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Ejercicio

32 Dibujar curvas de forma libre

El uso de curvas libres u orgnicas permite ms flexibilidad para crear figuras complejas. En el siguiente ejercicio
dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador de juguete.
1

Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeos


Milmetros.3dm
. Gurdelo como Destornilla
dor .

Cree las capas Construccin y Curva.

Hgalas de diferentes colores.

Par a crear las lneas de construccin:


1

Cambie a la capa Construccin.

Dibuje una Polilnea

, en la vista Superior, utilizando estas dimensiones anteriores para la directriz.

50

20

18

42
11

25
3
10

Un buen punto de inicio de la Polilnea sera -70,0.


Para crear la curva mediante puntos de control:
1

Cambie a la capa Curva.

Utilice el comando Curva

Guarde

el modelo.

para dibujar la forma del destornillador de juguete.

Tutorial Rhinoceros 1
Fecha de entrega: 02/12/016

Para hacerlo slido:


1

Active el Forzado y el modo Orto.

Seleccione la curva.

En el men Superficie
Revolucin

, haga clic en

Para el Inicio del eje de


revolucin , restrinja el cursor al final
de la curva.

Para el Final del eje de revolucin


,
restrinja el cursor al otro extremo de
la curva.

Para el ngulo ngulo inicial


clic en CrculoCompleto
.

Su modelo ser ahora una


superficie tridimensional.

, haga

Agregue detalles por su cuenta:


Puesto que no se han comentado mucho de los comandos que se necesitan para completar este modelo, use el
comando Ayuda para obtener ayuda. A continuacin se muestra una lista de procedimientos de un mtodo para
terminar el modelo.
1

En la vista Superior, dibuje Una lnea


que se usar para cortar la parte
plana de la hoja del destornillador.

Seleccione la lnea.

En el men Slido , haga clic en


Herramientas de edicin
de
slidos y luego en Corte por
alambre .

Cuando le solicite Seleccione los


objetos para cortar
, elija el
destornillador y pulse Intro .

Cuando le solicite Primer punto de


profundidad de corte. Pulse Intro
para cortar a travs del objeto
pulse Intro .

Cuando le solicite Parte para cortar


y eliminar
, elija la parte que quiera
eliminar y pulse Intro .

Haga una copia simtrica


de la
lnea y repita los pasos 3-6 para
completar el otro lado de la hoja.

Dibuje una Curva a lo largo de la


parte superior del mango que se
usar para cortar las ranuras.
Si lo hace en la vista Frontal,
eliminar los problemas que puedan
surgir al tener una de las ranuras a
lo largo de la costura de la
superficie.

Utilice el comando T ubera para


hacer una superficie en la curva.

10 Utilice el comando MatrizPolar


para
hacer copias de la tubera alrededor
del mango.

11 Utilice el comando
DiferenciaBooleana
tuberas del mango.

para quitar las

12 Intente usar el comando Renderizar


para hacer un renderizado del
destornillador acabado.

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