Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
1. Imitarea:
De la nceput, copilul observ i imit persoanele din jurul su.
Deseori, copiii mici se simt foarte bine cnd sunt lsai s fac lucruri pentru
oameni mari, de exemplu, s ajute la splat.
De asemenea, copiii mici se joac, de multe ori, adoptnd roluri sociale i imitnd
adulii pe care i-au vzut n astfel de roluri.
Toate aceste lucruri fac parte din procesul prin care copilul nva o gam larg de
comportamente sau deprinde o serie de abiliti.
Imitarea prin definiie presupune copierea unei anumite aciuni sau a unui set de
aciuni permind fiinei umane s dobndeasc o serie de deprinderi, foarte rapid i
eficient.
Imitarea nseamn apariia unei similitudini ntre comportamnetul unui model i cel
al unui subiect, n condiiile n care comportamentul primului a servit drept indice pentru
comportamentul celui din urm.
Bandura delimiteaz doua faze ale procesului de imitare:
2. Identificarea:
De cele mai multe ori nvarea social (observaional) este un proces ce se
desfoar n dou etape.
nvarea social ncepe prin procesul de imitare, nvarea interiorizndu-se rapid,
astfel nct copilul ajunge s se identifice cu persoana din rolul respectiv.
Identificarea are loc ntr-o perioad mai mare de timp dect imitarea i se crede c,
n mare msur, nvarea rolurilor sociale, cum ar fi nvarea rolului de gen, are loc prin
procesul de identificare.
Condiionarea vicariant
Procesul de nvare a reaciilor emoionale prin observarea altor persoane este
numit condiionare vicariant i este un proces ce a fost observat att la oameni ct i la
animale.
Aa cum sublinia Bandura, se ntmpl destul de frecvent ca indivizii s dezvolte
reacii emoionale intense fa de locuri, persoane sau obiecte, fr s fi avut vreun contact
personal cu ele.
Astfel, de exemplu, subieci umani care au observat un model (o persoan
apropiat) exprimnd o reacie condiionat de team au dezvoltat ulterior un rspuns
emoional condiionat la un stimul iniial neutru.
Ceea ce este important de subliniat aici este faptul c perioada de observare a
comportamentului prinilor (perioada de nvare) a fost uneori foarte scurt.
Printr-un experiment realizat in anul 1961 "Papusa Bobo", Albert Bandura reuete
s demonstreze c modelele comportamentale sunt nvate de copii prin observarea
direct i imitarea celor din jur.
Etapele experimentului:
1.
El a realizat un film cu unul dintre studenii si, o tnr femeie, care btea o
papu Bobo. Femeia lovea cu pumnul papua, ipnd la ea fraiere!. O lovea cu piciorul,
sttea pe ea, o lovea cu un ciocan mic, i aa mai departe, strignd diferite fraze agresive.
2.
n faza a doua, copiii erau dui ntr-o alt camer, plin cu jucrii, printre care
i un Bobo-doll similar celui din nregistrarea televizat. Dup ce au fost informai c se pot
juca cu absolut orice vor ei din acea camer, copiii au fost lsai singuri i mai muli
observatori le-au nregistrat comportamentele.
4.
au
fost
recompensate
nregistrarea
care
le-a
fost
prezentat,
dect dac acestea au fost pedepsite sau nu au fost prezentate consecinele. De asemenea,
copiii imit mai multe comportamente dac le sunt oferite stimulente i dac sunt
recompensai pentru imitarea fiecruia dintre ele, iar bieii au performane mai ridicate
dect fetele.
El a numit fenomenul nvare observaional sau modeling, i aceast teorie este de
obicei numit teoria invrii sociale.
Teoria nvrii sociale a lui Albert Bandura pune accentul pe importana observrii i
modelrii comportamentului, atitudinilor i reaciilor emoionale a celorlali. Bandura crede
c oamenii i nsuesc atitudinile prin observarea celorlali, imitnd ceea ce au vzut.
Agresivitatea este nvat printr-un proces numit modelare comportamental.
Individul n sine nu motenete aceste tendine violente ci le modeleaz. Copiii nva n cea
mai mare parte a cazurilor, reaciile violente observndu-i pe ceilali, personal sau prin
intermediul mediului nconjurtor i a mass-media.
n experimentul cu ppua Bobo, copiii nu fac altceva dect s imite agresivitatea
prezent la modelul adult de pe caset. Principalul mediu cu care acetia interacioneaz
este familia, copiind comportamentul pe care adulii l dezvlui n relaiile cu ceilali.
Raportarea la modele i imitarea comportamentului observabil al modelului
constituie o form de nvare prezent nc de la vrstele cele mai fragede, fiind ulterior
ntlnit n variate contexte de via cotidian. n cadrul ciclului copilriei (310/11 ani),
modelele sunt reprezentate n mod semnificativ de persoane adulte (prini, membri ai
familiei, profesori). ncepnd cu preadolescena (1114/15 ani) i, mai trziu, n adolescen
(14/1518/19 ani), modelele familiale trec n plan secund, fiind nlocuite de grupul de
aceeai vrst (colegi de clas, prieteni), care le ofer norme, valori de referin i opinii
specifice. Deseori, adolescenii i aleg modele dintre vedetele cele mai prezente n viaa
cotidian (sport, muzic sau mass-media). Modelele pot fi reale, dar i simbolice (cuvinte,
idei, acte comportamentale care sunt valorizate social, imagini sau evenimente cu un
anumit impact cultural).
Bandura a reuit s stabileasc un numr exact de etape n acest proces de
modelare comportamental:
nvarea social are drept obiect asimilarea unor modele comportamentale, a noi
modele comportamentale, a noi forme i scheme de interaciune interpersonal i prin
aceasta a noi trsturi de personalitate. n sens larg, toat nvarea uman este social
pentru c se petrece n contexte culturale i este dirijat de modele educaionale. Exist o
nvare social n sens restrns specializat n a face experiena legturii cu realitatea, cu
valorile i normele interpsihologice.
n ceea ce privete aplicabilitatea acestui model de nvare pentru actul
educaional, ea merge de la dobndirea unor comportamente verbale la nsuirea unor
deprinderi motorii i pn la achiziionarea unor comportamente sociale, a unor atitudini,
prin identificarea cu adultul apreciat.