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INSTRUCCIONES

Un juego de estrategia para dos jugadores


OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primero en mover las cinco piezas de su color a travs del
laberinto y hasta su meta.
EQUIPAMIENTO
Un tablero de juego de laberinto con transbordadores deslizables
y cinco piezas para cada jugador.
PREPARACIN
El tablero se coloca a lo largo entre los dos jugadores. El bloque
de salida frente a cada jugador designa el color de las piezas y
deslizadores que va a utilizar durante el juego. Cada jugador
coloca las cinco piezas de su color en su punto de partida. Los
nueve deslizadores deben estar alineados de manera uniforme
con el bloque de salida.
REGLAS DE JUEGO
El juego comienza con el lanzamiento de una moneda, y el
ganador del sorteo comienza el juego como se describe a
continuacin. Los jugadores se turnan, haciendo uno de
cualquiera de los siguientes tipos de movimientos.
1. Un jugador puede mover cualquier pieza de su color en una
sola direccin, hacia adelante, hacia atrs o hacia los lados
cualquier nmero de espacios sin pasar por encima de una
barrera u otra pieza. (l no puede moverse en diagonal.) Se
puede aterrizar en un deslizador de cualquier color, pero no
puede pasarse por encima de una barrera u otra pieza
durante el movimiento.
2. Un jugador puede saltar por encima de una pieza del
oponente, si es adyacente a la misma, y debe parar
inmediatamente en el otro lado de la misma. l puede saltar
hacia adelante, hacia atrs o hacia los lados, pero no puede
pasar a travs de una barrera o un espacio vaco durante el
salto. (Nota: No podr continuar ms en ese turno.) Cuando
salta la pieza del oponente no es capturada.
3. Un jugador puede mover cualquier control deslizante de su
propio color, una posicin por turno, hacia la izquierda o
hacia la derecha, pero no se puede mover una de sus piezas
en el mismo turno.
4. Un jugador puede mover el deslizador central comn
(blanco) una posicin hacia la izquierda o hacia la derecha,
a condicin de que su oponente no haya movido el
deslizador central en el movimiento previo. Cuando
cualquiera de los jugadores mueve el deslizador central, el
oponente no puede moverlo en su siguiente movimiento. El
jugador que mueve el deslizador central puede continuar
movindolo en cada uno de turnos sucesivos. Una vez que el

jugador hace cualquier otro tipo de movimiento, incluyendo


el traslado de una pieza al deslizador central, permite
entonces al oponente poder mover el deslizador central si
as lo desea.
5. Un jugador puede mover una de sus piezas hacia los lados
en su bloque inicial, o su meta, de acuerdo con los artculos
1 y 2 anteriores, pero no puede mover una pieza en el
tablero de vuelta a su punto de partida.
6. Un jugador debe tener todas sus cinco piezas en juego, fuera
del bloque de salida y sobre los deslizadores, antes de que
pueda mover cualquiera de sus piezas dentro de su meta.
MOVIMIENTOS PROHIBIDOS
1. Un jugador no puede saltar por encima de su propia pieza.
2. Un jugador no puede saltar por encima de dos o ms piezas
de su oponente.
3. Despus de saltar sobre una sola pieza de su oponente, de
conformidad con el artculo 2, el jugador no puede continuar
ms lejos en ese mismo turno que el espacio vaco adyacente
a la pieza sobre la que salta.
4. Un jugador no puede mover los deslizadores de su
oponente.
5. Un jugador no puede pasar por encima de una barrera
levantada o un vaco entre dos deslizadores.
6. Un jugador no puede capturar la pieza de su oponente
despus de saltar sobre ella.
7. Un jugador no puede moverse o saltar en diagonal.
8. Un jugador no puede mover una pieza de nuevo a su bloque
de salida una vez que est en juego.
9. Un jugador no puede mover tanto un deslizador y una pieza
en un mismo turno.
10. Si un jugador se niega a abandonar su lnea de salida,
prefiriendo dedicar sus turnos solamente a mover los
deslizadores, con el fin de no permitir el acceso a su
oponente a su objetivo, pierde automticamente el juego.
Al final del juego, las piezas deben ser regresadas a su bloque
inicial (el bloque que coincida con el color de las piezas) antes de
iniciar otro juego.
Copyright 1984, Philip Shoptaugh. US Pat. No.
3,731,934; 4,541,635 and other US and foreign
patents pending.
Distributed by Discovery Toys, Pleasant Hill,
CA 94523
Produced by Shoptaugh Games lnc. CA.
Made in Hong Kong, Printed in Hong Kong.


OBJETIVO
Ser el primero en mover todas sus cinco piezas de su color a travs del laberinto y hasta su meta. (Bloque de inicio del
oponente es la meta del jugador.)
PREPARACIN
Alinear los siete deslizadores de modo que estn alineados con el tablero. Cada jugador coloca sus cinco piezas de su
color en su punto de partida. (piezas verdes en el bloque de partida verde, etc.)
REGLAS
El lanzamiento de una moneda determina qu jugador tiene el primer movimiento. El jugador de turno hace
solamente uno de los siguientes movimientos:
1.

Mover deslizador: Un jugador puede mover cualquier deslizador de su color hacia la izquierda o hacia la derecha
slo una muesca.

2.

Mover pieza: Un jugador puede mover cualquier pieza de su color en una sola direccin, hacia adelante, hacia
atrs o hacia los lados cualquier nmero de espacios sin pasar por encima de una barrera u otra pieza. (l no
puede moverse en diagonal.)

3.

Mover saltando: Un jugador puede saltar por encima de una sola pieza del oponente si es adyacente a la misma,
y debe cesar de inmediato en el lado opuesto vaco. l no puede continuar ms lejos en ese turno. l puede
saltar hacia adelante, hacia atrs o hacia los lados, pero no puede pasar por encima de una barrera o un espacio
vaco durante el salto. Al saltar la pieza del adversario no es capturada.

4.

Deslizador central: En un turno, cualquier jugador puede mover deslizador central hacia la izquierda o a la
derecha, slo una muesca, siempre que su oponente no lo haya movido en el turno previo.

Un jugador no puede:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)

Saltar su propia pieza;


Saltar dos o ms piezas de su oponente en un turno;
Capturar una pieza del oponente;
Mover o saltar en diagonal;
Saltar a travs de un vaco entre el servicio de transporte;
Mover tanto un deslizador y una pieza en el mismo turno;
Mover un deslizador del color de su oponente
Mover una pieza de regreso a su bloque de salida una vez que est en el tablero;
Mover una de sus piezas en hacia otro espacio dentro del bloque de llegada, mientras sus cinco sus piezas no
estn fuera de su bloque de inicio y en el tablero.

Un jugador puede:
a)
Mover una de sus piezas de lado en su bloque inicial, o en su meta de conformidad con los artculos 2 y 3;
b)
Movimiento o salto, con una pieza de su color, al deslizador central de conformidad con los artculos 2 y 3,
incluso si su oponente acaba de mover el deslizador central;
c)
Reclamar la victoria si su oponente se niega a abandonar su punto de partida.
El primer jugador en conseguir completar que las cinco piezas de su color estn en la meta gana!

1998 Shoptaugh Games Inc. used under exclusive license by University Games.

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