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un
cmo
implementar
estas
variables
- FASE I: La percepcin del diseo o bien influye en el estado emocional o bien es visto
como un espacio inadecuado para las necesidades del usuario que implica
inconvenientes potenciales como la perdida de control, la sobrecarga de estmulos, la
falta de libertad de conducta, de recursos o de privacidad entre otros, o las creencias
personales sobre el entorno y la experiencia vital. El que estas condiciones sean
sobresalientes depende de:
- Las diferencias entre los individuos (sexo, personalidad, edad, creencias,
experiencia vital que influyen en las preferencias de privacidad, etc.).
- Condiciones situacionales (la actividad que realiza el individuo, tiempo de
permanencia en el lugar, iluminacin, ruido, etc.).
- Condiciones sociales (relaciones entre los individuos, intensidad de la
interaccin, etc.).
Si la influencia en el estado emocional y/o los aspectos negativos de la percepcin del
diseo no son sobresalientes, el entorno es percibido dentro de un rango ptimo, se
mantiene la homeostasis y no se producen efectos adversos. En caso contrario se
produce un estado psicolgico caracterizado por el estrs emocional.
- FASE II: Esta fase especifica las consecuencias de un estado psicolgico estresante, lo
cual moviliza al individuo a implementar estrategias dirigidas directamente hacia una
reduccin del mismo. Cuando estas estrategias son positivas se produce adaptacin y
el individuo tiene menos probabilidad de experimentar secuelas o que los efectos se
acumulen, en caso contrario el estrs continua y el individuo puede llegar a
experimentar algn tipo de consecuencia negativa.
La correcta identificacin de estas fases y su relacin es lo que el terico Nikos
Salingaros denomina Mtodo Adaptativo de Diseo, en donde el Lenguaje de los
Patrones de cada individuo (hbitos, costumbres, tradiciones) combina
armoniosamente con un respecto Lenguaje de las Formas (reglas geomtricas,
caractersticas
espaciales,
proporciones
arquitectnicas).