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Desde hace 40 aos dirige el estudio Fontanadiseo desarrollando una diversa actividad
profesional en Argentina y Latinoamrica.
En los ltimos quince aos, el equipo liderado por Rubn Fontana se ha especializado en el
diseo e implementacin de programas integrales de Identidad Institucional y Corporativa.
Incorpor la enseanza de la Tipografa a la carrera de Diseo Grfico de la Universidad de
Buenos Aires y hasta 1997 fue titular de las ctedras de Tipografa I, II y III en esa carrera.
En la misma universidad dict posgrados de Tipografa y fue profesor titular de la ctedra
de Diseo Editorial. Ha dictado conferencias, posgrados y maestras en distintas escuelas y
universidades de la Argentina, Brasil, Canad, Colombia, Cuba, Chile, Mxico, Paraguay,
Per, Uruguay, Espaa y Holanda.
Actu como jurado acadmico en concursos docentes y profesionales, entre ellos el Type
Directors Club y Punto Sur de Nueva York. Su trabajo grfico figura, entre otras, en la
coleccin del Museo de Arte Moderno de Nueva York.
Es director de la revista tipoGrfica, publicacin especializada que se edita en la Argentina
desde 1987.
Milton Glaser.
Milton Glaser, Nueva York, 1929, Ilustrador y diseador
muy prolfico conocido sobre todo por sus diseos para discos y libros.
Glaser estudio en la conocida Cooper Union entre 1948 y 1951 para continuar su formacin
en la Academia de Bellas Artes de Bolonia con el pintor Giorgio Morandi. Fund con
Seymour Chwast el Push Pin Studio para, en 1974, crear su propia compaa.
Ha creado ms de 300 carteles entre los que se cuenta el famoso de Bob Dylan, un smbolo
de los aos sesenta. Glaser se ha dedicado al diseo editorial y a la identidad corporativa.
En el primer campo ha trabajo para publicaciones como Paris Macht, LExpress, Esquire o
Village Voice y La Vanguardia (1987-1989) para realizar un cambio en esta publicacin
coincidiendo con su paso al color.
En identidad corporativa, desde finales de los setenta se encarg de un gran proyecto para
la compaa Grand Union, una cadena de supermercados en los Estados Unidos. Tambin
cre el logo de DC Comics. En 1981 cre el conocido smbolo para la campaa I Love New
York. El estilo de Glaser se caracteriza por el eclecticismo y esta influido por numerosas
fuentes si bien siempre ha dado a la ilustracin una importancia grande. Ha diseado
algunos tipos de letra, la mayora de carcter decorativo y escasamente legibles, como
reflejo de esta orientacin suya muy alejada de la ortodoxia metodolgica. Su concepcin
creativa se acerca ms a la de un artista tradicional que expresa en su obra una particular
visin del mundo.
Neville Brody
inters por el diseo de los aos veinte y un alejamiento de las convenciones de las
tendencias de la dcada de los setenta.
En 1981 se convirti en director de arte de The Face para la que dise Typeface Six una
nueva tipografa, que recoga las influencias del punk y las nuevas corrientes de la new
wave.
The Face, de la mano de Brody rompi con la tradicin del diseo editorial respetuosa con
la estructura reticular y los principios de funcionalidad. Brody comenz a alterar las
convenciones tipogrficas usadas para la jerarquizacin de la informacin. Otras
publicaciones en las que trabaj fueron Arena y City Limits. Podran resumirse sus
principales ideas como un rechazo a la concepcin del diseo como solucin de problemas.
Hacia 1988 hizo del ordenador personal la principal herramienta de trabajo y comenz a
disear nuevas fuentes tipogrficas han sido distribuidas por Linotype. En 1988 apareci la
primera monografa sobre su obra, The graphic language of Neville Brody, al tiempo que se
celebraba una exposicin en el Victoria and Albert Museum que ejerci una influencia
destacada en toda Europa.
El uso del ordenador ha provocado una evolucin importante en su estilo que se ha
dulcificado notablemente con un mayor uso del color frente a la sobriedad de su primera
etapa. Incluso el diseo de sus nuevas fuentes tipogrficas para Fontshop, algunas en
colaboracin con el tipgrafo Erik Spiekermann, responden a un estilo ms desenfadado.
Su creciente fama le ha permitido acceder a otro tipo de proyectos, inhabituales en un
grafista, como la identidad corporativa de la televisin austraca (ORF) y el canal alemn
codificado Premire.
Podemos definir Sealtica como una tcnica comunicacional que, mediante el uso de
seales y smbolos icnicos, lingsticos y cromticos, orienta y brinda instrucciones sobre
cmo debe accionar un individuo o un grupo de personas en un determinado espacio fsico.
Dado que se emplea en lugares con un gran flujo de personas, requiere de un lenguaje
universal entre los usuarios, predominantemente el visual y de rpida percepcin debido a
la inmediatez del mensaje.
Para algunos autores, la Sealtica pertenece al rea del diseo grfico, ya que requiere del
diseo de smbolos para poder llevar a cabo su funcin de gua y forma parte de las
comunicaciones visuales.
Para otros, como Joan Costa, la Sealtica tiene un carcter multidisciplinar, dado que
abarca un abanico de recursos comunicativos mucho ms amplios y se la considera en
funcin de otras reas, no slo del diseo grfico, sino tambin de la arquitectura, la
organizacin de los servicios, la iluminacin y la ambientacin. La define como una
disciplina de la comunicacin ambiental y la informacin que tiene por objeto orientar las
decisiones y las acciones de los individuos en lugares donde se prestan servicios.
Segn el autor, esta tcnica pertenece a la comunicacin ambiental porque considera que
debe focalizarse no slo en brindar informacin utilitaria sino tambin en la relacin que
existe entre el individuo y el entorno al que se pretende ubicar, recorrer, acceder. El
Sistema de Sealtica que se aplique formar parte, adems, de la identidad del espacio.
Asimismo, sostiene que esta disciplina no slo gua las decisiones que el individuo debe
tomar dentro del ambiente, sino que, en consecuencia, tambin determina sus actos.
Pictogramas: son signos que representan smbolos, objetos reales o figuras. Deben tomarse
aquellos que sean ms pertinentes desde lo semntico, sintctico y pragmtico. El uso de
pictogramas se basa en la abstraccin, es decir, en la separacin de lo que es esencial y no
esencial de un campo visual.
Hay que considerar los contrastes correctos, la visibilidad, el tamao de las figuras, las
distancias, los mtodos de impresin, los colores corporativos y la psicologa del color,
dado que se los asocia directamente con la marca o identidad visual de la organizacin.
1.2) LINEA.
Cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en una lnea, la lnea tiene largo,
pero no ancho. Tiene posicin y direccin. Est limitada por puntos. Forma los bordes del
plano Wucius Wong.
Es un elemento visual de primer orden. Sus usos en la comunicacin visual son infinitos,
como lo demuestran los paisajes urbanos que constantemente se encuentran definidos y
limitados por estructuras lineales; o las grafas compuestas casi exclusivamente por lneas,
lo mismo que multitudes de diseo y logotipos Justo Villafae.
Se puede entender una lnea como una cadena de puntos unidos, Indica posicin y
direccin y posee en si misma una cierta energa; la energa parece avanzar s lo largote su
longitud e intensificarse en sus extremos posee una velocidad implcita y el espacio
prximo se ve activado por la direccin de la lnea. De un modo limitado, la lnea es capaz
de expresar emociones Maurice de Sausmarez
La lnea geomtrica es un ente invisible, es la traza que deja un punto al moverse y es por
lo tanto su producto, Surge del movimiento al destruirse el reposo total del punto, hemos
dado un salto de lo esttico a lo dinmico Vasili Kandinsky
Cuando los puntos estn tan prximos entre s que no pueden reconocerse
individualmente aumenta la sensacin de direccionalidad y la cadena de puntos se convierte
en otro elemento visual; Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la
historia del movimiento de un punto D. A. Dondis.
Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una lnea o puede considerarse
tambin una sucesin de puntos, posee una sola dimensin, Largo. Crea vectores
direccionales, relaciones entre los elementos de composicin y, lo ms importante,
condiciona la estructura de la imagen*
Tambin es un elemento expresivo, segn su trayectoria obtenemos lneas:
Rectas
Curvas
Onduladas
Quebradas
Mixtas
Por la posicin respecto a un punto, a una lnea o a un plano, pueden ser:
Paralelas
Divergentes
Convergentes
Perpendiculares
Oblicuas
De acuerdo a su trazo
Continuas o Discontinuas
Insinuadas o Completamente Cerradas
Gruesas o Finas
Grosor Uniforme o Grosor Variable
Forma total, el cuerpo y sus extremidades: Puede ser curva, recta, circular, ondulada. Los
bordes del cuerpo van a ser lisos o paralelos y tambin pueden ser afilados y regulares.
La forma total
Se refiere a su apariencia general, que puede ser descrita como recta, curva, quebrada,
irregular o trazada a mano.
El cuerpo
Como una lnea tiene un ancho, su cuerpo queda contenido entre ambos bordes. Las formas
de estos bordes y la relacin entre ambos determinan la forma del cuerpo. Habitualmente,
los bordes son lisos y paralelos, pero a veces pueden ocasionar que el cuerpo de la lnea
parezca afilado, nudoso, vacilante o irregular.
Extremidades
Siempre pueden carecer de importancia si la lnea es muy delgada, pero si es ancha,
siempre va a ser prominente, pueden ser cuadradas, redondas o puntiagudas sus
extremidades.
1.3) PLANO.
El recorrido de una lnea en movimiento, se convierte en un plano. Tiene largo y ancho,
pero no grosor. Tiene posicin y direccin. Est limitado por lneas. Define los lmites
externos del volumen Wucius Wong.
El plano, como elemento icnico, tienen una naturaleza absolutamente espacial, implica
otros atributos como los de la superficie material llamada a recibir el contenido como el
color y la textura Justo Villafae.
Por plano se entiende la superficie material llamada a recibir el contenido de la obra
Vasili Kandinsky.
Es el recorrido de una lnea en movimiento, poseen formas, geomtricas, orgnicas,
rectilneas, irregulares, manuscritas y accidentales.
Largo y ancho, 2 dimensiones, pero no grosor
Geomtricos.- Construccin matemtica.
Orgnicos.- Rodeadas por curvas libres y sugieren fluidez y desarrollo.
Rectilneos.- Estn limitadas por lneas rectas que no estn relacionadas matemticamente.
1.4) VOLUMEN.
El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen. Tiene una posicin
en el espacio y est limitado por planos. En un diseo bidimensional, el volumen es
ilusorio Wucius Wong.
Son elementos idneos para compartimentar y fragmentar el espacio plstico de la imagen,
Sugiere la tercera dimensin a partir de la articulacin de espacios bidimensionales que,
normalmente, se hallan superpuestos, () gracias a este elemento es posible la
representacin mltiple de la realidad Justo Villafae
Sucesin o secuencia de planos, posee 3 dimensiones largo, ancho y profundidad.
Qu es el diseo?
Wucius Wong
Muchos piensan en el diseo como en algn tipo de esfuerzo dedicado a embellecer la
apariencia exterior de las cosas. Ciertamente, el solo embellecimiento es una parte del
diseo, pero el diseo es mucho ms que eso.
Miremos en nuestro derredor. El diseo no es slo adorno. La silla bien diseada no slo
posee una apariencia exterior agradable, sino que se mantiene firme sobre el piso y da un
confort adecuado a quien se siente en ella. Adems, debe ser segura y bastante duradera,
puede ser producida a un coste comparativamente econmico, puede ser embalada y
despachada en forma adecuada y, desde luego, debe cumplir una funcin especfica, sea
para trabajar, para descansar, para comer o para otras actividades humanas.
El diseo es un proceso de creacin visual con un propsito. A diferencia de la pintura y de
la escultura, que son la realizacin de las visiones personales y los sueos de un artista, el
diseo cubre exigencias prcticas. Una unidad de diseo grfico debe ser colocada frente a
los ojos del pblico y transportar un mensaje prefijado. Un producto industrial debe cubrir
las necesidades de un consumidor. .
En pocas palabras, un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de algo, ya
sea esto un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseador debe
buscar la mejor forma posible para que ese algo sea conformado, fabricado, distribuido,
usado y relacionado con su ambiente. Su creacin no debe ser slo esttica sino tambin
funcional, mientras refleja o gua el gusto de su poca.a el gusto de su poca.
Wucius Wong: Diseador, escritor de libros sobre diseo como: Diseo grafico digital,
Principios del diseo en color y el que seguro si sosdiseador te toco, Fundamentos del
diseo. Con Wong se aprende a pensar en dos y tres dimenciones.
Que es el diseo segn Gonzalez Ruiz
MARCO TEORICO
Cartel para el Moulin Rouge de Pars. Realizado por Henri de Toulouse-Lautrec con litografa a
color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseo grfico cobr orden y claridad visual en la
composicin.
Logotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en 1919 por Walter Gropius, es considerada la cuna
de la profesin del diseo.
Portada del libro " " (Arquitectura en Vjutemas), realizada por El Lissitzky
en 1929. El diseo constructivista, especialmente cultivado en Rusia y la escuela de Vjutemas,
sienta el mejor precedente de claridad en el mensaje a principios del siglo XX y un esfuerzo por
reducir el ruido y ordenar el mesnaje tipogrfico de forma legible.
Poster para el Dada Matine. Realizado por Theo van Doesburg en enero de 1923. La organizacin
tipogrfica libre, expresa el espritu del movimiento Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y
oposicin al estado de las cosas y expresiones visuales de la poca.
Diseo de la identidad corporativa para Lufthansa, por parte del Grupo de Desarrollo 5 de la HfG de
Ulm. La escuela de Ulm fue un punto inflexin en la historia del diseo, ya que all se perfil la
profesin del diseo mediante una metodologa cientfica.
Diseo de pictogramas actuales, para el servicio de Parques Nacionales de los Estados Unidos. La
idea de simplificar al mximo las formas en los smbolos se desarroll durante la dcada de 1950.
El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una
reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de finales del siglo XIX.
El inters por la ornamentacin y la proliferacin de cambios de medida y estilo tipogrfico en una
misma pieza de diseo, como sinnimo de buen diseo, fue una idea que se mantuvo hasta fines del
siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara voluntad estilstica fue un movimiento que aport a un
mayor orden visual en la composicin. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo
dentro de una fuerte coherencia visual, descartando la variacin de estilos tipogrficos en una
misma pieza grfica.
Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y la agitacin poltica que los
acompaaba, generaron dramticos cambios en el diseo grfico. El Dada, De Stijl, Suprematismo,
Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visin que influy en todas
las ramas de las artes visuales y el diseo. Todos estos movimientos se oponan a las artes
decorativas y populares, as como tambin el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo inters
por la geometra evolucion hacia el Art Dec. Todos estos movimientos aparecieron con un
espritu revisionista y transgresor en todas las actividades artsticas de la poca. En este perodo
tambin proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y educadores
mostraron sus opiniones.
Durante la tercera dcada del siglo XX se desarrollaron aspectos interesantes para la composicin
del diseo grfico. El cambio de estilo grfico fue trascendental porque muestra una reaccin contra
el organicismo y eclecticismo ornamentalista de la poca y propone un estilo ms despojado y
geomtrico. Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo, el neoplasticismo, el
De Stijl y el Bauhaus, ejerci una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseo
grfico del siglo XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica profesional, fue el creciente
uso de la forma visual como elemento comunicacional. Este elemento apareci sobre todo en los
MARCO TEORICO
La idea central en el diseo grfico, es la comunicacin de ideas. Ideas que son organizadas, a
travs de la utilizacin de imgenes, en las cuales se busca combinar el arte con aspectos
tipogrficos.
O sea, palabras o texto escrito, que en conjuncin con lo visual, buscan el emitir un mensaje claro y
directo. Es por medio de estos mensajes, que por lo general, mediante el diseo grfico, se crean
campaas publicitarias.
Campaas, que son utilizadas, por parte de organismos privados o pblicos. Y es que el diseo
grfico, tiende, como se mencion anteriormente, a emitir mensajes o a comunicar. Por ende,
organismos gubernamentales, utilizarn el diseo grfico, para poder expresar campaas que tienen
como receptor, al ciudadano en general.
Por otra parte, tenemos al diseo grfico, que es utilizado por parte de las empresas privadas. Las
cuales lo utilizan, para poder incrementar sus ventas o mejorar su imagen corporativa. Es as, como
el diseo grfico, puede ser utilizado, por parte de los departamentos de marketing, para efecto de
ventas. Y con respecto de la imagen corporativa, ser el departamento de comunicaciones
corporativas, preocupado de la comunicacin interna y externa, quien ver en el diseo grfico, una
herramienta de gran utilidad, para comunicar los mensajes inherentes de la organizacin.
Con respecto a la historia del diseo grfico, este se comienza a considerar como tal, ya avanzado el
siglo XIX. An as, ciertos especialistas en la materia del diseo grfico, creen verlo de manera
incipiente en algunas de las pinturas rupestres, realizadas por los seres humanos, que habitaron la
era del Paleoltico. Esta apreciacin, ha sido una manera vlida, de valorar lo realizado por estos
seres humanos, los cuales tenan una concepcin, bastante rudimentaria, de su realidad y su vida.
Incluso, obras artsticas, mezcladas con la escritura, como la Biblia hecha a mano por monjes
irlandeses en el siglo IX, llamado el libro de Kells han sido consideradas, como expresiones vlidas,
de lo que hoy en da se considera como diseo grfico.
Pero el diseo grfico, alcanza su niez real, luego de la invencin de la imprenta. Es as como
contino el desarrollo del diseo grfico, hasta que se lleva a cabo la separacin entre Bellas Artes y
Arte Aplicada, en el siglo XIX.
Claro que la madurez del diseo grfico, no ocurrira hasta que se iniciara el siglo XX. Donde se
logra desarrollar el diseo grfico, como se conoce actualmente. Gradualmente, el diseo grfico, se
tornado ms sobrio, que las tendencias que precedieron el siglo XX y XXI. Antiguamente, se le
daba mucho valor, a todo lo netamente artstico. Donde la tipografa, era una expresin ms de la
idea artstica, que se deseaba imprimir.
Pero con la llegada de la tecnologa, los ordenadores y la inclusin de software y hardware, en la
produccin misma del diseo grfico, se termina por adoptar una visin ms prctica y efectista en
este campo.
De todas maneras, han existido gritos de contrariedad, frente a esta lnea ms ligada a lo netamente
productivo. Gritos, los cuales, han buscado que el diseo grfico, tienda nuevamente a estar ms
cercano al arte que a los efectos. Incluso, en ciertos casos, se ha buscado que el diseo grfico, de
un vuelco ms radical, hacia lo visual, dejando de lado la parte tipogrfica.
En cuanto a una profesin, el diseo grfico, debe ser desarrollado, por personas que manejen
conceptos claros, para trabajar con la presentacin visual y el ordenamiento de este punto, con lo
tipogrfico, para entregar al final de su trabajo, un mensaje claro y entendible, para el pblico
objetivo del mismo. Por ende, con el diseo grfico, no se trabaja solamente con palabras y efectos
visuales por separado. Sino que con ambos, de manera conjunta y paralela, para crear un mensaje
efectivo, primordialmente, pero que debido a su belleza o concepto que representa, llama la
atencin del pblico. Ya que de no ser as, las personas no se detendrn, por ms penetrador que sea
el mensaje, a mirar lo que se quiere comunicar. Las cosas para el ser humano, entran por la vista,
concepto que manejan a la perfeccin los diseadores grficos, que son quienes dan vida al mundo
del diseo grfico.
http://www.misrespuestas.com/que-es-el-diseno-grafico.html
OBJETIVOS
Capacitar a los estudiantes para resolver problemas de diseo, proyectando para el futuro, con base en una exploracin sistemtica y
continua de la realidad.
Fomentar la capacidad para el trabajo interdisciplinario.
Formar al estudiante para la correcta estructuracin y administracin de los recursos tecnolgicos, humanos y econmicos.
Estimular al estudiante para generar interacciones efectivas.
PERFIL PROFESIONAL
El Diseador grfico egresado de la Universidad del Valle, tiene el potencial para vincularse a la sociedad como ser productivo dentro de
cualquiera de las 3 tendencias que integran lo potencial y lo existente que en estos 40 aos de ejercicio conciente de diseo en el pas, las
dinmicas ocupacionales de quien se ha desempeado como tal, han marcado:
1. Diseador Dependiente, en una empresa, industria u oficina, que involucre la concepcin de
ideas, los procesos productivos, el desarrollo de proyectos o la asesora en alguno o en todos estos tems.
2. Diseador Independiente, formalizando oficinas, empresas, o industrias, que prestan
servicios de diseo, produccin, montaje, posventa, o una sola de ellas, la relacin de dos, de tres, de todas, etc.
3. Diseador Investigador-Docente, en la construccin de conocimiento, la reflexin sobre los paradigmas que gobiernan los sistemas
hombre-objeto-contexto y formalizacin de la profesin, evidenciado en la puesta en marcha de programas acadmicos, la logstica de
eventos de diseo, las relaciones interinstitucionales, las asociaciones, la publicacin de textos, revistas, artculos, entre otros.
Estas se dan en medio de los siguientes desempeos:
A. Como proyectista. Quien concibe proyectos.
B. Como desarrollador. Quien ejecuta proyectos concebidos.
C. Otros. Contratista, Proveedor, Intermediario, Interventor, Empresario, Autoridad, Investigador, Docente, Comunicador.
Enmarcndose en la lgica que ofrece el desempeo de los diseadores de la Universidad del Valle por campos y de su formacin para la
investigacin:
A. Campo Productivo.
En la creacin de sistemas de diseo para la comunicacin visual por medios electrnicos, o grficos en las reas de la educacin, la
publicidad, la informacin y la administracin. En la prospeccin del diseo grfico y su intermediacin en el desarrollo de las
comunicaciones.
B. Campo Acadmico.
En la formulacin de mtodos aplicados y de investigacin en las reas especficas del diseo. En la retroalimentacin de la academia con
el desempeo profesional y su conformacin para el mejoramiento continuo.
http://diseno.univalle.edu.co/programa_dg.html
Qu es el Diseo Grfico?
El diseo grfico es un saber, dentro de los mltiples con que cuenta la cultura, para propiciar la efectividad en la comunicacin y
en la difusin de la informacin. Otras actividades en las construcciones sociales cumplen con esta funcin, la especialidad del
diseo grfico reside en el estudio y produccin de informacin visual y en el uso de los recursos requeridos para la concepcin y
elaboracin de los medios destinados a la creacin de vehculos para la comunicacin visual. Se puede sintetizar, entonces, como
la actividad de concebir, programar, proyectar y realizar el soporte que sirve de vehculo de comunicaciones visuales, producidas,
generalmente, por medios industriales y que tienen como objetivo transmitir mensajes especficos a grupos o destinatarios
determinados. La obra del diseo grfico tiene que cumplir con propsitos comunicativos establecidos previamente, con un
inters esttico; satisfacer el criterio de quien la disea y cumplir con las expectativas del pblico a quien debe llegar.
El diseo grfico responde con una accin a problemas relacionados con la comunicacin visual. Al producir el vehculo, el
diseador grfico debe admitir la responsabilidad profesional que le compete y que surge en virtud de la tensin que existe entre
las exigencias de un cliente potencial y las demandas que devienen de las convenciones de la sociedad. Debe reconocer la
responsabilidad tica por cuanto el vehculo de la comunicacin visual debe ir en funcin de los valores de la vida social y debe
reconocer la responsabilidad cultural por cuanto los mensajes que son transportados en el vehculo deben contribuir al desarrollo
cultural creando patrimonio, ms all de los objetivos operativos del proyecto.
Perfiles
Qu cualidades debe tener un aspirante para estudiar Diseo Grfico?
Es muy importante que quien aspire a estudiar diseo grfico, sea consciente de que debe ser una persona que demuestre inters
en diferentes aspectos sociales y culturales como la lectura, el cine, la fotografa, la televisin cultural y cientfica, el arte, el
teatro y el arte de la conversacin, por nombrar algunos.
En qu rea laboral se desempea un Diseador Grfico?
El egresado del Programa utiliza medios visuales y audiovisuales para lograr una eficiente comunicacin orientada a actividades
como la educacin, el comercio, el entretenimiento y, en general, en todos los mbitos de la cultura.
Realiza diseo editorial, bien sea para medios impresos o electrnicos.
Adelanta el diseo de Identidad Visual, lo cual permite reconocer y distinguir diferentes empresas, productos o servicios de otros.
Hace producciones en animacin tradicional o dibujo animado, en animacin digital y en multimedia. Usa medios como el cine,
la televisin y la Internet para transmitir mensajes, o propiciar la recreacin y el esparcimiento y garantizar que la informacin y
la comunicacin se desarrollen adecuadamente.
El medio urbano, arquitectnico y digital se enriquece con las actividades del profesional en diseo grfico en el mbito de la
orientacin grfica, que permite recorrer con facilidad espacios fsicos o digitales gracias a seales adecuadas.
Titulacin
Es posible hacer dos carreras al mismo tiempo?
La estructura del Programa, constituida por las diferentes reas del conocimiento que conforman las fundamentaciones, permite
cursar doble programa.
Dentro de la Facultad de Ciencias Humanas, Artes y Diseo, los programas poseen asignaturas compartidas. Las lneas de
Humanidades y de Idioma Extranjero son comunes a todos los programas que ofrece la Universidad. En el Fundamento Bsico,
Dibujo Bsico I y II, Diseo Bsico I y II, Teora Esttica I y II, Teora de la Percepcin, Geometra Descriptiva I, Historia del
Arte I, II, III y IV, son comunes a Arquitectura, Arte Plsticas, Diseo Grfico y Diseo Industrial. Por tanto, esos crditos
cursados se tienen en cuenta para todos estos programas.
La admisin al doble programa tiene los siguientes requisitos:
El estudiante puede ser admitido en dos programas acadmicos del mismo nivel, sea tecnolgico o profesional, o
puede estar cursando un programa profesional y solicitar doble programa en un programa tecnolgico, esto con el fin
de optar a los ttulos correspondientes.
El estudiante debe haber cursado y aprobado un mnimo de treinta y cuatro (34) crditos acadmicos en la
Universidad, al momento de solicitar su aceptacin al segundo programa. Las personas que ingresan por transferencia
externa deben cursar este nmero de crditos en la Universidad.
El estudiante debe tener un promedio ponderado acumulado de 3.8 (tres, ocho) en el programa en el cual se encuentra
matriculado al momento de hacer la solicitud del doble programa.
Haber aprobado los 142 (ciento cuarenta y dos) crditos acadmicos que conforman el plan de estudios del programa
de Diseo Grfico a los que hace referencia el presente Acuerdo No. 35 de 22 de septiembre de 2009.
2.
Haber presentado el Examen de Estado de la Educacin Superior ICFES SABER PRO-, segn lo establecido en el
Decreto 3963 de 14 de octubre de 2009, del Ministerio de Educacin Nacional.
3.
Haber cumplido con el nivel de suficiencia del idioma ingls que establece el Acuerdo No. 35.
http://www.utadeo.edu.co/programas/pregrados/diseno_grafico/index.php
1.- Qu es la sealtica?
La sealtica es una disciplina del diseo grfico , relacionada con la
comunicacin y la informacin que estudia y desarrolla un sistema de
comunicacin visual reducido a un conjunto de seales o smbolos grficos
sintticos y de fcil comprensin, que cumplen la funcin de guiar, orientar u
organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos o lugares
donde se prestan servicios o se planteen dudas acerca del comportamiento. As
pues, entendemos por sealtica todo sistema de informacin, inequvoco y
prcticamente instantneo, que facilita y ordena la distribucin de su pblico,
ofrecindose de manera optativa segn el inters de cada uno de los que
forman su pblico.
La Sealtica NO:
FENICIOS
GRIEGOS
EDAD MEDIA S. V
-piedras que
simbolizan.
-pinturas
rupestres.
-sellos (sobre
arcilla)
identifican el
propietario del
ganado.
-cartografa
(mapas).
RENACIMIENTO
SIGLO XV
-imprenta (1450)
-ndices en libros
-mapas
-color rojo para
marcar ttulos o
prrafos
-cruz de piedra
-cruz de madera
-comunicacin visual,
pero existe texto (latn)
-estandarizan la
-columnas de
iconografa
piedra.
-1139 gua para
-seales ptreas peregrinos (indica el
-pilastras.
trazado de rutas, cuenta
-seales.
-placas
de etapas, nombres de
-marcas en rectangulares de pueblos y burgos, ros,
los
cermica con
emplazamientos de
productos. agujeros para ser santuarios)
colgados.
-1150 sellos de las
-tablones con
ciudades
informacin en -1167 grabacin de sellos
plazas publicas. bracteados
-1464 Nicols de Corsa
primer mapa de Europa
central
-escudos con smbolos
para establecimientos
SIGLO XVIII
(CIENCIAS)
FRANCIA
SIGLO XX
-flechas de
direccin
-brjulas
-cartografa
-Napolen 1813
tipifica medidas para
distancias
-a la derecha de los
caminos hay seales
-inscripciones a la
derecha en negro
-letreros de entrada y
salida
-pilastras
-placas en hierro para
indicar calles y
numeracin
-industria automovilstica
-caminos
-1908 primer congreso
internacional de la Route
-verde (vado, viraje, paso a
nivel y cruce a la derecha)
-1926 semforo en Pars
-20s isotipo, pictograma
(elemento para comunicar
informacin)
-tipo de letra futura
-familia, imagen tipogrfica
-sealizacin como parte de
la comunicacin
carcter particular.
Un esquema con algunas diferencias entre sealizacin y sealtica es el
siguiente:
Sealizacin
- La sealizacin tiene por objeto la regulacin de los flujos humanos y
motorizados en el espacio exterior.
- Es un sistema determinante de conductas.
- El sistema es universal y esta ya creado como tal ntegramente.
- Las seales preexisten a los problemas itinerarios.
- El cdigo de lectura es conocido a priori.
- Las seales son materialmente normalizadas y homologadas, y se encuentran
disponibles en la industria.
- Es indiferente de las caractersticas del entorno.
- Aporta al entorno actores de uniformidad.
- No influye en la imagen del entorno.
- La sealizacin concluye en s misma.
Sealtica
- La sealtica tiene por objeto identificar, regular y facilitar el acceso a los
servicios requeridos por los individuos en un espacio dado (interior y exterior).
- Es un sistema ms optativo de acciones. Las necesidades son las que
determinan el sistema.
- El sistema debe ser creado o adaptado en cada caso particular.
- Las seales y las informaciones escritas, son consecuencia de los problemas
precisos.
- El cdigo de lectura es parcialmente conocido.
- Las seales deben ser normalizadas, homologadas por el diseadora del
programa y producidas especialmente.
- Se supedita a las caractersticas del entorno.
- Aporta factores de identidad y diferenciacin.
- Refuerza la imagen pblica o la imagen de marca de las organizaciones.
- Se prolonga en los programas de identidad corporativa, o deriva de ellos.
Cdigo cromtico: La seleccin de los colores puede reducirse al mnimo nmero y combinaciones o bien constituir un cdigo ms desarrollado. En este caso, la codificacin por
colores permite diferenciar e identificar diferentes recorridos, zonas, servicios, departamentos, plantas de edificio, etc. Incluso pueden no alcanzar solamente los paneles sealticos, sino que como una extensin de estos, pueden crear un ambiente cromtico general. En este caso el color es un factor de integracin entre sealtica y medio ambiente.
Se realizarn pruebas de contraste y siempre convendr tener en cuenta las connotaciones o la psicologa de los colores, tanto en funcin de su capacidad informacional como
de la imagen de marca .
Los colores sealticos constituyen un medio privilegiado de identificacin. En los transportes pblicos, por ejemplo, los colores funcionan generalmente junto con los textos para
distinguir cada lnea de trfico. El factor determinante de las combinaciones de colores es
el contraste, el cual se obtiene de 2 modos: por la alta saturacin del color y por contraste
de colores. En todos los casos es imprescindible un claro contraste entre las figuras (caracteres, pictogramas, flechas) y el fondo del soporte informativo.
Ya hemos visto que el color sealtico en su funcin informacional no est determinado,
sin embargo, por un solo criterio. La saturacin del color sera el criterio sealtico propiamente dicho, fundado en el razonamiento ptico. El razonamiento psicolgico considera a
los colores, no por su impacto visual, sino por sus connotaciones. As el color ambiente de
la sealtica de un hospital ser distinto del de un supermercado o de un zoolgico.
Rango de lectura: lo normal es que una persona sea capaz de leer 250
palabras por minuto. Aunque en el caso de desplazamiento en vehiculo
no se deben incluir ms de 6 trminos en la seal.
Relacin con la figura del fondo: el color del fondo de la seal u objeto y
la separacin de las letras afectan a su reconocimiento.
Seal de SALIDA
Seal de STOP
B. Planeamiento
Con todos los datos sobre la mesa, planos y notas y nombres que la direccin,
los alumnos y los profesores denominan a las diferentes estancias de la
escuela. Con esto en mente se deber dirimir segn el criterio de mayor
importancia, cul es la informacin que debe estar incluida en el acceso del
establecimiento y cul es secundaria. Por ejemplo es importante para padres y
alumnos, profesores y visitantes saber donde est la oficina de direccin pero
no as donde est ubicado
C. Proyecto
Se deber informar del proyecto y sus conclusiones, y publicitar estas entre los
usuarios del establecimiento: TODOS, para chequear sobre errores, ideas no
planteadas, comentarios y crticas que pudieran aportar los usuarios. Al ser un
proyecto dirigido a un pblico especfico (quienes transitan por la escuela sea
diariamente u ocasionalmente) no se debe dejar de prestar atencin a los
comentarios del entorno. Con todo este material y un criterio no influenciado
por gustos personales sino focalizados de manera pragmtica en los
resultados, se debe comenzar a ordenar y planificar la sealizacin.
D. Desarrollo y Diseo
Este es el caso donde deben producirse y definirse que piezas grficas se
realizarn y que debern comunicar cada una de ellas para que la combinacin
nos genere los resultados esperados.
A las piezas grficas (basicamente carteles diseados a partir de pictogramas y
tipografa) podramos dividirlo en grfica ncleo y derivados de primer orden y
derivados de segundo orden: el ncleo del diseo est concentrado en la
realizacin de la cartelera principal, esta es la informacin que primero observa
el usuario en su periplo y deber informarle sobre las zonas e hitos ms
importantes para un visitante externo. Una vez dentro de la escuela, la
complementariedad de las diversas sealizaciones que pueden funcionar como
subsecciones de la principal darn ms precisin en la informacin sobre su
ubicacin, destino y entorno del individuo.
Por ejemplo: tenemos un rea donde se concentran talleres de tecnologa,
qumica e informtica. En la cartelera principal deberemos poner TALLERES
-> y podremos obviar las caractersticas y detalles de cada uno. Cuando el
visitante se dirige hacia la zona de talleres all otra sealtica le indicar con
precisin sobre el acceso a los diversos talleres. De esta forma optimizamos la
informacin y no la volcamos de manera completa en la cartelera principal
porque esto provocara una complejidad en la misma que estamos buscando
evitar en pos de la rapidez e inmediatez en la sealizacin.
Los derivados de primer orden son los que posibilitan la consecucin del
camino ante bifurcaciones, direcciones a las cuales dirigirse, afirmaciones del
camino (por ejemplo, cuando son muchos los pasos que deba dar el transeute
para llegar a destino debe re-informarse si se est en la direccin correcta). En
este caso se utilizan mucho los carteles con subconjuntos de lugares y flechas
indicando direccin de movimiento.