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Guide daccompagnement
Rdaction :
Nolle Ninot
Philippe Roques
Coordination :
liane Roquefeuil
Francis Ginestet
Expert :
Jean-Pierre Astolfi
Ce cours est la proprit du Cned. Les images et textes intgrs ce cours sont la proprit de leurs auteurs et/ou ayants-droits
respectifs. Tous ces lments font lobjet dune protection par les dispositions du code franais de la proprit intellectuelle ainsi que
par les conventions internationales en vigueur. Ces contenus ne peuvent tre utiliss qu des fins strictement personnelles. Toute
reproduction, utilisation collective quelque titre que ce soit, tout usage commercial, ou toute mise disposition de tiers dun cours
ou dune uvre intgre ceux-ci sont strictement interdits.
Cned-2009
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Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
1
JE BOUGE, LE CORPS EN
Squence 1
Connatre son corps
MOUVEMENT
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Proposez lenfant une situation active au cours
de laquelle il se dplacera en suivant le rythme des
frappes dans les mains :
INTENTIONS
Amener lenfant
reconnatre les
diffrents modes
de dplacement.
Situer et nommer
les principales
articulations.
AIDES
Page de gauche
Personnages qui marchent : C et D
Personnages qui sautent : F et G
Personnages qui courent : A et B
Lintrus est le personnage E car il est immobile.
Page de droite
Coude
Cheville
paule
Hanche
Genou
Poignet
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2
COMMENT MON CORPS
Squence 1
Connatre son corps
EST-IL CONSTRUIT ?
INTENTIONS
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Amener lenfant
tablir la
relation entre
le mouvement
et la structure
densemble
du corps.
Acqurir un
vocabulaire
spcifique simple :
squelette, muscle,
peau.
AIDES
Page de gauche
Le document A est le schma dun squelette. Sur
certaines parties du corps, on peut deviner des os
sous la peau.
Le document B est une radiographie, il sert
visualiser les os et est utilis par les mdecins
pour reprer les problmes osseux.
Le schma C reprsente un squelette couvert
de muscles. Les muscles, par leur action sur les
articulations, permettent aux os de bouger.
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Squence 1
Connatre son corps
Page de droite
Je rflchis
1 - Une radiographie : B
Les muscles : C
Le squelette : A
2 - Le squelette est lensemble des muscles. F
Les muscles recouvrent le squelette. V
Les muscles sont relis aux os par les ligaments. V
Le squelette est lensemble des os. V
La peau recouvre lensemble de notre corps. V
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CP
sance
3
Squence 1
Connatre son corps
JE GRANDIS
INTENTIONS
Amener lenfant
faire des
classements
et mettre en
relation : le temps
qui passe, les
transformations
physiques du
corps et les
capacits agir.
RLE DU TUTEUR
Page de gauche
Faites dcrire lenfant chaque personnage sur
chaque photographie.
Faites merger les diffrents critres de
reconnaissance de lge : position et/ou attitude,
traits du visage, tenue vestimentaire
AIDES
Page de droite
1- Les personnages du document 1 sont rangs
dans lordre suivant : E - A - F - B - D - C.
2- A peut utiliser le tricycle,
B peut utiliser le scooter, la bicyclette,
lautocar et la voiture,
C peut utiliser lautocar, le vlo et la voiture,
D peut utiliser la voiture, la bicyclette,
le scooter et lautocar,
E peut utiliser le landau,
F peut utiliser la bicyclette.
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Squence 1
Connatre son corps
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4
Squence 1
Connatre son corps
MES DENTS :
DES OUTILS POUR MANGER
INTENTIONS
Faire dcouvrir
lenfant le rle de
la bouche et des
dents dans la
digestion.
Acqurir un
vocabulaire
spcifique simple.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prsentez un miroir lenfant et demandez-lui
dobserver sa denture.
Faites-lui constater les diffrences de forme
et de taille.
Trouvez des situations o lenfant peut observer
les empreintes laisses par ses dents, en lui
demandant, par exemple, de mordre dans de la
pte gteau.
La phase de dcouverte de la sance pourra
sappuyer sur ces observations.
AIDES
Page de gauche
Pour croquer une pomme, on utilise les incisives.
Ce sont les dents situes lavant de la bouche.
Elles servent couper et jouent le rle dun
couteau.
Avant davaler un morceau de pomme, on mche
avec les molaires qui agissent comme un pilon.
Lenfant a perdu les dents non dfinitives appeles
dents de lait.
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Squence 1
Connatre son corps
Page de droite
Les dents sont des outils qui servent :
couper, mcher, mordre et broyer.
Je perds mes dents de lait une fois dans ma vie,
quand je suis enfant.
Mes dents repoussent pour remplacer les dents de lait.
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Squence 1
Connatre son corps
JE RESPIRE
INTENTIONS
Amener lenfant
constater que
la respiration
est spontane
et continue,
et que son rle
est essentiel.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Avec un ballon de baudruche :
Demandez lenfant de gonfler le ballon.
Posez-lui les questions suivantes :
Pourquoi le ballon se gonfle-t-il ?
Quas-tu fait pour pouvoir envoyer beaucoup
dair dans le ballon ?
Pourquoi le ballon se dgonfle-t-il ?
AIDES
Page de gauche
Document 1
Lenfant inspire, le ventre se creuse et la cage
thoracique souvre.
Document 2
Lenfant expire, le ventre se gonfle et la cage
thoracique se ferme.
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Squence 1
Connatre son corps
Page de droite
Je rflchis
1 - Jinspire/document 1 ; radiographie dune inspiration/
schma de poumons en fin dinspiration.
Jexpire/document 2 ; radiographie dune expiration/
schma de poumons en fin dexpiration.
2 - Je marrte de respirer quand je dors. F
Quand jinspire, mes poumons se remplissent dair. V
Je peux rester longtemps la tte sous leau sans respirer. F
Mes poumons se vident lorsque jexpire. V
Je peux arrter de respirer quelques secondes. V
Je respire sans y penser. V
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1
Squence 2
Leau
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Explicitez le vocabulaire (iceberg).
Si lenfant na pas coch tous les documents,
expliquez-lui que la neige, la glace,
les nuages contiennent aussi de leau,
mme si on ne la voit pas sous forme liquide.
Je rflchis
Demandez lenfant de trouver, pour chaque
situation, des exemples faisant appel son vcu ou
des vnements dont il a entendu parler. Aidezle exprimer les consquences lies chaque cas
(dgts matriels, vie des animaux en danger).
AIDES
Page de gauche
Tous les documents prsentent de leau
et doivent tre cochs.
Leau de la rivire est douce, celle de la mer
est sale.
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1
Squence 2
Leau
Page de droite
Je rflchis
Scheresse
Inondation
Rivire pollue
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2
Squence 2
Leau
RLE DU TUTEUR
Guidez lenfant pas pas, les notions abordes
ici sont difficiles.
Ne cherchez pas vouloir des explications
plus approfondies que celles prsentes
dans les Je retiens de cette sance.
Proposez lenfant de faire les 2 expriences
de la page de gauche et la seconde exprience
de la page de droite.
AIDES
Page de gauche
Exercice 1
La photographie 1 reprsente des glaons.
Le passage du bac glaons au conglateur
permet de diminuer fortement la temprature
de leau. Leau passe ainsi de ltat liquide
ltat solide.
Exercice 2
Sur la photographie 3, leau est liquide.
Sur la photographie 1, elle est solide.
On peut observer dans la nature ce phnomne
avec les flaques et les lacs gels, la glace qui se
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Squence 2
Leau
Exercice 2
Page de droite
Exercice 1
Linge qui sche
On tend le linge pour le faire scher.
Leau qui tait dans le linge est passe dans lair environnant
sous forme de vapeur deau invisible.
Sche-cheveux
Cet appareil sert scher les cheveux, do son nom.
Leau qui tait sur les cheveux, lorsquils taient mouills,
est passe dans lair environnant sous forme de vapeur deau
invisible.
Exercice 2
La bue que lon voit sur le miroir est constitue de fines
gouttelettes deau. Cette eau est ltat liquide sur la surface
du miroir.
Ce phnomne peut tre observ sur un miroir de salle de bains,
aprs un bain ou une douche, mais aussi travers le dpt
de rose sur les plantes, le matin.
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CP
sance
3
Squence 2
Leau
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RLE DU TUTEUR
Accompagnez lenfant,
aidez-le dans la manipulation.
Expliquez le mot pale .
Faites observer lenfant ce qui se passe
lorsque lon place le moulin eau sous
leau dun robinet.
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Squence 2
Leau
A FLOTTE, A COULE
RLE DU TUTEUR
INTENTIONS
Phase de dcouverte
Faites exprimer les reprsentations de lenfant
en lui demandant de citer des objets qui,
une fois plongs dans leau, seraient au mme
endroit que le morceau de bois, et ceux qui
seraient au mme endroit que la pierre.
Je rflchis
Faire constater
que tous les
objets nont pas
les mmes
proprits
physiques.
mettre des
hypothses,
les vrifier
en passant par
lexprimentation.
AIDES
Page de gauche
Le bouchon flotte.
La fourchette coule.
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4
Squence 2
Leau
Page de droite
Je rflchis
Les objets qui flottent : une cuillre en bois - une bougie une allumette - un morceau de papier.
Les objets qui coulent : un clou - une pice de monnaie un gravier - une gomme.
HUILE
EAU
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Squence 2
Leau
INTENTIONS
Phase de dcouverte
Guidez lenfant en lui donnant les indications
ncessaires la comprhension du schma :
tuyauterie - robinet - eau propre - eau use.
Demandez-lui de situer sur le croquis les points
darrive deau dans les diffrentes pices de la
maison. Il doit suivre, avec le doigt, les diffrents
circuits de leau.
Je rflchis
Utilisez des exemples de situations vcues au
quotidien par lenfant pour laider trouver les
bonnes rponses.
Amener lenfant
comprendre
limportance de
leau dans la vie
quotidienne.
Faire la distinction
entre : eau
potable, non
potable, eau use.
Sensibiliser
lenfant aux
problmes lis
au gaspillage
de leau, la
pollution et ses
consquences.
AIDES
Page de gauche
Leau est utilise dans plusieurs pices de la maison :
la cuisine (laver la vaisselle, les lgumes) ;
la salle de bains (douche, bain, toilette) ;
WC (la chasse deau utilise beaucoup deau) ;
le garage (laver la moto) ;
leau qui a t utilise svacue dans les gouts.
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Squence 2
Leau
Page de droite
Je rflchis
Le lave-linge et la cafetire utilisent de leau.
laver la voiture
arroser le jardin
prendre un bain
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valuation
Squences 1 et 2
CONSEILS AU TUTEUR
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire et la feuille
dvaluation n 1.
Acqurir du
vocabulaire.
Connatre
les dents.
Savoir identifier
certaines parties
du corps.
Savoir reconnatre
les diffrents tats
de leau.
Dure de la sance :
30 minutes maximum
Veillez ce que lenfant soit le plus autonome
possible dans la ralisation des exercices qui lui
sont proposs.
Lisez-lui ou aidez-le lire les consignes.
Faites-les lui expliciter pour tre certain de leur
bonne comprhension.
Les exercices proposs ont pour but de vrifier
les progrs de lenfant :
en termes de savoir (mmorisation dun
vocabulaire spcifique, par exemple) ;
en termes de savoir-faire (tre capable de
proposer uneexprimentation, de proposer des
solutions adaptes une observation).
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sance
1
Squence 3
Mon corps a des besoins
MON CORPS
A BESOIN DNERGIE
INTENTIONS
Faire merger les
reprsentations
des enfants.
Montrer que
bien salimenter
cest avoir
une alimentation
varie et
quilibre.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Page de gauche
Vrifiez que lenfant ne confond pas les origines
des aliments prsents.
Dans le cas du pain, prcisez quil sagit dun
aliment transform base dune crale.
Pour aider lenfant classer les aliments par
famille, utilisez le vocabulaire suivant : viandes,
fruits et lgumes, produits laitiers, matires
grasses, fculents.
Rappelez lenfant que leau est indispensable
la vie de tous les tres vivants (voir squence 2
sance 1).
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sance
1
Squence 3
Mon corps a des besoins
Je rflchis
Lisez le tableau avec lenfant en rutilisant le vocabulaire cit cidessus, pour quil comprenne bien la notion de famille .
Proposez lenfant de citer oralement plusieurs menus quilibrs.
Veillez ce que lenfant choisisse au moins un aliment par famille.
AIDES
Page de gauche
Aliments provenant de plantes : la salade, le pain, les carottes, les
ptes, lhuile, les haricots verts, les lentilles, les cerises, la pomme
et les pommes de terre.
Aliments provenant des animaux : les ufs, le poulet, le fromage,
le poisson, le yaourt, le saucisson, le lait, le beurre, le flan.
Page de droite
Je rflchis
Poulet
Poisson
Saucisson
ufs
Steak hach
Salade
Carottes
Haricots verts
Pomme
Cerises
pinards
Pommes
de terre
Pain
Ptes
Lentilles
Haricots secs
Riz
Fromage
Yaourt
Flan
Lait
Fromage
blanc
Beurre
Huile
Crme
frache
Margarine
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CP
sance
2
Squence 3
Mon corps a des besoins
JE SUIS PROPRE
INTENTIONS
Connatre
les rgles
indispensables
une bonne
hygine
corporelle.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Aidez lenfant identifier les situations diverses
lies lhygine corporelle en se rfrant son
quotidien.
Faites le lien avec des notions tudies dans
des squences prcdentes.
Exemple : les dents sont indispensables
lalimentation donc je dois les brosser
rgulirement pour les prserver.
Je rflchis
Vrifiez que les objets correspondant tous les
soins cits dans la phase de dcouverte sont bien
reprsents sur laffiche.
AIDES
Page de gauche
Prendre une douche ou un bain sert laver la
totalit de son corps.
Se brosser les dents sert les nettoyer pour
viter les caries.
Se laver les mains est une action que lon doit
faire plusieurs fois par jour (avant et aprs les
repas, aprs tre all aux toilettes, aprs diverses
manipulations...).
Les autres soins ncessaires la toilette peuvent
tre : se nettoyer les oreilles, se moucher, se
couper les ongles, se laver les cheveux et les
brosser
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2
Squence 3
Mon corps a des besoins
Jai mang un bonbon.
Jai ptri de la terre.
Je me douche.
Je viens de goter.
Jai caress mon chien.
Je me suis baign(e)
la piscine.
Je me lave
les mains.
Je me brosse
les dents.
Page de droite
Je rflchis
Les objets qui peuvent faire partie du ncessaire de toilette : la brosse
dents, le dentifrice, le peigne, la brosse cheveux, le shampoing, le
savon, le gel douche, le gant de toilette, les ciseaux, le coupe-ongles,
le coton-tige
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CP
sance
3 JAI UN BON RYTHME DE VIE
Squence 3
INTENTIONS
Connatre les
rgles dhygine
lies au rythme
de vie.
Savoir situer des
vnements dans
la chronologie
dune journe.
tablir des liens
avec des notions
dj acquises.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Aidez lenfant commenter chaque dessin en
identifiant les diffrents indices lis au temps
(horloge).
Aidez lenfant se reprer dans le temps en
rapprochant les situations prsentes de son
propre vcu sur une journe.
Dcrivez lenfant ce que pourrait tre une
journe modle en insistant sur : la rgularit
des repas et du coucher, lquilibre entre les
moments de travail, de loisirs et de repos.
Je rflchis
Aidez lenfant lire les phrases proposes en
introduisant la notion de contraire. Par exemple,
dites lenfant : Quel est le contraire de : je me
couche tt chaque jour ?
Faites-lui relier les phrases proposes aux
situations vues dans la phase de dcouverte.
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3
Squence 3
Mon corps a des besoins
AIDES
Page de gauche
Paul est en forme car : il se couche tt, se repose aprs le repas et
fait rgulirement du sport.
Se coucher tard, abuser de la tlvision et ne pas avoir dactivit
physique nuisent la sant dAlex.
Pour tre en forme, Paul se couche toujours tt, Paul se repose
aprs le repas, Paul fait rgulirement du sport.
Page de droite
Je rflchis
Les phrases correctes sont :
Je me couche tt chaque jour.
Je fais souvent du sport.
Je regarde un peu la tlvision.
Je mange calmement assis table.
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CP
sance
4 MES ORGANES DES SENS
Squence 3
ME RENSEIGNENT
INTENTIONS
Comprendre
comment nous
sommes informs
sur le monde
environnant.
Faire des choix
et les expliquer.
tablir des
relations en
utilisant un
vocabulaire prcis.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Proposez lenfant des jeux sensoriels :
reconnatre des matriaux (doux, rugueux, lisse),
des sons (musique, cris, aboiement), des gots
(sal, sucr, acide, amer), des odeurs (parfum,
moutarde).
Phase de dcouverte
Guidez lenfant pour quil utilise dans ses rponses
un vocabulaire prcis, tant au niveau des sens que
des organes.
Je rflchis
Lisez le tableau double entre avec lenfant en
commentant avec lui lexemple cit.
Questionnez-le pour laider trouver plusieurs
rponses possibles.
AIDES
Page de gauche
Les rponses sont multiples, voici quelques
possibilits :
Lenfant peut voir : le champ, la barrire,
le pommier et les pommes, la mare, les canards,
le tracteur, le tas de fumier, les fleurs
Il peut entendre : les canards, le tracteur
Il peut sentir : les fleurs, le fumier
Il peut toucher : la barrire
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4
Squence 3
Mon corps a des besoins
Page de droite
Je rflchis
Oreille
il
Nez
Peau
Rponses possibles
Fleur
Musique, chant, cri
Voiture, avion
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Langue
Aliment
Parfum
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CP
sance
5
Squence 3
Mon corps a des besoins
RLE DU TUTEUR
Prenez appui sur le vcu de lenfant tout au long
de cette sance. Aidez-le faire le lien avec des
visites mdicales ou des maladies quil a
prcdemment connues.
Permettre
lenfant de
ddramatiser la
rencontre avec
un mdecin.
Lire des
informations
prsentes sous
diffrentes
formes.
AIDES
Page de gauche
Lenfant se trouve dans un cabinet mdical avec un
mdecin qui lexamine.
Le mdecin peut utiliser divers instruments lors
dun examen mdical : le thermomtre, la toise,
la balance, le stthoscope, la seringue, le marteau
pour vrifier les rflexes
Page de droite
Je rflchis
Jai de gros frissons.
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Je tousse beaucoup.
Jai envie de jouer.
CP
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sance
5
Squence 3
Mon corps a des besoins
Le thermomtre sert
vrifier que :
jai grandi.
jai de la fivre.
mon poids.
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Le stthoscope sert
entendre :
ma taille.
mon poids.
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CP
sance
1
Squence 4
Lair
INTENTIONS
Montrer que lair
est omniprsent,
mme sil est
invisible.
mettre des
hypothses et
les vrifier.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Procurez-vous un ballon de baudruche pour
permettre lenfant de raliser des expriences.
Si ncessaire, aidez lenfant construire puis
agiter lventail devant son visage. Il ne faut
pas que lventail le touche.
Rapprochez cette exprience de la perception
du vent, par exemple.
Je rflchis
Avant de colorier, aidez lenfant verbaliser sur
chaque situation. Il doit comprendre que lair est
prsent dans chaque cas.
Lisez avec lenfant le nom des objets de la liste.
AIDES
Page de gauche
Le ballon est sphrique, il contient de lair.
Si lon perce le ballon, lair schappe et le ballon
perd sa forme sphrique.
Pour remplir nouveau le ballon, on peut utiliser
une pompe.
Agiter la feuille de papier devant le visage
provoque un mouvement de lair que lon ne
voit pas mais que lon sent alors sur le visage.
Le vent peut produire la mme sensation sur le
visage.
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1
Squence 4
Lair
Page de droite
Je rflchis
Tous les dessins doivent tre coloris :
Lair est partout, lintrieur, autour des objets. Vous pouvez
cependant faire remarquer que, dans certains cas, lair est emprisonn
(ballon de football, bulle de savon, chambre air).
Ce sont, bien sr, la perceuse, le rasoir lectrique et le tlviseur qui
nutilisent pas dair pour fonctionner.
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CP
sance
2
Squence 4
Lair
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Faites numrer lenfant tous les objets de son
environnement proche susceptibles de bouger
sous leffet du vent.
Demandez lenfant dexpliquer oralement
ce quil va entourer et pourquoi.
Expliquez, si ncessaire, lusage de lolienne et
de la manche air.
Je rflchis
Exercice 1
Pour chaque dessin, faites justifier la rponse par
lenfant.
Exercice 2
Commentez avec lenfant lexemple propos.
Faites dire lenfant chacune des phrases.
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2
Squence 4
Lair
AIDES
Page de gauche
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Chaque flche doit suivre la direction des objets dessins.
Exercice 2
fait avancer
fait voler
fait tourner
les ailes
fait scher
fait tourner
les pales
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CP
sance
3
Squence 4
Lair
RLE DU TUTEUR
Aidez lenfant commenter les photographies
reprsentant lolienne et le moulin vent.
Il sait sans doute dj que ces deux objets utilisent
lnergie du vent : lun pour produire de
llectricit et lautre pour faire tourner les meules
qui vont moudre les crales.
Grce au montage que lenfant va raliser, il va
comprendre que plus il y a de vent, plus vite
tournent les ailes du moulin ou les pales de
lolienne. Cest pour cette raison que ni lun
ni lautre ne sont implants au hasard.
Pour aider lenfant dans la ralisation de lobjet
technique :
Lisez avec lui la fiche technique.
Expliquez-lui le mot hlice .
Proposez-lui de souffler sur le moulin vent
selon des directions diffrentes ou de courir
trs vite en le tenant la main.
Vous le guiderez dans les dductions
quil va faire.
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CP
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Squence 4
Lair
Un objet technique :
le ventilateur
RLE DU TUTEUR
sance
4
INTENTIONS
Avant la sance
Proposez si possible lenfant dobserver en
dtail un ventilateur.
Actionnez-le pour que lenfant puisse en
observer le mouvement. Cest loccasion aussi
pour vous de le sensibiliser quelques rgles de
scurit.
Phase de dcouverte
Rapprochez la mise en situation de la phase de
dcouverte.
Comprendre le
fonctionnement
et les effets dun
objet technique.
tre capable
de percevoir
les similitudes
entre appareils
du mme type.
Percevoir
les fonctions
des parties
essentielles
du ventilateur
(hlice et axe).
Je rflchis
Exercice 1
Commentez le schma avec lenfant en lui
demandant dindiquer chaque fois o se
trouvent lhlice et laxe.
Exercice 2
Vrifiez que lenfant identifie bien les
ventilateurs proposs. Si possible, montrez-les lui.
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
39
CP
sance
4
Squence 4
Lair
AIDES
Page de gauche
Lappareil reprsent est un ventilateur.
Il sert brasser lair pour le rafrachir.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 2
refroidit
ventilateur de voiture
40
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CP
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Squence 4
Lair
Un moteur air :
le ballon de baudruche
RLE DU TUTEUR
sance
5
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire : des ballons
de baudruche, un tube fin (corps de stylo bille
par exemple), des lastiques et un morceau de
polystyrne (ou planchette en bois).
Phase de dcouverte
Dcouvrir
un principe
physique :
le principe
de raction.
Construire et
manipuler un
objet anim.
Exprimenter.
Je rflchis
Aidez lenfant lire les phrases proposes.
tablissez un parallle entre les affirmations
proposes et les expriences ralises dans
la phase de dcouverte.
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
41
CP
sance
5
Squence 4
Lair
AIDES
Page de gauche
Exprience 1
Lorsquon lche le ballon de baudruche, lair schappe et le ballon
se dplace. On entend en mme temps un sifflement.
Exprience 2
En sortant du ballon, lair fait avancer lobjet anim.
Plus je gonfle le ballon, plus lobjet anim se dplace longtemps.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Les affirmations fausses sont :
Si je laisse lembout du ballon ferm, il va se dplacer.
Le ballon vole longtemps sil ny a pas beaucoup dair dedans.
Exercice 2
Lorsque de lair entre dans le ballon, il se gonfle. Le ballon gonfl
contient de lair sous pression. Lair qui sort du ballon le fait avancer.
Cest la raction.
42
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CP
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valuation
Squences 3 et 4
CONSEILS AU TUTEUR
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire :
un crayon et une rgle ;
la feuille dvaluation n 2.
Dure de la sance :
30 minutes maximum
Exercice 1
Vrifiez que lenfant connat
chacun des aliments proposs.
Exercice 2
Dites lenfant dutiliser les noms
des aliments proposs lexercice 1.
Exercice 3
Illustrez la consigne par lexemple
suivant :
Quel est ce bruit ?
Exercice 4
Proposez lexemple suivant lenfant
afin de lui rappeler que lorsque le
vent souffle dans un sens, lobjet est
dplac dans le mme sens.
Exemple : je souffle sur un morceau
de papier, je constate quil se dplace
dans le mme sens que celui de mon
souffle.
Exercice 5
Vrifiez que les mots de vocabulaire
suivants sont compris : frmir,
draciner, une vaguelette, une digue.
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43
CP
sance
1 DES LIEUX DE VIE VARIS
Squence 5
INTENTIONS
tablir des
relations entre
un animal et son
milieu de vie.
Utiliser ses
connaissances
pour complter
un dessin.
Sintresser la
vie et
lobservation des
petits animaux.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Aidez lenfant lire la liste des noms.
Demandez-lui de dcrire chaque animal
et dindiquer son lieu de vie.
Utilisez des exemples concrets lorsque
cest possible.
Mettez des documents la disposition
de lenfant.
Je rflchis
Aidez lenfant prendre connaissance de la liste
des noms danimaux.
Laissez sa disposition les livres documentaires
pour quil puisse mener des recherches.
AIDES
Page de gauche
Des rponses possibles...
La msange est dans larbre, la buse dans le ciel,
la truite dans le ruisseau, le lapin dans lherbe,
la grenouille au bord du ruisseau, la couleuvre
dans le pr, lescargot et le ver de terre au pied
de larbre.
44
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
1
Squence 5
Le monde des animaux
ANIMAUX
la msange
la couleuvre
lescargot
la buse
le lapin
la grenouille
le ver de terre
la truite
Page de droite
Je rflchis
LA FORT
lcureuil
le renard
le sanglier
le pivert
LA MONTAGNE
la marmotte
laigle
lours
le chamois
Agenda du tuteur
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LTANG
le canard
le hron
la libellule
la grenouille
LA MER
le crabe
la mouette
le thon
la crevette
Le domaine du vivant
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45
CP
sance
2 LES MODES DE DPLACEMENT
Squence 5
INTENTIONS
Dgager des
informations
partir de
lobservation
de dessins.
tablir des
comparaisons
en recherchant
les ressemblances
et les diffrences.
Mettre en
relation le mode
de dplacement
dun animal et
son milieu de vie.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Dgagez avec lenfant lide que chaque animal
a un ou plusieurs modes de dplacement.
Utilisez un vocabulaire adapt : patte, aile,
nageoire.
Demandez lenfant dimiter les diffrents
dplacements des animaux, afin de mieux
comprendre les mouvements effectus.
Je rflchis
Aidez lenfant lire le tableau.
Commentez lexemple avec lui.
Demandez-lui de justifier ses choix.
AIDES
Page de gauche
Le cheval se dplace laide de ses pattes.
Il galope, il peut aussi marcher, trotter, sauter.
Le poisson se dplace en nageant laide de
ses nageoires.
Le kangourou se dplace en sautant laide
de ses pattes arrire.
Loiseau se dplace en volant laide de
ses ailes.
Le canard se dplace en marchant ou en nageant
laide de ses pattes, en volant laide de ses ailes.
Dans la case vide, dessine un serpent ; il se
dplace en rampant.
46
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
2
Squence 5
Le monde des animaux
Page de droite
ANIMAUX
le canard
la mouche
lescargot
le lzard
la grenouille
MARCHE
OU COURT
VOLE
+
+
+
+
+
NAGE
RAMPE
SAUTE
+
+
+
Agenda du tuteur
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47
CP
sance
3 LES RGIMES ALIMENTAIRES
Squence 5
INTENTIONS
Raliser un
inventaire
partir de
dessins.
Comprendre que
tous les animaux
nont pas le mme
rgime
alimentaire.
tudier un
vocabulaire
spcifique.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Mettez disposition de lenfant des documents
divers afin quil puisse mener ses recherches.
Sollicitez-le oralement en laidant se rappeler
des noms danimaux qui peuvent lui tre
familiers.
Demandez-lui dexpliquer le sens des expressions
suivantes : les aliments dorigine vgtale,
les aliments dorigine animale.
Je rflchis
Plusieurs possibilits de travail sont proposes
(crire ou dessiner), pensez prparer le
matriel ncessaire.
Guidez, si ncessaire, lenfant dans ses
recherches.
48
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 5
Le monde des animaux
AIDES
sance
3
Page de gauche
Le lapin mange la salade, lherbe, la carotte, la pomme.
La belette mange le mulot, loiseau, la grenouille, le lzard,
la poule.
Le sanglier mange le mulot, le lzard, les baies, la pomme,
la grenouille.
La salade, lherbe, la pomme, les baies, la carotte sont dorigine
vgtale.
Loiseau, le mulot, la poule, la grenouille, le lzard sont dorigine
animale.
Comme le lapin, la vache, le cheval... ne mangent que des vgtaux.
Comme la belette, le lion, le crocodile... ne mangent que des
animaux.
Comme le sanglier, le cochon, le merle... mangent un peu de tout.
Page de droite
Je rflchis
Le lzard mange la mouche, la fourmi, la chenille, la limace,
le ver de terre...
Lours mange des poissons, des baies, du miel...
Le lion mange la gazelle, le zbre, le zbu...
Le cerf et le zbre mangent de lherbe, des corces, des feuilles...
Agenda du tuteur
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49
CP
sance
4 LES ANIMAUX DPENDENT
Squence 5
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Aborder une
nouvelle notion :
les tres vivants
dun mme milieu
dpendent les uns
des autres,
il existe entre
eux des relations
alimentaires.
Comprendre la
signification des
schmas.
Exercice 2
Rechercher des
informations
dans des dessins.
Je rflchis
Laissez lenfant verbaliser et expliquer chaque
situation avant de tracer les flches.
AIDES
Page de gauche
Exercice 1
La chenille ne mange que des feuilles.
La musaraigne ne mange pas de vgtaux.
Le serpent ne mange pas la musaraigne parce
quil est le plus fort, mais parce quelle fait partie
de son rgime alimentaire.
Le faucon ne peut pas tre mang par le serpent.
Exercice 2
La musaraigne mange la chenille.
Le serpent mange la musaraigne.
Le faucon mange le serpent.
50
Agenda du tuteur
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CP
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sance
4
Squence 5
Le monde des animaux
Page de droite
Je rflchis
Exercice 2
Le lapin mange le chou. Le renard mange le lapin.
Lescargot mange la feuille. La chouette mange lescargot.
Agenda du tuteur
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51
CP
sance
5 ANIMAUX DOMESTIQUES
Squence 5
ET ANIMAUX SAUVAGES
INTENTIONS
tude dun
vocabulaire
spcifique :
animal sauvage,
animal domestique.
Savoir effectuer
des classements
partir de
diffrents critres.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Vrifier que lenfant sappuie pour toute cette
phase sur les photographies prsentes.
Faites citer lenfant le nom de chaque animal
reprsent.
Aidez-le trouver les diffrences possibles.
Je rflchis
Aidez lenfant :
- lire,
- exprimer ses choix.
Rfrez-vous des exemples prcis vcus
par lenfant.
52
Agenda du tuteur
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CP
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Squence 5
Le monde des animaux
AIDES
sance
5
Page de gauche
Les animaux qui vivent dans la nature : llphant, lours, le lion,
le lzard, le lapin.
Les animaux qui vivent la ferme ou la maison : le cheval, le chat,
le lapin, le mouton.
Cest le lapin qui peut tre dans les deux colonnes car il peut vivre
dans la nature ou tre lev par les humains.
Tous les animaux qui vivent dans la nature trouvent eux-mmes
leur nourriture.
Les animaux qui vivent la ferme ou la maison sont nourris
par les humains.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
La brebis : elle est leve par ltre humain la ferme.
Les autres animaux sont sauvages.
Le sanglier : cest un animal sauvage.
Les autres sont des animaux domestiques.
La poule : cest le seul animal domestique.
Exercice 2
1) V
2) F
3) F
4) V
5) V
6) F
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53
CP
sance
1 DES OUTILS DANS LA VIE
Squence 6
Les outils
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Pour une mise en situation de dcouverte,
proposez lenfant des catalogues doutillage
et rassemblez le plus grand nombre doutils pour
que lenfant puisse les manipuler et en tudier
les mouvements.
Phase de dcouverte
Vrifiez que lenfant connat chacun des objets
proposs.
partir des objets proposs, aidez lenfant
classer les objets. Assurez-vous quil comprend
la distinction entre objet et outil.
Je rflchis
Proposez lenfant de complter le tableau.
Si ncessaire, il peut saider de la page de gauche
et du catalogue mis sa disposition.
54
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CP
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Squence 6
Les outils
AIDES
sance
1
Page de gauche
Liste des outils : le pinceau, le tournevis, le marteau, la scie, la paire
de ciseaux.
Page de droite
Je rflchis
les outils
un pinceau
une planche
un marteau
une pointe
une scie
une paire de ciseaux
un tournevis
Agenda du tuteur
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les objets
un pot de peinture
une vis
une feuille
Le domaine du vivant
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55
CP
sance
2
Squence 6
Les outils
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Mettez des catalogues doutillage la disposition
de lenfant. Prvoyez une paire de ciseaux et
un pot de colle ainsi quun couteau et une scie.
Phase de dcouverte
Accompagnez lenfant en lui demandant
de justifier ses choix.
Prsentez lenfant le couteau, la paire
de ciseaux et la scie en lui montrant les
diffrentes lames.
Je rflchis
Proposez lenfant de mimer le mouvement
de chaque outil pour quil dtermine le sens
de la flche.
56
Agenda du tuteur
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CP
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Squence 6
Les outils
AIDES
sance
2
Page de gauche
Seront entours les outils suivants : la paire de ciseaux, la scie,
le couteau, la hache, la pince coupante.
La partie coupante de ces outils est la lame.
Page de droite
Je rflchis
Je coupe la viande avec un couteau.
Papa coupe un fil de fer avec une pince coupante.
La coiffeuse raccourcit les cheveux avec un rasoir.
Le menuisier coupe une planche avec une scie.
Le jardinier taille les rosiers avec un scateur.
Lenfant dcoupe du papier avec une paire de ciseaux.
Agenda du tuteur
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57
CP
sance
3
Squence 6
Les outils
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Comme dans les deux sances prcdentes, mettez
disposition de lenfant des outils manipuler, des
catalogues doutillage, une paire de ciseaux et de
la colle.
Phase de dcouverte
Aidez lenfant reconnatre lensemble des outils
prsents. Illustrez leur utilisation par des
exemples prcis. Vrifiez quil ait bien identifi
toutes les pinces.
Je rflchis
Aidez lenfant comparer et expliquer la
diffrence de fonctionnement des deux pinces
en lui permettant de les manipuler.
Proposez lenfant de saisir les branches
diffrentes distances de laxe.
Demandez-lui doraliser ce quil constate.
58
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
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CP
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Squence 6
Les outils
AIDES
sance
3
Page de gauche
Seront entours les dessins suivants : la pince piler, la pince
universelle, la pince linge, la pince cheveux, la pince sucre
et la pince dessin.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Pince piler
Pince glaons
Pincette
Pince cheveux
Pince universelle
Pince linge
Pince multiprise
Pince cornichons
Exercice 2
Pour actionner le plus facilement possible les outils, il faut les saisir
par lextrmit des branches.
Agenda du tuteur
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59
CP
sance
4
UN OBJET TECHNIQUE :
Squence 6
Les outils
LE CASSE-NOIX
INTENTIONS
Comprendre le
fonctionnement
et les effets dun
objet technique.
tre capable
de percevoir
les similitudes
entre outils du
mme type.
Apprhender
la notion de
prolongement
de la main
humaine
par loutil.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Mettez disposition de lenfant un casse-noix
et des noix pour quil puisse pratiquer les
manipulations proposes dans la phase
de dcouverte.
Phase de dcouverte
Demandez lenfant de vrifier ses hypothses
par la manipulation dun casse-noix.
Nommez, en les dsignant, les diffrentes parties
du casse-noix.
Je rflchis
Exercice 2
Aidez lenfant lire les phrases de la fiche
dutilisation.
60
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
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CP
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Squence 6
Les outils
AIDES
sance
4
Page de gauche
Lobjet reprsent est un casse-noix.
Il sert casser la coque des noix.
La noix doit tre place entre les mchoires et les mains
lextrmit des branches.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Exercice 2
1 - carter les deux branches du casse-noix.
2 - Placer la noix entre les deux mchoires.
3 - Saisir les deux branches en les tenant fermement.
4 - Serrer jusqu ce que la coque se casse.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
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61
CP
sance
5
Squence 6
Les outils
JE CONSTRUIS
UN PIED COULISSE
INTENTIONS
Raliser le
montage dun
objet technique
partir de
consignes simples.
Dcouvrir un
instrument de
mesure particulier.
Pratiquer
des mesures.
62
Agenda du tuteur
RLE DU TUTEUR
Lisez la fiche technique avec lenfant.
Aidez lenfant vider les parties hachures
du curseur (veillez la scurit de lenfant
si vous utilisez un objet tranchant tel que
le cutter).
Nommez, en les dsignant, les diffrentes
parties : la rgle, le curseur.
Aidez lenfant raliser les premires mesures.
Le domaine du vivant
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CP
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valuation
Squences 5 et 6
CONSEILS AU TUTEUR
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire :
un crayon papier, un crayon de couleur
rouge, un crayon de couleur bleu et une rgle ;
la feuille dvaluation n 3.
Connatre deux
rgimes
alimentaires.
Savoir tablir
une chane
alimentaire.
Savoir associer
un outil
sa fonction.
Acqurir la
notion dordre
de grandeur.
Dure de la sance
40 minutes maximum
Exercice 1
Accompagnez lenfant dans sa lecture et vrifiez quil connat les noms des
animaux.
Exercice 2
Relisez avec lenfant le schma de la squence 5, sance 4 titre de rappel.
Exercice 5
Laissez disposition de lenfant le pied coulisse quil a construit au cours
de la squence 6, sance 5.
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
63
CP
sance
1 LES PLANTES POUSSENT DANS
Squence 7
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Afin de mettre lenfant en situation dobservation
puis dexprimentation, vous pourrez proposer de :
Semer diffrentes graines dans diffrents milieux
(trs sec, trs humide...).
Laisser les plants dans le noir, dans le froid...
Crer un mini jardin dans des pots de
rcupration.
Mettez disposition de lenfant, de la
documentation sur les plantes, si vous en avez.
Phase de dcouverte
Aidez lenfant trouver dans les documents
dautres plantes vertes qui ne sont pas proposes
dans la phase de dcouverte.
Demandez lenfant dobserver les similitudes et
les diffrences entre les 4 plantes reprsentes.
Je rflchis
Aidez lenfant prendre connaissance de la liste
des noms des plantes reprsentes.
Laissez sa disposition des livres documentaires
pour quil puisse mener ses recherches.
Vrifiez quil connat bien chacune des plantes
proposes.
64
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 7
Le monde des plantes
AIDES
sance
1
Page de gauche
La couleur dominante prsente sur chaque photographie est le vert.
Ce sont les plantes qui sont vertes.
La photographie 1 reprsente un dsert, la photographie 2
une mare, la photographie 3 des rochers au bord de la mer
et la photographie 4 une fort.
Les plantes sont diffrentes. Les plantes reprsentes ne peuvent
pas vivre dans nimporte quel milieu.
Page de droite
Je rflchis
LE DSERT
un palmier
un cactus
un figuier
de Barbarie
LA FORT
un htre
du lierre
une ronce
une fougre
LA MARE
un nnuphar
un jonc
un roseau
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
65
CP
sance
2 LES PLANTES ONT BESOIN DEAU
Squence 7
INTENTIONS
Comprendre
limportance pour
la plante de leau
et des lments
nutritifs qui sy
trouvent.
Identifier le rle
des racines.
Savoir lire,
analyser et
annoter un
schma.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Rapprochez les exemples cits de situations
similaires vrifiables par lenfant (scheresse,
plantes oublies...).
Faites commenter le schma lenfant.
Je rflchis
Aidez lenfant lire puis reformuler
les consignes.
Relever des
indices sur un
document pour
mettre des
hypothses.
66
Agenda du tuteur
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CP
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Squence 7
Le monde des plantes
AIDES
sance
2
Page de gauche
Photographie 1
Le marron est la couleur dominante.
Cest un paysage dsertique qui est reprsent sur la photographie.
Photographie 2
Le vert est dominant sur cette photographie, on y observe
de nombreux arbres.
Cest leau qui a permis aux arbres de se dvelopper.
Schmas 1 et 2
Ce sont les racines qui manquent la plante du schma numro 2.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 2
La plante absorbe leau par les racines.
Pour vivre, les plantes vertes ont besoin deau et de lumire.
Agenda du tuteur
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67
CP
sance
3
INTENTIONS
Reconnatre les
deux grands types
darbres : feuillus
et conifres.
Savoir effectuer
un classement.
tre capable de
donner la
dfinition dun
mot.
Squence 7
Le monde des plantes
LES ARBRES
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Mettez la disposition de lenfant :
- des documents divers tels que : textes
documentaires, revues, photographies,
CD-ROM...
- des crayons de couleur vert et marron.
Faites-lui reconnatre puis nommer les arbres
qui font partie de son environnement et qui
viendront en complment de ceux qui sont
proposs.
Phase de dcouverte
Demandez lenfant dexpliquer son critre
de classement.
Faites avec lenfant une rvision des saisons avec
leurs principales caractristiques.
Je rflchis
Demandez lenfant de dsigner voix haute
ce qui est reprsent sur chaque dessin.
68
Agenda du tuteur
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CP
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Squence 7
Le monde des plantes
AIDES
sance
3
Page de gauche
Les conifres : le sapin, le pin et le pin maritime.
Les feuillus : le tilleul, le chne, le peuplier, lolivier et lrable.
Les dessins 1 et 4 correspondent lautomne, les dessins 2 et 5
lhiver et les dessins 3 et 6 au printemps-t.
Les feuilles du feuillu jaunissent lautomne et tombent avant
lhiver.
Le conifre garde ses aiguilles tout au long des saisons.
Attention : certains feuillus ne perdent pas leurs feuilles ; cest le cas
de leucalyptus par exemple et certains conifres perdent leurs
aiguilles, cest le cas du mlze.
Agenda du tuteur
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69
CP
sance
4
DE LA FLEUR AU FRUIT
Squence 7
INTENTIONS
Dgager la
relation entre la
fleur et le fruit.
Acqurir un
vocabulaire
scientifique
simple : fleur,
graine, fruit et
pollen.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Introduisez le vocabulaire nouveau au fur et
mesure de la description des photographies par
lenfant (fleur, ptale, gousse, fruit, pollen,
graine).
Demandez lenfant dexpliciter ses choix afin
de laider exprimer ses reprsentations.
Je rflchis
Exercice 1
Aidez lenfant lire les questions sous les dessins.
tablissez un lien avec le dveloppement de la
fleur dans la phase de dcouverte.
Demandez lenfant de rtablir la chronologie
oralement avant dcrire.
70
Agenda du tuteur
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CP
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Squence 7
Le monde des plantes
AIDES
sance
4
Page de gauche
La photographie 1 reprsente une fleur.
La photographie 4 reprsente un fruit.
Petit petit, les ptales de la fleur se fanent.
Une gousse se dveloppe lintrieur de la fleur.
On voit des graines lintrieur de la gousse.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
1 : La fleur se forme
3 : La fleur se fane
Exercice 2
Cest le fruit qui contient les graines.
La fleur se fane avant de donner le fruit.
Lorsque la fleur est forme, elle souvre.
Agenda du tuteur
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71
CP
sance
5 DES PLANTES POUR SE NOURRIR
Squence 7
INTENTIONS
Percevoir
limportance des
plantes dans
lalimentation
humaine.
Distinguer plante
cultive/plante
sauvage et plante
comestible/plante
non comestible.
Renforcer la
comptence
transversale :
savoir faire des
propositions de
classement.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prvoyez des crayons de couleur.
Phase de dcouverte
Acceptez dans un premier temps tous les
classements proposs par lenfant, pourvu quils
soient cohrents et justifis.
Sollicitez lenfant par des questions pour quil
propose de nouveaux exemples.
Je rflchis
Exercice 1
Accompagnez lenfant pour la lecture du
tableau. Faites un exemple avec lui pour vrifier
quil a compris.
72
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Cned - Acadmie en ligne
sance
5
Squence 7
Le monde des plantes
AIDES
Page de gauche
Je rflchis
PLANTES
QUI SE
MANGENT
PLANTES
QUI NE SE
MANGENT PAS
Des plantes
que lon cultive
tomate
haricot vert
radis
poire
salade
pomme de terre
poireau
tulipe
rose
trfle
mre
champignon
chtaigne
cne de pin
lichen
gland
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
73
CP
sance
1
INTENTIONS
Savoir effectuer
des classements.
Savoir interprter
un dessin.
Savoir distinguer
la taille du poids.
Squence 8
Des objets pour mesurer
CEST LOURD,
CEST LGER
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Proposez lenfant de manipuler des objets
de taille et de poids diffrents, afin de lui faire
constater que lobjet le plus volumineux nest
pas forcment le plus lourd.
Phase de dcouverte
Incitez lenfant proposer plusieurs critres de
classement (le classement plus lourd que...
ne sera certainement pas le premier propos).
Je rflchis
Demandez lenfant dexpliquer ce quil observe
sur chaque dessin en laidant le formuler.
Exemple : .... est plus lourd que / est plus
lger que ....
Faites-lui constater que, dans la seconde situation,
cest le plus lourd qui flotte, ce qui tonnera sans
doute lenfant. Vous pourrez alors, si vous le
souhaitez, proposer dautres exprimentations
flotte/coule pour permettre lenfant
dapprocher la notion de densit.
74
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 8
Des objets pour mesurer
AIDES
sance
1
Page de gauche
Classement des vlos : C-A-B.
Le ballon de baudruche est plus gros que la bille. La bille est plus
lourde que le ballon. La boule de ptanque est plus lourde encore.
Lobjet le plus gros nest pas le plus lourd. Lobjet le plus petit nest
pas le plus lger.
Pour vrifier le poids dun objet, jutilise une balance.
Page de droite
Je rflchis
LE PLUS LOURD
Philippe
un gros morceau de bois
un melon
LE PLUS LGER
Elsa
une vis
une tomate
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
75
CP
sance
2 LES DIFFRENTES BALANCES
Squence 8
INTENTIONS
Connatre
diffrentes
balances.
Savoir associer un
objet et la balance
adapte sa
pese.
Aborder la notion
dordre de
grandeur.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Profitez de toutes les occasions possibles pour
montrer lenfant diffrents types de balances.
Phase de dcouverte
Guidez lenfant en lui rappelant dans quels lieux
il a eu loccasion de rencontrer les diffrents
types de balances.
Aidez lenfant trouver que certaines balances
sont mcaniques et dautres lectroniques.
Je rflchis
Aidez lenfant lire les donnes du tableau.
Faites dire les rponses lenfant avant de lui
demander de les crire.
76
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 8
Des objets pour mesurer
AIDES
sance
2
Page de gauche
Exercice 1
La balance 1 est une balance de mnage. Elle sert peser les
aliments (farine, sucre...).
La balance 2 est un pont bascule ou poids public. On le trouve
dans les villes, dans les entreprises de transport... Il sert peser
un vhicule et son chargement.
La balance 3 est un pse-lettre mcanique. On le trouve dans les
bureaux. Il sert peser le courrier.
La balance 4 est un pse-personne. On le trouve dans les maisons.
Il sert surveiller son poids.
La balance 5 est une balance commerciale lectronique. On la
trouve dans les magasins. Elle sert peser les aliments et
dterminer leur prix.
La balance 6 est une balance mcanique du type pse-bb.
Exercice 2
Non, il ne saffiche pas automatiquement sur toutes les balances.
Je rflchis
Page de droite
Exercice 1
Plusieurs rponses sont possibles : le pse-personne peut peser
un enfant et un adulte, la balance de magasin peut peser des carottes
et un rti, le pse-lettre peut peser une lettre et un colis.
Exercice 2
Jaune : une gomme, un verre, une paire de lunettes et une revue.
Rouge : un sac dengrais, une dame, un tlviseur et une caisse de
fruits.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
77
CP
sance
3 JE CONSTRUIS UNE BALANCE
Squence 8
INTENTIONS
Raliser le
montage dun
objet technique
partir de
consignes simples.
Dcouvrir un
instrument de
mesure particulier.
Pratiquer des
mesures.
78
Agenda du tuteur
RLE DU TUTEUR
Ltalonnage de la rgle ne donne pas le poids en
grammes, mais fournit une mesure arbitraire qui
permet de comparer les poids de diffrents objets.
Lisez la fiche technique avec lenfant.
Aidez lenfant dcouper, percer, nouer...
(veillez la scurit de lenfant si vous utilisez
un objet pointu).
Aidez lenfant raliser les premires mesures et
modifier, si ncessaire, les points de fixation
des diffrents lments.
Aprs plusieurs manipulations, amenez lenfant
constater que : Plus lobjet est lourd,
plus le pot doit tre dplac vers lextrmit
de la rgle.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 8
Des objets pour mesurer
Cest chaud,
cest froid
RLE DU TUTEUR
INTENTIONS
Utiliser et mettre
en relation les
indices de lecture
de photographie.
Comparer des
thermomtres et
les associer un
usage.
sance
4
Avant la sance
Prvoyez diffrents thermomtres pour les faire
observer et les utiliser.
Phase de dcouverte
Guidez lenfant dans votre questionnement
pour lui permettre daller vers les notions
de chaud et froid .
Aidez-le justifier ses rponses en lui donnant
un exemple.
Je rflchis
Exercice 1
- Prsentez lenfant les diffrents thermomtres.
- Incitez lenfant observer, dcrire, puis comparer
les thermomtres tout en prcisant leur usage.
Exercice 2
- Aidez lenfant prendre connaissance de la
consigne et du texte de lexercice.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
79
CP
sance
4
Squence 8
Des objets pour mesurer
AIDES
Page de gauche
Photographies voquant le chaud : A, C, E.
Photographies voquant le froid : B, D, F.
Le thermomtre est loutil qui permet de vrifier quil fait chaud ou
quil fait froid.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Thermomtre de bain : E, F.
Thermomtre dextrieur : A, B.
Thermomtre mdical : C, D.
Exercice 2
Je dois bien me couvrir car il fait froid dehors.
Leau de la flaque a gel, il fait trs froid.
Je me suis brl(e), cest beaucoup trop chaud.
Je mange une glace pour me rafrachir car il fait trs chaud.
80
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
5
LIRE DES TEMPRATURES
Squence 8
INTENTIONS
Savoir associer
une situation
la temprature
lue sur un
thermomtre.
Lire des
tempratures
sur diffrents
thermomtres.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prvoyez un thermomtre.
Faites manipuler le thermomtre lenfant :
dans de leau chaude, tide, froide...
Faites-lui constater que le liquide color
monte ou descend en fonction de
la temprature de leau. Entranez-le lire
quelques tempratures.
Phase de dcouverte
Guidez lenfant dans lobservation des trois
dessins.
Aidez-le reprer les lments qui changent.
Je rflchis
Renvoyez toujours lenfant aux manipulations
quil vient deffectuer.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
81
CP
sance
5
Squence 8
Des objets pour mesurer
AIDES
Page de gauche
Il fait chaud sur le dessin 3, trs chaud sur le dessin 2, et froid
sur le dessin 1.
Dessin 1 : thermomtre B. Dessin 2 : thermomtre A.
Dessin 3 : thermomtre C.
Page de droite
Exercice 1
10, 25, 0, 20 degrs.
Exercice 2
82
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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valuation
Squences 7 et 8
CONSEILS AU TUTEUR
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire :
un crayon papier, un crayon de couleur vert,
un crayon de couleur marron et une rgle ;
la feuille dvaluation n 4.
Savoir effectuer
un classement.
Savoir lire et
interprter un
schma.
Rinvestir un
vocabulaire
scientifique
simple.
Savoir rendre
compte dune
exprience.
Dure de la sance
40 minutes maximum.
Exercice 1
Vrifiez que la consigne est bien comprise.
Exercice 3
Aidez lenfant lire les lgendes.
Exercice 4
Accompagnez lenfant dans la lecture
de lexprience.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
83
CP
sance
1
VIVANT OU NON-VIVANT
Squence 9
INTENTIONS
Prendre
conscience des
caractristiques
du vivant.
Savoir effectuer
un tri partir de
critres dfinis.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Accompagnez lenfant tout au long du
questionnement.
Demandez lenfant de justifier ses rponses.
Acceptez toutes les propositions de tri si elles
sont argumentes.
Je rflchis
Demandez lenfant de faire oralement
un premier classement.
Commentez lexemple propos avec lenfant.
84
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
1
Squence 9
Les tres vivants se modifient
AIDES
Page de gauche
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Reprise du dessin en coloriant :
en vert : la plante en pot, la souris, laraigne, la pomme, la poule ;
en rouge : le feu, la poupe, la lampe, la paire de patins roulettes,
lours en peluche, lordinateur, laspirateur et la statue.
Exercice 2
Un poisson
se dplace
respire
se nourrit
se reproduit
Un arbre
Une automobile
Un lapin
Une planche
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
85
CP
sance
2 LA NAISSANCE DES ANIMAUX
Squence 9
INTENTIONS
Dgager des
informations de
lobservation dun
dessin et savoir
les transfrer.
Connatre les
deux modes de
reproduction,
ovipare et
vivipare.
Dpasser certaines
reprsentations
errones des
enfants : Seuls
les oiseaux
pondent...
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Utilisez les expriences vcues par lenfant :
naissance dun animal, ponte, mise bas...
Demandez lenfant de faire au pralable
lexercice oralement.
Je rflchis
Aidez lenfant lire la consigne et vrifiez quil
a compris que certains noms danimaux peuvent
ne pas apparatre dans le tableau.
Faites-lui justifier ses choix.
86
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 9
Les tres vivants se modifient
AIDES
sance
2
Page de gauche
Seront entours de jaune : la truite, la poule, labeille,
la grenouille, lautruche, la pie, lescargot et le crocodile.
Seront entours de rouge : le lapin, la souris, la vache,
llphant, la chvre, le dauphin et lenfant.
Tous les animaux qui pondent des ufs nont pas le corps couvert
de plumes (la truite, labeille, la grenouille...).
Tous les animaux qui vivent dans leau ne pondent pas
(le dauphin...).
Tous les animaux quatre pattes ne sortent pas du ventre de
la mre (le crocodile...).
Page de droite
Je rflchis
Ils pondent dans leau
un saumon
une tortue
un merle
une carpe
une couleuvre
un coucou
une coccinelle
une cigogne
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
87
CP
sance
3 LES ANIMAUX GRANDISSENT
Squence 9
INTENTIONS
Dgager des
informations de
lobservation de
photographies.
Distinguer les
animaux qui
soccupent de
leurs petits la
naissance de
ceux qui les
abandonnent.
Savoir effectuer
un classement.
Acqurir un
vocabulaire
scientifique
simple (allaiter,
mammifres...).
88
Agenda du tuteur
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Guidez lenfant tout au long de la recherche.
Associez aux exemples danimaux proposs
dautres animaux mieux connus par lenfant.
Explicitez le sens du mot soins .
Je rflchis
Aidez lenfant lire la liste des animaux.
Faites-lui oraliser les rponses avant lexercice
crit.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
3
Squence 9
Les tres vivants se modifient
AIDES
Page de gauche
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Seront barrs : la fourmi, la mouche, la couleuvre, la tortue,
la coccinelle et le hanneton.
Exercice 2
La mre allaite
Le chien
Le pigeon
La vache
La pie
Le rat
La baleine
Agenda du tuteur
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89
CP
sance
4
Squence 9
Les tres vivants se modifient
INTENTIONS
Comprendre le
phnomne de
la germination.
Acqurir un
vocabulaire
scientifique
simple : germer,
bulbe, tubercule.
tre capable de
gnraliser un
exemple.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prvoyez du matriel de dessin et un cahier de
brouillon pour que lenfant puisse sentraner.
Proposez lenfant de raliser des semis afin
dobserver le phnomne de germination. Vous
pouvez par exemple faire germer des graines de
haricots, de lentilles... sur du coton imbib deau.
Phase de dcouverte
Montrez lenfant des graines, des tubercules
et des bulbes.
Faites comparer le cas du tournesol celui
des semis raliss par lenfant.
Je rflchis
Exercice 1
Aidez lenfant lire le schma et vrifiez quil
identifie bien chaque partie.
Montrez si possible lenfant une plante avec
toutes les parties annonces.
Exercice 2
Laissez lenfant sentraner avant de dessiner
sur le fichier.
90
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
4
Squence 9
Les tres vivants se modifient
AIDES
Page de gauche
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Marron
Marron
Vert
Marron
Jaune
Jaune
Jaune
Jaune
Gris
Gris
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
91
CP
sance
5 LES PLANTES GRANDISSENT
Squence 9
INTENTIONS
Dpasser les
reprsentations
des enfants
concernant
la croissance
des arbres.
Acqurir un
vocabulaire
scientifique
simple :
bourgeon,
rameau, cerne...
Savoir lire un
schma.
Reprsenter une
notion par un
schma.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Profitez du printemps pour montrer lenfant
des rameaux bourgeonnants.
Phase de dcouverte
Laissez lenfant noncer toutes ses
reprsentations par rapport la croissance
dun arbre.
Prcisez le sens des mots bourgeon
et rameau , insistez sur le rle
du bourgeon dans la formation du rameau.
Je rflchis
Faites constater les cernes sur un vrai tronc.
Aidez lenfant distinguer lcorce dun cerne.
92
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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sance
5
Squence 9
Les tres vivants se modifient
AIDES
Page de gauche
tude comparative entre les deux arbres lie essentiellement
la taille des diffrentes parties qui les composent.
En se dveloppant, le bourgeon forme un nouveau rameau.
Page de droite
Je rflchis
Le premier arbre a 7 ans, le second 10 et le troisime 8.
Le premier dessin avec 4 cernes, le second avec 9
et le troisime avec 12.
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
93
CP
sance
1 LLECTRICIT DANS LA VIE
Squence 10
Llectricit
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prvoyez des crayons de couleur, une paire
de ciseaux, de la colle, des feuilles de papier
supplmentaires, des catalogues et des dpliants
publicitaires.
Phase de dcouverte
Accompagnez lenfant tout au long du
questionnement.
Demandez lenfant de justifier ses rponses.
Acceptez toutes les propositions de tri si elles
sont argumentes.
Illustrez les exemples proposs en vous rfrant
aux objets du quotidien.
Je rflchis
Commentez lexemple propos avec lenfant.
Demandez lenfant de faire lexercice
oralement.
Proposez lenfant de coller ses dcoupages
sur une feuille supplmentaire.
94
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 10
Llectricit
AIDES
sance
1
Page de gauche
Exercice 1
Les objets sont classs selon quils utilisent de llectricit ou pas.
Seront entours de jaune : laspirateur, lordinateur, la lampe
de chevet, la voiture radiocommande, la calculatrice
et la cafetire lectrique.
Exercice 2
Tous les appareils lectriques ne doivent pas tre branchs
une prise. Certains appareils fonctionnent avec des piles.
Seront entours en vert : la lampe de poche, le rveil, le jeu vido
de poche, la tlcommande, la voiture radiocommande
et le baladeur.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
95
CP
sance
2
AMPOULES ET CIRCUITS
Squence 10
INTENTIONS
Savoir lire,
interprter et
reproduire un
schma.
mettre des
hypothses
partir dun
schma et
les vrifier.
Comprendre la
notion de circuit
lectrique .
Acqurir un
vocabulaire
scientifique
simple : ampoule,
interrupteur, fil,
filament...
Llectricit
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Prparez le matriel ncessaire la construction
dun circuit simple : ampoule, fils et pile 4,5 V.
Phase de dcouverte
Faites manipuler lenfant en accompagnement
de cette phase de dcouverte.
Je rflchis
Proposez lenfant, si possible, de reproduire
les 3 situations travers 3 montages. Faites-lui
constater que lampoule ne peut pas sclairer.
96
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 10
Llectricit
AIDES
sance
2
Page de gauche
Photographie
Le bouton sappelle un interrupteur.
Lorsque lon ferme le circuit, lampoule est parcourue par
un courant et sclaire.
Schmas
Linterrupteur est ferm sur le schma 2.
Lampoule sclaire lorsquelle est parcourue par un courant.
Page de droite
Je rflchis
Premier schma : fermer linterrupteur.
Second schma : faire toucher le fil au culot de lampoule,
non au verre.
Troisime schma : fermer le circuit.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
97
CP
sance
3 UNE RSERVE DLECTRICIT :
Squence 10
Llectricit
LA PILE
INTENTIONS
Dgager des
informations de
lobservation de
photographies.
mettre des
hypothses.
Lire et utiliser un
schma.
RLE DU TUTEUR
Avant la sance
Procurez-vous une lampe de poche pile plate
4,5 V pour la faire observer et manipuler par
lenfant.
Mettez disposition de lenfant plusieurs types
de piles.
Phase de dcouverte
Guidez lenfant tout au long du questionnement
Je rflchis
Exercice 1
Aidez lenfant lire la liste des objets proposs.
Si vous possdez ces objets, mettez-les la
disposition de lenfant pour quil puisse vrifier
ses hypothses.
Exercice 2
Explicitez le schma de montage avec lenfant.
Faites-le lui raliser si possible.
98
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 10
Llectricit
AIDES
sance
3
Page de gauche
Le lecteur de cassettes ne peut pas fonctionner avec la pile
de la lampe de poche. La forme de la pile nest pas adapte
et lnergie lectrique quelle contient non plus.
La pile de la montre ne peut pas faire fonctionner la lampe
de poche. La forme nest pas adapte et lnergie lectrique
est trop faible.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
9V
pile plate
ronde
4,5 V
1,5 V petit
modle
1,5 V grand
modle
Exercice 2
Schma 1 : il manque la pile.
Schma 2 : il manque un fil.
Schma 3 : il manque les bornes de la pile.
Agenda du tuteur
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Le domaine de la matire et des objets
99
CP
sance
4
UN OBJET TECHNIQUE :
Squence 10
Llectricit
LORDINATEUR
INTENTIONS
Connatre les
diffrents
lments
constitutifs
dun ordinateur.
Acqurir un
vocabulaire
technique simple :
unit centrale,
souris, scanner...
Comprendre que
lordinateur nest
ni vivant, ni
intelligent.
RLE DU TUTEUR
Phase de dcouverte
Montrez lenfant un ordinateur
et accompagnez la lecture du dessin
de ce quil peut observer dans la ralit.
Aidez lenfant se souvenir des diffrentes
activits quil a dj menes avec un ordinateur.
Je rflchis
Exercice 1
Aidez lenfant lire les noms des diffrentes
parties de lordinateur.
Exercice 2
Demandez lenfant doraliser les rponses
avant de les crire.
100
Agenda du tuteur
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
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Squence 10
Llectricit
AIDES
sance
4
Page de gauche
Lordinateur est compos dune unit centrale (1), dun moniteur (2),
dun clavier (3), dune souris (4), dune imprimante (5), dun
scanner (6) et dun micro (7).
Lunit centrale calcule, le moniteur affiche les informations,
le clavier permet de saisir un texte, la souris dplace le curseur,
limprimante crit les informations sur une feuille, le scanner saisit
des images et le micro enregistre les sons.
Page de droite
Je rflchis
Exercice 1
Dessin complter.
Exercice 2
Avec le clavier, je peux saisir un texte.
Lorsque je veux enregistrer un son, jutilise le micro.
Pour dplacer le curseur, je fais glisser la souris.
Cest lunit centrale qui permet de traiter les informations.
Il est possible de capturer une image en utilisant le scanner.
Le moniteur est indispensable pour afficher les informations.
Imprimer un document permet de recueillir les informations
sur une feuille grce limprimante.
Agenda du tuteur
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Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
101
CP
sance
5
JUTILISE LORDINATEUR
Squence 10
INTENTIONS
Acqurir des
notions simples
de traitement
de texte.
Apprendre un
vocabulaire
informatique de
base : centrer,
justifier,
slectionner...
tre capable de
recopier un texte.
102
Agenda du tuteur
Llectricit
RLE DU TUTEUR
Cette sance est particulire car elle est base
sur la manipulation de loutil informatique.
Le rle du tuteur est capital tout au long de cette
sance.
Il devra :
Aider lenfant lire.
Expliquer tous les termes techniques.
Montrer les diffrentes manipulations du clavier
avec les touches de base (majuscule, barre
despace, entre...).
Indiquer lenfant les possibilits des boutons
dans la barre doutils (gras, italique, soulign,
align gauche, droite, centr et justifi...).
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Cned - Acadmie en ligne
valuation
Squences 9 et 10
CONSEILS AU TUTEUR
INTENTIONS
Avant la sance
Prvoir le matriel ncessaire :
un crayon papier, des crayons de couleur,
une gomme et une rgle ;
la feuille dvaluation n 5.
Distinguer le
vivant du
non-vivant.
Connatre les
comportements
des animaux vis-vis de leurs petits.
Rinvestir un
vocabulaire
spcifique simple.
Dessiner un
schma et
le lgender.
Dure de la sance
40 minutes maximum.
Aprs la sance
Exercices 1, 2, 3 et 4
Accompagnez lenfant dans sa lecture. Laissez-le travailler seul.
Agenda du tuteur
Cned - Acadmie en ligne
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
103
CP
Expert :
Jean-Pierre Astolfi
Ce cours est la proprit du Cned. Les images et textes intgrs ce cours sont la proprit de leurs auteurs et/ou ayants-droits
respectifs. Tous ces lments font lobjet dune protection par les dispositions du code franais de la proprit intellectuelle ainsi que
par les conventions internationales en vigueur. Ces contenus ne peuvent tre utiliss qu des fins strictement personnelles. Toute
reproduction, utilisation collective quelque titre que ce soit, tout usage commercial, ou toute mise disposition de tiers dun cours
ou dune uvre intgre ceux-ci sont strictement interdits.
Cned-2009
Prface
epuis quelques annes, les sciences lcole primaire font lobjet dune
nouvelle attention au sein du systme ducatif. Longtemps tirailles entre
des leons de choses traditionnelles et des activits dveil mal
dfinies, elles semblent avoir enfin trouv leur quilibre avec les nouveaux programmes. Cette premire ducation scientifique ne saurait imiter
lenseignement secondaire en le simplifiant. Dabord parce quune
authentique pense scientifique met en jeu des formes de raisonnement
trop complexes. Ensuite, parce que les enseignants polyvalents du primaire
ne sont gnralement pas des spcialistes de sciences. Mais ce qui pourrait
apparatre comme un handicap permet en fait de mieux prendre en charge
la globalit du dveloppement de lenfant, au moment o il construit
sa pense.
Jean-Pierre Astolfi
professeur
luniversit de Rouen
Bonjour,
Voici ton fichier dactivits pour deux domaines : Le domaine du vivant
et Le domaine de la matire et des objets , que les nouveaux
programmes ont regroups dans un plus grand domaine encore,
appel Dcouverte du monde .
Il va te permettre de mener de nombreuses activits qui vont aiguiser
ta curiosit, te donner envie de faire des recherches et tapprendre
beaucoup de choses. Tu vas aussi fabriquer des objets,
faire de nombreuses manipulations et aussi tamuser
Ce fichier dactivits se divise en 10 squences.
Chaque squence de 3 semaines de travail est elle-mme divise en
5 sances de 45 minutes environ. Une valuation est propose toutes
les 2 squences. Tu ne dois pas y consacrer plus de 45 minutes.
Chaque sance est prsente sur une double page.
La page de gauche te permet de dcouvrir ce que tu vas tudier
travers une situation, un dessin, une photo, un graphique
La page de droite est dcoupe la plupart du temps en trois
rubriques :
Je rflchis
Je retiens
sommaire
Squence 1 : Connatre son corps
Sance
Sance
Sance
Sance
Sance
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
page
page
page
page
page
8
10
12
14
16
page
page
page
page
page
18
20
22
26
28
page
page
page
page
page
30
32
34
36
38
page
page
page
page
page
40
42
44
48
50
page
page
page
page
page
52
54
56
58
60
Squence 2 : Leau
Sance
Sance
Sance
Sance
Sance
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
Squence 4 : Lair
Sance
Sance
Sance
Sance
Sance
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
6
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sommaire
Squence 6 : Les outils
Sance
Sance
Sance
Sance
Sance
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
page
page
page
page
page
62
64
66
68
70
page
page
page
page
page
74
76
78
80
82
page
page
page
page
page
84
86
88
90
92
page
page
page
page
page
94
96
98
100
102
page
page
page
page
page
104
106
108
110
112
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
Vivant ou non-vivant
La naissance des animaux
Les animaux grandissent
La naissance dune plante
Les plantes grandissent
Squence 10 : Llectricit
Sance
Sance
Sance
Sance
Sance
1
2
3
4
5
:
:
:
:
:
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
7
CP
sance
Connatre son corps
1
Squence 1
C
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CNED
CNED
CNED
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Connatre son corps
1
Squence 1
paule
coude
poignet
hanche
genou
cheville
Je rflchis
Je me dessine de face,
puis je relie chaque articulation au mot qui convient :
coude
cheville
paule
hanche
genou
poignet
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
9
CP
sance
Connatre son corps
2
Squence 1
B
A
Je retiens
Nous avons de nombreux muscles
de tailles et de formes diffrentes.
On en trouve dans toutes
les parties du corps.
Plus de 200 os composent
notre squelette.
10
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 1
sance
2
Je rflchis
cris dans chaque case la lettre du document de la page
de gauche qui convient A, B ou C.
Une radiographie
Les muscles
Le squelette
Fichier dactivits
CNED
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
11
CP
sance
3
Connatre son corps
Squence 1
JE GRANDIS
Document 1
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
une bicyclette
CD PhotoDisc
12
une voiture
Fichier dactivits
Document 2
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
un landau
un tricycle
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
un scooter
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
un autocar
CP
Squence 1
sance
3
A peut utiliser :
B peut utiliser :
C peut utiliser :
D peut utiliser :
E peut utiliser :
F peut utiliser :
Je retiens
Le corps grandit de la naissance jusqu lge adulte ;
CEST LA CROISSANCE. Les os grandissent en longueur et en
paisseur. Les muscles aussi se dveloppent.
On devient plus grand et plus lourd. En vieillissant, le corps
subira dautres transformations.
Fichier dactivits
Thomas
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
13
CP
sance
Connatre son corps
4
Squence 1
CNED
CD PhotoDisc
14
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 1
sance
4
mcher
parler
Je retiens
Mes dents sont dures et solides.
Elles nont pas toutes la mme fonction : les dents tranchantes
servent couper les aliments, les dents plus pointues les dchirent
et les dents bosseles les broient et les malaxent.
Je peux avaler les aliments lorsquils sont rduits en bouillie.
Tous les enfants perdent leurs dents de lait,
elles sont remplaces par les dents dfinitives.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
15
CP
sance
Connatre son corps
5
Squence 1
JE RESPIRE
Document 1
Document 2
Observe le document 1.
Quand lenfant inspire fond, que se passe-t-il ?
Observe le document 2.
Quand lenfant expire fond, que se passe-t-il ?
ton tour
Place une main sur ta poitrine puis inspire fond.
Dis ce qui se passe. Que fait ta main ?
Place une main sur ton ventre puis expire fond.
Dis ce qui se passe. Que fait ta main ?
Inspire fond puis bloque ta respiration.
Peux-tu rester longtemps ainsi ?
Place une main devant ta bouche puis inspire fond.
Que sens-tu sur ta main ? O va lair que tu as inspir ?
Place une main devant ta bouche puis expire fond.
Que sens-tu sur ta main ? Do vient lair que tu sens sur ta main ?
Je retiens
Je respire jour et nuit, sans y penser.
Mes poumons se remplissent dair lorsque jinspire.
Lorsque jexpire, ils rejettent une partie de lair.
Je ne peux pas rester longtemps sans respirer.
16
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 1
sance
5
Je rflchis
1
Jinspire
Jexpire
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
17
CP
sance
1
Squence 2
Leau
LEAU DANS LA NATURE
GDIS.
Je retiens
Leau est prsente partout dans la nature.
On la voit dans : les rivires, les lacs, les mers, la pluie, mais elle
est aussi prsente dans : la neige, la grle, la glace et les nuages.
Leau peut tre douce, comme dans les lacs et les rivires,
ou sale, comme dans la mer.
18
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 2
sance
1
Leau
LEAU DANS LA NATURE
Je rflchis
CD PhotoDisc
Je retiens
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
19
CP
sance
2
Squence 2
Leau
LES DIFFRENTS TATS DE LEAU
1
1
Je retiens
Lorsque leau se refroidit suffisamment, elle se transforme en glace
ou en neige. Cette transformation sappelle la solidification.
1
2
Je retiens
Lorsque la glace se rchauffe, elle se transforme en eau liquide.
20
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 2
sance
2
Leau
LES DIFFRENTS TATS DE LEAU
Je retiens
Lorsque lon chauffe suffisamment de leau, elle svapore.
Leau ne disparat pas, mais se transforme en vapeur deau invisible.
Je retiens
Lorsque la vapeur deau se refroidit, elle se condense en
gouttelettes deau liquide.
photos ralises par Jean-Michel Bouscat.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
21
CP
sance
3
Squence 2
Leau
JE CONSTRUIS UN MOULIN EAU
Pour construire ton moulin eau,
il te faut :
1 bouchon de lige,
8 punaises,
2 petites fourches en bois,
4 pales que tu dcouperas
sur la page suivante,
2 clous,
1 plaque de polystyrne.
22
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 2
Fichier dactivits
sance
3
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
23
CP
Squence 2
sance
3
Leau
JE CONSTRUIS UN MOULIN EAU
25
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
4
Squence 2
Leau
A FLOTTE, A COULE
Je retiens
Certains objets plongs dans leau restent la surface : ils flottent.
Dautres objets tombent au fond de leau : ils coulent.
26
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 2
Leau
A FLOTTE, A COULE
sance
4
Je rflchis
Voici une liste dobjets. Daprs toi, quels objets flottent, quels objets
coulent ? Tu peux vrifier tes rponses en ralisant lexprience.
cuillre en bois
pice de monnaie
clou
bougie
morceau de papier
graviers
allumette
gomme
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
27
CP
sance
5
Squence 2
Leau
LEAU DANS LA MAISON
Je retiens
Chaque jour, nous utilisons une grande quantit deau.
Leau qui arrive dans la maison est propre : cest leau potable.
Aprs utilisation, leau contient des dchets,
elle nest plus potable : cest leau use.
28
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 2
sance
5
Leau
LEAU DANS LA MAISON
Je rflchis
aspirateur
lave-linge
cafetire
sche-cheveux
Fichier dactivits
Catherine Desjeux.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
29
CP
sance
1 Mon corps a des besoins
Squence 3
Quels sont les aliments dessins qui proviennent des plantes et ceux
qui proviennent des animaux ?
Recherche dautres faons
de regrouper les aliments
par familles.
MENU
30
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Mon corps a des besoins
1
Squence 3
Je rflchis
Les aliments se classent en plusieurs familles.
Voici un exemple de classement :
poulet
poisson
saucisson
ufs
salade
pommes de terre
carottes
pain
haricots verts
ptes
pomme
lentilles
cerises
fromage
yaourt
flan
lait
beurre
huile
crme frache
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
31
CP
sance
2 Mon corps a des besoins
Squence 3
JE SUIS PROPRE
Je me douche.
Je me lave
les mains.
Je viens de goter.
Jai caress mon chien.
Je me suis baign(e) la piscine.
Jai beaucoup transpir.
Je me brosse
les dents.
Je vais manger.
32
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Mon corps a des besoins
2
Squence 3
JE SUIS PROPRE
Je retiens
Pour tre en bonne sant :
je fais ma toilette tous les jours ;
je brosse mes dents aprs chaque repas ;
je me lave les mains avant de toucher la nourriture.
Je rflchis
Ralise une
affiche sur laquelle
tu dessineras les
objets qui servent
la toilette.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
33
CP
sance
3 Mon corps a des besoins
Squence 3
Paul se couche
toujours tt.
Paul se repose
aprs le repas.
Alex se couche
souvent tard.
34
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Mon corps a des besoins
3
Squence 3
Je rflchis
chaque jour.
tard
souvent
Je fais
du sport.
rarement
beaucoup
Je regarde
la tlvision.
un peu
calmement assis
Je mange
table.
debout ou en jouant
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
35
CP
sance
4 Mon corps a des besoins
Squence 3
Je sens le parfum
dune fleur avec mon
36
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Mon corps a des besoins 4
Squence 3
Je retiens
Je rflchis
toi de jouer : trouve un exemple qui
correspond chaque ligne du tableau suivant.
Oreille
x
x
il
x
x
x
Nez
x
x
Langue
Peau
Fleur
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
37
CP
sance
5 Mon corps a des besoins
Squence 3
La trousse du mdecin
38
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Mon corps a des besoins
5
Squence 3
Je rflchis
Jai de la fivre.
Jai envie de jouer.
Je veux aller
me baigner.
Je tousse beaucoup.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
39
CP
sance
1
Squence 4
Lair
LAIR EST INVISIBLE,
POURTANT IL MENTOURE
Observe le dessin.
Le ballon est gonfl. Quelle est
sa forme ? Que contient-il ?
Si tu fais un trou dans le ballon,
que va-t-il se passer ? Quest-ce qui
va schapper du ballon ?
Dis comment est le ballon
maintenant quil est dgonfl.
Comment peut-on faire pour
remplir nouveau le ballon ?
Je retiens
Lair est invisible mais il est prsent tout autour de nous.
Lorsque cet air bouge, on peut le sentir sur notre corps.
On peut utiliser lair pour gonfler certains objets
laide dune pompe.
40
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 4
sance
1
Lair
LAIR EST INVISIBLE,
POURTANT IL MENTOURE
Je rflchis
Un ballon de football
Un verre
Une bouteille
Un carton chaussures
Une voiture
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
41
CP
sance
2
Squence 4
Lair
LAIR PEUT AGIR : LE VENT
une olienne
un cerf-volant
Je retiens
42
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 4
sance
2
Lair
LAIR PEUT AGIR : LE VENT
Je rflchis
Sur chaque dessin, indique par une flche dans quel sens
souffle le vent.
fait voler
fait tourner
les ailes
fait scher
fait tourner
les pales
Le vent est utile aux tres humains mais, sil souffle trop fort comme
dans les temptes, il peut provoquer des dgts trs importants.
Cned - Acadmie en ligne
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
43
sance
3
Squence 4
Lair
JE CONSTRUIS UN MOULIN VENT
hlice
perle
pingle
baguette
44
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 4
sance
3
Lair
JE CONSTRUIS UN MOULIN VENT
A
B
D
C
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
45
CP
Squence 4
sance
3
Lair
JE CONSTRUIS UN MOULIN VENT
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
47
CP
sance
4
Squence 4
Lair
UN OBJET TECHNIQUE :
LE VENTILATEUR
Je retiens
Le ventilateur est un appareil qui met lair en mouvement
grce son hlice qui tourne.
Cet air peut servir rafrachir lair dune pice (ventilateur
de maison), le rchauffer (chauffage soufflant),
ou refroidir des appareils qui chauffent
(moteur, rfrigrateur).
48
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 4
sance
4
Lair
UN OBJET TECHNIQUE :
LE VENTILATEUR
Je rflchis
Exercice 1
Sur chaque schma, colorie :
En bleu, LHLICE du ventilateur, en vert, LAXE du ventilateur.
Indique par une flche le sens du mouvement de lair.
Exercice 2
Daprs toi, quoi servent les ventilateurs qui se trouvent dans les
objets suivants ?
Rflchis puis coche les bonnes rponses.
Le ventilateur de
voiture
Le ventilateur de
chauffage
soufflant
Le ventilateur de
sche-cheveux
refroidit
refroidit
refroidit
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
49
CP
sance
5
Squence 4
Lair
UN MOTEUR AIR :
LE BALLON DE BAUDRUCHE
Observe la photographie, puis
ralise ton tour lexprience
suivante :
Prends un ballon de
baudruche et gonfle-le.
Lche le ballon dans une
pice. Que se passe-t-il ?
CNED
50
Que se passe-t-il ?
Recommence plusieurs fois lexprience, en gonflant plus ou
moins le ballon. Dis ce que tu constates chaque fois.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 4
sance
5
Lair
UN MOTEUR AIR :
LE BALLON DE BAUDRUCHE
Je rflchis
dans le ballon, il se
du ballon le
. Cest la
Je retiens
Lorsque je gonfle un ballon, lair lintrieur est mis sous
pression. Lorsque cet air sort rapidement du ballon, il le fait
avancer. Cest le principe de RACTION.
Plus le ballon est gonfl, plus il avancera longtemps.
Les avions raction ont des moteurs
qui fonctionnent sur le mme principe.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
51
CP
sance
1 Le monde des animaux
Squence 5
52
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des animaux
1
Squence 5
LA FORT
LA MONTAGNE
LTANG
LA MER
Je retiens
Les animaux sont des tres vivants que lon rencontre
dans la nature : dans le jardin, la mer, la montagne.
Chaque animal a son propre milieu de vie.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
53
CP
sance
2 Le monde des animaux
Squence 5
Je retiens
Les animaux se dplacent de diffrentes faons. Leurs modes de
dplacement sont adapts leur milieu de vie : dans lair, la
surface du sol, dans la terre, la surface de leau ou dans leau.
Pour chaque mode de dplacement, les animaux utilisent des
organes adapts : les ailes, les pattes, les nageoires.
54
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des animaux
2
Squence 5
VOLE
NAGE
RAMPE
SAUTE
lescargot
le lzard
la grenouille
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
55
CP
sance
3 Le monde des animaux
Squence 5
56
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des animaux
3
Squence 5
Je rflchis
laide de documents (dictionnaire, encyclopdie, Internet, revues
diverses), cris ou dessine dans les cases qui conviennent, quelques
aliments mangs par les animaux suivants.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
57
CP
sance
4 Le monde des animaux
Squence 5
Je retiens
58
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des animaux
4
Squence 5
ton tour,
trace une flche
pour dire qui
mange qui, puis
raconte deux
histoires comme
dans lexemple
ci-dessus.
Les animaux ont besoin les uns des autres pour se nourrir.
Ils participent ainsi lquilibre de la nature.
Cned - Acadmie en ligne
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
59
CP
sance
5 Le monde des animaux
Squence 5
ANIMAUX DOMESTIQUES
ET ANIMAUX SAUVAGES
Observe les photographies.
60
Quel est lanimal qui peut figurer dans les deux colonnes ?
Pourquoi ?
Quels sont les animaux qui, dans la nature, trouvent eux-mmes
leur nourriture ?
Quels sont les animaux qui sont nourris par les humains ?
Justifie les rponses.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des animaux
5
Squence 5
ANIMAUX DOMESTIQUES
ET ANIMAUX SAUVAGES
Je rflchis
Sur chaque ligne suivante, il y a un intrus dans la liste des animaux.
Entoure lintrus, en justifiant chaque fois ton choix.
lours
llphant
la brebis
la girafe
la chvre
le cochon
lne
le sanglier
la poule
la mouette
le hibou
le pinson
Je retiens
Les animaux sauvages comme llphant, lours, le lzard, vivent
dans la nature en trouvant eux-mmes leur nourriture.
Les animaux domestiques comme le chien, le chat, la vache, vivent
la ferme ou la maison.
Ils ont besoin des humains pour se nourrir.
Le cheval a-t-il toujours t un animal
domestique ?
Parmi les animaux suivants, lesquels as-tu vu dans un numro de
dressage, au cirque par exemple ?
le kangourou le zbre le lion lotarie llphant la girafe
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
61
sance
1
Squence 6
Les outils
DES OUTILS DANS LA VIE
DE TOUS LES JOURS
scie
vase
pantalon
ciseaux
marteau
bouteille
assiette
ballon
tapis
pinceau
lit
62
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 6
sance
1
Les outils
DES OUTILS DANS LA VIE
DE TOUS LES JOURS
Je retiens
Des objets comme le marteau, la pince, la scie sont des outils car
les humains sen servent avec leurs mains pour effectuer un travail.
Je rflchis
Relie chaque outil lobjet sur lequel il agit puis complte
le tableau.
les outils
les objets
un pinceau
une planche
un marteau
une pointe
une scie
une paire de ciseaux
un tournevis
un pot de peinture
une vis
une feuille
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
63
CP
sance
2
Squence 6
Les outils
DES OUTILS POUR COUPER
scie
tournevis
marteau
paire de ciseaux
fourche
hache
couteau
truelle
pince
multiprise
pilon
pince coupante
poinon
Je retiens
Le couteau, la scie, la paire de ciseaux
sont des outils qui servent couper.
La partie tranchante de ces outils sappelle une lame.
Certains outils coupants ont une seule lame (le couteau),
dautres ont deux lames (la paire de ciseaux).
Ces lames peuvent tre lisses (la hache) ou dentes (la scie).
64
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 6
sance
2
Les outils
DES OUTILS POUR COUPER
Je rflchis
en vert, le manche ;
en rouge, la lame ou les lames.
Indique par une flche dans quel sens va se dplacer la lame.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
65
CP
sance
3
Squence 6
Les outils
DES OUTILS POUR PINCER
Je retiens
La pince piler, la pince universelle sont des outils
qui servent serrer, pincer.
66
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 6
sance
3
Les outils
DES OUTILS POUR PINCER
Je rflchis
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
67
CP
sance
4
Squence 6
Les outils
UN OBJET TECHNIQUE :
LE CASSE-NOIX
Je retiens
68
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 6
sance
4
Les outils
UN OBJET TECHNIQUE :
LE CASSE-NOIX
Je rflchis
Parce que ltre humain na pas toujours assez de force dans ses
mains, il a invent des outils qui font levier comme le casse-noix
pour briser des objets.
Cned - Acadmie en ligne
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
69
sance
5
Squence 6
Les outils
JE CONSTRUIS
UN PIED COULISSE
0
1
2
3
6
7
9
10
70
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 6
Les outils
JE CONSTRUIS
UN PIED COULISSE
sance
5
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
71
CP
Squence 6
Les outils
JE CONSTRUIS
UN PIED COULISSE
sance
5
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
73
CP
sance
1 Le monde des plantes
Squence 7
GDIS
CNED
CD PhotoDisc
CD PhotoDIsc
Je retiens
Les plantes poussent dans des milieux trs diffrents :
sur la terre, sur leau, dans leau
dans des rgions chaudes ou froides, sches ou humides.
74
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des plantes
1
Squence 7
palmier
htre
nnuphar
jonc
cactus
lierre
fougre
roseau
ronce
figuier de
Barbarie
LE DSERT
LA FORT
LA MARE
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
75
sance
2 Le monde des plantes
Squence 7
Photographie 1
Quelle est la couleur dominante ?
Vois-tu des plantes sur cette photographie ?
Photographie 2
Quelles diffrences peux-tu observer par rapport la photographie 1 ?
Quest-ce qui nest pas visible sur la photographie 2, mais qui a permis
aux plantes de se dvelopper ?
Observe ces
deux schmas.
Je retiens
76
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des plantes
2
Squence 7
deau
de vent
de lumire
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
77
CP
sance
3 Le monde des plantes
Squence 7
LES ARBRES
Observe les photographies ci-dessous.
sapin
CD PhotoDisc
peuplier
CNED
tilleul
CNED
GDIS
chne
CNED
rable
pin parasol
olivier
CNED
CNED
78
feuillu
conifre
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des plantes
3
Squence 7
Je retiens
LES ARBRES
Je rflchis
Colorie les dessins :
en vert sils concernent la famille des conifres,
en marron sils concernent la famille des feuillus.
Fichier dactivits
GDIS.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
79
CP
sance
4 Le monde des plantes
Squence 7
DE LA FLEUR AU FRUIT
Observe les photographies avant de rpondre aux questions.
J.-M. Labat/P.H.O.N.E.
Je retiens
Les fleurs des plantes se transforment peu peu
pour donner des fruits. Tous les fruits proviennent donc
dune fleur qui sest transforme.
Le fruit form contient des graines qui vont donner naissance
de nouvelles plantes.
80
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des plantes
4
Squence 7
DE LA FLEUR AU FRUIT
Je rflchis
Numrote dans lordre les dessins pour raconter comment le fruit
se forme.
les graines
la fleur
le fruit
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
81
CP
sance
5 Le monde des plantes
Squence 7
radis PhotoDisc
tomates CD PhotoDisc
poires PhotoDisc
tulipes PhotoDisc
salades PhotoDisc
lichen PhotoDisc
mres GDIS
glands GDIS
trfle CD PhotoDisc
champignons de
Paris CD PhotoDisc
poireaux CD PhotoDisc
chtaigne
rose CD PhotoDisc
pomme de terre
CD PhotoDisc
CD PhotoDisc
Je retiens
82
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Le monde des plantes
5
Squence 7
Plantes
que lon
cultive
Plantes
qui poussent
dans la nature
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
83
sance
1 Des outils pour mesurer
Squence 8
De ces 3 objets, quel est le plus gros ? Quel est le plus lourd ?
Lobjet le plus gros est-il aussi le plus lourd ?
Lobjet le plus petit est-il le plus lger ?
Quel outil de mesure peut-on utiliser pour vrifier lequel de ces deux
objets est le plus lourd ?
Je retiens
Un objet de petite taille nest pas forcment plus lger
quun objet plus grand.
Pour vrifier quun objet est plus lourd quun autre,
jutilise une balance.
La balance permet de connatre le poids des objets.
84
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Des outils pour mesurer
1
Squence 8
Elsa
le plus lourd
le plus lger
le plus lourd
le plus lger
Philippe
le plus lger
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
85
CP
sance
2 Des outils pour mesurer
Squence 8
Maillac/REA.
Je retiens
Pour peser un objet, on choisit la balance la mieux adapte.
Certaines balances, comme le pse-lettre,
servent peser des objets trs lgers.
Dautres balances, comme le pont bascule, permettent de peser
des objets trs lourds comme des camions.
86
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Des outils pour mesurer
2
Squence 8
une balance
de magasin
un pse-lettre
des carottes
un colis
un enfant
une lettre
un rti
un homme
une gomme
un verre
un sac dengrais
une dame
un tlviseur
une revue
Fichier dactivits
HOA QUI.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
87
CP
sance
3 Des outils pour mesurer
Squence 8
Il te faut :
88
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Des outils pour mesurer
3
Squence 8
Photo Josse.
HOA QUI.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
89
CP
sance
4 Des outils pour mesurer
Squence 8
CD PhotoDisc
BIOS
CD PhotoDisc
CNED
CNED
CNED
Je retiens
Suivant les lieux ou les situations, on peut vrifier quil fait chaud ou
froid laide dun instrument de mesure : le thermomtre.
Il existe plusieurs modles de thermomtres.
90
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Des outils pour mesurer
4
Squence 8
un thermomtre de bain
un thermomtre dextrieur
un thermomtre mdical
dehors.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
91
sance
5 Des outils pour mesurer
Squence 8
Je retiens
Cest le niveau du liquide color dans le
thermomtre qui indique la temprature.
Plus il fait chaud, plus le liquide monte.
Pour lire prcisment la temprature,
je dois reprer en face de quelle graduation
est le liquide rouge.
92
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Des outils pour mesurer
5
Squence 8
Il fait 15 degrs
Il fait
degrs
Il fait
degrs
Il fait
degrs
Il fait
degrs
Il fait 15 degrs
Il fait 5 degrs
Il fait 35 degrs
Il fait 30 degrs
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
93
CP
sance
1 Les tres vivants se modifient
Squence 9
VIVANT OU NON-VIVANT
1
2
3
Je retiens
Les plantes et les animaux sont vivants, car ils naissent,
se dveloppent, respirent, se nourrissent et se reproduisent.
Les pierres, les objets, les matriaux ne sont pas vivants.
Certains objets comme une voiture radiocommande
peuvent bouger, mais ils ne sont pas vivants.
94
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Les tres vivants se modifient 1
Squence 9
VIVANT OU NON-VIVANT
Je rflchis
Colorie.
En vert ce qui est vivant. En rouge ce qui nest pas vivant.
respire
se nourrit
se reproduit
Un arbre
Une automobile
Un lapin
Une planche
95
Serfe de Sazo/Rapho.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
2 Les tres vivants se modifient
Squence 9
Entoure.
En jaune les animaux qui sont ns en sortant dun uf.
En rouge les animaux qui sont ns en sortant du ventre de leur mre.
Tous les animaux qui pondent des ufs ont-ils le corps couvert de plumes ?
Tous les animaux qui vivent dans leau pondent-ils ?
Tous les animaux quatre pattes sortent-ils du ventre de la mre ?
Je retiens
96
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Les tres vivants se modifient 2
Squence 9
une tortue
un saumon
un merle
une couleuvre
une carpe
une chauve-souris
un coucou
un cureuil
une coccinelle
une cigogne
As-tu recopi tous les noms des animaux dans le tableau ? Oui ou non ?
Sinon, cite ceux que tu nas pas recopis. Explique pour quelles raisons.
Fichier dactivits
97
Michel Gunther/BIOS.
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
3 Les tres vivants se modifient
Squence 9
Daniel Magnin/COLIBRI.
Georges Lopez/BIOS.
Guy Fleury/COLIBRI.
J.-M. Labat/PH.O.N.E.
Daprs toi :
Quels animaux soccupent de leurs petits aprs la naissance ?
Quels soins leur apportent-ils ?
Ces petits pourraient-ils vivre sans leurs parents ?
Quels animaux ne soccupent pas de leurs petits aprs la naissance ?
Je retiens
la naissance, certains animaux comme les poissons,
les araignes ne soccupent plus de leurs petits.
Ceux-ci sont capables de se nourrir seuls.
Dautres animaux comme la poule, la biche soccupent de
leurs petits. Ils peuvent les nourrir, les protger, les rchauffer.
Tous les animaux qui allaitent leurs petits sont des mammifres.
98
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Les tres vivants se modifient 3
Squence 9
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
99
CP
sance
4 Les tres vivants se modifient
Squence 9
Je retiens
100
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Les tres vivants se modifient 4
Squence 9
la tige
les feuilles
la graine
les racines
Fichier dactivits
101
CNED
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
5 Les tres vivants se modifient
Squence 9
chatagnier de 80 ans
3
tous droits rservs.
Je retiens
102
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
sance
Les tres vivants se modifient 5
Squence 9
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
103
CP
sance
1
Squence 10
Llectricit
DANS LA VIE DE TOUS LES JOURS
Tous les objets suivants utilisent de llectricit. Faut-il tous les brancher
une prise pour les utiliser ? Sinon, comment fonctionnent-ils ?
Entoure maintenant en vert les objets qui utilisent des piles.
Je retiens
104
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 10
sance
1
Llectricit
DANS LA VIE DE TOUS LES JOURS
Je rflchis
Relie, comme dans lexemple ci-dessous, les objets qui ont la mme
fonction. Dessine ton tour deux objets dans les deux cases vides.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
105
sance
2
Squence 10
Llectricit
AMPOULES ET CIRCUITS
Comment sappelle le
maintenant reprsente
par un circuit sur les schmas 1 et 2. photo ralise par Jean-Michel Bouscat.
Dsigne sur le schma 1 : lampoule, les fils et linterrupteur.
Quelles diffrences peux-tu observer entre les deux schmas ?
Que faut-il pour que lampoule sclaire ?
Je retiens
Linterrupteur permet de fermer
ou douvrir un circuit lectrique.
Le circuit est ferm lorsque les fils
forment une boucle ferme.
Le circuit est ouvert
si la boucle est ouverte.
Lorsque le circuit se ferme,
llectricit le parcourt,
et traverse lampoule.
Lampoule sclaire.
106
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
ampoule
fils
interrupteur
CP
Squence 10
sance
2
Llectricit
AMPOULES ET CIRCUITS
Je rflchis
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
107
CP
sance
3
Squence 10
Llectricit
UNE RSERVE DLECTRICIT : LA PILE
Un lecteur
de cassettes
CNED
Une lampe
de poche
CNED
Une montre
CNED
Chaque appareil ci-dessus est prsent avec les piles quil utilise.
Le lecteur de cassettes peut-il fonctionner avec la pile de la lampe de
poche ? Pourquoi ?
Je retiens
Les appareils qui fonctionnent avec des piles sont de plus
en plus nombreux. Il existe plusieurs sortes de piles.
Leurs formes sont diffrentes, leur puissance aussi.
Certains appareils, comme le lecteur de cassettes, ont besoin
dune grande quantit dnergie lectrique pour fonctionner,
ils utilisent plusieurs piles.
Dautres appareils, comme la montre, nont besoin que dune
petite quantit dnergie lectrique. Une seule pile leur suffit.
108
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 10
sance
3
Llectricit
UNE RSERVE DLECTRICIT : LA PILE
Je rflchis
cris le nom de lobjet qui utilise chaque pile dessine.
tlcommande
de voiture
compteur
de vlo
lampe
de poche
rveil
lampe
torche
lampe
de poche
Pour toutes les autres photos : CD PhotoDisc.
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
109
CP
sance
4
Squence 10
Llectricit
UN OBJET TECHNIQUE : LORDINATEUR
2
1
7
5
3
Je retiens
Un ordinateur sert crire des textes, crer des documents,
rechercher des informations, jouer
Un ordinateur est constitu de plusieurs parties.
1 Lunit centrale calcule.
2 Le moniteur affiche
Unit centrale
les informations.
2
3 Le clavier permet
1
Moniteur
5
de saisir un texte.
4 La souris dplace Imprimante
le curseur.
Micro
Scanner
5 Limprimante crit les
7
informations sur une feuille. Clavier
3
6 Le scanner saisit des images.
6
Souris
4
7 Le micro enregistre
les sons.
110
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 10
sance
4
Llectricit
UN OBJET TECHNIQUE : LORDINATEUR
Je rflchis
Voici la liste des diffrentes
parties de lordinateur.
Complte le dessin en les recopiant.
Lunit centrale
Le clavier - Le moniteur
La souris - Limprimante
Le scanner - Le micro
Colorie chacune de ces parties
dune couleur diffrente.
Complte chaque phrase pour indiquer
le rle de chacune des parties de lordinateur.
Afficher les informations - Dplacer le curseur - Traiter les informations
- Saisir un texte - Enregistrer un son - Capturer une image - Imprimer
un document
Avec le clavier, je peux
Lorsque je veux
, jutilise le micro.
Pour .
, je fais glisser la souris.
Cest lunit centrale qui permet de
Il est possible de
en utilisant le scanner.
Le moniteur est indispensable pour
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
111
sance
5
Squence 10
Llectricit
JUTILISE LORDINATEUR
Je retiens
Voici quelques touches du clavier dun ordinateur
que tu dois connatre pour saisir un texte :
Aller
crire en
la ligne
majuscules
Laisser un
Sauter
espace
une ligne
Aprs avoir saisi le texte, tu peux le mettre en forme. Slectionne
les mots dont tu veux modifier laspect, puis clique sur le bouton
qui correspond ce que tu veux obtenir :
Pour souligner
Pour crire en caractres gras
Pour crire en caractres italiques
Pour centrer
Pour aligner gauche
Pour aligner droite
112
Fichier dactivits
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
CP
Squence 10
sance
5
Llectricit
JUTILISE LORDINATEUR
Je rflchis
Recopie le texte intitul Le tamanoir en prenant soin :
Gal et Marion
Fichier dactivits
Gal et Marion
Gal et Marion
Le domaine du vivant
Le domaine de la matire et des objets
113
CP