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LUGAR:
REGIN:
JUNN
PROVINCIA:
CHUPACA
INNOVANDO LA SESIN DE
APRENDIZAJE CON RECURSOS
TECNOLGICOS
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. DRE
1.2.UGEL
1.3.Inst. Educativa
1.4.Lugar
1.5.Director
1.6.Duracin
1.7.Responsables
:
:
:
:
JUNN
:
CHUPACA
SAN MIGUEL
:
San Miguel de Pincha
Mg. Pedro Hernn CURASSI ZUASNABAR
Del 01 de setiembre al 15 de setiembre
:
Prof. Elva Yolanda ALIAGA SOCUALAYA
Coordinadora Pedaggica
Prof. Roy MIRANDA ROSALES
Docente de Educacin Artstica
Lic. Javier ACSOTA CUEVA
II.
III. JUSTIFICACIN:
En la sociedad del siglo XXI el uso de las TIC es una necesidad a la que no
puede ser ajena la educacin, pero adems aportan todo tipo de interesantes
oportunidades para apoyar el aprendizaje de nuestros alumnos.
Ante la llegada y puesta en marcha de la pizarra digital interactiva (PDI), en
los centros educativos, una herramienta con un gran potencial informtico,
multimedia, interactivo y creativo, surge la necesidad de una formacin
metodolgica y prctica para el profesorado sobre su uso y posterior aplicacin en el
aula, puesto que de una buena utilizacin depender, en mayor o menor medida, el
garantizar una enseanza de calidad.
Debido al elevado costo de estas herramientas, todas las instituciones
educativas no disponemos de recursos para contar con estos instrumentos
tecnolgicos. Ante sta situacin, hemos optado por construir una PDI de bajo costo
con materiales de fcil acceso.
La Pizarra Digital Interactiva (PDI) se est mostrando como una de las
herramientas ms eficaces para integrar la informtica, los recursos multimedia y,
en definitiva, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en los procesos de
enseanzaaprendizaje que se desarrollan en nuestras aulas.
MISIN:
La Institucin Educativa San Jos forma alumnos lderes, crticos,
reflexivos, investigadores, creativos, emprendedores, defensores del medio
ambiente, con capacidad para tomar decisiones y usar adecuadamente las TIC
dentro del marco de los aprendizajes fundamentales.
V. OBJETIVOS
A. GENERALES:
- Construir una Pizarra Digital Interactiva teniendo en cuenta la creatividad y
necesidad de los docentes en el proceso enseanza aprendizaje.
-
B. ESPECFICOS:
- Adquirir el material y componentes necesarios para ensamblar las Pizarras
Interactivas.
- Configurar y probar las Pizarras Interactivas antes de su uso.
- Dotar a los docentes y alumnos de las capacidades y recursos necesarios para el
uso de la PDI, facilitando as la innovacin pedaggica en la prctica diaria.
- Conocer el funcionamiento del hardware asociado a la PDI.
VI.
MARCO TERICO.
Una pizarra digital interactiva (PDI) es un sistema tecnolgico,
generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite
proyectar contenidos digitales en un formato idneo para visualizacin en grupo. Se
puede interactuar sobre las imgenes proyectadas utilizando los perifricos del
ordenador: ratn, teclado.
La PDI, muestra la seal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y
rgida, sensible o no al tacto, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer
anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, as como tambin,
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrnico y exportarlas en diversos
formatos. La principal funcin de la pizarra es, pues, controlar el ordenador
mediante esta superficie con un bolgrafo, con el dedo -en algunos casos- o con otro
dispositivo como si se tratara de un ratn. Esta nueva tecnologa ofrece la
posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual marca la diferencia en relacin con
una pantalla digital normal (ordenador + proyector).
La PDI es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que, conectada a
un ordenador y a un proyector, se convierte en una potente herramienta en el
mbito de la enseanza. En ella se combinan el uso de la pizarra convencional con
todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y de las TIC.
VII. BENEFICIARIOS.
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VIII.
DURACIN
El desarrollo del presente proyecto tiene una duracin de 3 meses del 01 de enero al 31 de
marzo del presente ao.
IX. RECURSOS:
10.1. MATERIALES
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Equipos de cmputo.
Cmara infrarroja.
Servicio de bluetooth.
Lpiz infrarrojo.
Proyectores Multimedia, Ecran.
Pizarra Acrlica.
Software autorizado y gratuito.
Mobiliario escolar.
Memorias USB.
Materiales y tiles de oficina.
Otros.
10.2. FINANCIEROS
El presente proyecto ser financiado con recursos propios del
Coordinador de Innovacin y Soporte Tecnolgico.
X. EJECUCIN.
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XI. PRODUCTO.
XII. EVALUACIN
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