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XI

CCC
CCCCCCC
CCC
CC
CCC
C
CCC
IX<----0
CCC |
CCC |
C
CCC | CC
CCC|CCC
CCV
VI

|
|
|
|
|
|
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|
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R II
GGGG
G EEEEE RR R
GGGG
|
A
00000
000ooo000
000oOO#OOo000
000oOO###OOo000
000oOO###OOo000
000oOO#OOo000
000ooo000
00000
V
===
+
\ /
V

--- CHRONO TRIGGER (SNES) --* Gua en espaol

* Por: Nick88x (anteriormente Danick)


nick.urquiola@gmail.com

* VERSION: 1.8

* Gua creada: 24/05/06


* Gua terminada: 05/09/06
* ltima actualizacin: 27/11/13

Esta guia fue realizada con Metapad (http://liquidninja.com/metapad/),


pero de
todas formas, no habr diferencias en verlo en otros programas similares
(como
el Bloc de Notas o el Wordpad), pero se recomienda verlo en ste.
Tambin se recomienda, como minimo, visualizar el texto en una resolucion
de
800x600 en adelante.

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@@@@@
@********************************=ndice*********************************
****@
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@@@@@
1.-Historia del archivo
<hist>
2.-Prlogo
<prlg>
3.-Introduccin
<intro>
3.1.-Informacin tcnica
<inftc>
3.2.-Los personajes
<pers>
3.3.-Tcnicas y magias
<tym>
3.3.1.-Simples
<sim>
3.3.2.-Dobles
<dob>
3.3.3.-Triples
<tri>
4.-El Juego
<juego>
4.1.-Controles
<crtl>
4.2.-Informacin basica
<infbs>
4.2.1-Sistema de batalla
<sisbt>
4.2.2-"Active" o "Wait"?
<aow?>
4.2.3-Batallas en CT
<bat>
4.2.4-Tcnicas, magias y Tech Points
<tmpt>
4.2.5-HP, MP, atributos y niveles
<hman>
4.2.6-Items
<itm>
4.2.7-Dinero
<money>
4.2.8-Salvar tu progreso
<save>
5.-Caminata
<walk>
5.1.-Quests
<quest>
5.1.1.-Antes de empezar
<aemp>

5.1.2.-The Millennial Fair


<cap01>
5.1.3.-The Queen Returns
<cap02>
5.1.4.-The Queen is Gone
<cap03>
5.1.5.-We're Back!
<cap04>
5.1.6.-The Trial
<cap05>
5.1.7.-Beyond the Ruins
<cap06>
5.1.8.-The Factory Ruins
<cap07>
5.1.9.-The End of Time
<cap08>
5.1.10.-The Village of Magic
<cap09>
5.1.11.-The Hero Appears
<cap10>
5.1.12.-Tata and the Frog
<cap11>
5.1.13.-The Rare Red Rock
<cap12>
5.1.14.-Footsteps! Follow!
<cap13>
5.1.15.-The Masamune!
<cap14>
5.1.16.-Magus' Castle
<cap15>
5.1.17.-Forward to the Past
<cap16>
5.1.18.-Unnatural Selection?
<cap17>
5.1.19.-The Magic Kingdom
<cap18>
5.1.20.-Break the Seal!
<cap19>
5.1.21.-The Gur on Mt. Woe
<cap20>
5.1.22.-What Lies Beyond?
<cap21>
5.1.23.-Lavos Beckons
<cap22>
5.1.24.-The New King
<cap23>
5.1.25.-The Time Egg
<cap24>
5.1.26.-The Fated Hour
<cap25>
5.1.26.1.-The Sunken Desert
<sub01>
5.1.26.2.-Ozzie's Fort
<sub02>
5.1.26.3.-Origin of Machines
<sub03>

5.1.26.4.-The Sun Stone


<sub04>
5.1.26.5.-Cyrus Ghost
<sub05>
5.1.26.6.-The Rainbow Shell
<sub06>
5.1.27.7.-The Black Omen
<sub07>
5.1.27.-The Final Battle
<cap26>
5.2.-New Game + y Finales
<ng+yf>
5.2.1.-The Dream Project
<end01>
5.2.2.-The Successor Of Guardia
<end02>
5.2.3.-Good Night
<end03>
5.2.4.-Legendary Hero
<end04>
5.2.5.-The Unknown Past
<end05>
5.2.6.-People Of The Times
<end06>
5.2.7.-The Oath
<end07>
5.2.8.-Dino Age
<end08>
5.2.9.-What The Prophet Seeks...
<end09>
5.2.10.-A Slide Show?
<end10>
5.2.11.-Reunion
<end11>
5.2.12.-Beyond Time
<end12>
5.2.13.-But...The Future Refused To Change
<end13>
6.-Listados
<list>
6.1.-Armas
<armas>
6.2.-Armaduras
<armad>
6.3.-Cascos
<casco>
6.4.-Accesorios
<acces>
6.5.-Items
<items>
6.6.-Cofres y puertas selladas
<cyps>
6.7.-Monstruos
<mons>
6.8.-Recopilacin de jefes
<jefes>

6.9.-Transformaciones de Spekkio
<spekk>
6.10.-Estados
<estad>
6.11.-Misc.
<misc>
7.-Trucos
<truco>
7.1.-Game Genie
<gg>
7.2.-Glitches
<glitc>
8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)
<faq>
9.-Miscelnea
<miscl>
9.1.-Curiosidades
<cursd>
9.2.-Msica
<music>
9.3.-Links
<links>
10.-Crditos
<crdit>
11.-Cosas Legales
<legal>
----------------------------------------------------------------------------Para una busqueda ms rpida, busca con tu procesador de texto favorito
(con
la opcion "buscar/find" en "edicin/edit") la palabra clave que est a
la
derecha de cada nombre de la seccin o subseccin.
Ejemplo: Edicin -> Buscar -> "<intro>"
-----------------------------------------------------------------------------

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@**************************=1.-Historia del
archivo=*************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<hist>
* Version 1.8 :
que es

- Cambio de nombre: no usar mas el "Danick" debido a

(27/11/13)
ese era

* Version 1.7 :
(24/04/11)
innecesaria.

un apodo obsoleto. De igual forma dej aclarado que


el apodo antiguo para evitar posbiles problemas.
- Mas cambios y correcciones menores.
- Nuevo e-mail (ver arriba).
- Seccin "NPC's" eliminada, por considerarse
- Cambios menores, correcciones, etc.

* Version 1.65 : - Cambios menores sin importancia.


(25/04/09)
* Version 1.6 :
(22/08/08)

Ups... ms de 1 ao sin actualizar.


- Cambios generales en la gua, especialmente en la
"caminata".
- Agregada una curiosidad nueva.
- Eliminada la seccin "sobre el autor".
- Por motivos de organizacin, reduje la cantidad de
cuentas de e-mail a una sola (Gmail).

* Version 1.5 :
(16/06/07)

Bueno, hace mucho que no actualizo (casi 6 meses).


- Modificaciones en la seccin "Links".
- Ms datos en "sobre el autor".
- Ms cambios sin importancia.

* Versin 1.4 :
2007
(21/12/06)

Antes que nada, les deseo una feliz navidad y un feliz

subseccin
funcin

a todos.
- Ahora hay una palabra clave para cada seccin y
para una busqueda ms fcil y rpida.
- Puse un 90% de las tildes en la gua (bendita sea la
"reemplazar" de Metapad).
- Cambios menores en la parte "cosmtica" de la gua.

* Versin 1.3 :
poner
(06/12/06)

- Minsculo error: en la seccin de listados, en vez de

* Versin 1.2 :
un
(24/10/06)
la

- Renovada la estrategia del "Golem", arreglos menores y

* Versin 1.1 :
errores
(27/09/06)

- Varias explicaciones agregadas/alteradas, y ms

PC y PV puse CC y CV. Ya est arreglado.


- Subseccin nueva en la seccin listados.
- Ms errores que ya estn solucionados.

"bug" dentro del juego. Agradezco a Israel Muoz por


contribucin (isra_mv@yahoo.com.mx).
- Arreglados un par de errores ortogrficos (incluidas
algunas tildes).
- Nuevo e-mail (ver arriba).
- Cambio de e-mail de Hotmail (no manden ms a la cuenta
antigua porque no la voy a usar ms).

encontrados y arreglados.

- Nuevo hosting para la gua: Neoseeker.


* Versin 1.05 : - Algunos fallos menores corregidos.
(07/09/06)
* Versin 1.0 :
(05/09/06)

- Primera versin de la gua.

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@*******************************=2.Prlogo**********************************@
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<prlg>
Bueno, sta es mi primer gua que hago sobre un juego, y despus de
pensar
sobre de cul podra hacer, finalmente me decid con Chrono Trigger, un
juego
de RPG que no es muy difcil, pero tiene sus cosas.
Y como no hay tantas guas en espaol por Internet, obviamente ac estoy
yo
para poder ayudarlos lo mejor posible.
Adems, al estar el juego en ingles, ser inevitable que encuentren
alguna
dificultad y se queden trabados en alguna parte del juego.
Me promet a m mismo hacer de esta gua la ms completa posible o, por
lo
menos, que tenga la suficiente informacin que necesiten.
Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le est
dedicando
una gua en tiempos en que est por salir la Nintendo Wii o la
Playstation 3
(2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan maravilloso
en
aquella poca. Creo que para mi nunca es tarde para revivir aquellos
tiempos
(a pesar de que en la mayoria de las veces haya que recurrir a un
emulador).

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@*****************************=3.Introduccin=******************************@
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@@@@@
<intro>
Chrono Trigger es (para m) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que se

crearon para la consola de Super Nintendo. Lo sac del horno Squaresoft


con
la ayuda de Dream Team (integrada por: Akira Toriyama, creador de la saga
Dragon Ball; Yuji Horii, director de los juegos de Dragon Quest; Hironobu
Sakaguchi, productor de la saga Final Fantasy, entre otros menos
conocidos).
Squaresoft es tambin el creador de la saga Final Fantasy, Dragon Quest,
y
Front Mission, otros juegos del mismo palo preferidos.
Haba empezado a jugar la versin original en ingles, y despus prob las
versines traducidas al espaol: la primera fue la que hizo Paladin
Knights,
despus prob la de Magno, y por ltimo (y la mejor) fue la de Ereza
Translations. Sin embargo, en la gua me voy a basar del juego original
en
ingles.
3.1.-Informacin tcnica
-----------------------<inftc>
Nombre original: Chrono Trigger
Plataforma: Super Famicom (Japn) / Super Nintendo (EEUU)
Compaia: SquareSoft (actualmente SquareEnix)
Tamao del ROM: 32 Mbit
Tamao del SRAM: 64 Kbit
Idioma[s] original[es]: Ingles (U) y Japons (J)
Fecha[s] de lanzamiento[s]:
- 11/03/95 (Japn)
- 27/09/95 (EEUU) (un da despus de mi cumpleaos jaja)
Regin: NTSC
Re-ediciones/Remakes:
- En 1999 para PSX, que se lanz en Japn. Y ms tarde en el 2001 en
Norteamerica se lanzo el pack "Final Fantasy Chronicles" que contena el
mismo
Chrono Trigger (PSX) con Final Fantasy IV incluido. Contiene algunos
extras,
como cinemticas al estilo anime.
- En 2008 para Nintendo DS, que contiene todos los extras de la version
de
PSX (como las cinemticas) ms otros agregados interesantes para poder
aprovechar al maximo el juego en esta consola porttil.
NOTA: La guia es completamente aplicable a estas versiones.

Secuelas:
- Chrono Cross: Para PSX, lanzado en el 2000.
Para mas info del juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross
- Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Japn) para SNES,
considerado una
historia paralela a Chrono Trigger. Y adems, parte de la trama y de sus
personajes fueron basados de este juego durante la creacin de Chrono
Cross.
Y a diferencia de Chrono Trigger/Cross, no es un RPG sino trivial.
Para mas info: http://es.wikipedia.org/wiki/Radical_Dreamers

3.2.-Los personajes
------------------<pers>
|------(SPOILER)-------|
Aqu estn los famosos personajes de la historia, puestos por orden de
llegada.
NOTA 1: El nombre entre parntesis es el nombre original en japons.
NOTA 2: El nombre entre corchetes es el nombre alternativo.
/=====\
|CRONO|
\=====/

[Chrono] (Chrono)

Es el personaje principal y con caractersticas nicas que lo diferencian


de
los otros personajes: no habla NUNCA (a excepcin de uno de los finales
alternativos) y no tiene ni pasado, ni ancestros ni descendientes (sin
contar
a la madre).
No hay mucha descripcin de este personaje por la misma razn que les
coment
anteriormente, a pesar de ser el principal.
Crono usa sables/katanas y su magia es el trueno (o luz).
Es muy resistente a ataques fsicos generales y a la mayora de las
magias. Me
encantan sus tcnicas (para m las mejores).
- poca de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 1
- Mejor arma de su categora: Rainbow
/=====\
|LUCCA|
\=====/

(Luka)

Lucca es la genia del grupo y la mejor amiga de Crono. Esta gran


cientfica

invent una mquina de teletransporte llamada "Telepod", pero despus


termina
convirtiendose accidentalmente en una mquina del tiempo.
Ella se especializa en armas de pistola/revolver y tiene un gran
desempeo en
el dominio de la magia del fuego. La contra es que es muy dbil
fsicamente,
no es tan fuerte con las armas que usa (excepto la Wondershot) y es
bastante
lenta.
- poca de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 2
- Mejor arma de su categora: Wondershot
/=====\
|MARLE|
\=====/

[Nadia] (Marl/Malu)

Marle es la princesa del reino de Guardia (all es conocida como la


Princesa
Nadia). Esta hermosa chica (?) tropieza casi intencionalmente con Crono
en
el festival de la Plaza Leene, y se une a l para pasearse por ah. Tiene
una
pendiente que guarda un misterioso poder, y que interfiri con el Telepod
que
invent Lucca, permitiendo viajar en el tiempo.
Marle generalmente cumple el rol de curandera, porque la mayora de sus
tcnicas son justamente de esa ndole. Pero su magia, el hielo, puede ser
til
en batallas clave. La contra es que nuestra pobre amiga tambin es muy
debil
fsicamente (ms que Lucca inclusive) y muy lenta, considerandose as el
personaje jugable ms debil del juego.
Usa armas tipo ballesta, pero no causan casi nada de dao.
- poca de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 1
- Mejor arma de su categoria: Valkerye
/====\
|FROG| [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones)
\====/
Es el noble caballero del reino de Guardia de la Edad Media. Frog es un
sapo,
pero antes era un humano y se llamaba Glenn. Y junto a Cyrus, su amigo,
planeaban matar a Magus pero desafortunadamente fallaron. Cyrus pas a
mejor
vida y a Glenn lo transformaron en el aspecto que exactamente tiene
ahora.
Frog es un maestro en cualquier tipo de espada, y su magia es el agua
(que es
parecido al elemento del hielo que usa Marle). Y ademas es resistente
tanto a

ataques fsicos como ataques mgicos, y tiene una velocidad promedio ms


que
decente.
- poca de origen: Edad Media (600 D.C)
- Nivel inicial: 5
- Mejor arma de su categoria: Masamune (en japones: Grad Leon)
/====\
|ROBO|
\====/

[Prometheus R66-Y]

Robo es una mquina robot nacida en el futuro. Inicialmente fue creado


para
exterminar a la raza humana, pero termina siendo un pedazo de chatarra en
un
lugar fuera de su fbrica. Ms adelante Lucca lo encuentra y lo repara, y
haciendo todos los ajustes necesarios, se vuelve "bueno" y se une a
nosotros
para ayudar a evitar que se cumpla el desastre que sucedi en su poca.
Vale aclarar que Robo no tiene ningun tipo de magia, pero sus tcnicas de
laser ayudan mucho contra los enemigos del tipo luz. Como arma usa
diferentes
tipos de brazos. Tiene una GRAN resistencia fisica, y mgica moderada. Y
sus
ataques de brazos son decentes. Lo malo es que, por obvias razones, es
lento.
- poca de origen: Futuro (2300 D.C)
- Nivel inicial: 10
- Mejor arma de su categoria: Hay dos: TerraArm y CrisisArm. Esta ltima
es ms
poderosa que TerraArm si el ltimo digito del HP de Robo es 9 (999, 99,
9,
etc.)
/====\
|AYLA| (Eira)
\====/
Ayla es la jefa de la tribu Ioka de la edad prehistrica. Es una de las
ancestras de Marle, y la primera vez que nos encontremos con ella nos
ayudar
para destruir a los Reptites, a Azala y a Black Tyrano, y obviamente ms
adelante, a Lavos.
Al igual que Robo, Ayla tampoco tiene magia ni puede aprender, pero eso
se
compensa con algo: Ayla es la MEJOR luchadora fsica. Los golpes que hace
pueden ser a veces muy brutales (y dolorosos), usa sus propios puos para
eso,
as que tampoco utiliza armas.
Todas sus tcnicas son fsicas, y son de gran ayuda en determinadas
situaciones. Y tiene una muy especial llamada Charm que es bastante til
a la
hora de robarles items a nuestros enemigos.
- poca de origen: Edad Prehistorica (65 millones de aos A.C)

- Nivel inicial: 18
- Mejor arma de su categoria: Bronze Fist, que causa 9999 de dao en un
golpe
critico, pero desafortunadamente se consigue al alcanzar el nivel 96.
/=====\
|MAGUS| [Janus] (Jacky)
\=====/
Magus es, como indica su nombre, un mago muy poderoso que fue desviado de
su
tiempo por Lavos. Al principio tendremos que luchar con l en la edad
media,
junto con Ozzie y otros ms, pero ms tarde (y en otra poca), segun
nuestras
decisiones, o se unira a nosotros para ayudarnos a destruir a Lavos, o
muere
sin dejar rastros. Su magia es su punto ms fuerte, son del tipo sombra,
pero
tambin tiene magia de trueno, fuego y hielo (pero de agua no) y no tiene
tcnicas no elementales.
Ni tampoco tiene tcnicas dobles, pero s triples (solamente dos, y con
la
ayuda de rocas especiales). Usa armas de guadaas pero no causan tanto
dao.
- poca de origen: Edad Oscura (12000 A.C)
- Nivel inicial: 37 (curiosamente es la suma de los niveles iniciales de
todos
los dems personajes: 1+2+1+5+10+18=37)
- Mejor arma de su categoria: Doom Sickle, que incrementa un 100% ms el
ataque
por cada aliado caido en combate.

3.3.-Tcnicas y Magias
---------------------<tym>

8**************8
*3.3.1.-Simples*
8**************8
<sim>
En la parte "Tipo de ataque/magia/tcnica" se describe a quien o quienes
enemigos o aliados afectan en la batalla.
Hay 4 tipos de efectos:
*Individual

Slo a un enemigo o aliado.

*Lineal
fila

A todos los enemigos que se encuentren en


(o en lnea).

*Radial
un

A todos los enemigos que se encuentren en


rango determinado.

*Todos los enemigos/aliados

Pretty self-explanatory

Si alguna tcnica necesita una informacin en especial pondr abajo


"Especial"
seguido de la descripcin necesaria.
Tambin pondre "idem" si la traduccin es la misma que la palabra en
ingles.
/-----------------\
|Tcnicas de Crono|
\-----------------/
Fisicos:
CYCLONE (Ciclon)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Radial

Magicos:
LIGHTNING (Relampago)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual

SLASH (Cuchillada)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Lineal

LIGHTNING 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN CUT (Corte giratorio)


Costo de MP: 4
Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble dao.

LIFE (Vida, Revivir)


Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Individual
Especial: Revive a un aliado caido,
pero solo le restaura 50 de HP.

CONFUSE (Confusin/Confundir)
Costo de MP: 12
LUMINAIRE (Luminaria/Luminario)
Tipo de ataque: Individual
Costo de MP: 20
Especial: Ataca 4 veces
seguidas.
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mejor ataque de trueno
de
Crono.
/-----------------\
|Tcnicas de Lucca|
\-----------------/
No Mgicos:

Mgicos:

NAPALM (dem)
Costo de MP: 3
Tipo de ataque: Radial

FLAME TOSS (Tiro de flama)


Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Lineal

MEGA BOMB (Mega Bomba)


viceversa)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Radial

HYPNO WAVE (Onda Hypno, o


Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual

Especial: Causa "Sleep" al(los)


enemigo(s).
FIRE (Fuego)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual
PROTECT (Proteger/Proteccin)
Costo de MP: 6
Tipo de ataque: Individual
Especial: Sube la defensa fsica de
un

aliado durante la batalla

un

tercio, y no es

acumulable.
FIRE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
FLARE (Bengala)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mejor ataque de fuego
de

Lucca.

/-----------------\
|Tcnicas de Marle|
\-----------------/
No Mgicos:

Mgicos:

PROVOKE (Provocar)
Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual
Especial: Causa Chaos al enemigo.

AURA (dem)
Costo de MP: 1
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP (poco)
ICE (Hielo)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Individual

que

CURE (Curar/Sanar)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP (un poco ms
Aura).
HASTE (Rapidez)
Costo de MP: 6
Tipo de magia: Individual
Especial: Aumenta por 2 la

velocidad de

un aliado en batalla, y
no es

acumulable.
ICE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos

casi

CURE 2
Costo de MP: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP a un aliado
por completo.
LIFE 2
Costo de MP: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Es como el Life de Crono,

con
ms HP

la diferencia que restaura mucho


al revitalizar.

/----------------\
|Tcnicas de Frog|
\----------------/
Fisicos:

Magicos:

SLURP CUT (Corte Sorbo)


Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual

SLURP (Sorbo)
Costo de MP: 1
Tipo de magia: Individual
Especial: Es parecido al Aura de

Marle.
LEAP SLASH (Salto cuchillada)
Costo de MP: 4
Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble dao
FROG SQUASH (Azote de sapo)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Cuanto menos HP tenga
a
Frog, ms es el dao que causa.

WATER (Agua)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual
HEAL (Curacion/Curar)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura ms HP que Slurp
todo el equipo.
WATER 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos

Marle.

CURE 2
Costo de MP: 5
Tipo de magia: Individual
Especial: La misma tcnica que

/----------------\
|Tcnicas de Robo|
\----------------/
Fisicos:

Magicos:

ROCKET PUNCH (Puo Cohete)


Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual

CURE BEAM (Rayo de Curacion)


Costo de MP: 2
Tipo de magia: Individual
Especial: Es parecido al Aura de

Marle.
ROBO TACKLE (Robo Placaje)
Costo de MP: 4
Tipo de ataque: Individual
Especial: Cuanto ms poder
mgico tenga Robo, ms dao
causa.
UZZI PUNCH (Puo Uzzi)
Costo de MP: 12
HP
Tipo de ataque: Individual
Especial: Causa mucho ms
dao con la Crisis Arm
equipada y 999 HP.
AREA BOMB (Bomba de area)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Radial

LASER SPIN (Giro laser)


Costo de MP: 3
Tipo de magia: Todos los enemigos
HEAL BEAM (Rayo Sanador)
Costo de MP: 3
Tipo de tcnica: Todos los aliados
Especial: Restaura un poco menos de
que Cure Beam a todo el equipo.
SHOCK (Choque/Descarga)
Costo de MP: 17
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mejor ataque de Robo.

/----------------\
|Tcnicas de Ayla|
\----------------/
Fisicos:

No-mgicos:

ROLLO KICK (Patada Rollo?)


Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual

KISS (Beso)
Costo de MP: 1
Tipo de tcnica: Individual
Especial: Otra tcnica copiado del

Aura
CAT ATTACK (Ataque Gato)
Costo de MP: 3
Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble dao.
ROCK THROW (Lanzapiedra)
de
Costo de MP: 4
jefes.
Tipo de ataque: Individual
Especial: Cuadruple dao,

de Marle.
CHARM (Encanto)
Costo de MP: 4
Tipo de tcnica: Individual
Especial: Es capaz de robar items
enemigos e incluso en algunos

pero no funciona con la mayora


de los jefes, ni con enemigos
demasiado grandes ni tampoco
voladores.
TAIL SPIN (Cola Giratoria)
Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Radial
DINO TAIL (Dino Cola)
Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Es como el Frog Squash de
Frog: menos HP, ms dao causa.
TRIPLE KICK (Patada triple, o viceversa)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Individual
Especial: Ataca 3 veces seguidas con el
quintuple del dao normal.
/-----------------\
|Tcnicas de Magus|
\-----------------/
Magicas (Sombra):

Magicas (Elementales):

DARK BOMB (Bomba oscura)


Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Radial

LIGHTNING 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo de Crono.

MAGIC WALL (Barrera/Pared Magica)


Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Individual
Especial: Aumenta la defensa mgica
de un aliado en batalla, y no es
acumulable.
DARK MIST (Neblina Oscura)
Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Todos los enemigos

FIRE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo de Lucca.
ICE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo que Marle.

BLACK HOLE (Agujero Negro)


Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Puede provocar muerte
instantanea a cualquier enemigo,
pero tiene muy bajas posibilidades
de exito.
DARK MATTER (Materia Oscura)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mejor ataque de sombra de Magus.

-----------------------------------------------------------------------------

8*************8
*3.3.2.-Dobles*
8*************8
<dob>
Las tcnicas "dobles" resultan de la combinacin de una tcnica de dos
integrantes de tu equipo, para crear otra ms poderosa.
Para representarlas se utiliza la misma regla que us en las simples,
pero algo
modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las tcnicas simples,
despus
el costo de MP total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de MP
de cada
uno, por ejemplo:
XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)]
Costo de MP: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx)
(y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx)
Tipo de ataque/magia/tcnica: A determinar
Como dije anteriormente, pondr "Especial" cuando sea necesario aclarar
algo.
/-------------\
|Crono y Lucca|
\-------------/
FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca)
Tipo de ataque: Radial
FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca)
Tipo de ataque: Individual
FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2]
Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
/-------------\
|Crono y Marle|
\-------------/
AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Marle)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura un poco ms de HP que el Heal de Frog.
ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Marle)

Tipo de ataque: Individual


ICE SWORD 2 [Confuse+Ice 2]
Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
/------------\
|Crono y Frog|
\------------/
X-STRIKE (Ataque X) [Slash+Slurp Cut]
Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
SWORD STREAM (Corriente Espada) [Spin Cut+Water]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
SPIRE (Espiral) [Lightning 2+Leap Slash]
Costo de MP: 12 (8 de Crono y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
/------------\
|Crono y Robo|
\------------/
ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin]
Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
MAX CYCLONE (Ciclon Max) [Spin Cut+Laser Spin]
Costo de MP: 7 (4 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Radial
SUPER VOLT (Super Voltio) [Lightning 2+Shock]
Costo de MP: 25 (8 de Crono y 17 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
/------------\
|Crono y Ayla|
\------------/
DRILL KICK (Patada Taladro) [Cyclone+Rollo Kick]
Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
VOLT BITE (Mordisco Voltio) [Lightning+Cat Attack]
Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
FALCON HIT (Golpe Aguila) [Spin Cut+Rock Throw]
Costo de MP: 8 (4 de Crono y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Lineal

/-------------\
|Lucca y Marle|
\-------------/
Antipode (Antipoda) [Fire+Ice]
Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Radial
Antipode 2 [Fire 2+Ice 2]
Costo de MP: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Radial
Antipode 3 [Flare+Ice 2]
Costo de MP: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Una de las mejores tcnicas dobles del juego
/------------\
|Lucca y Frog|
\------------/
RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash]
Costo de MP: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
LINE BOMB (Bomba en lnea) [Mega Bomb+Leap Slash]
Costo de MP: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Lineal
FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash]
Costo de MP: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
/------------\
|Lucca y Robo|
\------------/
FIRE PUNCH (Puo de Fuego) [Fire+Rocket Punch]
Costo de MP: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle]
Costo de MP: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb]
Costo de MP: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo)
Tipo de ataque: Radial
/------------\
|Lucca y Ayla|
\------------/
FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick]

Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Ayla)


Tipo de ataque: Individual
FLAME WHIRL (Torbellino de Flama) [Fire 2+Tail Spin]
Costo de MP: 18 (8 de Lucca y 10 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
BLAZE KICK (Patada de Llama) [Fire 2+Triple Kick]
Costo de MP: 28 (8 de Lucca y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
/------------\
|Marle y Frog|
\------------/
ICE WATER (Agua Helada) [Ice+Water]
Costo de MP: 4 (2 de Marle y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
GLACIER (Glaciar) [Ice 2+Water 2]
Costo de MP: 16 (8 de Marle y 8 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
DOUBLE CURE (Doble Curacion) [Cure 2+Cure 2]
Costo de MP: 10 (5 de Marle y 5 de Frog)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura mucho HP a todo el equipo
/------------\
|Marle y Robo|
\------------/
AURA BEAM (Rayo Aura) [Aura+Cure Beam]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
ICE TACKLE (Placaje de Hielo) [Ice+Robo Tackle]
Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
CURE TOUCH (Toque curativo) [Cure 2+Heal Beam]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: La mejor tcnica curativa. Restaura TODO el HP
a todo el equipo.
/------------\
|Marle y Ayla|
\------------/
TWIN CHARM (Doble Encanto) [Aura+Charm]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Ayla)
Tipo de tcnica: Individual
Especial: Es como Charm, pero con una doble precisin.

ICE TOSS (Tiro Hielo) [Ice+Rock Throw]


Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
ICE CUBE (Cubo de Hielo) [Ice 2+Rock Throw]
Costo de MP: 12 (8 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
/-----------\
|Frog y Robo|
\-----------/
BLADE TOSS (Tiro Cuchilla) [Leap Slash+Laser Spin]
Coste de MP: 5 (2 para Frog y 3 para Robo)
Tipo de ataque: Individual
BUBBLE SNAP (Ataque Burbuja) [Water+Robo Tackle]
Coste de MP: 6 (2 para Frog y 4 para Robo)
Tipo de ataque: Individual
CURE WAVE (Onda Curativa) [Cure 2+Heal Beam]
Costo de MP: 8 (5 de Frog y 3 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Parecido a Double Cure
/-----------\
|Frog y Ayla|
\-----------/
SLURP KISS (Beso Sorbo) [Slurp+Kiss]
Costo de MP: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Otro metodo curativo muy til en el principio del juego.
BUBBLE HIT (Golpe con Burbuja) [Water+Rollo Kick]
Costo de MP: 4 (2 de Frog y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
DROP KICK (Patada Voladora?) [Leap Slash+Triple Kick]
Costo de MP: 24 (4 de Frog y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
/-----------\
|Ayla y Robo|
\-----------/
BOOGIE (---) [Charm+Robo Tackle]
Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
SPIN KICK (Patada Giratoria) [Rollo Kick+Robo Tackle]
Costo de MP: 6 (2 de Ayla y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

BEAST TOSS (Tiro Bestial) [Rock Throw+Uzzi Punch]


Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

-----------------------------------------------------------------------------

8**************8
*3.3.3.-Triples*
8**************8
<tri>
(Ver el principio de las secciones 3.3.1 y 3.3.2 para ms detalles)
Las tcnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos
los
integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla).
{ { Triples normales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^
/--------------------\
|Crono, Lucca y Marle|
\--------------------/

/-------------------\
|Crono, Lucca y Frog|
\-------------------/

DELTA FORCE (Fuerza Delta)


[Lightning 2+Fire 2+Ice 2]
Costo de MP: 24
(8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Marle)
Frog)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos

DELTA STORM (Tormenta Delta)


[Lightning 2+Fire 2+Water 2]
Costo de MP: 24
(8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de

/-------------------\
|Crono, Lucca y Robo|
\-------------------/

/-------------------\
|Crono, Lucca y Ayla|
\-------------------/

FIRE ZONE (Zona de Fuego)


[Spin Cut+Fire 2+Laser Spin]
Costo de MP: 15
(4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo)
Ayla)
Tipo de Ataque: Radial

GATLING KICK (Patada Gatling)


[Lightning 2+Fire 2+Triple Kick]
Costo de MP: 36
(8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de

/-------------------\
|Crono, Marle y Frog|
\-------------------/

/-------------------\
|Crono, Marle y Robo|
\-------------------/

ARC IMPULSE (Arco Impulso)


Vida)
[Spin Cut+Ice 2+Leap Slash]

LIFE LINE (Linea Vital o Linea de

Tipo de Ataque: Todos los enemigos

Tipo de Ataque: Individual

[Cyclone+Life 2+Heal Beam]

Costo de MP: 16
Costo de MP: 20
(4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog) (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de
Robo)
Tipo de Ataque: Individual
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Revive al primer aliado
que
caiga (solo una vez por batalla)
/-------------------\
|Crono, Marle y Ayla|
\-------------------/

/------------------\
|Crono, Frog y Robo|
\------------------/

FINAL KICK (Patada Final)


[Lightning 2+Ice 2+Triple Kick]
Costo de MP: 30
(2 de Crono, 8 de Marle y 20 de Ayla)
Tipo de Ataque: Individual

TRIPLE RAID (Asalto Triple)


[Slash+Slurp Cut+Robo Tackle]
Costo de MP: 8
(2 de Crono, 2 de Frog y 4 de Robo)

/------------------\
|Crono, Frog y Ayla|
\------------------/

/------------------\
|Crono, Robo y Ayla|
\------------------/

3D ATTACK (Ataque 3D)


[Slash+Slurp Cut+Triple Kick]
Costo de MP: 24
(2 de Crono, 2 de Frog y 20 de Ayla)
Ayla)
Tipo de Ataque: Individual

TWISTER (Idem)
[Cyclone+Laser Spin+Tail Spin]
Costo de MP: 15
(2 de Crono, 3 de Robo y 10 de
Tipo de Ataque: Todos los enemigos

{ { Triples especiales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Las tcnicas triples especiales (algunas las ms poderosas del juego) son
en
las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el transcurso
del
juego.
En el caso de Magus, si no lo tienes en el equipo, te va a ser imposible
poder
invocar sus tcnicas (por ms que tengas las rocas), y seria una lastima
porque son las mejores del juego.
Para que funcionen estas tcnicas, debes tener equipado la roca
correspondiente a cualquier integrante del grupo.
En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una
descripcion.
/-----------------------\
|Magus con Lucca y Marle|
\-----------------------/

/----------------------\
|Magus con Lucca y Robo|
\----------------------/

DARK ETERNAL (Oscuridad Eternal)


[Dark Matter+Fire 2+Ice 2]
Coste de MP: 36

OMEGA FLARE (Bengala Omega)


[Dark Bomb+Laser Spin+Fire]
Coste de MP: 31

(20 de Magus,8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Magus, 3 de Lucca y 20 de


Robo)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Especial: "Black Rock" (Roca Negra), Especial: "Blue Rock" (Roca Azul),
el mejor ataque del juego, junto
a Omega Flare.
/----------------------\
|Ayla con Lucca y Marle|
\----------------------/

/--------------------\
|Ayla con Frog y Robo|
\--------------------/

Poyozo Dance (Danza Poyozo)


[Tail Spin+Hypno Wave+Provoke]
Costo de MP: 12
(10 de Ayla, 1 de Lucca y 1 de Marle)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Especial: "White Rock" (Roca Blanca)
Plata)
Daa y confunde a los enemigos a la
vez.

SPIN STRIKE (Ataque Giratorio)


[Tail Spin+Leap Slash+Robo Tackle]
Costo de MP: 18
(10 de Ayla, 4 de Frog y 4 de Robo)
Tipo de Ataque: Individual
Especial: "Silver Rock" (Roca de

/---------------------\
|Frog con Marle y Robo|
\---------------------/
GRAND DREAM (Gran Sueo)
[Frog Squash+Life 2+Laser Spin]
Costo de MP: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo]
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Especial: "Gold Rock" (Roca de Oro). Esta
tcnica es como un Frog squash, pero con
doble dao. Acordate: A menos HP, ms dao.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@******************************=4.-El
juego=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<juego>

******************
<** 4.1.-Controles **>
******************
<crtl>
/---------------------+------>
|
|
|
|
|
/---+------>
| /-------------/-\ |
dentro

L/R = Pasar entre paginas en la


parte de items, y cambiar entre
pocas en el menu del Epoch.
Y = Cambiar entre personajes y
abrir el menu de seleccion de pocas

/\/
| \/\
|
|
|
abajo.
|
| OO------->
|
0
OO OO
|
| 00000
~~ ~~ OO
OO----->
pulsado)
|
0
| |
OO OO |
|
|
/-|--|-\
OO--------->
\---|----/ | | \--------/
|
| |
|
| \---------------->
|
|
|
\------------------->
estes
|
|
\--------------------------->
mover

del Epoch mejorado. Tambin sirve para


mover la ventana de dialogo arriba y
X = Abre el menu, ni ms ni menos.
B = Cancelar y correr (manteniendo
A = Confirmar, seleccionar, examinar,
hablar, etc.
START = Pausa
SELECT = Mostrar el minimapa cuando
caminando sobre el mapa.
DIRECCIONALES = Mover los personajes,
entre menues y entre opciones.

Combinaciones:
------------L+R = Escapar (en batalla).
L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego.

***************************
<** 4.2.-Informacin basica **>
***************************
<infbs>
En la presente seccin voy a describir el sistema de batalla que utiliza
Chrono Trigger, y tambin otras informaciones para los principiantes.

4.2.1-Sistema de batalla
........................
<sisbt>
El sistema de batalla es el mismo que se emplea en Final Fantasy, si ya
lo
jugaste alguna vez, te daras cuenta a lo que me refiero. Si nunca lo
jugaste
(o no tuviste la oportunidad) lo voy a explicar:
Las batallas en FF (y en CT) son, digamos, en tiempo real (como los
juegos de
estrategia). Quiero decir que si no usas un ataque, una tcnica/magia o
un
item a tiempo, los enemigos te atacarn. Esto tambin se aplica a los
mismos

enemigos, de la siguiente manera: al lado del menu de ataques/magia/items


hay
una barra por cada personaje en la batalla (de los monstruos, no) que nos
indica que despues de realizar cualquier accin esa barra debe llenarse
nuevamente. En fin, es cuestion de velocidad. Cuanto ms atributo de
velocidad
tenga el personaje, menos tiempo tardara la barra en volver a llenarse.
Hay
dos tipos de modos para este sistema de batalla:
"Active" (Activo) y "Wait" (En espera).

4.2.2-"Active" o "Wait"?
.........................
<aow?>
Al comenzar un juego nuevo en CT, primero nos indica si las batallas van
a ser
"Active" o "Wait". Si es "Active" sucedera como en la explicacin que
describi
arriba. Pero si es "Wait", al estar eligiendo un ataque, tcnica/magia o
item
hay un pausado, pero si estas esperando a que se llene la barra o no has
elegido el menu de ataque/tcnica/magia/item los enemigos te seguiran
atacando. Por lo tanto, la primera opcin es ms desafiante que la
segunda.
NOTA: Si te arrepentiste de haber elegido "Active" o "Wait" no te
preocupes,
porque en el menu de opciones estar siempre disponible para cambiar
entre
ambos.

4.2.3-Batallas en CT
....................
<bat>
A diferencia de otros RPG de su estilo los enemigos no aparecen
aleatoriamente
cuando vas caminando en el mapa. En vez de eso, aparecen en algunos
lugares
(campos, bosques, ruinas, edificios, etc...). Caminando por sus
alrededores,
en algn punto aparecern (o nos estaran esperando) los monstruos. Esto
permite evadir algunas batallas si se camina un atajo o se hace una
desviacion
al caminar, por supuesto, sin tener que entrar obligatoriamente a la
batalla y
usar L+R, que para mi es ms tedioso.

4.2.4-Tcnicas, magias y Tech Points


....................................

<tmpt>
Para aprender tcnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel
(como la
gran mayora de los RPG), sino con algo novedoso en ese tiempo: Los Tech
Points (Puntos de tcnica o Puntos Tecnicos), que actuan exactamente
igual que
la experiencia, pero aplicada exclusivamente a las tcnicas y magias.
Se obtiene a traves de las batallas al igual que la experiencia. Por
ejemplo:
el Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points. Supongamos que nos
enfrentamos en
tres batallas: en la primera se obtiene 2 Tech Points, en la segunda 2, y
en
la tercera 1, en esta ltima aparece un mensaje que confirma que Crono
aprendi Cyclone para su posterior uso.
Ademas tambin es novedoso lo de combinar una tcnica de cada personaje
para
invocar dobles y/o triples tcnicas, una ms potente que la otra.
Es necesario decir que las magias son tcnicas pero con dao elemental, y
que
esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por ejemplo,
al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben una
bonificacion extra de dao, esto tambin se aplica al relampago
(o trueno/rayo) y oscuridad (o sombra).
Ac va el esquema de los elementos:
Agua (Water)<---\
o
|---> Fuego (Fire)
Hielo (Ice) <---/
Relampago/Luz <---------> Sombra
En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son equivalentes a
magias de sombra, lo cual causa ms dao a los monstruos tipo luz.
Hay algunos tipos de monstruos que si les daas con su elemento origen,
le
restauran HP. Esto tambin es aplicable para los personajes (por medio de
armaduras que absorban dicho elemento).
Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te pide,
no
seras capaz de usar magia (y de aprender tcnicas elementales nuevas).

4.2.5-HP, MP, atributos y niveles


.................................
<hman>
Antes de mencionar los atributos voy a explicar lo que es HP y MP (igual
seguro que ya deben saber, pero siempre hay un colgado que no sabe xD).

HP (HEALTH POINTS, puntos de salud): Es la cantidad de vida disponible de


cada personaje. Si llega a 0, se muere/debilita/desmaya.
MP (MANA/MAGIC POINTS, puntos de man/magia): Es la cantidad de
almacenamiento mgico que posee cada personaje. Sin MP es imposible
invocar
tcnicas o magias.
Para restaurar HP/MP hay varias formas:
-La ms comun es ir a un Inn (hotel/hospedaje/posada) y descansar,
previamente
pagando una pequea suma de dinero.
-En algunos casos, tambin es posible hablar con una persona, o examinar
(y
hasta caminar) sobre un objeto. En este caso es gratis. Un ejemplo de
este
tipo es dormir en la cama de la casa de Crono.
-Usar un Shell en un save point (explicado ms adelante)
-Usar una tcnica/magia antes, durante o despues de una batalla, pero
solo
restaura HP, y quita MP del/los invocador/es.
Y con respecto a los atributos (tambin llamados Stats), estn: POWER
(Poder),
STAMINA (Vitalidad/Defensa), SPEED (Velocidad), HIT RATE (Chance de
golpe),
EVADE RATE (Chance de evasin), MAGIC (Magia) y por ltimo MAGIC DEFENSE
(Defensa mgica). Voy a describir c/u de ellos.
POWER: Es la cantidad de capacidad de infligir dao al enemigo
fsicamente.
Solo se aplica al ataque normal y a las tcnicas fisicas. Se complementa
con
el arma.
STAMINA: Es la cantidad de capacidad de retener un ataque normal o
tcnica
fisica de un monstruo (o tambin de otro personaje, si este tiene Chaos).
Es
la defensa base del personaje y se complementa con la armadura, el casco
y
algn que otro anillo.
SPEED: Como dije anteriormente, cuanto ms velocidad, menos tiempo tarda
en
rellenarse la barra en una batalla. Lo malo es que tiene un limite muy
bajo,
pero se puede complementar con el casco Haste, la magia Haste de Marle, y
un
anillo que incrementa este atributo.
HIT RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para atacar
a
un monstruo fsicamente con exito, o en pocas palabras, es su precisin.
En el
caso de Marle y Lucca (que usan armas de largo alcance), tambin afecta
la

potencia de ataque de sus armas.


EVADE RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para
evadir un
ataque fsico de un monstruo con exito, o sea, su evasin (en realidad,
creo
que mis personajes raras veces llegaron a esquivar ataques de enemigos).
MAGIC: Es como Power, pero aplicandose a las tcnicas y magias.
MAGIC DEFENSE: Es como Stamina, pero aplicandose a las tcnicas y magias.
A medida que ganemos expeciencia en batallas, subiremos de nivel y estos
atributos se veran afectados positivamente.

4.2.6-Items
...........
<itm>
Los items, por su parte, son principalmente para restaurar HP/MP/estado y
algunos proporcionan proteccin fisica o mgica en batalla sin la
necesidad
de invocar una tcnica, y algunas de ellas funcionan durante o fuera de
la
batalla. Hay una en especial que permite restaurar HP, MP y estado,
llamado
Shell (Cascaron, porque su verdadero significado es mala palabra en
Argentina).
Hay una clase de item que sirve para aumentar los atributos POWER, MAGIC
y
SPEED, llamados Tabs (Onzas). Estos no se pueden comprar, pero s
encontrarlos
en diversas partes del juego.

4.2.7-Dinero
............
<money>
Y luego sigue el dinero: obviamente, todos los RPG's (con excepciones)
disponen de su propia economia, o sea, que los personajes van ganando
dinero
derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o armaduras. El dinero en
si
tiene muchos nombres, pero normalmente se le llama Gold (Oro), o
simplemente
G.
El dinero sirve solamente para comprar armas, armaduras, cascos, items y
para
pagar otras cosas no muy comunes. En mi caso, en Chrono Trigger, el
dinero
siempre me sobr (una vez logr tener algo as como 700000 G), y
obviamente

para comprar todo tipo de items hay que visitar Shops (tiendas), pero
tambin
hay excepciones, o sea, la persona menos esperada podr tambin vendernos
items o accesorios y todo lo dems.

4.2.8-Salvar tu progreso
........................
<save>
Y para terminar de una vez con esta seccin, el metodo de salvar el juego
es
usando unas "chispas azules" que aparecen en muchos lugares, o
simplemente,
cuando estamos caminando por el mapa, abrir el menu y elegir la ltima
opcin.
Las "chispas azules" lo llamar desde ahora "save point" (punto de
salvado).

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*******************************=5.Caminata=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<walk>
Y finalmente, seoras y seores, la parte ms interesante (y larga) de mi
gua: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "caminata" en espaol).

/---------------------------------------------------------------------------\
{==============================={5.1Quests}=================================}
\---------------------------------------------------------------------------/
<qsts>

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
<aempz>
Voy a aclarar un par de cosas:
-Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes).

-Voy a usar todos los nombres que estn denominados por defecto (Crono,
Marle,
Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch).
-Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre ()
(parentesis) su forma traducida, aunque creo que un par me van a salir
mal.
-Siempre y cuando veas una tienda, mientras tengas suficiente dinero,
actualizate con lo ms moderno posible.
-Y con el asunto de los cofres, no dejes ni uno lleno. Trata de agarrarte
el
mayor nmero posible, porque algunos vienen con items muy buenos. En el
caso de los cofres y puertas selladas, despues te digo en su momento lo
que
debes hacer.
-Tambin siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para
obtener
items interesantes.
-Para que no haya confusiones, aclaro esto: en las estrategias de algunos
jefes vers algo as:
********************
*DESTROYER - 2000 HP
*Cabeza
- 1000 HP
*Piernas
- 1000 HP
(o similar)
En este caso, el HP que tiene Destroyer es la SUMA del HP de la cabeza y
las
piernas. Y si ves otro como este:
*********************
*DESTROYER - 1000 HP
*TERMINATOR - 1000 HP
*
(o tres o ms)
Ac es solamente el HP de cada jefe INDIVIDUALMENTE, Destroyer tiene el
suyo
y Terminator tambin (fijate bien que en la primera, las "partes" que
forman
a Destroyer estn en minusculas y su nombre en mayusculas. Con esto
seguro
que no te vas a confundir).
----------------------------------------------------------------------------Para los que juegan con un emulador, les paso a detallar como
cargar el juego:
Abrir el ZSNES (http://www.zsnes.com/), hacer todas las configuraciones
necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en LOAD,

seleccionar la ROM correspondiente de CT y hacer doble click en l, o


hacer
click en LOAD abajo.
En el caso de Snes9x (http://www.snes9x.com/), hacer click en FILE y
luego en
LOAD GAME, seleccionar el ROM, y hacerle doble click o pinchar en OPEN
ROM.
Cuando cargues el ROM (o enciendas la SNES con el juego insertado xD),
vemos
un pendulo moviendose de derecha a izquierda, alejandose y finalmente
culminando con la aparicion del estupendo logo de "Chrono Trigger". Si
esperamos un breve tiempo podremos ver como un Opening con escenas y
lugares
que vamos a estar a medida de que avancemos en el juego, y algunos
crditos
dignos de mencionar.
Ahora, si es la primera vez que empezas a jugar, directamente pasamos a
la
seleccion del tipo de batalla.
Por el contrario, si estas compartiendo tu SNES y guardaron su progreso
antes
o sino lo anterior mencionado pero con un emulador (o si el ROM te vino
con
un archivo con extensin srm (SRAM) o sav, que almacena todas las
partidas
guardadas), te aparece la ventana para continuar el progreso antes
guardado, y
arriba NEW GAME (y/o NEW GAME +). En total hay 3 slots disponibles para
guardar.
Antes de empezar, te da la opcion de elegir entre "Active" o "Wait". Para
ms
informacin sobre esto, ir a la seccin: "4.2.-Sistema de batalla y
otros"
Tambin aparece una ventana para renombrar a Crono.
Y de este modo, comienza el juego:

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Feria Milenaria)
<cap01>
PRESENTE (1000 D.C)
Estamos en el ao 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio. Ademas de
globos, fuegos artificiales (o algo as), gaviotas y dems, Crono se
despierta

gracias a su madre.
CASA DE CRONO
Nos levantamos y bajamos las escaleras. La madre nos dir que Lucca te ha
invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene, y te da la opcin de
renombrarla). Antes de salir, vuelve a hablar con ella para recibir unos
200 G.
TRUCE VILLAGE (Villa truce)
Ahora estamos viendo a vista de pjaro el mapa mundial de Guardia Kingdom
(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias cosas que hacer: primero ir a
Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de dinero,
y
explicaciones bsicas del juego. Si quieres subir un par de niveles,
pods ir
a Guardia Forest (Bosque de Guardia). De preferencia, vamos para la Plaza
Leene (el que est al norte de nuestra humilde casita).
LEENE SQUARE (Plaza Leene) o LA FERIA MILENARIA
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* Colgante?

* Gato

Nivel sugerido: 4 5
Bien, una autentica maravilla la feria pero no vamos a perder el tiempo.
Ahora dirigite todo al norte... hmmm, parece que dos hombres de pelo
castao
nos dice que el invento todavia no esta listo. Bueno, ms tarde volvemos.
Ves a esa rubia que anda revoloteando por ah en la campana? trata de
"colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera exagerada.
Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en
realidad esta por ah cerca y a simple vista). Cuando te levantes, habla
con
ella, agarr el colgante y daselo (te sugiero hablar con ella ANTES de
agarrar
el colgante). Despues de un escaso dialogo, la podemos renombrar.
La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le
contestamos
que s (si le contestas que no, te volver a insistir), lo cual
obviamente
te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de Marle,
ademas del de Crono).
Ahora como todavia no podemos pasar a ver el famoso invento, vamos a
perder
tiempo en algunos de los mini-juegos en la feria, que tiene como premios
los
Silver Points (Puntos de plata), y sirven para cambiar por dinero y/o
participar en otros juegos, que son los siguientes:
* Medidor de tu fuerza: El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza
para
poder pegarle a la campanilla, el premio es 1 MSERO SILVER POINT.

Se encuentra al oeste en la fuente de la feria, pero este juego


sinceramente
es una perdida de tiempo.
* Apostarle a la carrera: Al este de la fuente hay una tienda con un tipo
que te ofrece apostar al prximo ganador de la mini-maraton que se hace
alrededor de la plaza. Solo se puede apostar una vez que esten parados en
fila
en la derecha. Si le aciertas al ganador, tenes que hablar con el
tipo de nuevo para que te de el premio. Te sugiero que hables con el
viejo que
est atras del cercado de madera para elegir mejor tu apuesta.
Premio: 20 Silver Points.
* Beber sodas: Para este juego asegurate de tener activado el turbo para
el
botn A. Se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese botn hasta
haberte bebido las 8 latitas y donde esta? al este de la campana. Tenes
que
hablar con el muchacho que est al lado de la mesa vaca.
Premio: 5 Silver Points.
* Luchar contra Gato: Aqu sentirs por primera vez lo que es una batalla
en
CT (si no fuiste antes al Bosque de Guardia). Si le ganas recibes 10
puntos de
experiencia y 1 Tech point (ademas del premio). Este es mi juego
favorito.
Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una pequea tienda
donde hay un viejo y una bolsa rosa.
Premio : 15 Silver Points.
Despues, al oeste de la campana (pasando el
de
"bailanta" donde suena una msica jurasica.
para
hacer diferentes bailes. Si bailas muy bien
no mentira, pero ojal no? lamentablemente

bebe-sodas) hay una especie


Hay que apretar X,Y,L o R
te daran 100 Silver Points...
esto no es un mini-juego.

NOTA: La cantidad mxima de Silver Points que puedes tener es 200.


Hay una tienda situada en la parte este de la fuente de la plaza, llamada
"Tent of Horrors" (Tienda de los horrores), tambin conocido como
Norstein
Bekkler's Lab (Laboratorio de Norstein Bekkler).
Alli se pueden gastar 10, 40 y 80 Silver Points en otros 3 mini-juegos:
Con 10 Silver Points est el famoso juego del "quien es quien". Aparecen
3
tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette. Lo que harn es mezclarse bien
entre
ellos, lo cual el payaso "fantasma" te dir que adivines quien es: o
Vicks, o
Wedge, o Pette. Si aciertas, te regalan como premio un Poyozo Doll
(Mueco
Poyozo), una cosa parecida a un oso de peluche que te lo mandan a tu
casa.

Si vas otra vez, posteriormente te regalan 2 potes de comida para gato.


Con 20 Silver Points aparece un clon de Crono y deberas imitarle sus
movimientos secuencialmente, y cada vez ms rpido.
Los movimientos que tenes que imitar son los siguientes:
A - Susto.
Y - Carcajada.
L - Levantar el brazo izquierdo.
R - Leventar el brazo derecho.
Si hiciste todo correctamente, te enviarn una copia del clon a tu casa
(con
garanta de 6 meses y sin cargo adicional jaja). Recomiendo jugar a este
juego ya que el clon nos va a servir ms para adelente. Y si participas
de
nuevo posteriormente te dan 5 potes de comida para gato.
Con 80 Silver Points (y el ms difcil) trataras de meter a 3 monstruos
en el
calabozo, tirandoles rocas y evitar que tu compaero/a quede calcinado/a
presionando un punto brillante que aparece a tu izquierda. Es algo
complicado,
pero si ganas te premiaran con un hermoso gatito. Y si participas otra
vez en
otro momento, te dan 10 latas de comida para gato, cada 50 recibiras otro
gato
(el maximo numero de gatos que pods tener es 11, el onceavo gato es de
color
purpura en vez de amarillo).
En este juego solo se puede participar si tienes a 2 miembros o ms en tu
equipo.
Luego de pasar un rato agradable en la tienda de los horrores y en los
dems
juegos, voy a detallar algunos otros eventos:
- La bolsa de color rosa (que se encuentra llegando para donde est Gato)
es
del viejo y contiene comida. Si la comes te restaura todo el HP/MP de
todo
el equipo.
- Hay una nia que est al lado del "bebe-sodas", que perdi a su gatito.
El
gato est cerca del lugar anterior, solo habla con el animalito y
simplemente
te seguir. Llevaselo con cuidado a la nia y listo, caso resuelto.
- Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra y
traje
elegante) te preguntar si le quieres comprar alguna de sus armas (si
se
tiene suficiente dinero seria recomendable). Y cuando salgas del menu
de
compra o le niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el
colgante de Marle (si ya la tienes en tu equipo), lo cual le
contestamos que

no. Igual aunque le contestes que si, Marle se negara a venderlo.


Al lado de Melchior hay dos tienditas ms, en una se vende una armadura y
un
casco, y en otra items. Cuando terminemos de comprar en alguna de las dos
(o en ambas), o si hablamos con la nia de pelo verde que esta en la
fuente,
nos daremos cuenta que el invento de Lucca ya esta listo.
Al fin vamos a terminar de perder el tiempo. Nos dirigimos al norte, y
vemos
que los dos tipos de pelo castao se esfumaron, asi que tratamos de
pasar...
pero a la fastidiosa de Marle se le ocurri querer comprar caramelos por
qu corno no los compr antes?
Sin ms remedio tendremos que esperarla. Si intentas moverte, Marle te
detendr.
Y luego de la eterna espera, finalmente procedemos a ver el invento.
Ac veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su pap
Taban
exhibiendo ese famoso invento que es una mquina teletransportadora
llamada
"Telepod".
Luego de una breve demostracion, hablamos con Lucca. Te dir que no hay
ningun
voluntario que se ofrezca para probar el Telepod, y por ende la probaras
t
primero, entrando por la plataforma izquierda. Luego Marle querr
probarla
tambin... y entonces aqu comienzan los problemas.
De alguna forma, el colgante que lleva Marle hizo un efecto inesperado
contra
el Telepod, creando un portal circular azulado y llevandosela a quin
sabe
dnde.
Luego del alboroto, se termina la funcin y todos se van. Agarramos el
collar
e iremos en busca de ella (entramos de nuevo a la plataforma izquierda),
aparece nuevamente el portal y nos metemos en l. Vayas a donde vayas,
Lucca
dice que te seguira ms adelante...
NOTA: Descubr un "bug" en esta parte: cuando te ofrezcas para probar el
Telepod, no lo hagas. En vez de eso habla con Marle, y te dir que ella
quiere
probarlo "tambin", y se metera ella primero (en realidad no se si es
exactamente un bug, pero es til si queremos ahorrar tiempo).
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=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

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=+=+=
(La Reina Regresa)
<cap02>
EDAD MEDIA (600 D.C)
El telepod nos ha mandado a la edad media, y paramos en un descampado...
pronto descubiremos que... estamos en un caon!
TRUCE CANYON (Caon Truce)
||| Items |||

||| Enemigos |||

* 1 Tonic
* 1 Power Glove

*
*
*
*
*
*

7
2
1
1
1
2

Blue imps
Blue Eaglets
Roly
Green Imp
Roly Rider
Imp Aces

Nivel sugerido: 5-7


Con lo poquito que te muevas te van a aparecer 3 Blue Imps, pelea con
ellos.
Luego sal por la izquierda, segu el camino que se pueda y toma los
cofres. Y mientras tanto, ms batallas. Pero no importa, porque todos
estos
enemigos son faciles de vencer. Salimos por el sur y...
TRUCE VILLAGE
Estamos en el mismo espacio que antes, pero en otra poca (400 aos
antes,
pero eso en realidad aun no lo sabemos).
Podes revisar la tienda de ese tiempo para actualizarte, descansar en el
Inn, e ir a casas aledaas para mantenerte informado de todo lo que pasa
en
este tiempo. Ahora nos vamos para Guardia Forest...
GUARDIA FOREST
||| Items |||

||| Enemigos |||

* 1 Shell (escondido)
* 1 Power Tab (en el suelo)

*
*
*
*

1
3
5
7

Green Imp
Blue Eaglets
Rolys
Roly Riders

Nivel sugerido: 5-7


Ac simplemente segu a donde te lleve el camino, claro que te van a
aparecer
enemigos pero como dije antes, pero no te preocupes que son faciles de
matar.
En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto ms monstruos. Busca
por

la parte sudoeste un punto brillante, para encontrar un Power Tab.


Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay nos
vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia).
GUARDIA CASTLE
Al entrar vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no
querran que
pases, pero la reina Marl...emmm, Leene, nos da permiso. Ahora trata de
hablar
con todos, y de agarrar todos los cofres que encuentres por ah, tambin
pods
ir a la habitacin de los soldados (tomando las escaleras de la
izquierda) y
tomarte una merecida siesta.
Cuando estemos listos, vamos para la habitacin de la reina, que nos
haba
convocado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas.
Cuando lleguemos, la reina querra hablar en privado, se van las
"sirvientas"
y...sorpresa! es nada ms y nada menos que Marle! ella intenta decirle
algo
a Crono, pero por desgracia se desvanece. Ahora sal de all y baja las
escaleras.
Y luego llega Lucca, que nos explica qu demonios pasa: supuestamente, en
este
tiempo, la verdadera reina Leene haba sido raptada, pero la rescataran.
Ahora cuando llego Marle, que es la princesa Nadia en 1000 D.C, las cosas
cambiaron: la confundieron con la reina Leene y la llevaron al castillo,
pensando que haba sido rescatada, pero no. Si a Leene no la rescatamos a
tiempo, Marle desaparecer PARA SIEMPRE (por ese asunto de
padre+madre=hijo
y blablabla). Y ahora es necesario ir a buscarla y mantener la historia
inalterada (algo similar sucede en la primera parte de la pelicula Back
to the
Future). Lucca se une a nosotros para ayudarnos.
Dicho esto salimos del castillo, tomando el camino de Guardia Forest.
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=+=+=
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#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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=+=+=
(La Reina se ha ido)
<cap03>
EDAD MEDIA (600 D.C)
Ahora debemos resolver ese problemita sobre lo de la Reina Leene. Si ya
te
informaste en la villa Truce, sabras que algo esta pasando en la
Chatedral
(Catedral), y con esta pista, nos vamos para ah. Se encuentra al oeste
del
Castillo de Guardia.

CATEDRAL
||| Items |||

||| Enemigos |||

Nada

4 Naga-Ettes (solo una vez)

Nivel sugerido: 6 7
Reza un poco (?), y and a hablarle a la monja que est con el organo,
despues
sospechosamente aparecer un puntito brillante justo abajo del altar
(como el
que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran como 4
Naga-Ettes y tendras q luchar.
Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca, pero en
ese
instante aparece del techo un sapo gigante con espada y extermina al
bicho.
El sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste), dice que
vino
para rescatar a Leene, lo cual tenes que aceptar su ayuda para que vaya
con
ustedes.
Y ahora haz que Crono toque el organo para destrabar una puerta secreta.
LA MAZMORRA DE LA CATEDRAL
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*

3
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Tonics
Revive
Mid Ether
Ethers
Naga-Ette Bromide
Defender
Speed Belt
Iron Sword
Maiden Suit
Steel Saber
Shelter
Heal
Power Tab

5 Naga-Ettes
12 Diablos
12 Gnashers (3 impostores)
10 Mad Bats
14 Henchs

||| Jefes |||


* Yakra

Nivel sugerido: 6 7
Estamos en la primera zona, esta parte es fcil. En el pequeo pasillito
en
que aparecemos, no vayas por la puerta de enfrente. En vez de eso andate
por
la izquierda para enfrentarte contra unos Diablos y para conseguir 2
items de
los cofres.
Segu por la puerta que esta bien a la derecha, para pasar a la siguiente
habitacin.

En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos


habitaciones
donde hay items y dinero: En la habitacin de abajo a la izquierda hay
tres
cofres (con un MaidenSuit, un Tonic y un Ether respectivamente) y en el
cajon
de tu izquierda esta el Naga-Ette Bromide, pero si examinas ac te
aparecen 3
Henchs.
En la habitacin que esta arriba de la anterior hay que presionar un
switch
que esta al lado de la puerta para poder acceder a ella. Hay dos
soldados, lo
unico que se puede hacer es revisar el cesto que esta a la izquierda para
conseguir un Power Tab.
Ahora, la habitacin que esta abajo a la derecha hay 3 monstruos pero no
hay
nada en especial, y en la que esta arriba de esta hay 3 Henchs que se
hacen
pasar por la Reina Leene y dems, si hablas con ellos y te vas, se
revelaran
y te atacaran. Despues vete por el pasillito de la derecha. Te vas a
encontrar
con 2 Naga-Ettes y 3 Diablos haciendole un homenaje a alguien llamado
Magus.
Agarr los dos cofres, habla con el Diablo del centro, y preparate para
la
batalla.
Volv a la habitacin principal, baja las escaleras y toma el pasillo
central
para ir al norte, peleando contra 2 Diablos, 4 Gnashers y 2 Naga-Ettes.
Nos encontramos en la segunda zona (si queres pods guardar el juego
parandote
en el puntito con chispas azules y apretando A). And por la derecha y
resbalate por las escaleras, ms monstruos. And para arriba para
alcanzar una
habitacin llena de Mad Bats. Apreta el switch calavera, pelea con los
murcielagos y segu el camino para arriba. Ahora and bien para la
izquierda
para encontrarte con otra habitacin con murcielagos y entre eso ms
batallas.
Apreta el otro switch calavera, segu para abajo, subite las escaleras y
entra
en la habitacin central, el que estaba cubierto de trampas de espinas
(si te
fijaste antes). Ganale a los bichos que te aparezcan, agarr la Iron
Sword del
cofre, y tocate una pieza en el organo.
Ahora tomate el camino que se te antoje, lo importante ahora es llegar al
norte y al centro, cuando lleguemos descubriremos que hay una puerta que
no
estaba antes (por tocar el organo), entonces ya sabes lo que hay que
hacer.

Ac es otra habitacin donde solo hay 4 Henchs y 2 Naga-Ettes, lo cual


hay que
enfrentar ya que nos bloquean el paso. Ac hay otro save point, si tenes
un Shelter usalo, y tomate unos preparativos antes de entrar en la
prxima
puerta ya que nos enfrentaremos al primer jefe del juego.
Una vez listos entramos a la otra habitacin. Esta Leene con... el
Canciller?
(saba que haba algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y as
comienza una batalla...
*********************************************************
* YAKRA - 920 HP
* 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades: *
*
*
*
*
* Aplasta
* (nada)
* (nada)
*
* Drrrrrooooo...(todos) *
*
*
* Bola de acero
*
*
*
* Contraataca
********************************
* NeedleSpin
* Charm: --*
*********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el HP bajo,
*
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para
*
* restaurar el MP, usa Ethers.
*
*********************************************************
Luego de vencerlo, la Reina Leene nos agradecer por haberla rescatado.
Abr los dos cofres, en uno hay un Mid-Ether y en otro el verdadero
Canciller.
Ahora nos vamos para el castillo Guardia.
NOTA: Si no abriste el cofre donde estaba el Canciller, cuando nos
vayamos saldra l solito y nos seguir.
GUARDIA CASTLE
Luego de una pequea charla, Frog dice que ha fallado en proteger a
Leene,
se va para la entrada, and a hablar con el, ahora se va del castillo.
Despues
habla con Leene.
Ahora no nos queda otra que irnos a nuestro tiempo, pero antes volv a la
habitacin de la Reina y ahora Marle reaparecera, entre unos dialogos no
muy
interesantes.
Y ahora nos volvemos para nuestra poca: salimos del castillo, pasamos
por
Guardia Forest y volvemos al Caon Truce.
TRUCE CANYON
Nos vamos por donde empezamos, vemos que Lucca "invent" una Gate Key,
necesaria para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al presente.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Hemos regresado!)
<cap04>
PRESENTE (1000 D.C)
Estamos de vuelta en Plaza Leene, Lucca le pide disculpas a Marle
por todas las molestias ocasionadas, y se va. Y nuestra novia (hmmm...),
es decir Marle, quiere que nos escolte hasta a su castillo. Salimos de la
Plaza.
TRUCE VILLAGE
Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia...
GUARDIA FOREST
||| Items |||

||| Enemigos |||

* 1 Power Tab (escondido)

* 9 Hetakes
* 5 Beetles
* 1 Avian Chaos

El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos del
bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia
GUARDIA CASTLE
Ahora vienen ms problemas: el Canciller estaba muy preocupado por Marle,
y se
le mete en la cabeza que CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (mal pensado).
Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Juicio)
<cap05>
PRESENTE (1000 D.C)
CORTE DE GUARDIA
Orden en la corte! eh?? ahh, me olvidaba... estamos en el juicio que
le
hacen a Crono.
Te harn las siguientes preguntas:

- Primero te dicen quin fue el que empez toda la historia: t o Marle.


Hay que contestarle siempre con la verdad, o sea, para m fue Marle
(bah, en
realidad fue un accidente).
- Despues mandan a la niita que perdi su gato en la feria. Si se lo
encontraste y lo devolviste, un punto ms a favor.
- Te preguntan lo siguiente: "Her fortune DID tempt you?" (su fortuna te
ha
tentado?). Supuestamente, cuando conocimos a Marle no sabiamos que era
la
Princesa Nadia, as que la respuesta es no.
Tambin influye si sos culpable o no si:
- Hablaste con Marle antes de darle su colgante.
- No te comiste la bolsa rosa con comida del viejito.
- Haber negado venderle el colgante de Marle a Melchior, o simplemente no
haber hablado con l en ningun momento.
- Haber tenido paciencia al momento de que Marle compraba sus caramelos.
Luego harn el veredicto. Apareceran varias personas y, depende de las
acciones que realizaste y las preguntas que respondiste, se ponen de un
lado
si sos culpable, o del otro si sos inocente.
Si te declaran inocente: te liberan, te casas con Marle, tienen hijos, y
viven felices para siempre. Este cuento se acab (creo que voy a dejar de
mentir).
En realidad, si sos inocente o culpable no influye en nada, y el
Canciller
se las arregla para ordenar tu ejecucin, AUNQUE SEAS INOCENTE.
En fin... de todos modos, te mandan a las celdas.
PRISION DE GUARDIA
||| Items |||
* 3 Ethers (1 ms si te portaste bien)
* X Mid-Tonic (X = N de guardias
golpeados por la espalda)
* 1 Lode Sword
* 3 Shelters
* Bronze Mail

||| Enemigos |||


* X Guards (depende con cuantos
pelees)
* 4 Blue Shields
* 1 Decedent
* 1 Omnicrone
||| Jefes |||
* Dragon Tank

Nivel sugerido: 8-10


Si fuiste declarado inocente, vas a encontrar una bolsa rosa en tu cama
(como la del viejo de la feria) que tiene un Ether. El vaso que esta a la

derecha te restaura HP/MP, y tambin hay un save point.


Y ahora, dos opciones:
1) Te quedas esperando 3 dias sin hacer nada (aprox. 30 segundos en la
vida
real) hasta que llegue el momento de tu ejecucin. y antes de que te
corten
la cabeza con la guillotina (!), Lucca te viene a rescatar.
2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda. A la 3ra, uno de los guardias
se
enfurece, entra y te pega. Ahora, antes de que cierre el enrejado, le
convidas un poco de tu espada por su espalda, se muere, y luchas
contra
el otro. De esta forma, tenes el camino libre.
(cmo le van a dejar la espada a Crono? no le veo mucho sentido a eso.)
Voy a seguir basandome en la opcin 2:
Sal por la derecha y enfrentate a los 2 Blue shields, para vencerlos
pegales
en el momento adecuado. Hay 3 caminos ms: Podes ir arriba a la derecha y
abajo a la izquierda para obtener items y pelear con monstruos.
Despues and arriba a la derecha y cruza el puente. A la mitad del
trayecto 2
Guards se dan cuenta de que te estas escapando... pelea con ellos, y
segu el
camino.
Ahora al entrar en la otra punta, hay un Guard vigilando. Si lo matamos
cuando
no te esta mirando, conseguiremos un Mid-Tonic. De lo contrario,
tendremos que
pelear contra el, yo recomiendo hacer lo ltimo, por el asunto de la exp,
y
ademas, los Mid-Tonics se pueden comprar ms adelante...
Hacia el este est la sala de ejecucin. Abrimos el enrejado (matando
antes al
Guard).
NOTA: Apareces en esta parte si esperas hasta la ejecucin.
Nos robamos lo que hay en los cofres (jaja), abrimos el otro enrejado y
vamos
hacia arriba, tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos abajo.
Ves a ese hombre que esta atrapado en la guillotina? se llama Fritz y es
muy
recomendable rescatarlo. l, junto con su padre, tienen una tienda en
Truce.
Si lo rescatas, ms tarde nos daremos un paseito por la tienda.
Ahora, sal de la sala y andate por arriba y para la izquierda. Mata al
otro

Guard, y sal y cruza el otro puente.


Volvemos a la tpica habitacin con 4 escaleras y 2 Blue Shields. Arriba
y
abajo a la izquierda hay ms celdas con items, en una se puede bajar en
otra
celda del piso de abajo que era inaccesible, descendiendo por las afueras
de
la torre.
Arriba a la derecha te lleva a otra habitacin con una sola escalera, y
esta
lleva a la pequea oficina del supervisor. Mata a los dos Guards y
avanza.
Ahora nuestro amigo, el supervisor, tratar de huir y de pedir ayuda,
pero en
ese instante Lucca viene para detenerlo y se une al equipo (si esperaste
los 3
dias de la ejecucin, el tipo ya estara desmayado), revisa los bolsillos
del
supervisor para obtener: 5 Mid-Tonics! (viste por qu no vala la pena
asesinar a los Guards?).
Y ahora se viene lo ms difcil de esta parte: el jefe. As que guarda tu
progreso y en todo caso usa un Shelter. Tambin si queres pods revisar
la
nota que esta en el suelo para informarte un poco del jefe.
Sub las escaleras, y camina un poco el puente. Pero... que es eso!?
Se trata de "Dragon Tank" (Tanque Dragn). Y si para algo ha llegado
hasta
aqu es porque quiere evitar que escapemos, entonces... a luchar:
*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 HP * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G
*
* Cabeza - 600 HP
*************************************
* Cuerpo - 266 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Rueda - 208 HP
*
*
*
************************* Cabeza
* Ataques fsicos *
* Ataques:
* Inmune al fuego *
*
*
*
*
*
* Escupe Fuego
*
*
*
* Lanzamisiles
*
*
*
* Aplasta (todos)
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza,
*
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier tcnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo.
*
*************************************************************
Terminada la pelea, Crono har el resto: le ensarta su espada y el tanque
explotar. Ahora viene el estpido Canciller y dos guardias para que
intenten reparar la mquina, pero provoca una explosin tan grande que

destruye una parte del puente. Y el Canciller y los guardias se caen y


forman
un puente humano ahora l sufrira lo que nos hizo sufrir a nosotros,
JAJAJA!
Pasa por el otro lado y as por fin saldremos de la condenada prisin.
GUARDIA CASTLE
Baja las escaleras. Ahora todo guardia de vestimenta azul que nos vea,
nos va
a perseguir.
Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como
siempre)
pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (grrr) y el
Rey
Guardia, y se oponen a los argumentos de ella. Entonces decide dejar su
vida
como princesa para irse con nosotros.
Y mientras tanto, los guardias nos siguen persiguiendo.
GUARDIA FOREST
Los inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera, de tal manera
que no
podremos ir a ninguna parte excepto por la derecha. Como no nos queda
otra,
debemos ir por ah. Al llegar al final, habr un descampado con un
portal,
entonces nuestros amigos le dicen "hasta luego" a los guardias (y a ese
MALDITO CANCILLER) y toman ese portal adonde los llevar?

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Bajo las Ruinas)
<cap06>
FUTURO (2300 D.C)
Fuimos a parar en un "domo" llamado Bangor. Ahora salimos por abajo (la
puerta
de arriba, por ahora, nos ser imposible abrirla).
MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR
Hago honor al titulo que le puse al mapa de este mundo... ac no hay duda
de
que algo grave sucedi (y/o sucede). Nos vamos a otro domo llamado
"Trann" que
se encuentra al sur.
TRANN DOME
-----------------------------------------------------------------------------

Nota (solo modo emulado): Si ests usando Zsnes para DOS, es posible que
solo
========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a los
personajes y dems (esto tambin pasa ms adelante en otros lugares). La
razn
de sto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores de 8
bits
(la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia.
Solucin: Hay dos formas:
========
1) La peor: desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero si quers
ver el
dialogo de los personajes, tendras que activarlo de nuevo (MUY
tedioso).
2) La mejor: activar una resolucin que soporte la profundidad de colores
de
16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0, si tenes una
mquina y una placa grafica vieja (como la que tenia yo: P166, 64Mb
ram,
Trident 9440), te recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que
te
provee de esos drivers necesarios.
No me acuerdo la pagina oficial (creo que no existe ms), pero si lo
buscas
en Internet por Google seguro lo vas a encontrar.
Y tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el
juego
en este tipo de maquinas. La ms rpida es "320x240x16 VESA2".
-----------------------------------------------------------------------------Este lugar parece un refugio con unas pocas personas que apenas pueden
estar en
pie... si hablas con el que esta ms cerca de la entrada te vende items,
armas
y armaduras.
Tambin pods usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si la
usas,
no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre (hungry),
porque no afecta en NADA el estado de los personajes. Tambin hay otra
puerta
con cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te mencion
antes
no se pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste
del
domo Bangor).
LAB 16
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Berserker
* 1 Lode Sword

* 6 Octopod
* 5 Meat Eaters

* 1 Lode Bow
* 1 Ether

* 8 Craters
* 9 Shadows (6 escondidos)
* 2 Mutants

Nivel sugerido: 10 (o ms)


El camino de aqu es parecido al de Guardia Forest, es fcil. Lo malo:
ms
enemigos, y unas ratas REALMENTE molestas que si las tocas te roban un
Tonic.
Los Shadow son inmunes a ataques y a tcnicas fisicas (excepto el Slash
de
Crono), pero vulnerables a las tcnicas elementales como Flame Toss de
Lucca
(o el Fire Whirl, junto con Crono). Y tambin tene cuidado con los
Mutants que
estn cerca de la salida. Cuando llegues por ac sal por el norte.
MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR, OTRA VEZ
Ahora pasate por Arris Dome (Domo Arris), esta justo en el centro.
ARRIS DOME
----------------------------------------------------------------------------Si sucede lo de la niebla, mira ms arriba para ms detalles, o la
seccin
"8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)"
----------------------------------------------------------------------------Segu el caminito y te vas a encontrar con muchos ms sobrevivientes, ms
un
viejo que se llama Doan. Todos ellos se asombran de nosotros por haber
derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aqu.
El viejo te dice que abajo hay comida pero no pueden conseguir nada por
unos
desubicados robots. Ahora deberiamos traerles comida a los pobrecillos,
total
no hay nada que perder...
Antes si queres te pods recuperar en el Enertron y/o comprarle a la
"niita"
que esta detras de una cajas. Ahora nos vamos por el "pozo" (al sur del
viejito de Doan), tomamos las escaleras. El viejo nos advierte de que es
peligroso, pero para nosotros, ya el peligro es nuestro amigo...
SUBTERRANEO DE ARRIS DOME
||| Items ||||

||| Enemigos |||

Nada

* (la rata?)
||| Jefes ||||
* Guardian

Nivel sugerido: 10

Una vez abajo, checa el puntito brillante, se trata de una computadora,


pero
Lucca nos dice que necesita una contrasea...sub las escaleras de la
izquierda.
Uhhhh, da vertigo este lugar. No te voy a decir el camino ya que es muy
fcil.
Si ves una rata, ignorala por ahora. Avanza hasta la otra habitacin
-suena
una alarma- y trata de entrar a la otra, y nos vemos sorprendidos por un
maquinon llamado "Guardian".
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 HP
* 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G
*
* AMBOS BITS - 200 HP
*************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Contraataca (todos)
*
*
*
* (solo si ambos Bits
*
*
*
* estn de pie)
*
*
*
* Laser
*************************************
* Lanzamisiles
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits
*
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte ms
*
* rpido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto
*
* momento, Guardian har una cuenta regresiva de 5 a 0. Al
*
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo.
*
* Para terminar, si tenes problemas de HP, cura usando a
*
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono.
*
**************************************************************
Cuando derrotes a la maquina, ahora si entra a la habitacin.
Al llegar, vers que hay una especie de "refrigerador", pero ya todo esta
materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de
funcionar...
encuentran un cadaver (qu feo) sosteniendo una semilla? y un papel que
dice
que la rata no es una estatua y que sabe un secreto qu ser? agarr el
cofre
que tiene un Mid-Tonic y volv a donde estaba la rata.
Una vez all, la rata esta justo en frente de nosotros la nota no
menta, se
movi!, cuando la intentes agarrar, huye despavorida, de manera que
tendremos
que correr (con B) para atraparla (para mi fue algo dificultoso). Cuando
finalmente la cacemos, nos dir el secreto: la contrasea de la
computadora,

que es L+R+A eh? ahora te explico...


Volvemos a la habitacin de la computadora, parate enfrente del "puntito
brillante" y apreta los botones L+R+A, as de simple.
----------------------------------------------------------------------------Nota (solo modo emulado): Debido a las limitaciones del algunos teclados,
con
========================= las teclas que estn configuradas por defecto
en
Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione.
Solucion: Configura las teclas de tal manera que una sola cumpla la
========= combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada
botn
(yo lo tengo as y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W, Select=Shift
y
Start=Enter).
----------------------------------------------------------------------------Al hacer la mencionada combinacion, se abre camino para ir a la puerta de
la
derecha, entramos.
PASILLO DEL SUBTERRANEO DE ARRIS DOME
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether

*
*
*
*
*

2
5
4
4
2

Buggers
Rats
Bugs
Protos 2
Shadows

Nivel sugerido: 11-13


Ahora segu el camino por donde te lleve, peleando con enemigos (si no
los
esquivaste). Pasa por la puerta.
Ac hay 2 caminos alternativos, para un atajo fcil y rpido, toma el de
arriba, si tomas el otro, vas a tener que pelear contra ms monstruos (lo
cual recomiendo). Si fuiste por el atajo, vers otra escalera a tu
izquierda, and por all y pasa la puerta.
Nos encontramos en una habitacin con una computadora, Lucca la encender
y
buscar el prximo portal. Hay una en el Domo Proto (al este), luego
Marle
har la clsica e ignorante accin: "para que sirve este botn?" y en la
pantalla se mostrara una grabacion del "Da de Lavos" ocurrida en el ao
1999
D.C, donde destruye todos sus alrededores con su ataque de espinas.
Nuestros
amigos se niegan a creer que este es el tenebroso y arruinado futuro que
les

espera, y deciden a todas costa alterar el tiempo para evitarlo. Salimos


y
volvemos hasta donde estaba Doan.
Los sobrevivientes se sorprenden por haber vuelto con vida, y Marle les
da la
semilla que encontramos y les dice que eso es... su futuro. Nos dan la
Bike
Key, necesaria para una cosa que vamos a hacer a continuacion. Salimos
del
Domo Arris.
Nos dirigimos para Lab 32, esta al nordeste de nosotros (la que esta al
este
es una alcantarilla, y es opcional mandarte por all)
LAB 32
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether
* 1 Race Log

* 8 Mutants
* 5 Shadows

Nivel sugerido: 12 o ms
Agarra el Mid-Ether del cofre y and por arriba, suena una alarma,
aparecen
4 robots y parece que hay que luchar contra ellos, pero aparece Johnny,
una
especie de motoquero (YEAH BABY!) que nos retara a una carrera con la Jet
Bike. Antes de empezar, dirigite para la derecha, pelea con los 3
Mutants,
segu caminando para la derecha, pelea con los Shadows y saca del cofre
la
Race Log y volv a donde esta johnny (si no queres correr la carrera,
pods
usar este camino cuando quieras, pero hay que pelear con los molestos
bichos).
Ahora habla con Johnny y desafiale, de pronto aparece un robot que se
llama
"RX-XR", que te guarda las primeras 3 mejores puntuaciones de la carrera,
y
la posibilidad de elegir entre usar turbo o no.
Si elegiste empezar la carrera, ah vamooooss...
Nuestro objetivo es simplemente tocar la lnea de meta antes que Johnny,
y tu
puntaje aumenta si nos ponemos en frente de l y disminuye cuando se pone
delante de nosotros. Si por alguna razn no le pods ganar, hace lo que
mencione antes: usa el camino donde estn los Mutants y los Shadows.
Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como
Tonics o
Ethers (segun el puntaje).
Cuando ganes la carrera (o llegues a la otra pantalla), sal por abajo.

Veremos que yendo hacia el este hay una especie de fabrica arriba y el
domo
Proto abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el camino estar bloqueado).
PROTO DOME
||| Items ||||

||| Enemigos |||

Nada

* 8 Buggers (solo una vez)

Nivel sugerido: 12 o ms
Avanzando por ac te vas a encontrar con molestos Buggers y otro
Enertron. ms
adelante hay un robot que parece que ha salido de un deposito de
chatarra,
Lucca lo repara (ella no deja nada sin arreglar jaja) y el robotito
vuelve a
funcionar. Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y (su n de
serie),
a Marle NO le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que vos
elijas).
Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre
porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el
sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla. Robo
decide
ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar a
una
de las muchachas (a mi no me gust, jajaja), eleg de preferencia a Lucca
pero
la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad.
Ahora s salimos del domo y vamos para la fabrica del norte.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>
FUTURO (2300 D.C)
FACTORY
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 2 Shelters
* 1 Mid Tonic
* 2 Mid Ethers

* 7 Acids
* 9 Debuggers
* 8 Alkalines

*
*
*
*
*
*

2
1
1
1
1
1

Ethers
Bolt Sword
Titan Vest
Hammer Arm
Plasma Gun
Robin Bow

* 7 Protos 3
* 4 Bugs
||| Jefes |||
* R-Series

Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca
Primero que nada analiza la computadora para desactivar el laser que
bloquea
la entrada, y despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA defensa).
Entra
por la izquierda, si queres lucha contra los 3 Debuggers (una versin
mejorada
de los Buggers).
Nos encontramos con 2 ascensores (los ovalos verdes), usamos el que esta
a la
izquierda.
Cuando lleguemos, and por la puerta de arriba, lucha con los Acids y los
Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren
unas
escaleras (agarr el cofre que tiene un Shelter), bajamos.
Camina por los pasillos, por el camino apareceran ms Acids y Alkalines.
Veras
que hay otro laser bloqueando el camino, entramos a la habitacin de
arriba.
Examinamos la computadora y Robo desactivara los molestos lasers y
apareceran
ms Acids y Alkalines.
Hecho esto, nos agarramos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos
para
abajo (o pods tomar la escalera que esta en la esquina inferior
izquierda de
la habitacin).
Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una
computadora con
el nombre Zabie (echale un ojo a este nombre), si la encendemos te pide
una
contrasea. Hay que averiguar esto.
Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba, lo cual llegamos
de
nuevo para la planta baja, tomamos el ascensor del otro lado.
Si queremos seguir los caminos ms obvios, vemos que la principal esta
tapada
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir bien
al sur
y meterte en el cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para el
oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas
consecutivas
(la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers, y la
3ra
es otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto pods bajar un rato y

continuar, porque caminando de un solo saque no se puede, cuando llegues


al
extremo izquierdo, and abajo.
Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Segu el "puente" hasta
que
se divida en dos, and primero a la puerta de la derecha, en el cofre hay
un
Mid-Tonic. Usamos la computadora, nos da 2 codigos por separado: "X A" y
"B B". Posiblemente lucharas con dos Protos 3, en los cofres hay dinero y
otro
Mid-Tonic.
Ahora salimos y vamos para la puerta de la izquierda (abajo no se puede
por el
momento).
Vemos 2 Protos 3 patrullando, pelea con ellos (pero te aparecen despues 2
Debuggers) y agarr los cofres (1 Shelter y 1 Ether). sal por abajo.
Esta es la sala de control de la grua, despues del beep ingresa los 2
codigos
obtenidos antes (XA y BB, por separado y secuencialmente), para que
retire los
barriles y as desbloquear el paso. Nos vamos por el camino ya despejado,
para
la izquierda.
La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora
(alguna
ms?), que al encenderla nos dice la contrasea para Zabie: XABY (Zabie =
Xaby
hmmm que coincidente).
Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos la
maquina y ponemos esa contrasea (X,A,B,Y).
Vemos que se abre la puerta de la izquierda, entramos y apretamos el
switch
para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez activamos una
alarma!
nos vamos inmediatamente por donde podamos (vale aclarar que no se pueden
usar
los ascensores), utilizando las escaleras.
NOTA : Creo que se puede introducir "X,A,B,Y" antes de intentar de
averiguarlo, de esta manera, nos salteamos toda esa parte.
Al llegar hasta un pasillo ya recorrido antes, saldran 6 robots de la
misma
serie que Robo (sus supuestos "amigos")... y Robo se alegra de haberse
encontrado de nuevo con ellos, pero algo anda mal: al verlo con humanos,
las
Series R le dicen que su misin era MATARLOS. Esto Robo no lo saba, o
bien no
lo recordaba... y como castigo, los robotitos azules y bien educaditos
GOLPEAN
SALVAJEMENTE A ROBO, acusandolo por traidor y lo tiran (otra vez) a la
basura.
A Crono no le gusto nada de esto (y eso que ni habla), y a Lucca/Marle
muchisimo menos. Y ahora hay que: GOLPEAR SALVAJEMENTE A LOS R-SERIES.

*************************************************************
* R-SERIES - 1080 HP
* 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G
*
* Cada Robot - 180 HP
************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Puo
*
*
*
* Rocket Punch
*
*
*
* Beast Throw
************************************
* Area Bomb
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si estas con Lucca pods usar Fire Whirl para destruirlos *
* ms facilmente, y curar con items.
*
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando.
*
*************************************************************
Hasta la vista Series R.
Lucca/Marle agarr a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para
repararlo nuevamente...
DOMO PROTO
Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (y quin otra va
a
ser?), Robo vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para
ayudarnos
con Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado
portal,
que nos lleva a...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Fin del Tiempo)
<cap08>
END OF TIME (???? ?.?)
Basta con caminar un poco a la derecha para ver un viejo dormido parado?
lo
despertamos hablando con el. Nos dice que estamos en el "End of Time"
(Fin del Tiempo) y que no pueden viajar ms de 3 personas, y significa
que tenemos que dejar a alguien de nuestro equipo (yo dej a Robo).
Ahora podremos viajar a traves de diferentes pocas por medio de los
"pilares"
Ac hay un diagrama de esos pilares y a qu pocas llevan:
A
D

E
G

H
I

A
B
C
D
E
F
G
H
I

Truce Canyon (600 D.C)


Medina Village (1000 D.C)
Guardia Forest (1000 D.C)
Tyrano Lair (65000000 A.C)
Proto Dome (2300 D.C)
Earthbound Island (12000 A.C)
Bangor Dome (2300 D.C)
Mystic Mountain (65000000 A.C)
Leene Square (1000 D.C)

(En estos momentos no estarn todos los pilares disponibles, pero


aparecern
durante el transcurso del juego.)
Tambin vemos otro save point y 2 baldes (o cubetas), el de la izquierda
te restaura todo el HP/MP y con el de la derecha pods viajar a la poca
del
"Dia de Lavos" (1999 D.C) (s, el mismo momento que vimos en el video),
por lo
tanto NI SUEES CON IR AHORA, porque lo ms probable es que pierdas por
tu
escaso nivel.
Luego de hablar con el viejo, al intentar ir para los pilares, nos llama
y nos
dice que vayamos a darle una visita a Spekkio, que se encuentra detras de
la
puerta de arriba.
Al entrar, Spekkio probablemente se vea como un Kilwala (si no llegaste
con
un nivel inferior a 10). Al hablar con el, nos dir que se ve fuerte si
sos
fuerte, y debil si sos debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta nos
ensear cmo usarla, pero antes tenemos que dar 3 vueltas pegados a las
paredes, en el sentido de las agujas del reloj.
Para hacer esto, empeza desde la puerta y corre sobre las paredes como te
dije
antes, pero no te despegues de ellas ya que si no hay hacer todo de
vuelta.
Hacelo 3 veces (por las dudas yo hice 4), luego volv a hablar con l y
ya
est, aprendimos magia. Ahora nos da la opcin de ponernos a prueba. Te
sugiero que le digas que si (mira la seccin "6.9.-Transformaciones de
Spekkio" para ms info). Si le ganas te da 1 Magic Tab y 5 Ethers
(wiiiii!).
Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva para Medina
Village en
1000 D.C (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por ahora)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Villa de la Magia)
<cap09>
PRESENTE (1000 D.C)
Aparecemos en un armario, cuando salimos, habla con el Imp azul y trata
de
salir de la casa, este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los
humanos
contra los misticos hace 400 aos, y blablablabla. Ellos son misticos
pero son
amigables, si queres pods comerte la torta amarilla si escaseas de HP o
MP.
Despues salimos de la humilde casita...
MEDINA VILLAGE (Villa Medina)
Hmmm, parece que estamos en el mismo tiempo que Crono, Marle y Lucca,
pero
es otro continente.
No recomiendo ir ni al Inn ni al Market, ya que en ambos si queremos
dormir/comprar, nos atacarn (si le insistimos). Cuando les ganes, en el
Inn
te cobran 200 G, la noche! Carisimo! pero esto no es todo, en la tienda
ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS (65000 por una espada, y 1870 por un
simple Tonic, por mencionar algunos...), ac no nos perdonan los altos
precios
por ser humanos.
Si no estas en apuros, te pods ir a dar una vuelta por Medina Square,
para
ver a Diablos, Henchs y Blue Imps homenajeando a alguien llamado Magus.
And a Elder's House (Casa del anciano).
ELDER'S HOUSE
Ac te encontrars con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village, que
su
ancestro haba sido amigo de Magus (los cuales los veremos en el pasado
ms
adelante).
Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes: el
"puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab". Y
ahora
sin nada ms que hacer por ac, volvemos al mapa.
MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de
Medina.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras
(recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dir que
vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aqu.

HECKRAN CAVE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 2 Ethers
* 1 Mid Ether
* 1 Magic Scarf

*
*
*
*
*
*

2
2
6
6
7
6

Henchs
Jinn Bottles
Octoblushs
Tempurites
Rolypolys
Cave Bats

||| Jefes |||


* Heckran
Nivel sugerido: 13-15
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Justo al entrar te enfrentas contra 2 Henchs, vencelos. Los enemigos de
esta
cueva son muy resistentes a ataques fsicos, pero usando la magia que
aprendiste de Spekkio te deshaces de ellos con mucha facilidad.
Lo unico que te puedo decir es que el camino es fcil y corto, lo cual no
necesito darte mucha explicacin a esto (ya debes saber manejarte solo
o no?).
Finalmente al llegar a un save point, preparate para avanzar en la
entrada de arriba para luchar contra Heckran...
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G
*
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques y tecni- * Fuego?
*
* Contraataca
* cas fisicas
*
*
* Tcnicas de Agua
*
*
*
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave)
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Los ataques que ms le hacen dao son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead,
*
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y
*
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice.
*
***************************************************************
Antes de que Heckran muera, dir sobre que Magus creo a Lavos. Nuestros
amigos
deciden ir a 600 D.C para ver si pueden averiguar algo. And arriba y
salta
por el agujero submarino...

TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca, entramos
all..
CASA DE LUCCA
Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que
Taban
suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal y
hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar Lucca
y
la protege contra el fuego. Volv al mapa...
TRUCE VILLAGE
Podes ir a casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y
hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavia me acuerdo del
CANCILLER), tambin (y de visita obligada) vamos a Truce Market.
TRUCE MARKET
Si salvamos a Fritz de la prisin de Guardia, estara en frente del
contador,
habla con el y recibiras 10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo que
estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da lastima...).
En
fin, salimos de Truce Market.
TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest Por que uno u otro? la
gracia
es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo...
END OF TIME
Una vez aqu nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600
D.C...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Aparece el Heroe)
<cap10>
EDAD MEDIA (600 D.C)
Salimos del Truce Canyon
TRUCE VILLAGE
Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la
catedral)
ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de
comida y
esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a
hacer
el favor de traerles esas provisiones.

Vamos para el castillo de Guardia.


GUARDIA CASTLE
And por la derecha y baja las escaleras, ahora estamos en la cocina.
Vamos
todo para abajo y le informamos al cocinero sobre lo de las provisiones,
pero
sin exito no conseguimos nada. Sin nada ms que hacer, intentamos volver
para la sala principal... y para nuestra suerte el cocinero nos detiene,
y
nos da esa comida y un Power Tab. Volvemos para el Puente Zenan.
ZENAN BRIDGE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* Gold Helm (del caballero dorado)

* Ozzie
* 5 Deceaseds
||| Jefes |||
* Zombor

Nivel sugerido: 15 o ms
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Hablamos nuevamente con el caballero dorado, y les damos las provisiones
(le
contestamos si). Despues vendra uno de los soldados y dir que las tropas
de
Magus estn desatando un ataque, hablamos de nuevo con el caballero de
oro
para que nos de un Gold Helm y a por ellos!
Al avanzar hay 2 deceaseds matando soldados, y vemos por 1ra vez (pero no
la
ltima) a Ozzie, el antepasado del lider de Medina Village, peleamos
contra
los Deseaceds. Despues avanzamos y Ozzie convertira tres soldados muertos
en
Deceaseds, y tendremos que volver a pelear.
NOTA: Hay 2 formas de vencer en estas batallas: una es simplemente
eliminar
a los Deceaseds, o "debilitar" a Ozzie, as los Deceaseds mueren
automaticamente. La clave de la ltima es atacar 3 veces a Ozzie, as se
rompe
su hechizo y podemos proceder a la prxima pelea.
Despues Ozzie fusionara a varios Deceased para formar a Zombor. A pelear
se ha
dicho...
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 960 HP
*************************************
* Piernas - 800 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
***************************
*
*

* Ataques:
* Torso:
* Torso:
*
*
* Fuego
* Hielo
*
* Escupe fuego
* Relampago
* Sombra
*
* Doom, Doom, Doom, Doom *
*
*
* (todos)
* Piernas:
* Piernas:
*
*
* Hielo
* Fuego
*
*
* Sombra
* Relampago
*
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es tan difcil, primero deshacete del torso y luego de
*
* las piernas.
*
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle.
*
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques fsicos.
*
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP
*
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas
*
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes.
*
***************************************************************
Despues de la pelea contra Zombor, sal por la izquierda.
DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House.
ELDER'S HOUSE
Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo
encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros tambin...
DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah.
DORINO INN
Ac ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene una
bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir que
unas
ranas extraas tomaron un bosque que esta al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario, pods pagarle 50 G a la chica de al
lado de
la puerta para pasar la noche.
Sal del Inn.
DORINO VILLAGE
Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo
ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con
el
cajon y despues con el viejo. Volv a "hablar" con el cajon y agarr la
Magic
Tab.
Si buscas pistas en dems lugares, te informaran sobre una espada llamada

"Masamune" y un supuesto "hroe".


Vamos a darle una visita a Fiona, vive en la casa que est entre arboles,
en
medio del desierto.
FIONA'S VILLA
Habla con ella, dice que su esposo no ha vuelto de la guerra y que
proteger
lo que queda del bosque hasta que regrese, despues mucho ms tarde la
ayudaremos. Agarra los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y nos vamos.
DESIERTO
Vamos bien para el sur, estamos en Porre Village...
PORRE VILLAGE
Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar con
el
soldado para ver una escena graciosa. Tambin actualizate con lo ltimo
si
el bolsillo te lo permite.
Entramos al Cafe.
CAFE
Aqu esta nuestro amigo Toma! volvemos a hablar con el (y le pagamos
otra
bebida), nos cuenta que tal le va en la busqueda de Rainbow Shell (est
en
una isla, pero no sabe cul, y se qued sin dinero), si hablamos con los
otros, ac tambin te informarn sobre el "heroe": se llama Tata (?).
Salimos del cafe...
PORRE VILLAGE
Terminadas las visitas, nos dirigimos para Denadoro Mountains que esta al
este
de Dorino. Por ah vamos a averiguar sobre la supuesta espada "Masamune".
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Tata y la Rana)
<cap11>
EDAD MEDIA (600 D.C)
DENADORO MOUNTAINS
||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*

*
*
*
*

1
1
2
4

Ether
Mirage Hand
Revives
Mid Ethers

6 Bellbirds
7 Goblins
9 Ogans
11 Free Lancers

*
*
*
*
*
*
*
*
*

2
1
1
1
1
1
1
1
1

Mid-Tonics
Gold Helm
Silver Stud
Silver Earring
Magic Tab
Speed Tab
Gold Suit
Shelter
Bent Sword

||| Jefes |||


* Masa
* Mune
* Masamune

Nivel sugerido: 16-17


Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Lindo lugar este no? pelea contra todos los monstruos y trata de subir
la
escalera, veremos al supuesto heroe Tata (ese pendejo?) huyendo
despavorido,
nos aparece un Goblin. Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar es
peligroso y que nos vayamos de aqu (me parece que nos esta
"subestimando"
un poco...). Despues te aparece un Ogan. Estos son altamente resistentes
a
todo a menos que lo ataquemos con fuego (el que usa Lucca). Tras
vencerlo,
ahora si subimos las escaleras. El camino no es para nada difcil, as
que
simplemente dejate llevar (agarrando los items y luchando con los
monstruos,
claro esta).
Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas, cada
una
que te golpee te saca 5 HP, esta parte es un punto clave para conseguir
algo
"muy secreto" (ms tarde, ahora no).
En otra parte de la montaa hay un Kilwala mirando el paisaje, habla con
el 4
veces para que te de un Magic Tab, sal por abajo.
Ac hay un save point, usalo. En el extremo inferior izquierdo hay un
Speed
Tab escondido.
Ahora salimos a la derecha. Vamos por abajo y caemos (ahora no se puede
volver
atras), agarramos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y Free
Lancers,
y entramos en la cueva...
Al entrar vamos para arriba, vemos a un nio jugando por ah y la espada
Masamune. Al intentar acercarnos, el nio nos detiene y nos pregunta si
buscamos la Masamune, y le decimos que si. Llama a su "hermanito" y
revelan su verdadera identidad: ellos son...Masa y Mune! tendremos que
pelear por ellos, ya que nos impediran que nos llevemos la espada.
**************************************************************
* MASA - 1000 HP
* 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G
*
* MUNE - 1000 HP
***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*

*
* (nada)
* (nada)
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Tornado (Chaos)
*
*
*
* Contraataca con X-Strike *
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle),
*
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las tcnicas que tengas.
*
* Una opcin es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y facilitar aun ms la pelea.
*
**************************************************************
Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune,
ambos
se fusionan para formar a... MASAMUNE! (este s va a ser un dolor de
cabeza)...
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Tornado (causa Chaos)
*
*
*
* Pain (todos)
*
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacalo con las mismas tcnicas que antes (menos con
*
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambin son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extraa, usa el Slash de Crono para
*
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que
*
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el
*
* ataque.
*
**************************************************************
Tras derrotar a Masamune, los hermanos se "desfusionan" y dejan que te
lleves la espada... pero solo es una parte (la hoja), o sea, esta rota?
maldita sea... despues los hermanos nos mandan afuera de la montaa.
DORINO VILLAGE
Nos vamos a Porre Village...
PORRE VILLAGE
Entramos a la casa de Tata.
TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir" de
que

era el heroe legendario, y su padre se desilusiona.


Salimos de la casa...
PORRE VILLAGE
Ahora vamos para el noroeste, que hay una entrada al bosque "Cursed
Woods", la
que fue tomada por las ranas...
CURSED WOODS
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic
* 1 Shelter

* 3 Gnawers
* 7 T'Poles

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los
animalitos
(creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte
hay
un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para
abajo
y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro
inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de cosas,
esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra parte
de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene una
leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a donde
tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo.
END OF TIME
Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una historia...
bah,
en realidad, no nos dice casi nada pero afirma de que se puede reparar la
espada completamente si conseguimos un poco de una roca llamada
"Dreamstone",
ya extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal
para
ir al Fin del Tiempo otra vez (ufa)...
END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice
que en
la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas nos
dirigimos al pilar que nos lleve a esa poca (Mystic Mountains)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Roca Roja Rara)
<cap12>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
MYSTIC MOUNTAINS
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Berseker

* 9 Reptites (solo una vez)


* 6 Runners
* 6 Kilwalas

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Con solo llegar, ya empezamos con los problemas: aparecemos en medio del
aire,
caemos, Y ESTAMOS RODEADOS DE REPTITES, y hay que pelear contra todos
ellos.
Los Reptites son altamente vulnerables a la magia, as que ya sabes que
hacer.
Tras derrotarlos, SE MULTIPLICAN, pero llega (siempre hay algo que nos
salva)
una chica con una mezcla de gata que nos saca cuatro de encima, peleamos
con
el resto.
Al terminar, viene la chica y se le tira a Crono (qu ganadoor!
jajajaja),
despues se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir a
una fiesta! (joda, joda, joda...) en Ioka Village. La seguimos: vamos
por la
derecha y hacia abajo...
Agarramos el Berseker y luchamos contra todo enemigo que nos impida el
paso, y
salimos por abajo.
SUR DE IOKA VILLAGE
Vamos todo para el norte hasta las chozas, eso es Ioka Village...
IOKA VILLAGE
En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer
que
te da agua para restaurarte de HP y MP, y el que esta a la derecha
pasando el
puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez de
usar
dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de
items:
Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers (plumas).
Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte,
despues
te explico...
Ac estn los items que pueden ser intercambiados:

Ruby Gun por 3 Petals y 3 Fangs


Sage Bow por 3 Petals y 3 Horns
Stone Arm por 3 Petals y Feathers
Flint Edge por 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Vest por 3 Fangs y 3 Feathers
Rock Helm por 3 Horns y 3 Feathers
Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (casa del jefe/cacique) que est al
oeste
del "trueque".
CHIEF'S HUT
Nos encontramos con Ayla, hablamos con ella, y nos vamos para la
fiesta...
MEETING SITE
Ayla culminara con unas palabras, y empieza el baile (ese tpico que
hacen los
indios). Habla con nuestros amigos para ver que hacen: Marle quiere
bailar (a
ver si pods...). La ms inocente del grupo, Lucca, se emborracha (o algo
as), tanto que despues te ofrece a probar una "sopa" (ja, eso no es
sopa,
es...), y Robo se queja de la comida. Si queres perder un poco el tiempo
y ver
como baila Crono, cuando Marle empiece a bailar habla con ella y apreta
cualquier botn menos el A para distintos pasos de baile, y el A para
dejar de
bailar. Habla muy seguido con ellos y despues con Ayla, ella te reta a un
concurso "traga-sopas", para ver quien come ms rpido (es muy similar al
"bebe-sodas" de la feria), dile que si. El que gana se lleva la
Dreamstone (si
no te acordas como se jugaba, era apretar lo ms rpido posible el botn
A).
Si le ganas, la roca es tuya, si no ganas tener infinitas oportunidades
ms de
intentarlo. Y despues sigue la fiesta...
Al dia siguiente, amaneceran todos acostados en el piso... despiertan
Crono y
todos los dems: a Robo parece que no le afecto la "sopa", a Marle parece
que
le gusto la fiesta, y Lucca dice que se comporto muy bien anoche (tambin
es
mentirosa) pero le duele la cabeza y no sabe por qu (querida, eso se
llama
RESACA).
A pesar de que nos despertamos de buen humor... Nos robaron la Gate Key!
vamos inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut).
CHIEF'S HUT
La despertamos, y nos dice que fueron esos inutiles Reptites, por lo cual
tendremos que matarlos a todos y recuperar la Gate Key. Ayla se une a
nosotros
para ayudarnos, pero tendremos que reemplazar a otro.
Ayla tiene una tcnica que se llama Charm, que sirve para robarles a los

monstruos una gran gama de items. Esta tcnica todavia no la tiene, pero
se
puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range.
Ahora si queres saber que clase de item le pods robar a los monstruos,
and a
la seccin "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora, pondre
en
los jefes los items que se puedan "charmear".
Salimos de la choza...
IOKA VILLAGE
Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras). Como dije antes,
para
conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la
entrada
a la selva que esta al este de Dactyl Nest).
HUNTING RANGE
||| Items ||||
*
*
*
*

X
X
X
X

Petals
Fangs
Horns
Feathers

||| Enemigos |||


*
*
*
*
*
*

4
4
4
2
2
1

Croakers
Amphibites
Rain Frogs
Ions
Anions
Nu (solo cuando llueve)

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
Los items se consiguen luchando contra los monstruos... y pods conseguir
cualquier cantidad ya que al volver a entrar se regeneran. Un dato
interesante
es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu (un bicho azul
con
forma de bola), tienen 1234 HP y tiene un ataque que te deja a 1 HP y
otro que
te saca 1 HP (ayyyy). Si le ganas obtenes: 248 de experiencia, 30 TECH
POINTS
(aprovecha esto para aprender las tcnicas que te faltan, como Charm), y
tambin 4 de cada item intercambiable. Y al vencerlo la 1ra vez tambin
obtenes un Third Eye. Cuando terminemos, nos vamos para el mapa...
IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La
entrada al
bosque esta en la parte de arriba...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Sigan las huellas!)
<cap13>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)


FOREST MAZE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*

*
*
*
*

3
2
2
1
1

Mid-Tonics
Mid-Ethers
Revives
Heal
Shelter

5
4
2
4

Gold Eaglets > Red Eaglets


Kilwalas
Winged Apes
Runners

Nivel sugerido: 18-19


Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
Ac esta Kino, la "novia" de Ayla. Ella habla con el y Kino le dice que
como
le daba ms importancia a Crono que a l, le robo sus cosas (celos...),
pero
Ayla demuestra que se equivoca. Despues l se disculpa con Crono, pero
dice
que la Gate Key no la tiene ya que se la robaron los Reptites. Kino se va
a
cuidar la aldea y nos disponemos a seguir el rastro de los "reptiles"
stos...
Vamos para la derecha (agarrate todos los cofres amarillos que
encuentres),
baja la escalera de planta, luchamos con los Gold Eaglets (estos se
convierten
en Red Eaglets), bajamos con la otra escalera de planta, vamos por la
derecha, peleamos con los Kilwalas, y cruzamos el puente de tronco, vamos
hacia arriba (abajo hay un cofre) y seguimos las huellas, despues
luchamos
contra un Winged Ape. Tras ganarle proseguimos siguiendo las huellas (a
la
izquierda hay un cofre), vamos ms para abajo hasta llegar a otro cofre,
agarralo, sub por la colina que esta a tu derecha y and por donde te
lleve
el camino, peleando con 2 Runners.
Cuando llegues a donde el camino se corta en dos, anda primero para abajo
para
agarrar otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala. Despues
toma
el camino que va para arriba, lucha con los 3 Gold Eaglets/Red Eaglets y
segu
por donde te lleve el camino... cuando se doble en dos, a la derecha hay
otro
cofre bien escondido, y yendo para la izquierda salimos de Forest Maze.
CENTRO DE FOREST MAZE
Entramos al Reptite Lair.
REPTITE LAIR
||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*

2
2
1
1
1
1

Mid-Ethers
Full Tonics
Ruby Helm
Ruby Vest
Full Elixir
Full Ether

*
*
*
*
*

4
4
8
3
3

Evilweevils
Megasaurs
Reptites
Shitakes
Winged Apes

||| Jefes |||


* Nizbel
Nivel sugerido: 19 o ms
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
Cuando entremos vamos a la derecha, bajamos las escalerillas y peleamos
con
los Evilweevils. Despues tomamos el hoyo, y volvemos a luchar con ms
Evilweevils, tomamos el otro hoyo, peleamos con el Megasaur y tomamos el
siguiente hoyo. Llegamos a una zona donde esta infestado de Reptites,
luchamos con todos y con los Megasaurs y agarramos los cofres. Salimos
por
la derecha. Ahora and arriba, peleando contra Winged Apes y Shitakes.
Hay
una salida en el medio, pero es un atajo hasta la salida.
ms arriba nos bloquea la entrada un Magasaur con 2 Reptites, al
vencerlos
aparece un save point a tu derecha, aprovecha esto y usa un Shelter.
Vamos
hacia la entrada desbloqueada. Te vas a encontrar con Azala y si queremos
le decimos sobre lo de la Gate Key. Digas lo que le digas, llamara a
Nizbel
para aniquilarte.
************************************************************
* NIZBEL - 4200 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
*
* electrocution energy) ************************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle),
*
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque
*
* similar.
*
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga
*
* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que
*
* curar con cualquier tcnica posible (como Aura Whirl).
*
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a
*
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pods usar
*

* Protect de Lucca y Haste de Marle.


*
************************************************************
Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key, nos
amenaza y
se va...
Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos
(por
ahora) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misin ac
termino
(por el momento), nos vamos para el mapa.
IOKA VILLAGE
Nos volvemos por donde venimos: a Mystic Mountains.
MYSTIC MOUNTAINS
Cuando lleguemos hasta cima, damos un saltito y tomamos el portal hasta
el Fin
del Tiempo.
END OF TIME
Vamos hasta Medina Village...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Masamune!)
<cap14>
MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.
MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para
reparar
la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de
Lucca/Robo.
Ambos estaran trabajando un largo rato, as no nos queda ms remedio que
esperar.
Terminada la espera YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos darsela
a
Frog.
Nos vamos de la casa y vamos al Fin del Tiempo.
END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una
persona
(en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con
eso.
Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)


Ademas de salir de Truce Canyon, nos vamos para Cursed Woods (acordate,
al
noroeste de Porre Village).
CURSED WOODS
Vamos hacia la casa del "sapito"... hablamos con Frog, y le mostramos la
Masamune y nos ofrece quedarnos en su casa una noche.
Frog recuerda de cuando era Glenn y de su hermano Cyrus. Ac podemos ver
como Cyrus se enfrenta con Magus y Ozzie. Sin exito muere y a Glenn lo
convierte en Frog (en doble sentido).
Despues de dormir bien, ahora Frog se unira a nuestro equipo y tenemos
que
volver a elegir otro integrante ms. Yo elegi a Lucca (pero Marle tambin
es
una buena opcin, Robo no se). Frog, de alguna manera, avanzo hasta un
nivel
como el de nosotros.
Salimos de Cursed Woods.
NOROESTE DE PORRE VILLAGE
Ahora como nuestro amigo anfibio no sabe magia, tendremos que ir con
Spekkio
en Fin del Tiempo, as aprendera como usar la magia elemental de agua.
Luego del viajecito, vamos al este de Fiona's
Magic
Cave. Al llegar, Frog volver a recordar algo
muchos
recuerdos), y despues Crono clava la Masamune
y
despues de una bonita escena, corta una parte
posible
la entrada a la cueva.

Villa, a un lugar llamado


de su pasado (le quedo
en el suelo, Frog la agarr
de la montaa para hacer

MAGIC CAVE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

Nada

* 5 Vamps
* 10 Gremlins

Nivel sugerido: 20 o ms
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y los
Gremlins hasta llegar a la salida, por ah hay un guardia muerto con una
nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando es
atacado (as me salio la traduccin). Al salir de la cueva...
ALREDEDORES DE MAGUS'S LAIR
En el norte esta la entrada a la guarida de Magus.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus' Castle
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Castillo de Magus)
<cap15>
MAGUS'S LAIR
||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

2
4
1
2
2
2
1
1
1
1
1

Shelters
Mid-Ethers
Slasher
Barriers
Magic Tabs
Mist Robes
Dark Mail
Doom Finger
Lapis
Speed Belt
Revive

* 1 Magic Scarf

16 Henchs
17 Vamps
2 Omnicrones
19 Decedents
4 Shadows
5 Sorcerers
2 Grimalkins
3 Rolys
9 Jugglers
4 Roly Bombers
3 Save Points (monstruos)
9 Outlaws
2 Groupies
2 Flunkys

||| Jefes |||


*
*
*
*

Flea
Slash
Ozzie
Magus

Nivel sugerido: 20 o ms
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Estamos justo en la entrada, pasamos... uy, se cort la msica.
Hay dos caminos, lo que tenes que hacer es explorar ambas zonas.
Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto, comportndose
de
una manera extraa. Cuando termines la caminata, en la sala principal
vers un
save point "falso", porque al tocarlo aparecer Ozzie. Despues de su
"presentacion" apareceran Henchs y Vamps.
Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones: o enfrentar a Slash que
esta
en la zona izquierda, o a Flea que esta en la derecha. Es de libre
eleccion
pero hay que enfrentar a los dos. Para elegir alguno voy a luchar primero
contra Slash: vamos por la de la izquierda.
Todas las personas que estaban antes ahora son Omnicrones y Decedents,
pelear
contra ellos es opcional. Si no agarraste los cofres antes hacelo ahora.
Al llegar hasta la habitacin de arriba hay 5 personas, habla con el del

centro y se convertiran en 5 Decedents. Tras ganarles aparece Slash, y


tenemos que pelear con l 2 VECES.
******************************************************************
* SLASH - 8400 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 HP
************************************
* 2da batalla - 5200 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*******************************
*
*
* Ataques:
* Inmune al agua * (nada)
*
*
* (b2)
*
*
* Normales (fsicos) (b1)
*
*
*
* Attack, Attack, Attack (b1) *
*
*
* Fire Ring (todos) (b1)
*
*
*
* Slash (lineal) (b2)
************************************
*
* Charm: --*
******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambin
*
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las tcnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo
*
* son tiles en este tipo de cosas.
*
* En la 2da batalla preparate porque es ms difcil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash.
*
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla.
*
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla
*
* b2 : Solo en la segunda batalla
*
******************************************************************
Cuando le ganemos las dos batallas, desaparecera y dejara su espada: la
Slasher (la puede equipar Crono). Y tambin aparece un save point.
Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona.
En la primera habitacin hay 4 nios viendo un cofre, habla con el de ms
abajo y se convertiran en Shadows, despues agarr el cofre (tiene un
Barrier,
aumenta la defensa mgica un tercio solo en batalla), y metete en la otra
habitacin. Si hablas con cada una de las personas, se convierten en
monstruos
(Henchs, Vamps y Sorcerers). Ac esta bueno para subir algunos niveles.
Cuando estemos listos, vamos hacia arriba. Aqu vemos a Flea? no, es un
Juggler. Con un ataque normal lo vencemos, pero al morir usa MP Buster
que
le quita TODO el MP a uno de los nuestros.
En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos segua desde Magic
Cave,
al presentarse, Frog dir que es hechicera, pero Flea dice que es
"hechicero"
(o sea, debe ser un transexual, pero se ve ms mujer que hombre, al menos
eso
es lo que dice Robo).
Despues de la discusion un poco "intima", Flea cambiara el ambiente y
comenzar la batalla...
************************************************************

* FLEA - 4000 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Waltz of Wind (Chaos
* (nada)
* (nada)
*
* o Sleep)
*
*
*
* Prism Beam (todos)
*
*
*
* (puede causar Chaos
*
*
*
* o Blind a todos)
*
*
*
* Wind of Poison
***********************************
* (envenena)
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Este/a si que es difcil: puede confundir, envenenar o
*
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que ms le daan son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid
*
* (Crono, Frog y Robo).
*
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el
*
* integrante que sufrio con el MP Buster del Juggler.
*
************************************************************
Cuando lo venzas, desaparecera igual que Slash. Agarra el Power Tab del
suelo,
y ahora volv hacia la sala principal otra vez.
Deberias ver otro save point, al tocarlo, te manda a otra parte del
castillo.
Ahora camina hacia arriba y te enfrentas en 4 batallas, los monstruos
son:
Henchs, Grimalkins y Sorcerers. Por ac tambin esta bueno subir unos
niveles.
Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentara llamar a Slash y a
Flea, y
al ver que no aparecen se va corriendo... agarramos el Mist Robe del
cofre y
entramos a la otra habitacin.
Al entrar ac vemos unas cuantas guillotinas, que al tocarlas te sacan HP
pero no te matan, trata de evadirlas y agarr los cofres que encuentres.
Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, se va corriendo de nuevo. Pasamos
por el pasillo.
En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los
Rolys
usando las escaleras de cuerda (esta parte me recuerda al Donkey Kong
para
NES, si lo jugas te dars cuenta a lo que me refiero).
Cuando vayas a la siguiente habitacin, estara Ozzie y el camino es
obvio,
sin embargo esta lleno de trampas (hoyos).
Cuando caigas abajo la 1ra vez, te enfrentaras contra 6 Decedents.
Tambin ac
abajo hay 4 cofres y 4 save points: uno genuino, dos FALSOS, y otro que
te

lleva a la habitacin de las trampas. Los falsos son monstruos y el


genuino
es para salvar el juego. Sus ubicaciones varian cada vez que caes, as
que
tene cuidado. Tambin hay un Magic Tab tirado por ah.
Cuando vuelvas a la habitacin anterior, trata de avanzar hasta llegar a
Ozzie
(si caes de nuevo, volv otra vez...), que vuelve a salir corriendo.
La otra habitacin es la misma que la de las "escaleras": llegar a arriba
y
esquivar los Rolys, pero con ms enemigos y esta vez con Roly Bombers.
Estos
al matarlos se autodestruyen.
La siguiente habitacin es como la primera de todas, ir para arriba y
enfrentandote con: Outlaws, Groupies y Jugglers, pero son 3 batallas y te
aparecen solo una vez. Una vez que los eliminaste, Ozzie se va.
Agarra los cofres y entra al otro pasillo.
Ac s peleamos 4 batallas, la 1ra son dos Outlaws, a la 2da agregale un
Juggler, a la 3ra agregale dos Flunkys, y la 4ta es la misma que la 3ra
(esta es cuando vas a la otra habitacin, volves e intentas ir de nuevo).
Este es otro lugar recomendado para subir niveles.
Y en la otra habitacin, por fin lucharemos contra Ozzie. Antes de
empezar
formara una barrera de hielo a su alrededor.
**************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancas! *
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La batalla ms fcil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar una trampa debajo de
*
* Ozzie y caer.
*
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que
*
* contraatacara con una explosin. Creo que es imposible de *
* vencerle as.
*
**************************************************************
Cuando Ozzie caiga apareceran dos save points. Agarra los dos cofres,
salva
si es necesario (con el save point de la derecha) y camina sobre el save
point
de la izquierda, que te manda a otra parte del castillo.
Nivel sugerido: 26

Bajamos por las escaleras y peleamos con los Vamps. Entramos al siguiente
cuarto.
Caminamos hasta arriba, se prenden luces mientras vamos caminando, pero
al
final nos los veremos con Magus, que al sentir la Masamune de Frog nos
dice
que le demos nuestro mejor golpe...
*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Varia entre:
* Varia entre:
*
* Lightning 2 (todos)
* Relampago
* Relampago
*
* Fire 2 (todos)
* Fuego
* Fuego
*
* Ice 2 (todos)
* Agua/Hielo
* Agua/Hielo
*
* Dark Bomb (radial)
* Sombra
* Sombra
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Geyser (todos)
*
* La Masamune
*
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno)
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los
*
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le
*
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento,
*
* le restaura HP.
*
* Ataques segun el elemento que utilice:
*
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword
*
* (Crono y Lucca).
*
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle),
*
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable).
*
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo.
*
* Tambin hace que Frog de tanto en tanto ataque con la
*
* Masamune, as le reduce la defensa mgica a Magus.
*
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) ser vulnerable a
*
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque ms
*
* poderoso (y DOLOROSO).
*
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no
*
* llevaste a Marle cura con Frog.
*
*************************************************************
Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que el no creo a Lavos, sino
que
solo lo estaba invocando. Despues aparecer un portal realmente gigante y
absorbera a todos (incluyendo a Magus).
Vemos un sueo de Crono, la escena es similar que la del principio del
juego,
pero nos despierta... Marle? (casados...eh?). Despues del sueo nos
despertamos...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Directo al Pasado)
<cap16>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
CHIEF'S HUT
Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por Magus,
pero
Ayla dice que solo nos encontro a nosotros. Por ahora, descansamos.
Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro
indio
y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que ya
habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos...
IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los
arboles.
LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino. ms
arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que paso.
Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano
Lair.
Nosotros tambin iremos, salimos de las ruinas.
Frase relevante (Ayla):
"Ayla fight while live! Win and live. Lose and die. No change rule"
TRADUCCION:
"Ayla pelear mientras viva. Ganar y vivir. Perder y morir. No cambiar
regla".
ALREDEDORES DE LARUBA RUINS
Nos dirigimos al este, a Dactyl's Nest (Nido de Dactyl)
DACTYL'S NEST
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic
* 1 Mid-Ether
* 1 Meso Mail

* 4 Cave Apes
* 8 Shists
* 4 Avian Rex's

Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), and arriba, pelea con los
Avian

Rex's y sub la escalera, agarr el cofre. Ahora andate por abajo y pelea
con
los tres Shists (o esquivalos), agarr el Mid-Tonic del cofre y and por
el
otro camino hasta arriba, toma la escalera y sal por la derecha. Pelea
con el
Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues sub esa
escalera,
and arriba y sub la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists o
esquivalos, y despues sub las escalera y and arriba hasta que te topes
con
otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y sal por arriba.
Llegamos al pico de la montaa. Veremos a Ayla llamando un Dactyl, cuando
nos
acerquemos, le decimos que nosotros tambin vamos a ir a Tyrano Lair. Y a
pesar de sus advertencias (es peligroso y blablabla), iremos con ella, y
llama a otros dos Dactyls, se une nuevamente a nosotros. Antes tenemos la
opcin de cambiar el ltimo personaje.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Seleccion Antinatural?)
<cap17>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa. Con esta ventaja
podemos
ir hasta Tyrano Lair, situado alrededor de un crater lleno de lava. Si no
te
ubicas, vola sobre el puente y despues and al este, es ese edificio que
ves
ah entre la lava.
Antes de entrar, podrias darte un paseo por el "trueque" ya que ofrecen
nuevos
items. Ac esta la nueva "lista":
Dream Gun por 3 Petals y 3 Fangs
Dream Bow por 3 Petals y 3 Horns
Magma Hand por 3 Petals y Feathers
Aeon Blade por 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Armor por 3 Fangs y 3 Feathers
Consegui al menos 3 Ruby Armors, los vas a necesitar...
Despues de tus compras (digo... intercambios) aterrizamos cerca de Tyrano
Lair
(Guarida de Tyrano) y entramos...
TYRANO LAIR

||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*

2
1
1
1
1
2
1

Mid Ethers
Full Tonic
Full Ether
Tonic
Revive
Cera Toppers
Meso Mail

3 Cave Apes
21 Reptites
11 Terrasaurs
11 Volcanos
7 Avian Rex's

||| Jefes |||


* Nizbel II
* Azala
* Black Tyrano

Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog
Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite,
vencelos y
entra por la boca del dinosaurio de la derecha... cuando lleguemos hasta
arriba bajamos las escaleras. Nos enfrentamos contra dos Reptites.
Abrimos la
celda (con el switch) para liberar a los indios, y despues seguimos por
la
derecha, hay otros dos Reptites, bajamos las escaleras.
Y ahora llegamos a la celda donde esta Kino, eliminamos los Reptites y
examinamos la celda. Ayla, como no puede abrirla, trepa por encima de
ella
para pasar adentro, habla con Kino y despues abre la celda. Ahora Kino
nos va
a mostrar algo, seguilo hasta que llegues a la habitacin principal
(antes
agarr de la celda un Mid-Ether de un cofre "huevo") Nos abre la otra
boca del
dinosaurio, y despues Kino se va. Nosotros pasamos por ah y subimos por
las
escaleras.
En este pequeo lugar hay de cada lado dos monstruos: en la izquierda hay
un
Terrasaur y en la derecha un Cave Ape, ambos acompaados por un Reptite.
Si
activas un switch que esta cerca de ellos, se activar una trampa y
caern, de
lo contrario hay que luchar (que obviamente recomiendo). Tambin hay dos
salidas, tomamos el de la derecha. Al intentar pasar por la otra puerta
tendremos dos batallas seguidas contra Volcanos, Avian Rex's y Reptites.
Cuando pasemos por la otra puerta entramos en un cuartito donde hay dos
huevos, el de la izquierda tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha
activamos una trampa y caemos a la celda donde estaban los indios (si
dejaste
caer los monstruos tendras que pelear con ellos ac). No la actives,
volv
para la otra habitacin para ir a la izquierda.

Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex, los matamos
y
entramos por la otra puerta...
En esta habitacin, depende de donde camines, te transporta en otro lugar
del
mismo, y en algunas te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y un
Volcano). Tenemos que llegar a la esquina superior izquierda y subir las
escaleras, y hacer lo posible por agarrar los cofres huevos, que tienen
items
que nos van a servir.
Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo.
Vamos por la derecha, luchamos con los Volcanos y los Reptites, tratamos
de
ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un Megasaur y un
Avian Rex. La del centro esta cerrada.
Cuando pasemos la puerta, hay otra boca de dinosaurio y 2 switchs, el de
la
izq. abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano, y el de la derecha
hace lo
mismo pero no te aparecen los monstruos. Pasa por la boca y activa el
switch,
y volvemos al "exterior".
La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta, nos
metemos en
ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.
Ac vemos a una criatura idntica a Nizbel, hablamos con el y despues
tratamos
de subir las escaleras (salva el juego y usa un shelter!) pero viene
hacia
nosotros y nos dice que el gran Nizbel murio aqu (si no hablaste
previamente
con el, no dice esto). En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite Lair,
esto
no lo entend.
Este es su descendiente (Nizbel II) y luchara contra nosotros...
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP
* 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
* electrocution energy) ***********************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
***********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la
*
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su
*
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea
*
* relampago, incrementara su defensa.
*

* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *


* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas tcnicas son las que
*
* ms resultan, usando otras se torna muy difcil este
*
* combate...
*
* Si tenes poco HP, pods usar Slurp de Frog y Kiss de
*
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss.
*
***********************************************************
Una vez derrotado el "hijito" de Nizbel, aparece otro save point.
Subimos las escaleras y salimos por abajo.
Vamos todo por la derecha, nos molestan 2 Avian Rex's, vamos por la
puerta.
Estamos en otra habitacin con una boca, pero ahora hay 3 switchs, el de
la
izquierda activa trampas, el de la derecha hace caer 2 Terrasaurs y el de
arriba hace aparecer un save point (tene en cuenta que si activas primero
la de la izquierda, no podrs llegar a el). Para abrir la boca tenes que
"hablar" con ella, despues andas arriba y apretas el botn. Agarra el
Full Ether del huevo y sal afuera.
Nos vamos por el camino del centro y pasamos por la puerta.
Volvemos a encontrarnos con Azala, despues de una conversacin escuchamos
un rugido ("amoroso", segun Azala) y toma la puerta delantera, agarramos
el
huevo y salimos por arriba.
(si tenes los Ruby Vest/Armor, equipatelos ahora.)
Al final del camino estara Azala montado en un pedazo de dinosaurio con
mezcla
de Godzilla. Ese es Black Tyrano, su "mascota".
Vemos tambin una estrella roja, pero lo importante ahora es que
tendremos que
pelear con ese dinosaurio y con Azala juntos.
Primero nos concentramos en Azala:
*************************************************************
* AZALA - 2700 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Psychokinesis
* Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir)
*
*
*
* Teleportation
*
*
*
* Azala Break al morir *************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Azala es muy resistente a ataques fsicos, pero muy
*
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace ms
*
* dao. Tambin son tiles: Swordstream (Crono y Frog),
*
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *

* Marle).
*
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus)
*
*************************************************************
Una vez derrotado a Azala, procedemos con el "dinosaurio":
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
*
* Charm: Power Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Unos de los jefes ms complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto,
*
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambin *
* puede ser muy til.
*
* Si queres usar tcnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat
*
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/
*
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el dao de fuego). La mejor manera
*
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera...
*
***************************************************************
Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad: LAVOS! (o como dice
Ayla:
"La", fuego, y "vos", grande: "Fuego grande") y se estrellar justo en
donde
estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls justo a tiempo y
podremos
escapar. Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero l se niega y
ademas
nos dice que "no tenemos futuro".
Lavos se estrella contra el suelo y comienza a rugir. Decidimos volver
por esa
zona para investigar... entramos en Lair Ruins (Ruinas de la guarida)
LAIR RUINS
Cuando entremos, Lavos ya estar bajo tierra (fue MUY rpido), pero
encontramos un portal, viajamos a traves de l y...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Reino Magico)
<cap18>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
Aparecemos en una caverna, salimos...
ERA DE HIELO
El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas al
noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que
hacer
por ah...
Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway, entramos.
SKYWAY
Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos para
el
exterior.
REINO ETERNO DE ZEAL
Este lugar es... hermoso. Es uno de mis favoritos de todo el juego.
Ademas,
la musiquita q suena a un estilo similar al juego "Age Of Empires" es una
de
mis favoritas tambin.
Entramos al unico edificio cercano: Enhasa.
ENHASA
Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como
Masa/Mune),
nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los
sueos
se convierten en realidad, pero a que precio?".
Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a
Janus,
el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus nos
dice
que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (!!).
Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo eso
no).
Tambin te pods informar hablando con toda la gente de aqu. Cerca de
donde
estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el HP/MP de todos cada
vez
que pases sobre el.
Antes de irnos, vamos por algo interesante: volv a hablar con Doreen
(sta
vez est en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos
cuenta
sobre el sueo, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que vende
items,
esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo los

libros de la sabiduria en el orden adecuado.


Los libros son 3: uno invoca al aire, otro al agua, y otro al fuego. Abr
los
libros en ese orden (los libros estn: el 1ro esta donde estaba Doreen la
2da
vez que hablamos,el 2do esta arriba de donde estaba Janus, y la 3ra esta
cerca
de la entrada). Si lo hicimos en el orden correcto, se abrir el
pasadizo,
entremos. Vemos un Nu, nos dice que el gur de la razn se ha ido y que
si
queremos desafiarle, le decimos que s. Aparecen 5 ms, y cuando los
venzamos
obtendremos: 90 TECH POINTS! y tambin nos dan un Magic Tab y un Speed
Tab.
Y ahora s salimos del pasadizo y de Enhasa...
Frase relevante (libro del pasadizo secreto):
"The Mystery of Life" Vol. 841 Ch. 16
"All life begins with Nu and ends with Nu...This is the truth! This is my
belief! ... At least for now."
TRADUCCION:
"El Misterio de la Vida" Vol. 841 Cap. 16
"Toda la vida comienza con Nu y termina con Nu...Esta es la verdad!
Esta es
mi creencia! ... Al menos por ahora."
REINO ETERNO DE ZEAL
Vamos al Land Bridge (Puente a Tierra) que esta al norte de Enhasa.
LAND BRIDGE
Hacemos lo mismo que en Skyway. Nos lleva a la era de hielo otra vez...
ERA DE HIELO
Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway.
SKYWAY
Subimos de vuelta al Reino de Zeal.
REINO ETERNO DE ZEAL
Ahora estamos en la isla principal. Vamos hacia el edificio del oeste:
Kajar.
KAJAR
Si queres pods hablar con todos para informarte ms sobre el reino.
Tambin
hay otro cuadrado azul que te restaura los HP/MP, y hay un Nu en un
contador
que tambin vende items, tambin vendera Lode Shields solo si la reina
se lo
permite.
Los tres libros de la sabiduria ac tambin estn presentes, volv a
abrirlos
en el orden que te dije (estn: el de aire esta al norte de la entrada,
el
de agua esta cerca del cuadrado azul, y el de fuego esta en el contador
donde

esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un Poyozo
Doll
que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la
tcnica
triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente
destructiva.
Tambin hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sueos, el amor, el
odio
y el fin de stos.
Aqu en Kajar ya terminamos. Nos vamos.
REINO ETERNO DE ZEAL
Tomamos la cueva que esta justo al este...
CUEVA
Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de la
cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace
(Palacio
de Zeal).
ZEAL PALACE
Este lugar es mucho ms grande que los anteriores, y el ms importante.
Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si
hablamos
con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos
descubriremos su
punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, ac hay otro
cuadrado
azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que si.
Nos
cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gur de la vida y que la
Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de esta
manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (ms adelante).
Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la
derecha
hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta arriba.
Ahora, entramos en la derecha.
Nos encontramos con Janus y Schala, su hermana mayor. Despues de una
conversacin entre ellos Schala le dara su colgante y Janus dice que Zeal
(su
madre) ya no es la misma por dentro, despues viene una sirvienta de la
reina y
que solicita la prescencia de Schala. Se va para all y nosotros
obviamente
la seguimos.
Cuando salgamos de las habitaciones, toma las escaleras que estn a tu
izquierda y and por la entrada de arriba.
Schala abrir una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en 2300
D.C)
con su colgante (esto tambin es "parecido" al colgante de Marle), pasar
y
luego se volver a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle
vemos
que no funciona... la solucin a esto es ir a la Mammon Machine y
repotenciar

el colgante, as que tenemos que volver a la sala principal.


Tomamos las escaleras de la izquierda, y hablamos con el Nu para que nos
deje
pasar por la entrada.
Al llegar a la Mammon Machine, examinamos el puntito rojo y as
procedemos
en repotenciar el colgante, y despues volvemos a la puerta sellada otra
vez.
Ahora al usarlo s se abrir la puerta, y podremos llegar hasta el trono.
Ademas de conocer a la Reina Zeal, estn: la ya conocida Schala (su
hija), el
"Profeta" (es "parecido" a alguien) y Dalton, comandante del ejercito de
Zeal.
La reina nos da la "bienvenida": Dalton llama a un Golem para
aniquilarte...
**************************************************************
* GOLEM - 7000 HP
* 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
*************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego.
*
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o
*
* ataques fsicos). Al principio usara ataques fsicos, pero *
* en cuanto ataques con una tcnica elemental, empezar a
*
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho
*
* elemento. Mientras este cargando, lo pods atacar con
*
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento
*
* hasta que muera.
*
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas ms a mano...
*
**************************************************************
Al ganar/perder contra el Golem, nos encerraran en un campo de fuerza y
nos
meten en otro lugar, flotando dormidos (me imagino que es la sala de la
Mammon
Machine). Luego aparecen Schala con Janus y su gato y nos rescatan.
Una vez rescatados, Schala nos dice que rescatemos a Melchior. El esta en
el
Monte Woe porque se opuso a la reina. Desafortunadamente aparece el
"Profeta",
y querra hacernos desaparecer, pero Schala y Janus no lo dejaran,
entonces
decide perdonarnos, y nos pregunta por donde llegamos.

Volvimos hacia la caverna, nos obliga a tomar el portal, y le ordena a


Schala
a sellarla, para que no podamos volver a usarlo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Rompe el Sello!)
<cap19>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Regresamos nuevamente a la prehistoria. Nuestros amigos recuerdan que la
puerta sellada que estaba en Zeal Palace tambin lo vieron en el futuro
(recuerdan?), entonces vamos para all.
Salimos y nos subimos a los Dactyls (estn al sur) y aterrizamos en
Mystic
Mountains. Y de ac nos vamos al Fin Del Tiempo.
END OF TIME
Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del
tiempo),
un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que nos
lleva
a Proto Dome en el 2300 D.C.
PROTO DOME
Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access.
NOTA: Antes pods pasarte por los otros domos para abrir las otras
puertas
selladas. ms informacin sobre esto en la seccin "6.6.-Cofres y puertas
selladas".
SEWER ACCESS
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Rage Band
* 1 Bolt Sword

* 17 Nereids
* 5 Edgers
* 1 Rat
||| Jefes |||
* Sir Krawlie

Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle
Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que estbamos en el
futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :).

Bajamos, y un monstruo se dara cuenta de tu prescencia y le ir a


comunicar
a Sir Krawlie. Agarramos 600G del cofre de la derecha y matamos a los
enemigos. Tratamos de ir a la izquierda, aparecen 2 Nereids (los enemigos
que aparecen por ac, ahora, son faciles), y cuando los derrotemos, ms
abajo
vemos a dos "ranas", que al vernos salen huyendo. Nosotros vamos hacia
abajo
y vamos por las escaleras.
Vamos a la derecha y seguimos todo el camino, con el cuidado de no hacer
el
menor ruido (no hablar con el gato, no patear la lata, no "examinar" el
queso,
y no tocar el save point, que es falso...). Despues subimos las
escaleras.
Vamos arriba, antes de llegar a la esquina, hay un "estrecho" en el
medio,
vamos por la derecha y activamos el switch, vemos que se abre un
compartimiento. Ahora volvemos y vamos arriba para la esquina, a la
derecha, y
despues para abajo. Volvemos a ver a las "ranas" (huyen de nuevo), vamos
por
el camino, agarramos el cofre y a la derecha esta Sir Krawlie
esperndonos...
***************************************************************
* SIR KRAWLIE - 500 HP
* 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G
*
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* "I'm gonna Shred Ya!" *
*
*
* (reduce el hp a 1)
**************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 HP, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero
*
* en ese momento hubiera sido difcil.
*
* Como lo vences? fcil: atacarlo normalmente (o usando
*
* alguna tcnica/magia) hasta que muera.
*
***************************************************************
Cuando lo hayas vencido, segu el camino hasta llegar a unas escaleras.
ISLA
Entramos a Keeper's Dome, al sur.
KEEPER'S DOME
Si viniste por ac antes, notars que Belthasar, la persona que estaba
aqu
con un Nu ya no esta, creo que murio por vejez. El era el gur de la
razn y
su poca de origen era el 12000 A.C, fue a parar aqu por Lavos. Ese Nu
que

estaba con el ahora se encuentra durmiendo, y aunque intentemos


despertarlo no
podremos.
Vamos arriba y abrimos la puerta sellada con la pendiente. En la otra
habitacin hay "puntitos brillantes", pero no son Tabs, son como "memos"
de
Belthasar. En realidad, leyendo todo esto te daras cuenta vos mismo como
fue
su historia, tambin sobre algunas cosas de Lavos, y sobre su invento:
Las
Alas del Tiempo. Abr la otra puerta sellada para llegar a la habitacin
donde
esta su "trabajito".
Damos una vuelta, arriba de todo nuestros personajes hablan sobre la
mquina,
y despues intenta salir. Viene el Nu y trae los asientos, el Nu ahora
tiene la
memoria de Belthasar implantada, te presenta la mquina y te explica como
se
controla, hablamos con el Nu de vuelta y nombramos la mquina (Epoch esta
por
defecto), y despues examinamos los asientos para empezar a usarla.
Elegimos
"Take Off".
El menu del Epoch se ve algo as:
2300 A.D Future ---------------------\ /--------- ? End Of Time
(Futuro)
| |
(Fin del Tiempo)
/-----\ 0^ *
/
0^000
1999 A.D Apocalypsis ----/
0
(Apocalypsis)
0
/---<0
/
0
1000 A.D Present ------/
0
(Presente)
0
/-<0
/
0
600 A.D Middle Ages -----/
0
(Edad Media)
0V000
/ 0V
/
|
12000 B.C Dark Ages -----------/
\--- 65000000 B.C Prehistoric
(Edad Oscura)
(Prehistoria)
(notaste que la "C" es la misma que se usa en el logo del juego?)
Ya no tendremos que ir al Fin del Tiempo para usar los "pilares".
Ahora deberiamos volver a la edad oscura, pero antes hay un par de cosas
para
hacer (son opcionales):
Ir a la casa de Lucca (presente) y hablar con Taban para obtener el
"Taban
Suit" y el "Taban Helm" (hablando otra vez), muy tiles para cortar el
dao de

fuego (solo los puede usar Lucca).


En el mismo tiempo, pods pasarte por Medina Village (por medio de los
pilares) e ir a Forest Ruins (la piramide al sur que esta al norte),
cuando
entres, and arriba y vers una escena, luego aparece un Nu y nos da la
opcin
de elegir una de los dos cofres sellados, el de la izquierda tiene un
casco,
el Safe Helm (reduce 1/3 los daos fsicos) y el de la derecha tiene un
arma,
el Swallow (+3 a la velocidad). Es ms conveniente elegir el casco, ya
que
Crono tendra sables ms poderosos que este.
Y como dije antes, buscar los cofres y puertas selladas, hay en 600 D.C,
en
1000 D.C y en 2300 D.C. Tene en cuenta esto: al buscar los cofres en 600
D.C
NO LOS AGARRES, simplemente deci que no, y de esta forma cuando busquemos
los
mismos cofres en 1000 D.C tendran una forma "actualizada" de las
anteriores.
Checa la seccin "6.6.-Cofres y puertas selladas" para ms detalles.
Si no fuiste a visitar a Fritz antes, pods ir ahora.
Cuando terminemos con los "viajecitos", vamos hasta 12000 A.C.
ERA DE HIELO
Para no malgastar tu tiempo, la sky gate del este esta bloqueada
(sellada),
as que tendremos que ir a Terra Cave (Caverna Terra).
TERRA CAVE
Subimos las escaleras (que antes no estaban) y salimos por la izquierda.
Estamos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (terrestres), estos
son los pocos humanos que fueron condenados por la Reina Zeal a vivir en
la
era de hielo porque no pudieron dominar la magia.
En la entrada de arriba de todo hay un "terrestre" que te vende items, y
bajando tres escaleras hay otro lugar en donde pods tomarte en descanso.
Tambin si buscas informacin, uno te dice que hay un gur en Mt.Woe por
oponerse a la reina.
Bajamos hasta abajo (valga la redundancia) y cuando lleguemos a un save
point,
vamos por la derecha, a Beast Lair...
BEAST LAIR
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* Power Tab

* 4 Beasts
||| Jefes |||
* Mud Imp con Red/Blue Beasts

Nivel sugerido: 28-30


Grupo sugerido: Crono-Lucca-Ayla (despues Marle)
Seguimos con el mismo equipo ya que los elementos del fuego y de hielo
sern
tiles ms adelante.
En la esquina inferior derecha hay un Power Tab. Vamos hacia arriba,
aparecen
Beasts (cuidado que tienen 830 HP, y aumentan su poder cada vez que los
ataques), que al usar Charm sobre ellos obtendras una Rainbow Helm, un
casco
muy til por el momento.
Si vamos ms arriba, hay dos Beasts ms. Si tenes a Ayla cambialo por
Marle.
ms arriba esta el Mud Imp, junto con las Red y Blue beasts, que no nos
dejaran pasar (como todo jefe) y tendremos que "sacarlos del camino":
*************************************************************
* MUD IMP - 1200 HP
* 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 HP ************************************
* BLUE BEAST - 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
*
* todos
*
*
*
*
*
*
* Mud Imp:
* R Beast:
* R Beast:
*
*
* Fuego
* Agua/Hielo
*
* Contraataca con
*
*
*
* X-Strike (si R y/o B
* B Beast:
* B Beast:
*
* Beast estn en pie)
* Agua/Hielo
* Fuego
*
* Lanza rocas (duerme)
*
*
*
* Ataca con las bestias *
*
*
* (fsico)
*
*
*
* Restaura HP (todos sus *
*
*
* aliados)
*
*
*
*
*
*
*
* Red/Blue Beast:
*
*
*
*
************************************
* Ataca con Mud Imp
* Charm:
*
* (fsico)
* Speed Tab (Mud Imp)
*
* Normales (fsicos)
* Elixir (Red Beast)
*
*
* Mermaid Cap (Blue Beast)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen
*
* debilidad con su color opuesto (rojo-azul/azul-rojo), por *
* lo tanto, las tcnicas que te seran muy tiles son:
*
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra tcnica de agua/hielo sirve tambin.
*
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de
*
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra tcnica *
* de fuego que tengas a tu alcance.
*
* Si no tenes personajes para invocar tcnicas de fuego o
*

* hielo/agua, pods usar: Tcnicas relampago de Crono,


*
* Volt Bite (Crono y Ayla) y las tcnicas fisicas de Ayla. *
* Si tenes a Robo, alguna de sus tcnicas tambin ayudan.
*
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias estn *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si
*
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren.
*
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo
*
* antes posible ya que huye tras un par de turnos.
*
*************************************************************
Una vez "sacados del camino", subimos al monte Woe por medio de la cadena
XL (extralarge, jajaja).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The Gur on Mt. Woe
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El gur en Mt.Woe)
<cap20>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
MT. WOE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*

2
2
3
2
1
1
1
1

Full Ethers
Shields
Barrier
Lapis's
Shelter
Time Hat
Lode Helm
Lode Vest

4 Rubbles (1 se regenera)
11 Bantam Imps > Stone Imps
21 Gargoyles
2 Stone Imps
6 Man Eaters

||| Jefes |||


* Giga Gaia

Nivel sugerido: 32 o ms
Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla
Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te
permiten
usar tcnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan 1000 EXP y
100
TECH POINTS!), segu por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al
vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL (jaja) y
mata
al Rubble. Segu por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un
Lode
Helm). Ahora volv al principio y cruza la otra cadena. And para arriba,
pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena.
A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino de

la derecha, te topas con gargoyles. Un poquito ms arriba hay un save


point,
despues llegas hasta otra cadena, en el otro lado de esta hay un Rubble
QUE
SE REGENERA (aprovecha esto para aprender las tcnicas que te faltan) y 2
cofres (uno con un Lode Vest y el otro con un Shield) and para la
derecha de
todo y trata de agarrar un Barrier del cofre, te vienen ms Gargoyles.
Despues
sub por la elevacion y hacete camino hasta el otro cofre, te aparecen
ms
Bantam/Stone Imps, el cofre tiene un Lapis. Despues and abajo a la
derecha y
cruza la cadena, ms monstruos (Stone Imps y Gargoyles). Segu el camino,
te
encontras con Bantam/Stone Imps y Gargoyles (esto es interminable). Cruza
la
cadena, and para tu derecha, pelea con los Gargoyles y toma el cofre
(Barrier), despues abajo hay un Rubbler, cruza la otra cadena.
Agarra el Lapis del cofre, ms adelante hay Man Eaters esperndonos. En
el
camino de la derecha hay un Barrier y un Full Ether rodeado de Gargoyles.
Despues segu ms arriba, pelea contra el Rubbler, despues and hasta
donde
hay dos Man Eaters, despues aparecen Gargoyles. Los cofres tienen un
Shelter y
un Shield, despues segu arriba y pasa por la cadena, pelea con los
(ultimos)
Gargoyles y pasa la cadena.
And por donde el camino te lleve, agarr los cofres (Time Hat y Full
Ether)
y pasa por la otra cadena, mientras trepamos notamos que se oscurece.
Estamos en el pico del monte, examinamos la barrera de hielo, pero
desaparece
y viene Giga Gaia...
***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 HP
* 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G
*
* Cabeza - 9000
**************************************
* Brazos - 2000 c/u
* Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Las manos curan * (nada)
*
*
* la cabeza
*
*
* Double Handblaster
*
*
*
* Dark Plasma
*
*
*
* (ambos a todos)
**************************************
*
* Charm: Speed Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en ms
*
* detalles ya que cualquier tcnica relativamente fuerte es
*
* til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *

* y le hizo casi 1300 HP a todo su cuerpo).


*
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho
*
* dao.
*
***************************************************************
Con la derrota de Giga Gaia rescatamos a Melchior que estaba atrapado en
la
barrera de hielo. Despues la cadena que une el monte con Algety Village
se
rompe y la montaa cae al mar.
Luego aparecemos en la casa de Melchior y habla sobre la Mammon Machine,
y
aparece Schala? (y Janus) en este lugar? nos dice que el Ocean Palace
ya
esta en funcionamiento, pero la Mammon Machine no funcionar sin ella, ya
que
esta en contra de su madre y nos pide que la detengamos. Desgraciadamente
aparece el descarado de Dalton, le lanza una magia a Melchior, empuja a
Janus
y se lleva a Schala para el Ocean Palace. Despues de esto, habla con
Melchior,
nos ofrecemos para "desafiar" a la reina y nos da la Ruby Knife, esta
arma
esta hecha del mismo material que la Mammon Machine.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Que hay ms all?)
<cap21>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
Salimos de Algetty Village y de Terra Cave.
ERA DE HIELO
Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y
Zeal
Palace)
REINO ETERNO DE ZEAL
Entramos en Kajar...
KAJAR
Te acordas del Nu que esta en el contador que venda items y no poda
vender
Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le
falta es

justamente los Lode Shields), pero cuidado: antes te pregunta si el


colgante
que tenes es de Schala, le contestamos con la VERDAD (no). Si le decimos
que
s no nos vendera ni un miserable Tonic...
Luego de las compras, sal de Kajar.
REINO ETERNO DE ZEAL
Vamos hasta el palacio de Zeal (usando las cavernas).
ZEAL PALACE
And al trono de Zeal.
Vemos a Dalton (un tantito enfurecido), se queja de algo, y lucharemos
contra
el...
**************************************************************
* DALTON - 4500 HP
* 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Iron
* (nada)
* (nada)
*
* Orb (hp/2)
*
*
*
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
*
* Charm: Power Meal
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Una batalla al fin fcil, a este atacale con todo lo que
*
* se te ocurra, ya que cualquier tcnica le hace ms o menos *
* dao.
*
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que
*
* reduce el HP a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un HP bien bajo. *
**************************************************************
Dalton huira por un portal, esta lleva a Ocean Palace. Nos metemos en
el...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Lavos llama)
<cap22>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
OCEAN PALACE
||| Items ||||

||| Enemigos |||

* 1 Rune Blade

* 13 Scouters

*
*
*
*
*
*
*
*
*

1
1
1
1
1
1
1
1
1

Aeon Suit
Aeon Helm
Star Sword
Shock Wave
Kaiser Arm
SonicArrow
Demon Hit
Elixir
Magic Tab

*
*
*
*
*
*
*

14 Red Scouts
17 Blue Scouts
12 Mages
4 Jinns
4 Barghests
14 Thrashers
6 Lashers

||| Jefes |||


* Golem Twins
* Lavos?

Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)
Preparate un cafe o un t, ya que este lugar es MUY LARGO...
Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (viejo amigo!) y
nos
dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta
despertando.
Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que la
obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. Tambin esta el
profeta y
otros que no tienen nada que hacer ah.
Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.
Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (esto son
debiles al relampago), la salida del sur esta cerrada. Hay que activar 3
switches para abrirla. Vamos para la derecha, peleamos contra los
Scouters y
los Red Scouts (estos son debiles al fuego) y entramos por el pasillo.
Ac
peleamos contra un Mage y dos Red Scouts, luego agarr el Aeon Helm del
cofre
y and por la puerta de arriba a la izquierda.
Toca el botn azul del suelo y te aparecen dos monstruos. Cuando los
venzas,
toma el pasillo de la izquierda.
Volvimos de vuelta a la sala principal. Ahora abrite camino hasta la
parte de
la izquierda, peleamos con los Blue Scouts (debiles al hielo/agua) y
seguimos
por la izquierda, toma el pasillo.
Ahora hay dos Blue Scouts y otro Mage ms, agarr el Star Sword del cofre
y
and a la puerta de arriba a la derecha. Toca el otro botn azul del
suelo y
pelea con los monstruos. Y sal por el pasillo de la derecha.
Vamos todo para el sur hasta llegar a otro pasillo, y nos molestan ms
Scouters y un Mage.
Agarra un Shock Wave del cofre y si queres lucha contra unos Red Scouters
que
se mueven. Ms abajo hay ms surtidos de monstruos: ms Red/Blue Scouters
y

Mages.
La gracia es llegar a un puentecito y apretar el tercer y ltimo switch
para
"desbloquear" la entrada. Tambin ac hay un Kaiser Arm en un cofre del
otro
lado del puente. Hecho lo que teniamos que hacer, salimos.
La entrada ya esta disponible, as que vamos para all...
Al entrar, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras de la
izquierda.
Por ac preparate para la oleada de enemigos de Thrashers y Lashers.
Tambin
hay algunas estatuas "desubicadas" que te tiran fuego. Esta parte es
bastante
recomendable para subir unos niveles.
Segu el camino que es muy obvio, hasta ver a Masa (otro viejo amigo!) y
creo
que nos habla sobre la Dreamstone, desaparecera como Mune y vemos otra
escena
de esa maldita Reina Zeal (ya le empiezo a agarrar bronca...). Despues de
la
escena bajamos las escaleras.
Peleamos contra otros monstruos y salimos por abajo.
Ahora estamos en una especie de elevador, al ir al centro peleamos contra
ms
enemigos. A la izquierda aparece el famoso puntito brillante, que al
examinarlo, el elevador nos lleva al piso de abajo. Entretanto nos
enfrentamos
en tres batallas seguidas, el ltimo es un surtido de Scouters (olvide
mencionar que si a un Scouter o a un R/B Scout le tiras una magia que no
sea
de su color, se curan).
Cuando el elevador termine su trayecto, salimos por arriba.
En este lugar, la gracia es activar un puente que esta sumergido en la
lava (o
lo que sea ese liquido), por lo cual tendremos que activar 2 switchs
(otra vez
noo...) en dos habitaciones que estn en los costados. Es tu desicion a
cual
queres ir primero, lo que te puedo decir es que las dos son iguales:
tienen un
Scouter de cada elemento (3 en total) y un switch.
Cuando tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos
paramos
sobre el cuadrado. De esta forma, se "emerge" el puente. Segu el camino.
Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las
mejores
tcnicas aprendidas de cada uno.
Antes de continuar sera recomendable usar un shelter y salvar el juego.
Agarr el Elixir y toma la entrada.

ms arriba esta Dalton, que nos dice que ser nuestro fin (see, como
no...),
llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS....
****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 HP c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
************************************
*
* Charm: Magic Tab c/u
*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo
*
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio
*
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa
*
* que absorba dao elemental.
*
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego
*
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro
*
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de
*
* gran ayuda). Una opcin es llevar a Frog en lugar de Marle. *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac tambin funciona) y cura con Frog (Cure 1/2).
*
* Tambin pods aprovechar usando el Frog Squash de Frog
*
* cuando los Golem le dejen poco HP.
*
* Y la otra opcin es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use
*
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo
*
* porque los ataques fsicos hacen mucho dao, y para curar
*
* usa Slurp Kiss.
*
****************************************************************
Dalton regresa e intenta llama al Golem Boss, pero siente el poder de
Lavos y
se va. Seguimos el camino yendo hacia arriba.
Ac vemos un Nu que al hablar con l se tira del puente. Segu para
arriba...
por fin llegamos a la sala de la Mammon Machine donde esta nuestra
querida
amiga Schala y nuestra querida enemiga, la reina Zeal.
La mquina le absorbe ms poder a Schala y luego pierde el control. Acto
seguido, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la mquina, y en el
momento que se clava en ella se transforma en la Masamune. La espada no
fue
suficiente para detener a Lavos y en ese momento hace su "aparicion".
Vemos que entraremos al modo de batalla, pero al instante, Lavos lanza un
ataque que de seguro nos vencer (si no, el prximo). No te preocupes, ya
que
la gracia es perder esta batalla para poder seguir el juego.

NOTA: Supuestamente se puede vencer a Lavos, ya que se puede destrabar


uno de
los tantos endings que hay en el juego, pero lamentablemente es muy, muy
difcil ganarle. En uno de mis juegos intente subir ms o menos el nivel
de
mis personajes a 60-65 (con ayuda de...emm...codigos Gamegenie) y no fui
capaz
de vencerlo.
Aparece el profeta y se revelara como Magus (ya me imaginaba que era el)
y
querr una revancha contra Lavos, despues aparece Schala y luego Zeal,
que se
vuelve completamente loca... Magus no puede con el supremo poder de Lavos
y
cae tambin.
Cuando todos creen que estn perdidos, Crono se levanta para dar un
esfuerzo,
dirigite para Lavos. Como vers el resultado fue ms que triste, ya que
Crono
sacrific su propia vida a costa de poder frenar a Lavos.
Seremos transportados a la sala de la Mammon Machine otra vez y Schala
nos
manda a todos a otro lugar ms seguro con el poco poder que le sobra de
su
colgante.
Mientras tanto, Lavos hace lo suyo: con su devastador ataque fue
suficiente
para mandar el Reino de Zeal al fondo del oceano (como pas con la
Atlantida),
y un Tsunami arrasa con Algetty Village...
LAST VILLAGE
Aparecemos en una choza, con nuestros unicos dos integrantes, ya que
Crono no
esta ms con nosotros. Aparece el sabio que nos responde varias
preguntas,
(entre ellas: que paso con Crono, Melchior, Schala, Janus y el Epoch) y
nos da
el colgante que tenia Crono (el que en realidad era de Marle).
Cuando la conversacin termine, tenemos que elegir algun otro personaje
para
reemplazar al difunto Crono. Despus salimos de la choza...
ERA DE HIELO
Vemos que el mapa se ha reducido a una misera isla, que paro la nevada y
que
la msica es Corridors of Time (la del Reino de Zeal). Tambin vemos
nuestra
Epoch a salvo pero no la podremos alcanzar.
En la choza que esta en el medio hay un Nu que vende items. Arriba esta
"Commons" (Comunes), vamos para ah...
COMMONS
Ac vemos a los Earthbound y a los pocos Enlighten Ones (Iluminados) que
sobrevivieron conviviendo juntos, y dicen que desde ahora ya no habr ms
distincion entre ellos.

(es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene
despues...)
Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece:
DALTON
OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora quiere
hacer
su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos
toma de
rehenes...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Nuevo Rey)
<cap23>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACKBIRD
||| Items |||

||| Enemigos |||

* (Pone aqu todas tus cosas)


* 23 Bashers
* 1 Magic Tab (en los conductos) * 9 Bytes
* 6 Turrets
||| Jefes |||
* Golem Boss
* Dalton
Nivel sugerido: 36-37
Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle
Despertamos en una habitacin, y nos damos cuenta que SECUESTRARON TODO
NUESTRO DINERO, NUESTROS ITEMS, NUESTRAS ARMAS Y TODO EL RESTO, no
tenemos
definitivamente nada... subimos por las escaleras y nos daremos cuenta
que
estamos en el Blackbird, cuando volvamos adentro descubriremos que se
siente
una brisa, se trata de un conducto de aire.
Ahora tenemos dos opciones:
1) Ir por el conducto (no se ve muy bien, esta justo a la izquierda de
las
escaleras).
2) Engaar a los guardias para salir de la celda (esto se hace tratando
de
salir por la puerta y elegir la 1ra opcin).

Ambas opciones son buenas, pero la segunda no sirve si no tenes a Ayla,


ya
que a la hora de pelear contra los monstruos si no la tenes es imposible
luchar porque te quitaron TODAS las armas (acordate que Ayla no necesita
armas
para luchar)
Me voy a guar por la primera opcin:
Una vez dentro del conducto, vamos por la derecha, seguimos todo el
camino
hasta llegar a una bifurcacion, vamos hacia arriba, pasamos el 1er
pasillo
y en el siguiente doblamos a la izquierda y bajamos las escaleras, ah
dentro hay un cofre donde estn las cosas del primer integrante del
equipo
(aqu hay que venir obligatoriamente si no llevamos a Ayla) con el
cuidado de
no "hablar" con el Basher porque se despertara.
Hay una rejilla que esta al sur del conducto que al ver a traves de el
vemos a
Dalton y al Epoch (algo modificado).
Ahora tratamos de salir del conducto tomando algunas de las escaleras y
saliendo de la habitacin.
Cuando nos hagamos camino a la sala principal, hay que entrar en todas
las
habitaciones para obtener todas las cosas que todavia nos faltan
(custodiadas
por Bashers y Bytes). Y finalmente cuando hayamos recuperado tooodas las
cosas
vamos a la habitacin del sudoeste que esta en la sala principal del
norte.
De ah, entramos en la puerta y subimos por las escaleras.
Logramos acceder a la aleta izquierda del Blackbird. Termina con los
turrets
(que usan Lock-All ), y camina hacia la parte inferior izquierda de la
aleta. Hara su aparicion el ya nombrado GOLEM BOSS:
************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* (Nada!)
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --- (No se puede)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem
*
* Twins, te equivocaste...
*
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace
*
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *

* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *


* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque ms o menos "decente" basta para
*
* daarlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo
*
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos.
*
************************************************************
Al derrotar el Golem (o desaparezca) veremos nuevamente la escena de
Dalton
con el Epoch, y despegara para el exterior.
Cuando Dalton nos intercepte, nos atacara. Y despues, el trio salta sobre
el
Epoch "alado" y le pondremos fin a Dalton con una ltima batalla contra
el.
**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Iron
* (nada)
* (nada)
*
* Orb (hp/2)
*
*
*
* Contraataca con el
*
*
*
* elemento opuesto al
*
*
*
* que uses
*************************************
*
* Charm: Power Meal
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es ms fcil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene
*
* menos HP que antes. Usa las mejores tcnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss ms o
*
* menos 3 veces y ya esta.
*
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por
*
* razones obvias no aparecer y Dalton ser tragado por el
*
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra
*
* dimension).
*
**************************************************************
Y una vez que nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el
control
del Epoch: apretamos el botn Y y luego el X. El Blackbird desaparecera y
nosotros estaremos a salvo. Con el Epoch volando (yuhuuu!!) aterrizaremos
cerca de Last Village.
NOTA: Descubri un "bug" en el Epoch. Mantenete entrando y saliendo varias
veces hasta que en vez de escuchar la msica tpica del Epoch, escucharas
la
musiquita correspondiente de la poca donde estes.
ERA DE HIELO
Vamos hasta Commons...
COMMONS

Hablamos con todos y uno nos dir que hay una persona que nos anda
buscando, y
esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica del
Zeal
Palace que tenia la semilla, estara aqu y te preguntara que hacer con
ella,
decile que la guarde, as tendremos acceso a un subquest un poco ms
adelante.
Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos and
buscando.
ERA DE HIELO
Nos vamos a North Cape que esta al norte.
NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita) por
detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres Gurus
a
diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y tambin ac te das
cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos
contara
su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra
Lavos.
Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos
pelear
contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se
plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el solo,
y si
no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no pasar
nada,
pero cuando intentes irte, Magus se unira a nosotros, lo cual la ltima
opcin
es recomendable ya que es un usuario mgico muy poderoso.
Igual si elegiste luchar te paso la estrategia:
**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP
* 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Lightning 2 (todos)
*
*
*
* Fire 2 (todos)
*
*
*
* Ice 2 (todos)
*************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Por suerte esta batalla es mucho ms fcil que la anterior *
* ya que Magus no usara las tcnicas Dark ni tampoco su
*
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaa y *
* ms adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las
*
* magias elementales.
*
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso.
*
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de tcnicas. Los *

* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *


* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm.
*
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado...
*
**************************************************************
Magus nos dir (ya sea al derrotarlo o cuando se una a nosotros) que hay
una
manera de revivir a Crono, y eso lo sabe Gaspar, el gur del tiempo.
Salimos
del North Cape.
NOTA: Si elegiste luchar con Magus y lo derrotas, aclaro que NO HAY
ABSOLUTAMENTE NINGUNA FORMA de regresarlo de vuelta para unirse a tu
equipo.
ERA DE HIELO
Vamos hasta el Epoch, que de ahora en adelante no solo podremos cambiar
entre
pocas sino que tambin podremos volar sobre cualquier mapa! (como con
los
Dactyls).
Cuando nos subamos al Epoch, vemos que algo emerge del agua y empieza a
flotar. Creo que es el Ocean Palace, pero ahora se llama Black Omen
(Presagio
Negro). No vayas all, porque ahora nuestro principal objetivo es
"revivir" a
Crono. De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al final
esta
Lavos. Si tenes suerte de derrotarlo destrabaras un final variado al de
la
versin tradicional (o sea, como seria el final "sin revivir a Crono")...
Con la pista que nos dio Magus, vamos al Fin del Tiempo para buscar a
Gaspar
(ahora en el Epoch para acceder al menu de las pocas hay que presionar
Y).
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Huevo Del Tiempo)
<cap24>
FIN DEL TIEMPO (???? ?.?)
Hablamos con el viejo, se pregunta por Crono, pero despues se da cuenta
qu
fue lo que le pas... nos dedica la cancion "Memories Of Crono" (no me
gust)
y nos dice si ojala nos pudiera dar una mano, despues le decimos que
estamos
buscando a Gaspar, el gur del tiempo (ya sabes... es el mismo viejo).
Ahora

trata de ir para los pilares o para el Epoch: el viejo nos llama, y nos
da el
hipersuperrecontrasupremo... huevo? llamado "Chrono Trigger" (muy
original el
nombre, por cierto), y nos dice que este huevo es capaz de hacer
alteraciones
en el tiempo, y que segun el esfuerzo que ponga cada uno tendra tal
efecto
en el tiempo, y tambin (bah, como siempre) nos dara una pista: dice que
vayamos a ver al creador del "Wings Of Time" (Epoch) para que nos ayude
con
esto quien es? empieza con "Bel" y termina con "thasar", jajaja...
Supuestamente tendriamos que ir a Keeper's Dome en el futuro, pero antes
hay
que conseguir algo importante: un clon de Crono. Entonces vamos para el
Presente.
NOTA: Hay otro "bug" en esta parte. Si nunca visitamos a Belthasar (o
sea, si
no fuimos a Keeper's Dome), uno de los personajes "recordar" que
conocieron
en el futuro a un anciano con un Nu que, precisamente, era Belthasar.
Esto
sucede, como dije antes, incluso cuando nunca fuimos a visitarlo (??).
Gracias a "Israel Muoz" (isra_mv@yahoo.com.mx) por esta informacin.
PRESENTE (1000 D.C)
Primero, si no jugaste el 2do juego de Norstein Bekkler's Lab (el de 40
Sp)
de la Feria Milenaria, and ahora y ganale para obtener el clon de Crono
(ms informacin al principio de la Caminata). Si ya lo conseguiste and
directamente a la casa de Crono.
Lo bueno es que si jugas ahora, aunque no ganes, el fantasma te dara el
clon
de todas formas, pero te quitara dinero. Cuanto ms tarde pierdas, te
quitara
menos dinero, y si le ganas no te quitara nada.
Lo malo es que si no tienes ningun Silver Point tendras que acumular 40,
pero
esto se soluciona peleando con Gato tres veces.
CASA DE CRONO
Sub las escaleras...
Que bellos recuerdos, ac empezamos toda la aventura se acuerdan? y
encima
con Crono... snif... ya me emocione T_T
En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama,
hablamos
con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos
permiso
para llevarnos al clon.
Y ahora s nos vamos al Futuro.
FUTURO (2300 D.C)
Volamos con el Epoch hasta Keeper's Dome.

KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu
"Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder para
revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa montaa
para
ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver ms
atras).
Salimos del domo...
MAPA DESOLADOR
Nos vamos al Death Peak.
DEATH PEAK
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*

* 20 Krakkers
* 6 Macabres

1
1
1
1
1
1
1
1

Power Tab
Magic Ring
Wall Ring
Giga Arm
Brave Sword
Star Scythe
Vedic Blade
Dark Helm

||| Jefes |||


* 3 Lavos Spawns

Nivel sugerido: 38-40


Grupo sugerido: Magus-Marle-Lucca (despues: Robo-Ayla)
Antes era imposible llegar hasta lo ms alto debido al fuerte viento que
hay
en esta montaa, pero ahora, gracias a los Poyozo Dolls, podremos
continuar.
Corre rpido hasta arriba, cuando encuentres al 1er Poyozo "habla" con el
para
que se transforme en un rbol, de esta forma el viento no nos soplara y
podremos esperar a que se calme para luego avanzar. Segu ms arriba
(agarr
un Power tab que and por ah) y te toparas con otro rbol, cuando se
calme el
viento, corre un poco ms para llegar hasta otra area de la montaa.
El camino es obvio, voy a ser breve: izquierda, monstruos, escaleras,
derecha,
abajo, derecha, ms monstruos, escaleras, derecha y pasa a la otra area.
Pelea con ms monstruos, and arriba (si queres usa el save point que
esta
en el centro y abajo), pelea con los monstruos y entra en la caverna.
Ac hay nada ms y nada menos que un mini-Lavos, que se llama Lavos Spawn
(as que Lavos tiene hijos?).
************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 HP * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 HP
***********************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*

*
* (nada)
*
*
* Contraataca(todos)
*
*
*
* (solo si atacas a
* Coraza:
*
*
* la coraza)
* Inmune
*
*
* Lavos's Sigh (duerme) *
*
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* Un ataque tipo Fire
*
*
*
* Bomb (no es radial)
*
*
*
* Needle Attack (todos) ***********************************
*
* Charm: Elixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos
*
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores tcnicas
*
* fisicas que daen un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambin a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como
*
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las ms
*
* recomendables. Leap Slash de Frog tambin sirve pero le *
* hace poco dao.
*
************************************************************
Despues de vencer al mini-Lavos vamos arriba y salimos de la caverna.
Nos vamos todo por la derecha y entramos por el otro lado de la caverna.
Vamos abajo, agarramos el cofre, peleamos con los Krakkers y salimos por
abajo.
A tu izquierda hay un "puntito" que al examinarlo abre una entrada para
acceder al centro de la caverna. Ahora nos hacemos camino para llegar
hasta
ah. Cuando hayamos llegado, salva el juego y usa un shelter si te es
necesario, y despues entramos a la entrada recien descubierta.
Agarra el cofre, pelea con el "desubicado" Krakker y sal por arriba.
Tendremos que pelear contra otro Lavos Spawn, la estrategia es la misma
que
la anterior. Tras vencerlo sal por la izquierda.
Cuidadito con este camino que a simple vista parece fcil, pero no. El
Poyozo
Doll nos dara la advertencia: el camino es RESBALOSO. La mejor manera de
pasarlo es sosteniendo el botn arriba mientras vas caminando as retenes
la
resbaladiza, y cuando tenes que subir, corres con la B. Al llegar al otro
lado
salis por la izquierda.
En esta area veremos 8 Krakkers cayendo como cascada. Esta parte esta muy
buena para subir un par de niveles y aprender tcnicas ya que recibis
mucha
exp. (pero no tp's) matandolos a todos. sal por abajo. En la otra area
and
abajo y sal por la izquierda.
Encontraremos al 3er y ltimo Poyozo Doll que nos dice que empujemos y
escalemos el cascaron eh? despues te cuento... hay que ir: izquierda,
escaleras, abajo, izquierda, arriba. Y aqu te encontraras con otro de
esos
Mini-Lavos. Cuando lo venzamos vemos que sospechosamente este Mini-Lavos
en

particular deja su cascaron, y hay unas escaleras que no se pueden


alcanzar,
pero tenemos una pista: lo que nos dijo el Poyozo Doll, mover y escalar
el
cascaron. Lo que tenemos que hacer es moverlo de manera que podamos
trepar
sobre el para alcanzar las escaleras. Agarramos el cofre y salimos por
arriba.
Y finalmente llegamos a la cima del Death Peak, donde "teoricamente"
volver a
la vida Crono. Nuestro trio (menos Magus, si esta) usan todo su esfuerzo
con
la ayuda del colgante. El Chrono Trigger se eleva y, desgraciadamente,
explota
(o desaparece), todos se lamentan de no haber podido cumplir su deseo,
pero
cuando creyeron que todo estaba perdido, ocurre una eclipse de pelicula,
y
volveremos a aparecer en el momento en que Crono sacrificaba su vida.
Por lo visto, no hay mucho que hacer aqu, ya que el tiempo esta
congelado,
entonces "habla" con Crono para que cambien el genuino por ese inservible
clon, despues volveremos al Death Peak.
Crono descender del cielo y caer en el "rbol de navidad", ahora habr
comentarios que dependen de los personajes que hayas llevado en tu
equipo: si
llevaste a Marle o a Lucca vers una "amorosa" escena en donde abrazan a
Crono
(si llevaste a ambas, solamente Marle lo har). Despues de las
bienvenidas,
aparecemos en el Fin del Tiempo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Hora Destinada)
<cap25>
FIN DEL TIEMPO (???? ?.?.)
Hablamos con Gaspar, que se alegrara de que pudimos haberle devuelto la
vida a
Crono. Nos dice un par de maneras de como poder enfrentarnos a Lavos y
pistas
de los diversos subquests del juego:
"In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back
to
life"
TRADUCCION:

"En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volver a la vida


un
bosque"
"A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains an evil hideout"
TRADUCCION:
"Un fugitivo en la Edad Media, Ozzie, mantiene una maligna guarida"
"There's a task to be done in the Future where machinery originated."
TRADUCCION:
"Hay una tarea que hacer en el futuro en donde se origino la maquinaria"
"And there's a very special stone that can shine its light on each
generation, from the distant past to the far future"
TRADUCCION:
"Y hay una roca especial que puede brillar su luz en cada generacion,
desde el
distante pasado hasta el lejano futuro"
"There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle Ages,
who
haunts the present..."
TRADUCCION:
"Hay un fantasma de un altivo caballero, asesinado por Magus en la Edad
Media,
que espanta el presente"
"There's an object in the Middle Ages that sparkles like a Rainbow"
TRADUCCION:
"Hay un objeto en la Edad Media que brilla como un Arcoiris"
"One of you is close to someone who needs help. Find this person...
fast."
TRADUCCION:
"Uno de ustedes esta cerca de alguien que necesita ayuda. Busquen esta
persona... rpido"
NOTA 1: Todas son opcionales y se pueden hacer en cualquier orden.
NOTA 2: El primero que se menciona solo estara disponible si le dijiste a
la
mujer de Zeal Palace (o ms tarde en Commons) que guardara la semilla.
NOTA 3: Si hablas con algunos personajes en el Fin del Tiempo, tambin te
daran algunas pistas sobre las subquests.
Es muy recomendable hacerlas todas, ya que algunas son sencillas y
ayudarn a
obtener muy buenos items y hacer ms fuertes a nuestros personajes antes
de la
batalla contra Lavos.
Si no queres hacerlas, pasate a la seccin "5.1.27.-The Final Battle",
que
explica todas las maneras de poder enfrentarse a Lavos.
A continuacion estn las subquests, explicare todo lo que hay (y lo que
no

hay) que hacer:

PRIMER SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::::::
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub01>

"In the Middle Ages, a woman's sheer


determination brings a forest back to
life"

Este subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta en
el
medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de
Zeal en
12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer este subquest). Viajamos
a la
Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona.
EDAD MEDIA (600 D.C)
FIONA'S VILLA
Cuando hablemos nos dir que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a
hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto y
que
ella tiene guardada una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no
puede
plantarla a causa de esos monstruos. Salimos de la casa.
DESIERTO
Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken
Desert
(Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la
semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el
"problema".
SUNKEN DESERT
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

* 12 Hexapods
* 9 Mohavors
(muchos de ellos escondidos)

1
3
1
1
1
1
1
1
1
1

Lapis
Full Ethers
Elixir
Aeon Suit
Full Tonic
HyperEther
Aeon Helm
Memory Cap
Muscle Ring
Power Tab

Nivel sugerido: 50 o ms
Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla

||| Jefes |||


* Retinite

Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarr los cofres (el camino es
MUUUUUUUY
movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto, estos
son
muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo.
Cuando caminemos por la arena, aparecer Retinite, el responsable del
desastre
que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y
aparecer
al azar en la pantalla. Cuando estes cerca de el, "chocate" as
entraremos el
batalla contra el.
**************************************************************
* RETINITE - 11000 HP
* 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 5000 HP
*************************************
* Ojo
- 2000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Piernas - 4000 HP
*
*
*
************************** Todos los
* Agua/Hielo baja *
* Ataques:
* elementos
* su defensa
*
*
*
*
*
* Absorbe HP del ojo
* Al atacarlo con *
*
* (absorbing energy from * tcnicas o
*
*
* the core...)
* ataques fsicos *
*
* Absorbe HP
* sube su defensa *
*
* Sand Breath
*
*
*
* Un grito? (todos)
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Sand Cyclone
*
*
*
* Earthquake
*************************************
*
* Charm: Speed Tab (Ojo)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna
*
* tcnica elemental le hace dao. El agua/hielo tampoco le
*
* hace dao, pero le reduce su defensa. Y los ataques o
*
* tcnicas fisicas le suben su defensa.
*
* Mi recomendacion es usar cualquier tcnica de agua/hielo
*
* repetidas veces y luego usar las mejores tcnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla
*
* (tambin Dino Tail si tenes poco HP), Leap Slash de Frog
*
* (o tambin Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y
*
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y
*
* Ayla). Cuando veas que los ataques fsicos ya no le hagan *
* dao, volv a usar tcnicas de agua/hielo para
*
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento.
*
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo.
*
**************************************************************
Una vez derrotado, agarr los cofres (si no lo hiciste antes), y salimos
de
Sunken Desert.
DESIERTO
Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo.

FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de
las
bestias, pero tiene otro problema (s, OTRO): le tomara decadas en
revivir el
bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecera con
el
pasar del tiempo como sucede con los humanos. Le confirmamos para que la
ayude, de esa forma Robo comenzar el trabajo (lo veremos en el mapa),
ahora
con la ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 aos
despues.
PRESENTE (1000 D.C)
La gran diferencia que notaremos es que todo el desierto ahora es un
bosque y
hay una catedral cerca de donde "estaba" la casa de Fiona, se trata de
Fiona's
Shrine (Santuario de Fiona), aterrizamos (si vinimos con el Epoch) y
entramos.
(es recomendable salvar el juego antes de entrar)
FIONA'S SHRINE
Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la hazaa de Robo y Fiona, y
la de
arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas estn buenas, pero la
ltima
es la mejor (y la ms cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta todo
oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el y
se
activar. Despues de unos comentarios van a celebrar por ah una reunin
por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos aos despues.
BOSQUE
Durante la fogata, Robo dir que no cree que Lavos haya sido responsable
de
los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas,
Marle le
pregunta a Lucca si quisiera volver a algn momento de su pasado, pero
contesta que no, y tambin agrego que no queria hablar del tema. Despues
siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego ocurre un fundido.
Vemos que estn todos durmiendo, pero en un momento despierta Lucca y la
podremos controlar, vamos para la derecha y vemos: un portal? nos
metemos en
este que, curiosamente, es rojo.
CASA DE LUCCA (24/6/990 D.C)
Aparecemos en la casa de Lucca, diez aos atras. Si leemos la nota tirada
nos
daremos cuenta. Ahora bajamos las escaleras y vamos abajo a la sala
principal.
Vemos una escena del pasado en el momento que Lara (la mama de Lucca) se
queda

paraltica por atascarse en una mquina de Taban, tambin esta Lucca diez
aos
ms joven, que intenta desatascarla de la mquina y no puede. Pero se
puede
detener ingresando la contrasea, y Lucca jr. no la sabe, por lo tanto
iremos
nosotros. La clave es LARA (lo dice en una nota en la cocina), y ac
viene la
parte dificililla: tienes que apretar los botones L,A,R y A
secuencialmente,
hacelo con calma y no te apures, pero tampoco te tardes tanto, porque hay
un
tiempo para hacerlo. Simplemente apreta los botones esperando a que
termine de
sonar el siguiente pitido. Si lo hiciste bien, me alegro, pero si no
pudiste
no importa mucho, pero para Lucca ser muy terrible (si salvaste el juego
antes de entrar a Fiona's Shrine pods intentarlo de nuevo).
Despues ocurre un fundido y vemos a Lucca arrodillada y con la cara en la
cama (?), tambin hay otra nota donde dice la razn de porque Lucca
decidio
dedicarse a las maquinas (el mensaje cambia si salvaste o no a Lara).
Tomamos el portal "rojo" y volvemos a donde estbamos...
BOSQUE
Al llegar vers a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a lo
que
hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream.
Y as termina el primer subquest...
NOTA: Si salvaste a Lara de quedarse paraltica. Cuando vayas a verla en
la
casa de Lucca ahora caminar (antes solo la veiamos sentada sin hacer
nada).

SEGUNDO SUBQUEST:
::::::::::::::::::::::::::
maintains
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
::::::::::::::::::::::::::
<sub02>

"A fugitive in the Middle Ages, Ozzie,


an evil hideout"

Desde nuestro ltimo encuentro con Ozzie en Magus's Castle, no supimos


nada
ms de el... hasta ahora. Si hablas con Magus en el Fin del Tiempo (no
tiene
que estar en tu grupo) te dir que Ozzie tiene una guarida parecida a la
de
el, y est en 600 D.C (en que otro lado iba a estar?).
Entonces vamos all:

EDAD MEDIA (600 D.C)


Localiza Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie), esta al este de donde esta (o
estaba) el castillo de Magus.
OZZIE'S FORT
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*

(Nadie)

1
1
1
1
1
1
1

Full Ether
Gloom Cape
Gloom Helm
Doom Sickle
Magic Tab
Dash Ring
Sight Cap

||| Jefes |||


*
*
*
*

Flea Plus
Super Slash
Great Ozzie
Los 3 en una sola batalla

Nivel sugerido: 50 o ms
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus
Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dir unos comentarios y
saldra
huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitacin, llamara a
Flea
(se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con
el/ella...
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 HP
* 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Bola de fuego?
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Tal como paso con Dalton Plus, ac Flea es MUCHISIMO ms *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con
*
* lo que se te antoje (y lo digo en serio).
*
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira...
*
*************************************************************
Pasamos a la siguiente habitacin, volvemos a ver a Ozzie, pasa una
escena
comica (al menos para mi), esta en apuros, y desaparece. Vamos a la otra
habitacin.
Volvemos a vernos con Ozzie, que esta vez llamara a Slash, otro viejo
amigo:
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*

* Slash
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho ms
*
* fcil que la ltima pelea (y eso que Slash era ms fcil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale
*
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar,
*
* las tcnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho
*
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambin huye cuando lo
*
* derrotemos.
*
************************************************************
En la otra habitacin hay un cofre y sobre ella una trampa que controla
Ozzie,
NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que si lo haces te deja el HP de todos
a 1
(esto sin embargo se puede aprovechar para usar Frog Squash, Dino Tail, o
incluso Grand Dream, pero no es recomendable), en vez de eso, and por
las
escaleras. Luego vendra un "inocente" Green Imp y caer en la trampa de
la
guillotina por intentar tomar el cofre. Despues de eso, Ozzie
desaparecera.
Ahora s pods agarrar ese cofre con tranquilidad, contiene un Full
Ether.
Tambin hay un pasaje escondido justo debajo de las escaleras, donde hay
un
Magic Tab en el suelo, y en los cofres el mejor equipamiento para Magus.
En la siguiente habitacin nos esperan: Ozzie, Flea y Slash. Cada uno se
equipara con algo que le puedes "charmear" con Ayla, y ahora lucharemos
contra
los tres a la vez:
************************************************************
* OZZIE - 6000 HP
* 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 HP
************************************
* SLASH - 4000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Contraatacan con
*
*
*
* Delta Force y Bad
*
*
*
* Impulse (todos)
*
*
*
* (los 3 juntos)
*
*
*
* Bola de fuego? (Flea) *
*
*
* Prism Darkness (Flea) *
*
*
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm:
*
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie)
*
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea)
*
* Slash)
* Slasher 2 (Slash)
*

************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada robale a cada uno los items que se
*
* equiparon usando Charm.
*
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un
*
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la tcnica triple Delta Force. Atacando a Flea
*
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si
*
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por
*
* partes".
*
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no
*
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu con Flea.
*
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente tcnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las tcnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no
*
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar
*
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo
*
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics
*
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dems funcionan
*
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara...
*
************************************************************
NOTA: Si Flea escapa, los Exp, los TP y el G que ganes al final de la
batalla
pueden variar...
Ozzie se escapa. Agarramos los dos cofres y tomamos las escaleras.
Entramos en otra habitacia, est Ozzie y las famosas "palanquitas" que
vimos
en el castillo de Magus. Con todo esto ya te imaginaras lo que hay que
hacer
en esta pelea no?
*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
*******************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancaaaas!! *
*
*
*
*
*
******************************************
*
* Charm: --*
*******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate
*
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo.
*
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la
*
* habitacin anterior y tendremos que volver para una revancha.
*
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara
*
* definitivamente.
*
*******************************************************************

Nuestro trabajo aqu termin, salimos de la guarida y tomamos el Epoch...


Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C), notaremos varios cambios:
- En Elder's House vers que ahora el lider de Medina es un Blue Imp, y
Ozzie VIII es su ayudante.
- Los precios en el Market bajaron considerablemente. Y en el INN la
estadia
ahora cuesta 10 G.
- En Medina Square desaparecio el monumento de Magus y con ello, su
homenaje.
- Creo que en breve habr un barco para viajar entre Medina y Truce.
Damos por terminado este subquest...

TERCER SUBQUEST:
::::::::::::::::::::::::::::::::
Future
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub03>

"There's a task to be done in the


where machinery originated."

(en esta aventura es imprescindible tener a Robo en tu equipo)


Cuando hablemos con Robo en el Fin del Tiempo, nos dir que hay un domo
en su
poca de origen, donde l cree que all fue el origen de las mquinas. Es
hora
de averiguar ese lugar y ver que misterio esconde.
Ese lugar se llama Geno Dome y est en el futuro cerca de donde estaba
"Choras
Village" en 1000 D.C. Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el futuro
y
activa el minimapa con SELECT. Es la isla que est al sudeste.
GENO DOME
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

* 17 Debuggests
* 14 Protos 4
* 22 Laser Guards

2
2
2
1
1
1
2
1
1
1
1
1

Poyozo Dolls
Full Tonics
Lapis's
Power Tab
Elixir
HyperEther
Full Ethers
Vigil Hat
MegaElixir
Magic Tab
Terra Arm
Crisis Arm

Nivel sugerido: 50 o ms

||| Jefes |||


* Atropos XR
* Mother Brain (me huele a Metroid)

Grupo sugerido: Robo-Crono-Ayla (o Crono por Magus)


Con Robo como lider del grupo, examina la computadora, le dara la
bienvenida
a Prometheus/R66-Y (el verdadero nombre y nmero de serie de Robo), se
cerrara
la entrada y se abrir una compuerta situada a tu derecha, entramos.
Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondran a prueba. Caminamos
sobre la
cinta transportadora, despues nos enfrentamos en 5 batallas consecutivas
sobre
la cinta. Los enemigos son Debuggests y Protos 4 (son basicamente mejoras
de
los que habian en Factory).
Cuando ganemos, volvemos escuchar la "voz", y entramos por la otra
puerta.
Activa el primer switch que ves ah (el puntito verde) y caminamos hacia
la
izquierda de todo donde hay un pasillo y 2 Debuggests, y ms arriba hay
un
Proto que nos bloquea el paso y nos impide poder agarrar un Poyozo Doll y
un
cofre. Entonces vamos por el pasillo que esta a tu derecha donde hay 3
Protos
4, una compuerta abierta y una computadora que te proporciona datos sobre
Geno
Dome. Si no entendes ingles te traduzco lo que dice ya que es importante:
> DOOR: Nos informa que para abrir las puertas cerradas hay que "cargar"
el
"energy pod" que esta al lado de la computadora, e ir para el otro pod
"descargado" as la energizamos. De esta forma, se abrir la puerta...
Traduccion "a mi manera" (por si no entendiste la anterior):
Se trata de
"pod
cargador").
en
ese momento
Teniendo en

caminar sobre la entrada que esta a tu izquierda (digamosle


Cuando se encienda una chispa electrica y se adhiera a Robo,
corremos y nos metemos hasta otro pod que este "descargado".
cuenta que la chispa dura solo un determinado tiempo.

> BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que
ves a
tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de all.
> GUARD MACHINE: Nos informa sobre el Proto que nos bloquea el paso al
Poyozo
Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea, otro Proto), hacen
corto-circuito y dejan de funcionar.
> DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que estn
en
este piso para poder pelear con Mother Brain.

Hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al principio,
vemos
que se abre la puerta de al lado y bingo! dentro de ella hay dos cofres:
una
contiene un Full Tonic y otra 50000 G.
Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la izquierda.
Ac
hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de el
hay
3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una combinacion:
solo
tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara el
pod.
Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta el
otro
Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos el
Proto
guardian del camino, chocando otro Proto sobre l, como decia la compu.
Volvemos por donde entramos y de ah nos vamos todo por la derecha. Vemos
una
puerta que dentro de ella tiene un ascensor y un puntito azul que al
examinarlo
podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede servir
para
volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en la
cinta
transportadora, o para salir de Geno Dome.
Si vamos ms arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres
(tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con
Protos 4.
Por ahora ms adelante no hay nada que hacer, as que and a la puerta
donde
esta el ascensor.
Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de
Laser
Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por lasers.
ms all de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta cerrada,
entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el cofre
(tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde "procesan"
humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la
computadora
principal. Antes de irte and por la salida de tu derecha para obtener un
Full Tonic de un cofre, y despues volv hasta el principio de este piso
y and por la puerta que esta al lado del ascensor.
Fijate
camino
por la
pero
a otra

que ac hay un Power Tab en la esquina inferior derecha. Segu el


hasta que te topes con Laser Guards y Protos 4. Al vencerlos and
puerta, adentro hay un ascensor que nos lleva al piso anterior,
area del mismo.

Justo a tu izquierda hay un pasaje "escondido" en donde podras encontrar


el

famoso switch que cambia el sentido a la cinta transportadora. Despues


hay que
volver y desactivar un laser que bloquea el paso.
Si pasamos por el otro lado vemos que hay un pod descargado, entonces
primero
lo abrimos con el switch y despues volvemos al famoso pod cargador y nos
hacemos camino hasta llegar a este (que antes hubiera sido imposible,
debido a
que la cinta, como iba en direccion contraria, perderiamos tanto tiempo
que la
chispa se apagaria antes de llegar al pod).
Dentro de ella encontramos dos cofres (un HyperEther y un Full Ether) y
un
Proto que al tocarlo te sigue a todos lados. Este Proto es el mismo que
el que
bloquea el Poyozo Doll, entonces lo llevamos con su "amigo". Hagamoslo
ms o
menos despacio ya que el Proto se traba en algunos lugares... cuando
llegamos
hay que hacer que "choquen" (creo que "abuso" de las
"comillas"...""""""""") y
as podemos pasar de una vez por todas y agarrar el segundo Poyozo Doll y
un
Vigil Hat. Ahora volv al primer ascensor que tomamos.
And para la izquierda y... quien es ese robot rosa? al parecer es una
"robota", y la novia de nuestro amigo robotico. Se llama Atropos, le da
la
bienvenida y nos dice que Prometheus (Robo) no fue diseado para
exterminar a
los humanos, sino para convivir con ellos y estudiarlos. Ahora que esta
en
casa le dice que se deshaga de ellos, pero se niega y nota que ella ha
cambiado, y le contesta que la reprogramaron y quiere que a Robo tambin
lo
reprogramen. No quiere, y tendra que pelear L SOLITO para "desaflojarle
el
tornillo a la novia".
*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Rocket Punch
* (nada)
* (nada)
*
* Laser Spin
*
*
*
* Robo Tackle
*
*
*
* Uzzi Punch
*
*
*
* Area Bomb
*
*
*
* Cure Beam
*
*
*
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La amiguita de Robo usa las mismas tcnicas que el (menos *
* Shock).
*

* La unica manera rpida (y efectiva) de vencerla es usar


*
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam.
*
* La batalla es un poquito larga, pero para nada difcil.
*
* Cuando la venzas dir "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla...
*
*************************************************************
Atropos recuperara la memoria, habr unos dramaticos comentarios entre
ella y
Robo, y le dara un Ribbon antes de que deje de funcionar su ltimo
circuito...
(el Ribbon se implanta automaticamente en Robo y le otorga +3 en
velocidad y
+10 en Defensa mgica).
Desactiva el switch que esta arriba tuyo para apagar los lasers (en esta
tenes
que correr un poco ms atras del switch para que Robo salte y lo
alcance), ah
dentro hay un MegaElixir y un Magic Tab tirado en el suelo.
Ahora es el momento de enfrentar a Mother Brain, la maldita computadora
principal: nos vamos a la derecha y peleamos con los Laser Guards si no
lo
hicimos antes. Despues ponemos los 2 Poyozo Dolls en cada uno de las
luces
verdes para que se abra la puerta.
Aqu dentro estar Mother Brain, la creadora de las Series-R (incluido
Robo),
dispuesta a destruirnos a todos:
*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 HP ************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Los Displays curan a
*
*
*
* MB (tipo Cure Beam)
*
*
*
* Laser?
*
*
*
* Laser Spin
*
*
*
* Reprogramming (chaos) *
*
*
* Ataque multiple
************************************
* (The Motherbrain left * Charm:
*
* w/o the display...)
* Blue Mail (Mother Brain)
*
*
* 3 Elixirs (Los tres Displays)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother *
* Brain constantemente... una tcnica como Lightning 2 de
*
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores
*
* tcnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo
*
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter, o similares. Si no cualquier tcnica doble o *
* triple que dae solamente a un objetivo tambin sirve.
*
* Hay que matarla lo ms rpido ya que no solo ataca
*
* constantemente cuando pierda los Displays, sino
*

* que tambin ir aumentando progresivamente su defensa.


*
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas ms
*
* a mano.
*
* Cuando ganes, dir "Break Down".
*
*************************************************************
Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecera y deja las dos mejores
armas
para Robo: la Terra Arm y la Crisis Arm (esta si que esta buena. Hace
mucho
dao si tu ltimo digito del HP es 9. Caso contrario, te conviene la
Terra
Arm).
Robo apagara todos los sistemas, despues cerrara la fabrica y ya no
podremos
entrar nunca ms.
Y as terminamos el 3er subquest, la ms larga de todas.

CUARTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
the
:@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub04>

"And there's a very special stone that can


shine its light on each generation, from
distant past to the far future"

Si acabaste de hacer el subquest de Robo, no te vayas todavia de esta


poca,
porque hay algo ms que hacer por estos lugares.
Este trata de una piedra preciosa llamada Sun Stone que se encuentra en
el Sun
Palace. Si vieron bien el mapa del Reino de Zeal en 12000 A.C, haba una
isla
separada del resto del continente con un palacio que obviamente no se
poda
alcanzar...bueno, ese era el Sun Palace "elegante". El "feo" solo se
puede
encontrar en 2300 D.C. Esta en una isla, al sur de Keeper's Dome.
FUTURO (2300 A.C)
SUN PALACE
||| Items |||

||| Enemigos |||

* Sun/Moon Stone?

(Nadie)
||| Jefes |||
* Son Of Sun

Nivel sugerido: Ac el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.


Grupo sugerido: Los que se te antojen... :)
Al entrar notaremos que su arquitectura es idntica al del Ocean Palace.
El prximo jefe usara magia de fuego, as que antes de pelear, asegurate
de
que tengas equipado Ruby Vests/Armors...o si usas a Lucca, el Taban Suit.
Por
otro lado, tambin sirven los Red Vest/Mail conseguidos de los cofres
sellados, que absorben el dao del fuego.
And hasta arriba y examina el punto brillante, aparecer el temible
(bah...)
Son Of Sun:
************************************************************
* SON OF SUN - 2400 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Flare * Totalmente
* Una llama
*
* (todos)
* inmune
*
*
* Laser?
*
*
*
* Flare
*
*
*
* Las llamas
*
*
*
* invulnerables
************************************
* contraatacan con
* Charm:
*
* Flame Counterattack
* Black Mail (Son Of Sun)
*
*
* Elixir (La llama vulnerable)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Este hijo del sol es totalmente inmune a los ataques y
*
* a las magias (y por si fuera poco, este ltimo le
*
* recupera HP), pero por supuesto, como todo jefe tiene su *
* debilidad. Y este en particular es una de las cinco
*
* flamas que lo rodean.
*
* Solo la correcta le har un "misero" dao que no pasa de *
* los 230. Si le pegas a la incorrecta, te contraatacaran. *
* Usa SOLAMENTE ataques normales, lo dems no tiene
*
* efecto. Despues de un tiempo har "Roulette Shuffle" que *
* altera el orden de las flamas, obligandote a volver a
*
* buscar a la "debilucha" otra vez...
*
* Para curar...bah, arreglatelas como puedas. Si llevaste *
* las armaduras que te sugeri antes no tendrias problemas *
* con esto.
*
************************************************************
Al vencerlo, el "ojo" ir hasta arriba, la seguimos. Cuando la
reencontremos,
"habla" con ella, habr un resplandor, y dejara la Moon Stone... esta es
la
Sun Stone, pero su energia solar esta drenada, por eso ahora se llama
Moon

Stone. Pero para nuestra suerte podemos volver a recargarla con la


energia del
sol, pero tomaria muchisimos millones de aos (65002300, para ser
exactos).
Solo hay un lugar en donde reposarla durante todos esos aos, y es la Sun
Keep
que esta disponible en todas las pocas. Vamos al de la prehistoria,
usando el
Epoch.
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Si no te ubicas donde esta la Sun Keep, activa el Minimapa con SELECT. Es
esa
isla separada del continente que esta al nordeste. Esta ubicacion tambin
se
aplica en las dems pocas.
SUN KEEP (65000000 A.C)
Dejamos reposar la Moon Stone en donde sale el rayito de luz, luego
salimos.
Con el Epoch, vamos a 2300 D.C sin movernos de la isla...
FUTURO (2300 D.C)
Vamos al Sun Keep...
SUN KEEP (2300 D.C)
Notamos que... Desaparecio la Moon Stone!! uno de nuestros amigos dicen
que fue tomada hace mucho tiempo. Salimos del Sun Keep y vamos al
presente.
PRESENTE (1000 D.C)
SUN KEEP
Ac tampoco esta, pero esta vez fue tomada hace poco, lo que significa
que
se la robaron en esta poca (por que la gente mete mano en donde no
debe?).
Vamos a investigar...
NOTA: En el Sun Keep de la Edad Media encontraras un Power Tab.
Mientras estes sondeando todo el mapa, te daras cuenta que salen unas
"estrellitas" blancas desde una casa de Porre (Mayor's Manor, para ser
exactos). Entonces suponemos que eso es a causa de la Moon Stone.
Entremos
para ver.
MAYOR'S MANOR (Casa del Alcalde)
Si hablamos con todos nos damos cuenta que el alcalde es muy avaricioso y
por
esa razn sus hijos lo odian, cuando le preguntemos sobre la Moon Stone
se
har el falso diciendonos de que no la tiene. Como vers, es obvio que la
tiene el, pero habria que hacer algo para cambiarle de parecer...

Viajamos a la Edad Media.


EDAD MEDIA (600 D.C)
Entramos a Elder's House
ELDER'S HOUSE
Aqu dentro estn los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con la
mujer
de arriba, dir que necesita un Jerky. Si mal no recuerdo, en Snail Stop
(Parada del Caracol?) de 1000 D.C venden uno. Entonces vamos all.
PRESENTE (1000 D.C)
Snail Stop esta al este de Mayor's Manor.
SNAIL STOP
Hablamos con el tipo que esta al frente del contador, dice que tiene un
Jerky
y que se la podemos comprar por 9900 G. Cuando la tengamos salimos del
lugar
y volvemos otra vez a 600 D.C
EDAD MEDIA (600 D.C)
Entramos a Elder's House (si, de nuevo)
ELDER'S HOUSE
Volvemos a hablar por la mujer. Al ver que tenemos el Jerky nos ofrecera
10000 G por ella, pero en vez de vendersela, dsela gratis (la opcin
"I'll give it to you"). Nos agradece mucho y prometera que le enseara a
sus
futuros hijos el valor de compartir con los dems.
Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C
PRESENTE (1000 D.C)
MAYOR'S MANOR
Ahora notars cambios, pero lo ms importante es que al hablar otra vez
con
el alcalde, te devolvera la Moon Stone. Solucionado el problema, salimos
y
volvemos al Sun Keep.
SUN KEEP (1000-2300 D.C)
Volvemos a dejar la Moon Stone donde estaba y viajamos a 2300 D.C para
llevarnosla (asegurate de tener a Lucca en en grupo). Lucca puede crear
algo
poderoso con esto... ocurre en fundido... aparecemos en la casa de Lucca.
CASA DE LUCCA
Lucca empieza a "experimentar" con la Sun Stone. Y el resultado es: la
Wondershot! la mejor arma de la categoria de revolvers. Taban tambin
hizo
algo: la Sun Shades (un accesorio que sube el poder de ataque).
Con esto terminamos este subquest...

(INTERMEDIO 1)
Antes de entrar en el quinto subquest, vamos a la prehistoria por algo
especial.
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Vamos a Laruba Ruins.
LABUBA RUINS
Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el nombre
del
primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en
paz.
Pero no termina ah. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que
nos
servir para invocar la tcnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y
Robo.

QUINTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::
by
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::
<sub05>

"There's the ghost of a lofty knight, slain


Magus in the Middle Ages, who haunts the
present..."

Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la gua, fue asesinado por
Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta
intranquila.
En este subquest sabremos algo ms sobre l (y sobre Glenn/Frog).
Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dir algo sobre Cyrus y nos
mostraran
un lugar llamado Northern Ruins. All esta Cyrus en forma de criatura,
que si
vamos all en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo Dino
Tail,
Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen dao. Pero igual en un
momento
la batalla se detiene). Tambin nos damos cuenta que el lugar esta todo
arruinado y para acceder ms adelante, le pediremos "ayuda" a un
carpintero de
la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C.
Para empezar, nos dirigimos a la Edad Media (600 D.C)
EDAD MEDIA (600 D.C)
Con el Epoch, localizamos Choras Village. Si ves el minimapa, es la isla
que
esta al sudeste, donde "va a estar" Geno Dome en 2300 D.C.
Entramos al Cafe.
CAFE
Hablamos con el tipo que est tomando una bebida, nos dir que sus

herramientas han sido robadas. Ac tambin estara nuestro viejo amigo


Toma, al
hablar con l nos dice que ya localizo la Rainbow Shell y que va a
investigar,
pero dice que si muere en el intento, le derramemos en su tumba la Toma's
Pop
que nos da, pero esto lo haremos en otro subquest.
Como el carpintero de este tiempo no tiene sus herramientas, debemos
averiguar
si alguien tiene y darselas. El carpintero de Choras Inn de 1000 D.C las
tiene, entonces vamos all.
PRESENTE (1000 D.C)
CHORAS INN
Hablamos con el tipo que toma la bebida, dice que sus herramientas estn
en la
casa de su esposa. Es la residencia que esta al sudoeste del Inn.
RESIDENCE
Ac hablamos con su esposa y nos dar sus herramientas. Despues salimos y
viajamos a 600 D.C.
EDAD MEDIA (600 D.C)
Volvemos al Cafe.
CAFE
Volvemos a hablar con el tipo consume-bebidas y le damos las
herramientas,
y se va a su casa, vamos tambin. Est en el mismo lugar donde "estar"
la
Residence en 1000 D.C.
RESIDENCE
Hablamos con l para que empiece a trabajar, dice que empezar por las
ruinas.
Entonces vamos para Northern Ruins (Ruinas Norteas).
NORTHERN RUINS
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*

*
*
*
*

1
1
1
1
1

HyperEther
Elixir
Nova Armor
Kali Blade
Siren

8
8
8
4

Sentrys
Reapers
Defuncts
Bases

Nivel sugerido: Ac el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.


Grupo sugerido: Frog-Lucca-Magus
Vemos al carpintero con sus ayudantes. Dice que repar hasta donde estn
los
monstruos, hay que eliminarlos y despues volverlo a llamar para que
reparen el

resto. And por las escaleras de la izquierda y elimina a los Sentrys,


para
hacerlo rpido usa magias de fuego, que son muy efectivas contra todas
las
criaturas de ac. Despues volvemos a la casa del carpintero y se lo
comunicamos (ahora arreglara la parte limpia si le pagamos 2000 G).
Ahora volvemos por las escaleras de la izquierda, donde al final de todo
estara la lapida del difunto Cyrus que dice: "Cyrus, el tonto que desafi
a
Magus, descansa aqu."
(antes de examinar la lapida, pone a Frog como lider del grupo)
Frog har una especie de homenaje con la Masamune y de repente aparecer
de la
lapida el alma de Cyrus. Se pone a hablar con Frog y le dice que ha
mejorado
bastante su habilidad con la espada, y que ya podra descansar en paz
("R.I.P")
sabiendo que todo esta en buenas manos. Despues la Masamune se separara
en
Masa y en Mune y como vieron que Frog es el verdadero heroe se vuelven a
fusionar, pero esta vez ser la verdadera identidad que tiene la Masamune
(o
sea, con ms poder de ataque). Despues de esto volvemos a la entrada y
vamos
por las otras escaleras. Llegas hasta una sala donde esta lleno de
Reapers y
Defuncts y lugares inaccesibles, elimina los monstruos y volv a la casa
del
carpintero para que termine su trabajo (le pagamos otros 2000 G).
Ahora los huecos estaran arreglados y tendremos acceso a cofres sellados,
pero
no tomes el contenido, solo examina y deci que NO. Ya que si agarras los
de
1000 D.C estaran las versines mejoradas de los items, entre ellas, la
ValkerEye, la mejor arma de Marle. Opcionalmente, y despues de agarrar
los
cofres de 1000 D.C, pods agarrar tambien los otros que examinaste en 600
D.C, as tenes las versines normales y las mejoradas al mismo tiempo.
Y as concluye este subquest...

(INTERMEDIO

2)

Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra tcnica
muy
buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del
grupo.
DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos que

te las tire. Frog despues levantar una en especial, y esa ser la Gold
Rock.
Es necesaria para invocar la tcnica triple Grand Dream con Frog, Robo y
Ayla.
Este ataque es una versin ms poderosa de Frog Squash, es muy efectiva
cuando se tiene muy poco HP.

SEXTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::::::
that
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub06>

"There's an object in the Middle Ages


sparkles like a Rainbow"

Esta aventura trata de terminar lo que comenz Toma con la Rainbow Shell:
reanudar su busqueda.
Si ya hablamos antes con l y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape de
Choras en 1000 D.C.
Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C, ah
lo vas
a encontrar y te lo dar.
PRESENTE (1000 D.C)
West Cape se encuentra al oeste del pueblito de Choras.
WEST CAPE
Vamos arriba y derramamos la bebida de Toma en su lpida. Sale el alma de
Toma
(al estilo Cyrus), nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell esta en una
isla
llamada Giant's Claw, en la Edad Media, al noroeste de Choras. Antes de
irte,
revisa la parte trasera de la lpida para encontrar un Speed Tab.
Ahora vamos a 600 D.C, donde esta Giant's Claw...
EDAD MEDIA (600 D.C)
GIANT'S CLAW
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*

1 Sight Cap
3 Power Tabs
1 Full Ether
Blue Rock
1 Zodiac Cape
1 Lapis
1 Frenzy Ban

2 Gigasaurs
11 Leapers
5 Lizardactyls
7 Fossil Apes
2 Rubbles

||| Jefes |||


* Rust Tyrano

* Rust Azala (no, es broma)


Nivel sugerido: 50 o ms
Grupo sugerido: Crono-Frog-Ayla
Esa musiquita se me hace conocida... mmmm...
Seguimos el camino, vemos una nota que dej Toma y entramos por abajo.
Esto es Tyrano Lair? si, ste lugar es lo que qued de ella tras el
devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria. Si recuerdas
bien,
esta sala es (o en su defecto, era) el trono de Azala. Si te sientas en
su
silla ves a tu primer personaje largando una carcajada.
En fin, vamos hacia abajo.
Agarramos el cofre, peleamos con los monstruos, vamos por el camino de la
derecha y entramos por el pasillo.
Esta habitacin nos es familiar. Acordate que el switch de arriba activa
un
save point, el de abajo a la izquierda desaparecen los pisos laterales, y
el de la derecha hace aparecer monstruos. Tambin pods abrir la boca,
pero
adentro hay un switch que ya activamos antes y un item que si tambin lo
agarramos antes, ya no estar.
Entonces nos tiramos de los laterales (con la trampa activada). Caemos en
otra habitacin como la anterior. El switch de la izquierda abre la boca
y el de la derecha hace aparecer ms monstruos, adentro de la boca hay un
switch ya activado y un Power Tab. Salimos por abajo.
En esta parte seguimos todo el camino, no te olvides agarrar los cofres y
un
Power Tab tirado por ah. Tambin esta el Blue Rock que es para invocar
la
tcnica Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Una tcnica poderosa, pero
si
no tenes a Magus en tu equipo, obviamente no te servira de nada.
En la otra parte de la caverna, las escaleras de arriba sirven para poder
volver a la entrada. Pero primero lo primero... seguimos el camino de
abajo
agarrando los cofres hasta entrar a otra parte.
Esta sala era la entrada a Tyrano Lair. Si vamos por la boca de la
izquierda
conseguiremos algunos items, y tambin hay monstruos y Rubbles (si, esos
que
te dan muchos TP). Y la boca de la izquierda nos llevaba a las celdas
donde
antes estaban atrapados los indios, vamos all (cerca de esta boca hay
otro
Power Tab).
Seguimos el camino hasta llegar a la celda donde estaba Kino, all hay un
save
point y una curiosa entrada dentro de la celda. Vamos por ella...

(si tenes armaduras que protejan contra el fuego, equipatelas ahora.)


Ac escuchamos el rugido de Black Tyrano? No, se trata de Rust Tyrano,
el
sucesor del "godzilla" anterior. Para poder pelear contra l necesitas
pasar
sobre l por la derecha...
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
*
* Charm: Red Mail
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como dije antes, este tiranosaurio es idntico a Black
*
* Tyrano. Pero tiene otro color, ms HP y es ms resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos
*
* ataques y Azala no esta con l.
*
* Por otra parte (y ms malas noticias) es que ahora cuanto *
* ms tiempo dure la batalla, ms dao har la tcnica
*
* regresiva y cada vez el conteo ser ms rpido.
*
* Usa las mejores tcnicas elementales simples como
*
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y
*
* tambin Triple Kick (Ayla). Las tcnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares...
*
* Y no te olvides de las triples: ac Gatling Kick (Crono,
*
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y
*
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un dao
*
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se
*
* considere la mejor, ya que todas esas tcnicas le quitan
*
* HP de ms o menos ese rango.
*
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas ms a
*
* mano.
*
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla.
*
**************************************************************
Cuando lo derrotemos, vamos arriba para encontrar el mitico Rainbow
Shell,
pero pesar tanto que no podremos llevarnosla (ni siquiera Ayla puede,
as que
and imaginandote cuanto pesa esa cosa), ahora mientras intentes volver
hay
un fundido.
GUARDIA CASTLE

Ac el King Guardia aceptara con gusto traer la Rainbow Shell a su


castillo
y que la mantenga guardada hasta 400 aos despues. Ahora salimos del
castillo,
tomamos el Epoch y sin movernos viajamos a 1000 D.C
PRESENTE (1000 D.C)
Entramos al castillo de Guardia, pero antes de entrar pone a Marle como
lider
del grupo...
GUARDIA CASTLE
Cuando entres, te recibe el Canciller donde le dice malas noticias a
Marle:
que murio Queen Aliza, su madre, porque el Rey lo mato. Y por si fuera
poco,
ahora esta el en juicio por haber vendido los tesoros nacionales, o sea,
la
Rainbow Shell.
Despues veremos que no tendremos acceso a la mayora de los dems lugares
a
causa del juicio... pero a la derecha hay dos escaleras accesibles: la de
la
derecha (que nunca estuvo antes) lleva al sotano donde supuestamente
encontraremos la Rainbow Shell. Pero nos vamos a la de la izquierda,
derechito
para el juicio. Mientras subimos encontraremos dos cofres, una contiene
un
HyperEther y la otra esta cerrada con llave (hmmm, un tanto
"sospechoso").
Cuando lleguemos a la punta, hablamos con los guardias que bloquean la
entrada
al juicio. No nos dejarn pasar, pero Marle pega un grito y los guardias
se
corrern a un costado y as podremos pasar...
Vemos el juicio que le hacen al Rey, donde el Canciller (s, al mismo
tipo que
estuve insultando mucho antes) actua de una manera muy rara y lo culpa de
cosas que l supuestamente no hizo. De repente llega Marle y tras una
conversacin el Canciller le dice que si prueba que la Rainbow Shell
sigue
aqu, el rey ser declarado inocente.
Entonces nos sacan del juicio y tendremos que buscarla. Bajamos y vamos
al
sotano.
SOTANO
||| Items |||

||| Enemigos |||

* 2 Lapis
* 2 Elixir
* 2 HyperEthers

* 7 Gnashers
* 6 Naga-Ettes

Nivel sugerido: Ac no importa...


Grupo sugerido: Marle, y los que se antojen...
Ahora, el guardia que bloqueaba esta muerto (o desmayado, para que suene
ms
"light"), ms adelante hay Gnashers (demasiados debiles con respecto a
nuestro
nivel actual), al matarlos, nos daremos cuenta que el juicio al rey esta
todo
arreglado y es una trampa (por as decirlo) y mientras avancemos nos
daremos
cuenta de eso (con unas transiciones), durante el camino te daras cuenta
que
los enemigos son los mismos que estaban en la Catedral de 600 D.C.
Y despues encontraremos la Rainbow Shell, con una nota de la princesa
Leene
que dice un par de cosas. Luego Marle arrancara una parte de la Rainbow
Shell
para testificar que el "cascaron" s esta aqu. Mientras tanto, vemos que
en
el juicio, el juzgado esta declarando culpable al Rey. Nos hacemos camino
hasta las puertas del juicio, pero los malditos guardias esta vez no nos
dejaran pasar de ninguna manera. Pero Marle tiene una idea...
(...transicion...)
Ahora vemos que Rey es declarado culpable y el Canciller se proclama el
nuevo
Rey (NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!), pero en ese instante
llega
Marle rompiendo los vidrios de atras. Le muestra la pieza de la Rainbow
Shell,
y probando que el Rey es inocente. El Canciller, al ver que su plan para
incriminar al Rey fue todo un fracaso, se convertira en Yakra XIII, la
forma
sucesora de Yakra (LO SABIA, de ah el extrao comportamiento del
Canciller)
************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Drrrrrooooo...(todos) * (nada)
* (nada)
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* NeedleSpin versin 13 *
*
*
* NeedleSpin al morir
************************************
* (todos)
* Charm: White Mail
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* mortiferos.
*
* No voy a entrar en detalles sobre que tcnicas debes
*
* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean
*

* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo ms rpido, *


* usa las mismas tcnicas triples que mencione en la
*
* estrategia con Rust Tyrano.
*
* Cuando le saques 9000 HP (la mitad), empezar a usar
*
* "NeedleSpin versin 13" que puede quitar mucho HP en
*
* ciertos personajes, pero eso no ser problema si te
*
* mantenes curado.
*
************************************************************
Despues de la pelea, vendr el Rey, y conversar con Marle. Ella se
diculpa
con su padre (o sea, el Rey), luego de la tierna conversacin que
tuvieron.
Ahora el Rey decidi que dejar salir a Marle (ehm, un poquito tarde ya),
pero
con la condicion de que la cuidemos ;). En ese instante llega Melchior
que nos
dir que con la Rainbow Shell har armas y armaduras nuevas. Vamos al
sotano y
hablamos con el. Nos da a elegir entre 1 Prism Dress (la mejor armadura
para
las chicas) o 3 Prism Helms (el mejor casco de todos), elegi la que ms
te
convenga ya que ambas opciones son buenas. Otra cosa es que si ya tenes
la Sun
Stone y volves a hablar con el, har las Prism Specs (aumenta el dao a
la
mitad) y como ltimo regalo, la Rainbow (el mejor sable para Crono, 70%
de
posibilidad de ataques criticos).
Pero esto todavia no termina... donde estara el verdadero Canciller?
esta en
ese cofre que no podiamos abrir. La llave la dejo Yakra al morir, es un
puntito brillante que esta en la corte. Si lo salvas, variara uno de los
finales.
...y as damos for finalizado este subquest.

_________________________________________________________________________
_____

Y ahora s... ya estamos listos para enfrentar a Lavos.


Como ya te habrs dado cuenta, hay diferentes maneras de llegar a Lavos,
y
cada una tiene sus diferencias:
- Usando el balde que esta en el Fin del Tiempo o el Epoch sin alas. Nos
lleva
a 1999 D.C (Dia de Lavos).
- Viajando con el Epoch al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo
lucharas con el ncleo, pero perders el Epoch y no podrs volver al

exterior.
- O la ms larga y tediosa, pero recomendable opcin: ir al Black Omen.
En
este te enfrentaras con varios jefes, y al final con Lavos.
Tambin se puede llegar a l usando el Telepod derecho de la Plaza Leene,
pero esta alternativa solo esta disponible en New Game +.
La opcin ms recomendable es el Black Omen, ya que pods subir muchos
niveles
y ademas si vences a Lavos de esta forma, destrabaras el New Game +,
indispensable si se quiere ver todos los finales que hay en el juego.
A continuacion hablare del Black Omen como si fuese un subquest, ya que
es
opcional hacerlo.
_________________________________________________________________________
_____

/----- ---------/
ULTIMO SUBQUEST:
/------ --------/
(A este muchos no la consideran un subquest, pero yo si...)
:::::::::::::::::::::::::::: "One of you is close to someone who needs
help.
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Find this person... fast."
:@ 5.1.27.7.-The Black Omen @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub07>
Si hablamos con Gaspar, nos seguira diciendo la frase que alguien cercano
a
nosotros sigue necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni
del
padre de Marle ni de la madre de Lucca, sino de la madre de Magus: la
Reina
Zeal.
Ella se encuentra en el Black Omen, y junto con Lavos estn viviendo
eternamente (no por mucho tiempo jeje) y absorbiendo la Tierra.
INFORMACION SOBRE EL BLACK OMEN:
El Black Omen est en todas las pocas, exceptuando:
#- El ao 2300 D.C, est disponible pero no podrs entrar ya que Lavos es
muy
poderoso (si, cmo no...)
#- El ao 65000000 A.C, porque no existia.

#- El ao 1999 D.C. por obvias razones.


#- El Fin del Tiempo, tambien por obvias razones.
En conclusion: Solo es accesible en los aos 12000 A.C, 600 D.C y 1000
D.C.
Podes entrar en cualquiera de las 3 pocas, pero recomiendo el de 1000
D.C ya
que cuando ah termines con los jefes (y con los enemigos), antes de
luchar
contra la reina Zeal, pods viajar a los Black Omens de los tiempos
anteriores
y volver a pasarlo. No volveran a estar los jefes (algo raro), pero s
los
dems enemigos y por supuesto los items.
La localizacion del Black Omen es la misma en todos los tiempos, pero por
las
dudas les digo donde est cada uno segn la poca:
12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que esta separada de Last
Village).
600 D.C

- Sobre donde "estaba" el castillo de Magus.

1000 D.C
Village.

- Sobre la casa de Melchior/Heckran Cave, cerca de Medina

Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca
el
nombre...
PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACK OMEN
||| Items |||

||| Enemigos |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

6 MegaElixirs
1 Magic Seal
2 Elixirs
1 Vigil Hat
1 Nova Armor
1 Haste Helm
1 Zodiac Cape
1 Power Seal
4 Speed Tabs
White Rock

6 Laser Guards
5 Incognitos
6 Martellos
6 Goons
7 Synchrites
13 Panels
9 Boss Orb
20 Side Kicks
2 Metal Mutes
9 Flyclops's
8 Ruminators
2 Tubsters
5 Cybots
2 Blobs
4 Aliens

||| Jefes |||

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Mega Mutant
Giga Mutant
TerraMutant
Lavos Spawn
Queen Zeal
Mammon Machine
Zeal
Lavos (coraza)
Lavos (interior)
Lavos (nucleo)

Nivel sugerido: 55 o ms
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus (inicial) (leer abajo)
NOTA SOBRE "GRUPO SUGERIDO": Ahora, en el transcurso del Black Omen, como
nos
enfrentaremos contra varios jefes, antes de la batalla con cada uno
pondr
entre () (parentesis) "Cambio del grupo sugerido: Xxxxx-Yyyyy-Zzzzz" (los
nombres de los personajes)
NOTA 2: Tambin, en esta parte har ms hincapie a los items que se
puedan
robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayora tienen items
importantes para "charmear".
NOTA 3: Aclaro por las dudas que me voy a basar en el Black Omen de 1000
D.C.
NOTA 4: Preparate, porque este lugar es ms LARGO QUE EL OCEAN PALACE.
Cuando lleguemos, and hacia arriba. Vemos la entrada y Laser Guards
vigilandola, para eliminarlos usa cualquier tcnica elemental.
Al entrar, vemos a la reina Zeal que nos habla sobre su inmunidad y de
Lavos.
Despues ella llama a Mega Mutant, el primer jefe de los 7 (sin contar a
Lavos)
que nos enfrentaremos aqu dentro...
****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 HP * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 5000 HP ***************************************
* Piernas
- 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Mutant Gas (duerme)
*
*
*
* Gas Poison (envenena) *
*
*
* Blacken
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Absorbe HP
***************************************
* Steel Steam (todos)
* Charm:
*
* (reduce constantemente * Elixir (torso)
*
* 1 hp por turno)
* Vigil Hat (piernas)
*

****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es fcil, pero algunas de sus tcnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores tcnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o
*
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu
*
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las tcnicas
*
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta
*
* bestia...
*
****************************************************************
Cuando termines con el mutante, segu al norte, pelea con los Incognitos
y
and por la derecha.
En la entrada te encontraras con Martellos (Charm: HyperEther), segu ms
adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor). Despues un poco
ms arriba hay un Martello ms dos Synchrites (Charm: Gold Earring). Usa
el
save point de la derecha y pasa a la otra area.
Mientras camines por arriba, habr 4 Panels, que a cada uno se le puede
robar
un SPEED TAB, y no se regeneran, as que a aprovechar.
En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp, como
los
Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que el Lock All
nos
impedir usar tcnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal Mutes
(Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud).
Despues llegamos a una habitacin donde hay un pilar luminoso, que al
ponernos
sobre l, nos transporta hacia otra zona del Black Omen. Salimos por
arriba.
Este lugar es ni ms ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace.
Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso ms abajo. Salimos por
arriba.
En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks.
Tambin
habr Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Ms adelante hay un cofre con un
Megaelixir y un poco ms adelante ms Synchrites y Flyclops's. Despues
and por la otra area.
Ac hay ms Ruminators, Flyclops's, Boss Orbs/Side Kicks, Martellos y
Synchrites, adems de algunos cofres.
En la otra habitacin pods tomarte un respiro, ya que hay muchos cofres
con
items y dos Nu's: el de la izquierda vende Tonics y Ethers (si te sobra
dinero
comprate unas cuantas de cada una, especialmente de Full Tonics, Full
Ethers y

de HyperEthers), y el de la derecha te ofrece volver al principio del


Black
Omen. Entra a la otra area.
Ac hay solamente un Tubster (Charm: POWER TAB, pero este SE REGENERA!!!
aprovechalo al maximo para obtener todas las Power Tabs que se te
antojen).
En la siguiente area te encontraras con Cybots (Charm: Power Meal), unos
enemigos identicos a Gato, pero azulados. Despues con Incognitos, y ms
RUMINATORS QUE SE REGENERAN (MegaElixirs infinitos!!!!). Y un cofre con
un
Zodiac Cape. Pasamos a la otra area...
Aqui esta lleno de Boss Orbs/Side Kicks. Si todavia te falta aprender
algunas
tcnicas, ste es tu lugar. Tambin hay Goons, Flyclops's y un MegaElixir
en
un cofre.
En el prximo lugar hay dos cofres con un MegaElixir y un Speed Tab. Y de
monstruos hay: Flyclop's, un Tubster, un Cybot y un Martello.
Despues llegamos a la habitacin del otro Tubster. Agarra el Speed Tab
del
cofre y metete por la entrada. Este lugar nos lleva a otra zona...
salimos
por arriba.
Ac hay una nueva dosis de enemigos: los Blobs (Charm: Magic Ring) y los
Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos Boss Orb/Side
Kicks. Hay
dos cofres tambin, uno con un Speed Tab y el otro con un Megaelixir.
En la otra habitacin hay un save point. Salva y usa un Shelter, porque
ms
arriba te las vers con GIGA MUTANT.
(cambio del grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle. O reemplaza cualquiera de
los
tres por Magus)
*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 7000 HP ************************************
* Piernas
- 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Ataque fsicos * (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Mutant Gas (duerme)
*
*
*
* Gas Poison (envenena) *
*
*
* Blacken
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Absorbe HP/MP
*
*
*
* Steel Steam (todos)
*
*
*

* (reduce constantemente *
*
*
* 1 hp por turno)
************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm:
*
* hp a 1)
* Wall Ring (torso)
*
* Shining Bit
* Hit Ring (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es ms resistente a *
* ataques fsicos. Usa las mismas tcnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las
*
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar
*
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de
*
* maravilla contra Giga Mutant.
*
*************************************************************
Luego de eliminarlo, en la otra habitacin hay otro pilar luminoso, vamos
por
el. Luego salimos.
(Se recomienda volver a poner a Ayla nuevamente en el equipo, para poder
seguir "charmeando" jaja)
Volvimos al elevador (bah, no se si es el mismo). Examina el punto, nos
lleva
hasta el piso de arriba. Ac vas a tener dos batallas consecutivas: la
1ra son
4 Ruminators (a estas alturas me imagino que ya te habrs hartado de
tantos
MegaElixirs), y la 2da: dos Cybots.
Una vez que estemos en el piso de arriba, entramos por la entrada (valga
la
redundancia). En esta area hay: Synchrites, Goons y Tubsters (dos!), y
ms
adelante una puerta.
Una vez dentro, nos encontraremos con ms Panels (acordate de sacarles
los
Speed Tabs antes de atacarlos), al matarlos aparece un save point a tu
izquierda. Usalo con un Shelter, y despues agarr el cofre (Speed Tab).
(cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant)
Un poco ms arriba aparecer TERRA MUTANT, el ms poderoso de todos los
mutants
que peleamos.
*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 7800 HP ************************************
* Piernas
- 20000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Ataque fsicos * (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*

* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Absorbe hp de sus
*
*
*
* piernas
*
*
*
* Absorbe HP/MP
************************************
* Bolas de fuego?
* Charm:
*
*
* Muscle Ring (torso)
*
*
* Power Seal (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi
*
* indestructibles y le restaura HP al torso. Pero
*
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambin. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques fsicos.
*
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor dao de todos los mencionados.
*
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores
*
* tcnicas MAGICAS que tengas a tu alcance.
*
*************************************************************
Cuando lo venzas, agarr los cofres: una tiene un MegaElixir y la otra la
White Rock, esta sirve para invocar la tcnica triple "Poyozo Dance" con
Ayla, Lucca y Marle, otra tcnica muy buena en algunos casos. Despues
abrimos
la puerta, seguimos el camino hasta donde nos lleve.
Al final te vas a topar con un Lavos Spawn (si, los mismos Mini-Lavos que
te
enfrentaste en el Death Peak).
**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 HP * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 HP
*************************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*
*
* (nada)
*
*
* Water Rise
*
*
*
* Dark Bomb
* Coraza:
*
*
* Destruction Zone
* Inmune
*
*
* (todos)
*
*
*
* Lavos Spawn Needle:
*
*
*
* disorder (todos)
*************************************
* Contraataca (solo si
* Charm:
*
* atacas a la coraza)
* Haste Helm (cabeza)
*
*
* Safe Helm (coraza)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak,
*
* solo que este tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo ms poderoso.
*
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak.
*

* Por las dudas te las vuelvo a decir:


*
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no haba mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques fsicos triples. En el poco tiempo que estuve
*
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************
Cuando derrotes al Mini-Lavos, segu el camino.
En la otra habitacin pelearas contra 5 Panels, que al vencerlos
aparecer un
save point. Guarda y usa un Shelter. A partir de ac tenes una
oportunidad de
volver al exterior, ya que las proximas batallas contra los jefes son
todas
una despues de la otra hasta Lavos inclusive. Asegurate de tener una gran
cantidad de todos los tipos de Tonics, Ethers y Elixirs.
Si queres pods volver para usar el Epoch hasta 1999 D.C o la cubeta del
Fin
del Tiempo. Pero acordate que si lo haces de esta forma no podrs
destrabar
New Game +. Si lo haces, pasate a la seccin "5.1.27.-The Final Battle".
Si
decidis continuar, segu leyendo...
(cambio del grupo sugerido: Frog-Ayla-Magus)
En la otra habitacin vemos a todos nuestros personajes "clonados", y al
final
de este, vers la Mammon Machine (un poco rota) y despues aparece la
Reina
Zeal, donde libraremos una bestial batalla con ella.
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 HP (como el ao 12000 A.C!!!!)
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Hallation (reduce el * (nada)
* (nada)
*
* hp de todos a 1)(!!!) *
*
*
* Absorbe MP
*
*
*
* Bolas de fuego?
************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el HP *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har
*
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las
*
* tcnicas que hacen ms dao cuanto menos HP tengas:
*
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y
*
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta tcnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque:
*
* 6800 HP's! que cuando vi ese numerito me cai de
*
* espaldas de la silla.
*

* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras tcnicas


*
* similares a esa. Vas a tardar un poco ms en vencerla
*
* pero es la forma ms segura.
*
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir.
*
************************************************************
Cuando la venzas, la Reina no quedara conforme con el resultado y nos
mandara
a la Mammon Machine, donde otra feroz batalla nos espera...
**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Point Flare
* (ver abajo)
* (nada)
*
* (solamente en el modo *
*
*
* inactivo)
*
*
*
* "Released stored
*
*
*
* energy" (todos)
*
*
*
*
**************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una
*
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "daados" por *
* la batalla anterior.
*
* La Mammon Machine no es difcil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento:
*
* La mquina tiene dos fases: una activa, y la otra
*
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga
*
* "Mammon M. modifies all energy" significa que est activa *
* y en modo de defensa (son muy Yu-Gi-Oh), y en este caso
*
* si la atacas con ataques o tcnicas fisicas sube su
*
* defensa, y si la atacas con tcnicas de magia, sube el
*
* poder de ataque de su Point Flare. Ms tarde dir
*
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la mquina
*
* pasar al modo inactivo.
*
* Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE
*
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores tcnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opcin. Despues cuando este en el
*
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque
*
* con su Masamune as le absorbe HP.
*
**************************************************************
Cuando nos hayamos encargado de esta mquina infernal, hay un fundido y
apareceremos en el techo del Black Omen y luego volveremos a ver a
nuestra
queridisima Reina Zeal. Nos dir que planea vivir con Lavos y controlar
el
universo por siempre. Si tenes a Magus en tu equipo, habr una discusion
interesante entre el y la Reina, con la musiquita de fondo de Magus.
Si no esta en tu equipo, simplemente nos maldice. De todas formas, ella

revelar su verdadera identidad y comenzar "LA MADRE DE TODAS LAS


BATALLAS" (qu bien que son sta...)
NOTITA: Si tenes a Magus, durante la batalla sonara su msica. Si no,
sonara la tpica de los jefes "importantes".
************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 HP (!!!!)
*
* Cara - 20000 HP
*
* Brazo izquierdo - 28000 HP
*
* Brazo derecho
- 28000 HP
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Life * (nada)
* (nada)
*
* Shaver y/o MP Buster *
*
*
* (HP a 1 y/o absorbe
*
*
*
* el MP) (solo si
*
*
*
* atacas a las manos)
*
*
*
* Dos tipos de: Laser? *
*
*
* Skygate
*
*
*
* Hexagon Mist (todos) *
*
*
* Dark Gear (todos)
************************************
* Hallation (reduce el * Charm:
*
* hp de todos a 1)
* MegaElixir (Cara)
*
*
* PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
*
* PRISM HELM! (Brazo derecho)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el HP al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el MP. Tcnicas que daen a un solo
*
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos:
*
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y
*
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite
*
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas
*
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron
*
* ms o menos 3000-3500.
*
* Cuando le saquemos la mitad de los HP's a la cara
*
* (10000) empezar a usar Hallation y a atacar con sus
*
* tcnicas muy seguido.
*
* En caso de "alerta roja" usa las mejores tcnicas de
*
* curacion que tengas a mano, o si no, y ms recomendable, *
* los MegaElixirs.
*
************************************************************
Y finalmente, despues de la terrible batalla que tuvimos contra Zeal, la
reina
llamara a Lavos, Zeal muere al fin, y el Black Omen se hunde...
Lavos aparece y entra en el modo de ataque...
(para continuar, mira la primer estrategia de la prxima seccin)

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Batalla Final)
<cap26>
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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO
O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Cuando lleguemos a esta poca, and para arriba. Nuestros amigos sentiran
la
prescencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares
ms
profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, empeza desde la primera
estrategia
de esta seccin.
|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Desde el Epoch sentimos la gran prescencia de Lavos. Y el emergera desde
los
lugares ms profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, nuestros amigos
usaran
el Epoch para entrar al nucleo. Despues de una bonita escena, estaremos
dentro
de Lavos y ya no tendremos que pelear con la coraza, pero no podremos
salvar
el juego ni volver al Fin del Tiempo.
En este caso, empeza desde la tercera estrategia de esta seccin.
Tambin si elegiste esta opcin, perderas el Epoch y cambiaras el
final...
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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD DERECHO
DE LA
PLAZA LEENE EN NEW GAME +)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos que
pelear contra las imitaciones de los jefes.
Empeza desde la segunda estrategia de esta seccin.

|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK OMEN)
Mira la estrategia de abajo.
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Nivel sugerido: 40-60 o ms
Grupo sugerido: Hay varios, entre ellos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
Eternal)

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$
$
$ LAVOS - PRIMERA PARTE (primera estrategia) $
$
$
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(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del Tiempo,
por
el Epoch original o por el Black Omen)
En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes,
ellos
son:
1ra
2da
3ra
4ta
5ta
6ta
7ma
8va
9na

DRAGON TANK
GUARDIAN
HECKRAN
ZOMBOR
MASAMUNE
NIZBEL
MAGUS
AZALA Y BLACK TYRANO
GIGA GAIA

NOTA 1: Si queres ver el/los HP('s) de cada uno, mira las estrategias de
dichos jefes.
NOTA 2: Si el jefe se componia de dos o ms partes, stas seran
sustituidas
por "parasitos".
NOTA 3: Al vencer cada jefe, tendras un descanso para curarte y/o cambiar
tus
personajes. Para iniciar la batalla, chocate sobre la "cabeza" de Lavos.
NOTA 4 (la ms inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio del

Black Omen, la msica que sonara ser la de Lavos. Sin embargo, si


llegaste
por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la msica
que
va a sonar es la de Crono.
Voy a hacer una estrategia distinta para cada uno, ya que nos volvimos
ms
poderosos desde la ltima vez que nos enfrentamos a todos ellos:
*************************************************************************
*****
* DRAGON TANK:
*
* Ac simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
*************************************************************************
*****
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a
*
* Lavos. No va durar mucho...
*
*************************************************************************
*****
* HECKRAN:
*
* Ac se pone ms difcil, ahora los ataques normales le hacen poco dao,
*
* pero usando tcnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
*************************************************************************
*****
* ZOMBOR:
*
* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las
*
* partes de su cuerpo. Usa ataques fsicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usar MP Buster.
*
*************************************************************************
*****
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambin pods usar Luminaire,
*
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares
*
* para vencerlo ms rpido. Este tampoco va a durar mucho...
*
*************************************************************************
*****

* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):


*
* Usa una tcnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus)
o
*
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
*************************************************************************
*****
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" ser
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser
*
* fcil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
mgica. *
*************************************************************************
*****
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en
un *
* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ah dale con todo lo que
*
* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te
preocupes
*
* ya que ahora sos ms resistente.
*
*************************************************************************
*****
* GIGA GAIA
*
* El ms fuerte de todos. Tcnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*
* funcionan. Si queres eliminarlo ms rpido, usa Antipode 3 (Lucca y
Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
*************************************************************************
*****
Luego de esta batalla, Lavos har ese molesto rugido, y comenzar la
segunda
parte de la batalla contra l...
NOTA: tens otro descanso antes de continuar.

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$
$
$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (segunda estrategia) $
$
$

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(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +)
Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo.
**************************************************************
* LAVOS - 20000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* "Destruction Rain
* (nada)
* (nada)
*
* from the Heavens"
*
*
*
* (todos)
*
*
*
* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos) *
*
*
* NeedleSpin
**************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es difcil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho HP en ciertos personajes.
*
* Usa cualquier tcnica que mencione en la estrategia
*
* anterior, agregandole las tcnicas de Ayla. Esta batalla
*
* es fcil, a comparacion de las que vienen despues.
*
**************************************************************
Cuando lo hayas vencido. Su "cabeza" se destruira y tendremos acceso al
"cuerpo humano" de Lavos. El trio dice unas palabras (menos Crono) y
se disponen a entrar. La batalla sigue adentro, aun falta aniquilar su
nucleo...
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$
$
$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $
$
$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del Epoch volador)
Una vez dentro, a nuestra derecha hay un save point y a la izquierda un
portal
para volver al Fin del Tiempo. Si no te sentis seguro de poder vencer a
Lavos,
toma el portal y and a los Black Omens de los otros tiempos. Tene en
cuenta
que si llegaste ac por medio del Black Omen de 12000 A.C, ya no
existiran en
600 D.C y en 1000 D.C. O si usaste el de 600 D.C, el de 1000 D.C no
existira
pero el de 12000 A.C si.
Si llegaste por medio del Epoch, el portal y el save point no estaran.
Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo, no

tendras que luchar con la coraza otra vez.


Si vas a seguir, SALVA EL JUEGO, especialmente si estas jugando en un
emulador (despues te explico).
Ahora nos vamos arriba, que cuanto ms nos acerquemos, ms escucharemos
los
respiros de Lavos. Al final estara l, esperndonos...
Nivel sugerido: 50-60 o ms
Grupo(s) sugerido(s):
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
Eternal)
* Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega
Flare)
****************************************************************
* LAVOS
- 41000 HP
*
* Cabeza
- 25000 HP
*
* Brazo Izquierdo - 7000 HP
*
* Brazo Derecho
- 9000 HP
*
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Laser Beams / Doors of * (nada)
* (nada)
*
* Doom opened (todos)
*
*
*
* Obstacle (al eliminar *
*
*
* los brazos)
*
*
*
* Shadow Slay (todos)
*
*
*
* Flame Battle
*
*
*
* Laser explosivo?
*
*
*
* (todos)
*
*
*
* Evil Emanation (sube
*
*
*
* el ataque de Lavos)
*
*
*
* Obstacle
*
*
*
* Spin Death (las manos *
*
*
* le curan HP a las
*
*
*
* cabezas)
*
*
*
* (Hay muchas ms que no ***************************************
* se como se llaman)
* Charm: --*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan HP a la
*
* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no
*
* estn. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso
*
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus,
*
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y
*
* Marle) le hacen a los brazos un dao decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si
*
* tiene poco HP.
*
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas tcnicas que
*

* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle),


*
* las tcnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 HP y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto HP
*
* le saca. Para curar usa MegaElixirs.
*
* Tenes que eliminarlo lo ms rpido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es
*
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla,
*
* equipale un Prism Dress.
*
****************************************************************
Cuando lo venzamos, habr un destello y en ese instante aparecer Lavos
"en
persona", ese parasito humanoide: su nucleo. Cada uno de nuestros
personajes
(excepto Crono) dirn algo sobre cmo y de qu forma evoluciono Lavos
durante
el transcurso de todos estos aos. Todos se arman de coraje para
enfrentar la
batalla final contra el "corazon" de Lavos:
****************************************************************
* LAVOS (Nucleo)
- 10000 HP
*
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP
*
* PARASITO DERECHO
- 30000 HP (!!!)
*
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lavos:
*
*
*
* (ver abajo)
* (nada)
* (nada)
*
* (Demasiados para
*
*
*
* explicarlas ac)
*
*
*
*
*
*
*
* Los parasitos tienen
*
*
*
* ataques mediocres y el *
*
*
* izquierdo revive y/o
*
*
*
* restaura HP a los
*
*
*
* dems si mueren.
***************************************
* Tambin absorben MP.
* Charm: --*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* S, la ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, *
* pero el parasito que esta a la derecha no te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques mgicos, pero *
* fsicos no. Ademas, este ltimo parasito restaura HP a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de l primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque
*
* fsico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el
*
* parasito derecho bajar su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las tcnicas
*
* que mencione en las estrategias anteriores que ac tambin
*
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir al
*
* parasito (o tambin a Lavos, si estaba muerto) y ms tarde
*
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al
*
* parasito izquierdo y seguir atacando.
*
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el
*

* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese


*
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian:
*
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac Lavos usara:
*
* Rock Of Ages: El ataque fsico ms poderoso del juego, ac
*
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu es
*
* cuando Safe Helm entra en accin, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac Lavos usara:
*
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede
*
* causar Slow.
*
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac Lavos
*
* usara:
*
* Protective Seal: Una magia oscura que daa solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as que ya sabes...
*
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac usara:
*
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un
*
* estado al azar en todo el equipo. Si llevaste cascos que
*
* protegen el estado, este ataque no ser un problema.
*
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac usara:
*
* Dreamless: Un ataque mgico muy devastador. Si llevaste a
*
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira
*
* un poco el dao.
*
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambin Lavos puede usar:
*
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los
*
* personajes, otro gran ataque mgico.
*
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso...
*
* Finalmente, un ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE
*
* MEGAELIXIRS
*
****************************************************************
(ufff, la estrategia ms larga de todas)
Despues de la tremenda batalla, Lavos finalmente ser destruido POR
COMPLETO.
Hara su ltimo rugido, el espacio-tiempo se volver loco, y habr un
destello
acompaado por un ruido idntico a la tcnica Luminaire...
...Y listo, ya estaremos viendo el final, lo lograste (tanto esfuerzo
vali la
pena no?).
El final que veamos ahora depender de cmo, cundo y dnde hayamos
derrotado
a Lavos. El ms comun de todos (yendo por el Black Omen) es Beyond Time.
Si
viniste con el Epoch, variara un poco.
Cuando finalmente veas "The End", resetea la consola (o desde el emulador
con
la opcin RESET). Ahora en el menu principal, aparecer una nueva opcin
llamada New Game + (Juego Nuevo +).
Mira la siguiente seccin para ms informacin de New Game +

/---------------------------------------------------------------------------\

{========================{5.2-New Game + y
Finales}==========================}
\---------------------------------------------------------------------------/
<ng+yf>
INFORMACION SOBRE "NEW GAME +"

Como dije antes, New Game + estara disponible solo si venciste a Lavos
por
medio del Black Omen de cualquier poca. Haciendolo de los dems modos no
estara disponible.
New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado
previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de
Lavos
salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un savestatemaniaco.
New Game + es como el New Game normal, pero las diferencias principales
son:
* Todos tus personajes tendran el mismo nivel que en el que estaban
guardados
en el slot de save.
* Comenzaras con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado,
pero
no con los que tenias equipados en tus personajes.
* Ahora podrs enfrentar a Lavos en cualquier momento usando el Telepod
derecho
de la Plaza Leene.
Los items que se guardan en New Game + incluyen: Tonics, Ethers, Elixirs,
Tabs
y los intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers).
Items como la Masamune, Hero's Medal, GreenDream, Taban Vest/Suit/Helmet,
Rainbow y etc. no se guardan ya que ellos son una parte clave en el
transcurso del juego (Key Items).
Tampoco se guardar tu dinero, empezaras con 200 G como en New Game
normal.
Pero esto se puede solucionar haciendo lo siguiente: antes de pelear
contra
Lavos, compra una inmensa cantidad de armas, armaduras y cascos inutiles,
y
despues los pods vender en New Game +, lo malo es que solo recuperars
la
mitad del dinero... pero bueno, algo es algo.
La verdadera intencion de los programadores en meter la opcin New Game +
es
para que puedas ver todos los finales que existen en el juego.
Hay 13 finales distintos. A continuacion describir cada uno de ellos,
cmo,

cundo y dnde tendrs que derrotar a Lavos, las distintas variaciones


(si
tiene), mi opinion y mi calificacion.

|------(SPOILER)-------|
________________________
<5.2.1.-The Dream
Project>---------------------------------------------------
<end01>
Como destrabarla?
Hay dos formas:
- Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de la
exhibicion del Telepod, "hablas" con el Telepod derecho. Podes ir solo
con
Crono, o con Marle. Si vas con Crono solo, espera hasta que el portal
se
trague a Marle, despues entra. De todas formas, si llevas a Marle o no,
no modifica el final.
- O derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace, pero en
esta
instancia es DEMASIADO poderoso. No se recomienda.
Que sucede?
Apareces en el Fin del Tiempo, donde cada personaje (u objeto) representa
a la
mayora de los programadores del juego, y los pilares te llevan a lugares
distintos donde hay ms personajes. Y hay un camino invisible en el
pasaje del
Epoch.
Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dice que
hables
con todos. Los dialogos estn llenos de diversin, bromas y cosas
variadas
(incluido peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volv a
hablar
con Gaspar para que te abra la puerta donde esta el DREAM TEAM! Aqu
dentro
estaran, entre otros menos conocidos: AKIRA TORIYAMA. Si, el mismo que
creo la
saga de Dragon Ball. El fue el que dise a los personajes.
Despues de hablar con el y con todos los dems ah dentro, pasaran los
crditos, pero "a tu estilo", que va recontrasuperrapido (no se llega ni
a
leer...).
Mi opinion: Absolutamente mi final favorito y el ms divertido de todos.
Si lo
probas con las traducciones en espaol que te comente al principio
(especialmente la de Ereza Translations), ms divertido todavia.

Mi calificacion: 10 A FULL!!
_______________________________
(5.2.2.-The Successor Of
Guardia)--------------------------------------------
<end02>
Como destrabarla?
Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000
D.C.
Ac tambin usaremos solamente a Crono y Marle. Este final requiere New
Game +
Que sucede?
Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo parece normal, pero si
hablamos
con la gente, la mayora criticar la forma de vestir de Marle. Si nos
vamos
a la entrada de la plaza, vemos a dos tipos, si hablamos con ellos nos
dice
lo mismo que los dems y Marle dice que algo no esta bien y que vayamos
al
castillo.
Una vez ah, Marle habla con el Rey diciendole que que esta pasando con
la
gente que le critica su forma de vestir y que significa todo esto.
Despues el
Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontro un album de
fotos
del 600 D.C sobre una boda, entonces Marle hace unos saltitos como el Rey
y...
croara como un sapo? si, lo que leiste. Despues pasan los crditos y
veremos
una escena en donde La Reina Leene se casa con Frog!! (por eso el
"croak!"),
entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que
aparezca
el "The End", dir que eso no puede ser y croara otra vez... muy
divertida.
Mi opinion: No esta tan buena, pero es divertida...
Mi calificacion: 5, ms que eso no...
_________________
<5.2.3.-Good
Night>----------------------------------------------------------
<end03>
Como destrabarla?

Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a
Zombor,
usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que
sea New
Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a
costar
mucho con esos niveles tan bajos...
Que sucede?
Simplemente van apareciendo los crditos con la msica de fondo
"Corridors Of
Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron y
se
corren unos a otros, y ms tarde aparece un Kilwala. Despues de tantas
correteadas y dems, justo antes del final, todos se ponen a dormir...
Mi opinion: El PEOR final de Chrono Trigger. Muy, pero muy malo.
Mi calificacion: 2. No le puse 1 porque la msica "Corridors Of Time" fue
lo
unico que me gust.
_____________________
(5.2.4.-Legendary
Hero)------------------------------------------------------
<end04>
Como destrabarla?
Vence a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal, lucha contra Lavos
usando
el Telepod o el balde del Fin del Tiempo (esto no lo dir ms...)
Que sucede?
Mientras pasan los crditos, se escucha el tema de Robo y sucede lo
siguiente:
Vemos a Robo y a Atropos XR haciendose un encontronazo en un escenario
"futurista" de la Plaza Leene, tal y como Crono se encontr con Marle.
Despues
los vemos sentados en una montaa (supuestamente Denadoro) contemplando
el
paisaje. Despues hay un cambio de msica y... Luego, como no obtuvimos la
Hero's Medal, Tata seguira siendo el heroe, y lo mandan a derrotar a
Magus.
Despues de que pelee contra todos los bichos, al final del castillo
esta...
Crono con Marle y Lucca? las chicas se ponen en pose de ataque y Crono
suelta
una carcajada. Despues pasan lo que queda de los crditos y despues "The
End".
Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor...

Mi calificacion: 7
_______________________
<5.2.5.-The Unknown
Past>----------------------------------------------------
<end05>
Como destrabarla?
Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la
Dreamstone.
Que sucede?
Mientras pasan los crditos con la msica del Epoch, ocurre lo siguiente:
Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C, donde Crono, Lucca y Marle
aparecen mediante el portal que esta dentro del armario, se rien un rato
y
despues salen de la casa, y los Imps que estn ah salen tambin.
Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos
indios
persiguiendo Reptites, despues se multiplican, pero aparece Ayla y huyen
despavoridos.
Despues vemos a Magus en 600 D.C viendo el mar y abajo estn Ozzie,
Slash, y
Flea.
Despues vemos al Rey Guardia y a la Princesa Leene en 600 D.C viendo a
unos
caballeros.
Luego a Frog en Cursed Woods(?) de la misma poca. Y finalmente pasan los
crditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla y al
despedirse,
detras de l aparece "The End".
Mi opinion: Me gusta, pero no est taaaaan bueno.
Mi calificacion: 7.5
__________________________
(5.2.6.-People Of The
Times)-------------------------------------------------
<end06>
Como destrabarla?
Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero
antes de
que Frog se una nuevamente a tu equipo.
Que sucede?

Aparecen los crditos con la msica del Fin del Tiempo de fondo, y entre
ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un indio
anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un
cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una
bailarina
que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie, Gaspar
(del
Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas del
Reino
de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con alas,
un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter(?), Sir Krawlie, el
Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias de
la
edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas del
futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan ms
crditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End".
Mi opinion: Muy malo, realmente.
Mi calificacion: 4
_______________
<5.2.7.-The
Oath>------------------------------------------------------------
<end07>
Como destrabarla?
Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y antes
de
enfrentar a Magus.
Que sucede?
Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta
durmiendo,
Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado. Despues Lucca se queja
de
que Crono duerme mucho, pero aparecer Marle y le dir que no y que lo
deje
dormir porque peleo demasiado. Despues Frog dir algo y despues se va, y
durante el camino se tropieza con unos libros. De repente cambia el tema,
y
veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y a Flea diciendo unas
palabras.
Vemos la parte de donde estn los Rolys, que a la entrada aparece una
sombra,
adivinen quien es... despues vemos a Ozzie que es atacado. Cambia otra
vez el
tema y vemos a Frog! bajando unas escaleras y entrando a la sala donde
esta
Magus, que lo estara esperando... luego de unos comentarios, Frog sacar
la
Masamune, el tema cambia al tema de Magus. Magus dice ms comentarios, y

despues comenzar la batalla, y en ese instante hay un fundido y siguen


pasando los crditos, mientras que se escuchan los ruidos de la pelea en
el
fondo.
Despues de un rato, volveremos a ver el castillo de Magus, pero en la
pico de
la misma habr una una silueta con una capa ser Frog o ser Magus?
quien sea
lo dejo a tu criterio... despues aparece "The End" abajo y con ese feo
ruido
del viento.
Mi opinion: Un final bastante bueno, este s vale la pena verlo.
Mi calificacion: 9
_______________
(5.2.8.-Dino
Age)------------------------------------------------------------
<end08>
Como destrabarla?
Despues de derrotar a Magus, pero antes de enfrentarte a Azala y a Black
Tyrano.
Que sucede?
Mientras pasan los crditos, habr una escena muy idntica al del
comienzo de
la aventura. La diferencia es que: Somos REPTITES! despues vemos la
planta
baja de la casa, el Reptite Crono baja de las escaleras, saluda al gato y
sale de la casa. Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que,
obviamente
ac tambin todos son Reptites. Y despues vemos la feria milenaria, donde
los
corredores no cambiaron, excepto el que era un Reptite, que ahora es un
humano (buen detalle).
En la otra parte de la feria, "Crono Reptite" se encuentra con "Marle
Reptite".
Si, la misma escena que conocemos del principio, pero en version "verde".
Pasan los ultimos crditos y despues aparece Azala y se le cae el "The
End"
sobre l.
Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo tambin.
Mi calificacion: 8
________________________________
<5.2.9.-What The Prophet
Seeks...>-------------------------------------------

<end09>
Como destrabarla?
Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala
use su
pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.
Que sucede?
Se escucha el tema de Magus y mientras pasan los crditos, se ven
diversas
escenas: Vemos a Frog caminando hasta la estatua de Magus de la catedral,
despues vemos al Zeal, Schala y al Profeta en el trono de Zeal (con la
reina
riendose perversamente), despues volvemos a ver a Frog en el Cafe de
Porre
(creo) con Toma y Tata, y despues otra escena del Profeta con Schala,
Janus y
el gato Alfador en un pasillo de Zeal Palace, despues otra vez el Profeta
dentro del Ocean Palace. Despues otra escena donde Crono, Lucca, Marle,
Robo y
Ayla se divierten en el area del bebe-sodas de la feria (lo que ms me
llamo
la atencion de esta parte es que Lucca esta viendo un Nu de color verde
oscuro). Despues vemos a Magus sin ese dizfraz de profeta, volando por
los
interiores del Black Omen. Luego otra escena de Crono y los dems en la
casa
de Crono donde Lucca incendia la cocina. Y finalmente otra escena de
Magus
nuevamente como Profeta. Dice una de sus tan afamadas frases, y se va a
enfrentar a Lavos. Muestran ms crditos y aparece el "The End" (y la
pelea!?).
Mi opinion: Este final me encanta! otra de las mejores que he visto.
Mi calificacion: 9.5
_____________________
(5.2.10.-A Slide
Show?)------------------------------------------------------
<end10>
Como destrabarla?
Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y
antes de
que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.
Que sucede?
Suena el tema "Corridors Of Time" y aparece el "The End"... pero luego
aparecen Marle y Lucca y deciden hacer un "Slide-Show" de las cosas ms

"divertidas" que hicieron, cosa que en realidad van a coquetear con


personajes
masculinos. Muestran y critican: a Steel Runner, uno de corredores de la
feria; a un guardia de Guardia Castle de 1000 D.C, a Pierre, el abogado;
a una
persona del 2300 D.C (ac cayeron bajo), a Johnny (ac cayeron ms bajo),
a
Cyrus, a Toma (Marle gusta de este) y por ltimo a Kino (a este lo
gastaron
mal... peor que todos los anteriores juntos, pobre).
Despues quien llega? Crono: que HABLA!!! les dice algo a las chicas,
y
piensan en ir a otro lugar. Crono vuelve a hablar y les dice que vayamos
a
"ahora". Lucca dice si ya no necesitan la Gate Key, y luego se va, y en
ese
momento aparece "The End".
Mi opinion: MI SEGUNDO FINAL FAVORITO SIN LUGAR A DUDAS. ACA CRONO H-A-BL-A
por unica vez en todo el juego. Lastima que sean solo dos miseras lineas,
pero
igual me importa un cuerno...
Mi calificacion: 10, solamente porque Crono habla. Las "crticas" a los
personajes masculinos no me gust ni un poco.
_______________
<5.2.11.Reunion>------------------------------------------------------------
<end11>
Como destrabarla?
A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch,
siempre
y cuando NO revivas a Crono.
Que sucede?
La principal: Apareceran todos tirados en el Fin del Tiempo. Marle
despertara
y Gaspar dir que como Lavos ya fue derrotado, los portales se cerraran.
Despues despiertan los dems, habla con cada uno. Marle dir que vayamos
a
revivir a Crono, pero todos querran volver a su poca de origen. Si esta
Magus
(si no lo mataste), al hablar con el no dir nada. Luego vamos a los
pilares
y cada uno se esfuma a sus respectivos tiempos. Despues Marle y Lucca
vuelven
al presente. Despues de esto, si aun no tenias el Chrono Trigger, Gaspar
olvido de darselo a Marle, pero si lo tenias, Marle se lo olvido ah.
La feria festeja la MoonLight Parade, y Marle da la (LARGA) vueltita
sola.

Ahora ac hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:


Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Camina hasta los
Telepods. Lucca estara all y te dir que que se equivoco sobre que los
portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch. De
repente
aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla, y si no mataste a
Magus, tambin. Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al portal y
todos los que vinieron con el lo perseguiran, y antes Frog le dice a
Marle que
ese huevo (el Time Egg) sirve para revivir a Crono, despues se va por el
portal y se cierra. Luego de una charla, aparece un guardia y dice que el
Rey
solicita la presencia de Marle. Camina hasta abajo y habla con el Rey,
dice
que tiene algo muy especial para Marle para conmemorar este dia, y trae
la
Nadia's Bell con unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el
centro,
Lucca se va. El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude,
pero
dice que no puede estar ah sin hacer nada y se va con Lucca y toman el
Epoch.
Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer
los
crditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes
en sus
respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos
Dactyls
en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente
Zenan en
600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de
Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando
la
construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando
en
12000 A.C.
Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): En la parte de
la
campana estaran Frog, Robo, Ayla y Magus (si no lo mataste). "Habla" con
todos
y despues and hasta los Telepods. Marle se pregunta que que hacen todos
aqu,
y luego Lucca teletransporta a Gaspar por medio del Telepod, Lucca lo
convirtio en una mquina del tiempo. Gaspar le da el Time Egg a Marle y
le
explica para que sirve: para revivir a Crono, y es por eso que todos
estn
aqu. Todos toman el Telepod para irse y despues viene un guardia y dice
que
el Rey solicita la presencia de Marle. Lucca dice que se quede que ella
se
va con los dems a revivir a Crono. And hacia abajo y habla con el Rey,
dice

que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un
guardia y
trae la Nadia's Bell, y esta vez Marle pondra la campana. Cuando termine,
tendra los globos en sus manos y volara. Despues pasan los crditos de un
lado
y vemos un rbol del otro, Marle llega con los globos a ese rbol y se
queda
parada hasta que terminan los crditos.
En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un rbol.
Ve la
sombra de Crono y empieza a correr detras de ella.
Variaciones menores:
- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un
humano y
tiene el cabello largo y verde.
- Si tenes o no el Chrono Trigger/Time Egg.
Mi opinion: Buenisimo, pero no tanto como Beyond Time.
Mi calificacion: 9
___________________
(5.2.12.-Beyond
Time)--------------------------------------------------------
<end12>
Como destrabarla?
A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un juego
normal y no es necesario hacer los subquests.
Que sucede?
Lo principal: Empieza como el principio del juego, pero nos despierta un
soldado de Guardia y nos dice que su ejecucin fue cancelada. Crono va al
castillo y el Rey se hace el enojado, despues discute con el Canciller (o
con
Pierre, si no hiciste el subquest "The Rainbow Shell") sobre las cosas
que
hizo. Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino y dicen todo
lo
que Crono hizo. A todos ellos los trajo Lucca y son los antepasados y
descendientes de Marle. El Rey ya saba que estbamos ocupados salvando
el
pasado, el presente y el futuro. Despues harn la MoonLight Parade...
cuando
puedas controlar a Marle, and hacia los Telepods.
Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno volver a
su
tiempo: primero se van Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia del
600
D.C, despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le dice

Marle, y por ltimo, Robo con Doan. Despues Lucca habla sobre la
entidad...
Ahora ac hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:
Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dir que
el
trabajo termino y que hay que desarmar el Epoch. En ese instante aparece
un
gato ms la cantidad que hayas ganado en la feria, atras viene la mama de
Crono y le dice que se escapo porque no lo(s) alimentamos. Despues el
gato
atraviesa el portal y la madre de Crono lo(s) persigue y tambin se va
por el
portal y se cierra. Se acuerdan que todavia tienen el Epoch para
rescatarla.
Luego aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para
Marle
para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y
mientras
el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se
queda
atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar ah
sin
hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch.
Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer
los
crditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes
en sus
respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos
Dactyls
en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente
Zenan en
600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de
Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando
la
construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando
en
12000 A.C. Despues a lo ltimo vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el
"The
End".
Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se
cierra y
despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
And hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle,
para
conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y Marle
pondra
la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle tendra los globos
en
sus manos y volara. Crono intentara ayudarla, pero volara con ella.
Durante los crditos, se ve a Crono con Marle que se van elevando cada
vez ms

del pueblo de Truce y llegan a lo ms alto del cielo. Despues a lo ltimo


vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The End".
Variaciones menores:
- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un
humano y
tiene el cabello largo y verde.
- Si ganaste el Poyozo Doll y otro Clon en Norstein Bekkler, estaran en
tu
habitacin cuando el soldado de Guardia te despierte.
- Si hiciste el subquest "The Rainbow Shell" y sacaste al Canciller
verdadero
del cofre, estara all con el Rey. Caso contrario, estara Pierre.
- Si hiciste el subquest "The Sunken Desert" y salvaste a Lara del
accidente
de su pasado, en la MoonLight Parade estara con Taban de pie. Si no,
sentada en la fuente.
Mi opinion: Este es el mejor de todos los finales (pero no mi
favorito)... y
ademas es el que se consigue en un New Game normal...
Mi calificacion: 9.5
__________________________________________
<5.2.13.-But...The Future Refused To
Change>---------------------------------
(le puse este titulo porque no tiene nombre)
<end13>
Como destrabarla?
Es simple, en cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine por
completo. Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no cuenta,
ya
que ah tenes que perder para seguir el juego.
Que sucede?
Lavos termina de hacer lo que comenz: usa su ataque de espinas y empieza
a
destruir todo. Despues vemos a unos operadores y a un director que ve una
pantalla y dice que todo (Porre, Choras, Medina) ha sido destruido.
Despues
atacan a Truce, donde estn ellos. Los operadores se van a Shelter Dome,
y
el director se queda y le caen unos pedazos de rocas.
Despues hay un fundido y muestran la Tierra en rojo. Luego se pone en
gris
y aparece la frase "But...The Future Refused To Change..." (pero... el
futuro
se neg a cambiar) mientras escuchamos ese rugido de Lavos que todos
conocemos...

Mi opinion: Este en realidad es el final Game Over. Estuvo bueno que


hayan
hecho esto si perdemos contra Lavos.
Mi calificacion: 5.5
_________________
<Bien...uno
ms...>----------------------------------------------------------
(este no cuenta como final)
Como destrabarla?
Pierde la pelea contra Magus en Magus Lair...
Que sucede?
Nada en especial. Magus se da vuelta y sigue invocando a Lavos. Segundos
despues, hay un fundido en negro...
Mi opinion: Un final Game Over peor que el anterior.
Mi calificacion: 1

----------------------------------------------------------------------------Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo
que
habr un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro alguno
yo
mismo, lo arreglare para la prxima versin.
-----------------------------------------------------------------------------

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*****************************=6.Listados=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<list>
Aqu estn los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que
se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego:
Estas son las referencias que voy a usar, y que significan:
P.At: Cuantos puntos de ataque se suman a tu ofensiva (solo seccin de
armas)

P.Def: Cuantos puntos de defensa se suman a tu defensiva (solo seccin de


armaduras y cascos)
PC: Precio de compra (si tiene)
PV: Precio de venta. Muchas que se pueden comprar, si las vendes, su
precio
siempre ser la mitad del precio de compra.
Especial: Si tiene un poder especial, lo describire aqu.
Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondre una nota al final.
"Dummy" significa que el arma existe dentro del juego en si, pero no hay
forma
de conseguirlo legalmente, a menos que uses codigos Gamegenie (mira la
seccin
"7.1.-Game Genie" para ms detalles).
Ordenados por orden alfabetico.

*6.1.-Armas*

<armas>

Armas para Crono (Sables/Katanas)

Nombre:

Aeon Blade

P.At:

+ 125

PC:
PV:

(trueque) $6250

Especial:

-------

Alloy Blade

+ 11

$21000

$10500

-------

Bolt Sword

+ 25

------

$2500

-------

Dark Saber

+ 50

------

$4350

(dummy)

Demon Edge
mgicos

+ 90

$17000

$8500

1.5x de dao a enemigos

Flint Edge

+ 40

(trueque) $3250

--------

Iron Blade

+ 7

$350

$175

--------

Kali Blade

+ 150

------

$17500

--------

Lode Sword

+ 20

$21000

$10500

--------

Mop
haciendole

+ 1 (?)

------

$1

Esta arma se obtiene


Charm a un Nu

Rainbow
golpe

+ 220

------

$30000

70% de posibilidad de dar un


critico

Shiva Edge

+ 170

------

$20000

4x de dao en golpes criticos

Slasher

+ 43

------

------

+3 en Velocidad

Slasher 2

+ 155

------

------

--------

Star Sword

+ 125

$25000

$12500

--------

Steel Saber

+ 15

$800

$400

--------

Swallow

+ 145

------

$19000

+2 en Velocidad

Red Katana

+ 30

$4500

$2250

+2 en Magia

Vedic Blade

+ 135

------

$10500

--------

Wood Sword

+ 3

------

$50

--------

00000000000000000000000000000000000000
Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres)
00000000000000000000000000000000000000
Nombre:

Air Gun

P.At:

+ 5

PC:

------

PV:

$150

Especial:

--------

Auto Gun

+ 15

$1200

$600

--------

Dart Gun

+ 7

$800

$400

--------

Dream Gun

+ 40

(trueque) $3700

--------

Graedus

+ 60

------

$6000

(dummy)

Megablast

+ 80

$9800

$4900

--------

Pico Magnum
la

+ 20

------

$900

Reduce el HP de un enemigo a
mitad, pero no siempre

funciona.

(dummy)
Plasma Gun
roboticos

+ 25

$3200

$1600

Ruby Gun

+ 40

(trueque) $2900

Causa "Chaos" a enemigos


--------

Shock Wave
enemigo

+ 110

$11000

$5500

Causa "Chaos" a cualquier

Wonder Shot
0.1x,

+ 250

------

$16000

El dao varia al azar entre:


0.5x, 1x, 2x o 3x

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Armas para Marle (Ballestas/Arcos)
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{
Nombre:

Bronze Bow

P.At:

+ 3

PC:

------

PV:

$40

Especial:

--------

Comet Arrow

+ 80

$7800

$3900

--------

Iron Bow

+ 15

$850

$425

--------

Dream Bow

+ 60

(trueque) $2100

--------

Lode Bow

+ 20

$1700

$850

--------

Robin Bow

+ 25

$2850

$1450

--------

Sage Bow

+ 40

(trueque) $2100

--------

Sonic Arrow
enemigo

+ 100

$10000

$5000

Causa "Slow" a cualquier

Siren
enemigo

+ 140

------

$14000

Causa "Stop" a cualquier

Valkerye

+ 180

------

$19000

--------

\\\\\\\\\\\\/////////////
Armas para Frog (Espadas)
////////////\\\\\\\\\\\\\
Nombre:

Bronze Edge

P.At:

+ 6

PC:

$350

PV:

$175

Especial:

--------

Brave Sword

+ 135

------

$16000

2x de dao a enemigos mgicos

Demon Hit

+ 120

------

$13000

2x de dao a enemigos mgicos

Flash Blade

+ 90

$18000

------

--------

Iron Sword

+ 10

------

$550

--------

Masamune

+ 75

------

------

--------

Masamune 2 *

+ 200

------

------

2x de dao a enemigos mgicos

Pearl Edge
mgicos

+ 105

$22000

$11000

1.5x de dao a enemigos

Rune Blade

+ 120

$24000

$12000

+4 en Magia

*: Este es el verdadero poder de la Masamune, y para obtenerla hay que


hacer
el subquest de Cyrus Ghost (mira la seccin "5.1.26.5.-Cyrus Ghost" para
ms
detalles)
8888888888888888888888
Armas de Robo (Brazos)
8888888888888888888888
Nombre:

Big Hand

P.At:

+ 105

PC:

$18000

PV:

$9000

Especial:

-------

Crisis Arm
ltimo

+ 1

------

El ataque varia segun el


digito de HP de Robo: de 0

(peor)

a 9 (mejor)
Doom Finger

+ 50

------

$4900

-------

Giga Arm

+ 135

------

$12000

-------

Hammer Arm

+ 25

$3500

$1750

-------

Kaiser Arm

+ 120

$21000

$10500

-------

Magma Hand

+ 70

(trueque) $5600

-------

Megaton Arm

+ 90

$12500

$7500

-------

Mirage Hand

+ 30

------

$2750

-------

Stone Arm

+ 40

(trueque) $3750

-------

Terra Arm

+ 150

------

$14000

-------

Tin Arm

+ 20

------

$500

-------

@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla (Puetazos)
@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla no utiliza armas. Solo usa sus propios puos y van mejorando cuando
alcanza ciertos niveles:
Nivel 72: Iron Fist, que causa "Chaos" a cualquier enemigo.

Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de dao en golpes criticos a
cualquier
enemigo (incluyendo jefes).

Magus (Guadaas/Hozes)

Nombre:

Dark Scythe

P.At:

+ 120

PC:

------

PV:

$10000

Especial:

-------

Doom Sickle
O

+ 160

------

$1

2x de dao si cae un aliado.


3x de dao si caen dos

aliados.
Hurricane

+ 135

$35000

$17500

-------

Star Scythe

+ 150

------

$21000

-------

*6.2.-Armaduras*

<armad>
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Aeon Suit

P.Def:

+ 75

PC:

$9000

PV:

$4500

Especial:

-------

Black Mail

+ 70

------

$4100

Absorbe el dao del tipo


oscuridad.

Black Vest
oscuridad

+ 45

------

$2900

Reduce el dao del tipo

Blue Mail

+ 70

------

$4100

Absorbe el dao del tipo


Agua/Hielo

Blue Vest

+ 45

------

$2900

Reduce el dao del tipo


Agua/Hielo

Gold Suit

+ 39

$650

$1300

-------

a la mitad.

Hide Tunic

+ 40

------

$40

-------

Iron Suit

+ 25

$800

$400

-------

Karate Gi

+ 10

$300

$150

-------

Lode Vest

+ 71

$8500

$4250

-------

Meso Mail

+ 52

------

$3000

-------

Red Mail
fuego

+ 70

------

$4100

Absorbe el dao del tipo

Red Vest
fuego a

+ 45

------

$2900

Reduce el dao del tipo

Ruby Armor
tipo

+ 78

Ruby Vest
fuego a

+ 45

Titan Vest

+ 32

$1200

$600

-------

White Mail

+ 70

------

$4100

Absorbe el dao del tipo


relampago

White Vest
relampago

+ 45

------

$2900

Reduce el dao del tipo

la mitad
(trueque) $7000

Reduce un 80% el dao del


fuego

(trueque) $1800

Reduce el dao del tipo


la mitad

a la mitad
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Bronze Mail

P.Def:

+ 16

PC:

$520

PV:

$260

Especial:

-------

Dark Mail

+ 45

------

$1900

+4 en Defensa mgica

Flash Mail

+ 64

$8500

$4250

-------

Moon Armor

+ 85

------

$6500

+10 en Defensa mgica

Nova Armor

+ 82

------

$5500

Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%

Nombre:

Maiden Suit

P.Def:

+ 18

PC:

------

PV:

$280

Especial:

-------

Mist Robe

+ 54

------

$3400

-------

Lumin Robe

+ 63

$6500

$3250

+5 en Defensa mgica

Prism Dress
tercio

+ 99

------

$4400

Reduce el dao mgico un

Zodiac Cape

+ 80

------

$5000

+10 en Defensa mgica

PC:

------

PV:

------

Especial:

+3 en Velocidad y reduce el

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Taban Suit
dao

P.Def:

+ 79

Taban Vest
90%

+ 33

del tipo fuego a la mitad


------

------

+3 en Velocidad y reduce un
el dao del tipo fuego

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Gloom Cape

P.Def:

+ 84

PC:

------

PV:

$8200

Especial:

-------

Raven Armor

+ 76

------

$7900

-------

*6.3.-Cascos*

<casco>
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

P.Def:

PC:

PV:

Especial:


Aeon Helm

+ 33

$7800

$3900

-------

Bronze Helm

+ 8

$200

$100

-------

Cera Trooper

+ 23

------

$1250

-------

Dark Helm
oscuridad

+ 35

------

$6000

Reduce el dao del tipo


a la mitad

Doom Helm

+ 29

------

$4750

-------

Haste Helm

+ 35

------

$6000

Aumenta la velocidad un 50%

Hide Cap

+ 3

------

$25

-------

Iron Helm

+ 14

$500

$250

-------

Lode Helm

+ 29

$6500

$3250

-------

Memory Cap

+ 30

$20000

$10000

Protege del "Lock"

Mermaid Cap

+ 35

------

$8000

Reduce el dao del tipo


Agua/Hielo a la mitad

Ozzie Pants

+ 35

------

------

Causa "Chaos"

Prism Helm
estado

+ 40

------

$4400

+9 en Defensa y protege el

Rainbow Helm
relampago

+ 35

------

$8000

Reduce el dao del tipo


a la mitad

Rock Helm

+ 20

------

$1000

-------

Safe Helm
(fsicos) a

+ 38

------

-----

Reduce daos normales


la mitad

Sight Cap

+ 30

$20000

$10000

Protege del "Chaos"

Time Hat
"Slow"

+ 36

$30000

$15000

Protege del "Stop" y del

Vigil Hat

+ 45

$50000

$25000

Protege el estado

PC:

$2300

PV:

$1150

Especial:

-------

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Glow Helm

P.Def:

+ 25

Gold Helm

+ 18

------

$600

-------

PC:

$700

PV:

$350

Especial:

-------

PC:

------

PV:

------

Especial:

-------

PC:

------

PV:

$6500

Especial:

Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Beret

P.Def:

+ 17

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Taban Helm

P.Def:

+ 24

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Gloom Helm

P.Def:

+ 42

*6.4.-Accesorios*

<acces>
Nombre:

Amulet

Descripcion:

Protege el estado

Bandana

+1 en Velocidad

Berserker
normales

Auto-ataque, aumenta el dao un 50% y reduce daos


(fsicos) un tercio

Black Rock
Lucca y

Te permite usar la tcnica "Dark Eternal" con Magus,


Marle

Blue Rock
Lucca y

Te permite usar la tcnica "Omega Flare" con Magus,

Charm Top

Aumenta la precisin de la tcnica "Charm" de Ayla

Dash Ring

+3 en Velocidad

Defender

+2 en Defensa (stamina)

Flea Vest

+12 en Defensa mgica

Frenzy Band

80% de posibilidad de contraatacar

Gold Earring

Aumenta el maximo de HP un 50%

Gold Rock
Marle y

Te permite usar la tcnica "Grand Dream" con Frog,

Gold Stud

Reduce los costos de MP un 75%

Green Dream
batalla)

Revives automaticamente al morir (solo una vez por

Hero's Medal
de

Con la Masamune equipada, le otorga a Frog un 50% ms

Robo

Robo

posibilidades de dar golpes criticos


Hit Ring

+10 en Hit Rate (chance de dao)

Magic Ring

+6 en Magia

Magic Seal

+5 en Magia y en Defensa mgica

Magic Scarf

+2 en Magia

Muscle Ring

+2 en Defensa (stamina)

Power Glove

+2 en Poder

Power Ring

+6 en Poder

Power Scarf

+4 en Poder

Power Seal

+10 en Poder y en Defensa (stamina)

Prism Specs

Aumenta el dao un 50% (fsicos y mgicos)

Rage Band

50% de posibilidad de contraatacar

Relic

Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes


(dummy)

Ribbon

+2 en Hit Rate (chance de dao)

Seraph Song

Recupera 5 MP por turno (dummy)

Sight Scope

Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes

Silver Earring

Aumenta el maximo de HP un 25%

Silver Rock
y

Te permite usar la tcnica "Grand Dream" con Ayla, Frog


Robo

Silver Stud

Reduce los costos de MP un 50%

Speed Belt

+2 en Velocidad

Sun Shades

Aumenta el dao un 25% (fsicos y mgicos)

Third Eye

Duplica la posibilidad de evasin

Wall Ring

+10 en Defensa Magica

Wallet

Covierte la experiencia en G

White Rock
Marle y

Te permite usar la tcnica "Poyozo Dance" con Frog,


Robo

*6.5.-Items*

<items>
%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Consumibles %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Barrier
batalla)

PC:

------

PV:

$2500

Descripcion:

Reduce el dao mgico un tercio (en

Elixir

------

$10000

Restaura todo el HP y MP a un aliado

Ether

$800

$400

Restaura 10 MP a un aliado

Full Ether

$6000

$3000

Restaura 60 MP a un aliado

Full Tonic

$700

$350

Restaura 500 HP a un aliado

Heal

$10

$5

Restaura el estado a un aliado

Hyper Ether

$10000

$5000

Restaura todo el MP a un aliado

Lapis

------

$250

Restaura 200 HP a todos los aliados

Magic Tab

------

$5

+1 en Magia (permanente)

Mega Elixir
aliados

------

$25000

Restaura todo el HP y MP a todos los

Mid Ether

$2000

$1000

Restaura 30 MP a un aliado

Mid Tonic

$100

$50

Restaura 200 HP a un aliado

Power Meal
fuera

------

$1

En batalla restaura el estado "Lock" y


de la batalla actua como cualquier tipo

de

Tonic/Ether/Elixir al azar
Power Tab

------

$5

+1 en Poder (permanente)

Revive

$200

$100

Revive un aliado y le restaura 50 HP

Shelter
aliados

$150

$75

Restaura todo el HP y MP a todos los


(solo puede utilizarse mientras ests

sobre

un save point)
Shield

------

$2500

Reduce el daos fsicos un tercio (en


batalla)

Speed Tab

------

$5

+1 en Poder (permanente)

Tonic

$10

$5

Restaura 50 HP a un aliado

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Key Items %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:

Bent Hilt
Mountains

Descripcion:

Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro

Bent Sword
Mountains

Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro

Bike Key
con

Te permite conducir la moto en Lab 32 para las carreras


Johnny. Obtenido de Doan en un domo del 2300 D.C

Chrono Trigger
el Fin

Necesaria para revivir a Crono. Obtenido de Gaspar en


del Tiempo

Clone

Clon de Crono, necesario para revivirlo. Se obtiene en


Norstein Bekkler del 1000 D.C ganando un mini-juego

Dreamstone

Parte necesaria para arreglar la Masamune

Fang

Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Feather

Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Gate Key

Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por los


portales del tiempo

Horn

Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Jerky
D.C,

Recibido de un cocinero del castillo de Guardia en 600


hay que entregarselo a los soldados del Puente Zenan.
Tambin lo conseguis en Snail Stop del 1000 D.C para

poder
Sun

recuperar la Moon Stone (mira la seccin "5.1.26.4.-The


Stone" para ms detalles)

Masamune

La espada legendaria. Solo Frog puede usarla.

Moon Stone
Hay

La Sun Stone completamente drenada, de ah su nombre.

Pendant
principalmente

Responsable de muchos acontecimientos. Pero

Petal

Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Prism Shard
inocencia

Un pedazo de la Rainbow Shell para demostrar la

que recargarla por medio de la Sun Keep

nos sirve para abrir los cofres y las puertas selladas.

del Rey Guardia (mira la seccin "5.1.26.6.-The Rainbow


Shell" para ms detalles).
Race Log
grabar

Se encuentra en los caminos del Lab 32. Te permite

Ruby Knife

Version primitiva de la Masamune. Utilizada para poder


detener la Mammon Machine en el Ocean Palace en el

12000

los records de tus carreras.

A.C. Recibido de Melchior


Seed
hay

Encontrado en el refrigerador descompuesto en 2300 D.C,


que darselo a Doan.

Sun Stone
puede

Lucca puede hacer la Wondershot con esto. Y Melchior

Toma's Pop

Recibido de Toma en 600 D.C, nos pidio derramarle esta


bebida en su tumba cuando muera. La tumba esta en 1000

D.C

hacer la Rainbow en conjunto con la Rainbow Shell.

(mira la seccin "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para ms


detalles)
Tools
daselo
Ruins

Yakra Key
castillo

Recibido de la esposa de un carpintero en 1000 D.C,


al carpintero del 600 D.C para que arregle la Northern
(mira la seccin "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para ms
detalles)
Lo deja Yakra XIII al morir. Usala en un cofre del
de Guardia para liberar al Canciller verdadero (mira la
seccin "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para ms

detalles)

*6.6.-Cofres y puertas selladas*

<cyps>
Aqu esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no
perderse
ningun item (ni lugar).
--------|12000 D.C|
+---------+--------------------------------------------+
|Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|
+------------------------------------------------------+
------|600 D.C|
+-------+-------------------------------------------------+
|(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest
|
+---------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest
|
+---------------------------------------------------------+
|Guardia Forest (Cofre): Speed Tab
|
+---------------------------------------------------------+
|Magic Cave (Cofre): Magic Ring
|
+---------------------------------------------------------+
|(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|
+---------------------------------------------------------+

|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Vest


|
+---------------------------------------------------------+
-------|1000 D.C|
+--------+--------------------------------------------------+
|Forest Ruins (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)|
+-----------------------------------------------------------+
|Heckran Cave (Cofre): Wall Ring, Dash Ring
|
+-----------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Mail
|
+-----------------------------------------------------------+
|Guardia Forest(*) (Cofre): Power Ring
|
+-----------------------------------------------------------+
|(1)Mayor's Manor (Cofres): Black Mail, White Mail
|
+-----------------------------------------------------------+
|(3)Hero's Grave (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye |
+-----------------------------------------------------------+
|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Mail
|
+-----------------------------------------------------------+
-------|2300 D.C|
+-------+-----------------------------------------------------------------+
|Arris Dome (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin
Robe|
+-------------------------------------------------------------------------+
|Bangor Dome (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether
|
+-------------------------------------------------------------------------+
|Keeper's Dome (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo"
|
+-------------------------------------------------------------------------+
|Trann Dome (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab
|
+-------------------------------------------------------------------------+
(*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que esta en el
Fin del
Tiempo que lleva a Guardia Forest.
Los lugares que tengan un mismo numero entre parentesis significa que en
1000
D.C en el mismo lugar pods conseguir los items actualizados de 600 D.C.
Para
hacer esto revisa los cofres del 600 D.C, pero no agarres su contenido,
en vez
de eso and al mismo lugar pero en 1000 D.C, y de esta forma conseguis la
versin poderosa de los items. Tambin se puede, despues de hacer esto y
en
forma, volver a 600 D.C para agarrar los items "debiles".

*6.7.-Monstruos-*

<mons>
En esta seccin esta las caracteristicas de (casi) todos los enemigos que
hay en el juego.
Esta parte la hice con muy poco tiempo, as que si hay algn error en
algn
dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber...
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
|
NOMBRE
| HP | EXP | TECH |
G. | ITEM AL MORIR |
|
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
| Acid
| 10
| 33
| 1
| 20
| ------------- |
------------ |
| Alien
| 1050 | 804
| 8
| 1100 | Shield
|
|
| Alkaline
| 9
| 45
| 1
| 40
| ------------- |
------------ |
| Amphibite
| 100 | 66
| ---- | ----- | 2 Horns
|
|
| Anion
| 152 | 72
| 1
| ----- | 2 Petals
|
|
| Avian Chaos
| 45
| 4
| 1
| 18
| Tonic
|
------------ |
| Avian Rex
| 327 | 129
| 3
| ----- | Feather
|
|
| Bamtam Imp
| 250 | 222
| 6
| 550
| ------------- |
Blade |
| Barghest
| 450 | 376
| 8
| 400
| ------------- |
|
| Base
| 88
| 333
| 8
| 650
| ------------- |
------------ |
| Basher
| 150 | 377
| 8
| ----- | ------------- |
------------ |
| Beast
| 830 | 204
| 5
| 450
| ------------- |
Helm |
| Beetle
| 12
| 3
| 1
| 5
| ------------- |
------------ |
| Bell Bird
| 94
| 27
| 2
| 100
| Heal
|
|
| Blob
| 1050 | 717
| ---- | 1250 | Barrier
|
Ring
|
| Blue Eaglet
| 16
| 3
| 1
| 32
| Heal
|
|

CHARM

Magic Tab

2 Horns
2 Petals

Feather
Alloy
Shield

Rainbow

Heal
Magic
Heal

| Blue Imp
------------ |
| Blue Scout
|
| Blue Shield
|
| Boss Orb
------------ |
| Bug
------------ |
| Bugger
------------ |
| Byte
------------ |
| Cave Ape
|
| Cave Bat
------------ |
| Crater
------------ |
| Croaker
|
| Cybot
Meal
|
| Debugger
------------ |
| Debuggest
|
| Deceased
------------ |
| Decedent
------------ |
| Defunct
|
| Departed
------------ |
| Diablos
------------ |
| Edger
------------ |
| Evil Weevil
|
| Flunky
------------ |
| Flyclops
|
| Fly Trap
|
| Fossil Ape
MegaElixir
|
| Freelancer
------------ |
| Gargoyle
|
| Gigasaur
Armor
|

| 13

| 2

| 1

| 12

| ------------- |

| 300

| 234

| 8

| 250

| Shield

| Shield

| 24

| 11

| 1

| 45

| Tonic

| Tonic

| 850

| ----

| ---- | 750

| ------------- |

| 89

| 26

| 1

| ----

| Heal

| 100

| 81

| 1

| 45

| ------------- |

| 192

| 378

| 8

| ----

| ------------- |

| 426

| 123

| 3

| ----

| Fang

| 108

| 28

| 1

| 40

| ------------- |

| 80

| 15

| 1

| 35

| ------------- |

| 100

| ----

| ---- | ----

| 2 Fangs

| 2 Fangs

| 1800 | 728

| 16

| 750

| Hyper Ether

| Power

| 120

| 1

| 450

| Shield

| 1024 | 452

| 8

| 450

| Shield

| Elixir

| 110

| 38

| 2

| 20

| ------------- |

| 67

| 12

| 1

| 90

| ------------- |

| 1450 | 518

| 18

| 700

| Lapis

| 1650 | 932

| 0

| 1150

| ------------- |

| 50

| 10

| 1

| 70

| Revive

| 160

| 18

| 1

| ----

| ------------- |

| 158

| 81

| 2

| ----

| Feather

| 390

| 239

| 2

| 210

| ------------- |

| 900

| 575

| 10

| ----

| ------------- | Gold Stud

| 316

| 86

| 2

| ----

| Petal

| Dream Bow

| 1800 | 553

| 15

| 450

| Lapis

| 110

| 39

| 2

| 125

| Barrier

| 260

| 16

| 6

| ----

| ------------- | Big Hand

| 15

| 450

| Barrier

| 34

| 2250 | 784

| Fang

| Elixir

| Dream Gun

| Ruby

| Gnasher
|
| Gnawer
------------ |
| Goblin
------------ |
| Gold Eaglet
|
| Goon
Armor
|
| Green Imp
|
| Gremlin
------------ |
| Grimalkin
------------ |
| Groupie
------------ |
| Guard
------------ |
| Hench(azul)
------------ |
| Hench(morado)
------------ |
| Hetake
|
| Hexapod
|
| Imp Ace
------------ |
| Incognito
------------ |
| Ion
Feathers
|
| Jinn
|
| Jinn Bottle
------------ |
| Juggler
------------ |
| Kilwala
|
| Krakker
------------ |
| Laser Guard
------------ |
| Lasher
------------ |
| Leaper
|
| Lizardactyl
HyperEther
|
| Macabre
Ether
|
| Mad Bat
------------ |

| 90

| 8

| 1

| 4

| Revive

| Revive

| 210

| 26

| 2

| 300

| ------------- |

| 146

| 32

| 2

| 80

| ------------- |

| 400

| 32

| 2

| 80

| 2 Feathers

| Ether

| 2800 | 850

| 15

| 800

| Elixir

| Nova

| 16

| 4

| 1

| 24

| ------------- | Tonic

| 110

| 51

| 2

| 70

| ------------- |

| 120

| 114

| 3

| 180

| ------------- |

| 390

| 128

| 2

| 170

| ------------- |

| 60

| 10

| 1

| 70

| Tonic

| 49

| 11

| 1

| 135

| ------------- |

| 180

| 93

| 2

| 200

| ------------- |

| 14

| 3

| 1

| 16

| Tonic

| Tonic

| 1000 | 408

| 15

| 600

| Lapis

| Barrier

| 54

| 11

| 1

| 45

| ------------- |

| 100

| 378

| 10

| 1000

| ------------- |

| 152

| 72

| 1

| ----

| ------------- | 2

| 450

| 303

| 8

| 400

| Lapis

| Lapis

| 97

| 34

| 2

| 50

| Shield

| 452

| 128

| 3

| 220

| ------------- |

| 160

| 42

| 2

| ----

| Petal

| 500

| 378

| ---- | 300

| ------------- |

| 400

| 346

| 8

| 120

| ------------- |

| 666

| 365

| 8

| 850

| ------------- |

| 800

| 312

| 10

| 360

| Shield

| 950

| 444

| 8

| ----

| ------------- |

| 582

| 427

| 1

| 500

| Ether

| 18

| 6

| ---- | 75

| Petal

| Elixir

| Full

| ------------- |

| Mage
|
| Man Eater
Edge
|
| Martello
HyperEther
|
| Meat Eater
|
| Megasaur
Blade
|
| Metal Mute
HyperEther
|
| Mohavor
------------ |
| Mutant
Tonic
|
| Naga-Ette
------------ |
| Nereid
|
| Nu
|
| Octo Blush
------------ |
| Octo Pod
|
| Ogan
|
| Omnicrone
------------ |
| Outlaw
------------ |
| Pahoehoe
------------ |
| Panel
|
| Peeping Doom
------------ |
| Poly
|
| Proto 2
|
| Proto 3
Tonic
|
| Proto 4
|
| Rain Frog
Feathers
|
| Rat
------------ |
| Reaper
|
| Red Eaglet
------------ |
| Red Scout
|

| 450

| 322

| 8

| 550

| Lapis

| Barrier

| 260

| 253

| 6

| 750

| ------------- | Pearl

| 1245 | 544

| 10

| 400

| ------------- |

| 75

| 19

| 1

| 60

| ------------- | Ether

| 830

| 147

| 2

| ----

| Fang

| 1930 | 685

| 16

| 1100

| ------------- |

| 400

| 348

| 15

| 550

| Shield

| 300

| 22

| 1

| 30

| ------------- | Full

| 60

| 8

| 1

| 80

| ------------- |

| 138

| 22

| 1

| 200

| ------------- | Ether

| 1234 | 248

| 30

| ----

| ------------- | Mop

| 80

| 28

| 1

| 35

| ------------- |

| 130

| 12

| 1

| 10

| ------------- | Mid Ether

| 146

| 32

| 2

| 80

| ------------- | Shield

| 218

| 22

| 1

| 55

| Ether

| 182

| 104

| 3

| 90

| ------------- |

| 250

| 94

| 3

| ----

| ------------- |

| 1875 | 800

| 12

| 550

| ------------- | SPEED TAB

| 1

| 378

| 10

| 450

| ------------- |

| 99

| 7

| 2

| 50

| ------------- | Ether

| 128

| 22

| 1

| 50

| ------------- | Tonic

| 256

| 33

| 1

| 60

| ------------- | Full

| 1024 | 477

| 8

| 800

| Barrier

| Elixir

| 100

| 64

| ---- | ----

| 2 Feathers

| 2

| 45

| 18

| 1

| ----

| ------------- |

| 1450 | 518

| 18

| 700

| ------------- | Elixir

| 400

| 69

| 2

| ----

| ------------- |

| 300

| 234

| 8

| 250

| ------------- | Lapis

| Aeon

| Reptite
|
Hand
|
| Reptite morado|
|
| Roly
|
------------ |
| Roly Bomber
|
------------ |
| Roly Poly
|
------------ |
| Roly Rider
|
------------ |
| Rubble
|
------------ |
| Ruminator
|
MegaElixir
|
| Runner
|
|
| Save Point (*)|
------------ |
| Scouter
|
|
| Sentry
|
HyperEther
|
| Shadow
|
------------ |
| Shist
|
|
| Shitake
|
|
| Side Kick
|
------------ |
| Sorcerer
|
------------ |
| Stone Imp
|
|
| Synchrite
|
Earring |
| T'Pole
|
------------ |
| Tempourite
|
------------ |
| Terrasaur
|
|
| Trasher
|
------------ |
| Tubster
|
|
| Turret
|
|
| Vamp
|
------------ |
| Volcano
|
|
| Winged Ape
|
|

92

| 72

| 2

| ----

| Petal

| Magma

336

| 123

| 4

| ----

| Mid Tonic

| Mid Tonic

24

| 3

| 1

| 25

| Tonic

99

| 72

| 3

| 25

| Tonic

50

| 31

| 1

| 50

| Mid Tonic

30

| 5

| 2

| 40

| ------------- |

515

| 1000

| 100

| ----

| ------------- |

1500 | 422

| 18

| 400

| ------------- |

196

| 42

| 2

| ----

| Horn

10

| 114

| 2

| 100

| ------------- |

300

| 234

| 8

| 250

| ------------- | Lapis

1280 | 467

| 8

| 400

| Full Ether

| 14

| 1

| 50

| ------------- |

250

| 94

| 3

| ----

| Petal

| Petal

158

| 111

| 2

| ----

| Petal

| Petal

1250 | 500

| 100

| ----

| ------------- |

220

| 110

| 3

| 220

| Mid Ether

300

| 348

| 12

| 850

| ------------- | Mid Ether

2250 | 755

| 12

| 900

| HyperEther

150

| 26

| 1

| 30

| ------------- |

88

| 32

| 2

| 45

| ------------- |

1090 | 259

| 4

| ----

| ------------- | Lapis

666

| 8

| 250

| ------------- |

2000 | 850

| 20

| 800

| Elixir

700

| 750

| 50

| ----

| ------------- | Mid Ether

120

| 58

| 2

| 70

| ------------- |

257

| 222

| 7

| ----

| ------------- | Lapis

400

| 123

| 2

| ----

| Fang

| 318

| Horn

| Gold

| POWER TAB

| Ruby Vest

| Yodu De
| 24
| 11
| ---- | 90
| Tonic
|
------------ |
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
(*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como un
punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por eso
le
puse "Save Point".

*6.8.-Recopilacion de jefes*

<jefes>
Vuelvo a mecionar a todos los jefes que estn en la caminata, para una
busqueda ms fcil y rpida.
*********************************************************
* YAKRA - 920 HP
* 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades: *
*
*
*
*
* Aplasta
* (nada)
* (nada)
*
* Drrrrrooooo...(todos) *
*
*
* Bola de acero
*
*
*
* Contraataca
********************************
* NeedleSpin
* Charm: --*
*********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el HP bajo,
*
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para
*
* restaurar el MP, usa Ethers.
*
*********************************************************
*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 HP * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G
*
* Cabeza - 600 HP
*************************************
* Cuerpo - 266 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Rueda - 208 HP
*
*
*
************************* Cabeza
* Ataques fsicos *
* Ataques:
* Inmune al fuego *
*
*
*
*
*
* Escupe Fuego
*
*
*
* Lanzamisiles
*
*
*
* Aplasta (todos)
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************

* Estrategia:
*
*
*
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza,
*
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier tcnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo.
*
*************************************************************
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 HP
* 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G
*
* AMBOS BITS - 200 HP
*************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Contraataca (todos)
*
*
*
* (solo si ambos Bits
*
*
*
* estn de pie)
*
*
*
* Laser
*************************************
* Lanzamisiles
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits
*
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte ms
*
* rpido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto
*
* momento, Guardian har una cuenta regresiva de 5 a 0. Al
*
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo.
*
* Para terminar, si tenes problemas de HP, cura usando a
*
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono.
*
**************************************************************
*************************************************************
* R-SERIES - 1080 HP
* 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G
*
* Cada Robot - 180 HP
************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Puo
*
*
*
* Rocket Punch
*
*
*
* Beast Throw
************************************
* Area Bomb
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si estas con Lucca pods usar Fire Whirl para destruirlos *
* ms facilmente, y curar con items.
*
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando.
*
*************************************************************
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G
*
***************************************************************

* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques y tecni- * Fuego?
*
* Contraataca
* cas fisicas
*
*
* Tcnicas de Agua
*
*
*
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave)
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Los ataques que ms le hacen dao son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead,
*
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y
*
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice.
*
***************************************************************
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 960 HP
*************************************
* Piernas - 800 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
***************************
*
*
* Ataques:
* Torso:
* Torso:
*
*
* Fuego
* Hielo
*
* Escupe fuego
* Relampago
* Sombra
*
* Doom, Doom, Doom, Doom *
*
*
* (todos)
* Piernas:
* Piernas:
*
*
* Hielo
* Fuego
*
*
* Sombra
* Relampago
*
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es tan difcil, primero deshacete del torso y luego de
*
* las piernas.
*
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle.
*
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques fsicos.
*
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP
*
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas
*
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes.
*
***************************************************************
**************************************************************
* MASA - 1000 HP
* 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G
*
* MUNE - 1000 HP
***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Normales (fsicos)
*
*
*

* Tornado (Chaos)
*
*
*
* Contraataca con X-Strike *
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle),
*
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las tcnicas que tengas.
*
* Una opcin es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y facilitar aun ms la pelea.
*
**************************************************************
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Tornado (causa Chaos)
*
*
*
* Pain (todos)
*
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacalo con las mismas tcnicas que antes (menos con
*
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambin son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extraa, usa el Slash de Crono para
*
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que
*
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el
*
* ataque.
*
**************************************************************
************************************************************
* NIZBEL - 4200 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
*
* electrocution energy) ************************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle),
*
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque
*
* similar.
*
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga
*

* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que


*
* curar con cualquier tcnica posible (como Aura Whirl).
*
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a
*
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pods usar
*
* Protect de Lucca y Haste de Marle.
*
************************************************************
******************************************************************
* SLASH - 8400 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 HP
************************************
* 2da batalla - 5200 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*******************************
*
*
* Ataques:
* Inmune al agua * (nada)
*
*
* (b2)
*
*
* Normales (fsicos) (b1)
*
*
*
* Attack, Attack, Attack (b1) *
*
*
* Fire Ring (todos) (b1)
*
*
*
* Slash (lineal) (b2)
************************************
*
* Charm: --*
******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambin
*
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las tcnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo
*
* son tiles en este tipo de cosas.
*
* En la 2da batalla preparate porque es ms difcil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash.
*
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla.
*
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla
*
* b2 : Solo en la segunda batalla
*
******************************************************************
************************************************************
* FLEA - 4000 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Waltz of Wind (chaos
* (nada)
* (nada)
*
* o dormira)
*
*
*
* Prism Beam (todos)
*
*
*
* (puede causar Chaos a *
*
*
* Crono o cegar a todos) *
*
*
* Wind of Poison
***********************************
* (envenena)
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Este/a si que es difcil: puede confundir, envenenar o
*
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que ms le daan son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid
*
* (Crono, Frog y Robo).
*
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el
*
* integrante que sufrio con el MP Buster del Juggler.
*

************************************************************
**************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancas! *
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La batalla ms fcil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar una trampa debajo de
*
* Ozzie y caer.
*
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que
*
* contraatacara con una explosin. Creo que es imposible de *
* vencerle as.
*
**************************************************************
*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Varia entre:
* Varia entre:
*
* Lightning 2 (todos)
* Relampago
* Relampago
*
* Fire 2 (todos)
* Fuego
* Fuego
*
* Ice 2 (todos)
* Agua/Hielo
* Agua/Hielo
*
* Dark Bomb (radial)
* Sombra
* Sombra
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Geyser (todos)
*
* La Masamune
*
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno)
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los
*
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le
*
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento,
*
* le restaura HP.
*
* Ataques segun el elemento que utilice:
*
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword
*
* (Crono y Lucca).
*
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle),
*
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable).
*
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo.
*
* Tambin hace que Frog de tanto en tanto ataque con la
*
* Masamune, as le reduce la defensa mgica a Magus.
*
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) ser vulnerable a
*
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque ms
*

* poderoso (y DOLOROSO).
*
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no
*
* llevaste a Marle cura con Frog.
*
*************************************************************
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP
* 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
* electrocution energy) ***********************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
***********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la
*
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su
*
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea
*
* relampago, incrementara su defensa.
*
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas tcnicas son las que
*
* ms resultan, usando otras se torna muy difcil este
*
* combate...
*
* Si tenes poco HP, pods usar Slurp de Frog y Kiss de
*
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss.
*
***********************************************************
*************************************************************
* AZALA - 2700 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Psychokinesis
* Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir)
*
*
*
* Teleportation
*
*
*
* Azala Break al morir *************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Azala es muy resistente a ataques fsicos, pero muy
*
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace ms
*
* dao. Tambin son tiles: Swordstream (Crono y Frog),
*
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle).
*
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus)
*
*************************************************************
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************

* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
*
* Charm: Power Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Unos de los jefes ms complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto,
*
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambin *
* puede ser muy til.
*
* Si queres usar tcnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat
*
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/
*
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el dao de fuego). La mejor manera
*
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera...
*
***************************************************************
(Estos dos ultimos jefes son al mismo tiempo)
**************************************************************
* GOLEM - 7000 HP
* 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
*************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego.
*
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o
*
* ataques fsicos). Al principio usara ataques fsicos, pero *
* en cuanto ataques con una tcnica elemental, empezar a
*
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho
*
* elemento. Mientras este cargando, lo pods atacar con
*
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento
*
* hasta que muera.
*
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas ms a mano...
*
**************************************************************
***************************************************************

* SIR KRAWLIE - 500 HP


* 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G
*
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* "I'm gonna Shred Ya!" *
*
*
* (reduce el hp a 1)
**************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 HP, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero
*
* en ese momento hubiera sido difcil.
*
* Como lo vences? fcil: atacarlo normalmente (o usando
*
* alguna tcnica/magia) hasta que muera.
*
***************************************************************
*************************************************************
* MUD IMP - 1200 HP
* 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 HP ************************************
* BLUE BEAST - 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
*
* todos
*
*
*
*
*
*
* Mud Imp:
* R Beast:
* R Beast:
*
*
* Fuego
* Agua/Hielo
*
* Contraataca con
*
*
*
* X-Strike (si R y/o B
* B Beast:
* B Beast:
*
* Beast estn en pie)
* Agua/Hielo
* Fuego
*
* Lanza rocas (duerme)
*
*
*
* Ataca con las bestias *
*
*
* (fsico)
*
*
*
* Restaura HP (todos sus *
*
*
* aliados)
*
*
*
*
*
*
*
* Red/Blue Beast:
*
*
*
*
************************************
* Ataca con Mud Imp
* Charm:
*
* (fsico)
* Speed Tab (Mud Imp)
*
* Normales (fsicos)
* Elixir (Red Beast)
*
*
* Mermaid Cap (Blue Beast)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen
*
* debilidad con su color opuesto (rojo-azul/azul-rojo), por *
* lo tanto, las tcnicas que te seran muy tiles son:
*
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra tcnica de agua/hielo sirve tambin.
*
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de
*
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra tcnica *
* de fuego que tengas a tu alcance.
*
* Si no tenes personajes para invocar tcnicas de fuego o
*
* hielo/agua, pods usar: Tcnicas relampago de Crono,
*

* Volt Bite (Crono y Ayla) y las tcnicas fisicas de Ayla. *


* Si tenes a Robo, alguna de sus tcnicas tambin ayudan.
*
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias estn *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si
*
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren.
*
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo
*
* antes posible ya que huye tras un par de turnos.
*
*************************************************************
***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 HP
* 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G
*
* Cabeza - 9000
**************************************
* Brazos - 2000 c/u
* Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Las manos curan * (nada)
*
*
* la cabeza
*
*
* Double Handblaster
*
*
*
* Dark Plasma
*
*
*
* (ambos a todos)
**************************************
*
* Charm: Speed Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en ms
*
* detalles ya que cualquier tcnica relativamente fuerte es
*
* til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *
* y le hizo casi 1300 HP a todo su cuerpo).
*
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho
*
* dao.
*
***************************************************************
**************************************************************
* DALTON - 4500 HP
* 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Iron
* (nada)
* (nada)
*
* Orb (hp/2)
*
*
*
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
*
* Charm: Power Meal
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Una batalla al fin fcil, a este atacale con todo lo que
*
* se te ocurra, ya que cualquier tcnica le hace ms o menos *
* dao.
*
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que
*
* reduce el HP a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un HP bien bajo. *
**************************************************************
****************************************************************

* GOLEM TWINS - 9000 HP c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *


****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
************************************
*
* Charm: Magic Tab c/u
*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo
*
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio
*
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa
*
* que absorba dao elemental.
*
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego
*
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro
*
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de
*
* gran ayuda). Una opcin es llevar a Frog en lugar de Marle
*
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac tambin funciona) y cura con Frog (Cure 1/2).
*
* Tambin pods aprovechar usando el Frog Squash de Frog
*
* cuando los Golem le dejen poco HP.
*
* Y la otra opcin es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use
*
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo
*
* porque los ataques fsicos hacen mucho dao, y para curar
*
* usa Slurp Kiss.
*
****************************************************************
************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* (Nada!)
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --- (No se puede)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem
*
* Twins, te equivocaste...
*
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace
*
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *
* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque ms o menos "decente" basta para
*
* daarlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo
*
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos.
*
************************************************************

**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Iron
* (nada)
* (nada)
*
* Orb (hp/2)
*
*
*
* Contraataca con el
*
*
*
* elemento opuesto al
*
*
*
* que uses
*************************************
*
* Charm: Power Meal
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es ms fcil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene
*
* menos HP que antes. Usa las mejores tcnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss ms o
*
* menos 3 veces y ya esta.
*
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por
*
* razones obvias no aparecer y Dalton ser tragado por el
*
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra
*
* dimension).
*
**************************************************************
**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP
* 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Lightning 2 (todos)
*
*
*
* Fire 2 (todos)
*
*
*
* Ice 2 (todos)
*************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Por suerte esta batalla es mucho ms fcil que la anterior *
* ya que Magus no usara las tcnicas Dark ni tampoco su
*
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaa y *
* ms adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las
*
* magias elementales.
*
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso.
*
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de tcnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm.
*
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado...
*
**************************************************************
(Esta ltima batalla es opcional)

************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 HP * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 HP
***********************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*
*
* (nada)
*
*
* Contraataca(todos)
*
*
*
* (solo si atacas a
* Coraza:
*
*
* la coraza)
* Inmune
*
*
* Lavos's Sigh (duerme) *
*
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* Un ataque tipo Fire
*
*
*
* Bomb (no es radial)
*
*
*
* Needle Attack (todos) ***********************************
*
* Charm: Elixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos
*
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores tcnicas
*
* fisicas que daen un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambin a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como
*
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las ms
*
* recomendables. Leap Slash de Frog tambin sirve pero le *
* hace poco dao.
*
************************************************************
**************************************************************
* RETINITE - 11000 HP
* 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 5000 HP
*************************************
* Ojo
- 2000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Piernas - 4000 HP
*
*
*
************************** Todos los
* Agua/Hielo baja *
* Ataques:
* elementos
* su defensa
*
*
*
*
*
* Absorbe HP del ojo
* Al atacarlo con *
*
* (absorbing energy from * tcnicas o
*
*
* the core...)
* ataques fsicos *
*
* Absorbe HP
* sube su defensa *
*
* Sand Breath
*
*
*
* Un grito? (todos)
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Sand Cyclone
*
*
*
* Earthquake
*************************************
*
* Charm: Speed Tab (Ojo)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna
*
* tcnica elemental le hace dao. El agua/hielo tampoco le
*
* hace dao, pero le reduce su defensa. Y los ataques o
*
* tcnicas fisicas le suben su defensa.
*
* Mi recomendacion es usar cualquier tcnica de agua/hielo
*
* repetidas veces y luego usar las mejores tcnicas fisicas *

* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla


*
* (tambin Dino Tail si tenes poco HP), Leap Slash de Frog
*
* (o tambin Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y
*
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y
*
* Ayla). Cuando veas que los ataques fsicos ya no le hagan *
* dao, volv a usar tcnicas de agua/hielo para
*
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento.
*
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo.
*
**************************************************************
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 HP
* 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Bola de fuego?
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Tal como paso con Dalton Plus, ac Flea es MUCHISIMO ms *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con
*
* lo que se te antoje (y lo digo en serio).
*
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira...
*
*************************************************************
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Slash
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho ms
*
* fcil que la ltima pelea (y eso que Slash era ms fcil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale
*
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar,
*
* las tcnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho
*
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambin huye cuando lo
*
* derrotemos.
*
************************************************************
************************************************************
* OZZIE - 6000 HP
* 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 HP
************************************
* SLASH - 4000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*

* Contraatacan con
*
*
*
* Delta Force y Bad
*
*
*
* Impulse (todos)
*
*
*
* (los 3 juntos)
*
*
*
* Bola de fuego? (Flea) *
*
*
* Prism Darkness (Flea) *
*
*
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm:
*
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie)
*
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea)
*
* Slash)
* Slasher 2 (Slash)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada robale a cada uno los items que se
*
* equiparon usando Charm.
*
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un
*
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la tcnica triple Delta Force. Atacando a Flea
*
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si
*
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por
*
* partes".
*
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no
*
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu con Flea.
*
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente tcnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las tcnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no
*
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar
*
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo
*
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics
*
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dems funcionan
*
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara...
*
************************************************************
*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
*******************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancaaaas!! *
*
*
*
*
*
******************************************
*
* Charm: --*
*******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate
*
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo.
*
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la
*
* habitacin anterior y tendremos que volver para una revancha.
*
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara
*
* definitivamente.
*
*******************************************************************

*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Rocket Punch
* (nada)
* (nada)
*
* Laser Spin
*
*
*
* Robo Tackle
*
*
*
* Uzzi Punch
*
*
*
* Area Bomb
*
*
*
* Cure Beam
*
*
*
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La amiguita de Robo usa las mismas tcnicas que el (menos *
* Shock).
*
* La unica manera rpida (y efectiva) de vencerla es usar
*
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam.
*
* La batalla es un poquito larga, pero para nada difcil.
*
* Cuando la venzas dir "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla...
*
*************************************************************
*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 HP ************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Los Displays curan a
*
*
*
* MB (tipo Cure Beam)
*
*
*
* Laser?
*
*
*
* Laser Spin
*
*
*
* Reprogramming (chaos) *
*
*
* Ataque multiple
************************************
* (The Motherbrain left * Charm:
*
* w/o the display...)
* Blue Mail (Mother Brain)
*
*
* 3 Elixirs (Los tres Displays)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother *
* Brain constantemente... una tcnica como Lightning 2 de
*
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores
*
* tcnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo
*
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter o similares. Si no cualquier tcnica doble o *
* triple que dae solamente a un objetivo tambin sirve.
*
* Hay que matarla lo ms rpido ya que no solo ataca
*
* constantemente cuando pierda los Displays, sino
*
* que tambin ir aumentando progresivamente su defensa.
*
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas ms
*
* a mano.
*
* Cuando ganes, dir "Break Down".
*

*************************************************************
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
*
* Charm: Red Mail
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como dije antes, este tiranosaurio es idntico a Black
*
* Tyrano. Pero tiene otro color, ms HP y es ms resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos
*
* ataques y Azala no esta con el.
*
* Por otra parte (y ms malas noticias) es que ahora cuanto *
* ms tiempo dure la batalla, ms dao har la tcnica
*
* regresiva y cada vez el conteo ser ms rpido.
*
* Usa las mejores tcnicas elementales simples como
*
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y
*
* tambin Triple Kick (Ayla). Las tcnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares...
*
* Y no te olvides de las triples: ac Gatling Kick (Crono,
*
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y
*
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un dao
*
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se
*
* considere la mejor, ya que todas esas tcnicas le quitan
*
* HP de ms o menos ese rango.
*
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas ms a
*
* mano.
*
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla.
*
**************************************************************
************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Drrrrrooooo...(todos) * (nada)
* (nada)
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* NeedleSpin versin 13 *
*
*
* NeedleSpin al morir
************************************
* (todos)
* Charm: White Mail
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* mortiferos.
*
* No voy a entrar en detalles sobre que tcnicas debes
*

* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean


*
* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo ms rpido, *
* usa las mismas tcnicas triples que mencione en la
*
* estrategia con Rust Tyrano.
*
* Cuando le saques 9000 HP (la mitad), empezar a usar
*
* "NeedleSpin versin 13" que puede quitar mucho HP en
*
* ciertos personajes, pero eso no ser problema si te
*
* mantenes curado.
*
************************************************************
****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 HP * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 5000 HP ***************************************
* Piernas
- 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Mutant Gas (duerme)
*
*
*
* Gas Poison (envenena) *
*
*
* Blacken
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Absorbe HP
***************************************
* Steel Steam (todos)
* Charm:
*
* (reduce constantemente * Elixir (torso)
*
* 1 hp por turno)
* Vigil Hat (piernas)
*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es fcil, pero algunas de sus tcnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores tcnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o
*
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu
*
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las tcnicas
*
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta
*
* bestia...
*
****************************************************************
*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 7000 HP ************************************
* Piernas
- 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Ataque fsicos * (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Mutant Gas (duerme)
*
*
*
* Gas Poison (envenena) *
*
*
* Blacken
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Absorbe HP/MP
*
*
*
* Steel Steam (todos)
*
*
*
* (reduce constantemente *
*
*
* 1 hp por turno)
************************************

* Life Shaver (reduce el * Charm:


*
* hp a 1)
* Wall Ring (torso)
*
* Shining Bit
* Hit Ring (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es ms resistente a *
* ataques fsicos. Usa las mismas tcnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las
*
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar
*
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de
*
* maravilla contra Giga Mutant.
*
*************************************************************
*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 7800 HP ************************************
* Piernas
- 20000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Ataque fsicos * (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Absorbe hp de sus
*
*
*
* piernas
*
*
*
* Absorbe HP/MP
************************************
* Bolas de fuego?
* Charm:
*
*
* Muscle Ring (torso)
*
*
* Power Seal (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi
*
* indestructibles y le restaura HP al torso. Pero
*
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambin. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques fsicos.
*
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor dao de todos los mencionados.
*
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores
*
* tcnicas MAGICAS que tengas a tu alcance.
*
*************************************************************
(el grupo sugerido que se menciona es: Crono-Lucca-Marle)
**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 HP * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 HP
*************************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*
*
* (nada)
*
*
* Water Rise
*
*
*
* Dark Bomb
* Coraza:
*
*
* Destruction Zone
* Inmune
*
*

* (todos)
*
*
*
* Lavos Spawn Needle:
*
*
*
* disorder (todos)
*************************************
* Contraataca (solo si
* Charm:
*
* atacas a la coraza)
* Haste Helm (cabeza)
*
*
* Safe Helm (coraza)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak,
*
* solo que este tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo ms poderoso.
*
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak.
*
* Por las dudas te las vuelvo a decir:
*
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no haba mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques fsicos triples. En el poco tiempo que estuve
*
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 HP (como el ao 12000 A.C!!!!)
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Hallation (reduce el * (nada)
* (nada)
*
* hp de todos a 1)(!!!) *
*
*
* Absorbe MP
*
*
*
* Bolas de fuego?
************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el HP *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har
*
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las
*
* tcnicas que hacen ms dao cuanto menos HP tengas:
*
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y
*
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta tcnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque:
*
* 6800 HP's! que cuando vi ese numerito me cai de
*
* espaldas de la silla.
*
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras tcnicas
*
* similares a esa. Vas a tardar un poco ms en vencerla
*
* pero es la forma ms segura.
*
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir.
*
************************************************************
**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*

* Point Flare
* (ver abajo)
* (nada)
*
* (solamente en el modo *
*
*
* inactivo)
*
*
*
* "Released stored
*
*
*
* energy" (todos)
*
*
*
*
**************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una
*
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "daados" por *
* la batalla anterior.
*
* La Mammon Machine no es difcil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento:
*
* La mquina tiene dos fases: una activa, y la otra
*
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga
*
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son muy Yu-Gi-Oh), y en este caso
*
* si la atacas con ataques o tcnicas fisicas sube su
*
* defensa, y si la atacas con tcnicas de magia, sube el
*
* poder de ataque de su Point Flare. ms tarde dir
*
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la mquina
*
* pasar al modo inactivo.
*
* Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE
*
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores tcnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opcin. Despues cuando este en el
*
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque
*
* con su Masamune as le absorbe HP.
*
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 HP (!!!!)
*
* Cara - 20000 HP
*
* Brazo izquierdo - 28000 HP
*
* Brazo derecho
- 28000 HP
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Life * (nada)
* (nada)
*
* Shaver y/o MP Buster *
*
*
* (HP a 1 y/o absorbe
*
*
*
* el MP) (solo si
*
*
*
* atacas a las manos)
*
*
*
* Dos tipos de: Laser? *
*
*
* Skygate
*
*
*
* Hexagon Mist (todos) *
*
*
* Dark Gear (todos)
************************************
* Hallation (reduce el * Charm:
*
* hp de todos a 1)
* MegaElixir (Cara)
*
*
* PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
*
* PRISM HELM! (Brazo derecho)
*
************************************************************
* Estrategia:
*

*
*
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el HP al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el MP. Tcnicas que daen a un solo
*
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos:
*
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y
*
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite
*
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas
*
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron
*
* ms o menos 3000-3500.
*
* Cuando le saquemos la mitad de los HP's a la cara
*
* (10000) empezar a usar Hallation y a atacar con sus
*
* tcnicas muy seguido.
*
* En caso de "alerta roja" usa las mejores tcnicas de
*
* curacion que tengas a mano, o si no, y ms recomendable, *
* los MegaElixirs.
*
************************************************************
*************************************************************************
*****
* LAVOS - PRIMER BATALLA
*
*************************************************************************
*****
* En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes,
*
* ellos son:
*
*************************************************************************
*****
* DRAGON TANK:
*
* Ac simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
*************************************************************************
*****
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a
*
* Lavos. No va durar mucho...
*
*************************************************************************
*****
* HECKRAN:
*
* Ac se pone ms difcil, ahora los ataques normales le hacen poco dao,
*
* pero usando tcnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
*************************************************************************
*****
* ZOMBOR:
*

* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las


*
* partes de su cuerpo. Usa ataques fsicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usara MP Buster.
*
*************************************************************************
*****
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambin pods usar Luminaire,
*
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares
*
* para vencerlo ms rpido. Este tampoco va a durar mucho...
*
*************************************************************************
*****
* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):
*
* Usa una tcnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus)
o
*
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
*************************************************************************
*****
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" ser
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser
*
* fcil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
mgica. *
*************************************************************************
*****
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en
un *
* momento "Removes def. and is storing pwr." dale con todo lo que quieras
(y *
* puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes ya que
ahora *
* sos ms resistente.
*
*************************************************************************
*****
* GIGA GAIA
*
* El ms fuerte de todos. Tcnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*

* funcionan. Si queres eliminarlo ms rpido, usa Antipode 3 (Lucca y


Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
*************************************************************************
*****
**************************************************************
* LAVOS - 20000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* "Destruction Rain
* (nada)
* (nada)
*
* from the Heavens"
*
*
*
* (todos)
*
*
*
* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos) *
*
*
* NeedleSpin
**************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es difcil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho HP en ciertos personajes.
*
* Usa cualquier tcnica que mencione en la estrategia
*
* anterior, agregandole las tcnicas de Ayla. Esta batalla
*
* es fcil, a comparacion de las que vienen despues.
*
**************************************************************
****************************************************************
* LAVOS
- 41000 HP
*
* Cabeza
- 25000 HP
*
* Brazo Izquierdo - 7000 HP
*
* Brazo Derecho
- 9000 HP
*
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Laser Beams / Doors of * (nada)
* (nada)
*
* Doom opened (todos)
*
*
*
* Obstacle (al eliminar *
*
*
* los brazos)
*
*
*
* Shadow Slay (todos)
*
*
*
* Flame Battle
*
*
*
* Laser explosivo?
*
*
*
* (todos)
*
*
*
* Evil Emanation (sube
*
*
*
* el ataque de Lavos)
*
*
*
* Obstacle
*
*
*
* Spin Death (las manos *
*
*
* (le curan HP a las
*
*
*
* cabezas)
*
*
*
* (Hay muchas ms que no ***************************************
* se como se llaman)
* Charm: --*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan HP a la
*

* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no


*
* estn. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso
*
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus,
*
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y
*
* Marle) le hacen a los brazos un dao decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si
*
* tiene poco HP.
*
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas tcnicas que
*
* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle),
*
* las tcnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 HP y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto HP
*
* le saca. Para curar usa MegaElixirs.
*
* Tenes que eliminarlo lo ms rpido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es
*
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla,
*
* equipale un Prism Dress.
*
****************************************************************
****************************************************************
* LAVOS (Nucleo)
- 10000 HP
*
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP
*
* PARASITO DERECHO
- 30000 HP (!!!)
*
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lavos:
*
*
*
* (ver abajo)
* (nada)
* (nada)
*
* (Demasiados para
*
*
*
* explicarlas ac)
*
*
*
*
*
*
*
* Los parasitos tienen
*
*
*
* ataques mediocres y el *
*
*
* izquierdo revive y/o
*
*
*
* restaura HP a los
*
*
*
* dems si mueren.
***************************************
* Tambin absorben MP.
* Charm: --*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* S, la ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, *
* pero el parasito que esta a la derecha ni te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques mgicos, pero *
* fsicos no. Ademas, este ltimo parasito restaura HP a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque
*
* fsico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el
*
* parasito derecho bajar su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las tcnicas
*
* que mencione en las estrategias anteriores que ac tambin
*
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir al
*
* parasito (o tambin a Lavos, si estaba muerto) y ms tarde
*
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al
*
* parasito izquierdo y seguir atacando.
*
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el
*

* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese


*
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian:
*
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac Lavos usara:
*
* Rock Of Ages: El ataque fsico ms poderoso del juego, ac
*
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu es
*
* cuando Safe Helm entra en accin, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac Lavos usara:
*
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede
*
* causar Slow.
*
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac Lavos
*
* usara:
*
* Protective Seal: Una magia oscura que daa solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as que ya sabes...
*
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac usara:
*
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un
*
* estado al azar en todos el equipo. Si llevaste cascos que
*
* protegen el estado, este ataque no ser un problema.
*
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac usara:
*
* Dreamless: Un ataque mgico muy devastador. Si llevaste a
*
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira
*
* un poco el dao.
*
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambin Lavos puede usar:
*
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los
*
* personajes, otro gran ataque mgico.
*
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso...
*
* Finalmente, un ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE
*
* MEGAELIXIRS
*
****************************************************************

*6.9.-Transformaciones de Spekkio*

<spekk>
Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo
junto
con Gaspar. El nos enseo como usar magia y se proclama el "Dios de la
guerra".
Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomara diferentes formas de monstruos.
Como
dice el: si sos fuerte, el tambin, o si sos debil, el tambin. Si
peleamos
con el y le ganamos conseguiremos premios (pero no recibiremos Exp. ni Tp
ni
G.). Podemos pelear con el las veces que queramos, pero los premios solo
los
recibes una vez por cada transformacin.
Ac estn las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la

estrategia de cada uno...


#########################################################################
###
# NIVEL #
FORMA
#
PREMIO
#
#########################################################################
#####
#
1-9
+
Sapo
+
1 Magic Tab
#
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++#
# 10-19 + Kilwala +
1 Magic Tab y 5 Ethers
#
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++#
# 20-29 + Masamune +
1 Magic Tab y 5 Mid Ethers
#
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++#
# 30-39 + Goblin
+
1 Magic Tab y 5 Full Ethers
#
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++#
# 40-98 + Omnicrone + 1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10
Elixirs #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++#
# 99 (**) +
Nu
+ 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y 10
Mega #
#
+
+ Elixirs
#
#########################################################################
###
ESTRATEGIAS:
----------Sapo:
*************************************************************
* SPEKKIO (forma de sapo) - 350 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lightning 1
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Fire 1
* fsicos
*
*
* Ice 1
*
*
*
* Water 1
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen dao y no *

* tiene magias elementales (por el momento).


*
* Como vers, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque
*
* fsico. Solamente tcnicas elementales lo daa... esto se *
* aplica a cualquier otra transformacin.
*
* Simplemente usa las tcnicas elementales que te enseo
*
* Spekkio, y tambin cura cuando sea necesario.
*
*************************************************************
NOTA: Como esta transformacin requiere que estes en un nivel inferior a
10,
es probable que no puedas luchar contra esta forma. No es imposible
llegar al Fin del Tiempo con esos niveles, pero s muy complicado.
----------------------------------------------------------------------------Kilwala:
*************************************************************
* SPEKKIO (forma Kilwala) - 800 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lightning
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Fire
* fsicos
*
*
* Ice
*
*
*
* Water
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta es la tranformacion que vers probablemente pasando *
* el juego de forma normal.
*
* Ac tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas
*
* anteriormente.
*
* Usa la misma estrategia que antes.
*
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------------Goblin azul:
*************************************************************
* SPEKKIO (forma Goblin) - 2200 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lightning
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Fire
* fsicos
*
*
* Ice
*
*
*
* Water
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No cambi mucho, pero su HP es alto. Asi que asegurate
*

* que las tcnicas elementales le quiten ms o menos 200 HP *


* para eliminarlo ms rpido. Creo que durante esta
*
* transformacin es posible conseguir Ruby Vests, si pods *
* conseguirlas, aprovechalas en esta batalla.
*
* Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las *
* estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2,
*
* mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance.
*
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------------Omnicrone:
*************************************************************
* SPEKKIO (forma Omnicrone) 4800 - HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lightning 2 (todos)
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Fire 2 (todos)
* fsicos
*
*
* Ice 2 (todos)
*
*
*
* Water 2 (todos)
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ac se torna mucho ms difcil, pero a comparacion con
*
* las siguientes transformaciones, esto no es nada.
*
* Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras
*
* elementales que corten el dao. Si las tenes, pone una de *
* diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la *
* otra es que tambin deberias tener a tu alcance las
*
* mejores tcnicas dobles como Fire/Ice Sword (Crono y
*
* Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y
*
* Frog).
*
* Mantenete curado. Usa una tcnica doble como Aura Whirl
*
* (Crono y Marle).
*
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------------Masamune azul:
*************************************************************
* SPEKKIO (forma Masamune) 10000 - HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Lightning 2 (todos)
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Fire 2 (todos)
* fsicos
*
*
* Ice 2 (todos)
*
*
*
* Water 2 (todos)
*
*
*
* Dark Bomb (radial)
*
*
*
* Chaos Barrier (chaos) *
*
*
* Dark Hole? (muere un *
*
*

* aliado al instante,
*
*
*
* muchas posibilidades *
*
*
* de exito)
*
*
*
* Shock? (todos)
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Y ahora s empiezan los dolores de cabeza con Spekkio.
*
* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *
* ganar hay que ser habilidosos.
*
* Usa las tcnicas elementales ms poderosas (Luminaire de *
* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de
*
* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire
*
* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y
*
* Frog) o similares, sirven para hacerle un dao decente.
*
* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *
* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo as como *
* 2000 HP.
*
* Si tenes a Frog y escaseas de HP, pods usar los ataques *
* que hagan ms dao cuanto menos HP tengas como Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock).
*
* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya
*
* deberias tener las que absorben dao elemental. Si las
*
* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada *
* uno...
*
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------------Nu (ROSA!!!):
************************************************************
* SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - HP
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Luminaire (todos)
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Flare (todos)
* fsicos
*
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Hallation (reduce el *
*
*
* hp de todos a 1)
*
*
*
* Salt (cura a un
************************************
* aliado)
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma de
*
* Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que
*
* tendremos contra l. El usa las tcnicas elementales ms *
* poderosas, ms Hallation (si, la misma tcnica que Zeal) *
* y Salt (este es curioso, le restaura todo el HP a uno de *
* los tuyos).
*
* Para protegerte de sus ataques elementales, us
*
* armaduras que absorban magia elemental (como dije
*

* anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero


*
* acordate que pods aprovechar esto usando Frog Flare
*
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock), esta ltima es muy til ya que le saca ms o *
* menos 8000 HP, pero no abuses ya que teniendo esos HP's *
* tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal.
*
* Si tenes que curar, usa Megaelixirs (si tenes), si no,
*
* cualquier tcnica doble de curacion (menos Aura Whirl). *
************************************************************
NOTA: Tene en cuenta que llegar hasta el nivel 99 (**) es bastante
tedioso,
especialmente si no estas jugando con un emulador. Pero se puede remediar
con
los famosos codigos Game Genie. Hay uno que sirve para subir hasta el
nivel
maximo. Mira la seccin de trucos Game Genie para buscarlo.

*6.10.-Estados*

<estad>
Los estados son una forma de modificar temporalmente las caracteristicas
de
un personaje o enemigo dentro de una batalla.
Hay positivos y negativos:
_________
|POSITIVOS|

Shield: Reduce un tercio los daos normales (fsicos). Cuando la


proteccin
est activada, se ver un aura amarillo rodeando al personaje y tendr
una
pose defensiva. Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o
equipar
un Safe Helm.
Barrier: Reduce un tercio los daos mgicos. Cuando la proteccin est
activada, se vera un aura verde rodeando al personaje. Para obtener este
efecto, se puede usar un Barrier o equipar un Prism Dress, pero acordate
que
esta armadura es solo para las chicas.
Haste: Aumenta la velocidad de un personaje. Esto significa que reduce el
tiempo de recarga para hacer ataques/techs o usar items. Usando Haste de
Marle
o equipando un Haste Helm se obtiene este efecto. A los que tengan este
estado
se le ver un aura rojo alrededor del personaje.

Berserker: Le otorga a un personaje ataques normales automaticos, y causa


un
50% ms de dao y reduce daos normales (fsicos) un tercio. Para obtener
este
estado, equipa un Berserker. Lo malo de tener este estado es que pierdes
el
control del personaje en cuestion, por lo tanto no podrs invocar
tcnicas o
utilizar items por tu cuenta.
Counterattack: El personaje contraatacar al enemigo que lo atac, sin
importar si fue con ataques normales o con tcnicas. Este efecto se
obtiene
equipando la Rage Band o la Frenzy Band. La primera te da un 50% de
posibilidad de contraataques, mientras que la segunda un 80%.
Hay otro estado positivo que te restaura 5 MP por segundo. Se obtiene
equipando la Seraph Song. Sin embargo, este item no esta disponible en el
juego normalmente, a menos que uses codigos Game Genie (mirar la seccin
de
trucos para ms informacin).
_________
|NEGATIVOS|

Chaos: Cuando tenga este estado, aparecer sobre el personaje una


estrella y
har carcajadas. Pierdes el control de dicho personaje y empezar a
atacar
tanto a tus aliados como a los enemigos. Ataques como Tornado de Masa y
Mune
y Chaotic Zone de Lavos causan este estado. El Provoke de Marle y el Iron
Fist
de Ayla pueden causar este estado a los enemigos.
Lock: El personaje tendr un "?" sobre la cabeza. No podra usar ningun
tipo de
tcnica. Hay un estado similar que se llama Lock/All, que usan los
Rubbles y
los Boss Orbs al principio de la batalla, que no te permiten usar ni
tcnicas
ni items durante toda la batalla.
Stop: Causa paralisis al personaje, impidiendole realizar cualquier clase
de
accin. Cuando tenga este estado, aparecer un reloj sobre l. El arma
Siren
de Marle puede causar el estado "Stop" a cualquier enemigo.
Sleep: Similar al anterior, pero tambin reduce la defensa. Hypno Wave de
Lucca puede causar este estado a los enemigos. El ataque Waltz of Wind de
Flea tambin causa Sleep.
Slow: El efecto contrario de Haste, reduce la velocidad por la mitad. El
ataque "Invading light" de Lavos puede causar este efecto.

HP Down: Teniendo este estado, el personaje perdera 1 HP a cada rato.


Ataques
como el Geyser de Magus o Azala Break de Azala causan este efecto.
Poison: El mismo efecto que el anterior. Cuando el personaje tenga este
estado
aparecern unas burbujas sobre el. Wind of Poison de Flea causa este
efecto.
Blind: Reduce el Hit Rate, o sea, las posibilidades de poder pegarle al
enemigo con exito. El personaje tendra un ojo con una cruz cuando tenga
este
estado. Prism Beam de Flea puede causar este efecto.
Todos estos estados se pueden curar con el item "Heal" y con el "Kiss" de
Ayla.

*6.11.-Misc.*

<misc>
Cantidades maximas de atributos y dems:
--------------------------------------HP = 999
MP = 99
NIVEL = 99 (**)
ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255
POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**)
EXPERIENCIA / DINERO = 999999999
ITEMS (Cantidad de c/u) = 99
ITEMS (Slots) = 241
N DE PARTIDAS SALVADAS (en un mismo slot) = 999
TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas)
SILVER POINTS = 200
PERSONAJES = 7
En realidad, hackeando un poco el juego descubr que son 9. Pero los dos
personajes faltantes no existen. Posiblemente querian meter a Schala y a

Cyrus pero los programadores a ltimo momento se arrepientieron)


DAO = 9999 (exactamente un golpe critico con el Bronze Fist de Ayla)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*******************************=7.Trucos=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<truco>
En esta seccin estn los codigos Game Genie y algunos glitches
interesantes
que no se pueden perder.
Antes de empezar, aclaro que los codigos son unicamente para la versin
en
ingles. Sin embargo, si algn codigo parece no funcionar, hagan clic en
"Fix"
en la pantalla de los codigos (solo si estas usando el emulador Zsnes).
***************
7.1.-Game Genie
***************
<gg>
Codigos generales:
~~~~~~~ ~~~~~~~~~
A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa este
codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa.
3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Solo obtendras los
Exp,
Tp's, G. del monstruo que mataste.
7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente (al entrar a una batalla,
los
personajes caen, los monstruos desaparecen, y el juego continua
normalmente).
1438-7765 - Invencible, matar a todos los monstruos con cualquier ataque,
y se
mueren automaticamente si ellos te atacan o hacen alguna accin.
22EC-ED60 - Obtener todas las tcnicas (incluidos los dobles y triples)
al
ganar una batalla. Solo obtendras las tcnicas de los personajes activos
en
la batalla.
9DA6-7765 - MP infinito para el primer integrante del equipo.

9DAB-7765 - MP infinito para el segundo integrante del equipo.


9DA8-77D5 - MP infinito para el tercer integrante del equipo.
EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los
"Dummy" y
algunos que no tienen uso) al ganar una batalla. Tene en cuenta que habr
una
demora larga justo despues de terminar la batalla y obtener los Exp, Tp's
y
los G.
EE68-7DOC - Codigo que tiene dos efectos. El primero (y ms interesante)
permite equipar cualquier arma, armadura y casco en cualquier personaje
(ejemplo: equiparle la Masamune a Crono o a Magus, o la Prism Dress a
cualquier personaje masculino, y un largo etc.).
El otro efecto es que si vas a una tienda, hablas con el vendedor, salis,
y
volves a hablar, todas las cosas solo costaran 1 G, y pods vender TODOS
tus
items/armas/cascos/accesorios gratis (0 G.).
0B60-7FA4 - Atravesar paredes. Lo malo del codigo es que no podrs entrar
o
salir de puertas, pasillos y dems con el codigo activado.
EEB0-EFA4 - Version alternativa del anterior. No funciona en todas las
areas,
pero se puede entrar o salir de puertas, pasillos, etcetera. Comprob que
funciona en casi todos los lugares del 2300 D.C. Ejemplo: Keeper's Dome,
donde
pods atravesar la puerta sellada para obtener el Epoch al principio del
juego.
BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del
codigo
es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable
que te
quedes atascado en alguna parte y tengas que reiniciar (recomiendo que
NUNCA
guardes el juego en lugares supuestamente inaccesibles).
2AB4-77DD - Con este codigo, al apretar abajo+izquierda te puede
transportar
a: un area, lugar, evento, ending o a un lugar donde no te pods mover.
Si
sucede lo ltimo, a veces se soluciona activando el codigo de atravesar
paredes (0B60-7FA4) y caminando un poco para abajo, pero no siempre
funciona.
29BD-5F07 - Codigo similar al anterior, pero en este caso solo tenes que
salir
o entrar de un area.
Codigos de Crono:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~

(activalos antes de empezar el juego)


BDDD-74ED
BDDD-777D
BDDD-775D
BDDD-778D
BDDD-77ED
BDDF-7D7D
BDDF-7D5D
EEDD-7F5D
63DD-745D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Lucca:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Lucca)
BDD9-74ED
BDD9-777D
BDD9-775D
BDD9-778D
BDD9-77ED
BDD1-7D7D
BDD1-7D5D
EED9-7F5D
63D9-745D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Marle:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Marle)
BDDC-74ED
BDDC-777D
BDDC-775D
BDDC-778D
BDDC-77ED
BDD8-7D7D
BDD8-7D5D
EEDC-7F5D
63DC-745D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Frog:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Frog)
BDD0-54ED
BDD0-577D
BDD0-575D
BDD0-578D
BDD0-57ED
BDD9-5D7D
BDD9-5D5D
EED0-5F5D
63D0-545D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Robo:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Robo)
BDDE-74ED
BDDE-777D
BDDE-775D
BDDE-778D
BDDE-77ED
BDDD-5D7D
BDDD-5D5D
EEDE-7F5D
63DE-745D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Ayla:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Ayla)
BDDB-54ED
BDDB-577D
BDDB-575D
BDDB-578D
BDDB-57ED
BDDC-5D7D
BDDC-5D5D
EEDB-5F5D
63DB-545D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

Codigos de Magus:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Magus)
BDD3-54ED
BDD3-577D
BDD3-575D
BDD3-578D
BDD3-57ED
BDDE-5D7D
BDDE-5D5D
EED3-5F5D
63D3-545D

Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo

*************
7.2.-Glitches
*************
<glitc>
Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches
interesantes
como caminar sobre el mapa de 1999 D.C. Valen la pena probarlos...

CAMINAR SOBRE EL MAPA


~~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~
Viste que el mapa de
caminar?
Bueno, hay una manera

DE 1999 D.C:
~~ ~~~~ ~~~
1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible
de poder hacerlo. Al menos de forma parcial...

Primero necesitamos activar estos 3 codigos:


29BD-5F07
EEB0-EFA4
7F67-5DD0
* Mantener los codigos desactivados y comenz un juego nuevo.
* Ir a la feria y activar los codigos. Luego ir por el pasillo que te
lleva a
donde esta Gato.
* Aparecemos en Death Peak. Desactiva los trucos y entra a la cueva del
norte.
* Una vez dentro, volver a activar los codigos. Vence al Mini-Lavos y
and
por la salida del CENTRO.
* Si lo hiciste correctamente, vers que ests en un mapa pero se ve todo
verde. Basta con caminar por la derecha para ver y caminar sobre el
mapa
de 1999 D.C!. Como te dars cuenta, tan solo es una porcion de la
misma, y
no es posible volver a 1000 D.C. Tambin se puede salvar el juego pero
no se
recomienda por lo anterior mencionado.
Y pods ver tambin que aparece "1999 A.D" en la esquina inferior
izquierda
como en todas las pocas, y pods ver tambin el mapa completo con
SELECT
(pero como dije antes, solo se ve una parte).
VOLAR CON EL EPOCH SOBRE EL
~~~~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~
Este te permite volar sobre
sea,
toda esa masa de tierra que
mar.

MAPA DE LA ERA DE HIELO (12000 A.C):


~~~~ ~~ ~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~
el mapa de la era de hielo de 12000 A.C, o
hay antes de que el Reino de Zeal cayera al

Necesitamos tener preparados estos codigos:


EEB0-EFA4
7F67-5DD0
* Pasar el juego hasta despues de revivir a Crono.
* Volar a 2300 D.C e ir a Factory Ruins.
* Ir hasta donde est la computadora Zabie.

* Obviamente notaremos que es imposible acceder, ya que habiamos activado


la
alarma antes y las paredes se cerraron. Entonces activamos los codigos
y las
atravesamos.
* Pasar por la puerta y activar el switch. Suena la alarma como antes.
* Asegurate de tener a Crono, Robo y a Lucca/Marle en el equipo. Hacete
camino
hasta llegar al pasillo donde peleas contra los R-Series. Si no tenes
uno o
todos los personajes que te mencione antes, el juego se colgar ya sea
al
momento de pelear o ms adelante.
* Cuando sean derrotados, vemos toda la escena donde Lucca repara a Robo
y
luego donde tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo. Desactiva los
codigos.
* Cuando lleguemos notaremos cambios: muchos pilares no estarn
accesibles y
solamente estaran Gaspar y Magus en la sala. Si queres pods poner a
Magus
en el equipo para ver unas cosas interesantes que te dir luego.
* Ahora podemos volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y
usar el
Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa de la era de
hielo
es la que estaba antes de que Zeal sea destruida. Podremos volar sobre
ella.
Tambin desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, se puede viajar a
12000 A.C y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Ponemos
a
Magus en el equipo y vamos hacia Zeal Palace. Luego vamos a la habitacin
donde Schala habla con Janus y despues la seguimos hasta la puerta
sellada.
Vemos que ella vuelve a abrir la puerta con el colgante (que ya estaba
abierta). Activa los codigos y entra al trono de Zeal. Despues de
deshacernos
del Golem, vemos que Dalton nos volver a encerrar en una barrera, pero
Magus
no se agacha como los dems.
Despues vemos que cuando estemos atrapados y flotando en el aire, Magus
no
se mueve. Y cuando Schala nos libera sigue flotando! y despues, al
final, el
Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero se puede volver con el
Epoch
a la era de hielo.

PELEAR CONTRA MAGUS EN EL MAGUS LAIR TENIENDO A MAGUS EN EL EQUIPO:


~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~~
Necesitamos este codigo: EEBO-EFA4
* Comenzar un juego nuevo...
* Jugar normalmente hasta que llegues al futuro.
* Ir a Keeper's Dome.
* Activar el codigo, pasar por la puerta sellada y viajar con el Epoch
hasta
12000 A.C.
* Jugar normalmente hasta que derrotes por segunda vez a Dalton. Ir a
North
Cape y elegir NO luchar con Magus para que se una a tu equipo.
* Viajar a 600 D.C e ir a Denadoro Mountains. Llega hasta la cueva donde
esta
Masa/Mune y pelear contra ellos. Si ya estn muertos, no importa.
* Despues viajamos a 1000 D.C y vamos a Melchior Hut, que reparar la
Masamune
(asegurate de tener a Robo o a Lucca en el equipo).
* Viajar otra vez a 600 D.C, veremos que Magus Lair esta accesible.
Ponemos a
Magus en el equipo y entramos al castillo.
* Al final del castillo estar Magus. Entonces podremos pelear contra l
teniendo al "otro yo" en tu equipo.
NOTA: Creo que se puede tambin revivir a Crono antes de ir a Denadoro
Mountains, pero no estoy seguro si el glitch funciona si hacemos esto.
Si encuentran otro glitch interesante como estos, haganmelo saber por
mail.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@**********************=8.-Preguntas Frecuentes
(FAQ)=***********************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<faq>

G E N E R A L

1) Vale la pena jugar a "Chrono Trigger"?


----------------------------------------------------------------------------S. El juego es uno de los mejores RPG para SNES. A pesar de ser de 1995,
tiene muy buenos graficos y sonidos (y la msica!). Y ha sido creado por
el
insuperable Squaresoft (ahora se llama SquareEnix) y por el Dream Team,
que
entre otros, colabor el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de
Dragon
Ball y tambien fue el diseador de los monstruos de Dragon Quest/Warrior.
Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se los
recomiendo
un 100%
2) Cmo y donde puedo conseguir el juego?
----------------------------------------------------------------------------Depende. Es fcil y difcil conseguirlo por qu? la fcil es que si
tienes
una computadora ms o menos buena (y no hablo de un 386/486) e Internet,
se
puede descargar el ROM (juego) y el emulador (programa para jugarlo).
El ROM se busca facil con Google, y sobre el emulador te recomiendo
Zsnes, o
si no el Snes9x. Una cosa que tengo que aclarar es que tener el ROM en tu
computadora ms de 24 horas es ilegal, salvo que (obviamente) ya tengas
el
juego original en cartucho.
Pero entonces cmo se consigue el juego original? y a partir de esto,
paso
a explicar la forma dificil.
Tanto el juego como la consola son muy complicados de conseguir en estas
pocas, ya que se dejaron de fabricar hace mucho tiempo. Con mucha suerte
(y dinero) se pueden conseguir por clasificados o avisos publicitarios.
O bien, en Internet se puede buscar en Ebay, Amazon, Mercadolibre,
Deremate,
etc...
Con respecto a la ilegalidad de los ROMS no tengo nada en contra, pero
los de
Commodore 64, Amiga, Spectrum y dems se han vuelto legales ya que estos
se
discontinuaron hace demasiado tiempo. Lo mismo deberia suceder (o ya
sucedi)
con los juegos de SNES (y con los de Sega Genesis/Megadrive, e incluso
los de
Nintendo 64).
3) Cunto tiempo toma terminar todo el juego?

----------------------------------------------------------------------------Entre 25 y 35 horas haciendo todos los subquests y teniendo niveles ms o


menos decentes (la necesaria para derrotar a los jefes). Pero si queres
ver
todos los finales y tener los niveles ms altos de todos los personajes,
tomaria aproximadamente unas 50 horas o ms. Sin hacer los subquests y
tener
niveles ms bajos toma menos de 20 horas.
Esto es una contra del juego, porque no es tan largo a comparacion de sus
"hermanos" como Final Fantasy y Dragon Quest/Warrior.
4) Qu otros juegos de RPG son buenos tambin?
----------------------------------------------------------------------------Otros RPG que tambin me gustan (y recomiendo que juegues) son las sagas
de:
Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior (incluida la Monsters), Front
Mission,
Shining Force, Phantasy Star, Robopon, Medarot/Medabots y Pokemon.
Otro que tiene un aire a un RPG es Harvest Moon que est muy bueno, se
trata de
revivir y administrar una granja.
5) Ests pensando en escribir otras guas, Nick?
----------------------------------------------------------------------------Por el momento no, perdon.

F U N C I O N A M I E N T O

1) Cuando entro a Trann/Arris/Proto/Keeper's Dome, lo unico que veo es


una
niebla gris.
----------------------------------------------------------------------------Esto sucede solo en los emuladores, y por lo general slo en el ZSNES
para
DOS. La razn de esto es porque ests viendo el juego a una profundidad
de
colores de 8 bits (la consola real usa 16 bits), la cual no soporta
transparencia.
Hay 2 formas de solucionar esto:
1) Desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero tambin desactiva

los dialogos de los personajes, lo cual esta opcin es MUY TEDIOSA.


2) Activar una resolucin que soporte la profundidad de colores de 16
bits.
Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0. Si tenes una mquina
y una
placa grafica vieja, te recomiendo el programa "Scitech Display
Doctor" que
te provee de esos drivers necesarios.
Tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el
juego
en maquinas viejas. La ms rpida es "320x240x16 VESA2".
Otra opcin que no es muy importante es que siempre tengas la ltima
versin
del emulador que estes usando.
2) Cuando ingreso la contrasea en el Arris Dome (L+R+A) no sucede nada
por qu?
----------------------------------------------------------------------------Esto tambin pasa solo en los emuladores. Pero no es problema el
emulador,
sino del teclado que se est usando.
Debido a las ciertas limitaciones tcnicas de algunos teclados, con las
teclas
que estn configuradas por defecto en ZSNES, puede ser que apretar L,R y
A al
mismo tiempo no funcione.
La solucin es configurar las teclas de tal manera que una sola cumpla la
combinacion L+R+A. O bien, cambiar el orden de las teclas para cada
botn.
Esto se hace de la siguiente manera:
- Desde Zsnes vamos a Config -> Input. All estn todas las teclas que se
pueden configurar. Para ms informacin, lee la documentacion que se
incluye
en el emulador
- Desde Snes9x es algo similar. Tenemos que ir a Input -> Joypad
Configuration
o apretar las teclas ALT+F7.
Mi configuracin preferida es:
A = X
B = Z
X = S
Y = A
L = Q
R = W
Select = Shift derecho.
Start = Enter
3) No me sale la vuelta que me dice Spekkio.
-----------------------------------------------------------------------------

Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj. O sea:
arriba,
derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no
importa).
No es difcil, pero te puede complicar la vida si lo haces
desesperadamente.
Otra cosa: siempre hacer una o dos vueltas ms, por las dudas.
4) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair.
----------------------------------------------------------------------------La clave de sta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie.
5) Destrui a Lavos y termine el juego, pero no me aparecio "New Game +".
----------------------------------------------------------------------------Solo podrs destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del
subquest del
Black Omen.
Ademas, acordate de salvar el juego en algn save point antes de luchar
con
Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con emuladores)
porque
para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida guardada
previamente dentro del juego.

C O N S E J O S

1) Quien o quienes personajes son los mejores para magia, curacion,


etc.?
----------------------------------------------------------------------------Para las tcnicas fisicas: Ayla y Robo.
Para la magia: Magus, Crono y Lucca.
Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a
servir en
determinadas situaciones.
Para daos
- Frog con
- Ayla con
- Robo con

fsicos
poco HP
poco HP
999 HP,

masivos:
y tcnicas como Frog Squash, Frog Flare y Grand Dream.
y Dino Tail.
equipando la Crisis Arm y la tcnica Uzzi Punch.

2) Cuales son las mejores tcnicas?


----------------------------------------------------------------------------Segun mi opinion, las mejores tcnicas para cada caso son:
* Ataque:
Simples:

Dobles:

Triples:

1-Dark Matter
2-Triple Kick
3-Confuse
4-Luminaire/Shock
5-Flare

1-Antipode 3
2-Frog Flare
3-Drop Kick/Blaze Kick
4-Fire/Ice Sword 2
5-Falcon Hit

1-Dark Eternal
2-Omega Flare
3-Grand Dream
4-Final Kick/Gatling Kick
5-Delta Force/Delta Storm

(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si se tiene muy poco
HP)
* Curacion:
Simples:

Dobles:

1-Cure 2 (Marle)
2-Heal Beam
3-Aura

1-Cure Touch
2-Double Cure/Cure Wave
3-Slurp Kiss

* Revivir:
Simples:

Triples:

1-Life 2
2-Life

1-Life Line

3) Cuales son los mejores lugares para subir niveles?


----------------------------------------------------------------------------Hay muchos, pero para mi los mejores son:
* SOLO al principio del juego, Guardia Forest y Gato son buenas opciones.
* En los pasillos de Magus Lair. (*)
* El Nu que esta en Hunting Range. Este te da muchos TP's.
* En Tyrano Lair. (*)
* El Rubble que se regenera en Mt.Woe. Este tambin te da muchos TP's.
(*)
* En el Ocean Palace. (*)
* En una parte del Death Peak donde hay 8 Krakkers cayendo como cascada,
pero
no ganas Tech Points.
* En la cinta transportadora de Geno Dome. Pero ac hay que tener s o s
a
Robo. (*)
* El Black Omen.

(*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado del
juego.
4) Cuales son las formas ms rapidas de ganar dinero?
----------------------------------------------------------------------------* Pelear con MUCHOS monstruos.
* Vender siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios que no uses.
* En la feria milenaria hay un tipo al lado de la campana que te cambia
50 G
por 10 Silver Points.
* Podes usar el Wallet, que reemplaza la cantidad experiencia adquirida
por
G. Lo malo es que no podrs subir niveles...
* Intercambiar muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues
vender
todo el excedente en una tienda.
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@@@@@
@*****************************=9.Miscelanea=********************************@
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@@@@@
<miscl>
Todo lo que queda entra en esta seccin...
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.1.-Curiosidades >
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<cursd>
- El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en espaol), que es el
dios del tiempo segn la mitologia griega. Tambin "crono" es el
prefijo de
todo lo que tenga que ver con el tiempo.
Supuestamente el nombre de Crono iba a ser en realidad Chrono. Pero
debido
a la limitacion de 5 caracteres en el nombre, no pudo ser posible.
- Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son referencias a msicos
conocidos:
- "Flea" es el apodo de Michael Peter Balzary, bajista de Red Hot Chili
Peppers.
- "Slash" es el apodo de Saul Hudson, solista y ex-guitarrista de Guns
'n
Roses.
- "Ozzie" deriva de Ozzy Osbourne, solista y ex-cantante de Black
Sabbath.
- Masamune era el nombre de un mtico herrero japones que fabricaba
espadas
y katanas.

- El nombre "Spekkio" deriva del latin "Specchio", que significa


"espejo".
- "Epoch" significa "poca" en ingles.
- "Dalton" tambin fue el apellido del qumico y fsico britnico llamado
"John Dalton".
- "Melchior","Gaspar" y "Belthasar" son una obvia referencia a los
nombres de
Los Reyes Magos.
- "Zeal" significa en espaol (segun el diccionario):
celo/fervor/ardor/furia.
- El nombre cdigo de Windows 3.11 fue "Janus".
- El nombre cdigo de Adobe Photoshop CS 8.0 fue "Dark Matter", una de
las
tecnicas de Magus.
- "Mother Brain" tambin es el nombre de uno de los villanos de Metroid.
- Akira Toriyama, creador de saga Dragon Ball, colabor con la creacion
del
juego. Dise a los personajes y tambin dibuj las fotos que se ven de
cada uno de ellos en el menu.
Si alguna vez viste Dragon Ball Z, encontraras algunos "rasgos" de los
personajes de esa serie en los de Chrono Trigger:
Crono: Tiene un aire a Goku o a Gohan crecido.
Lucca: Se parece mucho a Bulma.
Ayla: A la chica rubia que cuando estornudaba se tranformaba en otra de
pelo
azul (no recuerdo el nombre).
Magus: Su cara me hace acordar a Goku convertido en Super Saiyajin 3, y
tiene el mismo flequillo que Vegeta.

>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.2.-Msica >
>>>>>>>>>>>>>>>
<music>
(esta seccin es solo para interesados del tema)
La msica en Chrono Trigger es la mejor que he escuchado, y para mi es
raro
esto, porque hasta ahora no haba ningun videojuego en el que me gustara
su
banda de sonido.
Para los que les gustan las canciones del juego, a continuacion listo sus
nombres y donde/cuando se escuchan.
NOMBRES:

1-Presentiment
2-Chrono Trigger
3-Morning Sunlight
4-Peaceful Day
5-Memories of Green
6-Guardia Millenial Fair
7-Gonzales's Song
8-A Strange Happening
9-Wind Scene
10-Good Night
Earth
11-Secret of the Forest
12-Battle 1
13-Courage and Pride
14-Huh?!
15-Manoria Cathedral
16-A Prayer to the Road that Leads
17-Silent Light
18-Boss Battle 1
19-Frog's Theme
20-Fanfare 1
21-Kingdom Trial
22-The Hidden Truth
23-A Shot of Crisis
24-Ruined World
25-Mystery of the Past
26-Lab 16's Ruin
27-People Who Threw Away the Will to Live
28-Lavos's Theme
29-The Day The World Revived
30-Robo Gang Johnny
31-Bike Chase
32-Robo's Theme
33-Remains of Factory

34-Battle 2 (*)
35-Fanfare 2
36-The Brink Of Time
37-Delightful Spekkio
38-Fanfare 3
39-Underground Sewer
40-Boss Battle 2
41-Primitive Mountain
42-Ayla's Theme
43-Rhythm of Wind, Sky and
44-Burn! Bobonga!
45-Magus's Castle
46-Confusing Melody
47-Magus's Theme
48-Singing Mountain (*)
49-Tyran Castle
50-At the Bottom of Night
51-Corridors Of Time
52-Zeal Palace
53-Schala's Theme
54-Sealed Door
55-Undersea Palace
56-Far Off Promise
57-Wing That Cross Time
58-Black Dream
59-Determination
60-World Revolution
61-Last Lavos Battle
62-First Festival Of Stars
63-Epilogue - To Good Friends
64-Too Far Away Times

DONDE/CUANDO/COMO ESCUCHAS CADA CANCION:


1-Presentiment: En la pantalla de titulo.
2-Chrono Trigger: En el "opening". Tambin es el tema de Crono.
3-Morning Sunlight: Al comienzo del juego.
4-Peaceful Day: En el mapa mundial de 1000 D.C y en todas las casas de
Truce.
5-Memories of Green: En el mapa mundial de 1000 D.C (el piano).
6-Guardia Millenial Fair: En la Plaza Leene.
7-Gonzales's Song: Donde esta Gato.
8-A Strange Happening: Cuando el colgante de Marle reacciona con el
Telepod.
9-Wind Scene: En el mapa mundial de 600 D.C.
10-Good Night: Cuando dormis en un Inn.
11-Secret of the Forest: En cualquier Guardia Forest.
12-Battle 1: En las batallas comunes.
13-Courage and Pride: En Guardia Castle.
14-Huh?!: Cuando perdes en Norstein Bekkler.
15-Manoria Cathedral: En cualquier Chatedral y en el Sun Keep.
16-A Prayer to the Road that Leads: Cuando tocas el organo en la
Chatedral de
600 D.C

17-Silent Light: En la mazmorra de la Chatedral, en Death Peak, o en


Northern
Ruins/Hero's Grave.
18-Boss Battle 1: En batallas con jefes normales (como Yakra)
19-Frog's Theme: El tema de Frog.
20-Fanfare 1: El tema de Lucca.
21-Kingdom Trial: En la corte de Guardia.
22-The Hidden Truth: Cuando mandan a Crono a prisin en "The Trial".
23-A Shot of Crisis: Cuando los soldados te persiguen al escapar de la
prisin y cuando suena la alarma en Factory.
24-Ruined World: En el mapa mundial de 2300 D.C
25-Mystery of the Past: Cuando revisas un cofre o puerta sellada sin
tener el
colgante de Marle cargado.
26-Lab 16's Ruin: En Lab 16
27-People Who Threw Away the Will to Live: En el Domo Trann/Arris/Proto
28-Lavos's Theme: El tema de Lavos.
29-The Day The World Revived: Cuando perdes una batalla (salvo la de
Magus en
Magus Lair)
30-Robo Gang Johnny: El tema de Johnny, se escucha en Lab 32.
31-Bike Chase: El tema que se escucha en las carreras contra Johnny.
32-Robo's Theme: El tema de Robo.
33-Remains of Factory: En Factory.
34-Battle 2 (*): DUMMY
35-Fanfare 2: Cuando ganas el juego del clon en Norstein Bekkler
36-The Brink Of Time: En el Fin del Tiempo.
37-Delightful Spekkio: Cuando peleas con Spekkio.
38-Fanfare 3: Cuando obtenes un item (un Tab por ejemplo)
39-Underground Sewer: En Sewer Access o en Denadoro Mountains.
40-Boss Battle 2: En batallas con jefes importantes (como Masamune)
41-Primitive Mountain: En Mystic Mountains.
42-Ayla's Theme: El tema de Ayla, se escucha la 1ra vez que la vemos.
43-Rhythm of Wind, Sky and Earth: En el mapa mundial de 65000000 A.C.
44-Burn! Bobonga!: El tema de la "fiesta de bienvenida" de Ayla.
45-Magus's Castle: En la entrada del castillo de Magus.
46-Confusing Melody: Dentro del castillo de Magus.
47-Magus's Theme: Cuando peleamos con Magus.
48-Singing Mountain (*): DUMMY.
49-Tyran Castle: El tema de Tyrano Lair.
50-At the Bottom of Night: Varias ocasiones, pero me acuerdo que se
escuchaba
cuando las series R le pegaban a Robo.
51-Corridors Of Time: Mi tema favorito, el que se escucha en el mapa
mundial
del Reino de Zeal y en un par de endings.
52-Zeal Palace: En Zeal Palace.
53-Schala's Theme: El tema de Schala. Cuando Schala habla con Janus sobre
Zeal
se escucha este tema.
54-Sealed Door: En Keeper's Dome.
55-Undersea Palace: En el Ocean Palace.
56-Far Off Promise: El tema de Marle.
57-Wing That Cross Time: El tema cuando estamos manejando el Epoch
volador.
58-Black Dream: En el Black Omen.
59-Determination: En la escena donde el Epoch entra adentro de Lavos.

60-World Revolution: En la penultima batalla contra Lavos.


61-Last Lavos Battle: En la ltima batalla contra Lavos.
62-First Festival Of Stars: En el Moon Light Parade.
63-Epilogue - To Good Friends: En el final Beyond Time, cuando todos se
despiden y vuelven a sus tiempos.
64-Too Far Away Times: En los crditos.
(*) DUMMY: estos temas existen dentro del juego, pero no suena en ningun
lado.
----------------------------------------------------------------------------Top 10 de mis temas favoritos:
1- Corridors Of Time
2- Silent Light
3- Undersea Palace
4- Chrono Trigger
5- Tyran Castle
6- Black Dream
7- Magus's Theme
8- World Revolution
9- Last Lavos Battle
10- Secret Of The Forest
----------------------------------------------------------------------------Si queres bajarte los temas de CT ripeados del ROM (incluidos los
"dummy"),
se puede encontrar aqui: http://www.zophar.net/music/spc/chronotrigger.html
Necesitas un reproductor para escuchar la msica del formato que tienen
(.SPC), eso se consigue aqui: http://www.zophar.net/utilities/spc.html

>>>>>>>>>>>>>>
> 9.3.-Links >
>>>>>>>>>>>>>>
<links>
http://www.gamefaqs.com

\
|- Aqu pueden encontrar la ltima versin de mi

guia
http://www.neoseeker.com /
http://faqs.ign.com - Aqui tambin pueden encontrar mi gua. Pero por
problemas de acceso a mi cuenta, no puedo actualizarla en este sitio.
Mil disculpas por el inconveniente.
http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades, codigos
y
muchas cosas ms (siempre relacionado con los emuladores y roms). Ac

tambin pueden conseguir diferentes traducciones para este mismo juego.


http://www.romhacking.net - Todo sobre hacks, traducciones y utilidades
de
todo tipo de roms. Recomendado.
http://www.squareenix.com/ - Pagina oficial de SquareEnix, la "fusion" de
dos grandes companias: Square y Enix.
http://www.nintendo.com/ - Pagina oficial de Nintendo. Vale la pena
echarle
una visita.
http://www.emulatronia.com/ - Recomendable. Siempre estn al dia con los
ultimas versiones de emuladores que se van publicando.
http://www.zsnes.com/ - Pagina oficial del emulador ZSNES.
http://www.google.com/ - Sin dudas, el mejor buscador de Internet.
http://www.facebook.com/nicolas.urquiola - Mi cuenta de Facebook.
http://www.youtube.com/user/nick88x - Mi canal de Youtube.
http://twitter.com/nick__88 - Mi cuenta de Twitter.
http://nick88x.tumblr.com/ - Mi cuenta de Tumblr.

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@*******************************=10.Crditos=*******************************@
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<crdit>
- Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las buenas
y en
las malas.
- A mis amigos, que siempre estn ah cuando los necesito.
- A SquareSoft (que actualmente es SquareEnix) por crear este magnfico
juego.
- A Nintendo por obvias razones.
- A esta gua que, gracias a ella, consumi horas de mi vida jaja.
- Obviamente a ustedes, los lectores, por leer mi gua.
- A Gamefaqs y Neoseeker, donde se hospeda esta gua.

- A Crono, por ser uno de los personajes ms mudo en la historia de los


videojuegos jaja.
- A mi difunta Pentium I de 166 mhz que fue donde comence a escribir esta
gua.
- A la estacion de radio "Mega 98.3" (www.mega983.com.ar) por acompaarme
con buena msica mientras escriba la gua.
- A Constanza y a Israel Muoz por aportar ideas para la gua y de
notificarme
de errores.
- A todos los que me conocen y no nombr por razones de espacio o
memoria.

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@*****************************=11.-Cosas
Legales=****************************@
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<legal>
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PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta gua a otras personas,
pero
tiene que estar INALTERADA y obviamente debes mencionarme como su autor.
NO SE PERMITE: Modificar esta gua y/o publicarla en la web SIN MI
CONSENTIMIENTO y/o usarla para fines lucrativos.
En caso de que quieras publicar mi gua en la web u otro medio, me mandas
un
e-mail comunicandomelo y luego esperar mi confirmacin.
La ltima versin de la gua estar disponible en Neoseeker:
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
Copyright 2006-2013 - Nick88x (anteriormente Danick)
nick.urquiola@gmail.com
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GRACIAS POR LEER MI GUIA :)

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