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13/8/2010

A arquitetura da cidade

A arquitetura da cidade
A cidade caracteriza-se como ENTIDADE ARQUITETNICA na medida
em que um ESPAO SOCIALMENTE TRANSFORMADO resultado de
necessidades, objetivos, aspiraes, exigncias, e valores de pessoas ou grupos
em determinados momentos.
No possvel entender a CIDADE isolando o espao e os seus
ATRIBUTOS VISUAIS como parte autnoma, ou seja fora da realidade concreta
que acompanhou a sua produo, utilizao e transformao. A razo de ser das
cidades tem a ver, no s com o ESPAO que ocupam, mas tambm com as
ATIVIDADES dos seus habitantes.
As cidades apresentam em regra vrios cenrios, centro tercirio, zonas
habitacionais, os subrbios, com caractersticas distintas, conforme a sua realidade
fsica, econmica e social.

Urbanismo I Arquitetura e Urbanismo - UNIPAR

Tambm no possvel entender a CIDADE desligada da componente


TEMPORAL. Se observarmos uma cidade durante um curto espao de tempo,
parece uma entidade estvel, mas se por outro lado for observada durante um
perodo maior, comeam a surgir alteraes. As mudanas so sobretudo
provocadas por questes econmicas e sociais.

O conceito de lugar
Ao fixar-se num determinado stio (espao geogrfico), o homem atribui
configurao, uso e significado ao ESPAO contribuindo para a formao de
LUGARES.

A EXPRESSO do LUGAR carrega atributos visuais que emitem


informao relativa a LOCALIZAO e a ORIENTAO, permitem aqueles que
usufruem do lugar SABER ONDE ESTO e PARA ONDE VO.

LUGARES so espaos portadores de expresso prpria e reconhecvel.


A EXPRESSO do LUGAR identificvel com um conjunto de valores de natureza
fsica e social:

O LUGAR no um espao fsico, mas um espao social, transformado


ao longo da histria. Enquanto entidade arquitetnica, comporta trs componentes:

a poca da construo
os valores culturais que presidiram a sua construo
os meios financeiros que a suportaram

A CONFIGURAO
O USO
O SIGNIFICADO E O TEMPO
Todos os componentes ligados entre s.

as influncias do clima e topogrficas


o modo de vida e os usos que procuram servir

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Leitura|Interpretao dos atributos


visuais do espao urbano
A CONFIGURAO OU ESTRUTURA FSICA: o resultado da relao
estabelecida entre espao exterior, massa edificada e o contexto paisagstico.
O USO: refere-se relao estabelecida entre as pessoas, as atividades e o
espao onde as pessoas esto e agem.
O SIGNIFICADO E O TEMPO: est relacionado com o espao como veculo de
representao da realidade social que o conformou e determinou e o tempo com
as condies fsicas e sociais existentes no momento da construo e com a
evoluo dessas mesmas condies.

A componente CONFIGURAO aquela que se apreende de forma


mais imediata.

Diversos autores tm desenvolvido metodologias de leitura|interpretao


dos atributos visuais do espao urbano. Vamos nos referir a partir de agora as
propostas por Kevin Lynch e Gordon Cullen.
Os autores partem do princpio bsico de que a PERCEPO
(capacidade de perceber, compreender algo), permite refletir sobre quotidiano e
possibilita a compreenso do espao urbano. Da o seu interesse pelas condies
e pelos elementos perceptveis da forma urbana e cuja anlise no pode deixar a
viso de lado, atravs da percepo que cada indivduo obtm do espao
construdo, como LUGAR.
Gordon Cullen em particular confere um destaque s qualidades estticas
das cidades dando continuidade a uma abordagem iniciadas nos finais do sculo
XIX com as teorias paisagsticas, tambm designadas por anlises pictricas
(atravs de imagens), e desenvolvidas por Camillo Sitte.

Todas estas abordagens apoiam-se no estudo de situaes urbanas


existentes. Para alm da preocupao de ler e interpretar o espao urbano, os
autores consideram que as metodologias desenvolvidas podem ser utilizadas
como suporte do projetista para manipular a forma urbana e melhorar a qualidade
ambiental.

Anlise dos atributos visuais de


uma zona da cidade de Chester no
Reino Unido.

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A Anlise Visual
A Anlise Visual tem como objetivo identificar os elementos que
contribuem para a compreenso do espao urbano ou seja como os lugares so
percebidos.
O espao urbano pode ser apreendido de maneiras distintas e
dependentes de um conjunto de fatores externos e internos ao observador.
Os fatores EXTERNOS so relativos ao meio onde o observador se
coloca (angulo de viso, distncia ao objeto e condies de luminosidade).
Os fatores INTERNOS se referem ao prprio indivduo (receptor de
informao) e reportam-se a aspectos de natureza psico-fisiolgica, socio-cultural
e espao-temporal.

O meio e a velocidade utilizada na deslocao tambm inteferem na


compreenso do espao urbano. Aquilo que captado a p ou de meio motorizado
(automvel, moto, nibus) distinto. A p possvel observar o espao envolvente
de maneira mais detalhada. Quando o observador se encontra ao volante tm
necessariamente que incidir a sua ateno para aspectos ligados com a segurana
que no so necessariamente coincidentes com aqueles que se observam quando
o observador ocupa a posio de passageiro.
Nos FATORES INTERNOS destacam-se aspectos ligados captao de
SENSAES, s MEMRIAS e aos VALORES.

Os FATORES EXTERNOS refere-se aquilo que visto. influnciado


pela posio do observador (fixo ou em movimento).
Quando o campo de viso est abaixo da linha do horizonte, o observador
percebe sobretudo os planos verticais (fachadas dos edifcios) e adquire
informao de natureza visual localizada naquele espao. No entanto se o
observador se colocar num ponto mais alto, j se depara com informao mais
global, que lhe fornecem dados sobre relaes estruturais entre os espaos
exteriores (ruas e praas) e as massas edificadas (edifcios). Se o observador
estiver fixo, limitado ao campo de viso daquele ponto (alcance visual). Se o
observador se encontrar em movimento vai passando por uma sequncia de
acontecimentos, uma sucesso de momentos ou episdios num certo intervalo de
tempo, constituindo um fenmeno de MOVIMENTO.

Nos FATORES INTERNOS destaca-se aspectos ligados captao de


SENSAES, s MEMRIAS e aos VALORES.
SENSAES: so responsveis pelo contato do indivduo com o meio
ambiente e constituem-se na ligao mais prxima da conscincia com a realidade
objetiva. Para que se produzam sensaes, preciso o cumprimento de certas
condies, tanto do meio ambiente (transmisso de ondas luminosas) como do
indivduo (o funcionamento dos rgos receptores, do sistema nervoso).
MEMRIAS E VALORES: influenciam a estruturao dessas imagens e o
seu relacionamento com outras informaes atribuindo ao conhecimento de uma
cidade interpretao pessoal da mesma. Ao compreender os sinais exteriores
cada indivduo descobre fatos diferentes porque procura respostas para as suas
prprias dvidas.
A medida que vamos conhecendo a cidade, vamos relacionando as imagens
ao arquivo da nossa memria e fazendo interpretaes prprias.

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Tecnicas de caracterizao
morfolgicas do espao
Gordon Cullen
Viso Serial
Kevin Lynch
Teoria da Gestalt

Cullen utiliza uma linguagem evocativa e recorre sistematicamente a


imagens. Em Townscape fundem-se conceitos prprios da disciplina arquitetnica,
diviso do espao, viso exterior, distoro, o claro e o escuro, a textura, o ponto
focal, com noes derivadas da capacidade de utilizao dos espaos como a de
possesso ou de territrio ocupado que o autor considera como caractersticas que
os projetistas devem respeitar e procurar reproduzir.
O planejamento urbano uma manifestao da necessidade de produzir
ordem, perfeio e concordncia, mas o Townscape determina o sucesso de uma
cidade atravs da sua capacidade de despertar atitudes emotivas entusiasmo e
dramatismo em funo da justaposio de elementos fsicos escala, textura,
cores, estilo, singularidade.
Com base em esquemas grficos e fotografias, descreve os elementos
visuais que formam o espao urbano e o modo de os entender. Prope uma
anlise sequencial do cenrio urbano atravs do recurso viso serial como
meio de transmitir a experincia urbana, o jogo constante entre a percepo dos
lugares. Com a noo de VISO SERIAL ou ANLISE SEQUENCIAL organiza-se
diversos elementos e as suas caractersticas e qualidades.

Gordon Cullen
Para Cullen, uma edificao isolada uma obra de arquitetura, mas um
grupo delas j conforma uma outra arte diferente de arquitetura, uma arte de
relacionamento. O objetivo a explorao do drama e dos efeitos emocionais,
sentidos a partir de nossa experincia visual dos conjuntos edificados.
Gordon Cullen publicou TOWNSCAPE, o ponto de referncia da
abordagem paisagstica de Cullen a capacidade individual de percepo visual: a
cidade como objeto da percepo dos seus habitantes.
Olhar atento e curioso de um observador, capaz de se surpreender e
interessar-se pelo que experimenta, na sua opinio o necessrio para
compreender a forma urbana, porque em qualquer anlise de um lugar urbano
imprescindvel estabelecer um dilogo entre o espao urbano e os elementos que
caracterizam a sua vida.

Baseado em uma anlise intuitiva e artstica da paisagem urbana, Cullen


apresenta-nos trs maneiras pelas quais o meio ambiente pode gerar respostas
emocionais:
tica: Considera as reaes a partir de nossas experincias meramente visuais e
estticas dos percursos, conjuntos, espaos, edificaes, detalhes, etc. Ele mostra
como nosso percurso por uma rua retilnea e com arquitetura repetitiva uma
experincia muito menos rica e excitante do que o percurso de uma rua sinuosa e
com diversos apelos visuais.
Lugar: Possui um sentido topolgico e tem a haver com a nossa posio em
relao a um conjunto de elementos que conformam nosso ambiente imediato.
Contedo: Refere-se a conjuntos de significados percebidos durante nossas
experincias dos espaos atravs de elementos tais como cor, escala, textura,
estilo, carter e unidade.

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Cullen mantm o parecer de que a viso passa a ser imediatamente


integrada na dinmica do processo criativo.
Exemplo de viso serial

Esta abordagem dando nfase necessidade de criar ambientes


visualmente complexos e percepo visual do espao em movimento colocou
Cullen num papel inovador, frequentemente realado em estudos desenvolvidos no
mbito da psicologia ambiental e da percepo visual. Estes estudos admitem que
a complexidade ambiental pode ser importante para o bem estar dos homens e
que o recurso ambiguidade, a mecanismo capazes de proporcionarem reaes
alternadas ao mesmo objeto constitui a maneira mais satisfatria de conseguir
esse bem estar.

Viso serial desenvolvida por Cullen

Viso serial desenvolvida por Cullen

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Viso serial

As maiores velocidades correspondem menores ngulos


de viso e a ateno das pessoas se fixa
predominantemente adiante em elementos mais
distantes e aparentemente mais estticos do que os
localizados prximos ao observador.

() um turista v a paisagem com olhos


despertos, curiosos: atribui relativamente
pouco significado a ela, mas est
engajadssimo em orientar-se por seu
intermdio O usurio habitual tende a
ignorar extensos panoramas e deter-se em
registrar atividades, novos objetos ou o
movimento do trnsito; quem dirige deve
prestar ateno ao que acontece no espao
dentro do qual se desloca, e por isso sua
viso confina-se em um ngulo estreito e a
sua frente, enquanto que o passageiro tem
um ngulo maior de viso.

Efeitos visuais

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Possibilidades de efeitos topolgicos:


Alargamento e estreitamento
Envolvimento e amplido
Alargamento lateral e estreitamento lateral
Direcionamento
Visual fechada
Impedimento
Emolduramento
Mirante
Conexo
Realce
Efeito em Y

Efeitos visuais

Alargamento e estreitamento
Alargamento e estreitamento
Onde paredes de delimitao lateral
parecem se afastar ou se aproximar do
observador.

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Envolvimento e amplido:
Onde envolvimento o efeito
experimentado em um espao limitado
por elementos fsicos suficientemente
marcantes, por todos ou quase todos
os lados do observador, e de modo
que se possa, do seu interior, ter viso
para o exterior.

Amplido o efeito oposto,


experimentado em espaos onde os
limites, fsicos e do campo visual,
esto distantes ou so indefinidos e
insignificantes.

Alargamento lateral e estreitamento


lareral:
Quando uma das superfcies de
delimitao lateral do espao se
localiza respectivamente mais afastada
ou mais prxima do observador do que
a outra.

Alargamento lateral e estreitamento


lateral

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Direcionamento
Configura-se quando se enfatiza a
continuidade longitudinal do espao
pela estrutura alongada e bem definida
dos planos laterais. Esses em geral
convergem vigorosamente para o final
da perspectiva e o efeito apresenta-se
com mais legitimidade quando as
paredes de um lugar so paralelas.

Visual fechada
Este efeito organiza a cena
perspectiva de forma pouco profunda,
fechando-a com um plano paralelo e
muito prximo ao observador.

Emolduramento

Mirante

Efeito que torna contida por certo


enquadramento a viso da cena. O
campo visual delimitado por um
primeiro plano vertical vazado, paralelo
ao observador e no interrompe a
cena.

Tambm chamado de lugar


privilegiado, o efeito de um lugar em
relao aos seus circunvizinhos, pelo
qual as possibilidades visuais so
maiores como abrangncia naquele do
que nestes.

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Conexo
Realce
Este efeito mostra descontinuidade
nas paredes laterais do espao,
realizada por outros canais que o
interceptam, em geral ortogonalmente.
Dessa forma, tem-se um recinto no
mais inteiramente contido,
mas com intersticialidades nos planos
verticais que o delimitam.

Por esse efeito se atrai a ateno do


indivduo para um elemento da cena
observada, que se comporta como
acentuao ou surpresa. Quando se
enfatizam elementos, consegue-se
pontos de interesse que estruturam a
forma do espao.

Efeito em Y
A cena perspectiva mostra uma
bifurcao do espao, geralmente em
seu eixo e segundo ngulos agudos.

Quadro sntese dos efeitos visuais

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Kevin Lynch
Sem dvida, a linha de pesquisa mais influente dentro da Gestalt surgiu
com Kevin Lynch, no entanto expandiu suas fronteiras e analisou a imagem mental
que os habitantes tinham de sua cidade. Foi a primeira vez que algum se
perguntou qual seria o significado da cidade para seus usurios, identificando suas
qualidades e elementos estruturadores.
Porque estudar a percepo visual?
Ns a estudamos para responder perguntas, de quem trabalha no campo
da criao:

Por que estudar a percepo visual?


Ns a estudamos para responder perguntas de quem trabalha no campo da
criao:
Por que algumas formas agradam e outras no?
Que fatores so determinantes na compreenso de algo, e como estes fatores
conseguem uma comunicao satisfatria do que queremos transmitir?

Por que algumas formas agradam e outras no?


Que fatores so determinantes na compreenso de algo, e como estes
fatores conseguem uma comunicao satisfatria do que queremos transmitir?

Articulao de elementos que


acentuam ou reduzem a impresso
de altura:

Estas perguntas comearam a ser respondidas de forma mais objetiva


nos estudos realizados por uma escola alem de psicologia experimental. A Escola
da Gestalt, esta escola desenvolveu uma teoria da percepo com base em um
rigoroso mtodo experimental que possibilitou a compreenso de maneira como se
ordenam ou se estruturam, no nosso crebro, as formas que percebemos.

Articulao de elementos que


acentuam ou reduzem a impresso
de largura:

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A teoria de Lynch gira em torno de trs qualidades urbanas:


Legibilidade: A facilidade com que as partes podem ser reconhecidas e
organizadas em um padro coerente. Facilidade para identificao de uma forma.
Ele no considera legibilidade de maneira simplista pois chama ateno para a
necessidade da riqueza de detalhes e significado, reconhecendo, no entanto, o
perigo da confuso visual de uma quantidade muito elevada de apelos, interferindo
na sua coerncia.
Identidade, Estrutura e Significado: A identificao de uma rea, sua
diferenciao de outra, sua personalidade e individualidade so chamadas por
Lynch de identidade. Quanto a estrutura, uma categoria que todas as imagens
compostas devem ter, para coerncia do todo e relaes internas definidas. O
observador deve ser capaz de captar significado nesta imagem.
Articulao de elementos que
acentuam ou reduzem a impresso
de comprimento:

Em seu trabalho Lynch se concentrou em estudar componentes que


geram fortes imagens mentais e que formas urbanas geram essas imagens.
Sua metodologia:
Questionrios e entrevistas em 3 cidades norte-americanas
Perguntas abertas para se concentrar na qualidade das respostas.
Pediu para que as pessoas desenhassem mapas mentais.
Lynch chegou a essa definio investigando a imagem que os habitantes de
algumas cidades americanas faziam das mesmas nos mapas mentais
produzidos, repetiam-se certos elementos, como partes da totalidade
pesquisada e referenciais de orientao. Concluiu, ento, que determinados
componentes seriam pontos de estruturao da imagem de qualquer lugar e
que os atributos de sua articulao condicionariam a prpria qualidade
imagtica dos espaos existentes.

Imageabilidade: Aquela qualidade de um objeto fsico que lhe d uma alta


probabilidade de evocar uma forte imagem em qualquer observador. Chama
ateno pelo equilbrio.

Perguntas feitas no questionrio:


1. O que primeiro lhe traz mente, o que simboliza a palavra CASCAVEL para voc? Em
termos gerais, como voc descreveria CASCAVEL, fisicamente falando?
2. Gostaramos que fizesse um mapa esquemtico do centro de CASCAVEL a partir da
Avenida Brasil. Desenhe-o exatamente como se estivesse fazendo uma rpida descrio
da cidade para um estranho, incluindo todas as caractersticas principais. No esperamos
que voc nos apresente um desenho perfeito, mas apenas um esboo de mapa. [o
entrevistador deve tomar notas sobre a sequncia em que o mapa desenhado].
3. Por favor, d-me as direes completas e explcitas do trajeto que voc normalmente faz
quando vai de casa para o trabalho. Imagine-se realmente fazendo-o e descreva a
sequncia de coisas que voc v, ouve ou das quais sente o cheiro ao longo do caminho,
inclusive os sinais de trnsito que se tornaram importantes para voc e as indicaes das
quais um estranho precisaria para tomar as suas mesmas decises. Estamos
interessados nas imagens fsicas das coisas. No faz mal que voc no se lembre de
nomes de ruas e lugares. [Durante o relato do trajeto o entrevistador deve pedir, se achar
necessrio, que o entrevistado acrescente mais detalhes s suas descries].

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4. Voc sente alguma emoo especfica no tocante a diferentes partes do seu trajeto?
Quanto tempo voc gasta para faz-lo? Existem partes dele em que voc se sente
inseguro quanto ao lugar onde est?
5. Agora, gostaramos de saber quais elementos do centro de CASCAVEL voc considera
mais distintivos. Podem ser grandes ou pequenos, mas diga-nos algo sobre aqueles que,
em sua opinio, so mais fceis de identificar e lembrar.

a. O que voc acha que estamos tentando descobrir?


b. Que importncia tm para as pessoas a orientao e o reconhecimento dos elementos
urbanos?
c. Voc sente algum prazer em saber onde est ou para onde est indo? Ou, ao contrrio,
algum desagrado?
d. Em sua opinio, CASCAVEL uma cidade onde fcil encontrar os caminhos ou
identificar as partes?
e. Das cidades que voc conhece, quais tm uma boa orientao? Por qu?

6. Poderia descrever o elemento mencionado para mim? Se voc fosse levado para l de
olhos vendados, ao ser tirada a venda quais indicadores usaria para identificar o lugar
onde voc est?
7. Voc sente alguma emoo especfica a propsito de elemento mencionado?
8. Poderia mostrar-me, no seu mapa, onde fica elemento mencionado?
9. Poderia mostra-me, no seu mapa, a direo norte?
10. A entrevista est terminada, mas seria bom se pudssemos conversar por alguns
minutos.

Percurso
Vias (paths): As vias so os canais de circulao ao longo dos quanis observador
se locomove de modo habitual, ocasional ou potencial. Podem ser ruas, alamedas,
linhas de trnsito, canais, ferrovias.
Para muitas pessoas, so estes elementos predominantes em sua imagem. Os habitantes de uma cidade observam medida que se locomovem por
ela, e, ao longo dessas vias, os outros elementos ambientais se organizam e se
relacionam.

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Limites

Limites (edges): Os limites so os elementos lineares no usados ou


entendidos como vias pelo observador. So as fronteiras entre duas fases,
quebras de continuidade lineares: praias, margens de rios, lagos, etc, cortes de
ferrovias, espaos em construo, muros e paredes. So referncias laterais,
mais que eixos coordenados. Esses limites podem ser barreiras mais ou menos
penetrvies que separam uma regio de outra, mas tambm podem ser
costuras, linhas ao longo das quais duas regies se relacionam e se encontram.
Ainda que passam no ser to dominantes quanto o sistema virio, para muitos
esses elementos limtrofes so importantes caractersticas organizacionais,
sobretudo devido ao seu papel de conferir unidade a reas diferentes, como no
contorno de uma cidade por gua ou parede.

Setores

Bairros (districts): Os bairros so as regies mdias ou grandes de uma cidade,


concebidos como dotados de extenso bidimensional. O observador neles
penetra mentalmente, e eles so reconhecveis por possurem caractersticas
comuns os identificam. Sempre identificveis a partir do lado interno, so tambm
usados para referncia externa quando visveis de fora. At certo ponto, muitos
estruturam sua cidade dessa maneira, com diferenas individuais em suas
respostas a quais so elementos dominantes, as vias ou os bairros. Isso no
parece depender apenas do indivduo, mas tambm a cidade.

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Ns
Pontos Nodais (nodes): Os pontos nodais so pontos, lugares estratgicos de
uma cidade atravs dos quais ou a partir dos quais ele se locomove. Podem ser
basicamente junes, locais de interrupo do transporte, um cruzamento ou
uma convergencia de vias, momentos de passagem de uma estrutura a outra. Ou
podem ser meras concentraes que adquirem importncia por serem a
condensao de algum uso ou de alguma caractersticas fsica, como um ponto
de encontro numa esquina ou uma praa fechada. Alguns desses pontos nodais
de concentrao so o foco e a sntese de uma bairro, sobre o qual sua influncia
se irradia e do qual so um smbolo. Podem ser chamados de ncleos. Muitos
pontos nodais, sem dvida, tm a natureza tanto de conexes como de
concentraes. O conceito de ponto nodal est ligado ao de via, uma vez que as
conexes so, tipicamente, convergncias de caminhos, fatos ao longo de uma
trajeto. Da mesma forma, liga-se ao conceito de bairro, tendo em vista que os
ncleos so os focos intensivos dos bairros, seu centro palarizador. De qualquer
maneira, alguns pontos nodais podem ser encontrados em praticamente qualquer
imagem, e em certos casos podem ser o trao dominante.

Marcos
Marcos (landmarks): Os marcos so outro tipo de referncia, mas nesse caso, o
observador no entra neles: so externos. Em geral, so um objeto fsico definido
de maneira muito simples: edifcios, sinal, loja ou montanha. Seu uso implica a
escolha de um elemento a partir de um conjunto de possibilidades. Alguns
marcos so distantes, tipicamente vistos de muitos ngulos e distncias, acma do
ponto mais alto de elementos menores e usados como referncias radiais.
Podem estar dentro da cidade ou a uma direo constante. Como exemplos,
podemos citar as torres isoladas, as cpulas douradas, as grandes montanhas.
At mesmo um ponto mvel, como o Sol, cujo movimento suficientemente lento
e regular, pode ser usado como marco. Outros marcos so basicamente locais,
sendo visveis. Apenas lugares restritos e a patir de uma certa proximidade. So
eles os inmeros anncios e sinais, fachadas de lojas, rvores, maanetas de
portas e outros detalhes urbanos que preenchem a imagem da maioria dos
observadores. So geralmente usados como indicadores de identidade, ou at de
estrutura, e parecem tornar-se mais confiveis medida que um trajeto vai
ficando cada vez mais conhecido.

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Mapa Mental com elementos de Lynch

Legenda das figuras

A imagem de Boston derivadas


das imagens mentais

A imagem de Boston
devivadas
das
dos
mapas esquemticos

Os elementos
Boston

distintos

de

A forma visual de Boston


conforme
vista
em
campo

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A imagem de Los Angeles


devivadas das imagens mentais

A imagem de Los Angeles


devivadas das dos mapas
esquemticos

Os elementos distintos de Los


Angeles

A forma visual de Los Angeles


conforme vista em campo

A importncia disto reside no fato que a populao busca


perceber lugares familiares em seu ambiente construdo
que estejam carregados de memrias significativas e que
possam gerar-lhe estabilidade psquica e social.

Cascavel

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