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Sus atributos son: nombre, edad, DNI, sexo (H hombre, M mujer), peso y
altura. No queremos que se accedan directamente a ellos. Piensa que
modificador de acceso es el ms adecuado, tambin su tipo. Si quieres
aadir algn atributo puedes hacerlo.
Por defecto, todos los atributos menos el DNI sern valores por defecto
segn su tipo (0 nmeros, cadena vaca para String, etc.). Sexo sera
hombre por defecto, usa una constante para ello.
Crea un bucle que cree un objeto para cada posicin del array.
contrasea2 valor_bololeano2
3) Crearemos una supeclase llamada Electrodomestico con las siguientes
caractersticas:
Sus atributos son precio base, color, consumo energtico (letras entre A
y F) y peso. Indica que se podrn heredar.
Los colores disponibles son blanco, negro, rojo, azul y gris. No importa si el
nombre esta en maysculas o en minsculas.
Asigna a cada posicin un objeto de las clases anteriores con los valores
que desees.
Crea un objeto en cada posicin del array, con los valores que desees,
puedes usar distintos constructores.
entregados.
Al
contarlos,
6) Vamos a realizar una clase llamada Raices, donde representaremos los valores
de una ecuacin de 2 grado.
Tendremos los 3 coeficientes como atributos, llammosles a, b y c.
Hay que insertar estos 3 valores para construir el objeto.
Las operaciones que se podrn hacer son las siguientes:
obtenerRaiz(): imprime nica raz, que ser cuando solo tenga una solucin
posible.
calcular(): mostrara por consola las posibles soluciones que tiene nuestra
ecuacin, en caso de no existir solucin, mostrarlo tambin.
8) Nos piden hacer un programa orientado a objetos sobre un cine (solo de una
sala) tiene un conjunto de asientos (8 filas por 9 columnas, por ejemplo).
Del cine nos interesa conocer la pelcula que se est reproduciendo y el precio de
la entrada en el cine.
De las pelculas nos interesa saber el ttulo, duracin, edad mnima y director.
Del espectador, nos interesa saber su nombre, edad y el dinero que tiene.
Los asientos son etiquetados por una letra (columna) y un nmero (fila), la fila 1
empieza al final de la matriz como se muestra en la tabla. Tambin deberemos
saber si est ocupado o no el asiento.
8A8B8C8D8E8F8G8H8I
7A7B7C7D7E7F7G7H7I
6A6B6C6D6E6F6G6H6I
5A5B5C5D5E5F5G5H5I
4A4B4C4D4E4F4G4H4I
3A3B3C3D3E3F3G3H3I
2A2B2C2D2E2F2G2H2I
1A1B1C1D1E1F1G1H1I
Realizaremos una pequea simulacin, en el que generaremos muchos
espectadores y los sentaremos aleatoriamente (no podemos donde ya este
ocupado).
En esta versin sentaremos a los espectadores de uno en uno.
Solo se podr sentar si tienen el suficiente dinero, hay espacio libre y tiene edad
para ver la pelcula, en caso de que el asiento este ocupado le buscamos uno
libre.
Los datos del espectador y la pelcula pueden ser totalmente aleatorios.