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Si
Will Rogers
Unidad V
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Los consumidores toman muchas decisiones de compra todos los das. La mayor
parte de las empresas grandes investigan las decisiones de compra de los
consumidores con gran detalle para descubrir qu compran, dnde compran,
cmo y cunto compran, cundo compran, y por qu compran. Se puede estudiar
las compras reales de los consumidores para saber dnde y cunto compran, pero
entender el porqu del comportamiento de compra del consumidor no es muy fcil,
1 Lamb Charles, Hair Hoseph y McDaniel Carl, Marketing, 8ta Edicin, Thomson,
Editores. 2006, , Pg. 103.
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Esta figura muestra que los estmulos de marketing y de otros tipos entran en la
caja negra del consumidor y producen ciertas respuestas. Se debe descubrir qu
es lo que se esconde en la caja negra del comprador.
Los estmulos de marketing constan de las cuatro P: producto, precio, plaza, y
promocin. Otros estmulos incluyen las fuerzas y sucesos importantes del entorno
del comprador (econmicos, tecnolgicos, polticos, y culturales). Todas estas
entradas ingresan en la caja negra del consumidor, donde se convierten en un
conjunto de respuestas de compra observables: seleccin de producto, seleccin
de marca, seleccin de distribuidor, momento de la compra, y monto de la compra.
El mercadlogo quiere entender la forma en que los estmulos se convierten en
respuestas dentro de la caja negra del consumidor, la cual consta de dos partes.
2 Kotler Philip, Armstrong Gary. Fundamentos de Marketing. Octava edicin.
Prentice Hall, 2008, p. 97
3 Kotler Philip, Armstrong Gary. Fundamentos de Marketing. Octava edicin.
Prentice Hall, 2008, p. 97
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En primer lugar: las caractersticas del comprador influyen en la forma en que ste
percibe los estmulos y reacciona ante ellos;
segundo: el proceso de decisin del comprador en s afecta su comportamiento de
compra.
Caractersticas que afectan el comportamiento del consumidor final.
En las compras de los consumidores influyen marcadamente caractersticas
culturales, sociales, personales y psicolgicas, tal como se muestra en la figura
No se pueden controlar tales factores, pero se debe tenerlos en cuenta.
Factores Culturales
Los factores culturales ejercen una influencia amplia y profunda sobre el
comportamiento de los consumidores. Se necesita entender el papel que
desempean la cultura, la subcultura, y la clase social del comprador. Son los que
ejercen la influencia ms amplia y profunda en el comportamiento del consumidor.
Cultura
La cultura es el origen ms bsico de los deseos y comportamientos de una
persona. El comportamiento humano se aprende en gran parte. Al crecer en una
sociedad, un nio aprende valores bsicos, percepciones, deseos y
comportamientos a partir de la familia y de otras instituciones importantes.
Se define como el conjunto de valores, ideas, actitudes y smbolos que adoptan
los individuos para comunicarse, interpretar e interactuar como miembros de una
sociedad. Esta cultura determina los valores bsicos que influyen en el
comportamiento del consumidor.
Todos los grupos o sociedades tienen una cultura, y las influencias culturales
sobre el comportamiento de compra pueden variar considerablemente de una
regin a otra o de un pas a otro.
Si no se ajusta a estas diferencias, puede formular un marketing ineficaz o
cometer penosos errores. Asimismo, el mercadlogo siempre trata de identificar
los cambios culturales para descubrir los nuevos productos que podran ser
requeridos. Por ejemplo, el cambio cultural hacia una mayor preocupacin por la
salud y la buena forma fsica ha creado una enorme industria para la salud, los
servicios de entrenamiento, el equipo y la ropa de ejercicio, los alimentos ms
naturales, y diversas dietas. Este cambio hacia la informalidad ha producido una
mayor demanda de ropa casual y muebles ms simples para las casas. 4
Subcultura.
Cualquier sociedad tan heterognea est destinada a prohijar subculturas. Las
subculturas son grupos de una cultura que exhiben patrones de conducta
caractersticos, suficientes para distinguirse de otros grupos dentro de la misma
cultura.
Cada cultura contiene pequeas subculturas, o grupos de personas que
comparten sistemas de valores basados en experiencias y situaciones comunes.
Se pueden distinguir cuatro tipos de subcultura la nacionalidad, los grupos
religiosos, los grupos raciales y las zonas geogrficas, que reflejan distintas
referencias culturales especficas, actitudes y estilos distintos.
Muchas subculturas constituyen segmentos de mercado importantes, y a menudo
se disean productos y programas de marketing adaptados a sus necesidades.
Clase Social
Todas las sociedades presentan una estratificacin social. Las clases sociales son
divisiones de la sociedad, relativamente homogneas y permanentes,
jerrquicamente ordenadas y cuyos miembros comparten valores, intereses y
comportamientos similares.
La clase social no est determinada por un solo factor, como el ingreso, sino que
se mide como una combinacin de ocupacin, ingreso, educacin, y riqueza, entre
otras variables. En algunos sistemas sociales, los miembros de diferentes clases
son educados para desempear ciertos roles y no pueden cambiar su posicin
social.
4 Loudon y Della Bitta, Comportamiento del Consumidor, Novena edicion, Mc Graw Hill,
2005, p. 88
Las lneas que dividen a las clases sociales no son fijas ni rgidas; la gente puede
escalar hacia una clase social ms alta o descender a una ms baja. Al
mercadlogo le interesan las clases sociales porque los integrantes de una clase
determinada tienden a exhibir un comportamiento de compra similar. Las clases
sociales exhiben preferencias definidas hacia marcas y productos en reas como
ropa, mobiliario casero, actividades de tiempo libre, y automviles.
Las clases sociales definidas en Mxico son:
Clase
Baja Baja
Quines la componen?
Este rubro representa el 35% de la poblacin mexicana.
Quines la componen?
Trabajadores temporales, inmigrantes, comerciantes informales,
desempleados y gente que vive de la asistencia social.
Baja Alta
Quines la componen?
Obreros y campesinos.
Media Baja
Quines la componen?
Oficinistas, tcnicos supervisores y artesanos calificados.
Media Alta
Quines la componen?
"Hombres de negocios y profesionales que han triunfado.
Alta Baja
Quines la componen?
"Familias que son ricas pero de pocas generaciones atrs.
Alta Alta
Quines la componen?
"Antiguas familias ricas que durante varias generaciones han sido
prominentes y cuya fortuna es tan aeja que se ha olvidado
cundo y cmo la obtuvieron".
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Factores Sociales
En el comportamiento de los consumidores tambin influyen factores sociales,
como los grupos pequeos, la familia, y los roles y estatus social del consumidor.
Grupos de Referencia
Cada grupo de una sociedad desarrolla sus propias normas de conducta, que
luego les sirven a los miembros de guas o como marcos de referencia.
Ej. Grupos Primarios (amigos, vecinos, compaeros de trabajo); Grupos
secundarios (profesionales, religiosos y sindicales) y aspiracionales (equipos de
ftbol, partido poltico).
Las familias y crculos de amigos son tales grupos. Los miembros comparten los
valores y se espera que se apeguen a los patrones de conducta del grupo. Pero
una persona no tiene que ser miembro de un grupo para que ste influya en l.
Hay grupos a los que aspiramos a unirnos (una sociedad de honor de un campus
colegial o un club) y grupos a los que admiramos aunque ser miembros de ellos tal
vez nos resulte imposible (un club deportivo profesional). 5
Todos estos son grupos de referencia potenciales: grupos de gente que influyen
en las actitudes, los valores y el comportamiento de una persona.
Algunos estudios han demostrado que el consejo personal en los grupos de
confrontacin es mucho ms eficaz como determinante del comportamiento que la
publicidad. Esto es, al seleccionar productos o cambiar de marcas, es ms
probable que influya en nosotros la informacin directa de los miembros de
nuestros grupos de referencia que lo que digan los anuncios o los vendedores.
Esto es aplicable sobre todo cuando la informacin proviene de alguien a quien
consideramos entendido acerca del producto en quien confiamos.
Los publicistas se basan en la influencia de grupo de referencia cuando recurren a
portavoces que son celebridades. Los atletas profesionales, msicos y actores
pueden influir en personas que querran verse asociadas con ellos en alguna
forma.
Familia
Se pueden distinguir dos familias a lo largo del ciclo de vida del consumidor. La
Familia de Orientacin, determina en forma primaria los valores y actitudes
centrales. La familia de nacimiento de la que cada uno adquiere una orientacin
hacia la religin, la poltica, la economa, y la Familia de Procreacin, formada
por el cnyuge y los hijos, tiene influencia ms directa en las compras especficas.
Por ejemplo, el tamao de la familia es importante en la compra de un auto. Este
ltimo tipo de familia constituye la organizacin de consumo ms importante de
nuestra sociedad.
Al mercadlogo le interesa conocer los roles que desempean el esposo, la
esposa, y los nios, y la influencia que tiene cada uno sobre la compra de
diferentes productos y servicios.
La participacin esposo-esposa vara ampliamente segn la categora del
producto y la etapa del proceso de compra. Los roles de compra cambian cuando
los estilos de vida de los consumidores evolucionan.
La sensibilidad a la estructura hogarea y familiar es importante al trazar la
estrategia de marketing. Esto afecta a dimensiones tales como el tamao del
producto (qu tan grandes deben ser los refrigeradores?) y al diseo de la
Roles y estatus
Una persona pertenece a muchos grupos: familia, clubes, organizaciones. La
posicin de la persona en cada grupo se puede definir en trminos tanto del rol
que desempea como de su estatus. Un rol consiste en actividades que se espera
realice la gente, segn quienes la rodean. Cada rol conlleva un estatus que refleja
la estima general conferida por la sociedad.
La gente a menudo elige productos que ponen de manifiesto su estatus en la
sociedad.
Considere los diferentes roles que desempea una madre trabajadora. En su
centro de trabajo, ella desempea el rol de gerente de marca; en su familia, el de
esposa y madre; en sus eventos deportivos favoritos, el de ferviente fantica.
Como gerente de marca, comprar el tipo de ropa que refleje su rol y estatus
dentro de la compaa.
Factores Personales
En las decisiones de un comprador tambin influyen caractersticos personales
como edad y etapa del ciclo de vida, ocupacin, situacin econmica, estilo de
vida, personalidad, y autoconcepto.
Edad y etapa del Ciclo de Vida
La gente compra diferentes bienes y servicios a lo largo de su vida ya que, por
ejemplo, el gusto de la gente en el vestir, mobiliario y ocio estn relacionados con
su edad. El consumo tambin est influido por la fase del ciclo de vida familiar.
Los bienes y servicios que la gente compra cambian a lo largo de su vida. Los
gustos en cuanto a comida, ropa, muebles, y recreacin a menudo estn
relacionados con la edad. Otro factor que moldea las compras es la etapa del ciclo
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de vida familiar (las etapas que pudieran atravesar las familias al madurar
conforme transcurre el tiempo). El especialista en marketing a menudo define sus
mercados meta en trminos de una etapa del ciclo de vida, y desarrolla productos
y planes de marketing apropiados para cada etapa.
Las etapas tradicionales del ciclo de vida familiar incluyen a jvenes solteros y
matrimonios con hijos. Sin embargo, hoy en da se est prestando creciente
atencin a un nmero cada vez mayor de etapas alternas, no tradicionales, como
parejas no casadas, parejas que se casan en la edad madura, parejas sin hijos,
parejas del mismo sexo, padres solteros, paternidad ampliada (padres que tienen
hijos adultos jvenes que regresan a casa), y otros.
Etapas tradicionales del ciclo de vida familiar:6
Etapa de Soltero
Recin casados
Nido vaco 1
Nido vaco 2.
6 Fischer Laura, Espejo Jorge. Mercadotecnia. Cuarta edicin. Editorial Mc Graw Hill.
2004, p. 78)
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productos.
Sobreviviente solitario Buen ingreso. Se interesan en viajes, diversiones y
artculos para la salud
trabajador
Necesidades mdicas y de productos que tienen otros
Sobreviviente solitario
grupos retirados. Drstica baja de ingresos.
Necesidades especiales de afecto, atencin y
seguridad.
Ocupacin
La ocupacin de una persona influye en los bienes y servicios que compra. Los
obreros tienden a comprar ropa de trabajo ms resistente y cajas para llevar el
almuerzo, mientras que los ejecutivos compran ms trajes costosos y se inscribe
en clubes campestres. Los especialistas en marketing tratan de identificar aquellos
grupos ocupacionales que tienen un inters destacado por sus productos y
servicios. Una compaa incluso puede especializarse en elaborar los productos
que requiere un grupo ocupacional determinado.
Circunstancias Econmicas
La eleccin de los productos se ve muy afectada por las circunstancias
econmicas que, a su vez, se encuentran determinadas por, los ingresos
disponibles (nivel, estabilidad y temporalidad), los ahorros y recursos, el poder
crediticio y la actitud sobre el ahorro frente al gasto.
Los especialistas en marketing que venden artculos sensibles al ingreso vigilan
las tendencias en los ingresos personales, ahorros, y tasas de inters. Si los
indicadores econmicos advierten una recesin, pueden tomar medidas para
redisear sus productos, posicionarlos nuevamente, o ajustar su precio. Algunos
se dirigen a consumidores que tienen mucho dinero y recursos, y cobran los
precios correspondientes. Por ejemplo, Rolex posiciona sus lujosos relojes como
un tributo a la elegancia, un objeto de pasin, un smbolo eterno. Otras empresas
se enfocan en consumidores que tienen ingresos ms modestos. Timex fabrica
relojes ms costeables que aguantan una paliza y siguen funcionando.
Estilo de Vida
La gente que proviene de la misma cultura, clase social y ocupacin puede, sin
embargo, tener estilos de vida muy diferentes. El estilo de vida trata de reflejar un
perfil sobre la forma de ser y de actuar de una persona en el mundo.
El estilo de vida es el patrn de vida de una persona, expresado en su psicografa.
Esta disciplina mide las principales dimensiones AIO (actividades, intereses,
opiniones) de los consumidores [actividades (trabajo, pasatiempos, compras,
deportes, eventos sociales), intereses (alimentos, moda, familia, recreacin), y
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Personalidad y autoconcepto
La personalidad distintiva de cada individuo influye en su comportamiento de
compra. La personalidad se refiere a las caractersticas psicolgicas nicas que
originan respuestas relativamente consistentes y duraderas en el entorno
individual.
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9 Lamb Charles, Hair Hoseph y McDaniel Carl, Marketing, 8ta Edicin, International
Thomson Editores, 2006, Pg. 198.
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Percepcin
La percepcin es el proceso de recibir, organizar y asignar sentido a la informacin
o los estmulos detectados por nuestros cinco sentidos. De esta manera es como
interpretamos o entendemos el mundo que nos rodea.
Proceso por el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la
informacin para formarse una imagen inteligible del mundo.
Las personas diariamente estn expuestas a una gran cantidad de estmulos. Por
ejemplo, un analista calcula que las personas estn expuestas a ms de 5000
anuncios en un solo da.
Para una persona es imposible prestar atencin a todos estos estmulos.
Atencin selectiva: La tendencia de las personas a filtrar la mayor parte
de la informacin a la que estn expuestas, implica que se tiene que
trabajar con especial ahnco para atraer la atencin del cliente.
Incluso los estmulos evidentes no siempre dan el resultado que se
pretenda. Cada persona ajusta la informacin que le llega a una
configuracin mental existente.
Frente a una enorme cantidad de estmulos diarios a los que est expuesta
una persona, deber determinarse cules estmulos sern percibidos.
Deben emplearse los que atraigan ms la atencin.
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Alta Implicacin
Comportamiento
complejo
de compra
Baja Implicacin
Comportamiento de
bsqueda variada
Comportamiento de
compra reductor de
disonancia
Comportamiento habitual
de compra
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Se ha examinado las etapas por las cuales pasan los compradores cuando
intentan satisfacer una necesidad. Los compradores pueden pasar con rapidez o
lentitud por estas etapas y algunas de estas incluso pueden invertirse.
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Se considera que los cinco grupos de adoptadores tienen diferentes valores. Los
innovadores son aventureros; prueban idas nuevas corriendo cierto riesgo. Los
adoptadores tempranos estn orientados por el respeto; los lderes de opinin en
su opinin y adoptan ideas nuevas en su comunidad temprana pero
cuidadosamente. La mayora temprana son reflexivas; adoptan nuevas ideas
antes que la persona media, aunque raramente son lderes. La mayora tarda es
escptica; adopta una innovacin solo despus de que la mayora de la gente la
ha aprobado. Por ltimo, los rezagados son tradicionalistas y adoptan la
innovacin solo cuando esta haya adquirido cierto valor de tradicin.
Esta clasificacin del adoptador indica que una firma innovadora debera investigar
las caractersticas demogrficas, psicogrficas y de los medios de comunicacin
de los innovadores y los adoptadores tempranos, y debera dirigir comunicaciones
especficamente a estas personas. La identificacin de los adoptadores tempranos
no siempre es fcil. Nadie ha demostrado la existencia de un factor general de la
personalidad denominado disposicin a la innovacin. Los individuos tienden a ser
innovadores en ciertas reas y rezagados en otras.
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Compra impulsiva
El consumidor acta de forma impulsiva, compra por su atractivo esttico o
cualquier otra circunstancia sensible que lleve asociada. Predomina una conducta
emotiva, tiende a desplazar la decisin de compra hacia aspectos simblicos del
producto (receptores idneos de campaas de publicidad de imagen del producto
y de anuncios con lderes de opinin en lo que identificarse).
Existen diversas causas que determinan el que una compra sea ms o menos
impulsiva, las principales son:13
a) El producto y su precio. Normalmente los productos de precio alto se
adquieren despus de una reflexin.
b) El nivel econmico del comprador. Cuando se cuenta con ingresos altos,
hay mayor posibilidad de adquirir ms productos de precio elevado.
c) La publicidad. Da informacin sobre las aplicaciones y ventajas del
producto y hace ms atractivos los artculos.
d) El sistema de venta. Los sistemas de venta que permiten ver y tocar los
artculos, los hacen ms accesibles y es ms fcil que el consumidor se
decida por su adquisicin sin necesidad de pensrselo en exceso.
e) Las facilidades de pago. Los sistemas de pago que hacen menos gravoso
el acto de compra favorecen la toma de decisiones rpidas o incluso
impulsivas.
13 Blackwell, G., Miniard, L., Engel, P. Comportamiento del consumidor. Editorial
Thomson. Mxico: 2002.p.65
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Bibliografa.
Fischer Laura, Espejo Jorge. Mercadotecnia. Cuarta edicin. Editorial Mc Graw
Hill. 2004.
Lamb Charles, Hair Hoseph y McDaniel Carl, Marketing, 8ta Edicin, International
Thomson Editores, 2006.
Ricardo Romero. Marketing. Cuarta edicin. Palmir E.I.R.L.
Kotler Philip, Armstrong Gary. Fundamentos de Marketing. Octava edicin.
Prentice Hall, 2008.
Kotler, P. Direccin de Marketing. 12. edicin. Editorial Prentice Hall.
Mxico: 2006.
Stanton William, Etzel Michael, Walker Bruce. Fundamentos de Marketing. Dcima
edicin. Mc Graw Hill.
Loudon y Della Bitta, Comportamiento del Consumidor, Novena edicion, Mc Graw
Hill, 2005.
Fischer, L., Espejo, J. Casos de Mercadotecnia. Editorial Mc. Graw-Hill.
Mxico: 2008.
Sandhusen L. Richard .Mercadotecnia, Primera Edicin, Compaa Editorial
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Internet.
http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/plan-mercadotecnia.html
http://www.mitecnologico.com/Main/PlaneacionOrganizacionDireccionControlMerc
adotecnia
(www.revistaproyeccinempresarial.com, 2010,Recup: 20 marzo 2011)
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