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DISEO PEDAGGICO
Patricia Contreras y Juany Baeza
(Guas Montessori).
EDICIN
Loreto Rebolledo Rissetti (Coordinadora Programa), Equipo Comunicaciones Vicaras de
Pastoral Social y de los Trabajadores.
DISEO, ILUSTRACIONES E IMPRESIN
AJCOLOR.
EL NIO (Y LA NIA) ES EL CONSTRUCTOR DEL HOMBRE Y NO EXISTE NINGN HOMBRE QUE NO SE HAYA
FORMADO A PARTIR DEL NIO QUE FUE UNA VEZ
MARA MONTESSORI
NDICE
10. REA DE LENGUAJE | 19
1. PRESENTACIN | 3
4. QU ES EL MTODO MONTESSORI? |
6. QU ES UN AMBIENTE PREPARADO | 11
12. EL JUEGO |
14
Movimiento Grueso.
Movimientos de Motricidad Fina y Gruesa.
15
Denicin.
Caractersticas del rea de vida prctica.
Modales y cortesa (actividades).
Cuidado de la persona (actividades).
Cuidado del ambiente (actividades).
Actividades prcticas.
La lnea (ejercicios de equilibrio y postura corporal).
29
33
AL
MARA MONTESSORI
1.
PRESENTACION
2.
CARACTERSTICAS
DEL NIO Y LA NIA
DE 2 A 6 AOS
l cambio ordenado y determinado que experimentan los nios y nias se evidencia en transformaciones de tipo fsica y psicolgica. Estos cambios,
determinados por el desarrollo, se originan desde la
concepcin y no se detiene hasta la adultez.
El desarrollo est inuenciado por el factor hereditario relacionado con la informacin gentica que
traemos todos los seres humanos al nacer, el que
es aportado por nuestros padres. Podemos distinguir que el desarrollo tambin est inuenciado por
todos los factores ambientales que rodean al nio
y nia, es decir, la familia, la comunidad y las condiciones de vida a las que se ven enfrentados. Para
entender mejor sus cambios y facilitar nuestro trabajo con ellos, dividiremos tericamente el desarrollo
llamndolas reas de desarrollo.
A.
REA MOTRIZ O MOTORA
Motricidad Fina: se reere a aquellos movimienMotr
tos nos del cuerpo, como dedos, msculos de la
cara y la coordinacin viso-motriz (ojo-mano).
Cara
Caractersticas:
Sus manos pueden hacer varias cosas, dependien
diendo de una ejercitacin previa:
Primero
Pri
rasga papel.
Mo
Modela.
Pin
Pinta en supercies extensas, para luego perfecci
feccionarse y pintar pequeos dibujos en hojas.
Pu
Puntea.
Plie
Pliega.
Recorta
Rec
con tijeras.
Cop
Copia guras con lpiz.
M tr
Mo
t icidad Gruesa: movimientos gruesos del cuerpo,
Motricidad
las piernas,
pier
de las
el tronco y los brazos.
Cara
r cterst
Caractersticas:
desarro
r l es paulatino y correspondera a la posibiliSu desarrollo
d d de ejercitacin.
da
ejer
dad
Cercano a los 4 aos, tendr un con4 | MANUAL DE ESTIMULACION MONTESSORI PARA NIOS Y NIAS PREESCOLARES DE COL
COLONIAS URBANAS
B. REA INTELECTUAL
Es aquella rea que desarrolla la inteligencia
y abarca capacidades tales como concentracin, atencin, memoria, etc.
Caractersticas:
La capacidad de atencin y concentracin es
muy limitada, siendo correspondiente a la edad:
2 a 3 aos: 5 minutos.
3 a 4 aos: 10 minutos.
4 a 6 aos: 15 minutos o ms.
>> Adems:
Resuelven problemas sencillos.
Comparan cosas y situaciones.
Comienzan, paulatinamente, a tener claridad entre el pasado, presente y futuro.
Cuando aparece el lenguaje expresivo, le da intencionalidad a los objetos, o sea stos existen
o se mueven con un n concreto por ejemplo:
la luna alumbra para que nosotros veamos.
Cercano a los 4 aos pueden comenzar a
clasicar por forma, color y/o tamao, de
una en una.
A partir de los 4 aos puede ordenar una
serie de objetos, por tamao y longitud.
Alrededor de los 5 aos, tienen una nocin de espacio en relacin de su cuerpo por
ejemplo: Izquierda Derecha.
Tambin pueden reconocer colores como
amarillo, rojo y azul.
D. REA SOCIO-AFECTIVA
Comprende todo lo referido al desarrollo de
capacidades y actitudes para expresar sentimientos, lograr autonoma gradual, hbitos y
normas de conductas.
Caractersticas:
Despus de los 3 aos podemos decir que
le gusta jugar con otros nios y nias.
Se defender fsica y verbalmente (peleas).
Cerca de los 4 aos juega con reglas y exige
que se cumplan.
Respeta normas.
Reconoce algunos hbitos que los puede
desempear por si solos, como el lavado de
manos y dientes, ir al bao, saludar.
C. REA LENGUAJE
Se reere a la adquisicin del lenguaje ya
sea comprensivo o expresivo, es decir, el
MANUAL DE ESTIMULACION MONTESSORI PARA NIOS Y NIAS PREESCOLARES DE COLONIAS URBANAS | 5
3.
CMO
ENFRENTAMOS
SITUACIONES
DIFCILES?
>> Recordemos:
A los nios y nias debemos demostrarles que los queremos y aceptamos por medio de la acogida, el cario
y la escucha, pero no cuando los dejamos hacer lo que
quieren. De esta forma, resulta importante establecer lmites en sus conductas, dicindoles claramente hasta
donde pueden llegar, cuando pueden hacer y porqu.
El explicar las decisiones permite al nio y nia distinguir cual es el criterio que hay para restringir una accin o poner una norma, por ejemplo: Slo jugaremos
en este sector, porque al otro lado esta mojado.
En todo trabajo grupal con nios es importante que haya un
ambiente grato y de buenas relaciones, para lo cual resulta
necesario basarse en el respeto mutuo y la solidaridad entre
nios, entre adultos y entre nios y adultos. Un ambiente
armnico hace que toda la actividad sea signicativa.
B. LOS PACTOS
Esta accin es muy positiva, ya que hace sentir
a los nios y nias responsables de sus conductas. Se trata de un acuerdo que se toma entre
el monitor y el nio donde se transan algunas
condiciones, por ejemplo: Pablo, tu le ests pegando a los otros nios, y eso no es bueno, si t
no les pegas, sers mi ayudante esta tarde. En
el ejemplo se est tomando un acuerdo, pero en
esta estrategia es fundamental cumplir la palabra empeada por ambas partes.
C. NO PRESTAR ATENCIN
En ocasiones los nios y nias maniestan
conductas con las cuales slo quieren llamar
la atencin del monitor o monitora. Frente a
esto, podemos ignorar la situacin y, el nio,
4.
QU ES EL
MTODO
MONTESSORI?
>> Recuerda:
No etiquetes al nio o nia que presente una conducta conictiva.
Refuerza sus conductas positivas.
Ante una accin conictiva, el monitor debe guardar
la calma y actuar con cario y rmeza.
Nunca llamar la atencin o ridiculizar a un nio o
nia delante del grupo.
***
5.
CONOCIENDO
A MARA
MONTESSORI
2. Sensorial: da experiencias concretas de sensibilizacin a travs de los sentidos, utiliza materiales especcos de desarrollo y que facilite su relacin con su
mundo interno y externo.
3. Matemticas: introduce al nio en el concepto de
cantidad y en el smbolo, desarrolla la capacidad de
agrupar, seleccionar, ordenar, sumar y a ms largo plazo lograr la abstraccin.
4. Lenguaje: permite el enriquecimiento de vocabulario e introduce a la lectura y escritura.
5. Ciencias: pone en contacto al nio con la materia,
el espacio, la energa, tiempo y su medio, a travs de
la observacin y de la experimentacin concreta. Sensibiliza hacia el medio ambiente y estimula actitudes
ecolgicas con el planeta.
6. Expresividad: ofrece al nio una variada gama de
materiales y tcnicas que a travs de su propio trabajo le da experiencias que estimulan a su creatividad
que le permiten un goce esttico.
***
6.
QU ES
UN AMBIENTE
PREPARADO?
Es importante para tener este ambiente que planiques tus actividades teniendo en cuenta siempre la
exibilizacin de stas, respetando las necesidades
de los nios.
7.
LMITES,
UN ACTO DE AMOR
Es importante que cuando armes tu ambiente sientas que t, como monitor tambin eres parte de este
ambiente al igual que el nio, por lo tanto tu actitud
debe ser de guiar al nio, y estar en funcin de l,
permitindole la libertad de elegir. Si los materiales
estn a su alcance ellos podrn tomarlos libremente y
as tu guiarlo en el uso de estos.
>> Recuerda incluir una lnea en forma de elipse donde
podrs hacer tus trabajos grupales.
***
in duda los lmites son difciles de poner, sin embargo muy necesarios. Si el nio tiene las reglas
claras desde un principio te ayudar a que tu trabajo
resulte mejor.
Entendemos por lmites a las normas que nos permiten movernos dentro de un marco de referencia, el
salirse de este marco implicar una consecuencia, que
debe ser conocida por el nio.
Es importante que la consecuencia que tenga el nio
al transgredir una norma, sea en el momento, que
tenga relacin con el hecho y acorde a su edad, por
eso deben estar claras las reglas del juego antes de
comenzar el proceso.
Los lmites son actos de amor responsables, estos
proporcionan al nio seguridad.
A muchos padres les cuesta poner lmites a sus hijos
y dejan que el nio haga lo que quiera, estos nios
o nias se sienten solos e inseguros. Lo mismo pasa
cuando, lo que los padres hacen, es golpear, gritar o
castigar al nio, esto tambin le provoca inseguridad
y el nio o nia obedece por miedo.
Cuando se establecen los lmites el nio o nia se
adapta a diferentes situaciones, convive sanamente
con otros y pueda ir tomando conciencia que, su libertad termina cuando comienza la del otro.
8.
LA IMPORTANCIA
DEL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO GRUESO
La psicomotricidad constituye el proceso integral de la
persona. La palabra psico, determina 2 fases: el socio afectivo y el cognitivo del nio, se articula toda su afectividad,
deseos, posibilidades de comunicacin y conceptuacin.
Se arma (segn Piaget), que la inteligencia se construye a
partir de la actividad motriz de los nios todo el conocimiento y el aprendizaje se centra en la accin del nio sobre el
medio, las experiencias y de su movimiento en accin.
A travs de la psicomotricidad se puede reeducar y
estimular los movimientos del nio.
Por lo tanto de all la importancia que tiene el movimiento. El permitir a los nios moverse ayudar a que
el nio realice mayores conexiones neuronales.
El ser humano pasa por 3 etapas de movimiento grueso, arrastrarse, gatear, caminar en dos piernas, cuando
el nio logra esto (caminar) ve el mundo desde otra
perspectiva lo que le permite tener mayores logros y
desarrollar su autoestima (puedo hacerlo solo).
En esta etapa podrs encontrar diferentes habilidades motoras gruesa, debes tomar en cuenta la edad de los nios
y respetar la individualidad, ya que depender de las experiencias que el nio haya tenido las habilidades que presentar, por otro lado en ocasiones los nios desarrollan otras
habilidades primero, por ejemplo lenguaje, habilidades motoras na, etc., siempre recuerda que cada nio es nico.
9.
REA VIDA
PRCTICA
***
DEFINICIN
DEF
F
VIDA PRCTICA
LLa vida prctica, est pensada para el desarrollo de
lo movimientos del nio, para que se desenvuelva
los
en el ambiente que le rodea, para que lo explore y
h
lo haga
parte de su mundo, para que logre un orden
inte
interno
y conanza en si mismo. Maria Montessori
crea esta rea por la necesidad del nio de moverse
de
y desarrollarse.
Ella agreg al saln materiales de la
vida cotidiana de tamaos apropiados para el nio,
c
de colores
armoniosos, materiales bellos y todos con
un objetivo: el llamar la atencin del nio e invitarlo
tr
a trabajar.
Esta rea es la base para el desarrollo de las habilidades ya que en el nio hay una necesidad de manipudes,
laci de usar su mano y su cuerpo en general.
lacin
En vida practica el nio puede conquistar sus movim
vimientos
hacindolos conscientes, inteligentes, hermos armoniosos y con un objetivo determinado.
mosos,
MANUAL DE ESTIMULACION MONTESSORI PARA NIOS Y NIAS PREESCOLARES DE COLONIAS URBANAS | 15
Compartir un trabajo.
Ofrecer ayuda.
Modales en la mesa.
Servir alimentos a los dems.
Atender a una visita.
Pedir perdn.
Pedir por favor.
Toser y estornudar.
Sentarse en una silla.
Sentarse en el piso.
Pasar una tijera y un cuchillo.
CUIDADO DE LA PERSONA
CARACTERSTICAS DEL REA DE VIDA
PRCTICA
- Orden
- Bello
- Acogedor
- Limpio
- Agua
- Materiales frgiles
- Reejo de la cultura
en que vivimos
- Cosas aladas
- Cosas reales
- Clasicado
- Sencillo
- Hogareo, calido
- Con una buena
higiene
- Porcelana, vidrios
- Mimbre, greda,
madera, cobre
MODALES Y CORTESA
El propsito de las actividades de esta rea es
desarrollar la socializacin, autoestima, empata y respeto social, estimulndose la autonoma, independencia, voluntad y convivencia.
>> Actividades
Saludar y despedirse.
Dar las gracias.
Pedir permiso.
Guardar la silla.
Limpiarse los pies al entrar a una casa.
Abrir y cerrar puertas.
Esperar su turno.
16 | MANUAL DE ESTIMULACION MONTESSORI PARA NIOS Y NIAS PREESCOLARES DE COLONIAS URBANAS
ACTIVIDADES PRCTICAS
Se desarrollan actividades prcticas de la
vida cotidiana que estimulan el movimiento
grueso y no del nio.
>> Actividades
VERTER SLIDOS Y LQUIDOS
Materiales: bandeja, uno o dos jarros iguales, uno o dos recipientes, semillas o lquido
de color.
TRASVASIJAR CON CUCHARA
Materiales: bandeja, dos pocillos iguales,
una cuchara, semillas o granos.
TRASVASIJAR CON ESPONJA
Materiales: bandeja, dos pocillos (uno con
agua otro con esponja).
TRASVASIJAR CON TENAZAS
Materiales: bandeja, tenazas, dos pocillos,
elementos como: pelotas, nueces, semillas
grandes.
LA LNEA
Corresponde a una elipse dibujada en el suelo, que representa el movimiento de rotacin
de la tierra alrededor del sol. El objetivo de
la lnea es realizar sobre ella ejercicios de
coordinacin motora gruesa y de equilibrio,
tambin se utiliza como lugar de encuentro
para realizar actividades grupales.
Primero hay que conocer la lnea, mostrarles
a los nios distintas partes de su cuerpo,
caminar descalzo, sentarse, caminar dentro
y fuera de ella. Se puede marcar el ritmo con
diferentes instrumentos.
Estos ejercicios tienen el propsito de desarrollar conductas del nio, como: el orden, respetar
turnos, socializar, obedecer y seguir rdenes,
respetar al grupo, autocontrol y concentracin.
EJERCICIOS DE EQUILIBRIO
Y POSTURA CORPORAL
1. Caminar sosteniendo una bandera.
2. Caminar sosteniendo un orero.
3. Caminar con una copa con semillas.
El equilibrio con saquitos: consiste en movilizarse por la lnea cargando saquitos rellenos de porotos, semillas, arena, etc. Los
10.
REA DE LENGUAJE
PERODO SENSIBLE
Los primeros aos de vida son los ms
importantes tanto para el desarrollo fsico
como mental del nio, por eso que la educacin comienza en el momento de nacer,
incluso de antes, en el vientre materno.
Durante los primeros 6 aos la mente del
nio est en un proceso de rpido desarrollo, donde se forma la inteligencia y el conjunto de facultades psquicas, la cual debee
ovechada, ya que
ser aprovechada,
en esta etapa atraviesa
perodos que den gran
muestran
inters y capacidades
erpara cierlitas habiliue
dades que
deben ser
das,
s
potenciadas,
como ess el
lenguaje y el
nto.
movimiento.
ACTIVIDADES FONO
ARTICULATORIAS
CANCIONES
Con i
Li mir istibi sirini
sirini istibi li mir
li mir istibi sirini
sirini istibi li mir.
Con o
Lo mor ostobo sorono
sorono ostobo lo mor
lo mor ostobo sorono
sorono ostobo lo mor.
Con u
Lu mur ustubu surunu
surunu ustubu lu mur
lu mur ustubu surunu.
POESAS
El verano lleg
cargado de sol
luciendo sus rayos
de multicolor.
Que lindo que eres
verano de luz
ponte aqu a mi lado
mi amigo eres t.
Con cario madre ma
hoy te vengo a saludar
y entregarte mi ternura
Qu otra cosa puedo dar?
Madrecita de mi sueo
que me cuidas con tazn
madrecita de mi vida
te entrego mi corazn.
Los barcos se fueron
muy lejos de aqu
otando siguieron
hacia otro pas.
Adis marinero
adis capitn
otros nuevos puertos
nos esperarn.
Los ros de Chile
que baan mi tierra
son claros y dulces
no hay cosa ms bella.
Los ros de Chile
se fueron al sur
el Sol y la Luna
le otorgan su luz.
TRABALENGUAS
El que pocas copas compra
pocas copas paga
el que pocas copas compr
pocas copas pag.
Qu sal colosal,
coloc el loco
en el local?
Pepee pia
apa
pica p
papa
pica papa
Pepe pia.
ADIVINANZAS
>> Blanca soy
del mar sal
ricos y pobres
se sirven de m
(La sal)
Invito a tres nios a buscar diferentes objetos del ambiente con la bandeja.
Ponemos los objetos sobre la alfombra estirada en suelo.
Nos sentamos alrededor de la alfombra.
Tomo un objeto que se encuentre en la
bandeja y le digo a uno de los nios: Conoces este objeto? y se lo paso.
Me dirijo al otro nio y le pregunto: Qu
caractersticas tiene?.
Y al tercer nio le pregunto: Cul es su
utilidad?.
Y as sucesivamente con todos los objetos
recolectados.
Se les pide a los nios que devuelvan los
objetos de donde los recolectaron y se guarda la alfombra donde corresponde.
>>> En la tie
tierra nac
ay
y el sol me ayudo
a crecer
a veces tengo
nombre de mujer.
>> Sube cargada
cargada,
d ,
baaja sin n
ad
ada.
d
y baja
nada.
(La cuchara)
NOMBRAR ADJETIVOS
Materiales: alfombra, canasta con piedras de
diferentes tamaos, colores y texturas.
Invito a tres nios a sentarse alrededor de
la alfombra.
Le pido a un nio que me pase la piedra.
Y el nio preguntar cul.
Luego, le explico que la piedra es el sustantivo y que el adjetivo es el que la caracteriza de las dems piedras.
Le pido a otro nio que me pase las piedras negras, as el nio va a clasicar todas
las negras.
Le pido a un tercer nio que me pase las
piedras speras, y as va a clasicar todas
las piedras speras.
Sucesivamente le doy diferentes caractersticas de las piedras como: grandes, chicas,
medianas, triangulares, ovaladas, porosas,
rugosas, rayadas, brillantes, fras, etc.
Se les pide que se guarden las bandejas y
la alfombra en el lugar que corresponde.
JUEGO ADJETIVO-DETECTIVE
Materiales: alfombra, bandeja con diferentes
piedras.
Invito a un nio a traer una alfombra y a
otro a traer la bandeja con piedras
Les digo: Vamos a hacer un juego de adivinanzas que se llama Adjetivo detective. Yo voy a
pensar en una piedra y ustedes van a adivinar
segn las caractersticas que yo les d cul es la
piedra en que estoy pensando (se elige una piedra mentalmente con diferentes caractersticas).
HACIENDO UN CUENTO
Materiales: revistas con fotos reales o imgenes que hayan recopilado, pegamento en barras, 1 pliego de cartulina cortada en pedazos,
segn el tamao del libro que deseen hacer.
Invito al nio a buscar imgenes para crear
una historia.
Al tener una lmina elegida, la recorta y
la pega en su cartulina y de ah comienza
a crear una historia, busca imgenes para
complementar el cuento.
Si el nio sabe escribir, se le sugiere que lo
vaya escribiendo a la vez, si no puede relatar
MANUAL DE ESTIMULACION MONTESSORI PARA NIOS Y NIAS PREESCOLARES DE COLONIAS URBANAS
RBANAS | 25
11.
EXPRESIN
PLSTICA
lgunas veces los nios pueden estar totalmente absorbidos por el arte y entonces su obra puede alcanzar una real profundidad de sentimientos y perfecciones; y otras veces el dibujo puede ser la exploracin
de nuevos materiales. Los nios son grandes creadores,
su imaginacin uye de manera natural y espontnea.
Es importante conectarlos con su propia creatividad ya
que la creatividad no slo se relaciona con el rea artstica, sino que tambin es proponer ideas originales, dar
nuevas respuestas a preguntas de siempre, es pensar,
es observar, es razonar, es sentir y es expresar.
Hay que ofrecerle todas las oportunidades para que
puedan desarrollar sus capacidades, para esto cualquier momento es bueno para ello, un paseo, la contemplacin de la naturaleza, la hora del bao o la comida, los objetos de todos los das; en todo momento la
creatividad puede ponerse en marcha y expresarse.
Es necesario que los nios tengan libertad para expresar
sus emociones y su creatividad libremente mediante el
arte, donde ellos puedan reejar sus sentimientos, su
capacidad intelectual, el desarrollo fsico, la actitud perceptiva, el gusto esttico e incluso el desarrollo social
del individuo. No tan slo desarrolla esas propiedades,
sino que tambin se perla en ellos todas las transformaciones que experimenta el nio o nia a medida que
crece y se desarrolla. El aprovechar todas las acciones
cotidianas para estimular la creatividad, cualquier acto
rutinario puede tomar un rumbo inesperado y creativo
para el nio, por esto, es necesario poner a disposicin
del nio materiales para pintar, dibujar, crear instrumentos musicales, arcilla y masas para modelar. Ayudarlos a percibir la realidad que los rodea reutilizando
materiales de desecho y utilizar todos sus sentidos, e
investigar el ambiente que los rodea.
formas y de distintas texturas (cartn corrugado, papel reciclado, papel lija, etc. ).
Edad: 2 aos en adelante.
TCNICAS EN PINTURA
DCTILO PINTURA
Materiales: una bandeja, mezclador con 2
colores y dedos, hojas de diferentes formas
y colores.
PINTURA MGICA
Materiales: una bandeja, una vela blanca, un
pocillo con pintura diluida en agua, un pincel
y una hoja de papel blanco.
Se dibuja con la vela en forma cargada,
terminado el dibujo, se pinta toda la hoja y
aparecer el dibujo hecho con la vela ya que
la cera repele la pintura logrando una gran
admiracin por la composicin que aparece.
TRABAJOS EN PROCESOS
TRABAJO EN PASTA MURO
Materiales: un trozo de cholgun o cartn
grueso, pasta muro, objetos para dar texturas como palos de helado, brochetas, peineta, tenedor, pintura, pinceles y cola fra.
Esparzo la pasta muro por todo el espacio de
la madera con las manos, dibujo con los dedos
12.
EL JUEGO
s posible denir el juego como una actividad espontnea y creativa que se realiza slo por el hecho de resultar agradable. Ms all de estos aspectos placenteros y ldicos, todos los juegos del nio
constituyen verdaderos ejercicios de preparacin para
la vida con los que el nio puede medir y expresar
sus posibilidades, descubrirse a s mismo y descubrir
tambin a los dems.
As pues, hay que destacar en ellos un importante
papel estimulante del aprendizaje del nio, cuando
est jugando est a la vez experimentando, explorando, descubriendo su entorno. De esta forma, sin darse
cuenta aprende y adquiere las nociones del espacio y
tiempo, conoce y desarrolla su cuerpo y empieza a dar
sentido a objetos, personas y situaciones.
Gracias a la actividad ldica puede exteriorizar sin
lmites su curiosidad y satisfacer la necesidad que
siente de averiguar y descubrir; y todo ello, al mismo
tiempo que le signica una fuente de placer, le ayuda
a ganar conanza en s mismo y en los dems.
Hay que considerar tambin el juego como la manera
que el nio tiene de comunicacin por lo tanto hay mucha afectividad en ello, es un medio tambin del cual
establece vnculos con el adulto y con sus pares.
El nio pasar por diferentes etapas del juego, realizar
el juego simblico o cambio de roles, por ejemplo utilizar una caja de cartn como si fuera un auto, una casa,
una cocina, etc. Tambin har imitacin de las conductas
de los adultos, ser el profesor, la mam, el pap, sper
hroe y representar situaciones que le son familiares o
imaginarlas. A travs del juego el nio puede expresar
situaciones penosas, agradables o conictivas.
Se suele decir que el primer juguete de un nio es su
propio cuerpo, y son sus manos las que antes descubren y utilizan.
En esta etapa del juego el nio, adems necesita mucho espacio para poder moverse libremente, ya que
los juegos motores gruesos son importantes para ellos
JUEGOS DE RINCONES
Una forma de organizar una actividad de
juego es a partir de la distribucin del espacio en diferentes sectores, con el propsito
de ofrecer a los nios y nias variadas acti-
vidades en forma simultnea, para que puedan escoger de acuerdo a sus intereses.
>> Es importante:
Distribuir el espacio en sectores de juegos
claramente denidos.
Cada rincn debe ofrecer una actividad con
diversidad de materiales.
Es esencial respetar la decisin del nio o
nia y brindarle un campo de accin donde
sea autnomo.
La actitud del monitor o monitora debe estar en funcin de los nios y nias, facilitando la incorporacin en los juegos.
Ejemplo de rincones:
De la casa: debe contener materiales que repliquen acciones hogareas.
De la construccin: diversidad de bloques y
mecanos.
Del arte: pinturas, tmperas, block, etc.
De la msica: instrumentos, radio, cds.
CONSIDERACIONES METODOLGICAS
PARA ENFRENTAR LOS JUEGOS
ANTES DE JUGAR
Preparar el programa con anterioridad, saber a qu se va a jugar.
Tener los materiales necesarios para realizar el juego.
DURANTE EL JUEGO
Ser claros en las explicaciones.
Tratar de que todos participen en forma
activa.
Permanecer en constante relacin con los
nios y nias, siendo el monitor o monitora
uno ms del grupo.
Ser claros en las reglas del juego y respetarlas.
El juego comienza y el monitor indica cualquier sector del barco y los nios y nias
corren a ese lugar sin equivocarse. En algn
momento se indica a los botes salvavidas
y ellos deben sentarse en el suelo y simular
estar remando.
JUEGOS SENSORIALES
JUEGOS GRUPALES
EL BARCO
Lugar: Exterior.
Edad: 5 a 6 aos.
Sin materiales.
Los nios en grupo, se les invita a remar,
motivndolos por medio de cantos que harn
un viaje en un gran barco. Se divide imaginariamente el lugar en 4 sectores a los cuales se
le denominar babor, estribor, proa y popa.
VEO, VEO
Se rene a los nios y nias y se les muestran muchos objetos, de diversas formas,
tamaos y colores. Se establece el siguiente
dialogo:
Monitor o Monitora dice: Veo, veo.
Nios y nias dicen: que ves.
Monitor o monitora dice: una cosa
roja.
La idea es que los nios y nias puedan
identicar los elementos con la descripcin
que da el monitor, pasando por cada objeto.
EL PAUELO DE LA RISA
El monitor indica: Cada vez que lance el
pauelo al aire, los nios pueden rer, gritar,
etc. Pero cuando atrape el pauelo con la
mano todos se quedan en silencio.
TEATRO DE TTERES
Esta tcnica, debido a su valioso y ecaz valor
didctico es recomendada para trabajar con nios menores de 6 aos, ya que con ella podemos ensear y entretener. Para dar vida a los
tteres podemos personicarlos en un cuento,
es decir, otorgarles un rol dentro de una historia; que canten, o slo conversen con los nios
y nias. Pero, cualquiera sea la accin que desarrollen, debemos procurar que:
A. TTERES DEDOS
Este mini ttere, se arma a partir de la base
de los dedos y realiza movimientos de saludo inclinndose hacia adelante o bamboleo.
Para esto podemos pintarlos y vestirlos utilizando nuestra imaginacin.
B. TTERES FUNCIONALES
Con ellos tenemos la posibilidad de animar
mar
un objeto familiar, como cepillo de dientes
dar un mensaje.
por ejemplo, con el n dee dar
C. TTERES DE GUANTE
Son aquellos que se manipulan con la mano
y son confeccionados con calcetines o telas
bulares. Lo importante de ellos es que
tubulares.
eden modular y expresarse por medio de
pueden
bras, producindose un intercambio copalabras,
cacional entre el nio y el ttere.
municacional
D. TTERES
ES CON MATERIAL DE DESECHO
Estos se confeccionan con mltiples objetos
chamos en nuestros hogares como
que desechamos
apel higinico, envases de yogurt,
conos de papel
o, cajas de fsforos, etc. El dede shampoo,
safo como monitores es personicarlos por
stra imaginacin y creatividad.
medio de nuestra
13.
SUGERENCIAS
PARA UNA
RUTINA DIARIA