocidos como: inters, motivacin, aprendizaje
significativo, evaluacin formativa, aprendizaje autnomo y aprendizaje a lo largo de la
vida, visin integral de los problemas e interdisciplinariedad, complejidad y prctica
reflexiva.
Notas:
1 Nos referiremos al aprendizaje basado en problemas como un mtodo que procede de
manera sistemtica con el fin de alcanzar un objetivo predeterminado, y no como el
estudio cientfico de dicho mtodo.
2 Entendemos el binomio enseanza-aprendizaje de forma absolutamente integrada,
constituyendo las dos caras de un mismo proceso en el que el elemento central es el
aprendizaje.
3 Piaget, J. Biologa y conocimiento, Ed. Siglo XXI, Mxico, 1975.
Fuente: www.vhebron.net
Este trabajo brinda una alternativa metodolgica para los docentes a la hora de impartir
sus clases, basada en la enseanza problemtica. Adems, se ofrecen un grupo de
consideraciones necesarias, segn el criterio de los autores, a la hora de resolver un
problema.
Los que han concientizado el proceso de resolver problemas como una importante
actividad en el desarrollo de las matemticas han puesto atencin tanto en el diseo y
presentacin de problemas, as como en estudiar los procedimientos utilizados al
resolverlos. Hilbert (1900) present ante la comunidad matemtica 23 problemas que han
sido fuente de inspiracin para el desarrollo del conocimiento matemtico. Descartes, en
el siglo diecisiete, conjetur la existencia de reglas bsicas para resolver cualquier tipo de
problemas. Su proyecto result muy ambicioso. Actualmente, existe inters en identificar
los procedimientos de resolver problemas e incorporar actividades de aprendizaje que se
relacionan con el uso de estos procedimiento en el proceso docente.
Melzak (1988) identifica cinco principios de trabajo (Working principies) que se utilizan
para resolver una multiplicidad de problemas matemticos. Entre ellos se menciona -por
ejemplo- el principio del desvo (bypass principle). Aqu, el problema a resolver es
considerado en otro dominio, lo cual facilita su solucin y posteriormente se lleva a sus
condiciones iniciales. Este principio es ilustrado con varios ejemplos en diferentes reas,
incluyendo la ingeniera, medicina y las telecomunicaciones.
En el presente artculo se brinda una alternativa metodolgica para los docentes a la hora
de impartir sus clases; se ofrecen argumentos que defienden la necesidad de la
enseanza problemtica y muestra una va para su tratamiento. sta posibilita una
actividad intelectual conciente, sistemtica e intensa en los alumnos.
Desarrollo
en el aprendizaje de las matemticas. Forman un punto de apoyo entre las ideas de los
matemticos y las propuestas que emanan de la observacin sistemtica del quehacer
matemtico. Para entender el proceso de resolver problemas, hay que considerar la
informacin de reas como psicologa, filosofa, inteligencia artificial, lingstica y
antropologa.
Para resolver estos problemas debemos elegir algn valor desconocido para llamarle x.
A partir de ello, expresar los datos del problema y plantear una igualdad (ecuacin) con
ellos. Ser:
Resolver problemas nuevos en la clase con la finalidad de mostrar a los estudiantes las
decisiones tomadas durante el proceso de resolver problemas.
Propiciar el intercambio entre estudiantes a la hora de resolver problemas en clase. Esto
es con la finalidad de discutir la destreza y deficiencias mostradas por los estudiantes en
el proceso de resolver problemas.
Actuar como moderador mientras discuten problemas en las clases. An cuando los
estudiantes son motivados a seleccionar y tratar ideas que ellos consideren plausible, el
profesor debe proveer algunas direcciones que son de valor par la discusin.
Dividir la clase en pequeos grupos que discutan problemas matemticos. El papel de
coordinador es elaborar preguntas que ayuden a los estudiantes a reflexionar en lo que
estn haciendo.
Conclusiones.
En resumen, este trabajo incorpora un punto de vista de las matemticas en el que los
estudiantes son motivados a discutir el sentido de las ideas matemticas. El estudio de las
matemticas es considerado como una actividad dinmica donde existe espacio para un
nuevo desarrollo terico-prctico por parte de los estudiantes. Las actividades en el local
del grupo clase deben incluir discusiones abiertas entre los estudiantes y el profesor. La
exhibicin directa por parte del profesor del proceso de resolver problemas incluyendo las
estrategias de carcter meta cognoscitiva. En el anlisis del proceso de resolver
problemas se recomienda poner atencin en los recursos de los estudiantes, las
estrategias cognoscitivas y metas cognoscitivas, as como en las creencias que ellos
tengan acerca de las matemticas. Estas consideraciones han sido aplicadas y validadas
por ms de cinco aos en los estudiantes que ingresan a la carrera de MatemticaComputacin del Instituto Superior Pedaggico de nuestro territorio, influyendo
positivamente en la formacin profesional del egresado. En la actualidad, se implementa
en los estudiantes de la carrera de Contabilidad y Finanzas de la Universidad avilea.
Bibliografa:
BRAVO SALINAS, Nstor H. Pedagoga problmica. Acerca de los nuevos paradigmas
en educacin. Convenio Andrs Bello. 1997.
DESCARTE, R.(1952). Rules for direction of the mind discourse of meted (E.J. Hal Dane
& G.R.I. Ross, Trans.). In Great Books of the Western World (vol.31). Chicago:
Encyclopedia Britannica.
GERDNER, H. (1985). The minds new sciencw. New York: Basic Books. HALMOS, P.R.
(1980). The heart of mathematics. American Mathematical Monthly, 87pp. 519-524.
KITCHER, P. (1983). The nature of mathematical Knowledge. Oxford: Oxford University
Press. KLEINER, I. (1986). Famous problems in mathematics: An outline of a course. For
the learning of Mathematics, 6(1), pp. 31-38.
Kline. M. (1980). Mathematics, the loss of certainty, Oxford University Press.
Lakatos, I. (1976). Proofs and refutations. Cambridge: Cambridge University Press.
MATEMTICA, Enciclopedia Microsoft Encarta 98 1993-1997 Microsoft
Corporation. Reservados todos los derechos.
MELZAK, Z.A. (1983). Bypasses: A simple approach to complexity. New York: John Wiley
& Sons. MORIN, Edgar. El conocimiento del conocimiento. El Mtodo Volumen 3.
Ediciones ctedra. 1994 SANTOS, Manuel. Resolucin de problemas. El trabajo de Alan
Schoenfeld: Una propuesta a considerar en el aprendizaje de las matemticas. En revista
Educacin Matemtica. Vol 4, Nmero 2, Mxico D. F., Grupo Editorial Ibero Amrica, S.
A. 1992.
Fuente:
www.contexto-educativo.com.ar
CENTRADO EN EL DESEMPEO
Lluvia de ideas
Es una tcnica en la que un grupo de personas en conjunto crean ideas. Por lo general,
suele ser ms provechoso a que una persona piense por s sola.
Principales usos:
Para obtener una conclusin grupal en relacin a un problema que involucra a todo el
grupo.
Ventajas:
Cmo se aplica:
2. Solicita a los alumnos que expresen sus ideas por turno, sugiriendo una idea por
persona.
4. Si existiera alguna dificultad para que el grupo proporcione ideas, el profesor facilitador
debe propiciarlas con preguntas claves como:
5. Una vez que se ha generado un buen nmero de ideas, stas deben ser evaluadas una
por una.
6. El docente debe priorizar las mejores ideas. Los alumnos evalan la importancia de
cada aportacin de acuerdo a los comentarios del grupo, pero tomando en cuenta el
problema definido al inicio de la sesin.
Sugerencias:
El docente debe explicar al grupo que no existen ideas buenas o malas, sino que todas
son importantes.
Es muy importante llevar a cabo el plan de accin trazado, de otra manera puede
resultar muy desmotivante para los alumnos.
Discusin en equipos
Grupos de 4 a 10 personas intercambian experiencias, ideas, opiniones y conocimientos
para resolver un problema o situacin conflictiva, tomar decisiones, buscar datos o
simplemente adquirir conocimientos diversos aprovechando los aportes de los alumnos.
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
Exige que el profesor asuma un nuevo rol: acta como un facilitador en lugar de ser un
maestro convencional experto en el rea y transmisor del conocimiento. Asumir este
nuevo papel puede ser difcil para el docente.
Esta tcnica exige mucho tiempo al profesor para planear el curso y coordinar las
actividades de retroalimentacin de los alumnos.
Cmo se aplica:
2.Se establece el tiempo destinado a la discusin y se elaboran algunas reglas que deben
ser tomadas en cuenta en el transcurso del trabajo.
Sugerencias:
Es necesario que exista un problema comn que sea preciso resolver, por ejemplo un
problema sobre la situacin en que se encuentra su proyecto, un problema nacional o
mundial que deba discutirse o un tema de estudio que se preste a ser debatido.
Discusin guiada
Para que la discusin guiada o debate se d el tema debe ser polmico, que se pueda
analizar desde diversos enfoques o interpretaciones.
Ventajas:
til para iniciar a los alumnos en las tcnicas ms complejas como el debate, simposio,
panel y jornadas.
Desventajas:
Cmo se aplica:
1. El director (con ayuda del profesor) del debate previamente elabora un plan de
preguntas que guen la discusin.
Los alumnos deben conocer el tema con suficiente anticipacin como para informarse o
investigar por s mismos y as poder intervenir con conocimiento en la discusin de una
lectura, conferencia, pelcula o demostracin.
2. Elegido el tema del debate, el director, auxiliado por el profesor, prepara el material de
informacin previa (bibliografa, fuentes, etc.) y lo comunica a los alumnos, instruyndolos
sobre su manejo y posterior aplicacin en el debate.
Cada pregunta central llevar unos 15 minutos de discusin, dentro de los cuales se
harn preguntas para esclarecer y guiar el desarrollo.
Distribuir a los alumnos en un crculo o semicrculo, de manera que puedan observar y ser
observados por todos.
5. Una vez que la discusin est en curso, el director la gua cuidando de no ejercer
presiones, controlar la participacin de los alumnos ms activos para que no acaparen la
actividad y animar a los ms tmidos.
Es probable que en ocasiones el debate se desve del objetivo central. En estos casos es
responsabilidad del director (auxiliado por el profesor) hacer un breve resumen de lo
tratado y reencausar la actividad hacia el tema central mediante alguna nueva pregunta.
Admitirn todas las opiniones, puesto que ninguno debe sentirse rechazado o
menospreciado.
7. Un participante har una sntesis que, en ciertos casos, podr ser registrada por todos
los alumnos.
8. Se entregar a los alumnos fotocopias de las conclusiones finales, para que no tomen
apuntes durante la actividad.
Sugerencias:
No conviene que los alumnos tomen notas escritas, pues distraera su atencin en el
debate.
Deben evitarse las preguntas que puedan contestarse con "S" o "No", pues no propician
la discusin.
Exposicin
Esta tcnica se refiere a la exposicin oral de un tema, hecha por un alumno o un experto
invitado ante un grupo. Puede ser usada para lograr objetivos relacionados con el
aprendizaje de conocimientos tericos o informaciones de diversos tipos.
El experto puede facilitar la comprensin del material oral utilizando material didctico
como pizarrn, grabadoras, material audiovisual, maquetas, fotografas, power point, etc.
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
Tratndose de grupos muy numerosos, la participacin del grupo puede resultar mnima
pues la exposicin no permite aprovechar las diferencias individuales y la comunicacin
oral se da en un solo sentido: del expositor al grupo.
Si se abusa de esta tcnica puede tener las mismas desventajas que la clase expositiva.
Cmo se aplica:
1.Se elige a la persona indicada para tratar el tema seleccionado. sta se coloca frente al
grupo y despus de hacer una breve presentacin inicia la pltica con una introduccin al
tema.
3.A continuacin, el expositor hace una sntesis breve de lo expuesto, limitando su tiempo
de antemano.
Sugerencias:
Grupos de discusin
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
No es til para grupos muy numerosos, la participacin del grupo puede resultar mnima
pues la exposicin no permite aprovechar las diferencias individuales y la comunicacin
oral se da en un solo sentido: del expositor al grupo.
Cmo se aplica:
a) Profesor: Utiliza una gua de discusin para dirigir el grupo, presenta adecuadamente
las preguntas, responde neutralmente a los comentarios, estimula la participacin del
grupo y observa las reacciones de los alumnos.
c) Alumnos: Que los miembros del equipo presenten las mismas caractersticas.
2.El profesor formula la primera pregunta e invita a participar. En el caso de que nadie
hablara, el profesor puede estimular las respuestas por medio del recurso de la "respuesta
anticipada", que consiste en contestar uno mismo insinuando algunas alternativas
posibles. Esto da pie para que los presentes acepten o rechacen las sugerencias, con lo
cual comienza el debate.
4.El profesor prestar atencin no slo al desarrollo del contenido que se debate, sino
tambin a las actitudes de los miembros y detalles del desarrollo del proceso de grupo.
Distribuir convenientemente el uso de la palabra alentando a los tmidos. Observar las
posibles inhibiciones o dificultades que se presenten, y si lo cree conveniente para la
marcha del debate las manifestar a los equipos.
Sugerencias:
Debe tenerse en cuenta que con los equipos grandes se obtienen ms ideas y con los
ms pequeos se profundiza en el tema.
Se debe seleccionar un lugar en el aula donde los alumnos puedan hablar en privado,
evitando zonas ruidosas para que puedan ser escuchados por el profesor y el relator.
Los alumnos deben sentarse a la misma distancia del profesor y dentro del campo de
visin de los dems alumnos.
Promocin de ideas
Es una tcnica informal para trabajo en equipo, que permite la discusin de un problema
sin restringir la presentacin de ideas.
Principales usos:
Puede utilizarse en una sesin de clase especfica para iniciar a los alumnos en el trabajo
en equipos.
Ventajas:
Esta tcnica es til para cohesionar al equipo, debido al fcil intercambio de ideas y
opiniones. Adems, puede servir para la bsqueda de nuevas posibilidades creativas y
nuevos campos de accin.
Permite conocer el problema a fondo y cerciorarse que ningn aspecto del mismo ha
sido pasado por alto.
Desventajas:
Esta tcnica debe utilizarse nicamente con grupos con experiencia previa de trabajo en
equipo.
Es preferible emplearla cuando los integrantes del grupo son relativamente maduros,
creativos, capaces y con la facultad de trabajar sin reglas muy restrictivas.
Cmo se aplica:
2. Cada participante tiene la libertad de presentar cualquier idea relacionada con el tema
que se trate en clase.
Proyectos
Esta tcnica enfrenta a los alumnos a situaciones que los lleven a comprender y aplicar lo
que aprenden como una herramienta para resolver problemas. Estas experiencias en las
que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que
disponen como el tiempo y los materiales, adems de que desarrollan y perfeccionan
habilidades acadmicas, sociales a travs del trabajo escolar.
Principales usos:
Prcticamente en todo tema, unidad o asignatura puede trabajarse con esta tcnica.
Ventajas:
Las actividades permiten a los alumnos buscar informacin para resolver problemas, as
como construir su propio conocimiento favoreciendo la retencin y traslado a otras
situaciones del mismo.
Puede ser compatible con los estilos de aprendizaje de los alumnos, tales como
aprender por s mismos leyendo y revisando o aprender en grupo leyendo y discutiendo.
Provee medios para transferir la responsabilidad del aprendizaje de los maestros a los
alumnos en forma completa o parcial.
Invita a los estudiantes a explicar o defender su posicin ante los dems en sus
proyectos grupales, para que su aprendizaje sea personal y puedan valorarlo.
Desventajas:
Exige que el profesor haga una cuidadosa planeacin y brinde orientacin constante a los
alumnos.
Algunas veces los proyectos slo cubren una parte mnima de los programas.
No es recomendable en grupos sin experiencia previa en el trabajo en equipos.
Cmo se aplica: aqui
Al planear el proyecto, el profesor necesita pensar el nivel de participacin que tendrn los
alumnos. Este puede ir desde una mnima colaboracin en las decisiones hasta la misma
seleccin de temas y objetivos de aprendizaje.
3. Una vez definidas las preguntas-gua es necesario hacer una lista con todas las
posibles actividades.
Las actividades potenciales definen lo que los estudiantes deben hacer en la bsqueda de
la respuesta a la pregunta-gua incluyendo presentaciones de los avances del proyecto.
Todas las actividades deben ser calendarizadas y organizadas.
Los proyectos pueden tener mltiples productos. Esto incluye productos preliminares y
finales, as como productos realizados individualmente y en grupos. Los productos
pueden ser organizados por etapas; stas permiten establecer puntos especficos de
control con los que tanto los alumnos como el maestro pueden valorar.
Revisar las listas de los estudiantes que incluyan los pasos terminados del proyecto.
Sugerencias:
La figura del profesor debe pasar a un segundo plano, tanto como le sea posible. Debe
verse a s mismo como uno de los muchos guas en el proyecto, aceptar todas las ideas,
no importa que tan diferentes sean a las que propone el resto del grupo, considerar
todos los planes seriamente.
El profesor puede esperar errores. Debe permitir a los estudiantes que lo hagan a su
modo tanto como sea posible, an y cuando piense que saldra mejor si l lo hiciera.
Inicio: predomina el optimismo, los miembros se sienten ilusionados con el proyecto que
se les ha encomendado; se conocen poco pero las relaciones son cordiales, todos ponen
de su parte para evitar conflictos.
Ajuste: los miembros estn conscientes de que estn obligados a entenderse si quieren
sacar el proyecto adelante. Esto les obliga a tratar de superar los enfrentamientos
personales. Por otra parte, los miembros perciben que, aunque con dificultades, el
proyecto va avanzando lo que permite recuperar cierto optimismo.
Madurez: el equipo est unido, controla el trabajo y sus miembros han aprendido a
trabajar juntos (conocen los puntos dbiles de sus compaeros y evitan herir
sensibilidades). El equipo entra en una fase muy productiva.
Agotamiento: buena parte del proyecto ya est realizado, quedan aspectos menores y los
miembros del equipo comienzan a perder ilusin en el mismo. El rendimiento puede volver
a caer y es posible que vuelvan a surgir rivalidades. Llega el momento de ir cerrando el
proyecto e ir liquidando el equipo, quedando nicamente aquellas personas necesarias
para terminar el trabajo.
Un equipo que empieza funcionando bien tiene ms posibilidades de tener xito. Por el
contrario, un equipo que comienza con problemas y tensiones es muy probable que entre
en una espiral negativa de la que difcilmente salga.
Actitudes a promover
El profesor y el gua deben promover las siguientes actitudes entre los alumnos:
Espritu de equipo: debe dejar atrs su aspectos personales (algo que no resulta fcil) y
anteponer el inters del equipo. Hay que tener presente que el xito de un equipo de
trabajo no va a depender del trabajo individual de cada uno de sus miembros sino de la
coordinacin de sus actividades, del saber apoyarse unos a otros.
Respeto: los alumnos deben de aprender a defender sus puntos de vista con firmeza,
pero sin menospreciar otras opiniones.
Los equipos de trabajo ms eficientes son en los que existe una gran cohesin entre sus
miembros, que se expresa en que se sienten orgullosos de pertenecer al mismo.
En contraste puede haber equipos disgregados, que es prcticamente lo mismo que una
ausencia de equipo. Aqu cada miembro acta por su cuenta, slo le interesa su inters
particular y no el del equipo. En esta situacin es prcticamente imposible funcionar
eficazmente. El profesor deber intervenir disolviendo el equipo.
Por regla general los equipos pequeos tienden a estar ms cohesionados que los
grandes, por lo que debern tener de 4 a 6 miembros.
El profesor deber reconocer algn xito inicial, aunque sea pequeo, estimulando que
el equipo se perciba competente, capaz de alcanzar las metas propuestas.
El profesor mediante asesoras deber promover que ante una dificultad (ya sea que
afecte al equipo en su conjunto o a un miembro determinado) los miembros del equipo
hagan causa comn, se involucran, tratan de encontrar una solucin, eviten las crticas
internas y se apoye al alumno afectado.
La respuesta del equipo depender en gran medida de la actitud que adopte su gua y el
profesor-facilitador.
Dificultades y conflictos
Dificultades
Si el problema es grave (pone en peligro el proyecto, impide que se puedan cumplir los
plazos establecidos, etc.) hay que ponerlo inmediatamente en conocimiento del grupo y
del profesor.
Cuando un equipo empieza a funcionar resulta aconsejable comenzar por los apartados
menos problemticos del proyecto con el fin de que el equipo tenga cierto tiempo para ir
encauzndose.
Conflictos
Ante un conflicto se dar un margen prudencial (no mayor a una semana) a los alumnos
enfrentados para que ellos mismos resuelvan sus diferencias (siempre hay que tratarlos
como adultos).
Si el asunto sigue sin resolverse el gua intervendr con la asesora del profesorfacilitador, hablando con las personas implicadas, advirtindoles que no va a tolerar
comportamientos que pongan en peligro el proyecto.
Motivacin
La motivacin hace referencia a todas las actuaciones del encaminadas a estimular a los
alumnos para conseguir de ellos un fuerte compromiso con su trabajo. Cuando un
profesor introduce el trabajo en equipo deber aplicar un doble esquema de motivaciones:
uno dirigido al equipo y otro dirigido al alumno individual.
Resulta muy motivante para el equipo el ir alcanzando metas parciales, aunque sean
pequeas. De ah la importancia de no fijar nicamente una gran meta final, sino de
establecer tambin objetivos intermedios que el equipo pueda tratar de alcanzar con cierta
rapidez. Un xito temprano contribuye a aumentar la autoconfianza del equipo.
El gua del equipo debe reconocer pblicamente los xitos de sus colaboradores,
reconocindolos delante de todo el grupo.
Los motivos de este fracaso pueden ser numerosos. Entre ellos se pueden mencionar los
siguientes:
Objetivo mal definido, ello origina que el equipo no sepa a qu atenerse, que se
produzcan conflictos.
Escasa comunicacin, tanto dentro del equipo como con el resto del grupo y el profesor.
Proyectos demasiados complejos pueden ser desmotivante para los equipos que no
cuenten con la formacin, informacin y experiencia necesarias.
A veces falla la capacidad del profesor para adoptar nuevos enfoques educativos, por
ejemplo, se potencian los equipos de trabajo pero al mismo tiempo se sigue manteniendo
unos esquemas de evaluacin enfocados nicamente en el individuo.
Comisin
Cuando un grupo numeroso decide hacer una distribucin de tareas, o cuando se
considera que un tema o problema requiere estudiarse ms detenidamente a cargo de
personas especialmente capacitadas, se puede utilizar la tcnica de la comisin.
Principales usos:
til para debatir un tema, proyecto o problema con el objeto de elevar las conclusiones o
sugerencias al grupo que la ha designado.
Ventajas:
Desventajas:
Cmo se aplica:
1. Los integrantes de una comisin se eligen tomando en cuenta sus capacidades para
tratar los problemas correspondientes. Suelen ser propuestos por el profesor-facilitador
del grupo, o por los propios miembros del grupo, y son aceptados o rechazados por el
total del grupo. La comisin se rene fuera del grupo, con horarios segn su conveniencia
y posteriormente expone sus conclusiones al grupo en su conjunto.
Sugerencias:
El conjunto de la clase debe saber elegir a los integrantes de una comisin, tanto por sus
conocimientos sobre la materia, como por sus posibilidades de integracin personal (la
comisin no podr realizar un trabajo eficiente si sus miembros no se llevan bien).
Conviene designar comisiones con nmero impar de miembros por si se llega a una
votacin.
Una comisin puede tener carcter transitorio e incluso reunirse una sola vez, como en
el caso de una asamblea, conferencia o seminario que designa una comisin para que se
consigne un tema o problema eventual, a la comisin que no es permanente, se le
denomina "comisin ad-hoc", es decir "adecuada a esto".
Dilogos Simultneos
Principales usos:
Ventajas:
Fcil de aplicar.
Esta tcnica facilita la intervencin individual, pero es importante tener presente que uno
de los dos integrantes del dilogo puede sobresalir e imponer su aportacin.
Desventajas:
Es indispensable que el profesor tenga un buen control del grupo, debido a que varios
alumnos hablan a la vez.
Cmo se aplica:
4. Una vez que cada pareja haya finalizado su trabajo, el grupo vuelve a integrarse y el
profesor-facilitador gua la discusin para sacar conclusiones.
Discusin en equipos
Principales usos:
Ventajas:
Es una tcnica til para iniciar a los alumnos en el trabajo en equipos y colaborativo.
Desventajas:
Exige que el profesor asuma un nuevo rol: acta como un facilitador en lugar de ser un
maestro convencional experto en el rea y transmisor del conocimiento. Asumir este
nuevo papel puede ser difcil para el docente.
Esta tcnica exige mucho tiempo al profesor para planear el curso y coordinar las
actividades de retroalimentacin de los alumnos.
Cmo se aplica:
Sugerencias:
Es necesario que exista un problema comn que sea preciso resolver, por ejemplo un
problema sobre la situacin en que se encuentra su proyecto, un problema nacional o
mundial que deba discutirse o un tema de estudio que se preste a ser debatido.
Estado Mayor
Es una actividad de la vida militar que ha sido adaptada como una tcnica de aprendizaje.
Una caracterstica importante de esta tcnica es que todos los alumnos del grupo aceptan
que la decisin sea tomada por una sola persona, aunque hayan presentado soluciones
diferentes, finalmente adaptan sus puntos de vista a la decisin tomada.
Ventajas:
Es una actividad que prepara a los alumnos para la toma de decisiones, por lo tanto para
el aprendizaje basado en problemas.
Cmo se aplica:
1. Cada subgrupo se rene para trabajar por s mismos y designa al miembro que actuara
como comandante.
3. El grupo de Estado Mayor delibera por su cuenta, sin la participacin del comandante
y efecta su propia apreciacin de la situacin. Cada uno de los miembros (solo o con sus
"auxiliares del Estado Mayor") analiza los cursos de accin, los compara, etc. Tratando de
satisfacer del mejor modo los requerimientos recibidos del comandante. Agotado el
estudio, el grupo de Estado Mayor redacta las propuestas o conclusiones.
6. Los subgrupos de estado mayor, cumplida su tarea se renen nuevamente con el grupo
grande en total. Los "comandantes" respectivos dan a conocer las resoluciones
adoptadas para la situacin problemtica que fue propuesta. El grupo las compara y
estudia, solicita, si lo desea, los factores que se han tomado en cuenta para adoptarlas y
trata de llegar a un acuerdo sobre la mejor decisin.
Sugerencias:
El papel del "comandante" debe ser rotativo con objeto de que todos los miembros
logren desarrollar su capacidad en la toma de decisiones.
Deber preveerse el ambiente fsico apropiado para que cada subgrupo pueda trabajar
cmodamente.
Foro
En el foro tienen la oportunidad de participar todas las personas que asisten a una
reunin, organizada para tratar o debatir un tema o problema determinado. En el aula
puede ser realizado despus de una actividad de inters general observada por el
auditorio (pelcula, clase, conferencias, experimento, etc.) Tambin como parte final de
una mesa redonda. En el foro todo el grupo participa conducido por el profesor-facilitador.
Cmo se aplica:
Cuando se trata de un foro programado para despus de una actividad o como conclusin
de la misma (pelcula, clase, simposio, mesa redonda, etc.), deber preveerse la
realizacin de esta actividad de modo que todo el auditorio pueda observarla
debidamente, distribuyendo el tiempo de manera que sea suficiente para el intercambio
deseado, etc.
El moderador, a su vez, debe ser justo para solucionar la situacin sin provocar
resentimientos o intimidaciones.
1. El profesor o moderador inicia el foro explicando con precisin el tema o problema que
se ha de debatir, o los aspectos de la actividad que se han de tomar en cuenta. Seala las
formalidades a que habrn de ajustarse los alumnos (brevedad, objetividad, etc.). Formula
una pregunta concreta y estimulante referida al tema, elaborada de antemano, e invita al
auditorio a exponer sus opiniones.
Sugerencias:
Es conveniente que la tcnica del foro sea utilizada con grupos que posean ya
experiencia en otras tcnicas ms formales, como la mesa redonda y el simposio.
Cuando el grupo es muy numeroso suelen presentarse dificultades para or con claridad
a los expositores. Para evitar este inconveniente se puede limitar el nmero de asistentes,
utilizar micrfono o solicitar a los expositores que hablen en voz alta para que puedas ser
odos por todos.
Mesa Redonda
Principales usos:
til para dar a conocer a un grupo de alumnos los puntos de vista divergentes o
contradictorios sobre un determinado tema o cuestin. La mesa redonda ha sido difundida
ampliamente por la televisin, donde, por ejemplo, polticos de diversos partidos exponen
sus puntos de vista contradictorios acerca de un hecho o medida de gobierno.
Ventajas:
Desarrolla la expresin oral de los alumnos y su capacidad para argumentar sus puntos
de vista.
Desventajas:
No participan de igual manera todos los alumnos, por lo que es necesario apoyar el
curso con otras tcnicas didcticas.
Cmo se aplica:
Una vez decidido el tema o cuestin que desea tratarse en la mesa redonda, el
organizador (puede ser el profesor) debe seleccionar a los expositores (pueden ser de 3 a
6 personas) de los distintos puntos de vista, deben ser hbiles para exponer y defender
sus posiciones con argumentos slidos. Se har una reunin previa con los alumnos con
Los miembros de la mesa redonda deben estar ubicados en un sitio donde puedan ser
vistos por todos. Generalmente el coordinador (debe ser un alumno) se sienta en el
centro, detrs de una mesa amplia, y los expositores a su derecha e izquierda formando
los respectivos "grupos" de opinin.
1. El coordinador abre la sesin con palabras iniciales, mencionando el tema por tratarse,
explica el procedimiento que debe seguirse, hace la presentacin de los expositores
agradecindoles su cooperacin, comunica al grupo que podrn hacer preguntas al final,
y ofrece la palabra al primer expositor.
3. Una vez finalizadas las exposiciones, el coordinador hace un breve resumen de las
ideas principales de cada uno de ellos, y destaca las diferencias ms notorias que se
hayan planteado. Para ello habr tomado notas durante las exposiciones.
4. Con el objeto de que cada expositor pueda aclarar, ampliar, especificar o concretar sus
argumentos y rebatir los opuestos, el coordinador los invita a hablar nuevamente durante
dos minutos cada uno. En esta etapa los expositores pueden dialogar si lo desean
defendiendo sus puntos de vista.
Sugerencias:
Es conveniente que la mesa redonda no exceda los 50 minutos para dar oportunidad a
las intervenciones del coordinador y a que el pblico formule preguntas.
En grupos de alumnos muy jvenes o inexpertos los expositores podrn trabajar y hacer
sus presentaciones en parejas.
Ventajas:
Desventajas:
No participan todos los alumnos, por lo que solo unos cuantos desarrollan sus
capacidades de argumentacin.
Principales usos:
Cmo se aplica:
2. Junto con ellos trabaja una o ms alumnos que fungen como interrogadores, los cuales
pueden pertenecer o no al grupo mayor. Si es necesario se elige tambin a un moderador.
3. El interrogador prepara una serie de preguntas alusivas al tema seleccionado que son
contestadas de una manera clara y precisa por los alumnos que fungen como expertos
durante la sesin.
5. De las respuestas dadas por los integrantes de la mesa redonda, se puede efectuar
una breve discusin, bajo la coordinacin de un moderador.
Panel
En esta tcnica un equipo de alumnos que fungen como expertos discute un tema en
forma de dilogo o conversacin ante el grupo.
Una vez finalizado el panel (cuya duracin puede ser de alrededor de una hora, segn el
caso) la conversacin o debate del tema puede pasar al grupo, sin que sea requisito la
presencia de los miembros del panel. El coordinador puede seguir conduciendo esta
segunda parte de la actividad grupal, que se habr convertido en un "foro".
Cmo se aplica:
Capacitadas.
Qu posean juicio crtico y capacidad para el anlisis tanto como para la sntesis.
Es conveniente una reunin previa del coordinador con todos los miembros que
intervendrn en el panel, para cambiar ideas y establecer un plan aproximado del
desarrollo de la sesin, compenetrarse con el tema, ordenar los subtemas y aspectos
particulares, fijar tiempo de duracin, etc.
Aunque el panel debe simular una conversacin espontnea e improvisada, requiere para
su xito ciertos preparativos.
1.El coordinador o moderador inicia la sesin, presenta a los miembros del panel, y
formula la primera pregunta acerca del tema que se va a tratar.
2.Uno de los miembros del panel inicia la conversacin, aunque se puede prever quien lo
har, y se entabla el dilogo que se desarrollar segn un plan flexible tambin previsto.
3.El coordinador interviene para hacer nuevas preguntas sobre el tema, orientar el dialogo
hacia aspectos no tocados, centrar la conversacin en el tema, superar una eventual
situacin de tensin que pudiera producirse, etc. Habr de estimular el dilogo si ste
decae, pero sin intervenir con sus propias opiniones.
4.Unos cinco minutos antes de que termine el dilogo, el coordinador invita a los
miembros a que hagan un resumen muy breve de sus ideas.
5.Finalmente el propio coordinador, basndose en notas que habr tomado, destacar las
conclusiones ms importantes.
Sugerencias:
Los miembros del panel y el coordinador deben estar ubicados de manera que puedan
verse entre s para dialogar, y a la vez ser vistos por el grupo. La ubicacin semicircular
suele ser la ms conveniente, ya sea detrs de una mesa o sin ella.
Puede designarse un secretario para tomar notas de las ideas ms importantes, las
cuales pueden luego ser distribuidas entre el grupo.
Se aconseja tener especial cuidado en la eleccin de los miembros del Panel, pues una
conversacin de este tipo debe mantener despierto el inters de un grupo que permanece
pasivo. Adems del conocimiento sobre el tema, se requiere en los interlocutores
capacidades de facilidad de palabra, claridad de exposicin.
Tcnicas de caso
Esta tcnica fue desarrollada en 1880 por Christopher Langdell, en la Escuela de Leyes
de la Universidad de Harvard.
Ventajas:
El objetivo principal es que los estudiantes aprendan por s mismos, por procesos de
pensamiento independiente.
Desventajas:
Requiere que el profesor adquiera un nuevo papel en el proceso de enseanzaaprendizaje, permitiendo que sea el alumno el que construya el conocimiento. Esta es una
tarea ardua para el docente.
Ventajas:
El proceso incidente es una tcnica de grupo desarrollada por el Dr. Paul Pigors del
Massachusetts Institute of Technology.
Por lo general, esta tcnica se aplica con estudiantes de nivel universitario y ha sido
ampliamente probada. El profesor Pigors trabaj intensivamente con elementos
provenientes de casos o sentencias judiciales referidas al fuero laboral, pero es posible
trabajarla con diferentes materias.
2. Buscar las causas del hecho (30 a 35 minutos). Como el enunciado resultar
insuficiente para comprender el caso, los alumnos pueden realizar todas las preguntas
que deseen para obtener mayor informacin de parte del profesor-facilitador. ste
dispondr de antemano de toda la informacin necesaria para resolver el problema.
(Siguiendo con el ejemplo dado: "En qu situacin el alumno dijo tal cosa? A quin lo
dijo? De qu grupo era? De qu se estaba hablando? etc.). Las preguntas deben ser
oportunas y correctas, ya que el profesor no har observaciones sobre el valor de las
preguntas, limitndose a contestarlas. Pedir, adems, que no se expresen opiniones,
crticas, o manifestaciones que puedan influir sobre los dems.
3. Sntesis (5 minutos). Uno de los alumnos sintetiza para todo el grupo la informacin
recogida durante el paso anterior.
4. Determinacin del problema (10 a 15 minutos). El grupo debe ahora establecer cul es
el problema fundamental, lo cual no siempre resulta fcil. En funcin de la informacin
sintetizada, el profesor-facilitador ayudar al grupo a lograr una visin amplia del
problema y de los aspectos, que han de ser tenidos en cuenta antes de tomar una
resolucin.
5. Decisin individual (5 minutos). Cada uno de los miembros del grupo escribe en un
papel su propia decisin acerca del incidente en estudio.
6. Divisin en equipos (10 a 15 minutos). Cada uno de los miembros lee su propia
decisin. Luego de conocidas todas las decisiones individuales, se procede a votar cul
es la mejor de las decisiones propuestas. Probablemente la votacin se centrar en dos o
tres de las proposiciones. Entonces el profesor dividir al grupo total en sub-grupos de
acuerdo con las preferencias expresadas en la votacin hecha en pblico. Pedir a cada
sub-grupo que considere a fondo las razones que sostienen la decisin elegida, y que
designen un miembro relator para que exponga luego la resolucin final adoptada por el
subgrupo. (En el caso de que la votacin sea unnime hacia una de las decisiones
propuestas, el profesor-facilitador seguir directamente con el paso 8.
7. Debate (10 a 15 minutos). Se rene nuevamente todo el grupo, y los relatores exponen
sus conclusiones. Hecho esto, el profesor-facilitador promover el debate general sobre
las conclusiones expuestas, orientndolo en lo posible hacia el logro de un consenso,
probablemente sobre la base de una integracin de puntos de vista.
8. Evaluacin (10 a 15 minutos). El grupo cambiar ideas sobre las aprendizajes que ha
dejado el caso estudiado; los miembros podrn exponer cmo resolveran el caso en la
Sugerencias:
Debe preveerse un lugar adecuado para el trabajo de los subgrupos, as como papel y
lpices, pizarrn o rotafolio para escribir las decisiones.
Combinar la dramatizacin con la tcnica de casos tiene la ventaja que, adems de ser
una tcnica atractiva para los alumnos, ofrece la oportunidad de que los alumnos
"experimenten" los sentimientos y emociones que se viven en un determinado caso. (La
tcnica sobre dramatizacin se ofrece ms adelante).
Variante de la tcnica de casos
Principales usos:
Esta tcnica se utiliza cuando los alumnos tienen informacin y un cierto grado de dominio
sobre la materia.
Ventajas:
Permite conocer cierto grado de prediccin del comportamiento de los alumnos frente a
una situacin determinada.
Sugerencias:
Puede hacerse la presentacin del caso con videos o DVD extrados de documentales o
noticieros. Estas presentaciones suelen ser ms atractivas para los alumnos.
CENTRADAS EN EL GRUPO