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Lisboa, 2002
Currculo Bsico em TIC para Professores
PORTUGAL
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Considera-se desejvel que estas aces no sejam apenas tcnicas, mas que
envolvam o desenvolvimento de competncias de integrao das tecnologias
numa perspectiva pedaggica, permitindo aos professores a reflexo sobre o
seu papel na sociedade do conhecimento, de forma a encontrarem respostas
educativas adequadas s necessidades dos alunos e da sociedade em que se
integraro enquanto profissionais e cidados.
Sem prejuzo da rica e diversa experincia acumulada ao longos dos anos pelos
Centros de Formao de Associao de Escolas e outras instituies de Forma-
o de Professores em Portugal, considera-se que poder ser uma soluo inte-
ressante a promoo de um Currculo Bsico para a Formao de Professores
em TIC, que impulsione no s quantitativamente como qualitativamente a for-
mao a ser realizada. Esta formao bsica deve integrar-se assim no sistema
de formao actualmente existente.
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Perfil do Professor
em TIC
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Actualizao cientfica
Investigao
COMPETN- Ensino da Avaliao de recursos
CIAS disciplina Integrao na comunidade cientfica
Ligao a possveis parceiros
Utilizao de materiais noutras lnguas
Participao em newsgroups
(Nota: Este perfil foi definido no mbito do projecto europeu Profiles in ICT for Teacher Educati-
on, em que o Programa Nnio-Sculo XXI participou, em 2000-2001, e que est dispo-
nvel em www.tdc.pt/pictte)
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Currculo Bsico
em TIC
para Professores
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Total 90h
Objectivos:
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Metodologia recomendada:
Certificao:
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Currculo Bsico em TIC para Professores
Contedos:
Mdulos Contedos Pedaggicos Competncias TIC
Mdulo II A escrita como processo criativo e de Editar, guardar, alterar, apagar e im-
Escrita criativa aprendizagem primir
com o com- Seleccionar, copiar/cortar e colar
putador Compor um texto, tornando-o apelati- Configurar pgina, formatar texto
vo e de fcil leitura Utilizao de marcas e numerao
Paginao de um texto longo
Exemplos de utilizao pedaggica do Insero de ficheiros de texto, imagem
processador de texto: elaborao de ou grficos (importados da Internet
fichas de actividades pedaggicas; e/ou outras ferramentas)
(com os alunos) construo de contos, Utilizao de corrector ortogrfico
jornais escolares, etc
(vide anexo)
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Construo de Webpage
Trabalho prtico: apresentao Cdigo html e editor Web
dos resultados de uma activi- Digitalizao de imagem e/ou utilizao de
dade planeada e levada a cabo cmara fotogrfica digital
por cada formando/professor
em situao de sala de aula
com os seus alunos e coloca-
o dos resultados numa pgi-
na Web
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Exemplos
de Actividades Pedaggicas
com Integrao das TIC
(constantes dos Manuais das
aces de formao
Formar Professores em Rede)
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Numa escola do Barreiro (E 2,3 lvaro Velho) foi criada uma aplicao
(utilizando um Sistema de Gesto de Bases de Dados) para a gesto do Centro
de Recursos. A aplicao inteiramente pensada e concebida por professores teve
em conta a sua utilizao por alunos sendo eles prprios os responsveis pela
introduo dos dados na base de dados. So tambm os alunos que a consul-
tam na procura de recursos de que necessitam. A experincia j foi estendida a
outras escolas da zona.
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1 Ciclo
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Construa uma base de dados para armazenar contos e provrbios tradici-
onais. Poder criar um campo para ilustraes feitas pelos alunos e digitalizadas
num scanner. Os alunos devero fazer a pesquisa dos provrbios e contos e de-
pois cada grupo introduzir informao na base de dados. Esta actividade
pode decorrer ao longo de um ou mais anos lectivos. Um nico computador, na
sala de aula, bastar para a actividade, uma vez que enquanto um aluno ou
grupo de alunos estiver a introduzir os dados, os restantes podero estar envol-
vidos noutras actividades.
Lngua estrangeira
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Os alunos podem construir uma base de dados para guardar os termos
que vo aprendendo na aula. Caso a escola possua uma rede informtica a
introduo dos dados pode ser feita em vrios computadores em simultneo.
No fim ser impresso um relatrio onde os dados aparecem por ordem alfab-
tica, quer de portugus para a segunda lngua, quer desta para portugus. Po-
der ainda juntar um campo com uma imagem que ilustre cada termo.
Recursos na Internet
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Professores e alunos de uma escola podem construir uma base de dados
onde classificam sites com interesse educativo que encontram na Internet. Pode-
ro guardar o endereo, uma pequena descrio do site, a rea disciplinar para
a qual tem interesse, o nome, ano e turma (casos se trate de um aluno) do pro-
ponente da ligao e a data em que foi acedido. A base de dados poder ser
filtrada depois por tema ou por proponente e servir assim como uma espcie de
Favoritos colectivo, disponvel em todos os computadores da escola (caso es-
tes estejam ligados em rede). A equipa responsvel pela actualizao da pgina
da escola poder seleccionar algumas entradas na base de dados e inclu-las
nas ligaes propostas na pgina da escola, com a referncia ao aluno propo-
nente.
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Monumentos da regio
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Os alunos pesquisam informao acerca do patrimnio regional. A infor-
mao recolhida tratada e introduzida numa base de dados. Neste caso, ser
importante que partida os alunos pensem na estrutura da base de dados que
vo construir e que recolham a informao necessria para a introduo dos
dados. Aproveitando as potencialidades da Internet, vrias escolas de diferentes
regies poderiam participar no mesmo projecto, introduzindo os dados em ba-
ses de dados semelhantes que depois seriam enviadas por email para uma das
escolas que centralizaria a informao e remeteria a nova base de dados (resul-
tante da juno das base de dados iniciais) para todas as escolas participantes.
A partir da base de dados completa, poderiam criar consultas que permitissem
analisar os dados e comparar as caractersticas dos monumentos das diferentes
regies/pases.
Terminologia da Educao
http://barril.dapp.min-edu.pt/terminol/default.html - base de dados trilin-
gue, contendo unidades terminolgicas nos domnios da educao e formao
profissional
Sete Lguas http://barril.dapp.min-edu.pt/seteleguas/defaultn.html - base
de dados de oferta de formao diversificada, cujo objectivo preferencial o de
informar o pblico, a partir dos 14 anos, nos percursos de ensino/formao
Artlink www.artlink.pt - portal sobre artes plsticas em Portugal
TeacherNet www.teachernet.gov.uk/Resourse_Materials - rede governa-
mental para os professores que disponibiliza materiais de apoio ao Currculo
Canadas Schoolnet www.schoolnet.ca/home/e/resources - rede de es-
colas do Canad que disponibiliza recursos educativos para o Currculo
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conjunto de indicaes para construir pirmides etrias utilizando uma folha de cl-
culo.
6 Simulaes no Excel
Em http://www.fbnet.pt/pcg/1100/projectos/a01-00-00.shtml, um artigo
do PC Guia revela-nos uma face importante da folha de clculo como um ins-
trumento de simulao e comparao de diferentes cenrios de poupana.
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Informao sobre Estatstica
Nem todos os utilizadores da Folha de Clculo tero que ser experientes
em Estatstica. No entanto, nos dias de hoje existe um consenso sobre a impor-
tncia crescente que a leitura crtica de dados numricos, tabelas, grficos,
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Conseguiremos a mquina?
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O pai do Andr decidiu depositar algum dinheiro no banco com o objec-
tivo de vir a adquirir uma cmara de vdeo para o filho, daqui a cinco anos.
Supondo que ele pode dar uma entrada de 200 contos e que a taxa de
juro lquida que o banco oferece para depsitos desta natureza de 4,5% ao
ano e se vai manter mais ou menos estvel, ser que ele consegue comprar
uma mquina que custe 300 contos?
Se o no conseguir, trs hipteses se podem colocar para atingir o objec-
tivo:
1. aumentar a entrada inicial e cumprir o prazo, pelo que deve calcular a
entrada inicial mnima para conseguir adquirir o computador ao fim
dos cinco anos;
2. dilatar o prazo para a compra, mantendo a entrada inicial, pelo que
deve calcular quando pode aquirir o computador;
3. negociar com outro banco uma taxa mais favorvel de modo a cumprir
o prometido, pelo que deve calcular a taxa de juro mnimo que lhe in-
teressa.
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Evoluo da populao
Habitantes (milhes)
5000
4000
3000
2000
1000
0
1650 1850 1900 1920 1940 1976
Anos
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Ano N de habitantes
1650
1850
1900
1920
1940
1976
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Simulaes e decises
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Aceda Internet a sites de vrias agncias de viagens. Seleccione um des-
tino e compare as condies de preos e promoes oferecidas pelas diferentes
agncias. Decida-se em funo de um breve estudo na Folha de Clculo
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Caracterizao:
Os cinco alunos, com idades compreendidas entre os 13 e os 17 anos e
frequentando diferentes anos de escolaridade (6, 7 e 9), eram apoiados em
mtodos de estudo pela Equipa de Apoio Educativo, que eu integrava. O apoio
era individualizado e, no geral, os alunos apresentavam muitas dificuldades de a-
prendizagem. Uma das alunas tinha adaptaes curriculares, outra era acompanhada
em terapia da fala e os restantes demonstravam dificuldades no domnio da lngua
materna que os impediam de progredir em diferentes disciplinas.
Os objectivos desta actividade eram promover o gosto por escrever, moti-
var os alunos para o aperfeioamento da expresso escrita e ainda introduzir os
alunos em aspectos bsicos de uso de um P.T.
As actividades decorreram na sala de informtica, com um computador
por aluno. Utilizou-se o Word, o Flip e a Oficina do Livro.Descrio da
experincia:
Programei uma Oficina de Escrita, que funcionava uma vez por semana.
Esta sequncia de aprendizagem iniciou-se j no segundo perodo e durou cer-
ca de cinco ou seis sesses. Durante a hora em que eram apoiados individual-
mente por mim, os alunos vinham para a sala de informtica.
Em primeiro lugar, os alunos tomaram contacto com os comandos bsicos
para a produo/edio de um texto. Os alunos que trabalharam com a Ofici-
na do Livro cuidaram do aspecto grfico do seu livro e das ilustraes poss-
veis.
Seguidamente, foi proposto aos alunos que contassem uma histria, de
preferncia uma aventura.
Enquanto as histrias iam nascendo, iam sendo aperfeioadas, com o au-
xlio do corrector ou da professora.
A aluna que escreveu o seu texto em Word, com a ajuda do Flip, fez o
melhoramento do texto faseado, distinguindo diferentes aspectos da gramtica
(ortografia, sintaxe, lxico).
Os textos foram concludos, mas o seu aperfeioamento no foi comple-
tamente feito. No presente ano lectivo (1999/2000), os alunos tero oportuni-
dade de ler/dar a ler os seus textos aos colegas, como proposta de trabalho a
ser alargada turma do 7 ano a que pertencem. A concluso do aperfeioa-
mento dos textos servir para ajudar os pares.
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Concluso da professora
A experincia foi muito gratificante, deve ser alargada ao contexto
de uma turma e melhorada nalguns aspectos, como o de prever uma fi-
nalidade para os textos. Destaco como aspecto mais positivo o facto de
os alunos terem recuperado alguma da auto-confiana nas suas capaci-
dades de relatar por escrito. O computador revela-se, sem dvida, para
estes alunos, uma pea chave na escola, para aprender e gostar de es-
crever.
Ana Lusa Costa*
Escola Bsica 2,3 de Palmela
O Sobreiro
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que pode ser complementado com um outro, na mesma linha, que se intitula A
Escola do Futuro (em http://eden.dei.uc.pt/~adf/express1.htm).
Seguidamente, em pequeno grupo, reflectem sobre as questes em deba-
te, tentando integrar na discusso a sua prtica quotidiana, relacionada ou no
directamente com as TIC.
As concluses dos grupos sero posteriormente relatadas a todo o grupo
de formandos. A fase da formao em que os formandos se encontrarem, o co-
nhecimento que tenham de diferentes ferramentas, nomeadamente de comuni-
cao e a coincidncia no tempo com outros grupos em formao noutros lo-
cais geograficamente afastados, poder ditar a forma como se ir desenvolver o
debate e a divulgao das concluses e/ou produto final (relatrio, apresenta-
o electrnica, pgina da Internet, comunicao via correio electrnico, grupo
de discusso, etc.).
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Papert (1997) considera que grande parte dos programas virados para a
transmisso de conhecimentos parecem jogos que empurram a criana para um
papel reactivo. A mquina coloca uma pergunta, a criana responde. A mqui-
na apresenta uma situao de perigo no jogo, a criana responde. Devido a um
qualquer artifcio de linguagem, chama-se a isto interaco, como se os dois
lados, o humano e a mquina, estivessem numa relao de equivalncia. Na
minha perspectiva, a posio da criana , nos aspectos mais essenciais, fun-
damentalmente passiva.
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Destinatrios
A todos aqueles que sentem o cheiro dos mares, o baloiar das caravelas
e o gosto pela aventura.
A todos os descendentes dos grandiosos marinheiros portugueses ... afinal
a todos ns.
Em especial aos alunos dos 8 e 10 anos da disciplina de histria.
Introduo
Lisboa, Maro de mil quinhentos e vinte e um do ano da Graa de Deus
Nosso Senhor.
De uma janela do Pao Real, D. Manuel I, El-Rei de Portugal e dos Algar-
ves, observa atentamente mais um dia bulioso em torno da Ribeira das Naus.
Ao lado do Pao, a azfama da casa da ndia, demonstra a certeza de
que Lisboa desde a viagem de Gama a capital europeia do comrcio colonial.
Foste mandado chamar ao Pao Real.
El-Rei de Portugal vai nomear-te comandante da nau S. Gabriel. Ao servi-
o da coroa portuguesa irs empreender mais uma viagem martima em torno
da grande "estrada do Atlntico".
Tarefa
tua misso como comandante e em nome da coroa portuguesa, organi-
zar e empreender esta longa viagem em torno do Atlntico, seguindo a rota do
comrcio triangular (Europa-frica-Amrica).
Para que esta empresa tenha sucesso vais ter que tratar do apetrechamen-
to do navio, seguir a rota da viagem assinalada no mapa, identificar e descrever
produtos, gentes e lugares com os quais vais ter de contactar e comercializar at
regressares novamente ao ponto de partida em Lisboa.
Para que esta tua "Aventura Atlntica" fique nos anais da histria e possa
encher de orgulho todos os teus descendentes, vais ter de criar um dirio de
bordo onde registars todos os teus contactos, transaes, acontecimentos vivi-
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dos etapa a etapa, e cujo dirio entregars a D.Manuel I no dia do teu regresso
a Lisboa.
Recursos
Para que avances no rumo certo, podes e deves utilizar vrios recursos
que muito te ajudaro no xito da viagem.
No te esqueas!
Do teu sucesso, provavelmente resultar as boas graas de El-Rei D. Ma-
nuel I e quem sabe, seres nomeado para um cargo alm mar ou com um ttu-
lo nobilirquico.
Para isso deves consultar a informao auxiliar contida nos seguintes sites:
Mapas da poca
http://www.ruf.rice.edu/~feegi/maps.html
Museu da Marinha
http://www.museumarinha.pt/descobrimentos.html
Lisboa Quinhentista.
Instrumentos e embarcaes no tempo das descobertas.
Pao da Ribeira, D. Manuel I, embarcaes, instrumentos, viagens,
mulheres nos descobrimentos.
http://www.cncdp.pt/cncdp/crista/index.html
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Brasil
http://www.cncdp.pt/cncdp/crista/index.html
As viagens do acar.
http://www.saosebastiao.com.br/hp/cultura/escravo.htm
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Software educativo
Bartolomeu Dias
Jogo didctico
S/ a Sociedade Portuguesa na poca da Expanso: factores,
etapas, rumos da expanso; processos de colonizao
www.nonioxxi.pt
Processo
A tua nomeao como comandante e representante de El-Rei D. Manuel I,
exige que possuas conhecimentos importantes sobre esta longa viagem.
Como sabes, esta vai durar largos meses e efectuar-se- por etapas.
Assim, para passares etapa seguinte, deves primeiramente completar a
anterior at chegares em glria a Lisboa j no ano de mil quinhentos e vinte e
dois.
Para poderes avanar deves ir clicando nas naus que sobrepem a carta
atlntica e que assinalam as diferentes etapas do teu percurso. Para que isso
possa acontecer deves explorar as imagens, responder s questes e ir constru-
indo o teu dirio de bordo.
No te esqueas da ajuda dos recursos que esto tua disposio.
Boa viagem, Comandante!
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Orientaes
Para que possas avanar ao longo da tua viagem, tens que percorrer di-
versas etapas. Estas so compostas por questionrios, aos quais deves respon-
der, recorrendo aos recursos postos tua disposio e registar tudo no dirio de
bordo que vais construindo.
Para que esta viagem tenha sucesso tambm muito importante a tua
audcia, imaginao e criatividade, nomeadamente nas respostas em que faz
apelo ao teu papel de comandante
Concluso
Esta aventura fez de ti um marinheiro ainda mais corajoso e experiente.
A partir de hoje, sabes contar, grande parte das experincias vividas pelos
corajosos navegadores portugueses que com a sua audcia e determinao,
escreveram das pginas mais bonitas da histria de Portugal.
Com esta aventura foi-te proporcionado conhecimentos de histria, recor-
rendo informtica e sua interpretao crtica e ao seu papel interactivo.
Aqui tiveste oportunidade de reconheceres a importncia da rota do co-
mrcio triangular .
A troca de produtos entre os trs continentes
A importncia das viagens martimas portuguesas para o alargar do co-
nhecimento cientifico
A importncia do trfico de escravos
Tiveste oportunidade de enriquecer o teu vocabulrio histrico
Desenvolveste a tua capacidade de pesquisa
Aprofundaste e consolidaste conhecimentos.
Desenvolveste o poder de sntese de relacionamento e de interaco.
Tarefa
Suponha que Quiz_Z, um reprter e desenhador. Numa via-
gem espacial sofre um acidente e projectado no interior de um
universo dominado pela cor. Para poder regressar ter de construir
uma nave propulsada pela energia da cor.
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Processo e orientaes
Alguns exemplos:
Laboratrio Cientfico :
de Fsica
- experincia da Refraco da Luz Solar com o prisma triangular (
exp. de Newton) - experincias de interferncia, defraco, polari-
zao, fluorescncia
- Sntese aditiva / Sntese subtractiva
de Qumica
- estudo dos processos e compostos usados para a preparao
de "tintas" ou pre sena de agentes de cor
- presena, alterao ou estabilizao cromtica nas substncias
e nos materiais
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bibliografia por
http://www.writer2001.com/bukcolor.htm
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Como participar?
Continuando as histrias, deixando sempre o fim em aberto...
Esta actividade pode ser complementada com trabalho em sala de aula,
criando ilustraes alusivas.
http://www.minerva.uevora.pt/pre1ciclo/forum/index.php3?
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