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La palabra ldica proviene del latn ldere, que significa jugar, y es un hecho
que el ser humano posee una dimensin ldica debido a que la vida no se agota en el
trabajo, no todo el tiempo las personas estn dedicadas exclusivamente a actividades
serias, pues as como las diversas obligaciones demandan responsabilidad, tambin el
espritu necesita descanso, distraccin, juego, diversin, lo que nos impulsa a invertir
tiempo y energa en ciertas actividades que son tan necesarias como el mismo trabajo.
Ahora bien, aqu encontramos un aspecto negativo que resalta a la vista, y se trata de la
manera alienante en que fcilmente degenera la necesidad humana de diversin y
entretenimiento, incurriendo en prcticas masivas que, de forma sutil y placentera,
captan la atencin de la gente, especialmente los nios y jvenes, lo que generalmente
es explotado por la sociedad de consumo y la clase econmica y poltica interesada en
mantener el orden social existente.
En efecto, el sistema capitalista se vale de la diversin y el juego como
distractivos de las contradicciones internas y los problemas sociales como el desempleo,
la falta de atencin y asistencia por parte del Estado en regiones abandonadas, los
cinturones de miseria en las grandes urbes, la contaminacin ambiental y destruccin de
los recursos naturales, etc. Es fcil comprobar el poder distractor que ejercen el ftbol,
los reinados de belleza o los reality-shows en la conciencia colectiva, ante lo cual los
problemas sociales desaparecen como por arte de magia, y esto es algo que puede
ejercer un influjo enorme y de manera similar tanto en el habitante urbano como en el
rural, llmese estudiante, trabajador o campesino, que se terminan convirtiendo en
sujetos del mismo tipo de gustos e intereses.
Julin Sabogal (2009) afirma que:
El carcter ldico del ser humano se ha perdido con la extensin del consumo
que pas de ser un medio que produce bienvivir a ser bsicamente un medio para
producir ganancias al capital. El modelo imperante ha eliminado al homo ludens,
que debe ser recuperado. (p. 192)
Es as como, hoy en da, todos quieren tener un celular inteligente e invertir la
mayor parte de su tiempo en las redes sociales, pues como el mercado crea la necesidad
el comercio apela al afn personal de hacer lo que hacen los dems y de divertirse.
Sin embargo cada persona necesita el descanso, la diversin y el
entretenimiento; reconocer esta realidad es sintonizarse con el espritu de los derechos
humanos, pues en la carta internacional, artculo 24, se establece que: Toda persona
tiene derecho al descanso, al disfrute del tiempo libre, a una limitacin razonable de la
duracin del trabajo y a vacaciones peridicas pagadas. (P. 535). Esto convierte la
diversin en derecho de toda persona, ms an de los nios y jvenes que estn en
proceso de formacin y el normal y adecuado desarrollo de sus facultades fsicas y
mentales requiere de estrategias de aprendizaje acordes a su madurez y dinamismo. En
ese sentido la ldica se convierte en una herramienta eficaz para el fortalecimiento de la
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sea
adecuadamente
demeritar las ventajas de este tipo de adelantos tecnolgicos se debe reconocer que
nuestra sociedad nunca estuvo preparada para asimilar con madurez los cambios
vertiginosos experimentados en el campo de la comunicacin y la informtica, y eso se
explica, en gran medida, por el escaso nivel educativo de nuestro pas, lo que ha
colocado en situacin de riesgo tanto los valores humanos personales como los valores
sociales y culturales.
Lo anterior resalta en sociedades culturalmente homogneas, de contextos
locales reducidos cuyas tradiciones han mutado hacia estilos de vida ajenos a los
imaginarios elaborados a lo largo de muchas generaciones, pero que se explican
fcilmente en un mundo globalizado que ha impuesto un presente similar a pueblos con
pasados distintos e historias propias. De aqu la importancia de orientar la educacin de
las nuevas generaciones en funcin de los valores y de una personalidad sana orientada
a la construccin y reconstruccin del tejido social necesario para salvaguardar las
tradiciones locales que enriquecen el panorama cultural universal.
Cmo influye la ldica en el aprendizaje de los valores culturales?.
Todo esto implica la adopcin de estrategias educativas tendientes a resignificar
el uso del tiempo libre (ocio) y tambin a reorientar las actividades cotidianas a partir de
la infancia y/o de la edad escolar, desarrollando el sentido de la creatividad, estimulando
la inteligencia y el sentido de pertenencia a una colectividad. Sin embargo se debe tener
en cuenta que la ldica es bsicamente juego y que la experiencia de los nios y jvenes
en el juego est signada por la felicidad y la creatividad, razn por la cual es susceptible
de ser mal interpretado por los docentes cuando se busca emplearlo con fines didcticos,
ya que el sentido del ocio, del tiempo libre, es distinto al esquema normativo de la
escuela.
En ese sentido, Jimnez V. Carlos (2003) afirma lo siguiente:
El juego como experiencia cultural no se encuentra determinado por propsitos
ni por fines externos, de ah su gran dificultad de volverlo didctico. Para
Gadamer, la racionalidad existente en el juego es muy especial, pues es una
racionalidad libre de fines externos y cuyo fin, es un fin inmanente. De esta
forma lo ldico slo posee fines internos y no trascendentes, pues cuando se
juega con el fin de... el juego deja de ser juego y se convierte en un ejercicio. (p.
73)
BIBLIOGRAFIA
GMEZ SIERRA, Francisco. (2014). Constitucin Poltica de Colombia Anotada
(suplementos). Editorial Leyer, Bogot.
GONZLEZ LVAREZ, Luis Jos. (1994). tica Latinoamericana. Universidad Santo
Toms, Bogot.