Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 Cinmatique du solide
1.1 Coordonnes dun point dans lespace . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1 Repre et rfrentiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.2 Sens trigonomtrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.3 Coordonnes cartsiennes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.4 Coordonnes cylindriques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.5 Coordonnes sphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.6 Relations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Position et orientation dun solide . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Solides et repres associs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.1 Solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.2 Repres associs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4 Trajectoire et vitesse dun point matriel . . . . . . . . . . . . . .
1.4.1 Point mobile par rapport un rfrentiel . . . . . . . . . .
1.4.2 Trajectoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.3 Vitesse et acclration dun point . . . . . . . . . . . . . .
1.4.4 Vecteur vitesse de rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.5 Exemple : vitesse et acclration de la valve dune roue - 1
1.4.6 Complments mathmatiques . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.7 Exemple : vitesse et acclration de la valve dune roue - 2
1.5 Cinmatique du solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5.1 Solide indformable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5.2 Champ des vecteurs vitesse dun solide . . . . . . . . . . .
1.5.3 Composition des vecteurs vitesses . . . . . . . . . . . . . .
1.5.4 Composition des vecteurs vitesses de rotation . . . . . . .
1.5.5 Cinmatique du contact ponctuel entre deux solides . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
1
1
1
2
3
3
4
5
7
7
7
10
10
10
11
12
13
13
15
18
18
19
22
24
24
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
26
27
30
31
31
31
33
CHAPITRE 1
CINMATIQUE DU SOLIDE
La cinmatique du solide est ltude des mouvements des corps solides indpendamment
des causes de ces mouvements.
Objectif :
Dterminer la position dun point dans lespace, sa vitesse et son acclration
Dterminer la position dun solide dans lespace, sa vitesse et son acclration
Dterminer la position et la vitesse dun solide par rapport un autre
#
y
(D3 )
(O, y)
(O, x)
#
z
#
x#1
y#1
#
#
x
#
(D2 )
i
(D1 )
z#1
(O, z)
#
y
#
x
#
z
#
y
#
x
#
z
(a) Sens
direct
dans le
plan O, #
x , #
y
#
z
#
y
#
x
(b) Sens
direct
dans le
plan O, #
y , #
z
z#s
x#s
OP
y#s
#
#
#
#
OH = X i + Y j + Z k
# #
#
On note (X, Y, Z) les coordonnes cartsiennes du vecteur OH dans la base #
x, y, z .
#
X, Y et Z sont les trois projections de suivant les axes (O, #
x ), (O, #
y ) et (O, #
z ) de OH.
z
Z
#
z
#
x
#
y
X
x
F IGURE 1.3 Coordonnes cartsiennes
#
OH = R #
n + Z #
z
#
Le vecteur #
n est prcis par langle tel que = #
x , n et la figure de calcul (figure 1.5).
#
Le vecteur OH est dcrit de manire unique par les trois dimensions : R, et Z.
#
#
OH = #
u
Le vecteur #
n est port par la projection de la droite (OH) dans le plan O, x, y .
#
Le vecteur OH est dcrit de manire unique par les trois dimensions , et .
Le vecteur #
u est dfini par les deux figures de calculs de la figure 1.6.
z
Z
#
z
#
x
#
y
#
n
R
X
x
F IGURE 1.4 Coordonnes cylindriques
#
y
#
n
#
x
#
y
#
n
#
u
#
n
#
x
1.1.6 Relations
Coordonnes
#
#
Cylindriques : OH = R #
n + Z #
z
#
#
Cartsiennes : OH = X #
x + Y #
y + Z #
z
Sphriques : OH = u
#
z
#
z
#
x
#
u
#
y
#
n
R
X
x
F IGURE 1.7 Coordonnes sphriques
Relations
Cartsiennes Cylindriques :
X = R cos
Y = R sin
Z=Z
X2 + Y2
R
=
Y
= arctan
Z = Z
Cartsiennes Sphriques :
X = sin cos
Y = sin sin
Z = cos
Cylindriques Sphriques :
(
R = sin
Z = cos
= X 2 + Y 2 + Z2
Y
= arctan
X
2
2
= arctan X + Y
Z
= R2 + Z2
= arctan
Z
#
#
O0 B = X B x#0 + YB y#0 + Z B z#0
#
#
#
#
O0 A = X A x#0 + YA y#0 + Z A z#0
O0 C = X C x 0 + YC y 0 + Z C z 0
x#1
B
z#0
O0
y#1
y#0
x#0
La figure 1.9 montre lorientation dun solide dans lespace laide de 3 angles.
Exercice 1- Angles dEuler
Corrig page ??
Q1. partir dune recherche sur Internet, dfinir les angle dEuler.
#
A, B S kABk = d
avec S un solide, A et B deux points du solide S et d une constante.
Ce modle sera prcis plus loin dans ce cours.
Les axes du repre sont orients en fonctions des caractristiques du solide (pour le pdalier, un des axes est port par laxe de rotation, lautre par le bras du pdalier).
z#c
z#r
z#s
y#c
OP
y#s
x#c
y#r
z#
p
x#r
x#
p
y#
p
x#s
OP
Le passage dun repre un autre est reprsent graphiquement par des figures nommes
figure plane de changement de base ou figure de calcul. Sur cette figure, on reprsente la rotation plane qui permet de passer dune base une autre, ainsi sur la figure 1.11(a) on prcise
le passage de la base lie au cadre celle lie au pdalier par une rotation dangle autour de
#
laxe x#
p = xc .
z#
p
z#c
z#r
z#c
y#
p
#
x#
p = xc
y#r
y#c
#
x#
p = xc
y#c
Remarque : les figures planes sont trs utiles pour dterminer les projections dun vecteur
dune base dans une autre mais pour viter les erreurs de signe, il est important de toujours
reprsenter des angles compris entre 0 et 2 et de toujours utiliser des bases orthonormes directes.
Corrig page ??
Corrig page ??
Q1. Prciser pour chaque repre, dans chaque vue, les axes, le point origine.
Q2. Prciser les rotations et translations raliser pour passer du repre li au cadre, celui li
la roue avant.
Q3. Tracer les figures planes correspondantes
1.4.2 Trajectoire
On appelle trajectoire de M par rapport R0 lensemble des positions successives de M par
rapport R0 quand la date t varie. La trajectoire est une courbe lie R0 .
Pour dterminer lquation paramtrique de la trajectoire dun point, on crira les projec#
tions dans le rfrentiel dtude de OM.
La trajectoire dpend du repre R0 dans lequel elle est dcrite. On utilise gnralement une
reprsentation paramtrique en fonction temps t pour dcrire la trajectoire. La courbe CM/R0
qui dcrit la trajectoire dans un repre cartsien est donc de la forme :
x = f 1 (t )
CM/R0 = y = f 2 (t )
z = f 3 (t )
avec f 1 (t ), f 2 (t ) et f 3 (t ) trois fonction de la variable t . Pour la suite ces trois fonction seront
nommes x(t ), y(t ) et z(t ).
Le repre R1 = O1 , x#1 , y#1 , z#1 est li la roue avec O1 confondu avec laxe de rotation de la
roue par rapport au cadre. On suppose que la roue reste dans le plan vertical donc z#0 = z#1 .
La trajectoire de la valve par rapport au sol est lensemble des positions successives du point
V dans le repre R0. soit :
#
O0 V = v t x#0 + R y#0 + R v cos x#0 + sin y#0
#
#
x(t ) = R t + R v cos( t )
y(t ) = R + R v sin( t )
y#1
y#0
y#0
x#1
x#0
x#0
d#
VM/R0 =
O0 M
dt
B0
(1.1)
d #
d#
#
=
VM/R0
O0 M
M/R0 =
dt
dt2
B0
B0
Le vecteur acclration du point M dans son mouvement par rapport au repre R0 , correspond la drive du vecteur vitesse de ce point dans cette base.
Remarque importante : ces grandeurs dpendent du repre (de la base) par rapport auquel
on tudie le mouvement. Il est possible de dcrire le mouvement par rapport nimporte quel
repre.
Nous verrons dans le chapitre suivant comment calculer ces drives vectorielles.
laxe O0 , #
z par rapport au repre R0 , avec = x#0 , x#1 =
# #
y0, y1 .
Le vecteur rotation est port par le vecteur perpendiculaire au plan de la rotation (ici z#0 = z#1 ) et sa mesure algbrique est la drive du paramtre angulaire de mouvement
entre les deux repres.
R1 /R0 =
y#1
y#0
x#1
x#0
d # . #
z0 = z0
dt
b ) Cas gnral
le mouvement de rotation du repre R1 par rapport au repre R0 est constitu de plusieurs
R1 /R0 =
n
X
d
dt
e#i =
Xn .
e#
0 i
Le vecteur vitesse de rotation se construit comme la somme des vecteurs vitesses de rotations lmentaires.
d#
O0 V
VV/R0 =
dt
B0
avec :
#
d
#
VV/R0 =
v t x#0 + R y#0 + R v x#1
dt
B0
Pour aller plus loin, il faut dfinir la drivation vectorielle !
avec
#
#
u , v : langle orient de #
u vers #
v
Si #
u et #
v sont dfinis dans la base B :
#
u = x u #
x + y u #
y + z u #
z
#
#
#
#
v = x x +y y +z z
v
alors
#
u #
v = xu x v + y u y v + zu z v
C M 2: Produit vectoriel
Soit #
u et #
v deux vecteurs alors
# #
#
u #
v = k #
u k k #
v k sin #
u, v w
avec
#
#
u , v : langle orient de #
u vers #
v
# #
# : le vecteur unitaire perpendiculaire aux deux vecteurs #
w
u et #
v tel que #
u , v , w forme
un tridre direct (figure 1.2(d)).
# #
Soit B = #
x , y , z une base orthonorme directe alors :
#
x #
y = #
z
#
#
#
yz =x
#
z #
x = #
y
#
y #
x = #
z
#
#
#
z y =x
#
x #
z = #
y
Distributivit :
#
# = #
#
u #
v +w
u #
v + #
u w
(1.2)
Linarit
#
u #
v = #
u #
v
anti-symtrie :
#
#
u #
v = #
v w
Attention : Le produit vectoriel est anti-symtrique.
Si #
u et #
v sont dfinis dans la mme base B :
#
u = x u #
x + y u #
y + z u #
z
#
#
#
#
v = x x +y y +z z
v
xu
xv
+ y u z v y v z u #
x
#
y
u #
v = y u y v = + (z u x v z v x u ) #
#
z
z
+ x y x y z
u
y u z v y v zu
xu
xv
u yv =
zu x v z v xu
xu y v x v y u
zu
zv
xu
xv
C M 3: Produit mixte
# #
Le produit mixte est la quantit note #
u , v , w et dfinie par
# # # # # #
u , v ,w = u v w
Le produit mixte se conserve par permutation circulaire
# # # # # # # # #
u , v ,w = v ,w, u = w, u , v
# # # # # # # #
#
u v w = v w v = w u v
# #
# = #
#
u #
v w
u w
v #
v w
u #
d
d a #
d #
d b #
d #
a #
u + b #
v =
u +a
u +
v +b
v
dt
dt
dt
dt
dt
B
B
B
C M 6: drivation dun vecteur de la base de drivation
# = a x# + b y# + c z# est un vecteur dont les coordonnes (a , b , c ) dans de la base
Si u
0 0
0 0
0 0
0 0 0
#0 # #
B0 = x 0 , y 0 , z 0 sont constantes alors :
d #
#
v0
=0
dt
B0
C M 7: Drivation dun vecteur quelconque
Il est toujours possible de projeter le vecteur quelconque dans la base de drivation et utiliser les proprits ci-dessus pour navoir driver que les coordonnes, mais souvent cela nest
pas recommand. Dans le cas gnral :
# un vecteur dfini dans la base B , et B la base de drivation alors
Soit u
1
1
0
d #
d #
#
#
u1
u1
=
+ R1 /R0 u
1
dt
dt
B0
B1
d
v t x#0 + R y#0 + R v x#1
dt
B
d
d
d
#
#
#
#
VV/R0 =
+
+
v t x0
R y0
Rv x1
dt
dt
dt
B0
B0
B
d #
d R #
d #
d R v #
d #
# d v t #
VV/R0 =
x0 + v t
x0
+
y0 + R
y0
+
x1 + Rv
x1
dt
dt
dt
dt
dt
dt
B0
B0
B0
VV/R0 =
v et R et R v sont constants :
d #
VV/R0 = v x#0 + v t
x0
d #
d #
+R
y0
+ Rv
x1
dt
dt
B0
B0
B0
dt
d #
d #
x0
= 0 et
y0
= 0 car x#0 et y#0 sont deux vecteurs constants de la base B0 .
dt
dt
B0
B0
d #
VV/R0 = v x#0 + R v
x1
dt
B0
pour continuer, on peut soit, projeter x#1 dans B0 , soit utiliser les proprits de la drivation
dun vecteur quelconque.
Projection de x#1 :
d
VV/R0 = v x#0 + R v
cos x#0 + sin y#0
dt
B0
d
#
cos( t ) x#0 + sin( t ) y#0
VV/R0 = v x#0 + R v
dt
B0
#
#
d #
x1
VV/R0 = v x#0 + R v
dt
B1
+ R v R1 /R0 x#1
.
#
VV/R0 = v x#0 + 0 + R v z#0 x#1
.
#
VV/R0 = v x#0 + R v y#1
#
V
= v x# + R y#
V/R0
Remarque Importante : : La seconde mthode est toujours prfrable la premire. La seconde mthode permet de remarquer que la vitesse comporte, une composante porte par x#0
et par une composante porte par y#1 , ces informations disparaissent lorsque lon projette dans
une base. On utilisera la premire uniquement si on demande de prsenter les rsultats dans
une base donne.
Dtermination de lacclration de V par rapport R0 .
V/R0 =
d#
VV/R0
dt
B0
Exercice 4- olienne
Corrig page ??
z#2
B
z#0
x#0
x#1
A
Nacelle 1
Hlice 2
Mas 0
F IGURE 1.14 olienne
y#0
#
A, B S kABk = d
Ce modle permet dtudier les mouvements du solide sous des efforts extrieurs, il ne
permet pas dtudier la dformation du solide, il ne permet pas de modliser les solides lastiques .
Remarque : le choix dun modle est une tape importante dans la reprsentation de la
ralit. Nous ne pouvons tudier et anticiper le comportement dun systme rel qu partir
dune modlisation de la ralit. Nous avons dfini ici un modle trs limit dun solide, nous
dfinirons ultrieurement un modle pour reprsenter les efforts. Tous ces modles sont plus
ou moins parfaits et il est ncessaire den connatre les limites pour valider les rsultats de nos
calculs.
VAS 1 /R0
A
z#1
z#0
S1
y#0
O0
S 0 x#0
O1
y#1
#
VBS 1 /RC0
B
x#1
On se propose de dterminer une relation entre VAS 1 /R0 et VBS 1 /R0 la vitesse des deux
points A et B du solide S 1 par rapport au repre R0 .
On peut crire une premire galit :
d #
d#
d#
AB
=
OB
OA
dt
dt
dt
B
B0
B0
0
d #
#
#
AB
= VBS 1 /R0 VAS 1 /R0
dt
B0
puis une deuxime en dterminant cette drive partir de la dfinition de la drive vectorielle dun vecteur quelconque :
d #
d #
#
#
AB
AB
=
+ R1 /R0 AB
dt
dt
B0
B1
d #
#
#
AB
= 0 car AB est un vecteur constant dans R1
avec
dt
B1
d #
#
#
= R1 /R0 AB
AB
dt
B0
en galant :
#
#
#
#
#
#
#
# 2
kABk = d ou
AB = d 2
en drivant cette relation
#
# #
d AB2 d AB AB
=
= 0(car constant)
dt
dt
#
d #
d#
# d #
0 = 2 AB
AB
= 2 AB
OB
OA
dt
dt
dt
B0
B0
B0
# #
#
0 = 2 AB VBS 1 /R0 VAS 1 /R0
do la relation :
# #
# #
VBS 1 /R0
VAS 1 /R0
A
F IGURE 1.16 quiprojectivit
b ) Mouvement de translation
Dans un mouvement de translation du solide S 1 par rap#
#
port au solide R0 : R1 /R0 = 0
#
#
# #
#
# #
# #
# #
0 = VAS 1 /R0 + 1/0 AI
#
# #
VAS 1 /R0 = 1/0 AI
#
# #
VIS 1 /R0 = VAS 1 /R0 + 1/0 AI
#
#
#
#
1/0 = w
alors
#
# avec w
# #
AI = R #
u +w
u
# #
#
VAS 1 /R0 = R w
#
w
#
1/0
#
y
#
#
u
I #
v
#
x
#
u
VA1/0
S1
#
#VBS 1 /R0
z#
0
VAS 1 /R0
y#
0
#
S 0 x0
O0
Axe instantan
de rotation
#
VBS 1 /R0
I10
Linstersection de laxe instantan de rotation avec le plan contenant les vitesses est appel centre instantan de rotation (CIR).
Associ avec lequiprojectivit, ces deux proprits, permettent de dterminer graphiquement toutes les vitesse dun solide dans un mouvement plan sur plan.
VAS 1 /R0
y#0
x#0
O0
e ) Mouvement hlicodal
On dit quun mouvement hlicodal lorsque
la vitesse dun point I est colinaire la vitesse de rotation :
#
S2
VP2/0
z#1
P
z#0
y#1
O1
S1
x#1
O0
S0
x#0
y#0
d#
d#
d#
#
VP2/0 =
O0 P =
O0 O1 +
O1 P
dt
dt
dt
0
0
0
Premier terme : on reconnat la vitesse du point O1 de S 1 par rapport R0 .
d#
#
O0 O1 = VO1 1/0
(1.3)
dt
0
d#
O1 P , car ni le point
Second terme : on ne peut pas calculer directement la drive
dt
0
O1 et P ne sont des points fixes de R0 , il faut donc utiliser la relation de drivation vectorielle dun vecteur quelconque en passant par le repre R1 :
d#
d#
# #
O1 P =
O1 P + 1/0 O1 P
dt
dt
0
1
#
d#
#
On reconnat :
O1 P = VP2/1 , la vitesse du point P de S 2 dans son mouvement par
dt
1
d#
# # #
O1 P = VP2/1 + 1/0 O1 P
dt
0
on a donc :
#
#
#
#
#
#
# #
# #
# # #
#
#
La vitesse dun point P dun solide S 2 par rapport un repre R0 est gale la somme de
la vitesse du point P appartenant S 2 par rapport au solide S 1 ( repre R1 ) et de la vitesse du
point P fixe dans le solide S 1 par rapport au repre R0 .
On appelle :
#
VP2/0 : vitesse absolue, la vitesse du point P dun solide S 2 par rapport un rfrentiel
R0 .
#
VP2/1 : Vitesse relative, la vitesse du point P dun solide S 2 par rapport au un rfrentiel
R1 mobile par rapport au rfrentiel R0 .
#
VP1/0 : Vitesse dentranement, la vitesse du point P fixe dans le rfrentiel R1 par rapport
au rfrentiel R0 ..
Gnralisation :
Soit P un point du solide S i +1 mobile par rapport au solide S i lui mme mobile par rapport
au solide S i 1 , . . .,lui mme mobile par rapport au solide S 1 , lui mme mobile par rapport S 0 .
Alors
#
#
#
#
#
une rotation dans le plan tangent (le roulement) dcomposable en deux rotations l #
# #
# #
# ( #
#
1/0 = p #
n + t t + u #
u
=
#
#
#
#
VI1/0 = Vt t + Vu u
#
n
Rn
Rt
#
t
Tt
Ru
Tu
#
u
On se propose de dterminer les vitesses des diffrents points caractristiques des solides
constituants le mcanisme.
y#2
y#0
S3
B
S2
x#1
S1
A
O0
x#0
S0
repre R2 = A, x#2 , y#2 , z#2 avec z#0 = z#2 , le point A est sur laxe de rotation entre la bielle
et le vilebrequin,
S 3 : le piston.
#
#
#
1/0
V1/0 = #
VA1/0 A
#
#
1/0
1/0
=
V1/0 = #
# #
#
#
VB1/0 B
VB1/0 = VAS 1 /R0 + R1 /R0 AB B
# 10x VAx
V1/0 =
10y
VAz A
(x#0 , y#0 ,z#0 )
Pour aller plus loin, nous allons tudier les proprits mathmatiques des torseurs.
C M 8: Torseurs
Un torseur est un outil mathmatique utilis principalement en mcanique du solide indformable permettant de synthtiser sous une forme vectorielle, aussi bien les actions mcaniques que les mouvement dun solide.
On note :
#
R
T = #
MA A
un torseur dfini au point A, il est constitu :
#
dune rsultante : R .
#
dun moment : MA dfini au point A..
# #
R et MA sont les lments de rductions du torseur en A
La rsultante est un invariant du torseur, elle ne dpend pas du point dcriture du torseur.
Remarques : :
ne jamais omettre le point de rduction du torseur ;
le torseur est constitu de deux vecteurs, il est possible de le reprsenter en dtaillant
les composantes de ces deux torseurs dans une base, il est alors ncessaire de prciser la
base et le point :
#
Rx MAx
R
T = # = R y MAy
MA A
R z MAy A
x , #
y , #
z)
( #
Le champ des moments dun torseur est quiprojectif et rciproquement tout champ quiprojectif est le champ de moment dun torseur. La formule de Varignon permet de dterminer le
moment en un autre point :
# # # #
MB = MA + BA R
Changement de point de rduction Le torseur T en B scrit donc :
#
#
R
R
T = # = # # #
MB
MA + BA R
galit de deux torseurs : deux torseurs T1 =
# #
R
R
# 1 et T2 = # 2 sont gaux sils ont
MA1 A
MA2 A
mme lments de rduction en un point, rciproquement sils ont mmes lments de
rduction en un mme point, ils sont gaux.
# #
# #
R1 = R2
R1
R2
=
#
# # #
MA1 A
MA2 A
MA1 = MA2
Lgalit des composantes des vecteurs ne peut scrire que dans une mme base.
Torseur nul : Un torseur est nul, si ses lments de rductions en un point sont nuls. Ces lments de rduction sont alors nuls en tout point.
#
#
R1
R2
Addition de deux torseurs : Soit T1 = # et T2 = # deux torseurs crits au mme
MA1 A
MA2 A
point A alors la somme des torseurs scrit :
T = T1 + T 2 =
T =
# #
R1 + R2
# #
MA1 + MA2 A
# #
R1
R
# + # 2
MA1 A
MA2 A
Les composantes ne peuvent sadditionner que si les torseurs sont crits au mme point
dans la mme base :
R
MA1x
R2x MA2x
1x
T = R1y MA1y
+ R2y MA2y
R1z MA1z A
R2z MA2z A
x , #
y , #
z)
x , #
y , #
z)
( #
( #
T1
#
R1
# un torseur et un rel, alors .
MA1 A
#
R1
= #
MA1
#
R1
=
#
MA1
A
T1 T2 =
# #
R1
R
# # 2
MA1 A
MA2 A
# # # #
T1 T2 = R1 MA2 + R2 MA1
Pour calculer ce produit, il est ncessaire dcrire les torseurs en un mme point. Le comoment est un invariant, il ne dpend pas du point de rduction des torseurs.
On appelle automoment, le comoment dun torseur avec lui mme :
T1 T1 =
#
R
# 1
MA1
#
R1
#
MA1
A
# #
T1 T1 = 2 R1 MA1
Formes particulires :
Torseur couple : un torseur couple est un torseur particulier pour lequel la rsultante
est nulle :
#
0
T = #
MA P
Le moment dun torseur couple est le mme en tout point de lespace.
Lautomoment du torseur couple est nul :
T1 T1 = {0}
Torseur glisseur : un torseur est dit torseur glisseur sil existe un point A tel que le moment en ce point est nul.
#
R
T = #
0 A