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En verde las respuestas que estoy 100% seguro

En amarillo las respuestas con grado de inseguridad


1. Cuando el objetivo principal es seleccionar la alternativa que maximice la
ganancia mnima posible, es decir, asegurar la mnima perdida, hace
referencia a:
A.
B.
C.
D.

Criterio MAXIMAX.
Criterio de HURWICZ.
Criterio de pena (SAVAGE).
Criterio MAXIMIN.

Seleccione una:
a. Criterio de HURWICZ.
b. Criterio MAXIMAX.
c. Criterio de pena (SAVAGE).
d. Criterio MAXIMIN.
Pregunta 2
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
El punto Minimax para determinar la estrategia ptima del jugador B es:
Seleccione una:

a. 11/15
b. 15/11
c. 1/3
d. 13/3
Pregunta 3
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
El valor de juego para el jugador B es:
Seleccione una:
a. 1/3
b. 3/8
c. -7/3
d. 13/3
Pregunta 4
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del
jugador A.

La primera (1) estrategia pura de B se representa mediante la recta:


Seleccione una:
a. 4x1 - 8
b. 4x1 + 8
c. -4x1 + 8
d. 12x1 - 8
Pregunta 5
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que
representa la ganancia del jugador A:

En el juego, el valor del juego satisface la desigualdad:


Seleccione una:
a. 8 valor del juego 12
b. -7 valor del juego 16
c. 8 valor del juego 16
d. -7 valor del juego 12
Pregunta 6
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos
donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la
naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima la encuentra en:


Seleccione una:

a. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor


curso de accin.
b. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin y a3 con 10 porque es el mejor
curso de accin.
c. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el
mejor curso de accin.
d. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el
mejor curso de accin.
Pregunta 7
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un
mismo producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin
inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra
marca debido a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y
descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el periodo
2 para cada uno de los estados respectivamente son 0.270197, 0.271229, 0.262384
y 0.196190, cul es la probabilidad para la marca B en el siguiente periodo?
Seleccione una:
a. 0.199720
b. 0.279114
c. 0.267511
d. 0.253656
Pregunta 8

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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un
mismo producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin
inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra
marca debido a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y
descuentos.
Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin
en el periodo 1 para la marca C es:
Seleccione una:
a. 0.192100
b. 0.261100
c. 0.255200
d. 0.291600
Pregunta 9
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un
enunciado, problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella

opcin que responda correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con
las letras A, B, C, D. Una vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas
rellenando el valo correspondiente.

1. El comportamiento transitorio antes de alcanzar el estado estable se utiliza


en:
A.
B.
C.
D.

El criterio de SAVAGE.
La teora de Juegos.
Las cadenas de Markov.
Los Arboles de decisin.

Seleccione una:
a. El criterio de SAVAGE
b. La teora de Juegos.
c. Las cadenas de Markov.
d. Los Arboles de decisin.
Pregunta 10
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos
donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la
naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Wald, la decisin ptima la encuentra en:


Seleccione una:
a. a1 con 16 porque es el mejor curso de accin.
b. a2 con 13 porque es el mejor curso de accin.
c. a3 con 17 porque es el mejor curso de accin.
d. a4 con 15 porque es el mejor curso de accin.
Pregunta 11
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos
donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la
naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razn insuficiente, la decisin


ptima la encuentra en:
Seleccione una:
a. a4 con 9 porque es el mejor curso de accin.
b. a1 con 8 porque es el mejor curso de accin.
c. a3 con 8.5 porque es el mejor curso de accin.
d. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin.
Pregunta 12
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un
enunciado, problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella
opcin que responda correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con
las letras A, B, C, D. Una vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas
rellenando el valo correspondiente.
El criterio MAXIMIN se identifica por ser
A.
B.
C.
D.

Una decisin optimista donde se escoge algn valor alto.


Una decisin optimista donde se escoge la menor ganancia posible.
Una decisin optimista donde se escoge la menor prdida.
Una decisin pesimista donde se escoge la mnima perdida.

Seleccione una:
a. Una decisin optimista donde se escoge la menor prdida.
b. Una decisin optimista donde se escoge algn valor alto.
c. Una decisin optimista donde se escoge la menor ganancia posible.
d. Una decisin pesimista donde se escoge la mnima perdida.
Pregunta 13
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que
representa la ganancia del jugador A:

En el juego, el valor del juego satisface:


Seleccione una:
a. -2 valor del juego 15
b. 8 valor del juego 13
c. valor del juego = 8
d. 10 valor del juego 15
Pregunta 14
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos
donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la
naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio Savage o de Deploracin, la decisin ptima la


encuentra en:
Seleccione una:
a. a3 con 13 porque es el mejor curso de accin.

b. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.


c. a1 con 12 porque es el mejor curso de accin.
d. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin.
Pregunta 15
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que
representa la ganancia del jugador A:

En el juego, el jugador B minimiza su prdida mxima con un valor de:


Seleccione una:
a. 8 porque es el valor de la estrategia Minimim.
b. -7 porque es el valor de la estrategia Maximin.
c. 12 porque es el valor de la estrategia Minimax.
d. 16 porque es el valor de la estrategia Maximax.

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