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Ronda
-
Cada jugador selecciona 3 cartas de su mano y las coloca boca abajo para
formar su secuencia de rdenes (la carta superior ser la primera orden, etc).
Comenzando con los Rebeldes, cada jugador voltea la carta superior de su
secuencia de rdenes y elige cul orden de la disponible en dicha carta
ejecuta.
Los jugadores se alternan hasta que ningn jugador tenga cartas en su
secuencia de rdenes.
Cada jugador, roba 3 cartas de su mazo y las suma a las que ya tiene en su
mano. Si tu mazo est vaco, baraja tus descartes para crear un mazo de robo
nuevo.
Dados/Nave
1
Notas
Y-wing
1 sector
4+
X-wings
1 sector
3+
2 sectores
5+
5+
Cuando es destruido, volta el marcador. Todas las naves sobre l son destruidas y el Imperio roba una carta de bonus
1 sector
3+
En lugar de mover, puedes poner en juego 4 nuevos TIE Fighters en el sector del Ejecutor
2 sectores
5+
Halcn Milenario
Marcador de Flota Rebelde
TIE Fighters
Ejecutor
Debe seleccionar como objetivo un marcador de flota Rebelde si hay alguno en juego, si no hay ninguno puede seleccionar cualquier sector.
Con un 5 o 6, automticamente destruye cualquier enemigo en un sector objetivo.
Dados
Para xito
-
Pon los tokens de los Soldados Imperiales en los tres espacios siguientes al token del Equipo Rebelde
X= Valor indicado en el track (+1 si hay un token de Soldados Imperiales)
La Batalla
Luke Skywalker
Dados
4
No puede ser jugado si Luke Skywalker ha sido eliminado o si Darth Vader tiene ms de 3 puntos de impacto.
Darth Vader
4+
12
No puede jugarse si Darth Vader ha sido eliminado/redimido. Cuando es destruido, los Rebeldes roban 3 cartas de bonus,
cuando es redimido los Rebeldes roban 5 cartas de bonus.
El Emperador
2 ptos. directos
No puede jugarse si Darth Vader ha sido redimido. Hace 2 puntos de dao directo a Luke Skywalker