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que pinchas en un enlace, puede poner en accin varios acontecimientos: podra "saltar"
a otra pgina o a otro lugar en la misma pgina podra estar enlazado a un archivo que
comenzar a descargarse a tu ordenador podra producir el lanzamiento de una
aplicacin de ayuda que entonces procesar el archivo en el que has pinchado podra
abrir tu programa de E-mail para que puedas enviar un mensaje, etctera. Lo que
realmente ocurre cuando pinchas en un enlace est determinado por los archivos MIME
y por la forma en la que est configurado tu ordenador. Por ejemplo, los navegadores se
configuran para mostrar todos los archivos que tengan HTML en su extensin MIME.
10. Los enlaces tambin son llamados hyperlinks, hiperenlace, hypertext,
hipertexto, vnculo, y se codifican en HTML por los autores o los programadores de los
sitios web PENSAMIENTO MATEMTICO: Que consiste en la sistematizacin y la
contextualizacin del conocimiento de las matemticas. Este tipo de pensamiento se
desarrolla a partir de conocer el origen y la evolucin de los conceptos y las
herramientas que pertenecen al mbito matemtico. Al desarrollar este pensamiento, el
sujeto alcanza una formacin matemtica ms completa que le permite contar con un
cuerpo de conocimientos importante que le ser de utilidad para llegar a los resultados.
LINEAMIENTOS
CURRICULARES:
Son
las
orientaciones
epistemolgicas,
http://es.scribd.com/doc/79635401/Teoria-del-aprendizaje-de-la-
matematica-segun-Piaget
15. 5. METODOLOGA
El enfoque metodolgico a desarrollar en este proyecto de tipo descriptivo y
participativo, el cual es una estrategia comprensiva para restaurar la educacin en todos
sus aspectos de forma integral, donde se observa un acontecimiento, fenmeno o
situacin, para evaluar desde diferentes parmetros, donde la funcin del maestro y los
estudiantes es acorde a la manera como el proceso de aprender sea enfocado. el docente
debe revisar el plan de estudios y empalmar su contenido con los temas curriculares y
establecer parmetros de evaluacin de acuerdo a los resultados del mismo. Las
actividades a desarrollar son las siguientes: Definicin del producto: de acuerdo a las
dificultades evidenciadas se determin disear unas diapositivas. Diseo del producto:
bsqueda de informacin en textos y en la web de las tablas de multiplicar y el proceso
de solucin de problemas matemticos con nmeros fraccionarios. Elaboracin de las
diapositivas: insertar en las diapositivas los temas, las imgenes, los links,
Implementacin de las diapositivas elaboradas con los estudiantes del grado sexto.
Socializacin del resultado: dependiendo del proceso y desarrollo del concurso ms que
del resultado, se analizara y se socializara qu es en realidad la causa de la dificultad en
la solucin de problemas matemticos, si es la metodologa fallida aplicada por el
docente o son factores externos que producen la apata y el desinters de los estudiantes
por las matemticas.
16. 6. PROYECTO DE AULA 6.1 DESCRIPCIN
El proyecto est enfocado en el diseo de un producto ldico y colorido que
permita incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar y el inters por la solucin
de los problemas matemticos en el grado sexto de la Institucin Educativa Colegio
Nuestra Seora del Rosario del municipio de Villa caro; por lo tanto los temas a
desarrollar son: Las tablas de multiplicar La solucin de operaciones. Para el desarrollo
de esta temtica se animadas pretende elaborar unas diapositivas que conquisten la
atencin de cada uno de los nios y esto el aprendizaje de las tablas; facilite en estas se
alcance de todas las reas. El uso de las TIC como apoyo en la elaboracin y ejecucin
del proyecto permite que ste genere un mayor impacto en el aprendizaje y por ende en
la calidad educativa de los estudiantes, adems el docente adquiere y fortalece las
competencias necesarias para el desarrollo de su actividad; generando mtodos de
enseanza innovadores y motivadores para el correcto generacin de conocimiento en
sus estudiantes, logrando de igual manera un aprendizaje significativo y colaborativo.
Es entonces necesario que el proceso de aprendizaje se construya en argumentos
especficos y comprensibles para los nios y jvenes, incrementando la motivacin y
favoreciendo su comprensin, teniendo en cuenta adems las culturas y costumbres de
toda la regin, con el apoyo de los contenidos pedaggicos de Internet y del uso de las
TIC, que modifican y mejoran los esquemas de la enseanza presencial y brinda ms
herramientas para elevar el nivel de aprendizaje. Reformar la educacin de un saber
cmo la matemtica exige currculo de modo que ste se pueda reajustar el plantear
desde una orientacin
21. metodolgica participativa que den espacio a mecanizacin de contenidos
matemticos. otras opciones diferentes a la
22. BIBLIOGRAFIA
http://ticsenelaula.espacioblog.com/post/2007/11/20/aaque-son-tics
pensamiento
matemtico
Qu
es,
Significado
Definicin
y
http://definicion.de/pensamiento-matematico/#ixzz2iO3Rmovo
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-80860.html
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20110802173228AAMqWzB
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20110802173228AAMqWzB
http://www.proyectoludonino.org/Pedagogia_Ludica/
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/rtee/didmat.htm
de
Concepto