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Sesin 1: Introduccin al modelamiento con Flexsim

Capacitacin Bsica Flexsim

www.vaticgroup.com

AGENDA

CONCEPTOS CLAVES
Pequea explicacin de los conceptos claves para al modelamiento

PRIMER MODELO
Como crear objetos y moverse en el modelo

BARRAS DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS
Vistazo de las principales herramientas de Flexsim

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Descripcin de las herramientas a disposicin en las barras

CONCEPTOS CLAVES

LOS OBJETOS
Objetos fluidos:

manejan unidades

manejan cantidades

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Objetos discretos:

CONCEPTOS CLAVES

LOS OBJETOS
Procesadores

Buffers

Ejecutores de
tareas(Recursos mviles)

Herramientas
visuales

Redes

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Creacin/eliminacin
de flowitems

CONCEPTOS CLAVES

LOS FLOWTIEMS
Flowitem = lo que fluye en el sistema

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Itemtype = atributo preexistente que define el tipo del


flowitem

CONCEPTOS CLAVES

LOS PUERTOS
3 tipos de puertos

Puerto de salida
(output port)

Puerto central
(central port)

Conexin
de flujo

Conexin de
referenciacin

Comunicacin entre objetos


Objeto 1

Puerto 1 del
Objeto 1

Puerto 1 del
Objeto 2

Objeto 2

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Puerto de entrada
(input port)

CONCEPTOS CLAVES

CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
Define los posibles flujos de los flowitems desde un

Con el mouse y la tecla A/Q desde el


recurso fijo de salida hacia el recurso
fijo de entrada
Conexin de flujo

Conectar

Desconectar

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recurso fijo hacia otro


Define puertos de entrada (input ports) y salida (output
ports) de los objetos

CONCEPTOS CLAVES

CONEXIONES CENTRALES
Define una relacin entre objetos, referencia los objetos

Con el mouse y la tecla S/W entre los


2 objetos
Conexin de
referenciacin

Conectar

Desconectar

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entre si
Permite llamar a un objeto desde otro fcilmente

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Pequea explicacin de los conceptos claves para al modelamiento

PRIMER MODELO
Como crear objetos y moverse en el modelo

BARRAS DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS
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Descripcin de las herramientas a disposicin en las barras

PRIMER MODELO

CREAR OBJETOS
Para crear: arrastrar y soltar los objetos de la librera a la

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vista del modelo


Para borrar: seleccionar el objeto y tecla Suprimir

PRIMER MODELO

MOVERSE EN EL MODELO

TRASLADO XY
Botn izquierdo

GIRO

ZOOM

Botn derecho

Scroll del mouse


2 botones

Para volver a la vista inicial


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Con el mouse

PRIMER MODELO

CAMBIAR LA FORMA DE UN OBJETO

Posicin
XY: Botn izquierdo
sobre el objeto
Z (altura) scroll del
mouse sobre el objeto
o 2 botones

Tamao
Botn izquierdo sobre
flechas

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Giro
Botn derecho sobre
las flechas

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Con el mouse

PRIMER MODELO

CREAR EL FLUJO
Con la tecla A presionada, hacer clic sobre el objeto

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origen y luego sobre el objeto destino

PRIMER MODELO

PROPIEDADES DE LOS OBJETOS


Pestaa Objeto
Propiedades propias del objeto

Pestaa Flow

Propiedades del flujo de


entrada/salida

Pestaa Triggers

Pestaa Labels

Conjunto de los labels del objeto

Pestaa General

Propiedades visuales (forma,


posicin, tamao, rotacin,
puertos)

Pestaa Statistics

Estadsticas estndares de los


objetos
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Conjunto de eventos que pueden


disparar una accin

PRIMER MODELO

VISTA EN RBOL
Vista del rbol del

Estructura del modelo


Se pueden cambiar las
propiedades y ms

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modelo

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Como crear objetos y moverse en el modelo

BARRAS DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS
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BARRAS DE HERRAMIENTAS

CORRER EL MODELO
Run time

Reiniciar el modelo

Run
Correr el modelo

Tiempo de corrida

Stop time
Tiempo de paro del
modelo (definido por el
usuario)

Stop
Parar el modelo

Step

Run speed

Adelantar la corrida del


modelo de un
paso/evento

Velocidad de corrida del


modelo (definido por el
usuario)
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Reset

BARRAS DE HERRAMIENTAS

BARRA PRINCIPAL
Barra de creacin

Archivo

Nuevo
Abrir
Guardar

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Volver al cursor normal


Crear conexiones
Borrar conexiones
Seleccionar objetos
Crear y conectar objetos

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Barra clasica del men

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HERRAMIENTAS

INTERFACES
Script
Escribir / ejecutar cdigo
en cualquier momento

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Excel
Importar / exportar datos

HERRAMIENTAS

DATOS DE ENTRADA

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Experfit
Ajuste de datos a
distribuciones estadsticas

HERRAMIENTAS

DATOS DE SALIDA
Dashboard
Anlisis de datos de salida
Anlisis continuo

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Flexchart: Reports &


statistics
Anlisis de datos de salida
Exportar para Access

HERRAMIENTAS

DATOS DE SALIDA

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Experimenter
Agregar escenarios y rplicas al modelo

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