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DISCAPACITADOS EN LA
ESCUELA
Editorial EDITA.
Publicado en formato digital: CD-ROM.
Pedidos a editorialedita@hotmail.com.
ISBN: 978-84-92960-10-1
Depsito legal: CC-74-2010
NDICE
Resumen5
RESUMEN
A lo largo de este libro quiero dejar plasmados diversos ejercicios adaptados a
las diferentes necesidades educativas especiales como puede ser una discapacidad
psquica, visual, auditiva, o fsica. Cada una de estas actividades han sido puestas en
prctica con nios de diversas necesidades para comprobar la eficacia de las mismas.
Fecha: 7/10/08
ndice de la sesin:
Introduccin.
Desarrollo de la sesin:
- Ejercicio 1: D. Fsica. La pita que imita animales.
- Ejercicio 2: D. Psquica. Las pelculas.
- Ejercicio 3: D. Visual. El pauelo.
- Ejercicio 4: D. Auditiva. Alturitas.
Conclusin final.
Introduccin:
En esta primera sesin de E.F.N.E.E. para entrar en una toma de contacto con las
diferentes discapacidades, se propusieron por parte de la profesora diferentes
actividades tratando de trabajar todos los tipos de discapacidad.
Desarrollo de la sesin
para este nio con algn tipo de premio para que no piense en su lesin, sino en jugar y
pasrselo bien. Estos premios pueden ser tanto materiales, de tiempo libre para los
nios cualquier cosa que sepamos que a ese nio le va a enganchar.
Por otro lado, este mismo juego si a cada nio le proporcionamos un cascabel
colgado al cuello y les tapamos los ojos, servira igualmente para adaptarlo en una clase
con un nio ciego, ya que al moverse, el cascabel sonara y sera ms fcil para el que
pilla seguirle. En esta adaptacin propuesta, los nios nicamente se desplazarn por el
suelo para facilitar la labor al nio discapacitado.
Este mismo juego servira tal cual para nio con deficiencias psquicas, como
parlisis cerebral o deficiencias afines, en las cuales por s mismos les cueste un poquito
ms arrancar a pensar y deducir las cosas que estn observando. Por este motivo, si el
nivel de la discapacidad es muy elevado, yo misma designara las pelculas, bien sea
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porque el nio no puede andar por si solo, porque solo puede arrastrarse por el suelo
pensando yo misma previamente una pelcula en la cual su figura personal pueda
encajar a simple vista y no tengan un mayor problema para realizar la escena.
Para nios sordos podra valer el mismo juego (con su explicacin mediante croquis,
pizarras, folios con la explicacin), solo que sin vendarse los ojos y por grupos de un
mximo de 5 personas, para facilitar el decir el nmero del nio que tiene que salir
levantando nicamente una mano marcando el numero con los dedos.
Conclusin final:
Para finalizar con sta sesin, he de decir que las actividades han estado muy
acertadas por parte de los alumnos que las hemos desarrollado con sus ms y sus menos
en las explicaciones y algn fallo en el numero de integrantes por grupo, pero por lo
general no hay mucho que objetar ya que los nios con discapacidad, en mi opinin, han
estado bastante bien integrados en todas las actividades.
Fecha: 21/10/08
ndice de la sesin:
Introduccin.
Desarrollo de la sesin:
- Ejercicio 1: Tiro al plato.
- Ejercicio 2: Vampirito.
- Ejercicio 3: Dame que le doy.
- Ejercicio 4: 1, 2, 3, escondite ingls.
- Ejercicio 5: Cazador, perro, conejo.
- Ejercicio 6: El tentetieso.
Conclusin final.
Introduccin
En esta segunda sesin de E.F.N.E.E. para seguir con la toma de contacto con las
diferentes discapacidades, se propusieron por parte de la profesora diferentes
actividades tratando de trabajar todos los tipos de discapacidad.
Desarrollo de la sesin
Observaciones: en mi opinin este juego es muy balido, ya que no hay que hacer
ningn tipo de adaptacin para el nio que a su vez haga que se sienta discriminado. Por
otro lado, este juego utilizado para una clase con ciegos, seria valido si les tapsemos
los ojos y el nio que se desplaza llevase un cascabel en todo momento agitndolo.
Ejercicio 2: Vampirito.
Descripcin del juego: (juego adaptado para nio con silla de ruedas): en esta
actividad dividiremos la clase en grupos e 7 personas. A cada grupo le daremos 6 aros,
para los cuales habr una persona por aro. Cuando el que se queda sin aro diga
vampirito todos saldrn corriendo a otro aro para no quedarse sin aro. Adaptacin: al
grupo en el que se encuentre el nio con discapacidad, les ataremos a todos los
integrantes los pies para que as tarden ms tiempo en llegar al aro y as el nio pueda
tener opcin de salvarse.
Observaciones: para mi opinin, digo que atar las piernas ha segn que niveles de
primaria es algo arriesgado en cuanto a que se trata de una competicin y que los nios
van atados, por lo que pueden darse numerosas cadas. Yo en lugar de atar las piernas
por los tobillos, lo hara a la altura de los muslos para tener un poco de margen y no
caerse.
contar un, dos, tres, chocolate ingles a la pared el resto debern avanzar hacia el, con
el requisito que si ste se da la vuelta y los ve en movimiento tendrn que volver a
empezar. El primero que llegue a tocar la pared se la quedara cuando haya llegado el
ltimo.
Observaciones: adaptacin: ataremos los pies del resto de los nios para que el nio
con hemiplejia no se sienta desplazado y pueda ms o menos tener la misma o parecida
velocidad.
Observaciones: Esta actividad yo la propondra con cazador y conejo ambos con los
ojos vendados, ya que as al nio ciego le podemos sacar ms partido dentro de la
actividad metindose en ms papeles, ya que de la otra forma solo podra ser cazador y
se podra sentir un poco desplazado.
Ejercicio 6: El tentetieso.
Descripcin del juego: (adaptacin del juego a un nio ciego): por grupos de 5
personas uno del grupo se colocar en el medio y los dems a su alrededor tocndole. El
del medio tendr que cerrar los ojos y deber dejar caer su propio peso para que sus
compaeros le cojan y se pasen de unos a otros. Adaptacin: ninguna porque lo que ms
se trabaja es el tacto y eso el nio ciego lo tiene muy desarrollado.
Observaciones: En mi opinin, yo creo que el nio ciego tendr ms miedo que los
dems a dejarse caer, bien sea por vivencias negativas anteriores, o simplemente por
desconfianza de no saber que le podr pasar si esos apoyos le fallan. Para esto yo dejara
que los grupos los formasen entre ellos, siguiendo pautas de mayor cercana, amistad
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siempre y cuando yo vea que a ese nio previamente no se le margina, le ayudan, etc
de lo contrario los formara yo.
Para que este juego estuviera en igualdad de condiciones para todos, yo les vendara
los ojos a todos los integrantes del grupo, de este modo tendrn que trabajar todos al
mismo nivel la percepcin y nunca soltar al tentetieso.
Conclusin final:
Me pareci una clase muy interesante, ya que nos pusimos en la piel de las
diferentes discapacidades y pudimos observar lo complejo que puede llegar a ser
desarrollar una actividad tan simple para nosotros. A su vez, trabajamos varias
discapacidades lo cual ya nos hizo ver una visin ms global de las diferentes
adaptaciones que podemos llegar hacer o de cmo explicar dependiendo del tipo de nio
con el que se trate, su discapacidad y si nivel.
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Fecha: 28/10/08
ndice de la sesin:
Introduccin.
Desarrollo de la sesin:
- Ejercicio 1: Construcciones famosas.
- Ejercicio 2: El baln prisionero.
- Ejercicio 3: Mmica encadenada.
- Ejercicio 4: Invasin area.
- Ejercicio 5: La fotografa.
- Ejercicio 6: La mancha contagiosa.
Conclusin final.
Introduccin
En esta tercera sesin de E.F.N.E.E. para terminar con la toma de contacto con
las diferentes discapacidades, se propusieron por parte de la profesora diferentes
actividades tratando de trabajar todos los tipos de discapacidad.
Desarrollo de la sesin
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Ejercicio 5: La fotografa:
Descripcin del juego: (adaptacin de la fotografa a una clase con un sndrome de
down): en esta actividad toda la clase se dividir en 3 grupos. En cada grupo habr 3 4
fotgrafos dependiendo del nmero de personas por grupo, que tendrn que colocarse
de espaldas para que el resto del grupo se coloque como quieran. Una vez colocados
stos se darn la vuelta y tendrn que acordarse de cmo estn colocados. Una vez
memorizados se volvern a dar la vuelta y estos se cambiaran de sitio. De lo que se
tratar es de adivinar quienes han sido los compaeros que se han cambiado de lugar
para la foto. Adaptacin: si el nio con sndrome de down esta en el grupo de los
fotgrafos, entre sus compaeros se dividirn por partes en quien se fijan para que tenga
2 o 3 personas en quien fijarse y le resulte ms fcil adivinarlo. Por otro lado, entre sus
compaeros le proporcionaran pistas de cualquier tipo para orientarle en la labor de
bsqueda. A su vez la profesora dar una serie de pautas a los alumnos, como por
ejemplo que slo se pueden cambiar 3, o slo podemos cambiar de postura y no de
sitio....
Conclusin final:
Para mi opinin la sesin fue escasa aunque productiva, ya que pudimos observar en
1 persona, que los nios sordos no tienen porque estar detrs de las explicaciones, ni
quedarse sin jugar ni participar ya que una vez explicado todo con los
correspondientes apoyos el nio lo puede desarrollar de forma tranquila y normal con el
resto de sus compaeros.
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Por otro lado, tenemos que darnos cuenta, que a un nio con sndrome de down
tenemos, a veces, que sonsacarle la informacin que posee en su cabeza, pero que por si
solo no puede expresar o no llegar a salir mediante preguntas o un descubrimiento
guiado, dndole alguna indicacin como para que se fije en alguien, o se de cuenta de
algn posible cambio muy aparente.
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Fecha: 4/11/08
ndice de la sesin:
Introduccin.
Desarrollo de la sesin:
- Ejercicio 1: Cambiamos nuestra personalidad.
- Ejercicio 2: Preguntas sobre todo.
- Ejercicio 3: El rapero se presenta.
- Ejercicio 4: Nombres a ritmo de rock.
- Ejercicio 5: El ovillo.
- Ejercicio 6: Dispara primero.
- Ejercicio 7: El ltimo hombre del Oeste.
Conclusin final.
Introduccin
Esta sesin ya impartida por nosotros los alumnos, es una sesin adaptada para
una clase normal con un nio en silla de ruedas.
Desarrollo de la sesin
Ejercicio 5: El ovillo
Descripcin del juego: en esta actividad los alumnos se colocarn formando un
crculo. El juego consiste en que el profesor coge una pelota, dice su nombre y un dato
personal que trata sobre un tema determinado y le pasa la pelota a un alumno. A
continuacin, ese alumno debe decir su nombre, su dato personal y pasrselo a otro
compaero, y as sucesivamente. Cuando todos los alumnos hayan dicho su nombre y su
dato, el baln debe ir en el orden inverso al que ha seguido anteriormente, de forma que
cada alumno debe recibir el baln de la persona a la que antes se la haba pasado, y para
pasrselo a la persona de la que antes haba recibido la pelota, debe decir primero el
nombre y el dato personal del destinatario. Se continuar as hasta que el profesor
vuelva a recibir el baln. En esta sesin, utilizamos como datos personales un
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ingrediente que le echaramos a la paella y el lugar donde nos gustara hacer el amor,
pero puede ser sobre cualquier otra cosa.
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Conclusin final:
Como reflexin final, la clase ha sido muy parada, nicamente a tenido un pico
durante toda la sesin donde los nios han mostrado inters y han estado activos, por lo
general, en el resto de la clase han estado muy parados y descentrados en todo
momento. Esto se debi a que fue la primera y se centraron demasiado en lo que poda y
no poda hacer un nio de ruedas. Pienso que para la siguiente, despus de analizar el
resto, saldr una sesin muchsimo mejor.
Por otra parte, recalcar que la labor de los profesores fue muy buena, ya que no
cualquiera tiene tanta paciencia ante todas las trabas que el resto de compaeros le
opusieron. Pienso que al ser la 1 fue como un modelo donde todos orientamos nuestras
sesiones, y por ello mismo debera valorarse positivamente, aunque su sesin no saliera
de la forma que ellos esperasen.
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Fecha: 11/11/08
ndice de la sesin:
Introduccin.
Desarrollo de la sesin:
- Ejercicio 1: Presentaciones.
- Ejercicio 2: Pases de baln.
- Ejercicio 3: Los bolos.
- Ejercicio 4: Los aros.
- Ejercicio 5: Lanzamiento de aro.
- Ejercicio 6: El juego de los diez pases sentado.
- Ejercicio 7: El escondite ingls.
- Ejercicio 8: La petanca.
Conclusin final.
Introduccin
Esta segunda sesin impartida por mi grupo (Leyre, Cristian, Ivn, Jess, Mikel y
Naty), esta adaptada para dos nios de parlisis cerebral, una de ellas dependiente de
una silla de ruedas o un andador, y el otro independiente a la hora de desplazarse pero si
a la hora de llegar hasta el suelo agachndose. Y ambos dos con dificultades en el habla.
Desarrollo de la sesin
Ejercicio 1: Presentaciones
Descripcin del juego: esta actividad consistir en pasarnos un baln entre todos los
compaeros (sentados en el suelo en crculo) para aprendernos los nombres de los nios
nuevos que han llegado a clase. Cuando cada nio reciba el baln tendr que decir su
nombre, que le gusta hacer, de donde es y su lugar favorito para que el resto de
compaeros le empiece a conocer y l mismo se desinhiba.
Observaciones: esta actividad puede resultar algo aburrida para los nios que ya se
conocan de clase, pero en mi opinin es necesaria ya que han llegado dos nios nuevos,
los cuales tienen una discapacidad y les resultar ms difcil integrarse en el grupo.
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Por otra parte la explicacin del profesor fue clara, a la par de breve, ya que para
este tipo de nios las explicaciones largas son muy dificultosas, ya que no se llegan a
acordar de todo lo que les has explicado en los ltimos minutos, por lo que no
comprendern del todo el juego y te costara ms rato explicrselo.
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Observaciones: quizs esta actividad era ms complicada para la chica ya que haba
que coger un aro con las manos y hacer algo ms de puntera y fuerza al lanzar, lo cual
ella no tenia, pero gracias a la ayuda de sus compaeros y la reduccin de los espacios
pudo con total normalidad realizar la actividad.
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Observaciones: tal vez, para los nios nuevos en la clase, al no haber jugado nunca
les resultaba un poco ms difcil el desarrollo del juego, ya que a su vez tenan que
desplazarse sentados, lo cual les cuesta mucho y no pueden estar en eso, en la recepcin
del baln y controlando al equipo contrario a la vez, por lo que optaban en quedarse
quietos y esperar a que el baln les viniera a las manos para poder pasarlo despus.
Aunque no se movieran, no quiere decir que para ellos no fuera divertida la actividad,
sino todo lo contrario, ya que al ver a los dems pasrselo bien ellos disfrutaban ms y
se sentan a gusto en la actividad.
Observaciones: en mi opinin yo hara dos grupos en los cuales cada nio nuevo se
integrase en uno diferente, y propondra dos juegos distintos. Para mi en el grupo del
chico que anda por si mismo, el desarrollo del juego lo dejara tal cual, mientras que en
el de la chica lo propondra por parejas, para que la pareja de la chica le ayudase a
desplazarse y a controlarle la velocidad, ya que pudimos ver que si hecha a correr se
puede tropezar y llegar a caer al suelo. As que para evitar posibles accidentes, las
personas de cada pareja debern ir a la par en todo momento durante el juego.
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Ejercicio 8: La petanca
Descripcin del juego: se organizaran grupos de entre 5
y 6 personas. Cada
participante tiene entre 2 y tres pelotas que intentaran acercar a la pelota gua lanzando
de uno en uno. sta pelota gua es ms pequea que las dems y se lanza como
referencia para intentar acercarse lo ms posible a ella. El que ms cerca la deje gana.
Adaptacin: realizaremos este juego sentados y designaremos a uno de cada grupo para
recoger las pelotas al final de cada ronda.
Observaciones: muy buena adaptacin teniendo en cuenta que por s misma una de
las chicas con discapacidad no se poda desplazar de pie, pero si a gatas, por lo que
poda ir a buscar el baln sin tener que depender de nadie para desarrollar el juego.
Conclusin final:
Como conclusin final de la sesin, los juegos en mi opinin estaban muy bien
adaptados y pudimos comprobar con exactitud que personas con la discapacidad
podran realizarlos sin ningn tipo de problema, y no como en el resto de las clases que
son supuestos casos prcticos, que en el peor de los casos, nunca llegaremos a saber si
en realidad hubiramos tenido problemas a la hora de adaptarlos o no.
Por otro lado, a algn profesor le falto autoridad y formas en la explicacin, lo cual
hizo que alguna actividad fuera un poco ms catica de lo normal, pero por lo general,
todas se desarrollaron y realizaron ms o menos como pasara en una clase de 6 de
primaria.
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