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mbitos
de Ncleos
de Ejes
de Aprendizajes
experiencia
aprendizaje
aprendizaje
esperados de
para
el
BCEP
aprendizaje
RELACIN CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL
RELACIONES
LGICOMATEMTICAS
Y CUANTIFICACIN
Razonamiento
Lgico
Matemtico:
Establecer relaciones
de orientacin espacial
de ubicacin,
direccin, distancia y
posicin respecto a
objetos, personas y
lugares, nominndolas
adecuadamente.
Primer Nivel
de Transicin
Cuantificacin:
Aprendizajes
las esperados
Orientarse
temporalmente en
hechos o situaciones
cotidianas mediante
la utilizacin de
algunas nociones y
relaciones simples de
secuencia (antes
despus, da-noche;
maana-tarde-noche;
hoy-maana) y
frecuencia (siempre-a
veces-nunca).
Establecer algunas
semejanzas y
diferencias entre
elementos mediante
la comparacin de
sus atributos (forma,
color, tamao,
longitud, uso).
Establecer
semejanzas y
diferencias entre
elementos mediante
ordenar elementos de
la realidad.
Reconocer y nominar
los nmeros,
desarrollando el
lenguaje matemtico
para establecer
relaciones, describir y
cuantificar su medio y
enriquecer su
comunicacin.
Segundo Nivel
de Transicin
RELACIN CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL
RELACIONES
LGICOMATEMTICAS
Y CUANTIFICACIN
Razonamiento
Lgico
Matemtico:
Establecer relaciones
cada vez ms
complejas de
semejanza y diferencia
mediante la
clasificacin y
seriacin entre objetos,
sucesos y situaciones
la clasificacin por
dos atributos a la vez
y la seriacin de
algunos objetos que
varan en su longitud
o tamao.
Reconocer los
nmeros del 1 hasta
al menos el 10 en
situaciones
cotidianas.
Emplear los nmeros
para completar o
continuar secuencias
numricas de 1 en 1
hasta al menos el 10.
Emplear los nmeros
hasta al menos el 10,
para contar,
cuantificar, ordenar y
comparar cantidades.
Resolver problemas
simples de adicin en
situaciones
concretas, en un
mbito numrico
hasta 5.
Identificar la posicin
de objetos y personas
mediante la
utilizacin de
relaciones de
orientacin espacial
de ubicacin,
direccin y distancia,
Cuantificacin:
Reconocer algunos
atributos, propiedades
y nociones de algunos
cuerpos y figuras
geomtricas en dos
dimensiones, en
objetos, dibujos y
construcciones.
Iniciarse en la
comprensin de la
adicin y sustraccin,
emplendolas en la
resolucin de
problemas cotidianos y
en situaciones
concretas.
Conocer y utilizar
y nociones de
izquierda y derecha
(en relacin a s
mismo).
Reconocer el nombre
y algunos atributos de
cuatro figuras
geomtricas
bidimensionales y
tres tridimensionales,
asocindolas con
diversas formas de
objetos, dibujos y
construcciones del
entorno. Identificar
los atributos estables
y variables de
sencillos patrones al
reproducir secuencias
de tres elementos y
secuencias de un
elemento que vara
en ms de una
caracterstica.
Reconocer los
nmeros del 1 hasta
al menos el 20 en
situaciones
cotidianas.
numricas de uno en
uno hasta al menos el
20.
Representar
grficamente
cantidades y
nmeros, al menos
hasta el 20, en
distintas situaciones.
Resolver problemas
simples de adicin y
sustraccin, en
situaciones
concretas, en un
mbito numrico
hasta el 10.
Objetivos de
aprendizaje
NUMEROS Y
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
Habilidades
RESOLVER PROBLEMAS
a) Emplear diversas estrategias
para resolver problemas.
b) Comprobar enunciados,
Ejes temticos
NMEROS Y OPERACIONES
1. Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en
2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y
hacia atrs, empezando por cualquier nmero
DATOS Y
PROBABILIDADES
MODELAR
g) Aplicar modelos que involucren
sumas, restas y orden de
cantidades.
h) Expresar, a partir de
representaciones pictricas y
explicaciones dadas, acciones
y situaciones cotidianas en
lenguaje matemtico.
REPRESENTAR
i)
Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas para
representando adiciones y
sustracciones con material concreto y
pictrico, de manera manual y/o usando
software educativo
representando el proceso en forma
simblica
resolviendo problemas en contextos
familiares
creando problemas matemticos y
resolvindolos.
NUMEROS Y
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
DATOS Y
PROBABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
a) Emplear diversas estrategias
para resolver problemas:
a travs de ensayo y error
aplicando conocimientos
adquiridos
b) Comprobar enunciados,
usando material concreto y
grfico.
g) Expresar, a partir de
representaciones pictricas y
explicaciones dadas, acciones
y situaciones cotidianas en
lenguaje matemtico.
REPRESENTAR
h) Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas para
representar enunciados.
i)
Tercero Bsico
NUMEROS Y
RESOLVER PROBLEMAS
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
DATOS Y
PROBABILIDADES
Hacer deducciones
matemticas de manera
concreta.
de 3 en 3, de 4 en 4, empezando
por cualquier mltiplo del nmero.
Correspondiente
2. Leer nmeros hasta 1 000 y representarlos en forma
concreta, pictrica y simblica.
3. Comparar y ordenar nmeros naturales hasta 1 000,
utilizando la recta numrica o la tabla posicional de
manera manual y/o por medio de software
educativo.
4. Describir y aplicar estrategias1 de clculo mental
para las adiciones y sustracciones hasta 100:
por descomposicin
completar hasta la decena ms cercana
usar dobles
sumar en vez de restar
aplicar la asociatividad
5. Identificar y describir las unidades, decenas y
centenas en nmeros del 0 al 1 000, representando
las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con
material concreto, pictrico y simblico.
6. Demostrar que comprenden la adicin y la
sustraccin de nmeros del 0 al 1 000:
usando estrategias personales con y sin
material concreto
creando y resolviendo problemas de
adiccin y sustraccin que involucren
operaciones combinadas, en forma
concreta, pictrica y simblica, de
j)
Expresar, a partir de
representaciones pictricas y
explicaciones dadas, acciones
y situaciones cotidianas en
lenguaje matemtico.
k) Identificar regularidades en
expresiones numricas y
geomtricas.
REPRESENTAR
l)
Utilizar formas de
representacin adecuadas,
como esquemas y tablas, con
un lenguaje tcnico especfico y
con los smbolos matemticos
correctos.
PATRONES Y LGEBRA
12. Generar, describir y registrar patrones numricos,
usando una variedad de estrategias en tablas del
100, de manera manual y/o con software educativo.
13. Resolver ecuaciones de un paso que involucren
adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico
que represente un nmero desconocido, en forma
pictrica y simblica del 0 al 100.
GEOMETRA
14. Describir la localizacin de un objeto en un mapa
simple o cuadrcula.
NUMEROS Y
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
DATOS Y
PROBABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
a) Resolver problemas dados o
creados.
b) Emplear diversas estrategias
para resolver problemas y
alcanzar respuestas
adecuadas, como la estrategia
de los 4 pasos: entender,
planificar, hacer y comprobar.
c) Transferir los procedimientos
utilizados en situaciones ya
resueltas a problemas
similares.
comparndolos y ordenndolos en la
recta numrica o la tabla posicional
identificando el valor posicional de los
dgitos hasta la decena de mil
componiendo y descomponiendo
nmeros naturales hasta 10 000 en
forma aditiva, de acuerdo a su valor
Hacer deducciones
matemticas.
j)
por descomposicin
usar el doble del doble para determinar
las multiplicaciones hasta 10 x 10 y sus
divisiones correspondientes.
3. Demostrar que comprenden la adicin y la
sustraccin de nmeros hasta 1 000:
usando estrategias personales para
realizar estas operaciones
descomponiendo los nmeros
involucrados
estimando sumas y diferencias
Utilizar formas de
representacin adecuadas,
como esquemas y tablas, con
un lenguaje tcnico especfico y
con los smbolos matemticos
correctos.
DATOS Y PROBABILIDADES
25. Realizar encuestas, analizar los datos y
comparar con los resultados de muestras
aleatorias, usando tablas y grficos.
26. Realizar experimentos aleatorios ldicos y
cotidianos, y tabular y representar mediante
grficos de manera manual y/o con software
educativo.
NUMEROS Y
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
DATOS Y
PROBABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
a) Reconocer e identificar los
datos esenciales de un
problema matemtico.
b) Resolver problemas aplicando
una variedad de estrategias,
como la estrategia de los 4
pasos: entender, planificar,
hacer y comprobar.
c) Comprender y evaluar
estrategias de resolucin de
problemas de otros.
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
d) Formular preguntas y posibles
respuestas frente a
suposiciones y reglas
matemticas.
e) Comprobar reglas y
propiedades.
f)
NMEROS Y OPERACIONES
1. Representar y describir nmeros naturales de
hasta ms de 6 dgitos y menores que 1 000
millones:
identificando el valor posicional de los
dgitos
componiendo y descomponiendo
nmeros naturales en forma estndar1 y
expandida2 aproximando cantidades
MODELAR
i)
j)
k) Modelar matemticamente
situaciones cotidianas:
organizando datos
identificando patrones
o regularidades
usando simbologa
matemtica para
expresarlas
que se intersectan
que son perpendiculares
18. Demostrar que comprenden el concepto de
congruencia, usando la traslacin, la reflexin y
la rotacin en cuadrculas y mediante software
geomtrico.
MEDICIN
19. Medir longitudes con unidades estandarizadas
(m, cm, mm) en el contexto de la resolucin de
problemas.
20. Realizar transformaciones entre unidades de
medidas de longitud: km a m, m a cm, cm a mm
y viceversa, de manera manual y/o usando
software educativo.
21. Disear y construir diferentes rectngulos,
dados el permetro, el rea o ambos, y sacar
conclusiones.
22. Calcular reas de tringulos, de paralelogramos
y de trapecios, y estimar reas de figuras
irregulares aplicando las siguientes estrategias:
conteo de cuadrculas
comparacin con el rea de un
rectngulo
completar figuras por traslacin
DATOS Y PROBABILIDADES
23. Calcular el promedio de datos e interpretarlo en
su contexto.
24. Describir la posibilidad de ocurrencia de un
evento en base a un experimento aleatorio,
empleando los trminos seguro posible - poco
posible - imposible.
25. Comparar probabilidades de distintos eventos
sin calcularlas.
26. Leer, interpretar y completar tablas, grficos de
barra simple y grficos de lnea y comunicar
sus conclusiones.
Sexto Bsico
NUMEROS Y
OPERACIONES
PATRONES Y ALGEBRA
GEOMETRIA
MEDICION
DATOS Y
PROBABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
a) Reconocer e identificar los
datos esenciales de un
problema matemtico.
b) Resolver problemas aplicando
una variedad de estrategias,
como:
la estrategia de los 4
pasos: entender,
planificar, hacer y
comprobar
comprender y evaluar
estrategias de
resolucin de
problemas de otros
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
c) Formular preguntas y posibles
respuestas frente a
suposiciones y reglas
matemticas.
d) Comprobar reglas y
propiedades.
e) Comunicar de manera escrita y
verbal razonamientos
matemticos:
describiendo los
procedimientos
utilizados
usando los trminos
matemticos
pertinentes
f)
Comprender y evaluar
estrategias de resolucin de
problemas de otros.
Traducir expresiones en
lenguaje natural a lenguaje
matemtico y viceversa.
k) Modelar matemticamente
situaciones cotidianas:
organizando datos
identificando patrones
o regularidades
usando simbologa
matemtica para
expresarlas
j)
REPRESENTAR
l)
m) Usar representaciones y
GEOMETRA
12. Construir y comparar tringulos de acuerdo a la
medida de sus lados y /o sus ngulos con
instrumentos geomtricos o software
geomtrico.
13. Demostrar que comprenden el concepto de rea
de una superficie en cubos y paraleleppedos,
calculando el rea de sus redes (plantillas)
asociadas.
14. Realizar teselados de figuras 2D usando
traslaciones, reflexiones y rotaciones.
15. Construir ngulos agudos, obtusos, rectos,
extendidos y completos con instrumentos
geomtricos o software geomtrico.
16. Identificar los ngulos que se forman entre dos
rectas que se cortan (pares de ngulos opuestos
por el vrtice y pares de ngulos
complementarios).
17. Demostrar de manera concreta, pictrica y
simblica que la suma de los ngulos interiores
de un tringulo es 180 y de un cuadriltero es
360.
MEDICIN
18. Calcular la superficie de cubos y
paraleleppedos expresando el resultado en cm2
y m2.
19. Calcular el volumen de cubos y paraleleppedos,
expresando el resultado en cm3, m3 y mm3.
20. Estimar y medir ngulos usando el
transportador, expresando las mediciones en
grados.
21. Calcular ngulos en rectas paralelas cortadas
por una transversal y en tringulos.
DATOS Y PROBABILIDADES
22. Comparar distribuciones de dos grupos,
Sptimo Bsico
NUMEROS
ALGEBRA Y FUNCIONES
GEOMETRIA
PROBABILIDAD Y
ESTADISTICA.
Resolver problemas
a) Resolver problemas utilizando
estrategias tales como:
NMEROS
1. Mostrar que comprenden la adicin y la
sustraccin de nmeros enteros:
representando los nmeros enteros en
la recta numrica
representndolas de manera concreta,
pictrica y simblica
b) Evaluar procedimientos y
comprobar resultados
propios y de otros, de un
problema matemtico.
c) Utilizar sus propias palabras,
grficos y smbolos
matemticos para presentar
sus ideas o soluciones.
COMUNICAR Y ARGUMENTAR
d) Describir relaciones y
situaciones matemticas de
manera verbal y usando
smbolos.
e) Explicar y fundamentar:
f)
usar problemas
similares
soluciones propias y
los procedimientos
utilizados
resultados mediante
definiciones,
axiomas,
propiedades y
teoremas.
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos.
g) Evaluar la argumentacin de
otros dando razones.
4.
MODELAR
h) Usar modelos, realizando
clculos, estimaciones y
simulaciones, tanto
manualmente como con
ayuda de instrumentos para
resolver problemas de otras
asignaturas y de la vida
diaria.
i) Seleccionar y ajustar
modelos, para resolver
problemas asociados a
ecuaciones e inecuaciones
de la forma, comparando
dependencias lineales.
j)
Evaluar la pertinencia de
modelos:
en relacin al
problema presentado
considerando sus
limitaciones
REPRESENTAR
k) Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas para
enunciados y situaciones en
contextos diversos (tablas,
grficos, recta numrica,
entre otros).
l)
Relacionar y contrastar
informacin entre distintos
niveles de representacin.
Representar y ejemplificar
utilizando analogas,
metforas y situaciones
NUMEROS
ALGEBRA Y FUNCIONES
GEOMETRIA
PROBABILIDAD Y
ESTADISTICA.
RESOLVER PROBLEMAS
a) Resolver problemas, utilizando
estrategias tales como:
destacar la
informacin dada
usar un proceso de
ensayo y error
sistemtico
aplicar procesos
reversibles
descartar informacin
irrelevante
usar problemas
similares
b) b. Evaluar procedimientos y
comprobar resultados propios y
de otros, de un problema
matemtico.
c) c. Utilizar sus propias palabras,
grficos y smbolos
matemticos para presentar
sus ideas o soluciones.
COMUNICAR Y ARGUMENTAR
d) d. Describir relaciones y
situaciones matemticas de
manera verbal y usando
smbolos.
e) e. Explicar y fundamentar:
soluciones propias y
NMEROS
1. Mostrar que comprenden la multiplicacin y la
divisin de nmeros enteros:
representndolos de manera concreta,
pictrica y simblica
aplicando procedimientos usados en la
multiplicacin y la divisin de nmeros
naturales
aplicando la regla de los signos de la
operacin
resolviendo problemas rutinarios y no
rutinarios
2. Utilizar las operaciones de multiplicacin y
divisin con los nmeros racionales en el
contexto de la resolucin de problemas:
representndolos en la recta numrica
involucrando diferentes conjuntos
numricos (fracciones, decimales y
nmeros enteros)
f)
g)
los procedimientos
utilizados
resultados mediante
definiciones, axiomas,
propiedades y
teoremas
MODELAR
h) Usar modelos, realizando
clculos, estimaciones y
simulaciones, tanto
manualmente como con ayuda
de instrumentos para resolver
problemas de otras asignaturas
y de la vida diaria.
i)
j)
Evaluar la pertinencia de
modelos:
en relacin al problema
presentado
considerando sus
limitaciones
REPRESENTAR
k) Elegir y utilizar
vida diaria
5. Resolver problemas que involucran variaciones
porcentuales en contextos diversos, usando
representaciones pictricas y registrando el
proceso de manera simblica; por ejemplo: el
inters anual del ahorro.
LGEBRA y FUNCIONES
6. Mostrar que comprenden las operaciones de
expresiones algebraicas:
representndolas de manera pictrica y
simblica
relacionndolas con el rea de
cuadrados, rectngulos y volmenes de
paraleleppedos
determinando formas factorizadas
7. Mostrar que comprenden la nocin de funcin
por medio de un cambio lineal:
utilizando tablas
usando metforas de mquinas
estableciendo reglas entre x e y
representando de manera grfica (plano
cartesiano, diagramas de Venn), de
manera manual y/o con software
educativo
8. Modelar situaciones de la vida diaria y de otras
asignaturas, usando ecuaciones lineales de la
forma: ax = b; x/a = b, a0; ax + b = c; x/a + b =
c; ax = b + cx; a(x+b) = c; ax + b = cx + d (a, b,
c, d, e)
9. Resolver inecuaciones lineales con coeficientes
racionales en el contexto de la resolucin de
Relacionar y contrastar
informacin entre distintos
niveles de representacin.
Representar y ejemplificar
utilizando analogas, metforas
y situaciones familiares para
resolver problemas.