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ELECCION Y DESARROLLO
"
R. Keene
D. Levy
HISPANO EUROPEA
LAS APERTURAS
ELECCIN
Y DESARROLLO
En ejedrez no es posible dar
ms importancia a una situacin
que a otra, pues tanto las aperturas como el juego medio y las
finales tienen su propia importancia.
Pero obviamente, todas las
dems situaciones estn supeditadas a la apertura y su posterior
desarrollo. Se llegar a un deficiente juego medio si la apertura
ha sido mal escogida o peor desarrollada.
En la presente obra, de la mano de dos prestigiosos campeones se nos introduce en el apasionante juego de la aperturas
ms conocidas y las variantes
que en las mismas han llevado a
cabo algunos de los ms famosos Maestros.
El lector, aficionado o experto
en ajedrez, hallar en las siguientes pginas descripciones y desarrollos de aquellas aperturas,
haciendo hincapi en las particu
laridades de cada una, con especial nfasis en aquellas jugadas
clave que condicionarn el desarrollo de la partida.
Partiendo de la iniciativa de
las blancas en la apertura se desarrolla tanto en el juego siguiente de stas como las contrajugadas ms oportunas a efectuar
por las negras.
El control de los cuadros centrales, el desarrollo de caballos y
alfiles, el fianchetto, la vulnerabilidad de determinadas piezas y la
seguridad del rey son constan-
LAS APERTURAS
ELECCIN Y DESARROLLO
[1
HERAKLES
LAS APERTURAS
ELECCIN Y DESARROLLO
Raymond Keene
y David Levy
IMPRESO EN ESPAA
LIMPERGRAF, S.
PRINTED IN SPAIN
ndice
Desarrollo .................
La iniciativa ....... . .. . ....
El centro de peones . ........
Control central ... . . ........
Desarrollo de los caballos .. . .
Desarrollo de los alfiles ... . . .
El fianchetto ...... . ........
La vulnerabilidad de 2AR/7AR.
Seguridad del rey ...........
7
8
9
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23
23
31
34
35
54
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60
64
67
70
73
Lowenthal. .........
Rauzer .. ........ . .
Dragn . . ..........
Kan/Taimanov ......
74
76
78
80
83
clsica ............
Winawer ........ . ..
Tarrasch ........ . ..
de Avance ... . .... .
84
87
89
91
95
Variante
Variante
Variante
Variante
APERTURAS DE PEN DE
REY ................... . .
37
39
Variante
Variante
Variante
Variante
41
41
44
45
47
49
49
52
ndice
..
..
..
..
11 O
112
114
116
Gambito Staunton . . . . . . . .
Variante Stonewall . . . . . . . .
Centro fluido con 6 .. . , P3D .
Variante Leningrado . . . . . . .
..
..
..
..
144
146
149
150
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125
127
129
Variante de tijera . . . . . . . . .
Asalto blanco al rey negro . .
Ataque austraco . . . . . . . . .
Variante seudo india de rey .
..
..
..
..
156
158
160
162
Ataque Nimozowitsch-Larsen
Catalana. . . . . . . . . . . . . . . . . .
:Ataque indio de rey . . . . . . . . .
Inglesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
166
168
171
173
1
Desarrollo y tcticas
DESARROLLO
El proceso de mover las piezas
ms all de su cuadro original se denomina desarrollo ". Al decidir en
qu casilla estar mejor situada (o
desarrollada) una pieza, hay que tomar en cuenta varios factores. Generalmente no es una buena idea
desarrollar una pieza a un cuadro en
particular, si la nica razn para ello
es ejercer alguna amenaza tctica
18
Desarrollo y tcticas
LA INICIATIVA
La palabra iniciativa aparece
una y otra vez en los libros de ajedrez. Veamos qu se entiende por
iniciativa y por qu tiene tanta importancia. Al iniciarse una partida,
las blancas tienen ventaja porque
es su turno de mover. Esta ventaja
se ha comparado muchas veces
con la del servicio en tenis, pero
mientras el servicio consigue la victoria en casi el 90 % de las partidas
en el tenis de clase superior, la ventaja de las piezas blancas corresponde aproximadamente a un 32 %
en partidas entre maestros (un 22%
las ganan las negras y el 46 % terminan en tablas). Estos valores indican una ventaja global meda para
las blancas de aproximadamente 55
a 45.
Una caracterstica evidente de la
iniciativa es la de que s las negras
hacen los mismos movimientos que
las blancas mientras sea lcito, ms
pronto o ms tarde las blancas tendrn una ventaja aplastante. Razonando sobre un nivel menos artificial, casi siempre se da el caso de
Desarrollo y tcticas
EL CENTRO DE PEONES
Mientras el control del centro es la
tarea primariamente asignada a las
piezas durante las primeras etapas
del juego, la ocupacin real del centro normalmente se deja a los peones. En cuanto al centro de peones ,
existen dos puntos de vista distintos.
El planteamiento clsico aboga por
la idea de instalar tantos peones como sea posible en las proximidades
del centro apoyando tales peones
con cualesquiera medios necesarios. As los clsicos gozaran teniendo un centro de peones blancos
en muchas de las variantes de la
Defensa India de Rey : 1 P4D,
C3AR; 2 P4AD, P3CR; 3 C3AD,
A2C; 4 P4R (2).
2N
1O
Desarrollo y tcticas
3N
Estas dos posiciones tienen en comn el hecho de que los peones blancos salen para ejercer tanta influencia
en el centro, que llega a parecer extremadamente difcil para las negras
rebatir el control central de las blancas. ste es verdaderamente un acto
de socavar el centro de peones blancos, lo que representa una segunda
aproximacin al problema total que es
la aproximacin hipermoderna.
La escuela hipermoderna que fue
fundada por Breyer, Rti y Nimzowitsch , comparte el punto de vista
de que puede permitirse que el contrario construya una pared de peo-
Desarrollo y tcticas
4B
La idea de las negras es la de cambiar peones dos veces con ... PxPA
seguido de ... PxPD. De esta forma la
base de la cadena de peones blanca
se desplaza hacia la parte superior
dei tablero en donde es ms vulnerable a un ataque por las piezas negras.
Esta estrategia para arruinar una cadena de peones resulta til en muchas posiciones. El principio es: cuando la base de una cadena de peones
se desplaza hacia arriba del tablero,
va aumentando su vulnerabilidad.
CONTROL CENTRAL
El concepto ms importante relacionado con el desarrollo es el control
del centro del tablero. Contando el
nmero de movimientos que puede
hacer un caballo o un alfil; colocado
primeramente en uno de los cuatro
cuadros centrales de un tablero vaco, luego en uno de los cuadros de
la segunda fila (por ejemplo) y finalmente en uno de los cuadros en el
borde o rincn del tablero, es fcil ver
que una pieza situada en el centro
normalmente ataca a ms casillas
que la situada en otro lugar del table-
11
DESARROLLO DE LOS
CABALLOS
Las casillas tradicionales para los
caballos son 3AR y 3AD tanto para
12
Desarrollo y tcticas
6B
56
Desarrollo y tcticas
13
78
14
Desarrollo y tcticas
responder a P3TD con P4TD, de forma que puede llegarse a un eventual P4CD por .. . PxP.
En este ejemplo las negras podan
jugar C4AD antes de .. . P4TD porque las blancas debieron tomarse
tiempo para acudir a la defensa de
su pen rey. Sin embargo en muchas
posiciones de este tipo ... , C4AD no
supone ninguna amenaza inmediata,
y por tanto las negras debern
ver .. . P4TD antes que C4AD. Este
tema se encuentra frecuentemente
en la Defensa India de Rey.
Un comentario final sobre el desarrollo de caballos: Raramente es bueno situar un caballo en el borde del tablero. Desplegar un caballo a las
casillas 3TR o 3TD es generalmente
una inversin a largo plazo , porque
no influye sobre el centro. Ocasionalmente se juega el movimiento
C3TR/C3TD como parte de una maniobra para llevar el caballo a
4AR/4AD. Un ejemplo de ello lo constituye el Gambito Rti 1 C3AR, P4D;
2 P4AD, PxP. Ahora las blancas juegan frecuentemente 3 C3TD; seguido de CxP. sta es una de las relativamente pocas excepciones a la
regla anterior.
8N
DESARROLLO DE LOS
ALFILES
En su virtud de su amplia libertad
de movimiento, los alfiles gozan de
grandes posibilidades de desarrollo.
Cuando se juega A5CD o A5CR el
alfil clava frecuentemente un caballo
contra el rey o dama enemigos. El
valor de tal clavada es una cualidad
ms bien variable. Algunas veces
puede restringir al contrario a una
posicin defensiva (el clsico ejemplo es 3 A5CD de las blancas en la
Ruy Lpez) . En otras situaciones
98
Desarrollo y tcticas
Los movimientos 7 y 9 de las negras han sido los preliminares a un
ataque al ala de rey. El alfil procedente de 1AD blanco habiendo sido desplazado por los alrededores del lado
de rey por el avance de los peones
negros, est a punto de ser cambiado (ver el ltimo movimiento negro) .
Con esto se concede a las blancas la
ventaja de los dos alfiles, esperando
que al actuar de esta forma podr sacar ventaja de la flojedad del ala de
rey. Como veremos, la actuacin en
ese lado trabaja a su favor por la posibilidad de un posterior avance de
los peones CR y TR. A esta posicin
se ha llegado pocas veces en partidas de maestros. La experiencia ensea que el ataque de las negras que
se avecina es tan fuerte que constituye una gran ventaja.
Seguiremos ahora una partida
maestra que alcanza esta posicin.
No esperamos que el lector comprenda los fines de muchos de los
movimientos. El propsito de este
ejemplo es demostrar cun fcilmente se construye un ataque negro
despus de que las blancas hayan
enrocado y mostrar la parte jugada
en el ataque por los peones que han
avanzado con ganancia de tiempo.
La partida sigue 11 A5C+, R1A (no
importa que las negras pierdan su
derecho a enrocar porque se necesita su torre de rey en la fila TR para
ayudar en el ataque); 12 A2R (aqu
la mejor ocasin para las blancas es
el gambito 12 P5R que rompe el
centro antes de que las negras puedan asegurar la posicin de su rey)
12 ... CxA; 13 PTxC, C2D; 14 C2D,
D2R; 15 P4CR (esperando mantener el avance de los peones negros)
15 ... P3TD; 16 P4TD, ASO! (aadiendo presin a la zona de alrededor del rey blanco y preparando la
posibilidad de 17... D3A, que ame-
15
16
Desa'rr-C!IIO y tcticas
10 N
Desarrollo y tcticas
11 B
17
medio de un caballo enemigo apareciendo en 4CR. Usualmente la secuencia ... C5CR, ... CxA se evita
tanto por P3AR como por P3TR. Sin
embargo esta maniobra se puede
permitir porque despus de CxA la
recaptura PxC crea un centro de peones fuerte que proporciona por lo
menos una compensacin adecuada por la prdida de alfil por caballo.
Frecuentemente las blancas despliegan ambos alfiles a la tercera fila
en la variante Kan/Taimanov de la
Defensa Siciliana (pg. 72).
Una lnea orientativa, virtualmente
una regla de oro relativa al desarrollo de alfiles en la tercera fila dice: no
desarrolles alfiles en la tercera lnea
frente a un pen rey o un pen dama. El pen central debe quedar libre para mover, ocupar, aadir apoyo al centro y abrir camino para el
desarrollo de las piezas.
2 R/7R y 2 D/7D son cuadros que
normalmente estn ocupados slo
por alfiles emplendose para la defensa . Esto es en parte debido a que
el alcance de tal alfil quedar limitado por un caballo en la tercera fila.
La excepcin ms notable a esa regla se ve en muchas variantes de la
Defensa Siciliana en la que el alfil de
las blancas en 2R se emplea frecuentemente en el juego medio tanto en ataque como en defensa. En la
variante Dragn , por ejemplo, (pg.
70), 7 A2R blanca evita que las negras jueguen ... C5CR, lo que atacara al alfil en 3R y ms tarde este alfil apoyar al avance P4CR .
EL FIANCHETTO
Fianchetto " es el nombre que se
le da a la secuencia P3CR/P3CD seguido de A2CR/A2CD en la que el alfil se desarrolla en una de las diago-
18
Desarrollo y tcticas
13 8
12 8
Desarrollo y tcticas
LA VULNERABILIDAD DE
2AR/7AR
Para ambos jugadores los cuadros 2AR/7AR son los ms vulnerables ante un ataque temprano. Mucho de la anterior teora sobre las
aperturas de pen de rey ha sido
montada alrededor de esta vulnerabilidad; por esto el Gambito de Rey y
el Giuoco Piano fueron extremadamente populares durante el pasado
siglo y principios del actual.
Los cuadros 2AR/7AR deben su
importancia y su vulnerabilidad al
hecho de que al iniciarse la partida
estn defendidos por el rey y por
ninguna otra pieza. Esto da lugar a
varias posibilidades de mate que a
veces se pueden emplear contra
buenos rivales. Casi con seguridad
el lector habr cado alguna vez en
el mate del pastor poco despus de
empezar a jugar. Tal desastre precoz
puede llegar slo a consecuencia de
un gran descuido, aunque a veces
jugadores experimentados pierden
fcilmente por un truco tctico basado en un ataque sobre 2AR/7 AR.
Seguidamente van algunos ejemplos:
14 8
19
20
Desarrollo y tcticas
15 B
Desarrollo y tcticas
21
2
Importancia
de los peones
DEBILIDADES DE LOS
PEONES
Los peones pueden llegar a debilitarse por dos caminos distintos.
24
figuran en este libro irs encontrando ejemplos (sobre todo en el Gambito de Dama Aceptado) de posiciones en las que un pen dama
aislado se presenta como un potente instrumento de ataque . Tambin
en la Defensa Siciliana hay varias
lneas en las que las negras juegan
un temprano ... , P4R quedndose
l mismo con un pen dama retrasado alcanzando as un buen juego
porque las blancas no tienen su
ejrcito bien dispuesto para explotar este defecto. Sin embargo esto
son excepciones ms que reglas.
El siguiente sorprendente ejemplo
convencer al lector de lo serias
que pueden ser las flaquezas de
los peones.
16 N
obligadas a ocupar puntos defensivos , en particular el alfil de las blancas se parece ms a un pen magnificado que a una columna de un
templo. Aun cuando el proceso ganador es largo, no se presenta ninguna duda real sobre el resultado final, pues las blancas en ningn
momento permiten una pizca de juego activo . Siguiendo el diagrama la
partida termina: 1 ... , D4D; 2 D3R,
D4CD; 3 020, T4D; 4 P3TR, P3R;
5 T1 R, DST; 6 T1T, P4CD; 7 01 D,
TSA; 8 D3C, T3D; 9 R2T, T3T;
10 T3-1A, A2R; 11 R1T, T5-3A; (esto proyecta agrupar ... , D5A ... ,
T5TD y T3-3T, despus de lo cual no
se puede defender el pen T; debido
a esta amenaza las blancas pronto
se vern forzadas a cambiar damas)
12 T1A-1CD, AST; 13 T1AR, OSA;
14 DxD, TxD; 15 P3T, A2R; 16 T1A
1CD, A3D; 17 P3C, R1A; 18 R2C,
R2R; 19 R2A, R2D; 20 R2R, R3A;
21 T2T, T5-5T; 22 T1-1TD, R4D;
23 R3D, T3-4T; 24 A1A, P3TD;
25 A2C, P4TR; (con todas las piezas blancas atadas es fcil forzar
nuevas dificultades en el ala de rey;
la amenaza es: ... PST); 26 P4T,
P3A; 27 A1A, P4R; (forzando el colapso final) 28 PAxP, PxP; 29 A2C,
PxP; 30 PxP, PSC; 31 PxP, TxT; 32
PxT, TxA; 33 abandonan .
Este ejemplo ilustra sobre la relativa permanencia de las flojedades de
los peones, ya que una vez aparecen stas, es difcil erradicarlas. En
la posicin del diagrama 16 aun
cuando no existe una forma inmediata de que las negras ganen material, stas gozan de una ventaja decisiva. El juego de las blancas
queda reducido a una pasividad
completa debido a la constante necesidad de defender sus dbiles peones y las negras pueden construir
su posicin a placer.
17 8
25
26
18 8
19 8
ce, el aislado pen dama corrientemente ser otra flojedad distinta (posiblemente fatal).
En los dos diagramas siguientes
se muestran otras configuraciones
de peones que frecuentemente se
ven , y que pueden ser tanto dbiles
como fuertes.
20 B
21 N
27
28
22
23 B
29
24 B
30
~P+!!,
26 N
25 N
La continuacin en el diagrama 25
fue: 1 ... , TxA!?; 2 PxT, DxP.
El sacrificio de las negras no conduce necesariamente a una ganancia forzada pero proporciona excelentes ocasiones prcticas contra el
rey descubierto y los peones dbiles
de las blancas. La partida termin:
3 CSR?, CxC; 4 PxC, T1A; 5 D3C,
OSA; 6 T2-1T, T5A; 7 P3A, C4A; 8
D6C, CxP; 9 DxPR+, R2T; 10 D3T,
DxPA; 11 P6R, CxP+; 12 R2C,
DxP+; 13 R3C, TST; 14 TxC, D3C+;
15 R2T, TxD+; 16 TxT, DxP; 17
T3CR, D4R, y las blancas abandonaron.
31
28 B
27 N
ESTRUCTURAS DE
PEONES
Aparte de la debilidad individual de
los peones, pueden surgir otros varios tipos de defectos posicionales
atribuibles directamente a una estructura de peones inferior. Normalmente esto sucede cuando demasiados peones han quedado fijados en
cuadros del mismo color. La manifestacin ms corriente es el mal alfil
(un alfil cuya movilidad est obstruida
por sus propios peones) y la aparicin de cuadros vacos (huecos) .
Aqu tenemos un ejemplo llamativo.
32
29 B
30 N
Volviendo al diagrama 30 se ve
otro tipo de desventajas nacidas por
poner demasiados peones en cuadros del mismo color.
Aqu los peones negros en 2TR,
3CR y 4AR estn todos ellos en
cuadros claros y en consecuencia
los cuadros oscuros en el ala de rey
han resultado seriamente debilitados. La flojedad de estos cuadros
viene acrecentada por el hecho de
que el alfil de rey negro, que debera cubrirlos normalmente ha sido
ya cambiado. Los huecos en los
6AR y 6TR negros son especialmente prominentes. Las blancas
ganan rpidamente despus de 1 ...
D2A; 2 PxP, PxP; 3 P6C!, DxP;
(3 ... , PxP ; 4 C5C conduce al mate)
4 AxC, DxD+ (4 .. ., DxA; 5 TH-1 C);
5 AxD, etc.
Es bien sabido que una estructura
de peones equilibrada y simtrica
tiende a posiciones de empate,, Las
31 N
33
ejrcito de peones centrales mviles . Gelfer-Keene , Studnt Olympiad, Dresden 1969: 1 P4AD,
P4AD; 2 C3AD, P3CR; 3 P3CR,
A2C; 4 A2C, C3AD; 5 C3A, P3R;
6 P3D, CR-2R; 7 A4A, P4R; 8 A5C,
P3TR; 9 A3R, P3D; 10 D1A, P3T;
11 T1CD, T1CD; 12 P3TD, P4CD;
13 PxP, PxP; 14 P4CD, P5A; 15 PxP,
PxP; 16 0-0, C5D; 17 D1 D, C2-4A,
18 C2D, A3R; 19 A5D, T1AD,
20 T1A, 0-0; 21 AxA, PxA (el pen
doblado aqu no supone una debilidad, slo ayuda a reforzar el centro
de las negras), 22 AxC, PxA (la fuerza
de los peones blancos pasados, del
ala de dama, carecen relativamente
de valor ya que no pueden situar sus
piezas eficazmente para apoyar su
avance) ; 23 C3-4R, P6A; 24 C3C,
D3C; 25 D3D, P4R; 26 TR-1 D,
T2AR; 27 T1T, T1-1AR; 29 T1AR,
P4D; 29 C4-5A, P5R; 30 D1 D,
C6R!; 31 C7D, D3D, {32) y las blancas abandonan. La posicin final
bien merece un diagrama.
32 8
34
LOS PEONES Y EL
CONTROL DEL ESPACIO
Como norma general es bueno
ganar espacio siempre que se pueda, en el supuesto de que al hacerlo
no se introduzcan debilidades en el
campo propio. La forma ms segura
de fijar territorio es a travs del
avance de peones. Hemos visto ya
(diagrama 28) un notable ejemplo
de las dificultades que acompaa a
una posicin trabada. El lector encontrar no pocos ejemplos ms en
lo que resta de este libro.
Unas palabras ms de aviso, cuidado con los golpes de flanco! Consideremos el diagrama 33.
33 N
35
34N
APERTURAS DE PEN
DE REY
INTRODUCCIN
El movimiento 1 P4R es una de
las opciones ms naturales de las
blancas como movimiento de apertura de la partida, pues establece un
derecho en el centro y abre lneas
para el alfil-rey y la dama blancos .
Las rplicas a 1 P4R se pueden
agrupar en dos categoras generales: aquellas en las que las negras
impiden que las blancas formen un
centro completo de peones con
2 P4D y aquellas otras en las que
las negras permiten tal centro con la
esperanza de utilizarlo a manera de
blanco de tiro ms tarde en la propia
partida. Dentro de la primera clase
entran todas las defensas simtricas
empezando con 1 ... P4R, as como
la Defensa Siciliana (1 ... P4AD). La
segunda clase est representada
por la Defensa Francesa (1 .. . P3R),
la Defensa Caro Kann (1 ... P3AD, y
la Defensa Moderna (1 ... P3CR).
La rpl ica ms obvia a considerar
es 1 ... P4R pues por lo menos parece que con este movimiento no se
reducen las perspectivas de las negras. Todas estas razones para 1
P4R se aplican con igual validez pa~
ra las negras 1 ... , P4R. Naturalmen-
39
3
Gambito de Rey
GAMBITO DE REY
ACEPTADO
35 B
42
Gambito de Rey
1 P4R
2 P4AR
P4R
PxP (35)
3C3AR
P4CR
Nuevamente las blancas prosiguen su poltica de desarrollo del lado de rey sin olvidar el cuadro 7AR
de las negras.
P3D
5 0-0
6 P4D
6 ...
4A4A
4 ...
7 ...
8 P3CR!
C3AD
P3TR
Ahora las blancas estn preparadas para atacar. El texto pronto lleva
a abrir la columna AR.
Gambito de Rey
8 ...
9 C4T
43
P5C
P6A
A3A
Parece como si las negras estuvieran buscando una ventaja. Conservan an su pen extra e inician
un ataque sobre el caballo de rey
blanco. El caballo no puede retroceder ni avanzar a 5AR porque despus de 11 C5A, AxC, 12 PxA, D2R,
el pen blanco AR es extremadamente dbil y no queda ninguna esperanza de un ataque por la columna AR. No obstante quedan otras
posibilidades.
36 N
La partida Spielmann-Grnfeld ,
Teplitz Schonau 1922, continu
13 ...
11 C2xP!
12 DxP
Las blancas despejan la obstruccin del pen a 3AR y su presin sobre el cuadro 7AR negro llega ahora
a su mximo.
12 ...
T2C
PxC
T2T
A5C
A4C
A2D
T2T
PxP
P4A
44
Gambito de Rey
20 TxP!
21 DxA
AxT
DEFENSA MODERNA
4 ... ,
C3AR
1 P4R
P4R
PxP
2 P4AR
3 C3AR P4D (37)
37 B
P3A
CxP
7 P4D
Las negras restituyen inmediatamente para abrir lneas de desarrollo. Su alfil de dama tiene ahora libertad de movimiento y la funcin de
la dama se ha incrementado. Hubo
un tiempo en que este sistema constituy la defensa favorita de muchos
de los jugadores mundiales ms
fuertes , Spassky y Botvinnik entre
ellos.
4 PxP
7 ...
A3D
Gambito de Rey
45
8 ... A3R
9 ese
0-0
Pxe
PxA
R1T
13 0-0
38 8
17 03A
18 PSO
19 P3TR
20 030
P4A
P4e!
P4TR
PSe
CONTRA-GAMBITO
FALKBEER
1 P4R
2 P4AR
P4R
P40 (39)
02A (38)
03e
T0-1R
01e
39 8
Gambito de Rey
46
Las negras pasan por alto el ofrecimiento de un pen por parte de las
blancas, prefiriendo (temporalmente)
sacrificar ellas mismas un pen en
su inters de acelerar su desarrollo.
Despus de su segundo movimiento
ambos alfiles negros tienen libertad
de accin y no deben enfrentarse
con ningn problema de desarrollo
5 PxP
3 PxPD
Naturalmente no
D5T +, ganando.
3 ...
3.
PxPR??,
PSR
Aspecto secundario del contragambito. Las negras no slo han facilitado su propio desarrollo (con
2 ... , P4D) sino que tambin obstaculizan a las blancas evitando un
temprano C3AR. Tambin se puede
jugar inmediatamente 3 ... , P3AD con
rpido desarrollo , o bien 3 ... , PxPA.
CxP
A4AD
7 D2R
Con este movimiento presionando
sobre la columna de rey aseguran
las blancas la ventaja para s mismas.
4 P3D
7 ...
C3AR
A4A
Gambito de Rey
8 ...
D2R
47
DEFENSA CLSICA
1 P4R
2 P4AR
P4R
A4A
9 A3R
AxA
CxC
RxD
AxP
41 8
Este movimiento introduce la Defensa Clsica que fue el primer mtodo popular de rehusar el Gambito
de Rey. Las negras toman inmediatamente ventaja de la vulnerabilidad
de las blancas a lo largo de la diagonai1CR-7TD. La idea es retrasar algn tiempo el enroque de las blancas por el lado de rey limitando as
la presin que puede actuar sobre
7AR de las negras.
3C3AR
40 N
3 ...
P3D
48
Gambito de Rey
7C4TD
4 C3A
Un movimiento de desarrollo natural que prepara la posibilidad de jugar C4TD y cambiar el irritante alfil.
Tambin 4 P3AD es prometedor intentado ocupar el centro con 5 P40.
4 ...
C3AR
El movimiento de desarrollo ms
natural.
5A4A
8 CxA
9 P3A
PxC
9 9 ...
10 PxC
CxC+
A4T
C3A
6 P3D
A5CR
El movimiento ms corriente aunque no el mejor. La idea de las negras es la de debilitar el ala de rey
blanca por ... C50 seguido de cambio en 3AR doblando los peones AR
42 8
4
Juego italiano
1 P4R
2 C3AR
P4R
C3AD
3 A4A (43)
43 N
GI UOCO PIANO
Todas las aperturas que figuran en
esta seccin surgen despus del
movimiento 3 A4A de las blancas.
En el captulo sobre la Ruy Lpez
remarcamos que el movimiento del
alfil 3 A5C representa la continuacin lgica de la presin posicional
de las blancas contra el pen rey negro qu se puede decir de este desarrollo alternativo del alfil? Ciertamente el alfil en 4AD no est mal
situado ya que ayuda a controlar el
cuadro central 50 al mismo tiempo
que amenaza el dbil cuadro negro
?AR. Pero la impresin general en-
1 P4R
2 C3AR
3A4A
P4R
C3AD
A4A (44)
50
Juego italiano
alfil de rey es un plan sensato, debemos preguntarnos si 4AD de las negras es el cuadro apropiado para
ello . La respuesta es claramente que
s, porque ningn otro cuadro supondra una desventaja para las negras.
Desarrollar el alfil en 2R es innecesariamente pasivo, en 30 evita que
las negras muevan el pen dama y
en 5CD slo ayuda a las blancas a
formar un fuerte centro de peones.
(Las blancas responderan 3 ... ,
A5CD? con 4 P3A atacando al alfil y
preparando P4D.) Adems el alfil en
4AD est bien situado pues guarda
el cuadro central 50 y ataca el cuadro central 2AR.
taja por un desarrollo armonioso, activo y rpido de sus fuerzas. En lugar de 4 P3D, 4 P3AD es una ide~
popular que apunta a conseguir un
avance de P4D temprano. No obstante despus de, 4 ... , C3AR; 5 P4D,
PxP; 6 PxP, A5C+ las negras no se
encuentran en dificultad.
4 ...
C3A
Las negras a su vez tambin desean introducir sus piezas en el juego rpidamente . No necesitan preocuparse ms de las amenazas
dirigidas contra su cuadro 2 AR, por
ejemplo, despus de 5 C5C?, 0-0,
6 AxP+ , TxA; 7 CxT, RxC , tiene dos
piezas por una torre y un pen (que
por s misma es una situacin material ligeramente favorable) y todas
las piezas blancas desarrolladas
han desaparecido del tablero dejando a las negras con una gran ventaja.
5 C3A
4 P3D
5 ...
P3D
Juego italiano
do de CxC+ deteriorando la estructura de peones del ala de rey.
10 ...
11 CxA
51
A3C
PTxC
12 P40!
6 ...
P3TR
7 AxC
8 C50
OxA
PxP
8 ...
010
Despus de 13 CxP las negras pudieron responder 13 ... , P4D atacando el centro blanco. El mejor plan para las blancas consiste en asegurar
un puesto activo para sus piezas,
preferiblemente a intentar establecer
un centro de peones que no se pueda mantener cmodamente.
13 ...
14 0-0 (45)
0-0
9 P3A
Las blancas emplean su iniciativa
para reforzar su centro y ganar espacio en el ala de dama. Este movimiento mantiene a las piezas negras
apartadas del cuadro 4D y prepara
el avance P4CD.
9 ...
C2R
10 P4CO
Atacando el alfil negro.
45 N
52
Juego italiano
GAMBITO EVANS
1 P4R
P4R
C3AD
3 A4A
A4A
4 P4CD!? (46)
2 C3AR
AxP
5 ...
A4T
46 N
PxP
7 0-0!
Las blancas ofrecen alegremente
un segundo pen.
7 ...
P3D
Juego italiano
53
10 A5CR
8 ...
A3C
11 A4A
12 04T+
CxA
020
9 C3A
13 OxC
Las blancas pueden proseguir este ataque de varias formas, pero este simple movimiento de desarrollo
actualmente se considera mejor.
0 2A
9 ...
C4T
47 N
54
Juego italiano
DEFENSA DE DOS
CABALLOS
1 P4R
2C3AR
3 A4A
P4R
C3AD
C3A
4C5C
Las blancas aceptan el reto. Tambin han sido analizadas profundamente las jugadas 4 P4D, PxP ; 5 0-0,
A4A; 6 P5R (ataque Max Lange) y
5 ..., CxP; 6TIR, P4D; 7 AxP, DxA;
8 C3AD con grandes complicaciones en ambos casos.
4 ...
P4D
5 PxP
Naturalmente las blancas no pueden jugar 5 AxP? por ... CxA; 6 PxC,
DxC; 7 PxC, DxPC gana para las
negras.
5 ...
C4TD
48 8
Juego italiano
6 ...
P3A
Virtualmente forzada, ya que despus de 6 ... A2D ; 7 D2R (protegiendo el alfil y atacando al pen blanco
de rey) 7 ... A3D; 8 0-0, 0-0; 9 C3A,
las blancas estn con un pen por
encima y las negras tienen pocas
ocasiones de ataque . Obsrvese
que 7 ... , AxA?? ; 8 DxA+ pierde una
pieza negra y 7 ... , CxP; 8 AxA+,
DxA; 9 P4D, pierde el pen de rey
clavado .
7 PxP
PxP
8 ...
55
P3TR
PSR
10 CSR
A primera vista esta posicin parece buena para las negras, que aparentan tener una amplia compensacin por sus peones en forma de
mejor desarrollo y ocasiones de atacar. Sorprendentemente no hay ningn camino conocido para que las
negras estn ms seguras que en
una partida igualada,
10 ...
A30
56
Juego italiano
15 ...
PxP a.p.
16 DxP (49)
D2A
0-0
Axe
49 N
14 PxA
15 P4D
DxP
2 e3AR
3 A4A
4 ese
Las blancas juegan muy activamente abriendo lneas para que su
alfil de dama entre en el juego.
P4R
e3A[).__-
e3A
A4A
Juego italiano
rrollar una pieza y contraatacar inmediatamente contra el cuadro
2AR. El lector, si ve esta lnea por
primera vez, puede muy bien quedar impresionado por la complejidad de las operaciones tcticas siguientes. Pero todos los fuegos
artificiales parecen conducir solamente a tablas.
50 8
5CxP
5 ...
6 RxA
6 R1 A no ayuda a las blancas despus de 6 ... , D2R; 7 CxT, P4D! con
buen contrajuego.
6 ...
AxP+!
CxP+
7 R1C!
ste es el nico cuadro volante.
Despus de 7 R3R las negras alcanzan un fuerte ataque con 7 .. ., D5T p.
ej. 8 D3A (para detener la amenazada ... D7A+,) 8 ... , C4A 9 CxT (ahora
las blancas amenazan mate, pero
las negras llegan primero) 9 .. .,
050+; 10 R2R, DxA+; 11 R1R, C5D
(ahora las negras tienen amenazas
de ... CxD+ y ... CxPA+) 12 D7A+,
DxD; 13 CxD, CxP+; 14 R1 O, CxT;
15 CxP, P3D; 16 C4A, (amenazando
jugar 17 C3R manteniendo atrapado
el caballo negro) 16 ... , C7A!; 17 RxC,
A4A+; para ser seguido de .. . AxC
cuando las negras salgan con un
pen ms .
7 ...
57
DST
58
Juego italiano
8 ...
CxPC
DSC+
DSR+
DSC+
DST +
Las blancas no tienen un buen camino para escapar del jaque continuado. Movimientos semejantes a
13 D2C no ayudan : Por ejemplo
13 .. ., 050+ ; 14 R1T, (14 R1A?,
DxA+) , 14 ... , DxA; 15 DxP, D8A+;
16 01 C, D6A+; 17 D2C, 080+, etc.
CxT
Despus de 1O RxC , DxA las negras ganaran el caballo blanco atrapado sacando dos peones. 10 A7A+,
R2R; 11 RxC, D5R+; 12 R 1C, concede a las negras tiempo para aadir otra pieza al ataque con 12 .. .
C5D. El movimiento del texto protege al alfil de dama amenazando ma-
51 N
5
Ruy Lpez
(apertura espaola)
1 P4R
2 C3AR
3 ASC (52)
P4R
C3AD
52 N
60
DEFENSA CERRADA
1 P4R
2 C3AR
3 ASC (53)
P4R
C3AD
3 ...
53 N
Posicionalmente la mejor alternativa del tercer movimiento de las blancas. Con este movimiento las blancas desarrollan rpidamente su ala
de rey e indirectamente ejercen presin actuando sobre el pen rey negro atacando al caballo que lo est
guardando.
P3TD
C3AR
Un plausible movimiento que desarrolla una pieza con un contraataque contra el pen blanco de rey.
Ms tarde las negras proyectan incluir el movimiento ... P4CD expulsando el alfil blanco ganando espacio en el lado de dama, pero sera
errneo jugar para 4 ... , P4CD porque estara insuficientemente desarrollado para tratar inmediatamente
de un ataque contra sus peones de
ala de dama; por ejemplo P4TD.
5 0-0
Las blancas llevan su rey a lugar seguro preparando un avance\ por el
centro. El sacrificio implicado del pen
de rey es slo un seudosacrificio como veremos en el apartado relativo
a la Defensa Abierta.
5 ...
A2R
P4CD
P3D
8 P3AD
61
0-0
Como sin duda el lector habr deducido de nuestro anterior comentario, la alternativa 9 P4D sera contestada por 9 .. ., A5C! con enrgica
clavada sobre el caballo de rey blanco. El texto est diseado para evitarlo. Sin embargo como 9 P3TR es
esencialmente un movimiento profilctico , no de desarrol lo, las negras
han cedido un tiempo para iniciar
operaciones en el ala de dama.
9 ...
C4TD
62
P4A
El tan esperado avance por el centro. Ahora las blancas tienen amenazas inmediatas contra el pen de rey
negro.
11 ...
D2A (54)
A2D
TR-1R
Defendiendo el pen de rey y despejando 1D para ser ms tarde ocupado por una torre.
14 C3R
P3C
\,
Jugada para evitar que los caballos blancos invadan el cuadro 5AR.
Adems se va preparando redistri-
15 ... ,
16 C2T
Las blancas reducen algo la tensin central a fin de acrecentar la presin sobre el cuadro SD negro, que
es un agujero, en la posicin negra.
PxP
63
AxC
C3C
Evitando 23 P4TD
23 P3CR
T1T-1D
A3R
CxC
D3A
P5A!
C2D
C1A
D3R
C5A
27
28
29
30
D2R
PxP
A3R
P4T
P4TD
D3T
DxP
T1T
30 .. . DxP; 31 PxP puede ser mejor para las negras que lo que fue jugado.
64
31 PxP
OxPC
32 T1TR-1CO 03A
33 TGC!
La dama negra es perseguida y
las blancas ganan el control de la
columna TD.
33 ...
34 T6-6T
35 TxT
02A
TxT
T1A
55 8
36 04C
Amenazando jugar T7T seguido
de 38 TxA y 39 DxT.
36 ...
37 A4T
38 T6A
C3R
T1C
010?
39 TxC!
01AO
40 A7D!
1-0
DEFENSA ABIERTA
1 P4R
2 C3AR
3A5C
4A4T
5 0-0
P4R
C3AO
P3TO
C3A
CxP
6 P40
Naturalmente las blancas pueden
recuperar inmediatamente el pen
ya sea con 6 T1 R o con 6 D2R pero
en cualquier caso las negras responderan con 6 ... , C4A forzando el
cambio del alfil de rey blanco por un
caballo con lo que se llegara a la
igualdad. Con 6 P4D las blancas hallan un plan mejor: abrir el juego a fin
explotar su mejor desarrollo. Despus de todo las negras han empleado tiempo capturando el pen de rey
blanco.
6 ...
~4CO
\
Rompiendo la clavada potencial
en el caballo de dama, preparndose para jugar ... P4D
P4D
8 PxP
Ahora se ha restablecido la igualdad de material. La posicin de las
negras no parece demasiado mal
pero como ya iremos viendo an se
presentarn dificultades.
65
8 ...
A3R
13 ...
14 PxC
9 D2R
Liberando el cuadro 1 D para una
torre de forma que las blancas puedan ejercer presin a lo largo de la
columna de dama.
9 ...
A2R
CxC
P3A
AxP (56}
0-0
PCxP
D2D
56 B
66
Axe
P3T
030
19 A3e
20 T40!
e4R
Amenazando 21 A4AR.
20 ...
21 T4AR!
P4A
21 ...
R1T
22 T10
23 03A!
23 ...
24 P4AO!
e3A
T0-1AO
24 ... P5D?; 25 TxC y las blancas ganan despus de 25 ... , TxT; 26 DxTD+,
o de 25 ... , PxT; 26 AxPT.
25 PxP
A1C
La nica defensa.
16 ese
16 ...
17 AxA
18 A3R
e20
26 A4A!
Las negras no tienen permitido
ningn contrajuego de su pen alfil
pasado.
26 ...
27 03e
28 A3e!
e20
e4R
28
29
30
31
...
TxT
A2A
A40!
P5A
TxT
T1R
31 ...
32 AxA
33 A3A
A2T
RxA
1-0
P4R
C3AD
P3TD
PDxA (57)
57 8
Para un principiante, el movimiento 4 AxC siempre parece ligeramente paradjico pues las blancas dan
voluntariamente a su rival la ventaja
de los dos alfiles. El secreto est en
que incluso tan prematuramente como es el cuarto movimiento, las
blancas intentan conseguir un final
de juego ventajoso. Despus de que
las blancas subsecuentemente hayan jugado P4D y cambiado su pen
dama por el pen de rey surge una
formacin de peones que es favorable a las blancas. Las blancas tendrn una mayora de peones de
cuatro a tres en el lado de rey, mayora que se podr utilizar en el final
del juego para crear un pen pasado
67
que a su vez se podr intentar coronar. Naturalmente las negras tendrn una mayora de peones de
cuatro a tres en el lado de dama, pero los peones negros estn paralizados ya que sus peones de AD estn
doblados y ante el mejor juego de
las blancas, las negras no pueden
conseguir por s mismas un pen
pasado.
A manera de experiencia, el lector
debe retirar del tablero el pen de
dama blanco y el pen de rey negro
as como todas las piezas y entonces intentar jugar algunos finales de
rey y pen. Pronto se convencer
uno mismo de que las blancas tienen muy buenas ocasiones para ganar estos finales . Sin embargo, a
manera de una conocida filosofa
del ajedrez, se puede decir que Entre la apertura y el final los dioses
han colocado el juego medio". Es
en el juego medio en donde reside la
salvacin de las negras. Se debe
buscar una compensacin a la debilidad de los peones a travs del juego de las piezas activas (aqu ayudarn los dos alfiles). La variante del
cambio tuvo la reputacin de ser
muy tendente a las tablas, incluso
con las mejoras de Fischer, las negras no tienen motivo para temer este sistema.
La recaptura 4 ... , PDxA que abre lneas para el alfil de dama negro es
preferible a 4 ... PCxA ya que las
blancas estn mejor situadas despus de 5 P4D, PxP; 6 DxP. Hemos
ya observado en otro lugar que el intento de ganar un pen con 5 CxP?!
es defectuoso debido a 5 ... D5D
cuando las negras igualan fcilmente.
5 0-0
68
P3A
7 P3A
Apoyando al pen de dama con la
esperanza de montar un centro de
peones completo. Este movimiento
supone el sacrificio potencial de un
pen, que probablemente es demasiado peligroso aceptar por las negras despus de 7 ... , PxP; 8 PxP,
AxC; 9 DxA, DxP las blancas pueden jugar 1O T1 D y las negras debern emplear mucho tiempo maniobrando su dama hasta una casilla
razonable , por ejemplo 1O ... D5A;
11 A4A (atacando al pen AD) ,
11 ... , D2A.
Obviamente las blancas tienen
compensacin por el pen.
69
C3C
A3D
0-0-0
14 ...
15 PxA
AxA
R1C
D3D
58 B
C2R
.R2T?
CxP
PxP
R1C
PSR
D2R
70
Amenazando 25 T3T.
24 ...
25 D2A
P4CD
1-0
DEFENSA SCHLIEMANN
1 P4R
2C3AR
3 A5C
P4R
C3AD
P4A?!
59 N
4 ...
PxP
Abriendo la columna AR. Otra forma deseable 4 ... C3A; 5 PxP, P4A,
atacando 7AR blanco forma la tijera
6 CxP.
5 CDxP
P4D
4 C3A (59)
6 CxP!
La poltica ms prudente para las
blancas es un desarrollo rpido.
4 PxP, P5R es menos claro, por
ejemplo, que 5 D2R, D2R; 6 AxC,
PCxA; 7 C4D, C3A; 8 0-0, P4A y el
fuerte pen central negro le supone
alguna compensacin. Otro plan que
no funciona es 4 AxC?! , PDxC; 5
CxP, 050; 6 D5T+?, P3CR; 7 CxPC,
PxC; 8 OxP+, R1 D y el prematuro
ataque blanco ha llegado a su fin dejando a las negras con la ventaja.
No obstante el simple 4 P30 es
perfectamente jugable e impide las
engaosas complicaciones de la lnea principal.
PxC
PxC
71
C3A;9P4AR,D5T+;10P3CR,D6~
8 AxP+
9 D5T+,
A2D
9 ...
R2R
10 D5R+
A3R (60)
6
Defensa siciliana
1 P4R
P4AD (61)
61 B
La Defensa Siciliana ha sido analizada ms que cualquier otra apertura en el ajedrez. Se han escrito numerosos libros y folletos sobre
variantes en particular. Ms del 25
por ciento de todas las partidas
maestras son Sicilianas. Por qu
esta popularidad?
Con sus primeros movimientos las
negras anuncian sus intenciones
para la lucha. Atacando el centro
desde la columna AD crean un desequilibrio que conduce a posiciones abiertas ofreciendo muchas posibilidades interesantes para los dos
bandos. En este captulo estudiaremos cuatro variantes que difieren
fundamentalmente en un aspecto: la
estructura de peones negros.
De las varias estructuras de peones entre las que las negras pueden
elegir, cada una de ellas tiene sus
propios puntos fuertes y dbiles . Si
las negras tienen un pen en 4R
(por ejemplo la variante Lwenthal) ,
su cuadro 4D es vulnerable con el
resultado de que eventualmente las
blancas podrn ocupar dicho cuadro
con una pieza. Adems, naturalmente, si las negras tienen poco o
ningn control sobre el cuadro 4D,
ser incapaz de forzar el avance temtico de su pen dama. La ventaja
del pen negro en 4R es que priva al
caballo de rey blanco de su puesto
natural en 4D, y prepara el camino
para la posibilidad de un posterior
... , C5D.
En la disposicin Kan/Taimanov
las negras tienen peones en 3TD
(evitando la invasin de un caballo
blanco en 5CD preparando para
avanzar con ... P4CD) y en 3R (ayudando al desarrollo de su alfil de rey
y en algunas variantes de su caballo
de rey, as como apoyando un eventual ... P4D). A veces el pen de dama se adelanta a 3D a fin de evitar
la amenaza blanca de 7 P5R. Esta
forma de estructura de peones tiende a debilitar ligeramente los cuadros oscuros.
Cuando las negras fianchetean su alfil de rey (por ejemplo
Defensa siciliana
74
P4AD
El movimiento de desarrollo ms
natural. Se podra escribir todo un libro sobre el segundo movimiento de
las blancas.
2 ...
3 ...
PxP
4 e xP
P4R (62)
62 B
s ese
C3AD
3 P4D
Defensa siciliana
gera desventaja en los cuadros oscuros, ya que cuando las negras recapturan con un pen su cuadro 40
recibe mejor proteccin. Esta posicin no es una excepcin: 5 CxC,
PCxC; 6 A4AO , A3T con partida
equilibrada. Si 7 AxA?, entonces
7 .. ., 04T +seguido de 8 ... , DxA evitando que ms adelante las blancas
enroquen.
5 ...
P3TO
6 eGO+
7 OxA
Un movimiento desacostumbrado
tomando ventaja de la posicin de la
dama negra para forzar futuras desventajas en los cuadros oscuros .
Ahora las blancas toman la iniciativa,
10 ...
8 010!
Resulta paradjico que despus
de cuanto llevamos escrito sobre el
desarrollo, este movimiento antidesarrollo sea probablemente el
nico que da a las blancas la ventaja final,
12 PxP
ese
eR-2R
13 Axe
No 9 ... , C3A que parece ms natural, por 1O 060 cuando las negras
no pueden enrocar.
10 P4TR!
P40
Las negras no disponen de un movimiento mejor: Deben intentar liberalizar su juego. Si 11 ... , P3A; 12
A3R, P4D, las blancas deben capturar con el caballo mejor que con el
pen porque despus de 13 CxP,
CxC; 14 DxC las negras no tienen el
movimiento .. ., A3R a su disposicin.
03e
9 e3A
P4TR
11 ASeA
Axe
03A
8 ...
75
RxA
76
Defensa siciliana
14 A3D! (63).
64 8
63 N
A2D
VARIANTE RAUZER
1 P4R
2 C3AR
3 P4D
4 CxP
5C3AD
P4AD
P3D
PxP
C3AR
C3A (64)
En el movimiento ms moderno,
las negras planean movilizaciones rpidas del ala de dama con
.. ., T1AD y ... , D4T seguido en muchos casos por el sacrificio del cambio .. ., TxC mencionado en la intro-
Defensa siciliana
duccin. Otro movimiento popular y
sensible es 6 ... , P3R viz.; 7 D2D,
A2R; 8 0-0-0, 0-0; 9 P4AR, exe; 1O
Dxe, D4T; 11 A4AD, A2D; 12 PSR,
PxP; 13 PxP y ahora 13 ... , A3A! evita la prdida de material como en la
partida 7 lvanchuk-Anand, Linares
1992.
7 020
T1A
77
DxD; 12 PxD, exP cuando las negras tienen un pen para el cambio y
varias amenazas desagradables.
11 ...
P4R!
8 0-0-0
12 04C
Puede parecer arriesgado enrocar en estas condiciones en vista
del juego que se avecina de las negras en el ala de dama, pero un estudio de las alternativas parece indicar que las blancas no tienen nada
mejor.
8 ...
CxC
9 OxC
04T
12 ...
13 PxO
OxO
CxP (65)
10 P4A
El camino ms natural para defender su alfil incrementando simultneamente su control del centro
10 ...
TxC!?
11 PxT
65 B
78
Defensa siciliana
14 A4T
15 PxP
P4CR!
A2R
P4D
P3TR
PxPC
TxA
TxT
P4A
P3CR (66)
VARIANTE DRAGN
1 P4R
2C3AR
P4AD
P3D
PxP
C3AR
Una parte importante de la estrategia de la apertura de las negras atacando el pen de rey para estimular
el siguiente movimiento de las blancas y por tanto guardar el pen AD
blanco. Si las negras juegan contrariamente 4 ..., P3eR, las blancas
pueden jugar 5 P4AD estableciendo
lo que se conoce como Maroczy
Bind >> (famoso maestro hngaro hacia 1920).
La idea es evitar en todo momento (con optimismo) el movimiento
66 B
A2C
Defensa siciliana
ajedrez surgen despus de la alternativa 7 P3AR, C3A; 8 020, 0-0 ,
cuando las blancas pueden jugar, ya
sea 9 0-0-0, o bien 9 A4AO .
En un torneo o competicin debes
consultar un manual especializado
en esta materia antes de arriesgarte
en uno u otro sentido.
7 ...
8 0-0
C3A
0-0
9 ...
A3R
P4TD!
12 P4TD
CSCD
ASA (67)
10 P4A
Las blancas tambin reaccionan
enrgicamente. Si las negras no hacen nada, se encontrarn haciendo
ellas mismas un ataque fuerte al ala
de rey despus de P5AR, P4CR y
P5CR.
10 ...
D1A!
79
67 B
80
Defensa siciliana
VARIANTE KAN/TAIMANOV
1 P4R
2 C3AR
P4AD
P3R (68)
relativo a la importancia del desarrollo rpido. La lgica tras esta primera estrategia de peones, es que las
negras estn construyendo una estructura de peones inexpugnable,
esperando que las blancas siten
sus piezas antes de desarrollar las
suyas propias en el ptimo lugar.
5 C3AD
Las blancas llevan ya dos tiempos
de adelanto en cuanto a desarrollo.
Obsrvese que 5 P4AD se une bien
con 5 ..., C3AR ; 6 C3AD , A5C.
5 ...
D2A
PxP
P3TD
6 A3D
C3AD
C3A
Defensa siciliana
10 CxC
Puesto que las negras estn intentando situar su alfil sobre la diagonal larga (1TD-8TR), las blancas
deciden salvar un tiempo cambiando en 6AD mejor que permitir a las
negras cambiar caballos. Cuando
las negras recapturan el caballo , su
dama entra en el camino de su propio alfil. A fin de incrementar las funciones de su alfil se deber ms tarde retirar la dama perdiendo un
tiempo .
10 ...
11 A4D
A2C
A3D
9 P3TR
9 P4AR? pierde un pen en 9 ... ,
CxC; 10 AxC ; AxP mientras 9 RH,
est bien introducido por 9 ..., A5A;
1O AxA; DxA; 11 C42R, D2A, con
oportunidades igualadas. (No 9 ...,
AxPT?; 10 P3CR, AxP ; "11 PxA, DxP;
"12 D3A cuando la pieza extra blanca
vale ms que tres peones negros).
9 ...
DxC
8 ...
81
P4CD
P4R!
82
Defensa siciliana
A4A (69)
69 B
7
Defensa francesa
1 P4R
2 P4D
P3R
P4D (70)
70 B
Defensa francesa
84
Antes de examinar en detalle algunas variantes, diremos unas pocas palabras relativas al " Alfil Francs" . El alfil de referencia es el alfil
de dama negro que frecuentemente
aguanta en la apertura al ser lanzado en pos del pen en 3R . El problema de cmo activar (o cambiar) esta
pieza no est nunca lejos de la mentalidad del jugador de la Defensa
Francesa. An cuando en general
un alfil es ligeramente ms potente
que un caballo , un mal alfil pasivo
vale bastante menos que un caballo
activamente situado.
VARIANTE CLSICA
1 P4R
2 P4D
P3R
2 ...
P4D (71)
C3AR
4 ...
A2R
Defensa francesa
El mejor camino para desclavar el
caballo de rey negro.
En su lugar 4 ... , A5C (la variante
MacCutcheon) lleva a una posicin
difcil despus de 5 P5R , P3TR ;
6 A2D, AxC ; 7 PxA, C5R ; 8 D4C.
5 PSR
No hay ningn camino bueno para
mantener el pen de rey en 4R,
p. ej., despus de 5 A3D , CxP ; 6 CxC,
PxC ; 7 AxP cuando las negras han
cambiado un par de caballos, liberando as su juego. Como norma general, el lado que tenga una posicin cerrada debe procurar cambiar piezas
dejando ms espacio para que puedan maniobrar el resto de las fuerzas.
Despus de lo del texto, los peones blancos quedan fijados facilitndose as los motivos de ataque. En
compensacin las blancas gozan de
supe rioridad de espacio
5 ...
C3-2D
85
6 ...
DxA
7 P4A
La continuacin ms enrgica de
las blancas. En posiciones en las
que el centro ,est bloqueado, la rapidez de desarrollo tiene menos importancia que el emplazamiento correcto de peones y piezas. As las
blancas pueden demorar la activacin de su caballo de rey hasta haber avanzado antes su pen AR.
El pen en 4A aumenta el control
de las blancas ,sobre 5R lo que es
muy importante como veremos ms
adelante.
7 ...
0-0
8 C3A
Un movimiento natural de desarrollo. 3AR es el mejor cuadro en el que
poner el caballo ya que desde ah
guarda los puntos clave 40 y 5R .
8 ...
P4AD
86
Defensa francesa
9A30
Desarrollando el alfil e introduciendo la terrible amenaza del sacrificio
del alfil en 7TR. Aun cuando el estudio de los motivos tcticos pertenece ms a un libro sobre el juego medio que a uno sobre la estrategia en
la apertura el interesado debe familiarizarse por s mismo con estas combinaciones ya que con el
juego actual se dan frecuentemente
estas situaciones. La idea principal
es (9 A30), P3TD, 1O AxP+, RxA;
11 C5C+, R1 C; 12 05T y las negras
no pueden evitar el mate. P. ej;
12 ..., T1 O (desocupando 1AR para
el rey), 13 07T+, R1A; 14 08T ++.
Las negras no pueden escapar de
su sino introduciendo al rey en la
apertura: 11 ..., R3C; 12 030+, P4A
(si 12 ... , R3T o 12 ..., R4T entonces
13 D3T+, R3C ; 14 D?T ++) 13 03Ty
las negras deben ceder varias piezas para detener 4 07T ++.
9 ...
P4A
C3A
CxP
CxA
10 PxP a.p.
Las blancas con su desarrollo superior desean abrir el juego. Despus de lo indicado, el pen de rey
negro que ahora puede ser atacado
desde el frente, eventualmente se
debilitar.
10 ...
11 020
TxP
72N
Defensa francesa
VARIANTE WINAWER
1 P4R
2 P4D
3C3AD
P3R
P4D
A5C (73)
87
4 P5R
P4AD
73 B
5 ...
AxC+
Defensa francesa
88
6 PxA
e2R
7 D4e
10 ...
sta es la continuacin ms
abrupta para las blancas. 7 ... , C4A
permitira a las negras desarrollarse
normalmente y consolidar su posicin despus de lo cual las debilidades en la estructura en el ala de dama aseguran a las negras un contrajuego adecuado.
7 ...
Entrando otra pieza en accin con futuras amenazas contra el pen de rey.
11 e3A
Las blancas meten otra pieza en
el ataque planeando 12 C5C con
amenazas contra 7AR.
PxP
11 ...
8 DxPe
9 DxPT
eD-3A
T1e
PxP
12 ese
13 P4A
exP
13 ...
14 PxT
Txe
e4-3e (74)
9 ...
D2A
10 R1D
Un interesante recurso defensivo.
Ahora tanto 1O ... , DxPR; 11 C3A,
74 8
Defensa francesa
Encerrando la dama blanca e impidiendo 15 D8T +. Hemos ido siguiendo el anlisis de Keres y hemos
alcanzado una posicin verdaderamente interesante. Las negras estn
considerablemente
compensadas
por el cambio sacrificado . Tienen un
pen extra y una impresionante masa central de peones. Ambos reyes
estn algo expuestos pero las blancas lo estn ms que las negras (las
negras amenazan llevar su caballo a
lugar relativamente seguro jugando
... , A2D seguido de ... 0-0-0). Adems la dama blanca est fuera del
juego. sta es una posicin altamente
compleja llena de situaciones propias
para investigaciones individuales.
VARIANTE TARRASCH
1 P4R
2 P4D
3 C2D (75)
P3R
P4D
89
P4AD
75 N
PRxP
90
Defensa francesa
5 ...
C3AD
Las negras tambin quieren introducir rpidamente sus piezas en accin. Este movimiento es ms preciso que 5 ... , C3AR ya que si las
blancas ponen su alfil de rey en 5CO
el caballo de rey negro podra estar
mejor situado en 2R.
6 A5C
Un buen movimiento de desarrollo
que clava el caballo de dama negro
presionado por el pen en 40.
6 ...
A3D
7 0-0
Completando el desarrollo del ala
de rey y amenazando T1 R+
7 ...
C2R
8 PxP
Finalmente las blancas vuelven al
tema posicional bsico de aislar el
pen de dama de las negras.
8 ...
AxPA
9 C3C
9 ...
A3 D
Defensa francesa
1O C3C-40
11 A3R
0-0
Este alfil est colocado lgicamente aqu para ayudar a controlar los
cuadros 40 y 5A.
11 ...
ASCR
16 P3CR
17 R2C
91
0 20
VARIANTE DE AVANCE
1 P4R
2 P40
3 PSR (77)
P3R
P40
76 8
A4T
T1A
A1C
0 2A
77N
92
Defensa francesa
3 ...
P4AD
4 ...
C3AD
6 ...
Una importante excepcin a la regla de que la dama no debe moverse demasiado prematuramente en
la partida. La dama negra inmune al
ataque en 3C est magnficamente
situada pues no slo aade otro atacante al pen de dama de las blancas, sino que tambin restringe la
funcin del alfil de dama blanco que
no puede moverse sin exponer la
captura del pen de CD.
6A2R
PxP
5C3A
5 ...
CR2R
8 ...
9 C2A
C4A
A5C+
Defensa francesa
12 R2C (78)
10 R1A
93
Esta posicin se ha alcanzado varias veces en prcticas entre maestros. Posiblemente es un poco mejor
para las blancas que han mantenido
su ventaja en espacio a pesar de todos los esfuerzos de las negras.
A2R
11 ...
A2D
Pero las negras no se deben desanimar. Aparte de algn caso de ligera sujecin , su posicin est libre
de puntos dbiles . Se han forzado
piezas blancas a una posicin un
tanto defensiva y ms adelante podr continuar su asalto temtico sobre el centro de peones blanco, preparando el avance ... , P3A.
8
Defensa Caro-Kann
1 P4R
P3AD (79)
79 B
96
Defensa Caro-Kann
80 N
PxP
A3C
Defensa Caro-Kann
debe jugarse con precaucin ya que
crea debilidades frente al rey blanco. Sin embargo, en esta posicin
las blancas piensan en enrocar por
el lado de dama no dndose as tales debilidades.
6 ...
P3TR
7 .. .
8 P5T
C2D
8 ...
9A3D
A2T
11 A2D
12 D2R
97
P3R
C1 -3A
0-0-0
CxC
C2D
9 ...
10 DxA
AxA
D2A
Apoyando al pen de rey, las blancas tienen ahora un sustancial conjunto en el lado de rey, y las negras
tendrn que jugar cuidadosamente
para no morir estrangulado. La partida que hemos ido siguiendo es la 13
entre Spassky y Petrosian del Cam-
98
Defensa Caro-Kann
peonato Mundial del 1966. Vencieron las blancas despus de una larga batalla, pero la posicin de las
negras es todava muy difcil de quebrantar.
5 ...
PCxC!?
81 N
P3AD
P4D
PxP
C3A (82)
82 B
Defensa Caro-Kann
ge al pen de dama, refuerza el centro y en ciertos casos evita posibilidades tcticas basadas en la rpida
transferencia de la dama negra al
ala de rey a travs del movimiento
intermedio ... , D4T +.
6 ...
A4A
7C2R
Dirigindose hacia 3C para acosar
al alfil negro y proteger el lado de
rey. 7 D3C?! , D2A; 8 A4AR? es un
error instructivo cuando las blancas
sacrifican un alfil a fin de ganar una
torre de dama de las negras. Sin
embargo despus de 8 ... , DxA; 9
DxPC, A3T (amenazando mate con
10 ... , D7D) 10 C3A, 0-0; 11 DxT;
D2A.
La dama blanca est atrapada y
no se puede salvar con 12 P5D debido a 12 ... , D3C; 13 A4A (no existe
un movimiento mejor) 13 ... , A1A
(amenazando ... , A2C) 14 PxP, CxP
y ahora
A2C no se puede detener.
7 ...
99
8 ...
9 C3C
10 A2R
C2D
A5C
AxA
D4T
0-0-0
Las negras han completado la primera parte de su plan, pero demasiado lentamente, pues el ataque de
las blancas est preparado para empezar.
13 P4AD
P3R (83)
P4TR
Con la idea de, o bien quitar el caballo del cuadro 3C o bien facilitar el
cambio de los alfiles de los cuadros
claros. Despus de un movimiento de
desarrollo tal como 7 ... , C2D el alfil
negro deber ser desplazado a una
mala posicin. P. ej., 8 C3C, A3C; 9
P4TR, P3TR; 1O P5T, A2T; 11 A4AD y
las blancas tienen la iniciativa.
8 P4TR
83 B
14 P3T
provocando una tormenta de peones en el ala de dama, pero este
movimiento dio tiempo suficiente pa-
100
Defensa Caro-Kann
A3D!
ATAQUE PANOV
1 P4R
2 P4D
3 PxP
P3AD
P4D
PxP
C3AR
84 N
P3R
Defensa Caro-Kann
6 C3A
A2R
7 PSA!?
A 7 A5C se respondera con 7 ... ,
0-0 o con 7 .. . , C5R llevando cualquiera de los dos a la igualacin . As
las blancas optan por una ventaja a
travs del avance rpido de los peones del lado de dama.
7 ...
8 A3D
0-0
8 ...
P3CD!
P4TD
Atacando al pen de caballo. Jugar 1O P3TD? no ayudara a preservar la cadena de peones blanca,
porque despus de ... , PxPC el pen
queda clavado con la torre.
10 ...
CD2D
101
11 P3TD
Parece como si la cadena de peones blanca se impusiera completamente, pero de hecho las negras disponen de una simple combinacin
igualatoria. Esto proporciona un buen
ejemplo de cunto se puede debilitar
una cadena de peones a medida que
la base de la cadena se va desplazando hacia arriba del tablero .
11 ...
12 PTxP
13 PCxP
PxPC
PxP
13 ...
14 CxP
P4R!
14 ...
AxP!
15 0-0
15 CxC, A5C+; 16 A2D, AxA+; 17
DxA, AxC con ganancia para las negras ya que las blancas no pueden
salvar el caballo en 4T.
15 ...
CxC
102
Defensa Caro-Kann
VARIANTE DE AVANCE
16 PxC
C5R
1 P4R
2 P4D
3 P5R (86)
P3AD
P4D
85 B
Tambin es posible la especulativa 16 ... , C5C!?, p. ej. 17 A4AR (desarrollando una pieza y protegiendo
el peon de rey) 17 ... , AxP+; 18 TxA,
CxT; 19 RxC, D5T +; 20 A3C, (a 20
A3C, DxPT+), 20 ... , D5D+; 2 R1A,
RH, previniendo 22 AxPT + ganando la dama, y teniendo las negras algunas ocasiones ganadoras debidas al mal caballo en 4T, y a la
expuesta posicin del rey blanco .
Despus del movimiento del texto la
posicin est completamente igualada. El mejor juego para las blancas
es 17 AxC , PxA; 18 DxD (18 CxA?
an permite 18 ... , TxT) , 18 ... , TxD;
19 A5C, T4D (para proteger el alfil
ya que ahora el caballo blanco esta
desclavado); 20 CxA (20 TR-1A? se
unira con 20 .. ., A5D) 20 ... , TxT; 21
TxT, TxC seguido de un rpido empate.
86N
El lector deber comparar esta posicin con la alcanzada en la variante de avance de la Defensa Francesa (1 P4R, P3R; 2 P4D, P4D;
3 P5R). Existen dos diferencias significativas.
(a) En la Defensa Francesa normalmente las negras empujan su
pen de alfil hacia 4A a fin de atacar
la base de la cadena de peones
blanca. Este avance realmente les
cuesta a las negras un tiempo en la
Caro-Kann porque verdaderamente
se ha jugado este pen a 3AD.
(b) En la Defensa Francesa el alfil
de dama negro se lanza tras el pen
en 3R, y debido a la naturaleza cerrada de la posicin , normalmente
Defensa Caro-Kann
A4A
Es preferible desarrollar inmediatamente este alfil puesto que las negras pronto querrn jugar .. ., P3R
fijando los peones blancos y reforzando su centro.
5 AxP
103
P3R
6 C3AO
7 CR-2R
C20
7 ...
C2R
4 P4AO!?
8 0-0
9 A3C
4 ...
C3CO
020
PxP
Aceptando el desafo.
104
Defensa Caro-kann
P4TD!
A3e
13 DxA
e2-4D
ese
e3-4D (87)
AxA
87 8
PEN DE DAMA Y
APERTURA DE FLANCO
INTRODUCCIN
Al jugar P4R en su primer movimiento las blancas no slo establecen un puntal en el centro, lo que
normalmente es un principio ventajoso a seguir, sino que adems prepara un desarrollo rpido al abrir
diagonales para sus alfiles de rey y
de dama. Despus de 1 P4R , frecuentemente las blancas estn en
condiciones de lanzar un ataque basado en la potencial rapidez de desarrollo. Si las negras se ponen a la
defensiva al responder con 1 .. ., P4R,
las blancas pueden explotar el hecho de que el pen de rey negro carece de proteccin para movilizar
rpidamente sus fuerzas con amenazas constantes contra el pen de
rey como en la Ruy Lpez.
1P4D aun cuando pticamente es
similar a 1 P4R conduce a un concepto de apertura completamente distinto. Ciertamente las blancas
an mantienen su centro, pero
1 P4D no permite a las blancas desarrollar sus piezas tan rpidamente como lo hace 1 P4R . Adems, si
las negras responden con 1 ... , P4D
el pen de dama queda automticamente protegido por la dama negra; as el simple movimiento de
desarrollo 2 C3AD no aporta ms
que la obstruccin del pen AD
blanco. Esto es una mala cosa
puesto que el pen AD se requiere
frecuentemente a manera de palan ca central para atacar al pen de
dama opuesto, en aperturas por el
lado de dama.
Despus de 1 P4D el principal objetivo de las blancas no es el desarrollo rpido de piezas, sino el intento de formar una estructura masiva
central de peones bajo la que se
puede preparar un asalto a las posiciones negras. Examinaremos tres
107
108
88 N
9
Gambito de Dama
1 P4D
P4D
2 P4AD (89)
89 N
11 O
Gambito de Dama
GAMBITO DE DAMA
ACEPTADO
1 P4D
2 P4AD
P4D
PxP (90)
3 ...
C3AR
90 B
Ostensiblemente esto falla con todos los planes de las blancas. Las
negras abandonan su lugar en el
centro y ceden a las blancas un centro de peones mayoritario. Adems
las blancas pueden recuperar fcilmente su pen atacndolo con su
P3R
Gambito de Dama
5 AxP
6 0-0
P4A
11 ...
12 A3D! (91 )
111
C4D
P3TD
7 P4TD!
Ahora las blancas estn preparndose para concentrar sus piezas
para el ataque, tras sus peones centrales, que actan a manera de pantalla.
7 ...
8 D2R
9 T1D
C3A
PxF
A2R
0-0
91 N
C3-5C
112
Gambito de Dama
P3CD
A2D
PxP
...
CxC
CxA
...
P4A
CxC
DxC
AxT??; 19 DxP+,
T2A; 20 C5R.
19 TxP
DEFENSA TCHIGORIN
1 P4D
2 P4AD
P4D
C3AD (92)
92 8
3C3AD
3 ...
PxP
Gambito de Dama
Las negras podran mantener su
pen de dama por medio de 3 ... ,
P3R, pero ello encerrara su alfil de
dama en forma lamentable, y con su
caballo ya en 3AD. Las negras tendran muchas dificultades para liberalizar sus posiciones apiadas por
medio de P4AD.
6 ...
C4R
7 A4A!
4C3A
Este movimiento de desarrollo hacia el centro es mejor. Las blancas
necesitan no tener prisa para recuperar el pen sacrificado. Incidentalmente este movimiento de desarrollo refuerza su propio pen de dama
que fue indirectamente amenazado
en el segundo movimiento de las negras.
4 ...
ASC
Hostilizando todava al desgraciado caballo . Ahora si 7 ... , C3C entonces 8 AxP4A!, CxA; 9 A5C+ , P3AD ;
1O PxP y las blancas tienen un ataque ganador.
7 ...
C2D
8 AxP4A
Amenazando C5C que las negras
previenen .
8 ...
9 0-0
P3TD
CR-3A
5 P5D!
Slo ahora las blancas desplazan
al pobre caballo de dama negro y
as vemos un defecto adicional en
2 ... , C3AD.
5 ...
AxC
113
93 N
114
Gambito de Dama
Ocupando automticamente la columna abierta que conduce al rey negro. Ahora las blancas tienen una
clara ventaja ya que tienen el par de
alfiles en posicin abierta y con amplio desarrollo, mientras que el rey
negro est claramente expuesto a un
ataque. A partir de aqu cabe la posible continuacin: 1O ... , C4T; 11 A3R,
P3CR; 12 PD! (abriendo lneas para atacar) 12 ... , PAxP; 13 D3C, P3R ;
14 A4D , A2C; 15 AxP! PxA (15 ... ,
AxA; 16 AxC+, RxA; 17 DxPC+, D2A;
18 7R+,etc.); 16 DxP+, R1A; 17TD1D y gana.
En resumen: las dudas que hemos
dejado caer sobre la Defensa Tchigorin al Gambito de Dama revela un importante principio: los requerimientos
de la estrategia a largo plazo pueden
ser, con mucho, ms importantes que
la velocidad de desarrollo en las
aperturas por el ala de dama.
DEFENSA TARRASCH
1 P4D
2 P4AD
3C3AD
P4D
P3R
4 PxPD
94 B
P4AD (94)
Gambito de Dama
PRxP
5 C3A
Una vez ms, la cesin del cuadro
central 4D mediante 5 PxP, P5D ; 6
C4T no es recomendable. Si las
blancas desean atacar un pen de
dama negro all donde est, debern mantener un fuerte agarre en su
propio cuadro 4D para impedir el
avance del pen de dama. El plan
de las blancas ~s jugar PxP en un
momento en que las negras no puedan mover en seguida P5D en rplica. Entonces las blancas bloquean
el pen de dama (normalmente colocando un caballo en su propio 4D)
procediendo a reunir sus piezas para atacar al pen de dama negro.
Una til norma ideada por Nimzowitsch para situaciones en las que
pretendas atacar a un pen dbil es
la siguiente: primero restringir la debilidad del pen, luego bloquearlo
(de manera que no pueda avanzar
con seguridad) y seguidamente destruirlo.
5 ...
C3AD
115
C3A
A2R
8 0-0
0-0
9 A3R (95)
95 N
116
Gambito de Dama
PxP
El control negro sobre sus cuadros 4AD y 4R es una de las principales formas de compensacin para
un pen aislado. Con 12 P3C!, las
blancas retiran del uso uno de estos
cuadros que las negras amenazan
ocupar.
12 ...
13 030
C3A
C4R
D4T
A2D
17 CxD
18 CxP
19 AxC
20 A2C
DxD
TH-1 D
CxC
A6TR
10 CxP4D
P3TR
C4TD
DEFENSA ORTODOXA
1 P4D
2 P4AD
P4D
P3R (96)
Gambito de Dama
117
Defendiendo enrgicamente el
pen de dama. La defensa con 2 ... ,
C3AR es ilusoria. Despus de
3 PxP, CxP; 4 P4R se forma un
centro de peones blancos mayoritario y peligroso. Sin embargo 2 ... ,
P3AD (Defensa Eslava) constituye
una alternativa aunque el juego se
muestra completamente estril
despus de: 3 PxP, PxP; 4 C3AR,
C3AR; 5 C3A, C3A; 6 A4A , A4AR o
6 ... , P3R.
3C3AD
4 A5C
C3AR
A2R
Rompiendo la clavada.
5 C3A
5 P3R
0-0
6 ...
CD-20
'"'
Ocupando una columna que pueda ser abierta ms tarde por medio
de PxP. Tambin ms tarde veremos
lo til que puede ser esto.
118
Gambito de Dama
7 ...
P3A
PxP!
9 AxPA
C40!
13 02A
PxP
OxA
Completando el desarrollo.
11 ...
12 TxC
CxC
P4R
97 N
C3A
030
A5C
Gambito de Dama
A4T
A3C?
PxD
20 AxP+
21 T8T+
22 CxT+
23 CxD
24 T6R
119
TxA
RxT
R1C
T1D
10
Defensa Nimzo India
1 P4D
2 P4AD
3 C3AD
C3AR
P3R
ASC (98)
98 8
122
VA RIANTE SAMISCH
1 P4D
2 P4AD
3C3AD
4 P3TD (99)
C3AR
P3R
ASC
4AxC+
5 PxC
6 P3R
Esencialmente las blancas desean establecer una vasta zona de
peones que se extiende desde 4AD
hasta P4AR. Existen dos mtodos
para conseguir esta deseada formacin: (a) P3R, A3D , P4R con P4AR
a continuacin, y (b) P3AR, P4R,
A3D y P4AR. Ambos mtodos suponen la prdida de un tiempo ya sea
con el pen de rey o con el pen AR.
6 ...
99 N
0-0
P4A
Muy importante ! Las negras bloquean el pen AD frontal preparndose para su asalto que comprende
los siguientes movimientos: ... , C3A4TD/T1 A (amenazando .. ., PxP descubriendo un ataque sobre el pen
AD blanco), ..., D2D-5T (si las negras omiten ... , P3D) ... , C1 R-30. El
sexto movimiento de las negras fija
sus objetivos (el pen AD blanco delantero) firmemente en su lugar.
7 A3D
Tratando del complejo de peones
doblados en su forma ms amplia.
Las blancas fuerzan a las negras a
cambiar alfil por caballo razonando
123
7 ...
C3A
8 C2R
P3CD
100 N
9 ...
4o . O o
C1R!
P3D
A3T?
124
12 P5A!
P4R
19 ...
20 A6T
21 T3T
T2C
T1C
1-0
13 P6A!
10 ...
11 A3R
12 C3C
13 02R
A3T
P30
C4T
020!
R1T
14 P4A
C4T
PxP
14 ...
15 T0-1 R
16 T10
P4A!
P3C
02AR
T1A
16 C5A
A1A
AxC
T1CR
18 TR-1 R
19 POxPR
20 C1A
PxPR
C2C f\
TR-10
C4T
01R
05T
125
iPorfin!
24 D2T
25 PxC
CxA
P4T
A2R
R2A
DxD
A3D
R2R
T2D
P4C
R2A
D6C
CxD
R2R
C4T
T2A
T2-2D
PCxP
P5T
C6C
PxC
CxT
PxP
TxA
R3R
T6D
0-1
LAS NEGRAS
FIANCHETEAN
SU ALFIL DE DAMA
1 P4D
C3AR
2 P4AD
P3R
3C3AD
A5C
4P3R(101)
101 N
P3CD
A2C
126
C5R
9 P5D!
A3T, C1-3T
7 0-0!
AxC
P4AR
102 N
0-0
T3A
T3T
D3A
20
21
22
23
P4AD
e4D
A1e
A2e
A2A
ese
T2e
Observa estos alfiles. No es bueno eliminar uno de ellos por una mera torre.
23
24
25
26
...
D2D
esA
D4D
D1D
P4TD
T3e
1-0
VARIANTE HBNER
1 P4D
2 P4AD
3 e3AD
4 P3R
e3AR
P3R
ASe
P4AD (103)
P4eR
T3e
AxP
127
103 8
5 A3D
6 e3A
e3A
Axe+
128
7 PxA
P3D
8 P4R
9 PSD
P4R
9 ...
C2R
P3TR
C3C!
PxC (104)
129
105 N
104 B
13 PxP
14A3R
15 0-0
16 P4TO
17 T1C
18 T2C
19 T2-2AR
20A2A
21 A20
22 A1R
23 030
24 TxT+
25 TxT+
26 A10
27 02A?
28 0-1
PxP
P3C
0-0
P4TO
A20
T1C
02R
P4CR
01R
03C
C4T
TxT
TxT
C5A
AxP!
C3AR
P3R
A5C
4 ...
0-0
130
AxC+
6 DxA
10 A3D
P4A
T1A(106)
P3CD
7 A5C
Clavando el caballo de rey para
reducir la influencia de la pieza negra en 4R.
7 ...
8 P3R
A2C
P3D
9 P3A
Las blancas estn preparadas para sacrificar el desarrollo del caballo
de rey en su mejor cuadro a fin de
imponer su control sobre 4R, pero
esto cede a las negras ms tiempo
para completar su propia movilizacin.
9 ...
106 8
P3TR
A3T
CD-20
14 P5D
15 P4R
16 DxC
C4R
CxA
P4R
131
11
Defensa India de Rey
1 P4D
2 P4AD
3C~AD
C3AR
P3CR
A2C
107 B
134
VARIANTE CLSICA
1 P4D
2 P4AD
3C3AD
C3AR
P3CR
A2C
108 N
0-0
P4R
7 ...
e020
13S
e4A
9 D2A
10 ASe
P4TD (1 09)
P3T
ese
136
PxA
C3A
CxPD
AxC
A5D+
3 C3AD
4 P4R
5P4A(110)
A2C
P3D
Las blancas aprovechan la oportunidad propiciada por los movimientos de apertura de las negras
para ocupar el centro con peones
de la forma ms extrema posible.
En los primeros tiempos de la Defensa India de Rey la conquista territorial de las blancas se consider
casi decisiva , pero actualmente se
reconoce que el amplio centro de
peones blanco contiene debilidades. En particular, el movimiento
P4AR debilita los cuadros alrededor del rey blanco. Las negras pue den asaltar el distendido centro
blanco con ... , P4AD atrayendo hacia adelante el pen de dama blanco y empezando seguidamente las
operaciones de derribo con ... , P3R
y ... , P4CD . El Ataque de Cuatro
Peones ya no tiene gran popularidad en partidas de maestros pero
lo analizaremos para mostrar que
tal centro amplio de peones puede
hacerse inocuo con un juego defensivo en la parte negra.
ATAQUE DE CUATRO
PEONES
1 P4D
2 P4AD
C3AR
P3CR
110 N
0-0
137
9PAxP(111)
6 A2R
Las blancas prefieren desarrollar
su alfil de rey antes que su caballo
de rey, ya que despus de 6 C3A,
las negras podran jugar 6 ... , A5C
seguido de C3A haciendo presin
desde estas piezas sobre el cuadro
4D blanco. Este asunto lo veremos
ms profundamente en nuestro tratamiento del ataque Austriaco, en el
captulo dedicado a la Defensa Moderna.
6 ...
P4A!
7 PSD
P3R
Empiezan las operaciones de socavado. Si ahora las blancas juegan 8 PxP esperando imponer al
contrario un pen de dama retrasado , las negras replican ... , AxP seguido de ..., C3A con desarrollo rpido y con la posibilidad de atacar
el pen de rey blanco en la semiabierta columna de rey. Para las
blancas es mejor intentar conservar
la posicin cerrada mientras se retrasa en desarrollo.
8 C3A
PxP
111 N
138
VARIANTE DEL
FIANCHETTO
1 P4D
C3AR
2 P4AD
P3CR
3 C3AR
A2C
4P3CR(112)
112 N
4 ...
5A2C
6 0-0
0-0
P3D
CD-20
Las negras se preparan para arremeter en el centro con ... , P4R. Tambin son muy corrientes 6 ... , P4AD
y 6 ... , C3A.
7C3A
P4R
P3A
9 P3TR
Las blancas desean desarrollar su
alfil de dama en 3R pero si fueran a
mover esto ahora, las negras responderan ... , C5C , un motivo muy
familiar que en este caso es ms
embarazoso para las blancas.
139
10 ...
C4A
D3C
11 T1R
11 ...
A2D
10 PSD (113)
vendr
12 T1C
El centro es an fluido y por tanto
es dificultoso para las egras arreglarse para jugar .. ., P4AR con seguridad. Adems las blancas tienen
la posibilidad de mover P4CD con
ms o menos impedimentos, pues
las negras tienen un caballo en lugar
de un pen en el cuadro 4AD. Las
blancas se mantienen ligeramente
mejor.
113 N
VARIANTE SAMISCH
1 P4D
2 P4AD
3C3AD
4 P4R
5 P3A (114)
C3AR
P3CR
A2C
P3D
140
0-0
114 N
P4R
7P5D
Este movimiento no slo gana algn terreno en el centro, sino que
tambin cierra la posicin central y
por tanto minimiza el contrajuego
negro contra la intencin de ataque
blanco sobre el rey negro. Siempre
es una buena idea bloquear el cen-
C4T
8 020
9 0-0-0
P4AR
9 ...
C20
10 A30
PxP
10 ...
CD-3A
141
115 N
142
Ahora las blancas tienen una poderosa amenaza en C5CR-6R explotando la debilidad de los cuadros
claros en el bando negro que ya hemos mencionado. Adems las blancas tienen la posibilidad de llevar
una torre a la columna CR siguiendo con P4CR, abriendo algunas lneas contra el rey negro. En vista
de estas posibilidades debemos
concluir que las blancas gozan de
una notable ventaja. La partida Portisch-Giigoric jugada en Siegen
1970 prosigui a partir de esta posicin:
12 ...
P3A
PxP
R1T
A2D
D2R
A1A
12
Defensa Holandesa
1 P4D
P4AR (116)
116 B
144
Defensa Holandesa
PxP
GAMBITO STAUNTON
1 P4D
2P4R(117)
P4AR
3 ...
C3AR
117 N
Haciendo de la apertura un verdadero gambito. Las blancas renuncian a toda esperanza de recuperar
su pen confiando en un rpido desarrollo seguido de un ataque, tambin rpido , contra el rey negro.
Igualmente posible es 4 A5CR que
es mejor unido por 4 ... , C3A; 5 P5D,
C4R; 6 040, C2A.
4 ...
PxP
5 CxP
Es posible 5 OxP pero esto restara el cuadro 3AR del caballo de rey
blanco siendo 3AR el cuadro de desarrollo ms natural.
Defensa Holandesa
5 ...
P3CR
145
8 ...
P4D
6A4AR
9 CSR
CD2D (118)
A2C
7 D2D
0-0
8 0-0-0
Enrocar en lados opuestos del tablero conduce siempre a una partida
muy encarnizada. Las blancas seguirn con movimientos semejantes
a A6TR y a P4TR 5T posiblemente
sacrificando ms peones para llegar
al rey negro. Mientras tanto las negras pueden mantener vivas sus posibilidades jugando ... , P4D ..., P4AD
y ... , D4T tratando de abrir la columna AD para sus torres en combinacin con la presin del alfil de 2CR
contra la fortaleza del rey blanco.
En esta posicin sera una idea
equivocada jugar inmediatamente 8
A6TR, P4D; 9 AxA, RxA; 1O 0-0-0,
A4A; 11 A3D, AxA; 12 DxA, C3A.
Esto fue jugado en una partida entre
Bronstein y Alexander, 1953/54. Las
blancas cometieron el error de cambiar demasiadas piezas estando en
inferioridad de material. Despus de
12 ... , C3A las negras tuvieron un
pen extra y una posicin slida persiguiendo ganar la partida. 8 0-0-0
118 8
146
Defensa Holandesa
2 ...
C3AR
3 P3CR
P3R
A2R
5 0-0
VARIANTE STONEWALL
1 P4D
P4AR
2 C3AR (119)
5 ...
6 P4A
0-0
6 ...
119 N
P4D
Defensa Holandesa
14 7
9 CSR
CD2D
10 C3D! (120)
7 P3C
Otro plan verdaderamente bueno
es 7 CD2D seguido de CSR-30 y
C2-3AR. Por este camino las blancas dominaran el cuadro SR negro
que ya no puede seguir siendo protegido por un pen.
7 ...
P3A
CSR
8 C3A
D1R
11 A2C
12 P3R
A3D
P4CR
148
Defensa Holandesa
CxC
C3A
04T
AxA
P4T
P3C
01 R
P3T
PAxP
PxPR
A2C
T10
T30
010
Defensa Holandesa
bil es el pen de dama en una columna abierta, pero las negras estn
tan sujetas a la defensa de sus propias debilidades que no le queda
tiempo para explotar esta circunstancia. Si el pen CR negro estuviera en 2C y su pen TR en 2T entonces el nico defecto estructural
negro sera el pen de rey y tendra
ocasiones para empatar la partida.
149
P4AR
C3AR
P3R
A2R
0-0
P3D (121)
7 ...
D1R
8 T1R
Preparndose nuevamente para
jugar P4R.
8 ...
121 B
D3C
150
Defensa Holandesa
9 ...
10 CxP
11 TxC (122)
PxP
CxC
12 D2R
...
A2D
A3A
P4R!
PxP
CxC
CxP
AxC
igualando posiciones.
VARIANTE LENINGRADO
1 P4D
2 C3AR
3 P3CR
P4AR
C3AR
P3CR (123)
122 N
El dbil pen de rey negro est expuesto a la presin blanca en la columna abierta de rey y posiblemente
a la del alfil de rey blanco viniendo a
3TR. No obstante las piezas negras
estn activas y pueden igualar la
partida contrarrestando con ... P4R,
eliminando con ello todas las debilidades.
No sirve 11 .. ., DxT?; 12 C4T! y
sorprendentemente la dama negra
queda atrapada en medio del tablero . Por tanto las negras tienen que
desarrollarse lo ms rapidamente
posible con
11 ...
C3A
123 B
El caracterstico movimiento de la
variante Leningrado. Fue descrito
en los aos 1950 por un grupo de
maestros de Leningrado (ciudad
que ahora ha recuperado su tradicional nombre de San Petersburgo),
que se sentan molestos por la complejidad estratgica que le falta aliado negro, ofrecida por las lneas normales de la Defensa Holandesa. El
plan de las negras es traducir a versin de Defensa India de Rey, en la
Defensa Holandesa
que se haya conseguido el avance
... , P4AR. Sin embargo los defectos
del Leningrado son serios :
(a) Como de costumbre, el temprano ..., P4AR resulta ser una debilidad de la propia posicin de su rey.
(b) Las blancas pueden jugar P5D
antes de que las negras estn preparadas para ... , P4R. Esto quiere
decir que las negras adolecern de
un hueco en su cuadro 3R . Alternativamente, si las negras persisten con
... , PAR, las blancas pueden desviar
con PxP, por ej., rompiendo la masa
de peones negros e infligiendo ms
cuadros dbiles sobre las posiciones negras.
(e) En vista de la estructura de
peones negros, su alfil de dama frecuentemente se presenta como una
pieza no muy valiosa cerrada por
sus propios peones.
4 A2C,
5 0-0,
6 P4A
A2C
0-0
151
espacio para sus piezas. Si las negras optan por evitar 7 .. ., P4R , el
pen de dama blanco que lo est sujetando muy mal termina en una situacin terrible : 8 PxP!, AxP; 9 C4D
(amenazando AxPC y CxP) , 9 .. .,
A 1A, 1O C3AD y las blancas llevan
una buena ventaja en desarrollo. El
alfil de dama negro se ha visto obligado a mover dos veces, slo para
volver al mismo sitio de origen , mientras que el caballo de rey blanco ha
empleado este mismo tiempo para
avanzar a un puesto central potente .
8 C3A
C3T
9 T1C
Preparndose para sostener P5D.
6 ...
P3D
7P5D!
Consiguiendo una conquista territorial importante.
7 ...
P4A
C2A
152
Defensa Holandesa
10 P3C
11 A2C
12 P3R
P3TD
P4CD
T1C
A2D (124)
Despus de 13 C2R, A2D , la partida Keene-Ree (jugada en una competicin entre Inglaterra y Holanda
en Paignton, 1970) se atestigu el
xito completo de la estrategia blanca: comprendiendo oportunidades
para las negras en el ala de dama
combinadas con un progreso contra
el rey negro.
14 A3A
C1T
Uno de los peores cuadros del tablero para un caballo , pues las negras abandonan cosas constructivas
que hay que hacer.
15 C5C
...
P4TR
PxP
DxT
D2A
A3T
PxP
TxT
D3C
T1C
C2A
21 ...
A2C
Defensa Holandesa
22
23
24
25
26
27
PSR
PxP
PxA
T1R
e3D
D3A
ese
PxP
RxA
e4R
T1R
Nuevamente esos cuadros oscu ros . Esto justifica la maniobra iniciada en 9 T1CD!
27 ...
R1R
28exe
Pxe
29TxP
30 DxT
31 P6D!
TxT
P3T
1-0
153
13
Defensa Moderna
1 P4R
2 P4D
P3CR
A2C
125 B
156
Defensa Moderna
VARIANTE DE TIJERA
1 P4R
P3CR
2 P4D
A2C
3 C3AR (126)
126 N
3 ...
P3D
4 C3A
4 ...
C3AR
5A4AD
Defensa Moderna
5 ...
0-0
Evitando la clavada, pero ahora llega el ardid de la tijera; una estratagema comn en la Defensa Moderna
para aniquilar el centro blanco.
6 ...
CxP!
7CxC
La alternativa 7 AxP+, TxP; 8 CxC
dara a las negras las siguientes
ventajas ; (a) un centro de peones
mayoritario ; (b) el par de alfiles; (e)
la utilizacin de la semiabierta columna AR para un ataque contra el
rey blanco.
7 ...
P4D
157
8...
PxC
9AxP
Si sumamos los resultados del
muy natural movimiento de desarrollo blanco 5 A4AD , veremos que su
centro se ha ido reduciendo y su alfil
de rey se ha visto forzado a moverse
tres veces para terminar en una casilla inferior a 4AD .
9 ...
C2D
Las negras pudieron tambin jugar 9 ..., P4AD , 1O PxP, D4T + pero
las blancas retienen la delantera en
desarrollo despus de 11 P3A,
DxP4A, 12 A3R. Despus de 1O
PxP, D2A es malo para las negras .
Las blancas pueden prescindir de
las normas relativas al desarrollo
prematuro de su dama jugando 11
D5D cuando es difcil para las negras recuperar su pen , por ejemplo: 11 ... , C3T; 12 P6A!
10 0-0
P4AD!
Este golpe al pen de dama blanco (obsrvese la cooperacin del alfil de rey negro presionando en la
diagonal larga de cuadros oscuros)
es absolutamente tpico del juego de
las negras en la Defensa Moderna.
El centro blanco queda finalmente liquidado y las negras tienen por lo
menos un juego igualado.
11 PxP
Defensa Moderna
158
D2A
C3R
TR-1R
P4AR
12 P6A (127)
P4R
P3CR
A2C
P4D
P3D
C3AD
A3R (128)
127 N
Como las blancas no pueden conservar su pen extra, deciden devolverlo a fin de imponer dos peones
aislados a su oponente. Sin embargo esto incrementa el control negro
del centro y la combinacin del juego libre de las piezas negras y la
mayora de peones mviles del ala
de rey da a las negras un excelente
juego.
Desde esta posicin la partida
Ghizdavu-Botterill, Graz 1972 continu as:
12
13
14
15
16
...
C4D
P3AD
A2A
C3C
PxP
A2C
C4A
P4R
128 N
C3AR
Defensa Moderna
Preparando ... , C5C para molestar al alfil de dama que las blancas
evitan.
5 P3A
0-0
6 ...
P3A
7 0-0-0
8 A6T
159
P4CD
8 P5C
9 C3-2R
P4T
10 P4TR!
D2A
P4R
Rebajando un defensor.
12 ...
13 PTxP
RxA
PAxP
R1C
1 60
Defensa Moderna
ATAQUE AUSTRACO
PxP
Anunciando brillantemente la intervencin de su alfil de rey. Las negras slo pueden evitar A4A+ mediante 16 ... , A3T pero entonces
viene 17 DxT+, RxD; 18 C6R+ con
absoluta matanza.
16 ...
17 A4A+
1 P4R
P3CR
2 P4D
A2C
3 C3AD (130)
PxC
T2A
RxA
130 N
3 ...
4 P4A
P3D
C3AR
5 C3A
Defensa Moderna
Desarrollo tpico para las blancas
en el ataque Austraco. Las blancas
acumulan sus piezas en el ms
agresivo de los cuadros centrales.
5 ...
0-0
6 A3D
6 A4A atiende ms la cuestin,
pero permite la tijera con 6 ... , CxP y
... , P4D.
6 ...
C3A
C4TR!
A5C
7 P5R
El centro de blancas avanza para
cortar la diagonal del alfil de rey negro.
7 ...
8 PAxP
8 ...
161
PxP
10 A4R
Ahora la dama defiende el pen.
Adems, las blancas pueden actuar
en AxC eliminando una pieza atacante si la presin crece demasiado.
P3A
El golpe temtico al centro avanzado blanco . La presin ha adquirido
un valor de pico tal, que las blancas
deben conformarse con un cambio.
11 PxP
CxP!
162
Defensa Moderna
PxA
131 N
13 ...
14 CxC
C40
y que ms?
14 ...
15 P3TR
16 TxA
17 OxT
PxC
AxC
TxT
030
132 N
3 ...
4 C3AO
P30
Defensa Moderna
C3AO
163
7 ...
03C
8 0 20
5 P50
Una reaccin natural es atacar el
caballo , aunque 5 A3R tambin es
perfectamente jugable.
8 ...
5 ...
A5C
C50
Atacando al caballo.
6 ...
P4AO
133 N
164
Defensa Moderna
11 CxC
12 AxP
13
14
15
16
17
DxA
PSA!!
C3A
DSR
P6D
PxC
AxA
C3A
041+
PxP
ASC
9 P3A! (133)
Timman-Suttles . Hastings 1973/7 4
continuando;
9 ...
AxP
10 C4T
D3T
14
Apertura por el flanco
1 P3CD; 1 C3AR; 1 P4AD
En anteriores apartados hemos
visto como las blancas usan las rentas de su primer movimiento, para
comenzar la construccin de un centro de peones, ya sea con 1 P4R o
con 1 P4D, y ciertamente estos movimientos naturales, directos y agresivos son las opciones ms populares a todos los niveles del juego.
Pero debe existir una alternativa
sutil e indirecta de flanco . En este
sistema las blancas no van directamente a ocupar el centro con peones. Por el contrario se observa el
centro de las alas normalmente
fianchetando uno o los dos alfiles.
Adems las blancas retienen sus
peones centrales con la esperanza
de eventualmente conquistar la zona central con mayor fuerza , en virtud de este retraso. En este sistema
las negras estn positivamente invitadas a que ocupen el centro con
peones, y entonces las blancas usarn sus peones del ala (especialmente el pen CD y el pen AD) a
manera de palanca para desviar los
peones negros del centro del tablero.
Como se ver, las blancas no descuidan el centro cuando se emplea
una apertura por el flanco. Simplemente dirigen la atencin hacia esa
zona. Finalmente cabe la esperanza
de crear una mayora central de peones , sostenidos por sus alfiles avanzando en el centro del flanco mayoritario .
166
ATAQUE NIMZOWITSCHLARSEN
1 P3CD (135)
134 N
135 N
1 ...
P4R
La respuesta de comprobacin
tras la que las blancas tendrn dificultades para impedir que su contra-
167
2A2C
2 ...
C3AD
C3A
5 ...
A4A
PDxP!!
7 P3R
8 D2A
9A2R
4C3AR
4 ...
A4A
D2R
0-0-0 (136)
168
13 Pxe
14 T1e
PxP
14 ...
T8T!!
136 8
10 P4A?
Debilitando la estructura de peones alrededor de su rey.
Hay que ser muy cuidadoso en
cuanto a mover tu pen AR, tu pen
CR o tu pen TR dos cuadros adelante si no se ha enrocado o si se ha
hecho por el lado de rey. Era imprescindible el desarrollo por 1O C3A!
10 ...
ese
11 P3e
Evitando el jaque.
11 ...
P4TR
12 P3TR
PST!
15 TxT
16 T1A
17 R1D
18 0-1
P7e
DST+
PxT:D+
CATALANA
1 e3AR
P4D (137)
3 ...
C3AR
2 P4AD
4 A2C
137 8
169
P3R
Rehusando imperturbablemente
ceder ningn espacio en el centro.
3 P3CR
A2R
5 0-0
6 P4D
0-0
6 ...
7 D2A
CD-20
P3CD
170
10 ...
AxC
11 P4R
A2C
12 A4A( 138)
8 PxP
Abriendo la columna AD para la
dama blanca.
8 ...
CxP!
A2C
138 N
12 ...
P4AD
13 PSD
14 PxP
PxP
A3AR
10 CxC
Para ganar un tiempo para el
avance central atacando el alfil de
dama negro ya que 1O ... , Pxe bloqueara una vez ms la diagonal de
esta pieza.
P4TR
T1 R
e1A
ASO
P3TR
171
23 P6D+
R2D
e2R
R1A
A3A; 26 A3T ++
DxP
1-0
19 e4R
AxA
e3e
RxT
R2R
2 P3eR
3A2e
P4D
e3AR
P4A
172
7 P4R
8 T1R
0-0
P4CD
La situacin est fijada: las blancas atacan el flanco de rey por medio de P5R apartando el alfil de rey
negro seguido por P4TR-5T-6T.
Las negras contrarrestan esta estrategia haciendo marchar sus peones hacia el flanco de dama de las
blancas.
9 PSR
139 N
C1R
P3R
6 CD-20
Para soportar P4R, 6 C3AD tambin lo conseguira pero permitira el
cambio de damas y si las negras
juegan ... , PxP en el momento necesario y las blancas necesitan la dama en el tablero para su ataque.
6 ...
A2R
P4TD
PST
Ntese la cantidad de piezas blancas en contacto con el pen avanzado en 5R que restringe el juego de
las negras. Esto pone en evidencia
la cooperacin entre las piezas blancas que adquirira gran significado si
se llegase a abrir el flanco de rey.
12 ...
P6T
A2C (140)
173
INGLESA
1 P4AD
P4AD (141)
140 B
141 B
2C3AD
Aumentando la presin sobre 40
negro.
174
2 ...
C3AD
3 ...
4A2C
5 C3A
P3CR
A2C
5 ...
6 0-0
7 P4AD!
7 ...
PxP
CxC
P3D
C3A
0-0
142 N
11 ...
12 TD-1A
13 P3C
14 020
15 A3R
175
04T
TD-1C
TR-1A
P3TO
T2A
10 ...
A3R
Amenazando DxD
11 D4A
Las negras amenazan 11 ... , C4D
abriendo un ataque desde el alfil de
rey sobre la dama blanca seguido
por .. ., CxC sumiendo a las blancas
en un juego dbil de peones doblados.
16 ...
17 AxD
18 PxC
OxO
CxC
TxT
A2D
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