Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ScufitaRosie Colectie Jocuri 0-6ani
ScufitaRosie Colectie Jocuri 0-6ani
De la 0 la 1 an
Jucria numelui
Obiectiv:
Dezvoltarea cunoaterii de sine prin recunoaterea imaginii numelui i a propriei imagini.
Desfurare:
Construii o jucrie din carton ce are pe una din fee numele copilului scris cu litere mari,
iar pe verso o fotografie a copilului. Cnd el o privete, facei comentarii referitoare la aceasta i
rostii-i numele. La cteva luni copilul va reui s o in singur n mn, iar mai trziu o va arta
i celorlali membrii ai familiei, orietenilo, artndu-le propriul nume i fotografia.
ATENIE! Jucria trebuie confecionat din materiale rezistente (laminat) pentru a evita
accidentele.
Aplicabilitate:
Jocul poate fi aplicat n primele luni de via , cnd se pun bazele cunoaterii de sine.
Familia mea
Obiectiv:
nvarea conceptului de familie i a membrilor acesteia.
Desfurare:
Confecionai o carte dintr-un album foto. Punei fotografiile membrilor familiei pe
paginile din dreapta, pe paginile din stnga, in dreptul fiecrei fotografii punei o etichet cu
numele fiecruia scris cu litere ct mai mari. Fotografiile, pe ct posibil, de aceeai mrime, la
aceast vrst copilul are nevoie de uniformitate. Rsfoii cartea mpreun cu copilul artai-i
fotografiile i numele fiecrei persoanae. treptat, copilul va asocial fotografia cu numele fiecrui
membru.
Aplicabilitate:
Aceasta costituie o modalitate distractiv
delecteze cu fotografiile din album alturi de copil.
Oglinda oglinjoara
Obiectiv:
Sa-i oferiti copilului ocazia de a-si folosi imaginea reflectata in oglinda drept stimul
pentru dezvoltarea cognitiva, sociala si lingvistica.
Descriere:
Aratati-i copilului imaginea sa in oglinda. Distrati-va cu aceasta experienta si observati ce
se intampla. Lasati-va calauzit de el. Cand se uita in oglinda si reactioneaza la propria imagine,
expresia fetei sale se va schimba. Cand isi schimba expresia fetei, va reactiona din nou la
imaginea pe care o vede, de parca ar fi o imagine noua. Acest joc simplu il ajuta pe bebelus sa se
cunoasca pe sine tot mai bine.
Aplicabilitate:
Acest joc il puteti practica fie acasa, fie in vizita la prieteni sau chiar pe strada in
geamurile reflectorizante cand asteptati. Puteti de asemenea sa realizati acest lucru si cand va
aflati in pat cu copilul si il pregatiti pentru culcare.
Cartile colorate
Obiectiv:
Sa-l stimulati pe copilul dumneavoastra sa identifice culorile. Totodata, cartile colorate ii
ofera ocazia sa invete cuvinte.
Descriere:
Realizati patru carti colorate diferit, facute din patru dosare cu cate trei inele, de diferite
culori, in care ati montat foi de carton de aceeasi culoare ca a dosarului (puteti folosi si hartie
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
Cartonasele colorate
Obiectiv:
Sa-l stimulati pe copil sa recunoasca patru cuvinte care descriu culori (rosu, galben, verde
si albastru) prin intermediul repetitiei si familiarizarii.
Descriere:
Realizati opt cartonase cu dimensiunile 12.5x20 cm cu numele culorii scris cu litere
colorate pe o parte si cu neagra pe cealalta. Folositi cartonasele in diverse activitati de sortare si
potrivire a lor.
Lasati-l pe copil sa conduca jocul. Incepeti aratand doar latura rosie a cartonasului rosu.
Lasati-l sa se obisnuiasca cu acest cuvant, apoi aratati-i cealalta fata a cartonasului, pe care este
scris cu negru cuvantul Rosu. Copiilor le place sa tina in mana cartonasele si sa se joace cu ele,
asa ca lasati-l sa apuce cartonasul cand poate acest lucru. Nu exista nicio regula; indiferent pe ce
fata intoarceti cartonasul, spuneti numele culorii care este scrisa pe acesta.
Dupa ce observati ca bebelusul s-a obisnuit cu acest cartonas, luati al doilea cartonas
rosu, indiferent cum le tine sau pe care fata a lor se uita, este foarte bine. Rolul dumneavoastra
este sa continuati sa le denumiti cu ajutorul cuvantului rosu ori de cate ori le vede. Cand
considerati ca bebelusul este pregatit pentru o schimbare, urmati aceeasi procedura pentru
cartonasul galben si pentru celelalte. Folositi doar cate o pereche de cartonase. In acest interval,
nu amestecati cartonase de culori diferite.
Aplicabilitate:
Jocul poate fi realizat oriunde aveti timpul necesar si un mediu linistit pentru a nu
distrage atentia copilului.
Cartonasele cu litere
Obiectivul:
Sa-l stimulati pe copil sa recunoasca si sa numeasca literele alfabetului prin intermediul
repetitiei si familiarizarii.
Descriere:
Realizati 13 cartonase 10x15 cm, fiecare avand cate o litera diferita a alfabetului pe
fiecare parte a cartonasului. De coltul fiecarui cartonas este prinsa o ata, astfel incat sa poata fi
agatat de un scaun sau de clanta usii. Daca scaunul nu are niciun colt de care poate fi agatat,
puteti atarna de un dulap aflat in apropierea scaunului. Daca nu aveti unde sa le atarnati in casa,
creati un loc special pentru ele, punand cateva carlige cu ventuza pe un perete, cum ar fi cel din
bucatarie, de langa scaunul copilului.
Lipiti litere pe ambele parti ale cartonasului, incepand cu A si B, pana la Y si Z. Acoperiti
cartonasele cu folie adeziva transparenta sau laminati-le. Atasati de fiecare cartonas o bucla din
ata.
Incepeti cu cartonasul cu literele A si B. Lasati-l pe copil sa se joace cu el. Probabil ii va
face placere sa il tina in mana. Cand vedeti ca se uita la litera B spuneti-i Uite-l pe B!. Puteti
sa il aratati si pe A, insa va veti distra mai bine cu B, fiind unul dintre primele sunete pe care le
invata un copil. Rostiti-l pe B la fel cum pronuntati denumirile altor obiecte din jurul copilului.
Prezentati-i acest cartonas ca si cum ar fi un obiect obisnuit. Cand observati ca reuseste sa-l
Cutiile cu litere
Obiectiv:
Sa-i dati copilului ocazia familiarizarii cu literele alfabetului intr-un cadru distractiv si sa
creati un sistem de rotatie a jucariilor.
Descriere:
Utilizati sase cutii de carton, cu litere majuscule scrise pe capac si cate o liter ape fiecare
din partile laterale. Pe laturile si capacele a sase cutii incap toate cele 26 de litere ale alfabetului.
Aceste cutii pot fi utilizate in depozitarea eficienta a jucariilor. Cutiile cu litere sunt diferite
pentru ca in ele veti pune jucarii de toate culorile. Ele ofera avantajul ordinii alfabetice, pentru a
efectua o rotatie a jucariilor copilului. Daca ii puneti la dispozitie cate o cutie pe zi, pentru mai
multe zile pe saptamana sau pentru o saptamana, cele sase cutii va vor ajuta sa-i oferiti mereu
alte jucarii. Pastrati cutiile la vedere, chiar si in camera copilului, pentru ca el sa poata vedea
literele mai des, fapt ce va facilita familiarizarea cu ele. Faciliati familiarizarea cu aceste litere
facand observatii referitoare la ele (ex: Ai deschis capacul ce are un E).
Numaratul obiectelor:
Obiectiv:
Sa-l invete pe copil conceptul de numar si cum sa numere.
Descriere:
Utilizati obiectele din locuinta dumneavoastra care sunt grupate in mod specific. Faceti
oplimbare prin locuinta impreuna cu copilul dumneavoastrasi priviti toate lucrurile interesante
din jur. De exemplu, daca gasiti o vaza, ii puteti spune copilului: o vaza. Puteti adauga: o
floare. Poate ca gasiti un grup alcatuit din doua lumanari, trei carti sau patru tablouri. Aratati-ile si numiti-le ca atare. Va recomand sa va opriti si laoglinda. Veti vedea imediat doi ochi, doua
urechi,un nas si o gura. In plus, intrucat cele 10 degete de la maini si cele 10 de la picioare sunt
la indemana copilului oriunde merge,nu veti duce niciodata lipsa de obiecte de numarat.
Zarurile
Obiectiv:
Sa invete configuratia cifrelor si conceptul de numere.
Descriere:
Utilizati zaruri mari si moi. Dumneavoastra si copilul veti lua cate un zar, aruncati-le pe
rand. Indiferent ce numar cade, rostiti numarul respective. De exemplu, daca arunca doua puncte,
spuneti: Uite-l pe doi. Cand aruncati zarul, rostiti numarul respectiv. In timp, daca jucati acest
joc si peste varsta de un an, copilul va incepe sa spuna cat ati aruncat dumneavoastra si cat a
aruncat el. Este un joc distractive, pentru ca fiecare aruncare reprezinta o surpriza.
Aplicabilitate:
Jocul poate fi aplicat acasa cu propriul copil sau cu mai multi, putand fi continuat si la
varste mai mari ( peste 2 ani,yarurile pot fi aruncate simultan, iar copilul poate participa la
numararea tuturor punctelor aruncate).
Numerele din burete
Obiectiv:
Sa il ajute pe copil sa recunoasca numerele.
Descriere:
Folositi un set de numere din burete moale. Confectionati cel putin cate un numar
incepand cu 0 si terminand cu 9. Jucati-va cu cate un astfel de numar. Copilul va fi atras de
culoarea si textura lui. Ori de cate ori ii dati un numar din burete, spunet-i care este acesta.
Aplicabilitate:
Acest joc poate fi jucat in casa si nu numai, insa este foarte potrivit si pentru joaca din
timpul baii.
De la 1 la 2 ani
Jocuri imitative
Obiectiv:
Unul din obiectivele acestui joc este dezvoltarea capacitatii motorii a copilului, dar si
familiarizarea cu diverse parti ale corpului si obiecte.
Desfasurare:
Faceti de doua sau trei ori un gest foarte precis si simplu sub ochii copilului, pana cand va
incerca sa va imite. Cand reuseste manifestati-va in mod limpede satisfactia (radeti, spuneti
Bravo!, bateti din palme, etc), apoi treceti la alta miscare.
Puteti face mai interesant acest joc spunandu-i copilului obiectele sau partile corpului cu
care se joaca, pe care le atinge, putand chiar sa inventati o poezie/cantecel in timpul efectuarii
gestului.
Exemple:
- sa deschideti si sa inchideti pumnul;
- sa va frecati urechea;
- sa va bateti usor cu degetul aratator nasul;
- sa suflati umfland obrajii;
- sa indoiti si sa indreptati degetul aratator;
- sa bateti cu degetele pe masa;
Aplicabilitate:
Jocul poate fi aplicat in special in momente de asteptare (ex: la coada la magazin).
Mic si mare
Obiectiv:
Intelegerea conceptelor de mic si mare .
Desfasurare:
Aratati copilului cate doua obiecte (pahare, carti, linguri) dintre care unul este in mod
vizibil mai mare deact celalalt. Explicati copilului notiunile de mare si de mic. Apoi cereti-i
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
De la 2 la 3 ani
Arde vaporul!
Obiectiv:
Dezvoltarea ateniei, a capcitii de reacie, mbuntirea motricitii copilului.
Desfasurare:
Jocul se desfoar pe un pat scund, pe un covor sau chiar pe un prosop mic ntins pe jos,
care va reprezenta vaporul. Copilul st pe el. Cnd stigai Arde vaporul, copilul sare n
mare. adic n afara covorului, a prosopului sau a patului. Apoi strigai: S-a terminat! sau
Te poi neca! i la acest semnal copilul revine ct mai repede posibil n interiorul vaporului.
Se poate crete dificultatea jocului accelernd ritmul sau repetnd de mai multe ori acelai ordin,
jocul complicndu-se atunci pentru copil deoarece trebuie s evite s se nele asupra comenzii.
Aplicabilitate:
Jocul se poate desfura n cas, n grdin sau n parc. Poate fi aplicat i n grup restrns
de copii.
10
L-am vzut!
Obiectiv:
Dezvoltarea ateniei i a capcitii de observare.
Desfasurare:
Luai un obiect de mrime relative mic (un ceas, un dop, o jucrie ) i artai-l
copilului. Apoi l facei s ias din camer i n timpul absenei sale punei obiectul n alt parte,
ntr-un loc discret dar fr s l ascundei cu adevrat. Apoi chemai copilul, l postai n mijlocul
camerei i i cerei s caute din ochi obiectul fr s se mite din locul unde st. n timp ce caut,
numrai rar i cu voce tare. De ndat ce a gsit obiectul, copilul anun: L-am vzut! i vi-l
arat. ncepei din nou, fie schimbnd rolurile, fie schimbnd obiectul; astfel copilul va ncerca
s-i mbunteasc recordul.
Aplicabilitate:
Jocul se desfoar ntr-un spaiu nchis.
Micuul acrobat
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitilor motrice i de meninere a echilibrului.
Desfasurare:
Luai o sfoar mai lung sau o coard i ntindei-o pe jos fcnd cu ea cteva bucle i
cercuri. Propunei apoi copilului s mearg pe acest fir ntins pe jos ca un acrobat pe srm fr
s cad i fr s calce pe margini (va fi mai uor dac este cu picioarele goale sau cu osete).
Jocul se poate complica punndu-l s se opreasc pe fir i s fac unele figure (s stea ntr-un
picior, s fac o ntoarcere etc.) sau se poate relua traseul cu o carte pus n echilibru pe cap.
Aplicabilitate:
Jocul se poate desfura n cas, n grdin sau n parc.
11
Dup auz
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitilor auditive i a orientrii n spaiu.
Desfasurare:
Punei-l pe copil s asculte sunetul unui clopael., apoi legai-l la ochi. Pentru copil jocul
const n a merge dintrun loc n altul cu ochii legai urmrind numai sunetul clopoelului pe care
l facei cnd n fa cnd n spate, cnd n dreapta, cnd n stnga.
Aplicabilitate:
Jocul se poate desfura n cas, n curte etc. Se poate aplica i copiilor cu deficiene de
auz.
12
Jocuri cu iruri
Obiectiv:
Dezvoltarea gndirii logice.
Desfurare:
Aezai n ir pise Lego sau similare, toate de aceeai mrime dar de culori diferite. La
nceput se folosesc dou culori. De exemplu: galben, rou, galben, la nceput, apoi galben,
galben, rou, rou, galben, galben De fiecare dat punei coplul s continue irul. Putei apoi
s complicai jocul intervenind cu o a treia culoare sau schimbnd forma piselor.
Aplicabilitate:
Jocul poate fi aplicat i copiilor cu deficit de atenie i de memorie.
Pierdut
Obiectiv:
Dezvoltarea senzaiilor, a percepiilor, a simului orientrii.
Desfurare:
Legai copilul la ochi i luai-l n brae. Dup cteva ture dus-ntors, menite s-l deruteze,
ducei-l ntr-o camer oarecare din cas. Spunei-i s ghiceasc unde se afl, folosindu-i auzul
(aude vreun sunet familiar?), mirosul (miroase a buctrie sau a baie?) i simul orientrii.
Aplicabilitate:
Jocul de desfoar n cas.
Un cuvnt n locul altuia
Obiectiv:
Dezvoltarea vocabularului.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
13
Desfurare:
Pentru acest joc, vei ncurca sistematic cuvintele. Astfel vei spune: Pun farfuriile pe
cas sau Am mr pe cap sau Aprind tocul. Copilul trebuie s corecteze i s spun correct.
Jocul poate fi complicat inversnd rolurile.
Aplicabilitate:
Jocul poate fi aplicat i copiilor cu dislalie. n acest caz se aleg cuvinte ce conin sunete
pe care copilul le pronun mai greu.
De la 3 la 4 ani
De-a orbul
Obiectiv:
Dezvoltarea percepiilor i a memoriei.
Desfurare:
Pentru acest joc legai copilul la ochi i punei-i n mini un obiect obinuit (dar nu foarte
familiar) din cas: tirbuon, ceas detepttor, papuc etc. Trebuie s ncerce s le recunoasc la o
simpl atingere. Putei face jocul mai complex numrnd cu voce tare n timp ce copilul
ncearc s ghiceasc.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica i copiilor cu deficit de memorie.
Urmrirea dopului
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitilor motrice.
Desfurare:
Legai un dop de o sfoar i dai-i copilului o can sau un pahar care nu se sparge.Punei
dopul lng el i luai n mn captul sforii. Jocul const, pentru copil, n a pune cana peste dop
nainte ca dumneavoastr s-l fi tras din raza sa de aciune. Cnd a reuit schimbai rolurile.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica i copiilor cu dificulti motrice.
De la mic la mare
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitii creative, a imaginaiei.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
14
Desfurare:
Pornii de la ceva destul de mare sau complicat pentru a ajunge treptat la ceva mic sau
simplu. De exemplu spunei: La coal este o cantin. Copilul poate rspunde: n cantin este
o buctrie. La rndul dumneavoastr continuai: n buctrie este un frigider. i tot aa, n
frigider poate s fie un borcan, care conine msline, care conin smburi, care conin miez
Primul care nu mai are idei va propune un alt punct de plecare tiind c nu este obligatoriu s
rmnei n sfera realului.
Aplicabilitate:
Jocul se poate desfura acas, n main, n timpul unei deplasri.
Urmrirea mainilor
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitii de observare, a ateniei.
Desfurare:
Este un joc classic pentru a gsi o ocupaie unuia sau mai multor copii n timpul unui
drum lung cu maina. Fiecare i allege o culoare i obine un punct de fiecare dat cnd vede o
main avnd culoarea pe care i-a ales-o. Se mai poate, n funcie de regiune, s numere
tractoare, obloane vopsite ntr-o anumit culoare, animale, etc.
Aplicabilitate:
Jocul se aplic n timpul deplasrilor cu maina.
Cuvntul repetat
Obiectiv:
Dezvoltarea vocabularului, a ateniei, stimularea capacitii de concentrare.
Desfurare:
Spunei copilului o niruire de cuvinte n care unul l-ai rostit de dou ori. Copilul trebuie
s gseasc n aceast serie cuvntul repetat. Ca jocul s fie mai complicat putei s spunei
iruri din ce n ce mai lungi de cuvinte fie cuvinte care sunt foarte diferite unele de celelalte.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica acas, n parc sau n main, n timpul unei deplasri, individual sau
n grup.
Jocul umbrelor
Obiectiv:
Dezvoltarea perceiei i a reprezentrii.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
15
Cartea disprut
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitilor cognitive.
Desfurare:
Luai cinci sau ase cri de joc (de preferin ai sau cri cu figuri) i ntindei-le cu faa
n sus naintea copilului. Acesta trebuie s se uite la ele cteva secunde. Apoi, dup ce a nchis
ochii scoatei una din cri. El este cel care trebuie s ghiceasc ce carte a disprut. Mai apoi,
putei complica jocul, crescnd progresiv numrul crilor sau extrgnd dou n loc de una.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica individual sau n grup.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
16
17
De unde provine?
Obiectiv:
mbogirea vocabularului, a cunotinelor despre mediul nconjurtor.
Desfurare:
Spunei denumirea unor obiecte diferite, iar jocul const n descoperiera, de ctre copil, a
provenienei acestora: laptele vine de la vaci, mierea de la albine, lna de la oi, etc. Dup un timp
putei complica jocul i s-l facei pe copil s raioneze: podeaua provine de la copaci pentru c
este din lemn. Ca variant se pot gsi obiecte cu origini mai deosebite: creionul provine parial
de la copaci dar de unde provine mina ? El trebuie s-i imagineze, cu ajutorul dumneavoastr, o
provenien real sau imaginar.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica acas, n parc sau n main, n timpul unei deplasri.
De la 5 la 6 ani
Acvafonul
Obiectiv:
Dezvoltarea spiritului de observaie i familiarizarea cu tonalitatea sunetelor.
Desfurare:
Luai trei sau patru pahare care nu au o valoare prea mare (de genul paharelor de la
mutar) i umplei-le cu diferite cantiti de ap. Artai copilului c, n funcie de cantitatea de
ap pe care o conin, paharele redau, atunci cnd le lovii uor cu o linguri sunete mai mult sau
mai puin grave sau nalte. Plecnd de la aceasta lsai-l s potriveasc el nsui sunetele
paharelor sale turnnd ap dintr-unul n cellalt n funcie de propria sa plcere.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
18
Portavioanele
Obiectiv:
Stimularea ateniei i a capacitii de orientare.
Desfurare:
Luai un covora sau un carton de aproximativ 39X50 i punei-l pe jos. Acesta este portavionul. Legai copilul la ochi, postai-l la 4-5 metri de covora i punei-l s se nvrt de jur
mprejur. El este pilotul. Dumneavoastr suntei turnul de control care trebuie s-l ghideze, prin
indicaii precise, pn cnd aterizeaz pe port-avion. Apoi schimbai rolurile.
Aplicabilitate:
Jocul se poate aplica n cas. n grdin sau n parc.
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
19
Litera interzis
Obiectiv:
mbogirea vocabularului, stimularea ateniei.
Desfurare:
Alegei un sunet, o vocal care va fi considerat litera interzis. Fiecare, pe rand,
trebuie s spun un cuvnt, nu conteaz care, cu condiia s nu conin litera respectiv. Fiecare
greeal se considera un punct n favoarea adversarului. Partida se joac pn la trei puncte.
Pentru ca jocul s fie mai dificil trebuie interzise litere mai frecvent utilizate.
Aplicabilitate:
Jocul se aplic pentru dezvoltarea auzului fonematic .
Ce s pun n
Obiectiv:
mbogirea vocabularului, stimularea ateniei.
Desfurare:
Punei copilului ntrebarea Ce s pun ntr-o main? iar copilul trebuie s rspund
propunndu-v cel mai mare numr posibil de cuvinte care se termin n -in (carabin,
mandolin etc.). Jocul poate fi diversificat propunnd s punei diferite lucruri (de exemplu) n
co, n cas, ntr-un cort, ntr-o valiz etc.
Aplicabilitate:
Jocul se aplic pentru dezvoltarea auzului fonematic .
Scufia Roie 18 ianuarie 2012
20
21