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INTRODUCCIN
Diseados para la velocidad y la destreza los Ferales estn por encima de la
cadena alimenticia acechando por sorpresa a sus rivales. Desde dominar la
velocidad de un felino hasta la fuerza de un gran oso.
Depredadores por naturaleza. Combinando la tcnica y destreza para
producir gran dao y un imparable control hacia sus rivales.
Rugiendo desde los bosques de vallefresno hasta las planicies de los
baldos los Druidas Ferales se mantienen al margen de las adversidades
defendindose en forma de oso y atacando rpidamente siendo felinos.
INICIACIN
Lo primero es la eleccin de raza de tu personaje, te explicaremos las
ventajas de cada raza y las recomendaciones que debes tomar en cuenta.
Claro est que es mejor elegir con la que te sientes ms cmodo
Mi recomendacin: Ambas
El troll posee una mayor regeneracin de salud, sin embargo
el tauren la compensa por salud mxima. Para el Druida es
muy fcil quitarse efectos de reduccin de movimiento por lo
tanto ese 15%- del racial del troll no es tan til. Sobre la rabia
y el aturdimiento las veo igual de eficientes.
ESTADSTICAS
Agilidad
ndice de Golpe
Penetracin de hechizos
Maestra
Crtico
Celeridad
Celeridad: Por ultimo esta estad stica, lo que nos proporciona seria
aumento de velocidad de ataque y regeneracin de energa, Yo no
la prioriz ara tanto ya que el druida regenera una buena cantidad
de energa con sus habilidades y su s constantes cambios de forma
les proporciona ms energa por nuestro talento Furor .
EQUIPAMIENTO
Yelmo de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Meta 54 Agilidad y 3% crtico, Roja 40 Agilidad
Encantamiento: 60 Agilidad y 35 temple
Reforjamiento: Ninguno
Collar de destreza de Gladiador cataclsmico
Reforjamiento: Ninguno
Bufas de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Naranja 20 Agilidad y 20 maestra
Encantamiento: 50 Agilidad y 25 temple / 130 Agilidad y 25
maestra (Inscripcin)
Reforjamiento: Pericia a maestra
Manteo de destreza de Gladiador cataclsmico
Encantamiento: 70 Penetracin de hechizos
Bordado de guardia de espada (Sastrera)
Reforjamiento: Ninguno
Togas de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Roja: 40 Agilidad, Naranja: 20 Agilidad y 20 maestra
Encantamiento: 20 Estadsticas
Reforjamiento: Crtico a Maestra
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PROFESIONES
Joyera: Nos beneficia por las gemas de 67 Agilidad /
Maestra o por si gustamos de las 81 penetracin de hechizos
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TALENTOS
Ideal si tienes un compaero que sea quien reciba dao
/run
t,p,a={2,12,23,32,42,62,72,83,91,102,121,132,142,152,161,1
72,182,203,221,3,22,43,61,1,}SetPreviewPrimaryTalentTree(
t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then
p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end
end
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/run
t,p,a={2,12,22,32,42,62,71,83,91,102,112,121,132,142,152,1
61,172,182,203,221,3,22,43,61,1,}SetPreviewPrimaryTalentT
ree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9
then p=a else
AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
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GLIFOS
Glifo de Rabia: Aume nta la duracin de la
rabia 10s
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INFORMACIN DE HABILIDADES
En esta pgina podrs ver un resumen de las habilidades que
necesitas saber. Solo se colocaran en la lista nicamente las
habilidades que debemos utilizar
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Cazador
Druida
Pcaro
Sacerdote
Guerrero
Mago
Druida
Paladn
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Paladn
Guerrero
Chamn
Sacerdote
Druida
Pcaro
Brujo
Paladn
Druida
Druida
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MACROS
/cast [modifier:shift, target=focus] [form:1]
Testarazo(Forma de oso)
/cast [modifier:shift, target=focus] [form:3]
Testarazo(Forma felina)
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#showtooltip Araazo
/cast [nostealth] Araazo; [stealth]
Abalanzarse
#showtooltip
/cast [stance:1] !Forma de oso
/cast [stance:2] !Forma acutica
/cast [stance:3] !Forma felina
/cast [stance:4] !Forma de viaje
#showtooltip Carrerilla
/cast Carrerilla
/cast Trabazn con la naturaleza
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#showtooltip Rabia
/cast Rabia
/use Distintivo de conquista de Gladiador
cataclsmico
#showtooltip
/cast [target=party1,exists]
Rejuvenecimiento; Rejuvenecimiento
#showtooltip Estimular
/cast [target=party1,exists] Estimular;
Estimular
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Macros multifuncin :
Estas macros nunca
necesitan combinarse con
una tecla como alt / ctrl /
shift puesto que su funcin
sera:
Al tener un foco la
habilidad ser lanz ada
siempre al foco y si no
tienes foco la habilidad se
lanz ara a tu objetivo
#showtooltip Cicln
/cast [nomod] Cicln
/cast [modifier:shift,
target=focus,exists] Cicln
#showtooltip Cicln
/cast [target=focus,exists] Cicln;
Cicln
#showtooltip Hibernar
/cast [nomod] Hibernar
/cast [modifier:shift,
target=focus,exists] Hibernar
#showtooltip Hibernar
/cast [target=focus,exists]
Hibernar; Hibernar
Nota: Las macros con Modificador les proporcionara exactitud y las macros
Multifuncin son ms rpidas para usarlas.
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ATAQUE SOLDO
La primera que deben conocer, esta consiste en atacar y conseguir realizar los
sangrados rpidamente, es muy eficiente contra enemigos con poca movilidad
como Guerreros, Paladines, Dks, Chamanes mejora, Sacerdotes sombra.
Como siempre, debemos estar en forma de acecho, luego usaremos Carga feral,
seguidamente usaremos nuestro abalanzarse para aturdir durante 3 segundos. Ya
que habamos usado Carga feral podremos usar Devastar, el siguiente paso sera
utilizar Araazo y luego Destrozar hasta alcanzar 5 puntos de combo para as
realizar un buen Destripar, al final de eso usaremos fuego ferico para debilitar
an ms al enemigo, recuerden que si luchan con un pcaro deben colocar el
fuego ferico despus del abalanzarse.
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ATAQUE DE PREDICCIN
Esta rotacin consiste en predecir el movimiento de nuestro enemigo antes de
atacar y de esa forma usar las habilidades ms adecuadas, Comnmente se usa
contra enemigos que tienen habilidades que pueden repelernos lejos de ellos, un
claro ejemplo es contra los Cazadores que usan separacin y as se alejan de
nosotros, al igual que los Magos usan traslacin. Mostrare una simulacin acerca
del ataque de prediccin.
Druida
Cazador
Comenzaremos acechando, luego usaremos abalanzarse para aturdirlo durante 3
segundos y rpidamente Devastamos, debemos aplicar araazo y luego usar
destrozar lo ms que podamos. Cuando el cazador se le quite el aturdimiento lo
ms probable es que el usara Separacin para alejarse de nosotros, es ah
cuando nosotros usaremos Carga feral para acercarnos y rpidamente usaremos
Destripar y por ultimo realizaremos un Fuego ferico
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Paladn
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Mago
para quitar congelaciones, reserven la carga feral para as usarla cuando ellos
tengan traslacin, si el mago usa anillo de escarcha para encerrarlos no deben
caer en ello! Es mejor castear un cicln en ese momento que quedarse congelado
mirando cmo te harn dao, Si es mago fuego vean cuando tengan combustin y
si la tienen deben ponerse en oso y usar instintos de supervivencia para mitigar
ese dao, si es escarcha no dejen que castee descarga de escarcha, recuerden
que con carga feral podemos interrumpir.
Caballero de la Muerte
Brujo
Es muy molesto por los miedos que te pueden hacer, as que interrumpe
Sacerdote Sombra
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Pcaro
tengamos de nuestro lado unos buenos sangrados, pero ellos cuentan con unos
buenos cds defensivos que los sana y aumenta su probabilidad de esquivar.
Lo que deben hacer es siempre usar fuego ferico para que l no se haga
invisible, seguidamente coloquen sangrados y recuerden buscarle siempre la
espalda ah tendremos ms probabilidad de asestar ataques, tambin eso aplica
contra nosotros, Nunca le den la espalda!
A decir verdad creo que una buena tcnica es aplicar sangrados y luego ponerse
en forma de oso, porque el pcaro aturde demasiado y lo mejor es que nos aturda
estando en nuestra mejor forma para aguantar impactos.
Chaman mejora
carrera de dps, as que debemos realizar todo el dao posible y cuando el invoque
sus lobos aplicaremos instintos de supervivencia. Algo importante es destruir su
ttem abrasador ya que este le proporciona un dao extra.
Chaman elemental
Druida feral Puede haber muchos factores que determinen la victoria en este
encuentro. Al igual que los pcaros debemos usar fuego ferico, realizaremos la
mayor cantidad de sangrados posibles y siempre que veamos al enemigo con
Rabia aplicaremos instintos de supervivencia, siempre se debe utilizar la piel de
corteza ya que el har dao constante.
Si necesitas curarte puedes hacer control fijndote si el oponente no tiene
sangrados ya que as podremos aplicar Hibernar sin correr riesgo que un
sangrado quite el efecto, luego del hibernar podemos castear un cicln y as seguir
curndonos.
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Druida equilibrio
atacaremos, cuando el use tifn para alejarnos de nosotros debemos usar carga
feral, si el usa championes para ralentizarnos debemos usar Carrerilla o rugido
de estampida, Si aturdimos cuando l tenga lluvia de estrellas es efectivo ya que
la lluvia no funciona si el druida equilibrio perdi control de su personaje.
ARENAS 2C2
Las arenas se determinan por tctica y efectividad. Primero debo aclarar que los
Ferales no vamos bien junto con un Healer. Mostrare una lista con los compaeros
que saldremos muy favorecidos.
Guerrero
Posee gran cantidad de dao, aqu debemos encargarnos mucho del CC, ya que
el guerrero se encargara de aguantar los golpes.
Lo ms importante es realizar CC constantemente ya que en algn momento el
guerrero no podr aguantar ms, y lo ideal es inutilizar a un enemigo para que el
guerrero no reciba tanto dao y as pueda atacar efectivamente.
Cazador
Lo considero como la mejor opcin. Puede hacer gran cantidad de dao y realizar
un buen CC. Lo cual es realmente favorable ya que con un buen cazador
podremos realizar una cadena de CC y dejar a un oponente completamente fuera
de la batalla.
Mago escarcha
Tiene mucha movilidad y supervivencia contra enemigos meeles. Puede
ayudarnos de vez en cuando con su control.
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Paladn
Nos puede proporcionar gran soporte. Posee un CC bastante limitado pero lo
compensa con grandes curaciones y un buen dao. Es un team muy balanceado,
tendrs buenas curaciones, buen dao y un CC autosuficiente.
Caballero de la muerte
No dejara que el enemigo se escape. Puede absorber curaciones enemigas, y es
realmente efectivo para causar tencin a los rivales. Es similar al guerrero de
cierta manera ya que tiene curaciones limitadas.
Los Dks no pueden aturdir o realizar mucho CC, as que nosotros debemos
enfocarnos en aturdir y realizar CC, mientras l ataca y evita las curaciones
enemigas.
Pcaro
Con un pcaro nuestro tctica sera una emboscada, Ataque rpido, control
rpido y una batalla con un gran dao de comienzo para as desesperar al equipo
rival. Ya que el pcaro puede concentrarse bastante en aturdir, nosotros podremos
usar ms a menudo la mordedura feroz.
Chaman Mejora
El chaman mejora puede tener un gran dao y una gran supervivencia.
Mientras mantengamos aturdido al enemigo el chaman podr hacerle un gran
dao. De vez en cuando podremos encadenar un control con l, ya que puede
utilizar un Maleficio de forma instantnea as como nosotros realizaremos un
Cicln de forma instantnea.
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ARENAS 3C3
Este es un ambiente an ms difcil, la coordinacin lo es todo. Debemos estar
atentos para encadenar nuestro CC con los de nuestros compaeros
Jungle Cleave
Cazador Druida Sacerdote / Punteria Feral Disciplina
Este es un team con una cantidad de CC sorprendente, debemos realizar una
cadena de CC de forma que hagamos que inutilicemos a un enemigo,
especialmente al Healer rival.
Si logramos una cadena efectiva los enemigos entrarn en desesperacin
Un ejemplo seria:
Malos Modales + Trampa congelante + Cicln + Alarido Psquico.
Y No nos olvidemos del dao, es esencial proveer tanto dao como control.
Kitty Cleave
Guerrero Druida Paladn / Armas Feral Sagrado
Es un team de asalto, dao puro y CC de remate. Haremos tanto dao sea
posible, el paladn proporcionara movilidad y buena curacin, lo cual apoyar
mucho al guerrero. Realizaremos siempre CC pero cuando llegue el momento ms
oportuno intentaremos hacer un CC de remate o al menos darle suficiente tiempo
al guerrero para matar.
Ebola Cleave
Dk Druida Healer / Escarcha Feral Healer
Un team cuya cualidad es hacer gran dao y mitigar las curaciones del healer
oponente. Nosotros nos encargaremos de proporcionar gran dao y un buen CC
para desesperar al Healer oponente, el Dk se encargara de reducir las curaciones
enemigas y desgastar al Healer rival
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FMP Cleave
Mago Druida Paladn / Escarcha/Fuego Feral Sagrado
Buen dao y un buen control, tanto el Mago como el paladn tienen inmunidades
para resistir ataques. Este team es muy estresante contra teams que poseen
jugadores de clase meele, tanto el mago como el druida son difciles de alcanzar.
DATOS IMPORTANTES
1-Traten de ser lo ms verstiles posibles, realicen una cadena de control junto a
su compaero siempre. Todo funciona como un mecanismo, si hay un pequeo
error todo el sistema fallar. Esperen que el CC que est activo est a punto de
finalizar para aplicar uno nuevamente.
2-Usen todo lo que tengan a disposicin, pueden usar el Azote que aturde 5s para
que nuestro compaero pueda arrojarle un CC, para el cazador sera perfecto ya
que quedara inmvil y fcilmente le arrojara la trampa congelante. Adems usen
fuego ferico al pcaro incluso si este no es al que le estamos haciendo dao, esto
lo molestara mucho ya que as no podr utilizar facultades en modo de sigilo.
Adems del cicln, utilicen races enredadoras y hibernar.
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ADDONS
Losecontrol: Es un addon indispensable, nos mostrar cuando un
compaero o enemigo tiene algn efecto de CC, adems podremos
ver otras cosas como inmunidades y filotormentas de forma rpida y
precisa. Descarga
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AGRADECIMIENTOS
Aqu una lista de las grandes personas con las que he aprendido a desenvolverme
como un gran depredador de cualquier clase de enemigo.
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