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OBSERVATORIO DIGITAL

FORMATO DE REGISTRO
PROYECTOS EN TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

a. INFORMACIN GENERAL

NOMBRE DEL PROYECTO:


Knowledge Factory

Dep
arta
Proyecto de Orden: Nacional x Departamental men Municipal
tal
www.knowledgefactory.ws www.knowledgefactory.ws
www.knowledgefactory.ws www.knowledgefactory.ws
Sitio Web:
www.knowledgefactory.ws www.knowledgefactory.ws
www.knowledgefactory.ws
Bogot
Ciudad: Bogot
Bogot
Bogot
D.C.
Departamento: Bogot D.C.
Bogot
D.C.
Colombi
a
Pas: Colombia
Colombi
a

Da / Mes / Ao
Fecha de
Fecha de Iniciacin: Iniciacin:
01/10/2008
Fecha de
Fecha de Terminacin: Terminacin: En
marcha
Palabras Claves que identifican el proyecto:

Fbrica de Conocimiento, investigacin, innovacin, ciencia,


tecnologa, inteligencia colectiva, inteligencia social, generacin de
objetos del conocimiento, web 2.0

Entidad(es) responsable(s) de la formulacin del proyecto:


Nodrizza Network S.A. Nodrizza Network S.A. Nodrizza Network
S.A. Nodrizza Network S.A. Nodrizza Network S.A. Nodrizza
Network S.A. Nodrizza Network S.A.
Daniel
Persona Director Knowledge Factory
Daniel Crden
de Director Knowledge Factory
Crdenas as
contacto: Director Knowledge Factory
Cargo:
danielcardenas@nodrizza.com
Direccin: Email: danielcardenas@nodrizza.com
danielcardenas@nodrizza.com
Telfonos: Fax: 3134861621
Mvil:

b. DESCRIPCIN

Objetivo General:
Disear, conceptualizar, desarrollar, socializar, compartir y vender productos del conocimiento

Objetivos Especficos:
1. Disear y poner en prctica un marco terico y conceptual propio acerca de
la fabricacin de productos del conocimiento
2. Disear, conceptualizar e implementar un modelo (herramienta, proceso)
y/o metodologa para el desarrollo de laboratorios del conocimiento
3. Disear, conceptualizar e implementar un modelo autosostenible para la
fabricacin de productos del conocimiento

Poblacin Objetivo:
Todo lo que desarrolle la fabrica de conocimiento (Knowledge Factory) tiene como objetivo aportar,
proponer y colaborar con el estudio de la sociedad moderna.
Actividades Desarrolladas para el logro de los objetivos del proyecto:
Establecimos 4 ejes pilares de ejecucin:
1. Conceptualizacin <inteligencia_humana>, <ingeligencia_colectiva>, <inteligencia_social>,
<energia_social>
2. Laboratorios de Conocimiento <diseo_metodolgico>
3. Productos de Conocimiento <I+D>, <marketing_2.o>, <conocimiento_2.o>, <politica_2.o>,
<educacin_2.o>,
4. Conceptos de Conocimiento <sociedad_conocimiento>, <paises_conocimiento>,
<territorios_conocimiento>, <fabricas_conocimiento>, <empresas_conocimiento>,
<trabajadores_conocimiento>

Lo anterior se puede ver representado en laboratorios de conocimiento individuales, pero conceptual y


estrategicamentes relacionados. Actualmente ms de 50 laboratorios activos en ejecucin.
Ms informacin:
http://www.knowledgefactory.ws
http://conocimientolibre.pbworks.com

Actividades por desarrollar:


1. Terminar e-book: "Energa Social"
2. Avanzar en la implementacin (energa social) de productos del conocimiento en la sociedad
3. Implementar ACADEMIA DA VINCI: PARA PENSAR A CEREBRO COMPLETO (gimansio
mental virtual)
4. Avanzar en la implementacin (energa social) de KnowledgeFactory.TV

Resultados Obtenidos:
Algunos de los resultados cuantitavios los podemos analizar segn el nivel de energa social.
Nota: los siguientes datos son correctos pero hace parte slo de un segmento de la medicin, la forma
que utilizamos para medir los resultados es de mayor complejidad, ms informacin:
http://conocimientolibre.pbworks.com/CAP-II
Nivel 1: Conocer, entender, saber (INFORMACIN, CONOCIMIENTO = DINMICAS)

#Canales 2.0 implementados: Aprox 50

#Visitas contenido 2.0: Aprox 1milln personas

#Iniciativas externas en anlisis y en laboratorio: Aprox 500

Nivel 2: Saber hacer (TALENTO = METODOLOGAS)

#Conexiones sinpticas 2.0: Aprox 15.000

Nivel 3: Saber crear (GENIO = TCNICAS - TEORAS)

#Contenidos 2.0 generados (f): 10/mes

Nivel 4: Saber generar (INTELIGENCIA = PROBLEMAS)


#Iniciativas_lideradas: Aprox 10
#Iniciativas_partipacin: Aprox 20
Ms informacin:
http://conocimientolibre.pbworks.com/CAP-II
Lecciones Aprendidas:
El eje del cambio y/o re-evolucin de la sociedad actual a una sociedad inteligentemente social esta en
el CEREBRO, aca empieza y termina el problema, y el diseo e implementacin de las soluciones.

Presupuesto (Opcional)
Ejecutado: Por Ejecutar:
Fuente de Financiacin

Documentos adicionales o de referencia


Videos, presentaciones, fotos Videos, presentaciones, fotos
Fuente de la
informacin.

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