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CCC
CCCCCCC
CCC
CC
CCC
C
CCC
IX<----0
CCC |
CCC |
C
CCC | CC
CCC|CCC
CCV
VI
|
|
|
|
|
|
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H RRRR OOO N
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|
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T
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R II
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G EEEEE RR R
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|
A
00000
000ooo000
000oOO#OOo000
000oOO###OOo000
000oOO###OOo000
000oOO#OOo000
000ooo000
00000
V
===
+
\ /
V
* VERSION: 1.8
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@********************************=ndice*********************************
****@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
1.-Historia del archivo
<hist>
2.-Prlogo
<prlg>
3.-Introduccin
<intro>
3.1.-Informacin tcnica
<inftc>
3.2.-Los personajes
<pers>
3.3.-Tcnicas y magias
<tym>
3.3.1.-Simples
<sim>
3.3.2.-Dobles
<dob>
3.3.3.-Triples
<tri>
4.-El Juego
<juego>
4.1.-Controles
<crtl>
4.2.-Informacin basica
<infbs>
4.2.1-Sistema de batalla
<sisbt>
4.2.2-"Active" o "Wait"?
<aow?>
4.2.3-Batallas en CT
<bat>
4.2.4-Tcnicas, magias y Tech Points
<tmpt>
4.2.5-HP, MP, atributos y niveles
<hman>
4.2.6-Items
<itm>
4.2.7-Dinero
<money>
4.2.8-Salvar tu progreso
<save>
5.-Caminata
<walk>
5.1.-Quests
<quest>
5.1.1.-Antes de empezar
<aemp>
6.9.-Transformaciones de Spekkio
<spekk>
6.10.-Estados
<estad>
6.11.-Misc.
<misc>
7.-Trucos
<truco>
7.1.-Game Genie
<gg>
7.2.-Glitches
<glitc>
8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)
<faq>
9.-Miscelnea
<miscl>
9.1.-Curiosidades
<cursd>
9.2.-Msica
<music>
9.3.-Links
<links>
10.-Crditos
<crdit>
11.-Cosas Legales
<legal>
----------------------------------------------------------------------------Para una busqueda ms rpida, busca con tu procesador de texto favorito
(con
la opcion "buscar/find" en "edicin/edit") la palabra clave que est a
la
derecha de cada nombre de la seccin o subseccin.
Ejemplo: Edicin -> Buscar -> "<intro>"
-----------------------------------------------------------------------------
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@@@@@
@**************************=1.-Historia del
archivo=*************************@
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@@@@@
<hist>
* Version 1.8 :
que es
(27/11/13)
ese era
* Version 1.7 :
(24/04/11)
innecesaria.
* Version 1.5 :
(16/06/07)
* Versin 1.4 :
2007
(21/12/06)
subseccin
funcin
a todos.
- Ahora hay una palabra clave para cada seccin y
para una busqueda ms fcil y rpida.
- Puse un 90% de las tildes en la gua (bendita sea la
"reemplazar" de Metapad).
- Cambios menores en la parte "cosmtica" de la gua.
* Versin 1.3 :
poner
(06/12/06)
* Versin 1.2 :
un
(24/10/06)
la
* Versin 1.1 :
errores
(27/09/06)
encontrados y arreglados.
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@*******************************=2.Prlogo**********************************@
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@@@@@
<prlg>
Bueno, sta es mi primer gua que hago sobre un juego, y despus de
pensar
sobre de cul podra hacer, finalmente me decid con Chrono Trigger, un
juego
de RPG que no es muy difcil, pero tiene sus cosas.
Y como no hay tantas guas en espaol por Internet, obviamente ac estoy
yo
para poder ayudarlos lo mejor posible.
Adems, al estar el juego en ingles, ser inevitable que encuentren
alguna
dificultad y se queden trabados en alguna parte del juego.
Me promet a m mismo hacer de esta gua la ms completa posible o, por
lo
menos, que tenga la suficiente informacin que necesiten.
Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le est
dedicando
una gua en tiempos en que est por salir la Nintendo Wii o la
Playstation 3
(2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan maravilloso
en
aquella poca. Creo que para mi nunca es tarde para revivir aquellos
tiempos
(a pesar de que en la mayoria de las veces haya que recurrir a un
emulador).
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@@@@@
@*****************************=3.Introduccin=******************************@
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@@@@@
<intro>
Chrono Trigger es (para m) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que se
Secuelas:
- Chrono Cross: Para PSX, lanzado en el 2000.
Para mas info del juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross
- Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Japn) para SNES,
considerado una
historia paralela a Chrono Trigger. Y adems, parte de la trama y de sus
personajes fueron basados de este juego durante la creacin de Chrono
Cross.
Y a diferencia de Chrono Trigger/Cross, no es un RPG sino trivial.
Para mas info: http://es.wikipedia.org/wiki/Radical_Dreamers
3.2.-Los personajes
------------------<pers>
|------(SPOILER)-------|
Aqu estn los famosos personajes de la historia, puestos por orden de
llegada.
NOTA 1: El nombre entre parntesis es el nombre original en japons.
NOTA 2: El nombre entre corchetes es el nombre alternativo.
/=====\
|CRONO|
\=====/
[Chrono] (Chrono)
(Luka)
[Nadia] (Marl/Malu)
[Prometheus R66-Y]
- Nivel inicial: 18
- Mejor arma de su categoria: Bronze Fist, que causa 9999 de dao en un
golpe
critico, pero desafortunadamente se consigue al alcanzar el nivel 96.
/=====\
|MAGUS| [Janus] (Jacky)
\=====/
Magus es, como indica su nombre, un mago muy poderoso que fue desviado de
su
tiempo por Lavos. Al principio tendremos que luchar con l en la edad
media,
junto con Ozzie y otros ms, pero ms tarde (y en otra poca), segun
nuestras
decisiones, o se unira a nosotros para ayudarnos a destruir a Lavos, o
muere
sin dejar rastros. Su magia es su punto ms fuerte, son del tipo sombra,
pero
tambin tiene magia de trueno, fuego y hielo (pero de agua no) y no tiene
tcnicas no elementales.
Ni tampoco tiene tcnicas dobles, pero s triples (solamente dos, y con
la
ayuda de rocas especiales). Usa armas de guadaas pero no causan tanto
dao.
- poca de origen: Edad Oscura (12000 A.C)
- Nivel inicial: 37 (curiosamente es la suma de los niveles iniciales de
todos
los dems personajes: 1+2+1+5+10+18=37)
- Mejor arma de su categoria: Doom Sickle, que incrementa un 100% ms el
ataque
por cada aliado caido en combate.
3.3.-Tcnicas y Magias
---------------------<tym>
8**************8
*3.3.1.-Simples*
8**************8
<sim>
En la parte "Tipo de ataque/magia/tcnica" se describe a quien o quienes
enemigos o aliados afectan en la batalla.
Hay 4 tipos de efectos:
*Individual
*Lineal
fila
*Radial
un
Pretty self-explanatory
Magicos:
LIGHTNING (Relampago)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual
SLASH (Cuchillada)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Lineal
LIGHTNING 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
CONFUSE (Confusin/Confundir)
Costo de MP: 12
LUMINAIRE (Luminaria/Luminario)
Tipo de ataque: Individual
Costo de MP: 20
Especial: Ataca 4 veces
seguidas.
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mejor ataque de trueno
de
Crono.
/-----------------\
|Tcnicas de Lucca|
\-----------------/
No Mgicos:
Mgicos:
NAPALM (dem)
Costo de MP: 3
Tipo de ataque: Radial
un
tercio, y no es
acumulable.
FIRE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
FLARE (Bengala)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mejor ataque de fuego
de
Lucca.
/-----------------\
|Tcnicas de Marle|
\-----------------/
No Mgicos:
Mgicos:
PROVOKE (Provocar)
Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual
Especial: Causa Chaos al enemigo.
AURA (dem)
Costo de MP: 1
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP (poco)
ICE (Hielo)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Individual
que
CURE (Curar/Sanar)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP (un poco ms
Aura).
HASTE (Rapidez)
Costo de MP: 6
Tipo de magia: Individual
Especial: Aumenta por 2 la
velocidad de
un aliado en batalla, y
no es
acumulable.
ICE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
casi
CURE 2
Costo de MP: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura HP a un aliado
por completo.
LIFE 2
Costo de MP: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Es como el Life de Crono,
con
ms HP
/----------------\
|Tcnicas de Frog|
\----------------/
Fisicos:
Magicos:
SLURP (Sorbo)
Costo de MP: 1
Tipo de magia: Individual
Especial: Es parecido al Aura de
Marle.
LEAP SLASH (Salto cuchillada)
Costo de MP: 4
Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble dao
FROG SQUASH (Azote de sapo)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Cuanto menos HP tenga
a
Frog, ms es el dao que causa.
WATER (Agua)
Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual
HEAL (Curacion/Curar)
Costo de MP: 2
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura ms HP que Slurp
todo el equipo.
WATER 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Marle.
CURE 2
Costo de MP: 5
Tipo de magia: Individual
Especial: La misma tcnica que
/----------------\
|Tcnicas de Robo|
\----------------/
Fisicos:
Magicos:
Marle.
ROBO TACKLE (Robo Placaje)
Costo de MP: 4
Tipo de ataque: Individual
Especial: Cuanto ms poder
mgico tenga Robo, ms dao
causa.
UZZI PUNCH (Puo Uzzi)
Costo de MP: 12
HP
Tipo de ataque: Individual
Especial: Causa mucho ms
dao con la Crisis Arm
equipada y 999 HP.
AREA BOMB (Bomba de area)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Radial
/----------------\
|Tcnicas de Ayla|
\----------------/
Fisicos:
No-mgicos:
KISS (Beso)
Costo de MP: 1
Tipo de tcnica: Individual
Especial: Otra tcnica copiado del
Aura
CAT ATTACK (Ataque Gato)
Costo de MP: 3
Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble dao.
ROCK THROW (Lanzapiedra)
de
Costo de MP: 4
jefes.
Tipo de ataque: Individual
Especial: Cuadruple dao,
de Marle.
CHARM (Encanto)
Costo de MP: 4
Tipo de tcnica: Individual
Especial: Es capaz de robar items
enemigos e incluso en algunos
Magicas (Elementales):
LIGHTNING 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo de Crono.
FIRE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo de Lucca.
ICE 2
Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mismo que Marle.
-----------------------------------------------------------------------------
8*************8
*3.3.2.-Dobles*
8*************8
<dob>
Las tcnicas "dobles" resultan de la combinacin de una tcnica de dos
integrantes de tu equipo, para crear otra ms poderosa.
Para representarlas se utiliza la misma regla que us en las simples,
pero algo
modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las tcnicas simples,
despus
el costo de MP total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de MP
de cada
uno, por ejemplo:
XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)]
Costo de MP: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx)
(y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx)
Tipo de ataque/magia/tcnica: A determinar
Como dije anteriormente, pondr "Especial" cuando sea necesario aclarar
algo.
/-------------\
|Crono y Lucca|
\-------------/
FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca)
Tipo de ataque: Radial
FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca)
Tipo de ataque: Individual
FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2]
Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
/-------------\
|Crono y Marle|
\-------------/
AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Marle)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura un poco ms de HP que el Heal de Frog.
ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Marle)
/-------------\
|Lucca y Marle|
\-------------/
Antipode (Antipoda) [Fire+Ice]
Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Radial
Antipode 2 [Fire 2+Ice 2]
Costo de MP: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Radial
Antipode 3 [Flare+Ice 2]
Costo de MP: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Una de las mejores tcnicas dobles del juego
/------------\
|Lucca y Frog|
\------------/
RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash]
Costo de MP: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual
LINE BOMB (Bomba en lnea) [Mega Bomb+Leap Slash]
Costo de MP: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Lineal
FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash]
Costo de MP: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
/------------\
|Lucca y Robo|
\------------/
FIRE PUNCH (Puo de Fuego) [Fire+Rocket Punch]
Costo de MP: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle]
Costo de MP: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb]
Costo de MP: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo)
Tipo de ataque: Radial
/------------\
|Lucca y Ayla|
\------------/
FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick]
-----------------------------------------------------------------------------
8**************8
*3.3.3.-Triples*
8**************8
<tri>
(Ver el principio de las secciones 3.3.1 y 3.3.2 para ms detalles)
Las tcnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos
los
integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla).
{ { Triples normales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^
/--------------------\
|Crono, Lucca y Marle|
\--------------------/
/-------------------\
|Crono, Lucca y Frog|
\-------------------/
/-------------------\
|Crono, Lucca y Robo|
\-------------------/
/-------------------\
|Crono, Lucca y Ayla|
\-------------------/
/-------------------\
|Crono, Marle y Frog|
\-------------------/
/-------------------\
|Crono, Marle y Robo|
\-------------------/
Costo de MP: 16
Costo de MP: 20
(4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog) (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de
Robo)
Tipo de Ataque: Individual
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Revive al primer aliado
que
caiga (solo una vez por batalla)
/-------------------\
|Crono, Marle y Ayla|
\-------------------/
/------------------\
|Crono, Frog y Robo|
\------------------/
/------------------\
|Crono, Frog y Ayla|
\------------------/
/------------------\
|Crono, Robo y Ayla|
\------------------/
TWISTER (Idem)
[Cyclone+Laser Spin+Tail Spin]
Costo de MP: 15
(2 de Crono, 3 de Robo y 10 de
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
{ { Triples especiales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Las tcnicas triples especiales (algunas las ms poderosas del juego) son
en
las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el transcurso
del
juego.
En el caso de Magus, si no lo tienes en el equipo, te va a ser imposible
poder
invocar sus tcnicas (por ms que tengas las rocas), y seria una lastima
porque son las mejores del juego.
Para que funcionen estas tcnicas, debes tener equipado la roca
correspondiente a cualquier integrante del grupo.
En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una
descripcion.
/-----------------------\
|Magus con Lucca y Marle|
\-----------------------/
/----------------------\
|Magus con Lucca y Robo|
\----------------------/
/--------------------\
|Ayla con Frog y Robo|
\--------------------/
/---------------------\
|Frog con Marle y Robo|
\---------------------/
GRAND DREAM (Gran Sueo)
[Frog Squash+Life 2+Laser Spin]
Costo de MP: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo]
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Especial: "Gold Rock" (Roca de Oro). Esta
tcnica es como un Frog squash, pero con
doble dao. Acordate: A menos HP, ms dao.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@******************************=4.-El
juego=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<juego>
******************
<** 4.1.-Controles **>
******************
<crtl>
/---------------------+------>
|
|
|
|
|
/---+------>
| /-------------/-\ |
dentro
/\/
| \/\
|
|
|
abajo.
|
| OO------->
|
0
OO OO
|
| 00000
~~ ~~ OO
OO----->
pulsado)
|
0
| |
OO OO |
|
|
/-|--|-\
OO--------->
\---|----/ | | \--------/
|
| |
|
| \---------------->
|
|
|
\------------------->
estes
|
|
\--------------------------->
mover
Combinaciones:
------------L+R = Escapar (en batalla).
L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego.
***************************
<** 4.2.-Informacin basica **>
***************************
<infbs>
En la presente seccin voy a describir el sistema de batalla que utiliza
Chrono Trigger, y tambin otras informaciones para los principiantes.
4.2.1-Sistema de batalla
........................
<sisbt>
El sistema de batalla es el mismo que se emplea en Final Fantasy, si ya
lo
jugaste alguna vez, te daras cuenta a lo que me refiero. Si nunca lo
jugaste
(o no tuviste la oportunidad) lo voy a explicar:
Las batallas en FF (y en CT) son, digamos, en tiempo real (como los
juegos de
estrategia). Quiero decir que si no usas un ataque, una tcnica/magia o
un
item a tiempo, los enemigos te atacarn. Esto tambin se aplica a los
mismos
4.2.2-"Active" o "Wait"?
.........................
<aow?>
Al comenzar un juego nuevo en CT, primero nos indica si las batallas van
a ser
"Active" o "Wait". Si es "Active" sucedera como en la explicacin que
describi
arriba. Pero si es "Wait", al estar eligiendo un ataque, tcnica/magia o
item
hay un pausado, pero si estas esperando a que se llene la barra o no has
elegido el menu de ataque/tcnica/magia/item los enemigos te seguiran
atacando. Por lo tanto, la primera opcin es ms desafiante que la
segunda.
NOTA: Si te arrepentiste de haber elegido "Active" o "Wait" no te
preocupes,
porque en el menu de opciones estar siempre disponible para cambiar
entre
ambos.
4.2.3-Batallas en CT
....................
<bat>
A diferencia de otros RPG de su estilo los enemigos no aparecen
aleatoriamente
cuando vas caminando en el mapa. En vez de eso, aparecen en algunos
lugares
(campos, bosques, ruinas, edificios, etc...). Caminando por sus
alrededores,
en algn punto aparecern (o nos estaran esperando) los monstruos. Esto
permite evadir algunas batallas si se camina un atajo o se hace una
desviacion
al caminar, por supuesto, sin tener que entrar obligatoriamente a la
batalla y
usar L+R, que para mi es ms tedioso.
<tmpt>
Para aprender tcnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel
(como la
gran mayora de los RPG), sino con algo novedoso en ese tiempo: Los Tech
Points (Puntos de tcnica o Puntos Tecnicos), que actuan exactamente
igual que
la experiencia, pero aplicada exclusivamente a las tcnicas y magias.
Se obtiene a traves de las batallas al igual que la experiencia. Por
ejemplo:
el Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points. Supongamos que nos
enfrentamos en
tres batallas: en la primera se obtiene 2 Tech Points, en la segunda 2, y
en
la tercera 1, en esta ltima aparece un mensaje que confirma que Crono
aprendi Cyclone para su posterior uso.
Ademas tambin es novedoso lo de combinar una tcnica de cada personaje
para
invocar dobles y/o triples tcnicas, una ms potente que la otra.
Es necesario decir que las magias son tcnicas pero con dao elemental, y
que
esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por ejemplo,
al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben una
bonificacion extra de dao, esto tambin se aplica al relampago
(o trueno/rayo) y oscuridad (o sombra).
Ac va el esquema de los elementos:
Agua (Water)<---\
o
|---> Fuego (Fire)
Hielo (Ice) <---/
Relampago/Luz <---------> Sombra
En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son equivalentes a
magias de sombra, lo cual causa ms dao a los monstruos tipo luz.
Hay algunos tipos de monstruos que si les daas con su elemento origen,
le
restauran HP. Esto tambin es aplicable para los personajes (por medio de
armaduras que absorban dicho elemento).
Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te pide,
no
seras capaz de usar magia (y de aprender tcnicas elementales nuevas).
4.2.6-Items
...........
<itm>
Los items, por su parte, son principalmente para restaurar HP/MP/estado y
algunos proporcionan proteccin fisica o mgica en batalla sin la
necesidad
de invocar una tcnica, y algunas de ellas funcionan durante o fuera de
la
batalla. Hay una en especial que permite restaurar HP, MP y estado,
llamado
Shell (Cascaron, porque su verdadero significado es mala palabra en
Argentina).
Hay una clase de item que sirve para aumentar los atributos POWER, MAGIC
y
SPEED, llamados Tabs (Onzas). Estos no se pueden comprar, pero s
encontrarlos
en diversas partes del juego.
4.2.7-Dinero
............
<money>
Y luego sigue el dinero: obviamente, todos los RPG's (con excepciones)
disponen de su propia economia, o sea, que los personajes van ganando
dinero
derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o armaduras. El dinero en
si
tiene muchos nombres, pero normalmente se le llama Gold (Oro), o
simplemente
G.
El dinero sirve solamente para comprar armas, armaduras, cascos, items y
para
pagar otras cosas no muy comunes. En mi caso, en Chrono Trigger, el
dinero
siempre me sobr (una vez logr tener algo as como 700000 G), y
obviamente
para comprar todo tipo de items hay que visitar Shops (tiendas), pero
tambin
hay excepciones, o sea, la persona menos esperada podr tambin vendernos
items o accesorios y todo lo dems.
4.2.8-Salvar tu progreso
........................
<save>
Y para terminar de una vez con esta seccin, el metodo de salvar el juego
es
usando unas "chispas azules" que aparecen en muchos lugares, o
simplemente,
cuando estamos caminando por el mapa, abrir el menu y elegir la ltima
opcin.
Las "chispas azules" lo llamar desde ahora "save point" (punto de
salvado).
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*******************************=5.Caminata=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<walk>
Y finalmente, seoras y seores, la parte ms interesante (y larga) de mi
gua: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "caminata" en espaol).
/---------------------------------------------------------------------------\
{==============================={5.1Quests}=================================}
\---------------------------------------------------------------------------/
<qsts>
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
<aempz>
Voy a aclarar un par de cosas:
-Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes).
-Voy a usar todos los nombres que estn denominados por defecto (Crono,
Marle,
Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch).
-Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre ()
(parentesis) su forma traducida, aunque creo que un par me van a salir
mal.
-Siempre y cuando veas una tienda, mientras tengas suficiente dinero,
actualizate con lo ms moderno posible.
-Y con el asunto de los cofres, no dejes ni uno lleno. Trata de agarrarte
el
mayor nmero posible, porque algunos vienen con items muy buenos. En el
caso de los cofres y puertas selladas, despues te digo en su momento lo
que
debes hacer.
-Tambin siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para
obtener
items interesantes.
-Para que no haya confusiones, aclaro esto: en las estrategias de algunos
jefes vers algo as:
********************
*DESTROYER - 2000 HP
*Cabeza
- 1000 HP
*Piernas
- 1000 HP
(o similar)
En este caso, el HP que tiene Destroyer es la SUMA del HP de la cabeza y
las
piernas. Y si ves otro como este:
*********************
*DESTROYER - 1000 HP
*TERMINATOR - 1000 HP
*
(o tres o ms)
Ac es solamente el HP de cada jefe INDIVIDUALMENTE, Destroyer tiene el
suyo
y Terminator tambin (fijate bien que en la primera, las "partes" que
forman
a Destroyer estn en minusculas y su nombre en mayusculas. Con esto
seguro
que no te vas a confundir).
----------------------------------------------------------------------------Para los que juegan con un emulador, les paso a detallar como
cargar el juego:
Abrir el ZSNES (http://www.zsnes.com/), hacer todas las configuraciones
necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en LOAD,
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Feria Milenaria)
<cap01>
PRESENTE (1000 D.C)
Estamos en el ao 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio. Ademas de
globos, fuegos artificiales (o algo as), gaviotas y dems, Crono se
despierta
gracias a su madre.
CASA DE CRONO
Nos levantamos y bajamos las escaleras. La madre nos dir que Lucca te ha
invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene, y te da la opcin de
renombrarla). Antes de salir, vuelve a hablar con ella para recibir unos
200 G.
TRUCE VILLAGE (Villa truce)
Ahora estamos viendo a vista de pjaro el mapa mundial de Guardia Kingdom
(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias cosas que hacer: primero ir a
Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de dinero,
y
explicaciones bsicas del juego. Si quieres subir un par de niveles,
pods ir
a Guardia Forest (Bosque de Guardia). De preferencia, vamos para la Plaza
Leene (el que est al norte de nuestra humilde casita).
LEENE SQUARE (Plaza Leene) o LA FERIA MILENARIA
||| Items ||||
* Colgante?
* Gato
Nivel sugerido: 4 5
Bien, una autentica maravilla la feria pero no vamos a perder el tiempo.
Ahora dirigite todo al norte... hmmm, parece que dos hombres de pelo
castao
nos dice que el invento todavia no esta listo. Bueno, ms tarde volvemos.
Ves a esa rubia que anda revoloteando por ah en la campana? trata de
"colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera exagerada.
Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en
realidad esta por ah cerca y a simple vista). Cuando te levantes, habla
con
ella, agarr el colgante y daselo (te sugiero hablar con ella ANTES de
agarrar
el colgante). Despues de un escaso dialogo, la podemos renombrar.
La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le
contestamos
que s (si le contestas que no, te volver a insistir), lo cual
obviamente
te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de Marle,
ademas del de Crono).
Ahora como todavia no podemos pasar a ver el famoso invento, vamos a
perder
tiempo en algunos de los mini-juegos en la feria, que tiene como premios
los
Silver Points (Puntos de plata), y sirven para cambiar por dinero y/o
participar en otros juegos, que son los siguientes:
* Medidor de tu fuerza: El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza
para
poder pegarle a la campanilla, el premio es 1 MSERO SILVER POINT.
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Reina Regresa)
<cap02>
EDAD MEDIA (600 D.C)
El telepod nos ha mandado a la edad media, y paramos en un descampado...
pronto descubiremos que... estamos en un caon!
TRUCE CANYON (Caon Truce)
||| Items |||
* 1 Tonic
* 1 Power Glove
*
*
*
*
*
*
7
2
1
1
1
2
Blue imps
Blue Eaglets
Roly
Green Imp
Roly Rider
Imp Aces
* 1 Shell (escondido)
* 1 Power Tab (en el suelo)
*
*
*
*
1
3
5
7
Green Imp
Blue Eaglets
Rolys
Roly Riders
CATEDRAL
||| Items |||
Nada
Nivel sugerido: 6 7
Reza un poco (?), y and a hablarle a la monja que est con el organo,
despues
sospechosamente aparecer un puntito brillante justo abajo del altar
(como el
que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran como 4
Naga-Ettes y tendras q luchar.
Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca, pero en
ese
instante aparece del techo un sapo gigante con espada y extermina al
bicho.
El sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste), dice que
vino
para rescatar a Leene, lo cual tenes que aceptar su ayuda para que vaya
con
ustedes.
Y ahora haz que Crono toque el organo para destrabar una puerta secreta.
LA MAZMORRA DE LA CATEDRAL
||| Items |||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
3
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Tonics
Revive
Mid Ether
Ethers
Naga-Ette Bromide
Defender
Speed Belt
Iron Sword
Maiden Suit
Steel Saber
Shelter
Heal
Power Tab
5 Naga-Ettes
12 Diablos
12 Gnashers (3 impostores)
10 Mad Bats
14 Henchs
Nivel sugerido: 6 7
Estamos en la primera zona, esta parte es fcil. En el pequeo pasillito
en
que aparecemos, no vayas por la puerta de enfrente. En vez de eso andate
por
la izquierda para enfrentarte contra unos Diablos y para conseguir 2
items de
los cofres.
Segu por la puerta que esta bien a la derecha, para pasar a la siguiente
habitacin.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Hemos regresado!)
<cap04>
PRESENTE (1000 D.C)
Estamos de vuelta en Plaza Leene, Lucca le pide disculpas a Marle
por todas las molestias ocasionadas, y se va. Y nuestra novia (hmmm...),
es decir Marle, quiere que nos escolte hasta a su castillo. Salimos de la
Plaza.
TRUCE VILLAGE
Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia...
GUARDIA FOREST
||| Items |||
* 9 Hetakes
* 5 Beetles
* 1 Avian Chaos
El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos del
bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia
GUARDIA CASTLE
Ahora vienen ms problemas: el Canciller estaba muy preocupado por Marle,
y se
le mete en la cabeza que CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (mal pensado).
Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Juicio)
<cap05>
PRESENTE (1000 D.C)
CORTE DE GUARDIA
Orden en la corte! eh?? ahh, me olvidaba... estamos en el juicio que
le
hacen a Crono.
Te harn las siguientes preguntas:
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Bajo las Ruinas)
<cap06>
FUTURO (2300 D.C)
Fuimos a parar en un "domo" llamado Bangor. Ahora salimos por abajo (la
puerta
de arriba, por ahora, nos ser imposible abrirla).
MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR
Hago honor al titulo que le puse al mapa de este mundo... ac no hay duda
de
que algo grave sucedi (y/o sucede). Nos vamos a otro domo llamado
"Trann" que
se encuentra al sur.
TRANN DOME
-----------------------------------------------------------------------------
Nota (solo modo emulado): Si ests usando Zsnes para DOS, es posible que
solo
========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a los
personajes y dems (esto tambin pasa ms adelante en otros lugares). La
razn
de sto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores de 8
bits
(la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia.
Solucin: Hay dos formas:
========
1) La peor: desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero si quers
ver el
dialogo de los personajes, tendras que activarlo de nuevo (MUY
tedioso).
2) La mejor: activar una resolucin que soporte la profundidad de colores
de
16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0, si tenes una
mquina y una placa grafica vieja (como la que tenia yo: P166, 64Mb
ram,
Trident 9440), te recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que
te
provee de esos drivers necesarios.
No me acuerdo la pagina oficial (creo que no existe ms), pero si lo
buscas
en Internet por Google seguro lo vas a encontrar.
Y tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el
juego
en este tipo de maquinas. La ms rpida es "320x240x16 VESA2".
-----------------------------------------------------------------------------Este lugar parece un refugio con unas pocas personas que apenas pueden
estar en
pie... si hablas con el que esta ms cerca de la entrada te vende items,
armas
y armaduras.
Tambin pods usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si la
usas,
no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre (hungry),
porque no afecta en NADA el estado de los personajes. Tambin hay otra
puerta
con cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te mencion
antes
no se pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste
del
domo Bangor).
LAB 16
||| Items ||||
* 1 Berserker
* 1 Lode Sword
* 6 Octopod
* 5 Meat Eaters
* 1 Lode Bow
* 1 Ether
* 8 Craters
* 9 Shadows (6 escondidos)
* 2 Mutants
Nada
* (la rata?)
||| Jefes ||||
* Guardian
Nivel sugerido: 10
* 1 Mid-Ether
*
*
*
*
*
2
5
4
4
2
Buggers
Rats
Bugs
Protos 2
Shadows
* 1 Mid-Ether
* 1 Race Log
* 8 Mutants
* 5 Shadows
Nivel sugerido: 12 o ms
Agarra el Mid-Ether del cofre y and por arriba, suena una alarma,
aparecen
4 robots y parece que hay que luchar contra ellos, pero aparece Johnny,
una
especie de motoquero (YEAH BABY!) que nos retara a una carrera con la Jet
Bike. Antes de empezar, dirigite para la derecha, pelea con los 3
Mutants,
segu caminando para la derecha, pelea con los Shadows y saca del cofre
la
Race Log y volv a donde esta johnny (si no queres correr la carrera,
pods
usar este camino cuando quieras, pero hay que pelear con los molestos
bichos).
Ahora habla con Johnny y desafiale, de pronto aparece un robot que se
llama
"RX-XR", que te guarda las primeras 3 mejores puntuaciones de la carrera,
y
la posibilidad de elegir entre usar turbo o no.
Si elegiste empezar la carrera, ah vamooooss...
Nuestro objetivo es simplemente tocar la lnea de meta antes que Johnny,
y tu
puntaje aumenta si nos ponemos en frente de l y disminuye cuando se pone
delante de nosotros. Si por alguna razn no le pods ganar, hace lo que
mencione antes: usa el camino donde estn los Mutants y los Shadows.
Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como
Tonics o
Ethers (segun el puntaje).
Cuando ganes la carrera (o llegues a la otra pantalla), sal por abajo.
Veremos que yendo hacia el este hay una especie de fabrica arriba y el
domo
Proto abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el camino estar bloqueado).
PROTO DOME
||| Items ||||
Nada
Nivel sugerido: 12 o ms
Avanzando por ac te vas a encontrar con molestos Buggers y otro
Enertron. ms
adelante hay un robot que parece que ha salido de un deposito de
chatarra,
Lucca lo repara (ella no deja nada sin arreglar jaja) y el robotito
vuelve a
funcionar. Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y (su n de
serie),
a Marle NO le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que vos
elijas).
Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre
porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el
sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla. Robo
decide
ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar a
una
de las muchachas (a mi no me gust, jajaja), eleg de preferencia a Lucca
pero
la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad.
Ahora s salimos del domo y vamos para la fabrica del norte.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>
FUTURO (2300 D.C)
FACTORY
||| Items ||||
* 2 Shelters
* 1 Mid Tonic
* 2 Mid Ethers
* 7 Acids
* 9 Debuggers
* 8 Alkalines
*
*
*
*
*
*
2
1
1
1
1
1
Ethers
Bolt Sword
Titan Vest
Hammer Arm
Plasma Gun
Robin Bow
* 7 Protos 3
* 4 Bugs
||| Jefes |||
* R-Series
Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca
Primero que nada analiza la computadora para desactivar el laser que
bloquea
la entrada, y despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA defensa).
Entra
por la izquierda, si queres lucha contra los 3 Debuggers (una versin
mejorada
de los Buggers).
Nos encontramos con 2 ascensores (los ovalos verdes), usamos el que esta
a la
izquierda.
Cuando lleguemos, and por la puerta de arriba, lucha con los Acids y los
Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren
unas
escaleras (agarr el cofre que tiene un Shelter), bajamos.
Camina por los pasillos, por el camino apareceran ms Acids y Alkalines.
Veras
que hay otro laser bloqueando el camino, entramos a la habitacin de
arriba.
Examinamos la computadora y Robo desactivara los molestos lasers y
apareceran
ms Acids y Alkalines.
Hecho esto, nos agarramos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos
para
abajo (o pods tomar la escalera que esta en la esquina inferior
izquierda de
la habitacin).
Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una
computadora con
el nombre Zabie (echale un ojo a este nombre), si la encendemos te pide
una
contrasea. Hay que averiguar esto.
Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba, lo cual llegamos
de
nuevo para la planta baja, tomamos el ascensor del otro lado.
Si queremos seguir los caminos ms obvios, vemos que la principal esta
tapada
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir bien
al sur
y meterte en el cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para el
oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas
consecutivas
(la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers, y la
3ra
es otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto pods bajar un rato y
*************************************************************
* R-SERIES - 1080 HP
* 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G
*
* Cada Robot - 180 HP
************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Puo
*
*
*
* Rocket Punch
*
*
*
* Beast Throw
************************************
* Area Bomb
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si estas con Lucca pods usar Fire Whirl para destruirlos *
* ms facilmente, y curar con items.
*
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando.
*
*************************************************************
Hasta la vista Series R.
Lucca/Marle agarr a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para
repararlo nuevamente...
DOMO PROTO
Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (y quin otra va
a
ser?), Robo vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para
ayudarnos
con Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado
portal,
que nos lleva a...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Fin del Tiempo)
<cap08>
END OF TIME (???? ?.?)
Basta con caminar un poco a la derecha para ver un viejo dormido parado?
lo
despertamos hablando con el. Nos dice que estamos en el "End of Time"
(Fin del Tiempo) y que no pueden viajar ms de 3 personas, y significa
que tenemos que dejar a alguien de nuestro equipo (yo dej a Robo).
Ahora podremos viajar a traves de diferentes pocas por medio de los
"pilares"
Ac hay un diagrama de esos pilares y a qu pocas llevan:
A
D
E
G
H
I
A
B
C
D
E
F
G
H
I
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Villa de la Magia)
<cap09>
PRESENTE (1000 D.C)
Aparecemos en un armario, cuando salimos, habla con el Imp azul y trata
de
salir de la casa, este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los
humanos
contra los misticos hace 400 aos, y blablablabla. Ellos son misticos
pero son
amigables, si queres pods comerte la torta amarilla si escaseas de HP o
MP.
Despues salimos de la humilde casita...
MEDINA VILLAGE (Villa Medina)
Hmmm, parece que estamos en el mismo tiempo que Crono, Marle y Lucca,
pero
es otro continente.
No recomiendo ir ni al Inn ni al Market, ya que en ambos si queremos
dormir/comprar, nos atacarn (si le insistimos). Cuando les ganes, en el
Inn
te cobran 200 G, la noche! Carisimo! pero esto no es todo, en la tienda
ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS (65000 por una espada, y 1870 por un
simple Tonic, por mencionar algunos...), ac no nos perdonan los altos
precios
por ser humanos.
Si no estas en apuros, te pods ir a dar una vuelta por Medina Square,
para
ver a Diablos, Henchs y Blue Imps homenajeando a alguien llamado Magus.
And a Elder's House (Casa del anciano).
ELDER'S HOUSE
Ac te encontrars con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village, que
su
ancestro haba sido amigo de Magus (los cuales los veremos en el pasado
ms
adelante).
Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes: el
"puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab". Y
ahora
sin nada ms que hacer por ac, volvemos al mapa.
MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de
Medina.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras
(recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dir que
vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aqu.
HECKRAN CAVE
||| Items ||||
* 2 Ethers
* 1 Mid Ether
* 1 Magic Scarf
*
*
*
*
*
*
2
2
6
6
7
6
Henchs
Jinn Bottles
Octoblushs
Tempurites
Rolypolys
Cave Bats
TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca, entramos
all..
CASA DE LUCCA
Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que
Taban
suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal y
hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar Lucca
y
la protege contra el fuego. Volv al mapa...
TRUCE VILLAGE
Podes ir a casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y
hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavia me acuerdo del
CANCILLER), tambin (y de visita obligada) vamos a Truce Market.
TRUCE MARKET
Si salvamos a Fritz de la prisin de Guardia, estara en frente del
contador,
habla con el y recibiras 10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo que
estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da lastima...).
En
fin, salimos de Truce Market.
TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest Por que uno u otro? la
gracia
es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo...
END OF TIME
Una vez aqu nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600
D.C...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Aparece el Heroe)
<cap10>
EDAD MEDIA (600 D.C)
Salimos del Truce Canyon
TRUCE VILLAGE
Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la
catedral)
ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de
comida y
esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a
hacer
el favor de traerles esas provisiones.
* Ozzie
* 5 Deceaseds
||| Jefes |||
* Zombor
Nivel sugerido: 15 o ms
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Hablamos nuevamente con el caballero dorado, y les damos las provisiones
(le
contestamos si). Despues vendra uno de los soldados y dir que las tropas
de
Magus estn desatando un ataque, hablamos de nuevo con el caballero de
oro
para que nos de un Gold Helm y a por ellos!
Al avanzar hay 2 deceaseds matando soldados, y vemos por 1ra vez (pero no
la
ltima) a Ozzie, el antepasado del lider de Medina Village, peleamos
contra
los Deseaceds. Despues avanzamos y Ozzie convertira tres soldados muertos
en
Deceaseds, y tendremos que volver a pelear.
NOTA: Hay 2 formas de vencer en estas batallas: una es simplemente
eliminar
a los Deceaseds, o "debilitar" a Ozzie, as los Deceaseds mueren
automaticamente. La clave de la ltima es atacar 3 veces a Ozzie, as se
rompe
su hechizo y podemos proceder a la prxima pelea.
Despues Ozzie fusionara a varios Deceased para formar a Zombor. A pelear
se ha
dicho...
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 960 HP
*************************************
* Piernas - 800 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
***************************
*
*
* Ataques:
* Torso:
* Torso:
*
*
* Fuego
* Hielo
*
* Escupe fuego
* Relampago
* Sombra
*
* Doom, Doom, Doom, Doom *
*
*
* (todos)
* Piernas:
* Piernas:
*
*
* Hielo
* Fuego
*
*
* Sombra
* Relampago
*
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es tan difcil, primero deshacete del torso y luego de
*
* las piernas.
*
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle.
*
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques fsicos.
*
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP
*
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas
*
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes.
*
***************************************************************
Despues de la pelea contra Zombor, sal por la izquierda.
DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House.
ELDER'S HOUSE
Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo
encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros tambin...
DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah.
DORINO INN
Ac ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene una
bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir que
unas
ranas extraas tomaron un bosque que esta al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario, pods pagarle 50 G a la chica de al
lado de
la puerta para pasar la noche.
Sal del Inn.
DORINO VILLAGE
Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo
ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con
el
cajon y despues con el viejo. Volv a "hablar" con el cajon y agarr la
Magic
Tab.
Si buscas pistas en dems lugares, te informaran sobre una espada llamada
*
*
*
*
*
*
*
*
1
1
2
4
Ether
Mirage Hand
Revives
Mid Ethers
6 Bellbirds
7 Goblins
9 Ogans
11 Free Lancers
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2
1
1
1
1
1
1
1
1
Mid-Tonics
Gold Helm
Silver Stud
Silver Earring
Magic Tab
Speed Tab
Gold Suit
Shelter
Bent Sword
*
* (nada)
* (nada)
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Tornado (Chaos)
*
*
*
* Contraataca con X-Strike *
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle),
*
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las tcnicas que tengas.
*
* Una opcin es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y facilitar aun ms la pelea.
*
**************************************************************
Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune,
ambos
se fusionan para formar a... MASAMUNE! (este s va a ser un dolor de
cabeza)...
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Tornado (causa Chaos)
*
*
*
* Pain (todos)
*
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacalo con las mismas tcnicas que antes (menos con
*
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambin son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extraa, usa el Slash de Crono para
*
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que
*
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el
*
* ataque.
*
**************************************************************
Tras derrotar a Masamune, los hermanos se "desfusionan" y dejan que te
lleves la espada... pero solo es una parte (la hoja), o sea, esta rota?
maldita sea... despues los hermanos nos mandan afuera de la montaa.
DORINO VILLAGE
Nos vamos a Porre Village...
PORRE VILLAGE
Entramos a la casa de Tata.
TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir" de
que
* 1 Mid-Tonic
* 1 Shelter
* 3 Gnawers
* 7 T'Poles
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los
animalitos
(creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte
hay
un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para
abajo
y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro
inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de cosas,
esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra parte
de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene una
leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a donde
tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo.
END OF TIME
Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una historia...
bah,
en realidad, no nos dice casi nada pero afirma de que se puede reparar la
espada completamente si conseguimos un poco de una roca llamada
"Dreamstone",
ya extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal
para
ir al Fin del Tiempo otra vez (ufa)...
END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice
que en
la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas nos
dirigimos al pilar que nos lleve a esa poca (Mystic Mountains)...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Roca Roja Rara)
<cap12>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
MYSTIC MOUNTAINS
||| Items ||||
* 1 Berseker
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Con solo llegar, ya empezamos con los problemas: aparecemos en medio del
aire,
caemos, Y ESTAMOS RODEADOS DE REPTITES, y hay que pelear contra todos
ellos.
Los Reptites son altamente vulnerables a la magia, as que ya sabes que
hacer.
Tras derrotarlos, SE MULTIPLICAN, pero llega (siempre hay algo que nos
salva)
una chica con una mezcla de gata que nos saca cuatro de encima, peleamos
con
el resto.
Al terminar, viene la chica y se le tira a Crono (qu ganadoor!
jajajaja),
despues se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir a
una fiesta! (joda, joda, joda...) en Ioka Village. La seguimos: vamos
por la
derecha y hacia abajo...
Agarramos el Berseker y luchamos contra todo enemigo que nos impida el
paso, y
salimos por abajo.
SUR DE IOKA VILLAGE
Vamos todo para el norte hasta las chozas, eso es Ioka Village...
IOKA VILLAGE
En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer
que
te da agua para restaurarte de HP y MP, y el que esta a la derecha
pasando el
puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez de
usar
dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de
items:
Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers (plumas).
Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte,
despues
te explico...
Ac estn los items que pueden ser intercambiados:
monstruos una gran gama de items. Esta tcnica todavia no la tiene, pero
se
puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range.
Ahora si queres saber que clase de item le pods robar a los monstruos,
and a
la seccin "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora, pondre
en
los jefes los items que se puedan "charmear".
Salimos de la choza...
IOKA VILLAGE
Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras). Como dije antes,
para
conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la
entrada
a la selva que esta al este de Dactyl Nest).
HUNTING RANGE
||| Items ||||
*
*
*
*
X
X
X
X
Petals
Fangs
Horns
Feathers
4
4
4
2
2
1
Croakers
Amphibites
Rain Frogs
Ions
Anions
Nu (solo cuando llueve)
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
Los items se consiguen luchando contra los monstruos... y pods conseguir
cualquier cantidad ya que al volver a entrar se regeneran. Un dato
interesante
es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu (un bicho azul
con
forma de bola), tienen 1234 HP y tiene un ataque que te deja a 1 HP y
otro que
te saca 1 HP (ayyyy). Si le ganas obtenes: 248 de experiencia, 30 TECH
POINTS
(aprovecha esto para aprender las tcnicas que te faltan, como Charm), y
tambin 4 de cada item intercambiable. Y al vencerlo la 1ra vez tambin
obtenes un Third Eye. Cuando terminemos, nos vamos para el mapa...
IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La
entrada al
bosque esta en la parte de arriba...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Sigan las huellas!)
<cap13>
*
*
*
*
*
*
*
*
*
3
2
2
1
1
Mid-Tonics
Mid-Ethers
Revives
Heal
Shelter
5
4
2
4
*
*
*
*
*
*
2
2
1
1
1
1
Mid-Ethers
Full Tonics
Ruby Helm
Ruby Vest
Full Elixir
Full Ether
*
*
*
*
*
4
4
8
3
3
Evilweevils
Megasaurs
Reptites
Shitakes
Winged Apes
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Masamune!)
<cap14>
MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.
MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para
reparar
la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de
Lucca/Robo.
Ambos estaran trabajando un largo rato, as no nos queda ms remedio que
esperar.
Terminada la espera YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos darsela
a
Frog.
Nos vamos de la casa y vamos al Fin del Tiempo.
END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una
persona
(en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con
eso.
Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.
MAGIC CAVE
||| Items ||||
Nada
* 5 Vamps
* 10 Gremlins
Nivel sugerido: 20 o ms
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y los
Gremlins hasta llegar a la salida, por ah hay un guardia muerto con una
nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando es
atacado (as me salio la traduccin). Al salir de la cueva...
ALREDEDORES DE MAGUS'S LAIR
En el norte esta la entrada a la guarida de Magus.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus' Castle
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Castillo de Magus)
<cap15>
MAGUS'S LAIR
||| Items ||||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2
4
1
2
2
2
1
1
1
1
1
Shelters
Mid-Ethers
Slasher
Barriers
Magic Tabs
Mist Robes
Dark Mail
Doom Finger
Lapis
Speed Belt
Revive
* 1 Magic Scarf
16 Henchs
17 Vamps
2 Omnicrones
19 Decedents
4 Shadows
5 Sorcerers
2 Grimalkins
3 Rolys
9 Jugglers
4 Roly Bombers
3 Save Points (monstruos)
9 Outlaws
2 Groupies
2 Flunkys
Flea
Slash
Ozzie
Magus
Nivel sugerido: 20 o ms
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Estamos justo en la entrada, pasamos... uy, se cort la msica.
Hay dos caminos, lo que tenes que hacer es explorar ambas zonas.
Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto, comportndose
de
una manera extraa. Cuando termines la caminata, en la sala principal
vers un
save point "falso", porque al tocarlo aparecer Ozzie. Despues de su
"presentacion" apareceran Henchs y Vamps.
Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones: o enfrentar a Slash que
esta
en la zona izquierda, o a Flea que esta en la derecha. Es de libre
eleccion
pero hay que enfrentar a los dos. Para elegir alguno voy a luchar primero
contra Slash: vamos por la de la izquierda.
Todas las personas que estaban antes ahora son Omnicrones y Decedents,
pelear
contra ellos es opcional. Si no agarraste los cofres antes hacelo ahora.
Al llegar hasta la habitacin de arriba hay 5 personas, habla con el del
* FLEA - 4000 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Waltz of Wind (Chaos
* (nada)
* (nada)
*
* o Sleep)
*
*
*
* Prism Beam (todos)
*
*
*
* (puede causar Chaos
*
*
*
* o Blind a todos)
*
*
*
* Wind of Poison
***********************************
* (envenena)
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Este/a si que es difcil: puede confundir, envenenar o
*
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que ms le daan son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid
*
* (Crono, Frog y Robo).
*
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el
*
* integrante que sufrio con el MP Buster del Juggler.
*
************************************************************
Cuando lo venzas, desaparecera igual que Slash. Agarra el Power Tab del
suelo,
y ahora volv hacia la sala principal otra vez.
Deberias ver otro save point, al tocarlo, te manda a otra parte del
castillo.
Ahora camina hacia arriba y te enfrentas en 4 batallas, los monstruos
son:
Henchs, Grimalkins y Sorcerers. Por ac tambin esta bueno subir unos
niveles.
Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentara llamar a Slash y a
Flea, y
al ver que no aparecen se va corriendo... agarramos el Mist Robe del
cofre y
entramos a la otra habitacin.
Al entrar ac vemos unas cuantas guillotinas, que al tocarlas te sacan HP
pero no te matan, trata de evadirlas y agarr los cofres que encuentres.
Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, se va corriendo de nuevo. Pasamos
por el pasillo.
En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los
Rolys
usando las escaleras de cuerda (esta parte me recuerda al Donkey Kong
para
NES, si lo jugas te dars cuenta a lo que me refiero).
Cuando vayas a la siguiente habitacin, estara Ozzie y el camino es
obvio,
sin embargo esta lleno de trampas (hoyos).
Cuando caigas abajo la 1ra vez, te enfrentaras contra 6 Decedents.
Tambin ac
abajo hay 4 cofres y 4 save points: uno genuino, dos FALSOS, y otro que
te
Bajamos por las escaleras y peleamos con los Vamps. Entramos al siguiente
cuarto.
Caminamos hasta arriba, se prenden luces mientras vamos caminando, pero
al
final nos los veremos con Magus, que al sentir la Masamune de Frog nos
dice
que le demos nuestro mejor golpe...
*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Varia entre:
* Varia entre:
*
* Lightning 2 (todos)
* Relampago
* Relampago
*
* Fire 2 (todos)
* Fuego
* Fuego
*
* Ice 2 (todos)
* Agua/Hielo
* Agua/Hielo
*
* Dark Bomb (radial)
* Sombra
* Sombra
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Geyser (todos)
*
* La Masamune
*
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno)
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los
*
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le
*
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento,
*
* le restaura HP.
*
* Ataques segun el elemento que utilice:
*
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword
*
* (Crono y Lucca).
*
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle),
*
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable).
*
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo.
*
* Tambin hace que Frog de tanto en tanto ataque con la
*
* Masamune, as le reduce la defensa mgica a Magus.
*
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) ser vulnerable a
*
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque ms
*
* poderoso (y DOLOROSO).
*
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no
*
* llevaste a Marle cura con Frog.
*
*************************************************************
Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que el no creo a Lavos, sino
que
solo lo estaba invocando. Despues aparecer un portal realmente gigante y
absorbera a todos (incluyendo a Magus).
Vemos un sueo de Crono, la escena es similar que la del principio del
juego,
pero nos despierta... Marle? (casados...eh?). Despues del sueo nos
despertamos...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Directo al Pasado)
<cap16>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
CHIEF'S HUT
Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por Magus,
pero
Ayla dice que solo nos encontro a nosotros. Por ahora, descansamos.
Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro
indio
y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que ya
habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos...
IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los
arboles.
LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino. ms
arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que paso.
Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano
Lair.
Nosotros tambin iremos, salimos de las ruinas.
Frase relevante (Ayla):
"Ayla fight while live! Win and live. Lose and die. No change rule"
TRADUCCION:
"Ayla pelear mientras viva. Ganar y vivir. Perder y morir. No cambiar
regla".
ALREDEDORES DE LARUBA RUINS
Nos dirigimos al este, a Dactyl's Nest (Nido de Dactyl)
DACTYL'S NEST
||| Items ||||
* 1 Mid-Tonic
* 1 Mid-Ether
* 1 Meso Mail
* 4 Cave Apes
* 8 Shists
* 4 Avian Rex's
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), and arriba, pelea con los
Avian
Rex's y sub la escalera, agarr el cofre. Ahora andate por abajo y pelea
con
los tres Shists (o esquivalos), agarr el Mid-Tonic del cofre y and por
el
otro camino hasta arriba, toma la escalera y sal por la derecha. Pelea
con el
Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues sub esa
escalera,
and arriba y sub la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists o
esquivalos, y despues sub las escalera y and arriba hasta que te topes
con
otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y sal por arriba.
Llegamos al pico de la montaa. Veremos a Ayla llamando un Dactyl, cuando
nos
acerquemos, le decimos que nosotros tambin vamos a ir a Tyrano Lair. Y a
pesar de sus advertencias (es peligroso y blablabla), iremos con ella, y
llama a otros dos Dactyls, se une nuevamente a nosotros. Antes tenemos la
opcin de cambiar el ltimo personaje.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Seleccion Antinatural?)
<cap17>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa. Con esta ventaja
podemos
ir hasta Tyrano Lair, situado alrededor de un crater lleno de lava. Si no
te
ubicas, vola sobre el puente y despues and al este, es ese edificio que
ves
ah entre la lava.
Antes de entrar, podrias darte un paseo por el "trueque" ya que ofrecen
nuevos
items. Ac esta la nueva "lista":
Dream Gun por 3 Petals y 3 Fangs
Dream Bow por 3 Petals y 3 Horns
Magma Hand por 3 Petals y Feathers
Aeon Blade por 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Armor por 3 Fangs y 3 Feathers
Consegui al menos 3 Ruby Armors, los vas a necesitar...
Despues de tus compras (digo... intercambios) aterrizamos cerca de Tyrano
Lair
(Guarida de Tyrano) y entramos...
TYRANO LAIR
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2
1
1
1
1
2
1
Mid Ethers
Full Tonic
Full Ether
Tonic
Revive
Cera Toppers
Meso Mail
3 Cave Apes
21 Reptites
11 Terrasaurs
11 Volcanos
7 Avian Rex's
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog
Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite,
vencelos y
entra por la boca del dinosaurio de la derecha... cuando lleguemos hasta
arriba bajamos las escaleras. Nos enfrentamos contra dos Reptites.
Abrimos la
celda (con el switch) para liberar a los indios, y despues seguimos por
la
derecha, hay otros dos Reptites, bajamos las escaleras.
Y ahora llegamos a la celda donde esta Kino, eliminamos los Reptites y
examinamos la celda. Ayla, como no puede abrirla, trepa por encima de
ella
para pasar adentro, habla con Kino y despues abre la celda. Ahora Kino
nos va
a mostrar algo, seguilo hasta que llegues a la habitacin principal
(antes
agarr de la celda un Mid-Ether de un cofre "huevo") Nos abre la otra
boca del
dinosaurio, y despues Kino se va. Nosotros pasamos por ah y subimos por
las
escaleras.
En este pequeo lugar hay de cada lado dos monstruos: en la izquierda hay
un
Terrasaur y en la derecha un Cave Ape, ambos acompaados por un Reptite.
Si
activas un switch que esta cerca de ellos, se activar una trampa y
caern, de
lo contrario hay que luchar (que obviamente recomiendo). Tambin hay dos
salidas, tomamos el de la derecha. Al intentar pasar por la otra puerta
tendremos dos batallas seguidas contra Volcanos, Avian Rex's y Reptites.
Cuando pasemos por la otra puerta entramos en un cuartito donde hay dos
huevos, el de la izquierda tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha
activamos una trampa y caemos a la celda donde estaban los indios (si
dejaste
caer los monstruos tendras que pelear con ellos ac). No la actives,
volv
para la otra habitacin para ir a la izquierda.
Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex, los matamos
y
entramos por la otra puerta...
En esta habitacin, depende de donde camines, te transporta en otro lugar
del
mismo, y en algunas te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y un
Volcano). Tenemos que llegar a la esquina superior izquierda y subir las
escaleras, y hacer lo posible por agarrar los cofres huevos, que tienen
items
que nos van a servir.
Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo.
Vamos por la derecha, luchamos con los Volcanos y los Reptites, tratamos
de
ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un Megasaur y un
Avian Rex. La del centro esta cerrada.
Cuando pasemos la puerta, hay otra boca de dinosaurio y 2 switchs, el de
la
izq. abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano, y el de la derecha
hace lo
mismo pero no te aparecen los monstruos. Pasa por la boca y activa el
switch,
y volvemos al "exterior".
La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta, nos
metemos en
ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.
Ac vemos a una criatura idntica a Nizbel, hablamos con el y despues
tratamos
de subir las escaleras (salva el juego y usa un shelter!) pero viene
hacia
nosotros y nos dice que el gran Nizbel murio aqu (si no hablaste
previamente
con el, no dice esto). En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite Lair,
esto
no lo entend.
Este es su descendiente (Nizbel II) y luchara contra nosotros...
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP
* 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
* electrocution energy) ***********************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
***********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la
*
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su
*
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea
*
* relampago, incrementara su defensa.
*
* Marle).
*
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus)
*
*************************************************************
Una vez derrotado a Azala, procedemos con el "dinosaurio":
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
*
* Charm: Power Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Unos de los jefes ms complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto,
*
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambin *
* puede ser muy til.
*
* Si queres usar tcnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat
*
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/
*
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el dao de fuego). La mejor manera
*
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera...
*
***************************************************************
Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad: LAVOS! (o como dice
Ayla:
"La", fuego, y "vos", grande: "Fuego grande") y se estrellar justo en
donde
estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls justo a tiempo y
podremos
escapar. Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero l se niega y
ademas
nos dice que "no tenemos futuro".
Lavos se estrella contra el suelo y comienza a rugir. Decidimos volver
por esa
zona para investigar... entramos en Lair Ruins (Ruinas de la guarida)
LAIR RUINS
Cuando entremos, Lavos ya estar bajo tierra (fue MUY rpido), pero
encontramos un portal, viajamos a traves de l y...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Reino Magico)
<cap18>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
Aparecemos en una caverna, salimos...
ERA DE HIELO
El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas al
noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que
hacer
por ah...
Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway, entramos.
SKYWAY
Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos para
el
exterior.
REINO ETERNO DE ZEAL
Este lugar es... hermoso. Es uno de mis favoritos de todo el juego.
Ademas,
la musiquita q suena a un estilo similar al juego "Age Of Empires" es una
de
mis favoritas tambin.
Entramos al unico edificio cercano: Enhasa.
ENHASA
Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como
Masa/Mune),
nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los
sueos
se convierten en realidad, pero a que precio?".
Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a
Janus,
el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus nos
dice
que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (!!).
Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo eso
no).
Tambin te pods informar hablando con toda la gente de aqu. Cerca de
donde
estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el HP/MP de todos cada
vez
que pases sobre el.
Antes de irnos, vamos por algo interesante: volv a hablar con Doreen
(sta
vez est en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos
cuenta
sobre el sueo, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que vende
items,
esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo los
esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un Poyozo
Doll
que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la
tcnica
triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente
destructiva.
Tambin hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sueos, el amor, el
odio
y el fin de stos.
Aqu en Kajar ya terminamos. Nos vamos.
REINO ETERNO DE ZEAL
Tomamos la cueva que esta justo al este...
CUEVA
Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de la
cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace
(Palacio
de Zeal).
ZEAL PALACE
Este lugar es mucho ms grande que los anteriores, y el ms importante.
Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si
hablamos
con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos
descubriremos su
punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, ac hay otro
cuadrado
azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que si.
Nos
cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gur de la vida y que la
Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de esta
manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (ms adelante).
Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la
derecha
hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta arriba.
Ahora, entramos en la derecha.
Nos encontramos con Janus y Schala, su hermana mayor. Despues de una
conversacin entre ellos Schala le dara su colgante y Janus dice que Zeal
(su
madre) ya no es la misma por dentro, despues viene una sirvienta de la
reina y
que solicita la prescencia de Schala. Se va para all y nosotros
obviamente
la seguimos.
Cuando salgamos de las habitaciones, toma las escaleras que estn a tu
izquierda y and por la entrada de arriba.
Schala abrir una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en 2300
D.C)
con su colgante (esto tambin es "parecido" al colgante de Marle), pasar
y
luego se volver a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle
vemos
que no funciona... la solucin a esto es ir a la Mammon Machine y
repotenciar
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Rompe el Sello!)
<cap19>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Regresamos nuevamente a la prehistoria. Nuestros amigos recuerdan que la
puerta sellada que estaba en Zeal Palace tambin lo vieron en el futuro
(recuerdan?), entonces vamos para all.
Salimos y nos subimos a los Dactyls (estn al sur) y aterrizamos en
Mystic
Mountains. Y de ac nos vamos al Fin Del Tiempo.
END OF TIME
Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del
tiempo),
un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que nos
lleva
a Proto Dome en el 2300 D.C.
PROTO DOME
Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access.
NOTA: Antes pods pasarte por los otros domos para abrir las otras
puertas
selladas. ms informacin sobre esto en la seccin "6.6.-Cofres y puertas
selladas".
SEWER ACCESS
||| Items ||||
* 1 Rage Band
* 1 Bolt Sword
* 17 Nereids
* 5 Edgers
* 1 Rat
||| Jefes |||
* Sir Krawlie
Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle
Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que estbamos en el
futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :).
* Power Tab
* 4 Beasts
||| Jefes |||
* Mud Imp con Red/Blue Beasts
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The Gur on Mt. Woe
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El gur en Mt.Woe)
<cap20>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
MT. WOE
||| Items ||||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2
2
3
2
1
1
1
1
Full Ethers
Shields
Barrier
Lapis's
Shelter
Time Hat
Lode Helm
Lode Vest
4 Rubbles (1 se regenera)
11 Bantam Imps > Stone Imps
21 Gargoyles
2 Stone Imps
6 Man Eaters
Nivel sugerido: 32 o ms
Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla
Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te
permiten
usar tcnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan 1000 EXP y
100
TECH POINTS!), segu por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al
vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL (jaja) y
mata
al Rubble. Segu por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un
Lode
Helm). Ahora volv al principio y cruza la otra cadena. And para arriba,
pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena.
A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino de
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Que hay ms all?)
<cap21>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
Salimos de Algetty Village y de Terra Cave.
ERA DE HIELO
Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y
Zeal
Palace)
REINO ETERNO DE ZEAL
Entramos en Kajar...
KAJAR
Te acordas del Nu que esta en el contador que venda items y no poda
vender
Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le
falta es
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(Lavos llama)
<cap22>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
OCEAN PALACE
||| Items ||||
* 1 Rune Blade
* 13 Scouters
*
*
*
*
*
*
*
*
*
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Aeon Suit
Aeon Helm
Star Sword
Shock Wave
Kaiser Arm
SonicArrow
Demon Hit
Elixir
Magic Tab
*
*
*
*
*
*
*
14 Red Scouts
17 Blue Scouts
12 Mages
4 Jinns
4 Barghests
14 Thrashers
6 Lashers
Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)
Preparate un cafe o un t, ya que este lugar es MUY LARGO...
Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (viejo amigo!) y
nos
dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta
despertando.
Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que la
obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. Tambin esta el
profeta y
otros que no tienen nada que hacer ah.
Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.
Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (esto son
debiles al relampago), la salida del sur esta cerrada. Hay que activar 3
switches para abrirla. Vamos para la derecha, peleamos contra los
Scouters y
los Red Scouts (estos son debiles al fuego) y entramos por el pasillo.
Ac
peleamos contra un Mage y dos Red Scouts, luego agarr el Aeon Helm del
cofre
y and por la puerta de arriba a la izquierda.
Toca el botn azul del suelo y te aparecen dos monstruos. Cuando los
venzas,
toma el pasillo de la izquierda.
Volvimos de vuelta a la sala principal. Ahora abrite camino hasta la
parte de
la izquierda, peleamos con los Blue Scouts (debiles al hielo/agua) y
seguimos
por la izquierda, toma el pasillo.
Ahora hay dos Blue Scouts y otro Mage ms, agarr el Star Sword del cofre
y
and a la puerta de arriba a la derecha. Toca el otro botn azul del
suelo y
pelea con los monstruos. Y sal por el pasillo de la derecha.
Vamos todo para el sur hasta llegar a otro pasillo, y nos molestan ms
Scouters y un Mage.
Agarra un Shock Wave del cofre y si queres lucha contra unos Red Scouters
que
se mueven. Ms abajo hay ms surtidos de monstruos: ms Red/Blue Scouters
y
Mages.
La gracia es llegar a un puentecito y apretar el tercer y ltimo switch
para
"desbloquear" la entrada. Tambin ac hay un Kaiser Arm en un cofre del
otro
lado del puente. Hecho lo que teniamos que hacer, salimos.
La entrada ya esta disponible, as que vamos para all...
Al entrar, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras de la
izquierda.
Por ac preparate para la oleada de enemigos de Thrashers y Lashers.
Tambin
hay algunas estatuas "desubicadas" que te tiran fuego. Esta parte es
bastante
recomendable para subir unos niveles.
Segu el camino que es muy obvio, hasta ver a Masa (otro viejo amigo!) y
creo
que nos habla sobre la Dreamstone, desaparecera como Mune y vemos otra
escena
de esa maldita Reina Zeal (ya le empiezo a agarrar bronca...). Despues de
la
escena bajamos las escaleras.
Peleamos contra otros monstruos y salimos por abajo.
Ahora estamos en una especie de elevador, al ir al centro peleamos contra
ms
enemigos. A la izquierda aparece el famoso puntito brillante, que al
examinarlo, el elevador nos lleva al piso de abajo. Entretanto nos
enfrentamos
en tres batallas seguidas, el ltimo es un surtido de Scouters (olvide
mencionar que si a un Scouter o a un R/B Scout le tiras una magia que no
sea
de su color, se curan).
Cuando el elevador termine su trayecto, salimos por arriba.
En este lugar, la gracia es activar un puente que esta sumergido en la
lava (o
lo que sea ese liquido), por lo cual tendremos que activar 2 switchs
(otra vez
noo...) en dos habitaciones que estn en los costados. Es tu desicion a
cual
queres ir primero, lo que te puedo decir es que las dos son iguales:
tienen un
Scouter de cada elemento (3 en total) y un switch.
Cuando tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos
paramos
sobre el cuadrado. De esta forma, se "emerge" el puente. Segu el camino.
Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las
mejores
tcnicas aprendidas de cada uno.
Antes de continuar sera recomendable usar un shelter y salvar el juego.
Agarr el Elixir y toma la entrada.
ms arriba esta Dalton, que nos dice que ser nuestro fin (see, como
no...),
llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS....
****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 HP c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
************************************
*
* Charm: Magic Tab c/u
*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo
*
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio
*
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa
*
* que absorba dao elemental.
*
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego
*
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro
*
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de
*
* gran ayuda). Una opcin es llevar a Frog en lugar de Marle. *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac tambin funciona) y cura con Frog (Cure 1/2).
*
* Tambin pods aprovechar usando el Frog Squash de Frog
*
* cuando los Golem le dejen poco HP.
*
* Y la otra opcin es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use
*
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo
*
* porque los ataques fsicos hacen mucho dao, y para curar
*
* usa Slurp Kiss.
*
****************************************************************
Dalton regresa e intenta llama al Golem Boss, pero siente el poder de
Lavos y
se va. Seguimos el camino yendo hacia arriba.
Ac vemos un Nu que al hablar con l se tira del puente. Segu para
arriba...
por fin llegamos a la sala de la Mammon Machine donde esta nuestra
querida
amiga Schala y nuestra querida enemiga, la reina Zeal.
La mquina le absorbe ms poder a Schala y luego pierde el control. Acto
seguido, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la mquina, y en el
momento que se clava en ella se transforma en la Masamune. La espada no
fue
suficiente para detener a Lavos y en ese momento hace su "aparicion".
Vemos que entraremos al modo de batalla, pero al instante, Lavos lanza un
ataque que de seguro nos vencer (si no, el prximo). No te preocupes, ya
que
la gracia es perder esta batalla para poder seguir el juego.
(es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene
despues...)
Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece:
DALTON
OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora quiere
hacer
su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos
toma de
rehenes...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(El Nuevo Rey)
<cap23>
EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACKBIRD
||| Items |||
Hablamos con todos y uno nos dir que hay una persona que nos anda
buscando, y
esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica del
Zeal
Palace que tenia la semilla, estara aqu y te preguntara que hacer con
ella,
decile que la guarde, as tendremos acceso a un subquest un poco ms
adelante.
Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos and
buscando.
ERA DE HIELO
Nos vamos a North Cape que esta al norte.
NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita) por
detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres Gurus
a
diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y tambin ac te das
cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos
contara
su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra
Lavos.
Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos
pelear
contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se
plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el solo,
y si
no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no pasar
nada,
pero cuando intentes irte, Magus se unira a nosotros, lo cual la ltima
opcin
es recomendable ya que es un usuario mgico muy poderoso.
Igual si elegiste luchar te paso la estrategia:
**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP
* 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Lightning 2 (todos)
*
*
*
* Fire 2 (todos)
*
*
*
* Ice 2 (todos)
*************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Por suerte esta batalla es mucho ms fcil que la anterior *
* ya que Magus no usara las tcnicas Dark ni tampoco su
*
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaa y *
* ms adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las
*
* magias elementales.
*
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso.
*
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de tcnicas. Los *
trata de ir para los pilares o para el Epoch: el viejo nos llama, y nos
da el
hipersuperrecontrasupremo... huevo? llamado "Chrono Trigger" (muy
original el
nombre, por cierto), y nos dice que este huevo es capaz de hacer
alteraciones
en el tiempo, y que segun el esfuerzo que ponga cada uno tendra tal
efecto
en el tiempo, y tambin (bah, como siempre) nos dara una pista: dice que
vayamos a ver al creador del "Wings Of Time" (Epoch) para que nos ayude
con
esto quien es? empieza con "Bel" y termina con "thasar", jajaja...
Supuestamente tendriamos que ir a Keeper's Dome en el futuro, pero antes
hay
que conseguir algo importante: un clon de Crono. Entonces vamos para el
Presente.
NOTA: Hay otro "bug" en esta parte. Si nunca visitamos a Belthasar (o
sea, si
no fuimos a Keeper's Dome), uno de los personajes "recordar" que
conocieron
en el futuro a un anciano con un Nu que, precisamente, era Belthasar.
Esto
sucede, como dije antes, incluso cuando nunca fuimos a visitarlo (??).
Gracias a "Israel Muoz" (isra_mv@yahoo.com.mx) por esta informacin.
PRESENTE (1000 D.C)
Primero, si no jugaste el 2do juego de Norstein Bekkler's Lab (el de 40
Sp)
de la Feria Milenaria, and ahora y ganale para obtener el clon de Crono
(ms informacin al principio de la Caminata). Si ya lo conseguiste and
directamente a la casa de Crono.
Lo bueno es que si jugas ahora, aunque no ganes, el fantasma te dara el
clon
de todas formas, pero te quitara dinero. Cuanto ms tarde pierdas, te
quitara
menos dinero, y si le ganas no te quitara nada.
Lo malo es que si no tienes ningun Silver Point tendras que acumular 40,
pero
esto se soluciona peleando con Gato tres veces.
CASA DE CRONO
Sub las escaleras...
Que bellos recuerdos, ac empezamos toda la aventura se acuerdan? y
encima
con Crono... snif... ya me emocione T_T
En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama,
hablamos
con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos
permiso
para llevarnos al clon.
Y ahora s nos vamos al Futuro.
FUTURO (2300 D.C)
Volamos con el Epoch hasta Keeper's Dome.
KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu
"Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder para
revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa montaa
para
ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver ms
atras).
Salimos del domo...
MAPA DESOLADOR
Nos vamos al Death Peak.
DEATH PEAK
||| Items |||
*
*
*
*
*
*
*
*
* 20 Krakkers
* 6 Macabres
1
1
1
1
1
1
1
1
Power Tab
Magic Ring
Wall Ring
Giga Arm
Brave Sword
Star Scythe
Vedic Blade
Dark Helm
*
* (nada)
*
*
* Contraataca(todos)
*
*
*
* (solo si atacas a
* Coraza:
*
*
* la coraza)
* Inmune
*
*
* Lavos's Sigh (duerme) *
*
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* Un ataque tipo Fire
*
*
*
* Bomb (no es radial)
*
*
*
* Needle Attack (todos) ***********************************
*
* Charm: Elixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos
*
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores tcnicas
*
* fisicas que daen un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambin a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como
*
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las ms
*
* recomendables. Leap Slash de Frog tambin sirve pero le *
* hace poco dao.
*
************************************************************
Despues de vencer al mini-Lavos vamos arriba y salimos de la caverna.
Nos vamos todo por la derecha y entramos por el otro lado de la caverna.
Vamos abajo, agarramos el cofre, peleamos con los Krakkers y salimos por
abajo.
A tu izquierda hay un "puntito" que al examinarlo abre una entrada para
acceder al centro de la caverna. Ahora nos hacemos camino para llegar
hasta
ah. Cuando hayamos llegado, salva el juego y usa un shelter si te es
necesario, y despues entramos a la entrada recien descubierta.
Agarra el cofre, pelea con el "desubicado" Krakker y sal por arriba.
Tendremos que pelear contra otro Lavos Spawn, la estrategia es la misma
que
la anterior. Tras vencerlo sal por la izquierda.
Cuidadito con este camino que a simple vista parece fcil, pero no. El
Poyozo
Doll nos dara la advertencia: el camino es RESBALOSO. La mejor manera de
pasarlo es sosteniendo el botn arriba mientras vas caminando as retenes
la
resbaladiza, y cuando tenes que subir, corres con la B. Al llegar al otro
lado
salis por la izquierda.
En esta area veremos 8 Krakkers cayendo como cascada. Esta parte esta muy
buena para subir un par de niveles y aprender tcnicas ya que recibis
mucha
exp. (pero no tp's) matandolos a todos. sal por abajo. En la otra area
and
abajo y sal por la izquierda.
Encontraremos al 3er y ltimo Poyozo Doll que nos dice que empujemos y
escalemos el cascaron eh? despues te cuento... hay que ir: izquierda,
escaleras, abajo, izquierda, arriba. Y aqu te encontraras con otro de
esos
Mini-Lavos. Cuando lo venzamos vemos que sospechosamente este Mini-Lavos
en
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Hora Destinada)
<cap25>
FIN DEL TIEMPO (???? ?.?.)
Hablamos con Gaspar, que se alegrara de que pudimos haberle devuelto la
vida a
Crono. Nos dice un par de maneras de como poder enfrentarnos a Lavos y
pistas
de los diversos subquests del juego:
"In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back
to
life"
TRADUCCION:
PRIMER SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::::::
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub01>
Este subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta en
el
medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de
Zeal en
12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer este subquest). Viajamos
a la
Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona.
EDAD MEDIA (600 D.C)
FIONA'S VILLA
Cuando hablemos nos dir que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a
hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto y
que
ella tiene guardada una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no
puede
plantarla a causa de esos monstruos. Salimos de la casa.
DESIERTO
Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken
Desert
(Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la
semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el
"problema".
SUNKEN DESERT
||| Items |||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* 12 Hexapods
* 9 Mohavors
(muchos de ellos escondidos)
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
Lapis
Full Ethers
Elixir
Aeon Suit
Full Tonic
HyperEther
Aeon Helm
Memory Cap
Muscle Ring
Power Tab
Nivel sugerido: 50 o ms
Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla
Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarr los cofres (el camino es
MUUUUUUUY
movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto, estos
son
muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo.
Cuando caminemos por la arena, aparecer Retinite, el responsable del
desastre
que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y
aparecer
al azar en la pantalla. Cuando estes cerca de el, "chocate" as
entraremos el
batalla contra el.
**************************************************************
* RETINITE - 11000 HP
* 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 5000 HP
*************************************
* Ojo
- 2000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Piernas - 4000 HP
*
*
*
************************** Todos los
* Agua/Hielo baja *
* Ataques:
* elementos
* su defensa
*
*
*
*
*
* Absorbe HP del ojo
* Al atacarlo con *
*
* (absorbing energy from * tcnicas o
*
*
* the core...)
* ataques fsicos *
*
* Absorbe HP
* sube su defensa *
*
* Sand Breath
*
*
*
* Un grito? (todos)
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Sand Cyclone
*
*
*
* Earthquake
*************************************
*
* Charm: Speed Tab (Ojo)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna
*
* tcnica elemental le hace dao. El agua/hielo tampoco le
*
* hace dao, pero le reduce su defensa. Y los ataques o
*
* tcnicas fisicas le suben su defensa.
*
* Mi recomendacion es usar cualquier tcnica de agua/hielo
*
* repetidas veces y luego usar las mejores tcnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla
*
* (tambin Dino Tail si tenes poco HP), Leap Slash de Frog
*
* (o tambin Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y
*
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y
*
* Ayla). Cuando veas que los ataques fsicos ya no le hagan *
* dao, volv a usar tcnicas de agua/hielo para
*
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento.
*
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo.
*
**************************************************************
Una vez derrotado, agarr los cofres (si no lo hiciste antes), y salimos
de
Sunken Desert.
DESIERTO
Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo.
FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de
las
bestias, pero tiene otro problema (s, OTRO): le tomara decadas en
revivir el
bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecera con
el
pasar del tiempo como sucede con los humanos. Le confirmamos para que la
ayude, de esa forma Robo comenzar el trabajo (lo veremos en el mapa),
ahora
con la ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 aos
despues.
PRESENTE (1000 D.C)
La gran diferencia que notaremos es que todo el desierto ahora es un
bosque y
hay una catedral cerca de donde "estaba" la casa de Fiona, se trata de
Fiona's
Shrine (Santuario de Fiona), aterrizamos (si vinimos con el Epoch) y
entramos.
(es recomendable salvar el juego antes de entrar)
FIONA'S SHRINE
Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la hazaa de Robo y Fiona, y
la de
arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas estn buenas, pero la
ltima
es la mejor (y la ms cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta todo
oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el y
se
activar. Despues de unos comentarios van a celebrar por ah una reunin
por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos aos despues.
BOSQUE
Durante la fogata, Robo dir que no cree que Lavos haya sido responsable
de
los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas,
Marle le
pregunta a Lucca si quisiera volver a algn momento de su pasado, pero
contesta que no, y tambin agrego que no queria hablar del tema. Despues
siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego ocurre un fundido.
Vemos que estn todos durmiendo, pero en un momento despierta Lucca y la
podremos controlar, vamos para la derecha y vemos: un portal? nos
metemos en
este que, curiosamente, es rojo.
CASA DE LUCCA (24/6/990 D.C)
Aparecemos en la casa de Lucca, diez aos atras. Si leemos la nota tirada
nos
daremos cuenta. Ahora bajamos las escaleras y vamos abajo a la sala
principal.
Vemos una escena del pasado en el momento que Lara (la mama de Lucca) se
queda
paraltica por atascarse en una mquina de Taban, tambin esta Lucca diez
aos
ms joven, que intenta desatascarla de la mquina y no puede. Pero se
puede
detener ingresando la contrasea, y Lucca jr. no la sabe, por lo tanto
iremos
nosotros. La clave es LARA (lo dice en una nota en la cocina), y ac
viene la
parte dificililla: tienes que apretar los botones L,A,R y A
secuencialmente,
hacelo con calma y no te apures, pero tampoco te tardes tanto, porque hay
un
tiempo para hacerlo. Simplemente apreta los botones esperando a que
termine de
sonar el siguiente pitido. Si lo hiciste bien, me alegro, pero si no
pudiste
no importa mucho, pero para Lucca ser muy terrible (si salvaste el juego
antes de entrar a Fiona's Shrine pods intentarlo de nuevo).
Despues ocurre un fundido y vemos a Lucca arrodillada y con la cara en la
cama (?), tambin hay otra nota donde dice la razn de porque Lucca
decidio
dedicarse a las maquinas (el mensaje cambia si salvaste o no a Lara).
Tomamos el portal "rojo" y volvemos a donde estbamos...
BOSQUE
Al llegar vers a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a lo
que
hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream.
Y as termina el primer subquest...
NOTA: Si salvaste a Lara de quedarse paraltica. Cuando vayas a verla en
la
casa de Lucca ahora caminar (antes solo la veiamos sentada sin hacer
nada).
SEGUNDO SUBQUEST:
::::::::::::::::::::::::::
maintains
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
::::::::::::::::::::::::::
<sub02>
*
*
*
*
*
*
*
(Nadie)
1
1
1
1
1
1
1
Full Ether
Gloom Cape
Gloom Helm
Doom Sickle
Magic Tab
Dash Ring
Sight Cap
Flea Plus
Super Slash
Great Ozzie
Los 3 en una sola batalla
Nivel sugerido: 50 o ms
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus
Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dir unos comentarios y
saldra
huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitacin, llamara a
Flea
(se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con
el/ella...
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 HP
* 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Bola de fuego?
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Tal como paso con Dalton Plus, ac Flea es MUCHISIMO ms *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con
*
* lo que se te antoje (y lo digo en serio).
*
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira...
*
*************************************************************
Pasamos a la siguiente habitacin, volvemos a ver a Ozzie, pasa una
escena
comica (al menos para mi), esta en apuros, y desaparece. Vamos a la otra
habitacin.
Volvemos a vernos con Ozzie, que esta vez llamara a Slash, otro viejo
amigo:
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Slash
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
*
************************************
*
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho ms
*
* fcil que la ltima pelea (y eso que Slash era ms fcil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale
*
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar,
*
* las tcnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho
*
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambin huye cuando lo
*
* derrotemos.
*
************************************************************
En la otra habitacin hay un cofre y sobre ella una trampa que controla
Ozzie,
NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que si lo haces te deja el HP de todos
a 1
(esto sin embargo se puede aprovechar para usar Frog Squash, Dino Tail, o
incluso Grand Dream, pero no es recomendable), en vez de eso, and por
las
escaleras. Luego vendra un "inocente" Green Imp y caer en la trampa de
la
guillotina por intentar tomar el cofre. Despues de eso, Ozzie
desaparecera.
Ahora s pods agarrar ese cofre con tranquilidad, contiene un Full
Ether.
Tambin hay un pasaje escondido justo debajo de las escaleras, donde hay
un
Magic Tab en el suelo, y en los cofres el mejor equipamiento para Magus.
En la siguiente habitacin nos esperan: Ozzie, Flea y Slash. Cada uno se
equipara con algo que le puedes "charmear" con Ayla, y ahora lucharemos
contra
los tres a la vez:
************************************************************
* OZZIE - 6000 HP
* 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 HP
************************************
* SLASH - 4000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Contraatacan con
*
*
*
* Delta Force y Bad
*
*
*
* Impulse (todos)
*
*
*
* (los 3 juntos)
*
*
*
* Bola de fuego? (Flea) *
*
*
* Prism Darkness (Flea) *
*
*
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm:
*
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie)
*
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea)
*
* Slash)
* Slasher 2 (Slash)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada robale a cada uno los items que se
*
* equiparon usando Charm.
*
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un
*
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la tcnica triple Delta Force. Atacando a Flea
*
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si
*
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por
*
* partes".
*
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no
*
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu con Flea.
*
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente tcnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las tcnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no
*
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar
*
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo
*
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics
*
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dems funcionan
*
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara...
*
************************************************************
NOTA: Si Flea escapa, los Exp, los TP y el G que ganes al final de la
batalla
pueden variar...
Ozzie se escapa. Agarramos los dos cofres y tomamos las escaleras.
Entramos en otra habitacia, est Ozzie y las famosas "palanquitas" que
vimos
en el castillo de Magus. Con todo esto ya te imaginaras lo que hay que
hacer
en esta pelea no?
*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
*******************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancaaaas!! *
*
*
*
*
*
******************************************
*
* Charm: --*
*******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate
*
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo.
*
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la
*
* habitacin anterior y tendremos que volver para una revancha.
*
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara
*
* definitivamente.
*
*******************************************************************
TERCER SUBQUEST:
::::::::::::::::::::::::::::::::
Future
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub03>
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* 17 Debuggests
* 14 Protos 4
* 22 Laser Guards
2
2
2
1
1
1
2
1
1
1
1
1
Poyozo Dolls
Full Tonics
Lapis's
Power Tab
Elixir
HyperEther
Full Ethers
Vigil Hat
MegaElixir
Magic Tab
Terra Arm
Crisis Arm
Nivel sugerido: 50 o ms
> BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que
ves a
tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de all.
> GUARD MACHINE: Nos informa sobre el Proto que nos bloquea el paso al
Poyozo
Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea, otro Proto), hacen
corto-circuito y dejan de funcionar.
> DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que estn
en
este piso para poder pelear con Mother Brain.
Hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al principio,
vemos
que se abre la puerta de al lado y bingo! dentro de ella hay dos cofres:
una
contiene un Full Tonic y otra 50000 G.
Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la izquierda.
Ac
hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de el
hay
3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una combinacion:
solo
tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara el
pod.
Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta el
otro
Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos el
Proto
guardian del camino, chocando otro Proto sobre l, como decia la compu.
Volvemos por donde entramos y de ah nos vamos todo por la derecha. Vemos
una
puerta que dentro de ella tiene un ascensor y un puntito azul que al
examinarlo
podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede servir
para
volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en la
cinta
transportadora, o para salir de Geno Dome.
Si vamos ms arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres
(tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con
Protos 4.
Por ahora ms adelante no hay nada que hacer, as que and a la puerta
donde
esta el ascensor.
Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de
Laser
Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por lasers.
ms all de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta cerrada,
entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el cofre
(tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde "procesan"
humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la
computadora
principal. Antes de irte and por la salida de tu derecha para obtener un
Full Tonic de un cofre, y despues volv hasta el principio de este piso
y and por la puerta que esta al lado del ascensor.
Fijate
camino
por la
pero
a otra
CUARTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
the
:@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub04>
* Sun/Moon Stone?
(Nadie)
||| Jefes |||
* Son Of Sun
(INTERMEDIO 1)
Antes de entrar en el quinto subquest, vamos a la prehistoria por algo
especial.
EDAD PREHISTORICA (65 millones de aos A.C)
Vamos a Laruba Ruins.
LABUBA RUINS
Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el nombre
del
primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en
paz.
Pero no termina ah. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que
nos
servir para invocar la tcnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y
Robo.
QUINTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::
by
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::
<sub05>
Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la gua, fue asesinado por
Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta
intranquila.
En este subquest sabremos algo ms sobre l (y sobre Glenn/Frog).
Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dir algo sobre Cyrus y nos
mostraran
un lugar llamado Northern Ruins. All esta Cyrus en forma de criatura,
que si
vamos all en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo Dino
Tail,
Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen dao. Pero igual en un
momento
la batalla se detiene). Tambin nos damos cuenta que el lugar esta todo
arruinado y para acceder ms adelante, le pediremos "ayuda" a un
carpintero de
la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C.
Para empezar, nos dirigimos a la Edad Media (600 D.C)
EDAD MEDIA (600 D.C)
Con el Epoch, localizamos Choras Village. Si ves el minimapa, es la isla
que
esta al sudeste, donde "va a estar" Geno Dome en 2300 D.C.
Entramos al Cafe.
CAFE
Hablamos con el tipo que est tomando una bebida, nos dir que sus
*
*
*
*
*
*
*
*
*
1
1
1
1
1
HyperEther
Elixir
Nova Armor
Kali Blade
Siren
8
8
8
4
Sentrys
Reapers
Defuncts
Bases
(INTERMEDIO
2)
Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra tcnica
muy
buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del
grupo.
DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos que
te las tire. Frog despues levantar una en especial, y esa ser la Gold
Rock.
Es necesaria para invocar la tcnica triple Grand Dream con Frog, Robo y
Ayla.
Este ataque es una versin ms poderosa de Frog Squash, es muy efectiva
cuando se tiene muy poco HP.
SEXTO SUBQUEST:
:::::::::::::::::::::::::::::::
that
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub06>
Esta aventura trata de terminar lo que comenz Toma con la Rainbow Shell:
reanudar su busqueda.
Si ya hablamos antes con l y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape de
Choras en 1000 D.C.
Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C, ah
lo vas
a encontrar y te lo dar.
PRESENTE (1000 D.C)
West Cape se encuentra al oeste del pueblito de Choras.
WEST CAPE
Vamos arriba y derramamos la bebida de Toma en su lpida. Sale el alma de
Toma
(al estilo Cyrus), nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell esta en una
isla
llamada Giant's Claw, en la Edad Media, al noroeste de Choras. Antes de
irte,
revisa la parte trasera de la lpida para encontrar un Speed Tab.
Ahora vamos a 600 D.C, donde esta Giant's Claw...
EDAD MEDIA (600 D.C)
GIANT'S CLAW
||| Items |||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
1 Sight Cap
3 Power Tabs
1 Full Ether
Blue Rock
1 Zodiac Cape
1 Lapis
1 Frenzy Ban
2 Gigasaurs
11 Leapers
5 Lizardactyls
7 Fossil Apes
2 Rubbles
* 2 Lapis
* 2 Elixir
* 2 HyperEthers
* 7 Gnashers
* 6 Naga-Ettes
_________________________________________________________________________
_____
exterior.
- O la ms larga y tediosa, pero recomendable opcin: ir al Black Omen.
En
este te enfrentaras con varios jefes, y al final con Lavos.
Tambin se puede llegar a l usando el Telepod derecho de la Plaza Leene,
pero esta alternativa solo esta disponible en New Game +.
La opcin ms recomendable es el Black Omen, ya que pods subir muchos
niveles
y ademas si vences a Lavos de esta forma, destrabaras el New Game +,
indispensable si se quiere ver todos los finales que hay en el juego.
A continuacion hablare del Black Omen como si fuese un subquest, ya que
es
opcional hacerlo.
_________________________________________________________________________
_____
/----- ---------/
ULTIMO SUBQUEST:
/------ --------/
(A este muchos no la consideran un subquest, pero yo si...)
:::::::::::::::::::::::::::: "One of you is close to someone who needs
help.
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Find this person... fast."
:@ 5.1.27.7.-The Black Omen @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub07>
Si hablamos con Gaspar, nos seguira diciendo la frase que alguien cercano
a
nosotros sigue necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni
del
padre de Marle ni de la madre de Lucca, sino de la madre de Magus: la
Reina
Zeal.
Ella se encuentra en el Black Omen, y junto con Lavos estn viviendo
eternamente (no por mucho tiempo jeje) y absorbiendo la Tierra.
INFORMACION SOBRE EL BLACK OMEN:
El Black Omen est en todas las pocas, exceptuando:
#- El ao 2300 D.C, est disponible pero no podrs entrar ya que Lavos es
muy
poderoso (si, cmo no...)
#- El ao 65000000 A.C, porque no existia.
1000 D.C
Village.
Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca
el
nombre...
PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACK OMEN
||| Items |||
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
6 MegaElixirs
1 Magic Seal
2 Elixirs
1 Vigil Hat
1 Nova Armor
1 Haste Helm
1 Zodiac Cape
1 Power Seal
4 Speed Tabs
White Rock
6 Laser Guards
5 Incognitos
6 Martellos
6 Goons
7 Synchrites
13 Panels
9 Boss Orb
20 Side Kicks
2 Metal Mutes
9 Flyclops's
8 Ruminators
2 Tubsters
5 Cybots
2 Blobs
4 Aliens
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Mega Mutant
Giga Mutant
TerraMutant
Lavos Spawn
Queen Zeal
Mammon Machine
Zeal
Lavos (coraza)
Lavos (interior)
Lavos (nucleo)
Nivel sugerido: 55 o ms
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus (inicial) (leer abajo)
NOTA SOBRE "GRUPO SUGERIDO": Ahora, en el transcurso del Black Omen, como
nos
enfrentaremos contra varios jefes, antes de la batalla con cada uno
pondr
entre () (parentesis) "Cambio del grupo sugerido: Xxxxx-Yyyyy-Zzzzz" (los
nombres de los personajes)
NOTA 2: Tambin, en esta parte har ms hincapie a los items que se
puedan
robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayora tienen items
importantes para "charmear".
NOTA 3: Aclaro por las dudas que me voy a basar en el Black Omen de 1000
D.C.
NOTA 4: Preparate, porque este lugar es ms LARGO QUE EL OCEAN PALACE.
Cuando lleguemos, and hacia arriba. Vemos la entrada y Laser Guards
vigilandola, para eliminarlos usa cualquier tcnica elemental.
Al entrar, vemos a la reina Zeal que nos habla sobre su inmunidad y de
Lavos.
Despues ella llama a Mega Mutant, el primer jefe de los 7 (sin contar a
Lavos)
que nos enfrentaremos aqu dentro...
****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 HP * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 5000 HP ***************************************
* Piernas
- 5000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* (nada)
* (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Mutant Gas (duerme)
*
*
*
* Gas Poison (envenena) *
*
*
* Blacken
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Absorbe HP
***************************************
* Steel Steam (todos)
* Charm:
*
* (reduce constantemente * Elixir (torso)
*
* 1 hp por turno)
* Vigil Hat (piernas)
*
****************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es fcil, pero algunas de sus tcnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores tcnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o
*
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu
*
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las tcnicas
*
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta
*
* bestia...
*
****************************************************************
Cuando termines con el mutante, segu al norte, pelea con los Incognitos
y
and por la derecha.
En la entrada te encontraras con Martellos (Charm: HyperEther), segu ms
adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor). Despues un poco
ms arriba hay un Martello ms dos Synchrites (Charm: Gold Earring). Usa
el
save point de la derecha y pasa a la otra area.
Mientras camines por arriba, habr 4 Panels, que a cada uno se le puede
robar
un SPEED TAB, y no se regeneran, as que a aprovechar.
En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp, como
los
Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que el Lock All
nos
impedir usar tcnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal Mutes
(Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud).
Despues llegamos a una habitacin donde hay un pilar luminoso, que al
ponernos
sobre l, nos transporta hacia otra zona del Black Omen. Salimos por
arriba.
Este lugar es ni ms ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace.
Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso ms abajo. Salimos por
arriba.
En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks.
Tambin
habr Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Ms adelante hay un cofre con un
Megaelixir y un poco ms adelante ms Synchrites y Flyclops's. Despues
and por la otra area.
Ac hay ms Ruminators, Flyclops's, Boss Orbs/Side Kicks, Martellos y
Synchrites, adems de algunos cofres.
En la otra habitacin pods tomarte un respiro, ya que hay muchos cofres
con
items y dos Nu's: el de la izquierda vende Tonics y Ethers (si te sobra
dinero
comprate unas cuantas de cada una, especialmente de Full Tonics, Full
Ethers y
* (reduce constantemente *
*
*
* 1 hp por turno)
************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm:
*
* hp a 1)
* Wall Ring (torso)
*
* Shining Bit
* Hit Ring (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es ms resistente a *
* ataques fsicos. Usa las mismas tcnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las
*
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar
*
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de
*
* maravilla contra Giga Mutant.
*
*************************************************************
Luego de eliminarlo, en la otra habitacin hay otro pilar luminoso, vamos
por
el. Luego salimos.
(Se recomienda volver a poner a Ayla nuevamente en el equipo, para poder
seguir "charmeando" jaja)
Volvimos al elevador (bah, no se si es el mismo). Examina el punto, nos
lleva
hasta el piso de arriba. Ac vas a tener dos batallas consecutivas: la
1ra son
4 Ruminators (a estas alturas me imagino que ya te habrs hartado de
tantos
MegaElixirs), y la 2da: dos Cybots.
Una vez que estemos en el piso de arriba, entramos por la entrada (valga
la
redundancia). En esta area hay: Synchrites, Goons y Tubsters (dos!), y
ms
adelante una puerta.
Una vez dentro, nos encontraremos con ms Panels (acordate de sacarles
los
Speed Tabs antes de atacarlos), al matarlos aparece un save point a tu
izquierda. Usalo con un Shelter, y despues agarr el cofre (Speed Tab).
(cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant)
Un poco ms arriba aparecer TERRA MUTANT, el ms poderoso de todos los
mutants
que peleamos.
*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 7800 HP ************************************
* Piernas
- 20000 HP * Resistencias:
* Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Ataque fsicos * (nada)
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos)
*
*
*
* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Absorbe hp de sus
*
*
*
* piernas
*
*
*
* Absorbe HP/MP
************************************
* Bolas de fuego?
* Charm:
*
*
* Muscle Ring (torso)
*
*
* Power Seal (piernas)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi
*
* indestructibles y le restaura HP al torso. Pero
*
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambin. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques fsicos.
*
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor dao de todos los mencionados.
*
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores
*
* tcnicas MAGICAS que tengas a tu alcance.
*
*************************************************************
Cuando lo venzas, agarr los cofres: una tiene un MegaElixir y la otra la
White Rock, esta sirve para invocar la tcnica triple "Poyozo Dance" con
Ayla, Lucca y Marle, otra tcnica muy buena en algunos casos. Despues
abrimos
la puerta, seguimos el camino hasta donde nos lleve.
Al final te vas a topar con un Lavos Spawn (si, los mismos Mini-Lavos que
te
enfrentaste en el Death Peak).
**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 HP * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 HP
*************************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*
*
* (nada)
*
*
* Water Rise
*
*
*
* Dark Bomb
* Coraza:
*
*
* Destruction Zone
* Inmune
*
*
* (todos)
*
*
*
* Lavos Spawn Needle:
*
*
*
* disorder (todos)
*************************************
* Contraataca (solo si
* Charm:
*
* atacas a la coraza)
* Haste Helm (cabeza)
*
*
* Safe Helm (coraza)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak,
*
* solo que este tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo ms poderoso.
*
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak.
*
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
=+=+=
(La Batalla Final)
<cap26>
|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO
O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Cuando lleguemos a esta poca, and para arriba. Nuestros amigos sentiran
la
prescencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares
ms
profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, empeza desde la primera
estrategia
de esta seccin.
|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Desde el Epoch sentimos la gran prescencia de Lavos. Y el emergera desde
los
lugares ms profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, nuestros amigos
usaran
el Epoch para entrar al nucleo. Despues de una bonita escena, estaremos
dentro
de Lavos y ya no tendremos que pelear con la coraza, pero no podremos
salvar
el juego ni volver al Fin del Tiempo.
En este caso, empeza desde la tercera estrategia de esta seccin.
Tambin si elegiste esta opcin, perderas el Epoch y cambiaras el
final...
|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD DERECHO
DE LA
PLAZA LEENE EN NEW GAME +)
APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos que
pelear contra las imitaciones de los jefes.
Empeza desde la segunda estrategia de esta seccin.
|---------------------------------------------------------------------------|
(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK OMEN)
Mira la estrategia de abajo.
|---------------------------------------------------------------------------|
Nivel sugerido: 40-60 o ms
Grupo sugerido: Hay varios, entre ellos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
Eternal)
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$
$
$ LAVOS - PRIMERA PARTE (primera estrategia) $
$
$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del Tiempo,
por
el Epoch original o por el Black Omen)
En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes,
ellos
son:
1ra
2da
3ra
4ta
5ta
6ta
7ma
8va
9na
DRAGON TANK
GUARDIAN
HECKRAN
ZOMBOR
MASAMUNE
NIZBEL
MAGUS
AZALA Y BLACK TYRANO
GIGA GAIA
NOTA 1: Si queres ver el/los HP('s) de cada uno, mira las estrategias de
dichos jefes.
NOTA 2: Si el jefe se componia de dos o ms partes, stas seran
sustituidas
por "parasitos".
NOTA 3: Al vencer cada jefe, tendras un descanso para curarte y/o cambiar
tus
personajes. Para iniciar la batalla, chocate sobre la "cabeza" de Lavos.
NOTA 4 (la ms inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio del
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$
$
$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (segunda estrategia) $
$
$
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(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +)
Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo.
**************************************************************
* LAVOS - 20000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* "Destruction Rain
* (nada)
* (nada)
*
* from the Heavens"
*
*
*
* (todos)
*
*
*
* Terremoto? (todos)
*
*
*
* Chaotic Zone (chaos) *
*
*
* NeedleSpin
**************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es difcil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho HP en ciertos personajes.
*
* Usa cualquier tcnica que mencione en la estrategia
*
* anterior, agregandole las tcnicas de Ayla. Esta batalla
*
* es fcil, a comparacion de las que vienen despues.
*
**************************************************************
Cuando lo hayas vencido. Su "cabeza" se destruira y tendremos acceso al
"cuerpo humano" de Lavos. El trio dice unas palabras (menos Crono) y
se disponen a entrar. La batalla sigue adentro, aun falta aniquilar su
nucleo...
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$
$
$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $
$
$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(empeza ac si llegaste a Lavos por medio del Epoch volador)
Una vez dentro, a nuestra derecha hay un save point y a la izquierda un
portal
para volver al Fin del Tiempo. Si no te sentis seguro de poder vencer a
Lavos,
toma el portal y and a los Black Omens de los otros tiempos. Tene en
cuenta
que si llegaste ac por medio del Black Omen de 12000 A.C, ya no
existiran en
600 D.C y en 1000 D.C. O si usaste el de 600 D.C, el de 1000 D.C no
existira
pero el de 12000 A.C si.
Si llegaste por medio del Epoch, el portal y el save point no estaran.
Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo, no
/---------------------------------------------------------------------------\
{========================{5.2-New Game + y
Finales}==========================}
\---------------------------------------------------------------------------/
<ng+yf>
INFORMACION SOBRE "NEW GAME +"
Como dije antes, New Game + estara disponible solo si venciste a Lavos
por
medio del Black Omen de cualquier poca. Haciendolo de los dems modos no
estara disponible.
New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado
previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de
Lavos
salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un savestatemaniaco.
New Game + es como el New Game normal, pero las diferencias principales
son:
* Todos tus personajes tendran el mismo nivel que en el que estaban
guardados
en el slot de save.
* Comenzaras con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado,
pero
no con los que tenias equipados en tus personajes.
* Ahora podrs enfrentar a Lavos en cualquier momento usando el Telepod
derecho
de la Plaza Leene.
Los items que se guardan en New Game + incluyen: Tonics, Ethers, Elixirs,
Tabs
y los intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers).
Items como la Masamune, Hero's Medal, GreenDream, Taban Vest/Suit/Helmet,
Rainbow y etc. no se guardan ya que ellos son una parte clave en el
transcurso del juego (Key Items).
Tampoco se guardar tu dinero, empezaras con 200 G como en New Game
normal.
Pero esto se puede solucionar haciendo lo siguiente: antes de pelear
contra
Lavos, compra una inmensa cantidad de armas, armaduras y cascos inutiles,
y
despues los pods vender en New Game +, lo malo es que solo recuperars
la
mitad del dinero... pero bueno, algo es algo.
La verdadera intencion de los programadores en meter la opcin New Game +
es
para que puedas ver todos los finales que existen en el juego.
Hay 13 finales distintos. A continuacion describir cada uno de ellos,
cmo,
|------(SPOILER)-------|
________________________
<5.2.1.-The Dream
Project>---------------------------------------------------
<end01>
Como destrabarla?
Hay dos formas:
- Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de la
exhibicion del Telepod, "hablas" con el Telepod derecho. Podes ir solo
con
Crono, o con Marle. Si vas con Crono solo, espera hasta que el portal
se
trague a Marle, despues entra. De todas formas, si llevas a Marle o no,
no modifica el final.
- O derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace, pero en
esta
instancia es DEMASIADO poderoso. No se recomienda.
Que sucede?
Apareces en el Fin del Tiempo, donde cada personaje (u objeto) representa
a la
mayora de los programadores del juego, y los pilares te llevan a lugares
distintos donde hay ms personajes. Y hay un camino invisible en el
pasaje del
Epoch.
Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dice que
hables
con todos. Los dialogos estn llenos de diversin, bromas y cosas
variadas
(incluido peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volv a
hablar
con Gaspar para que te abra la puerta donde esta el DREAM TEAM! Aqu
dentro
estaran, entre otros menos conocidos: AKIRA TORIYAMA. Si, el mismo que
creo la
saga de Dragon Ball. El fue el que dise a los personajes.
Despues de hablar con el y con todos los dems ah dentro, pasaran los
crditos, pero "a tu estilo", que va recontrasuperrapido (no se llega ni
a
leer...).
Mi opinion: Absolutamente mi final favorito y el ms divertido de todos.
Si lo
probas con las traducciones en espaol que te comente al principio
(especialmente la de Ereza Translations), ms divertido todavia.
Mi calificacion: 10 A FULL!!
_______________________________
(5.2.2.-The Successor Of
Guardia)--------------------------------------------
<end02>
Como destrabarla?
Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000
D.C.
Ac tambin usaremos solamente a Crono y Marle. Este final requiere New
Game +
Que sucede?
Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo parece normal, pero si
hablamos
con la gente, la mayora criticar la forma de vestir de Marle. Si nos
vamos
a la entrada de la plaza, vemos a dos tipos, si hablamos con ellos nos
dice
lo mismo que los dems y Marle dice que algo no esta bien y que vayamos
al
castillo.
Una vez ah, Marle habla con el Rey diciendole que que esta pasando con
la
gente que le critica su forma de vestir y que significa todo esto.
Despues el
Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontro un album de
fotos
del 600 D.C sobre una boda, entonces Marle hace unos saltitos como el Rey
y...
croara como un sapo? si, lo que leiste. Despues pasan los crditos y
veremos
una escena en donde La Reina Leene se casa con Frog!! (por eso el
"croak!"),
entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que
aparezca
el "The End", dir que eso no puede ser y croara otra vez... muy
divertida.
Mi opinion: No esta tan buena, pero es divertida...
Mi calificacion: 5, ms que eso no...
_________________
<5.2.3.-Good
Night>----------------------------------------------------------
<end03>
Como destrabarla?
Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a
Zombor,
usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que
sea New
Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a
costar
mucho con esos niveles tan bajos...
Que sucede?
Simplemente van apareciendo los crditos con la msica de fondo
"Corridors Of
Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron y
se
corren unos a otros, y ms tarde aparece un Kilwala. Despues de tantas
correteadas y dems, justo antes del final, todos se ponen a dormir...
Mi opinion: El PEOR final de Chrono Trigger. Muy, pero muy malo.
Mi calificacion: 2. No le puse 1 porque la msica "Corridors Of Time" fue
lo
unico que me gust.
_____________________
(5.2.4.-Legendary
Hero)------------------------------------------------------
<end04>
Como destrabarla?
Vence a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal, lucha contra Lavos
usando
el Telepod o el balde del Fin del Tiempo (esto no lo dir ms...)
Que sucede?
Mientras pasan los crditos, se escucha el tema de Robo y sucede lo
siguiente:
Vemos a Robo y a Atropos XR haciendose un encontronazo en un escenario
"futurista" de la Plaza Leene, tal y como Crono se encontr con Marle.
Despues
los vemos sentados en una montaa (supuestamente Denadoro) contemplando
el
paisaje. Despues hay un cambio de msica y... Luego, como no obtuvimos la
Hero's Medal, Tata seguira siendo el heroe, y lo mandan a derrotar a
Magus.
Despues de que pelee contra todos los bichos, al final del castillo
esta...
Crono con Marle y Lucca? las chicas se ponen en pose de ataque y Crono
suelta
una carcajada. Despues pasan lo que queda de los crditos y despues "The
End".
Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor...
Mi calificacion: 7
_______________________
<5.2.5.-The Unknown
Past>----------------------------------------------------
<end05>
Como destrabarla?
Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la
Dreamstone.
Que sucede?
Mientras pasan los crditos con la msica del Epoch, ocurre lo siguiente:
Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C, donde Crono, Lucca y Marle
aparecen mediante el portal que esta dentro del armario, se rien un rato
y
despues salen de la casa, y los Imps que estn ah salen tambin.
Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos
indios
persiguiendo Reptites, despues se multiplican, pero aparece Ayla y huyen
despavoridos.
Despues vemos a Magus en 600 D.C viendo el mar y abajo estn Ozzie,
Slash, y
Flea.
Despues vemos al Rey Guardia y a la Princesa Leene en 600 D.C viendo a
unos
caballeros.
Luego a Frog en Cursed Woods(?) de la misma poca. Y finalmente pasan los
crditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla y al
despedirse,
detras de l aparece "The End".
Mi opinion: Me gusta, pero no est taaaaan bueno.
Mi calificacion: 7.5
__________________________
(5.2.6.-People Of The
Times)-------------------------------------------------
<end06>
Como destrabarla?
Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero
antes de
que Frog se una nuevamente a tu equipo.
Que sucede?
Aparecen los crditos con la msica del Fin del Tiempo de fondo, y entre
ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un indio
anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un
cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una
bailarina
que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie, Gaspar
(del
Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas del
Reino
de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con alas,
un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter(?), Sir Krawlie, el
Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias de
la
edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas del
futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan ms
crditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End".
Mi opinion: Muy malo, realmente.
Mi calificacion: 4
_______________
<5.2.7.-The
Oath>------------------------------------------------------------
<end07>
Como destrabarla?
Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y antes
de
enfrentar a Magus.
Que sucede?
Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta
durmiendo,
Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado. Despues Lucca se queja
de
que Crono duerme mucho, pero aparecer Marle y le dir que no y que lo
deje
dormir porque peleo demasiado. Despues Frog dir algo y despues se va, y
durante el camino se tropieza con unos libros. De repente cambia el tema,
y
veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y a Flea diciendo unas
palabras.
Vemos la parte de donde estn los Rolys, que a la entrada aparece una
sombra,
adivinen quien es... despues vemos a Ozzie que es atacado. Cambia otra
vez el
tema y vemos a Frog! bajando unas escaleras y entrando a la sala donde
esta
Magus, que lo estara esperando... luego de unos comentarios, Frog sacar
la
Masamune, el tema cambia al tema de Magus. Magus dice ms comentarios, y
<end09>
Como destrabarla?
Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala
use su
pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.
Que sucede?
Se escucha el tema de Magus y mientras pasan los crditos, se ven
diversas
escenas: Vemos a Frog caminando hasta la estatua de Magus de la catedral,
despues vemos al Zeal, Schala y al Profeta en el trono de Zeal (con la
reina
riendose perversamente), despues volvemos a ver a Frog en el Cafe de
Porre
(creo) con Toma y Tata, y despues otra escena del Profeta con Schala,
Janus y
el gato Alfador en un pasillo de Zeal Palace, despues otra vez el Profeta
dentro del Ocean Palace. Despues otra escena donde Crono, Lucca, Marle,
Robo y
Ayla se divierten en el area del bebe-sodas de la feria (lo que ms me
llamo
la atencion de esta parte es que Lucca esta viendo un Nu de color verde
oscuro). Despues vemos a Magus sin ese dizfraz de profeta, volando por
los
interiores del Black Omen. Luego otra escena de Crono y los dems en la
casa
de Crono donde Lucca incendia la cocina. Y finalmente otra escena de
Magus
nuevamente como Profeta. Dice una de sus tan afamadas frases, y se va a
enfrentar a Lavos. Muestran ms crditos y aparece el "The End" (y la
pelea!?).
Mi opinion: Este final me encanta! otra de las mejores que he visto.
Mi calificacion: 9.5
_____________________
(5.2.10.-A Slide
Show?)------------------------------------------------------
<end10>
Como destrabarla?
Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y
antes de
que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.
Que sucede?
Suena el tema "Corridors Of Time" y aparece el "The End"... pero luego
aparecen Marle y Lucca y deciden hacer un "Slide-Show" de las cosas ms
que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un
guardia y
trae la Nadia's Bell, y esta vez Marle pondra la campana. Cuando termine,
tendra los globos en sus manos y volara. Despues pasan los crditos de un
lado
y vemos un rbol del otro, Marle llega con los globos a ese rbol y se
queda
parada hasta que terminan los crditos.
En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un rbol.
Ve la
sombra de Crono y empieza a correr detras de ella.
Variaciones menores:
- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un
humano y
tiene el cabello largo y verde.
- Si tenes o no el Chrono Trigger/Time Egg.
Mi opinion: Buenisimo, pero no tanto como Beyond Time.
Mi calificacion: 9
___________________
(5.2.12.-Beyond
Time)--------------------------------------------------------
<end12>
Como destrabarla?
A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un juego
normal y no es necesario hacer los subquests.
Que sucede?
Lo principal: Empieza como el principio del juego, pero nos despierta un
soldado de Guardia y nos dice que su ejecucin fue cancelada. Crono va al
castillo y el Rey se hace el enojado, despues discute con el Canciller (o
con
Pierre, si no hiciste el subquest "The Rainbow Shell") sobre las cosas
que
hizo. Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino y dicen todo
lo
que Crono hizo. A todos ellos los trajo Lucca y son los antepasados y
descendientes de Marle. El Rey ya saba que estbamos ocupados salvando
el
pasado, el presente y el futuro. Despues harn la MoonLight Parade...
cuando
puedas controlar a Marle, and hacia los Telepods.
Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno volver a
su
tiempo: primero se van Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia del
600
D.C, despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le dice
Marle, y por ltimo, Robo con Doan. Despues Lucca habla sobre la
entidad...
Ahora ac hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:
Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dir que
el
trabajo termino y que hay que desarmar el Epoch. En ese instante aparece
un
gato ms la cantidad que hayas ganado en la feria, atras viene la mama de
Crono y le dice que se escapo porque no lo(s) alimentamos. Despues el
gato
atraviesa el portal y la madre de Crono lo(s) persigue y tambin se va
por el
portal y se cierra. Se acuerdan que todavia tienen el Epoch para
rescatarla.
Luego aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para
Marle
para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y
mientras
el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se
queda
atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar ah
sin
hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch.
Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer
los
crditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes
en sus
respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos
Dactyls
en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente
Zenan en
600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de
Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando
la
construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando
en
12000 A.C. Despues a lo ltimo vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el
"The
End".
Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se
cierra y
despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
And hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle,
para
conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y Marle
pondra
la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle tendra los globos
en
sus manos y volara. Crono intentara ayudarla, pero volara con ella.
Durante los crditos, se ve a Crono con Marle que se van elevando cada
vez ms
----------------------------------------------------------------------------Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo
que
habr un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro alguno
yo
mismo, lo arreglare para la prxima versin.
-----------------------------------------------------------------------------
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*****************************=6.Listados=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<list>
Aqu estn los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que
se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego:
Estas son las referencias que voy a usar, y que significan:
P.At: Cuantos puntos de ataque se suman a tu ofensiva (solo seccin de
armas)
*6.1.-Armas*
<armas>
Nombre:
Aeon Blade
P.At:
+ 125
PC:
PV:
(trueque) $6250
Especial:
-------
Alloy Blade
+ 11
$21000
$10500
-------
Bolt Sword
+ 25
------
$2500
-------
Dark Saber
+ 50
------
$4350
(dummy)
Demon Edge
mgicos
+ 90
$17000
$8500
Flint Edge
+ 40
(trueque) $3250
--------
Iron Blade
+ 7
$350
$175
--------
Kali Blade
+ 150
------
$17500
--------
Lode Sword
+ 20
$21000
$10500
--------
Mop
haciendole
+ 1 (?)
------
$1
Rainbow
golpe
+ 220
------
$30000
Shiva Edge
+ 170
------
$20000
Slasher
+ 43
------
------
+3 en Velocidad
Slasher 2
+ 155
------
------
--------
Star Sword
+ 125
$25000
$12500
--------
Steel Saber
+ 15
$800
$400
--------
Swallow
+ 145
------
$19000
+2 en Velocidad
Red Katana
+ 30
$4500
$2250
+2 en Magia
Vedic Blade
+ 135
------
$10500
--------
Wood Sword
+ 3
------
$50
--------
00000000000000000000000000000000000000
Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres)
00000000000000000000000000000000000000
Nombre:
Air Gun
P.At:
+ 5
PC:
------
PV:
$150
Especial:
--------
Auto Gun
+ 15
$1200
$600
--------
Dart Gun
+ 7
$800
$400
--------
Dream Gun
+ 40
(trueque) $3700
--------
Graedus
+ 60
------
$6000
(dummy)
Megablast
+ 80
$9800
$4900
--------
Pico Magnum
la
+ 20
------
$900
Reduce el HP de un enemigo a
mitad, pero no siempre
funciona.
(dummy)
Plasma Gun
roboticos
+ 25
$3200
$1600
Ruby Gun
+ 40
(trueque) $2900
Shock Wave
enemigo
+ 110
$11000
$5500
Wonder Shot
0.1x,
+ 250
------
$16000
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Armas para Marle (Ballestas/Arcos)
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{
Nombre:
Bronze Bow
P.At:
+ 3
PC:
------
PV:
$40
Especial:
--------
Comet Arrow
+ 80
$7800
$3900
--------
Iron Bow
+ 15
$850
$425
--------
Dream Bow
+ 60
(trueque) $2100
--------
Lode Bow
+ 20
$1700
$850
--------
Robin Bow
+ 25
$2850
$1450
--------
Sage Bow
+ 40
(trueque) $2100
--------
Sonic Arrow
enemigo
+ 100
$10000
$5000
Siren
enemigo
+ 140
------
$14000
Valkerye
+ 180
------
$19000
--------
\\\\\\\\\\\\/////////////
Armas para Frog (Espadas)
////////////\\\\\\\\\\\\\
Nombre:
Bronze Edge
P.At:
+ 6
PC:
$350
PV:
$175
Especial:
--------
Brave Sword
+ 135
------
$16000
Demon Hit
+ 120
------
$13000
Flash Blade
+ 90
$18000
------
--------
Iron Sword
+ 10
------
$550
--------
Masamune
+ 75
------
------
--------
Masamune 2 *
+ 200
------
------
Pearl Edge
mgicos
+ 105
$22000
$11000
Rune Blade
+ 120
$24000
$12000
+4 en Magia
Big Hand
P.At:
+ 105
PC:
$18000
PV:
$9000
Especial:
-------
Crisis Arm
ltimo
+ 1
------
(peor)
a 9 (mejor)
Doom Finger
+ 50
------
$4900
-------
Giga Arm
+ 135
------
$12000
-------
Hammer Arm
+ 25
$3500
$1750
-------
Kaiser Arm
+ 120
$21000
$10500
-------
Magma Hand
+ 70
(trueque) $5600
-------
Megaton Arm
+ 90
$12500
$7500
-------
Mirage Hand
+ 30
------
$2750
-------
Stone Arm
+ 40
(trueque) $3750
-------
Terra Arm
+ 150
------
$14000
-------
Tin Arm
+ 20
------
$500
-------
@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla (Puetazos)
@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla no utiliza armas. Solo usa sus propios puos y van mejorando cuando
alcanza ciertos niveles:
Nivel 72: Iron Fist, que causa "Chaos" a cualquier enemigo.
Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de dao en golpes criticos a
cualquier
enemigo (incluyendo jefes).
Magus (Guadaas/Hozes)
Nombre:
Dark Scythe
P.At:
+ 120
PC:
------
PV:
$10000
Especial:
-------
Doom Sickle
O
+ 160
------
$1
aliados.
Hurricane
+ 135
$35000
$17500
-------
Star Scythe
+ 150
------
$21000
-------
*6.2.-Armaduras*
<armad>
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Aeon Suit
P.Def:
+ 75
PC:
$9000
PV:
$4500
Especial:
-------
Black Mail
+ 70
------
$4100
Black Vest
oscuridad
+ 45
------
$2900
Blue Mail
+ 70
------
$4100
Blue Vest
+ 45
------
$2900
Gold Suit
+ 39
$650
$1300
-------
a la mitad.
Hide Tunic
+ 40
------
$40
-------
Iron Suit
+ 25
$800
$400
-------
Karate Gi
+ 10
$300
$150
-------
Lode Vest
+ 71
$8500
$4250
-------
Meso Mail
+ 52
------
$3000
-------
Red Mail
fuego
+ 70
------
$4100
Red Vest
fuego a
+ 45
------
$2900
Ruby Armor
tipo
+ 78
Ruby Vest
fuego a
+ 45
Titan Vest
+ 32
$1200
$600
-------
White Mail
+ 70
------
$4100
White Vest
relampago
+ 45
------
$2900
la mitad
(trueque) $7000
(trueque) $1800
a la mitad
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Bronze Mail
P.Def:
+ 16
PC:
$520
PV:
$260
Especial:
-------
Dark Mail
+ 45
------
$1900
+4 en Defensa mgica
Flash Mail
+ 64
$8500
$4250
-------
Moon Armor
+ 85
------
$6500
Nova Armor
+ 82
------
$5500
Protege el estado
%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Maiden Suit
P.Def:
+ 18
PC:
------
PV:
$280
Especial:
-------
Mist Robe
+ 54
------
$3400
-------
Lumin Robe
+ 63
$6500
$3250
+5 en Defensa mgica
Prism Dress
tercio
+ 99
------
$4400
Zodiac Cape
+ 80
------
$5000
PC:
------
PV:
------
Especial:
+3 en Velocidad y reduce el
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Taban Suit
dao
P.Def:
+ 79
Taban Vest
90%
+ 33
------
+3 en Velocidad y reduce un
el dao del tipo fuego
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Gloom Cape
P.Def:
+ 84
PC:
------
PV:
$8200
Especial:
-------
Raven Armor
+ 76
------
$7900
-------
*6.3.-Cascos*
<casco>
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
P.Def:
PC:
PV:
Especial:
Aeon Helm
+ 33
$7800
$3900
-------
Bronze Helm
+ 8
$200
$100
-------
Cera Trooper
+ 23
------
$1250
-------
Dark Helm
oscuridad
+ 35
------
$6000
Doom Helm
+ 29
------
$4750
-------
Haste Helm
+ 35
------
$6000
Hide Cap
+ 3
------
$25
-------
Iron Helm
+ 14
$500
$250
-------
Lode Helm
+ 29
$6500
$3250
-------
Memory Cap
+ 30
$20000
$10000
Mermaid Cap
+ 35
------
$8000
Ozzie Pants
+ 35
------
------
Causa "Chaos"
Prism Helm
estado
+ 40
------
$4400
+9 en Defensa y protege el
Rainbow Helm
relampago
+ 35
------
$8000
Rock Helm
+ 20
------
$1000
-------
Safe Helm
(fsicos) a
+ 38
------
-----
Sight Cap
+ 30
$20000
$10000
Time Hat
"Slow"
+ 36
$30000
$15000
Vigil Hat
+ 45
$50000
$25000
Protege el estado
PC:
$2300
PV:
$1150
Especial:
-------
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Glow Helm
P.Def:
+ 25
Gold Helm
+ 18
------
$600
-------
PC:
$700
PV:
$350
Especial:
-------
PC:
------
PV:
------
Especial:
-------
PC:
------
PV:
$6500
Especial:
Protege el estado
%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Beret
P.Def:
+ 17
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Taban Helm
P.Def:
+ 24
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Gloom Helm
P.Def:
+ 42
*6.4.-Accesorios*
<acces>
Nombre:
Amulet
Descripcion:
Protege el estado
Bandana
+1 en Velocidad
Berserker
normales
Black Rock
Lucca y
Blue Rock
Lucca y
Charm Top
Dash Ring
+3 en Velocidad
Defender
+2 en Defensa (stamina)
Flea Vest
Frenzy Band
Gold Earring
Gold Rock
Marle y
Gold Stud
Green Dream
batalla)
Hero's Medal
de
Robo
Robo
Magic Ring
+6 en Magia
Magic Seal
Magic Scarf
+2 en Magia
Muscle Ring
+2 en Defensa (stamina)
Power Glove
+2 en Poder
Power Ring
+6 en Poder
Power Scarf
+4 en Poder
Power Seal
Prism Specs
Rage Band
Relic
Ribbon
Seraph Song
Sight Scope
Silver Earring
Silver Rock
y
Silver Stud
Speed Belt
+2 en Velocidad
Sun Shades
Third Eye
Wall Ring
Wallet
Covierte la experiencia en G
White Rock
Marle y
*6.5.-Items*
<items>
%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Consumibles %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Barrier
batalla)
PC:
------
PV:
$2500
Descripcion:
Elixir
------
$10000
Ether
$800
$400
Restaura 10 MP a un aliado
Full Ether
$6000
$3000
Restaura 60 MP a un aliado
Full Tonic
$700
$350
Heal
$10
$5
Hyper Ether
$10000
$5000
Lapis
------
$250
Magic Tab
------
$5
+1 en Magia (permanente)
Mega Elixir
aliados
------
$25000
Mid Ether
$2000
$1000
Restaura 30 MP a un aliado
Mid Tonic
$100
$50
Power Meal
fuera
------
$1
de
Tonic/Ether/Elixir al azar
Power Tab
------
$5
+1 en Poder (permanente)
Revive
$200
$100
Shelter
aliados
$150
$75
sobre
un save point)
Shield
------
$2500
Speed Tab
------
$5
+1 en Poder (permanente)
Tonic
$10
$5
Restaura 50 HP a un aliado
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Key Items %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre:
Bent Hilt
Mountains
Descripcion:
Bent Sword
Mountains
Bike Key
con
Chrono Trigger
el Fin
Clone
Dreamstone
Fang
Feather
Gate Key
Horn
Jerky
D.C,
poder
Sun
Masamune
Moon Stone
Hay
Pendant
principalmente
Petal
Prism Shard
inocencia
Ruby Knife
12000
Sun Stone
puede
Toma's Pop
D.C
Yakra Key
castillo
detalles)
<cyps>
Aqu esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no
perderse
ningun item (ni lugar).
--------|12000 D.C|
+---------+--------------------------------------------+
|Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|
+------------------------------------------------------+
------|600 D.C|
+-------+-------------------------------------------------+
|(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest
|
+---------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest
|
+---------------------------------------------------------+
|Guardia Forest (Cofre): Speed Tab
|
+---------------------------------------------------------+
|Magic Cave (Cofre): Magic Ring
|
+---------------------------------------------------------+
|(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|
+---------------------------------------------------------+
*6.7.-Monstruos-*
<mons>
En esta seccin esta las caracteristicas de (casi) todos los enemigos que
hay en el juego.
Esta parte la hice con muy poco tiempo, as que si hay algn error en
algn
dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber...
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
|
NOMBRE
| HP | EXP | TECH |
G. | ITEM AL MORIR |
|
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
| Acid
| 10
| 33
| 1
| 20
| ------------- |
------------ |
| Alien
| 1050 | 804
| 8
| 1100 | Shield
|
|
| Alkaline
| 9
| 45
| 1
| 40
| ------------- |
------------ |
| Amphibite
| 100 | 66
| ---- | ----- | 2 Horns
|
|
| Anion
| 152 | 72
| 1
| ----- | 2 Petals
|
|
| Avian Chaos
| 45
| 4
| 1
| 18
| Tonic
|
------------ |
| Avian Rex
| 327 | 129
| 3
| ----- | Feather
|
|
| Bamtam Imp
| 250 | 222
| 6
| 550
| ------------- |
Blade |
| Barghest
| 450 | 376
| 8
| 400
| ------------- |
|
| Base
| 88
| 333
| 8
| 650
| ------------- |
------------ |
| Basher
| 150 | 377
| 8
| ----- | ------------- |
------------ |
| Beast
| 830 | 204
| 5
| 450
| ------------- |
Helm |
| Beetle
| 12
| 3
| 1
| 5
| ------------- |
------------ |
| Bell Bird
| 94
| 27
| 2
| 100
| Heal
|
|
| Blob
| 1050 | 717
| ---- | 1250 | Barrier
|
Ring
|
| Blue Eaglet
| 16
| 3
| 1
| 32
| Heal
|
|
CHARM
Magic Tab
2 Horns
2 Petals
Feather
Alloy
Shield
Rainbow
Heal
Magic
Heal
| Blue Imp
------------ |
| Blue Scout
|
| Blue Shield
|
| Boss Orb
------------ |
| Bug
------------ |
| Bugger
------------ |
| Byte
------------ |
| Cave Ape
|
| Cave Bat
------------ |
| Crater
------------ |
| Croaker
|
| Cybot
Meal
|
| Debugger
------------ |
| Debuggest
|
| Deceased
------------ |
| Decedent
------------ |
| Defunct
|
| Departed
------------ |
| Diablos
------------ |
| Edger
------------ |
| Evil Weevil
|
| Flunky
------------ |
| Flyclops
|
| Fly Trap
|
| Fossil Ape
MegaElixir
|
| Freelancer
------------ |
| Gargoyle
|
| Gigasaur
Armor
|
| 13
| 2
| 1
| 12
| ------------- |
| 300
| 234
| 8
| 250
| Shield
| Shield
| 24
| 11
| 1
| 45
| Tonic
| Tonic
| 850
| ----
| ---- | 750
| ------------- |
| 89
| 26
| 1
| ----
| Heal
| 100
| 81
| 1
| 45
| ------------- |
| 192
| 378
| 8
| ----
| ------------- |
| 426
| 123
| 3
| ----
| Fang
| 108
| 28
| 1
| 40
| ------------- |
| 80
| 15
| 1
| 35
| ------------- |
| 100
| ----
| ---- | ----
| 2 Fangs
| 2 Fangs
| 1800 | 728
| 16
| 750
| Hyper Ether
| Power
| 120
| 1
| 450
| Shield
| 1024 | 452
| 8
| 450
| Shield
| Elixir
| 110
| 38
| 2
| 20
| ------------- |
| 67
| 12
| 1
| 90
| ------------- |
| 1450 | 518
| 18
| 700
| Lapis
| 1650 | 932
| 0
| 1150
| ------------- |
| 50
| 10
| 1
| 70
| Revive
| 160
| 18
| 1
| ----
| ------------- |
| 158
| 81
| 2
| ----
| Feather
| 390
| 239
| 2
| 210
| ------------- |
| 900
| 575
| 10
| ----
| 316
| 86
| 2
| ----
| Petal
| Dream Bow
| 1800 | 553
| 15
| 450
| Lapis
| 110
| 39
| 2
| 125
| Barrier
| 260
| 16
| 6
| ----
| 15
| 450
| Barrier
| 34
| 2250 | 784
| Fang
| Elixir
| Dream Gun
| Ruby
| Gnasher
|
| Gnawer
------------ |
| Goblin
------------ |
| Gold Eaglet
|
| Goon
Armor
|
| Green Imp
|
| Gremlin
------------ |
| Grimalkin
------------ |
| Groupie
------------ |
| Guard
------------ |
| Hench(azul)
------------ |
| Hench(morado)
------------ |
| Hetake
|
| Hexapod
|
| Imp Ace
------------ |
| Incognito
------------ |
| Ion
Feathers
|
| Jinn
|
| Jinn Bottle
------------ |
| Juggler
------------ |
| Kilwala
|
| Krakker
------------ |
| Laser Guard
------------ |
| Lasher
------------ |
| Leaper
|
| Lizardactyl
HyperEther
|
| Macabre
Ether
|
| Mad Bat
------------ |
| 90
| 8
| 1
| 4
| Revive
| Revive
| 210
| 26
| 2
| 300
| ------------- |
| 146
| 32
| 2
| 80
| ------------- |
| 400
| 32
| 2
| 80
| 2 Feathers
| Ether
| 2800 | 850
| 15
| 800
| Elixir
| Nova
| 16
| 4
| 1
| 24
| ------------- | Tonic
| 110
| 51
| 2
| 70
| ------------- |
| 120
| 114
| 3
| 180
| ------------- |
| 390
| 128
| 2
| 170
| ------------- |
| 60
| 10
| 1
| 70
| Tonic
| 49
| 11
| 1
| 135
| ------------- |
| 180
| 93
| 2
| 200
| ------------- |
| 14
| 3
| 1
| 16
| Tonic
| Tonic
| 1000 | 408
| 15
| 600
| Lapis
| Barrier
| 54
| 11
| 1
| 45
| ------------- |
| 100
| 378
| 10
| 1000
| ------------- |
| 152
| 72
| 1
| ----
| ------------- | 2
| 450
| 303
| 8
| 400
| Lapis
| Lapis
| 97
| 34
| 2
| 50
| Shield
| 452
| 128
| 3
| 220
| ------------- |
| 160
| 42
| 2
| ----
| Petal
| 500
| 378
| ---- | 300
| ------------- |
| 400
| 346
| 8
| 120
| ------------- |
| 666
| 365
| 8
| 850
| ------------- |
| 800
| 312
| 10
| 360
| Shield
| 950
| 444
| 8
| ----
| ------------- |
| 582
| 427
| 1
| 500
| Ether
| 18
| 6
| ---- | 75
| Petal
| Elixir
| Full
| ------------- |
| Mage
|
| Man Eater
Edge
|
| Martello
HyperEther
|
| Meat Eater
|
| Megasaur
Blade
|
| Metal Mute
HyperEther
|
| Mohavor
------------ |
| Mutant
Tonic
|
| Naga-Ette
------------ |
| Nereid
|
| Nu
|
| Octo Blush
------------ |
| Octo Pod
|
| Ogan
|
| Omnicrone
------------ |
| Outlaw
------------ |
| Pahoehoe
------------ |
| Panel
|
| Peeping Doom
------------ |
| Poly
|
| Proto 2
|
| Proto 3
Tonic
|
| Proto 4
|
| Rain Frog
Feathers
|
| Rat
------------ |
| Reaper
|
| Red Eaglet
------------ |
| Red Scout
|
| 450
| 322
| 8
| 550
| Lapis
| Barrier
| 260
| 253
| 6
| 750
| ------------- | Pearl
| 1245 | 544
| 10
| 400
| ------------- |
| 75
| 19
| 1
| 60
| ------------- | Ether
| 830
| 147
| 2
| ----
| Fang
| 1930 | 685
| 16
| 1100
| ------------- |
| 400
| 348
| 15
| 550
| Shield
| 300
| 22
| 1
| 30
| ------------- | Full
| 60
| 8
| 1
| 80
| ------------- |
| 138
| 22
| 1
| 200
| ------------- | Ether
| 1234 | 248
| 30
| ----
| ------------- | Mop
| 80
| 28
| 1
| 35
| ------------- |
| 130
| 12
| 1
| 10
| 146
| 32
| 2
| 80
| ------------- | Shield
| 218
| 22
| 1
| 55
| Ether
| 182
| 104
| 3
| 90
| ------------- |
| 250
| 94
| 3
| ----
| ------------- |
| 1875 | 800
| 12
| 550
| 1
| 378
| 10
| 450
| ------------- |
| 99
| 7
| 2
| 50
| ------------- | Ether
| 128
| 22
| 1
| 50
| ------------- | Tonic
| 256
| 33
| 1
| 60
| ------------- | Full
| 1024 | 477
| 8
| 800
| Barrier
| Elixir
| 100
| 64
| ---- | ----
| 2 Feathers
| 2
| 45
| 18
| 1
| ----
| ------------- |
| 1450 | 518
| 18
| 700
| ------------- | Elixir
| 400
| 69
| 2
| ----
| ------------- |
| 300
| 234
| 8
| 250
| ------------- | Lapis
| Aeon
| Reptite
|
Hand
|
| Reptite morado|
|
| Roly
|
------------ |
| Roly Bomber
|
------------ |
| Roly Poly
|
------------ |
| Roly Rider
|
------------ |
| Rubble
|
------------ |
| Ruminator
|
MegaElixir
|
| Runner
|
|
| Save Point (*)|
------------ |
| Scouter
|
|
| Sentry
|
HyperEther
|
| Shadow
|
------------ |
| Shist
|
|
| Shitake
|
|
| Side Kick
|
------------ |
| Sorcerer
|
------------ |
| Stone Imp
|
|
| Synchrite
|
Earring |
| T'Pole
|
------------ |
| Tempourite
|
------------ |
| Terrasaur
|
|
| Trasher
|
------------ |
| Tubster
|
|
| Turret
|
|
| Vamp
|
------------ |
| Volcano
|
|
| Winged Ape
|
|
92
| 72
| 2
| ----
| Petal
| Magma
336
| 123
| 4
| ----
| Mid Tonic
| Mid Tonic
24
| 3
| 1
| 25
| Tonic
99
| 72
| 3
| 25
| Tonic
50
| 31
| 1
| 50
| Mid Tonic
30
| 5
| 2
| 40
| ------------- |
515
| 1000
| 100
| ----
| ------------- |
1500 | 422
| 18
| 400
| ------------- |
196
| 42
| 2
| ----
| Horn
10
| 114
| 2
| 100
| ------------- |
300
| 234
| 8
| 250
| ------------- | Lapis
1280 | 467
| 8
| 400
| Full Ether
| 14
| 1
| 50
| ------------- |
250
| 94
| 3
| ----
| Petal
| Petal
158
| 111
| 2
| ----
| Petal
| Petal
1250 | 500
| 100
| ----
| ------------- |
220
| 110
| 3
| 220
| Mid Ether
300
| 348
| 12
| 850
2250 | 755
| 12
| 900
| HyperEther
150
| 26
| 1
| 30
| ------------- |
88
| 32
| 2
| 45
| ------------- |
1090 | 259
| 4
| ----
| ------------- | Lapis
666
| 8
| 250
| ------------- |
2000 | 850
| 20
| 800
| Elixir
700
| 750
| 50
| ----
120
| 58
| 2
| 70
| ------------- |
257
| 222
| 7
| ----
| ------------- | Lapis
400
| 123
| 2
| ----
| Fang
| 318
| Horn
| Gold
| POWER TAB
| Ruby Vest
| Yodu De
| 24
| 11
| ---- | 90
| Tonic
|
------------ |
*---------------*------*-------*------*-------*--------------*--------------*
(*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como un
punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por eso
le
puse "Save Point".
*6.8.-Recopilacion de jefes*
<jefes>
Vuelvo a mecionar a todos los jefes que estn en la caminata, para una
busqueda ms fcil y rpida.
*********************************************************
* YAKRA - 920 HP
* 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades: *
*
*
*
*
* Aplasta
* (nada)
* (nada)
*
* Drrrrrooooo...(todos) *
*
*
* Bola de acero
*
*
*
* Contraataca
********************************
* NeedleSpin
* Charm: --*
*********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el HP bajo,
*
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para
*
* restaurar el MP, usa Ethers.
*
*********************************************************
*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 HP * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G
*
* Cabeza - 600 HP
*************************************
* Cuerpo - 266 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Rueda - 208 HP
*
*
*
************************* Cabeza
* Ataques fsicos *
* Ataques:
* Inmune al fuego *
*
*
*
*
*
* Escupe Fuego
*
*
*
* Lanzamisiles
*
*
*
* Aplasta (todos)
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza,
*
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier tcnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo.
*
*************************************************************
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 HP
* 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G
*
* AMBOS BITS - 200 HP
*************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Contraataca (todos)
*
*
*
* (solo si ambos Bits
*
*
*
* estn de pie)
*
*
*
* Laser
*************************************
* Lanzamisiles
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits
*
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte ms
*
* rpido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto
*
* momento, Guardian har una cuenta regresiva de 5 a 0. Al
*
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo.
*
* Para terminar, si tenes problemas de HP, cura usando a
*
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono.
*
**************************************************************
*************************************************************
* R-SERIES - 1080 HP
* 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G
*
* Cada Robot - 180 HP
************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Puo
*
*
*
* Rocket Punch
*
*
*
* Beast Throw
************************************
* Area Bomb
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si estas con Lucca pods usar Fire Whirl para destruirlos *
* ms facilmente, y curar con items.
*
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando.
*
*************************************************************
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G
*
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques y tecni- * Fuego?
*
* Contraataca
* cas fisicas
*
*
* Tcnicas de Agua
*
*
*
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave)
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Los ataques que ms le hacen dao son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead,
*
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y
*
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice.
*
***************************************************************
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 HP
* 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso
- 960 HP
*************************************
* Piernas - 800 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
***************************
*
*
* Ataques:
* Torso:
* Torso:
*
*
* Fuego
* Hielo
*
* Escupe fuego
* Relampago
* Sombra
*
* Doom, Doom, Doom, Doom *
*
*
* (todos)
* Piernas:
* Piernas:
*
*
* Hielo
* Fuego
*
*
* Sombra
* Relampago
*
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es tan difcil, primero deshacete del torso y luego de
*
* las piernas.
*
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle.
*
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques fsicos.
*
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP
*
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas
*
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes.
*
***************************************************************
**************************************************************
* MASA - 1000 HP
* 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G
*
* MUNE - 1000 HP
***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Normales (fsicos)
*
*
*
* Tornado (Chaos)
*
*
*
* Contraataca con X-Strike *
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle),
*
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las tcnicas que tengas.
*
* Una opcin es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y facilitar aun ms la pelea.
*
**************************************************************
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias: * Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Tornado (causa Chaos)
*
*
*
* Pain (todos)
*
*
*
*
***********************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacalo con las mismas tcnicas que antes (menos con
*
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambin son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extraa, usa el Slash de Crono para
*
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que
*
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el
*
* ataque.
*
**************************************************************
************************************************************
* NIZBEL - 4200 HP
* 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
*
* electrocution energy) ************************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle),
*
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque
*
* similar.
*
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga
*
************************************************************
**************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancas! *
*
*
*
*
*
*************************************
*
* Charm: --*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La batalla ms fcil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar una trampa debajo de
*
* Ozzie y caer.
*
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que
*
* contraatacara con una explosin. Creo que es imposible de *
* vencerle as.
*
**************************************************************
*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Varia entre:
* Varia entre:
*
* Lightning 2 (todos)
* Relampago
* Relampago
*
* Fire 2 (todos)
* Fuego
* Fuego
*
* Ice 2 (todos)
* Agua/Hielo
* Agua/Hielo
*
* Dark Bomb (radial)
* Sombra
* Sombra
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Geyser (todos)
*
* La Masamune
*
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno)
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los
*
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le
*
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento,
*
* le restaura HP.
*
* Ataques segun el elemento que utilice:
*
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword
*
* (Crono y Lucca).
*
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle),
*
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable).
*
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo.
*
* Tambin hace que Frog de tanto en tanto ataque con la
*
* Masamune, as le reduce la defensa mgica a Magus.
*
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) ser vulnerable a
*
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque ms
*
* poderoso (y DOLOROSO).
*
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no
*
* llevaste a Marle cura con Frog.
*
*************************************************************
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP
* 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* Ataques Fisicos * Relampago
*
* Terremoto (todos)
*
*
*
* Devuelve el dao de
*
*
*
* lightning (Releases
*
*
* electrocution energy) ***********************************
* (todos)
* Charm: Third Eye
*
***********************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la
*
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su
*
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea
*
* relampago, incrementara su defensa.
*
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas tcnicas son las que
*
* ms resultan, usando otras se torna muy difcil este
*
* combate...
*
* Si tenes poco HP, pods usar Slurp de Frog y Kiss de
*
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss.
*
***********************************************************
*************************************************************
* AZALA - 2700 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Psychokinesis
* Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir)
*
*
*
* Teleportation
*
*
*
* Azala Break al morir *************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Azala es muy resistente a ataques fsicos, pero muy
*
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace ms
*
* dao. Tambin son tiles: Swordstream (Crono y Frog),
*
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle).
*
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus)
*
*************************************************************
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
*
* Charm: Power Tab
*
***************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Unos de los jefes ms complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto,
*
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambin *
* puede ser muy til.
*
* Si queres usar tcnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat
*
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/
*
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el dao de fuego). La mejor manera
*
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera...
*
***************************************************************
(Estos dos ultimos jefes son al mismo tiempo)
**************************************************************
* GOLEM - 7000 HP
* 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Copycat (copia tus
* (nada)
* (nada)
*
* elementos y ataques
*
*
*
* fsicos)
*
*
*
* Iron Orb (hp/2)
*************************************
*
* Charm: Magic Tab
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego.
*
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o
*
* ataques fsicos). Al principio usara ataques fsicos, pero *
* en cuanto ataques con una tcnica elemental, empezar a
*
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho
*
* elemento. Mientras este cargando, lo pods atacar con
*
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento
*
* hasta que muera.
*
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas ms a mano...
*
**************************************************************
***************************************************************
**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Iron
* (nada)
* (nada)
*
* Orb (hp/2)
*
*
*
* Contraataca con el
*
*
*
* elemento opuesto al
*
*
*
* que uses
*************************************
*
* Charm: Power Meal
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es ms fcil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene
*
* menos HP que antes. Usa las mejores tcnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss ms o
*
* menos 3 veces y ya esta.
*
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por
*
* razones obvias no aparecer y Dalton ser tragado por el
*
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra
*
* dimension).
*
**************************************************************
**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP
* 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Normales (fsicos)
* (nada)
* (nada)
*
* Lightning 2 (todos)
*
*
*
* Fire 2 (todos)
*
*
*
* Ice 2 (todos)
*************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Por suerte esta batalla es mucho ms fcil que la anterior *
* ya que Magus no usara las tcnicas Dark ni tampoco su
*
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaa y *
* ms adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las
*
* magias elementales.
*
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso.
*
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de tcnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm.
*
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado...
*
**************************************************************
(Esta ltima batalla es opcional)
************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 HP * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 HP
***********************************
* Coraza - ???? HP
* Resistencias: * Debilidades:
*
**************************
*
*
* Ataques:
* Cabeza:
* (nada)
*
*
* (nada)
*
*
* Contraataca(todos)
*
*
*
* (solo si atacas a
* Coraza:
*
*
* la coraza)
* Inmune
*
*
* Lavos's Sigh (duerme) *
*
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* Un ataque tipo Fire
*
*
*
* Bomb (no es radial)
*
*
*
* Needle Attack (todos) ***********************************
*
* Charm: Elixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos
*
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores tcnicas
*
* fisicas que daen un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambin a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como
*
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las ms
*
* recomendables. Leap Slash de Frog tambin sirve pero le *
* hace poco dao.
*
************************************************************
**************************************************************
* RETINITE - 11000 HP
* 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso
- 5000 HP
*************************************
* Ojo
- 2000 HP
* Resistencias:
* Debilidades:
*
* Piernas - 4000 HP
*
*
*
************************** Todos los
* Agua/Hielo baja *
* Ataques:
* elementos
* su defensa
*
*
*
*
*
* Absorbe HP del ojo
* Al atacarlo con *
*
* (absorbing energy from * tcnicas o
*
*
* the core...)
* ataques fsicos *
*
* Absorbe HP
* sube su defensa *
*
* Sand Breath
*
*
*
* Un grito? (todos)
*
*
*
* Fire Bomb?
*
*
*
* Sand Cyclone
*
*
*
* Earthquake
*************************************
*
* Charm: Speed Tab (Ojo)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna
*
* tcnica elemental le hace dao. El agua/hielo tampoco le
*
* hace dao, pero le reduce su defensa. Y los ataques o
*
* tcnicas fisicas le suben su defensa.
*
* Mi recomendacion es usar cualquier tcnica de agua/hielo
*
* repetidas veces y luego usar las mejores tcnicas fisicas *
* Contraatacan con
*
*
*
* Delta Force y Bad
*
*
*
* Impulse (todos)
*
*
*
* (los 3 juntos)
*
*
*
* Bola de fuego? (Flea) *
*
*
* Prism Darkness (Flea) *
*
*
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm:
*
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie)
*
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea)
*
* Slash)
* Slasher 2 (Slash)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que nada robale a cada uno los items que se
*
* equiparon usando Charm.
*
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un
*
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la tcnica triple Delta Force. Atacando a Flea
*
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si
*
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por
*
* partes".
*
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no
*
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu con Flea.
*
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente tcnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las tcnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no
*
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar
*
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo
*
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics
*
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dems funcionan
*
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara...
*
************************************************************
*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP
*
*******************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca (todos)
* Inmune
* Las palancaaaas!! *
*
*
*
*
*
******************************************
*
* Charm: --*
*******************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate
*
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo.
*
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la
*
* habitacin anterior y tendremos que volver para una revancha.
*
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara
*
* definitivamente.
*
*******************************************************************
*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 HP
*
*************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Rocket Punch
* (nada)
* (nada)
*
* Laser Spin
*
*
*
* Robo Tackle
*
*
*
* Uzzi Punch
*
*
*
* Area Bomb
*
*
*
* Cure Beam
*
*
*
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* La amiguita de Robo usa las mismas tcnicas que el (menos *
* Shock).
*
* La unica manera rpida (y efectiva) de vencerla es usar
*
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam.
*
* La batalla es un poquito larga, pero para nada difcil.
*
* Cuando la venzas dir "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla...
*
*************************************************************
*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 HP ************************************
************************** Resistencias:
* Debilidades:
*
* Ataques:
*
*
*
*
* (nada)
* (nada)
*
* Los Displays curan a
*
*
*
* MB (tipo Cure Beam)
*
*
*
* Laser?
*
*
*
* Laser Spin
*
*
*
* Reprogramming (chaos) *
*
*
* Ataque multiple
************************************
* (The Motherbrain left * Charm:
*
* w/o the display...)
* Blue Mail (Mother Brain)
*
*
* 3 Elixirs (Los tres Displays)
*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother *
* Brain constantemente... una tcnica como Lightning 2 de
*
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores
*
* tcnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo
*
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter o similares. Si no cualquier tcnica doble o *
* triple que dae solamente a un objetivo tambin sirve.
*
* Hay que matarla lo ms rpido ya que no solo ataca
*
* constantemente cuando pierda los Displays, sino
*
* que tambin ir aumentando progresivamente su defensa.
*
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas ms
*
* a mano.
*
* Cuando ganes, dir "Break Down".
*
*************************************************************
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Escupe fuego
* (nada)
* (nada)
*
* Mastica(ataque vampiro) *
*
*
* Escupe fuego 2 (todos) *
*
*
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
*
* Charm: Red Mail
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Como dije antes, este tiranosaurio es idntico a Black
*
* Tyrano. Pero tiene otro color, ms HP y es ms resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos
*
* ataques y Azala no esta con el.
*
* Por otra parte (y ms malas noticias) es que ahora cuanto *
* ms tiempo dure la batalla, ms dao har la tcnica
*
* regresiva y cada vez el conteo ser ms rpido.
*
* Usa las mejores tcnicas elementales simples como
*
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y
*
* tambin Triple Kick (Ayla). Las tcnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares...
*
* Y no te olvides de las triples: ac Gatling Kick (Crono,
*
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y
*
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un dao
*
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se
*
* considere la mejor, ya que todas esas tcnicas le quitan
*
* HP de ms o menos ese rango.
*
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas ms a
*
* mano.
*
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla.
*
**************************************************************
************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Drrrrrooooo...(todos) * (nada)
* (nada)
*
* Blizzard (chaos)
*
*
*
* NeedleSpin versin 13 *
*
*
* NeedleSpin al morir
************************************
* (todos)
* Charm: White Mail
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* mortiferos.
*
* No voy a entrar en detalles sobre que tcnicas debes
*
* (todos)
*
*
*
* Lavos Spawn Needle:
*
*
*
* disorder (todos)
*************************************
* Contraataca (solo si
* Charm:
*
* atacas a la coraza)
* Haste Helm (cabeza)
*
*
* Safe Helm (coraza)
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak,
*
* solo que este tiene mucho ms HP y ataques ms
*
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo ms poderoso.
*
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak.
*
* Por las dudas te las vuelvo a decir:
*
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no haba mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques fsicos triples. En el poco tiempo que estuve
*
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 HP (como el ao 12000 A.C!!!!)
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Hallation (reduce el * (nada)
* (nada)
*
* hp de todos a 1)(!!!) *
*
*
* Absorbe MP
*
*
*
* Bolas de fuego?
************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el HP *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har
*
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las
*
* tcnicas que hacen ms dao cuanto menos HP tengas:
*
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y
*
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta tcnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque:
*
* 6800 HP's! que cuando vi ese numerito me cai de
*
* espaldas de la silla.
*
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras tcnicas
*
* similares a esa. Vas a tardar un poco ms en vencerla
*
* pero es la forma ms segura.
*
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir.
*
************************************************************
**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 HP
*
**************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Point Flare
* (ver abajo)
* (nada)
*
* (solamente en el modo *
*
*
* inactivo)
*
*
*
* "Released stored
*
*
*
* energy" (todos)
*
*
*
*
**************************************
*
* Charm: MegaElixir
*
**************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una
*
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "daados" por *
* la batalla anterior.
*
* La Mammon Machine no es difcil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento:
*
* La mquina tiene dos fases: una activa, y la otra
*
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga
*
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son muy Yu-Gi-Oh), y en este caso
*
* si la atacas con ataques o tcnicas fisicas sube su
*
* defensa, y si la atacas con tcnicas de magia, sube el
*
* poder de ataque de su Point Flare. ms tarde dir
*
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la mquina
*
* pasar al modo inactivo.
*
* Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE
*
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores tcnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opcin. Despues cuando este en el
*
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque
*
* con su Masamune as le absorbe HP.
*
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 HP (!!!!)
*
* Cara - 20000 HP
*
* Brazo izquierdo - 28000 HP
*
* Brazo derecho
- 28000 HP
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades:
*
*
*
*
*
* Contraataca con Life * (nada)
* (nada)
*
* Shaver y/o MP Buster *
*
*
* (HP a 1 y/o absorbe
*
*
*
* el MP) (solo si
*
*
*
* atacas a las manos)
*
*
*
* Dos tipos de: Laser? *
*
*
* Skygate
*
*
*
* Hexagon Mist (todos) *
*
*
* Dark Gear (todos)
************************************
* Hallation (reduce el * Charm:
*
* hp de todos a 1)
* MegaElixir (Cara)
*
*
* PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
*
* PRISM HELM! (Brazo derecho)
*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el HP al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el MP. Tcnicas que daen a un solo
*
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos:
*
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y
*
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite
*
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas
*
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron
*
* ms o menos 3000-3500.
*
* Cuando le saquemos la mitad de los HP's a la cara
*
* (10000) empezar a usar Hallation y a atacar con sus
*
* tcnicas muy seguido.
*
* En caso de "alerta roja" usa las mejores tcnicas de
*
* curacion que tengas a mano, o si no, y ms recomendable, *
* los MegaElixirs.
*
************************************************************
*************************************************************************
*****
* LAVOS - PRIMER BATALLA
*
*************************************************************************
*****
* En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes,
*
* ellos son:
*
*************************************************************************
*****
* DRAGON TANK:
*
* Ac simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
*************************************************************************
*****
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a
*
* Lavos. No va durar mucho...
*
*************************************************************************
*****
* HECKRAN:
*
* Ac se pone ms difcil, ahora los ataques normales le hacen poco dao,
*
* pero usando tcnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
*************************************************************************
*****
* ZOMBOR:
*
*6.9.-Transformaciones de Spekkio*
<spekk>
Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo
junto
con Gaspar. El nos enseo como usar magia y se proclama el "Dios de la
guerra".
Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomara diferentes formas de monstruos.
Como
dice el: si sos fuerte, el tambin, o si sos debil, el tambin. Si
peleamos
con el y le ganamos conseguiremos premios (pero no recibiremos Exp. ni Tp
ni
G.). Podemos pelear con el las veces que queramos, pero los premios solo
los
recibes una vez por cada transformacin.
Ac estn las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la
* aliado al instante,
*
*
*
* muchas posibilidades *
*
*
* de exito)
*
*
*
* Shock? (todos)
*************************************
*
* Charm: --*
*************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Y ahora s empiezan los dolores de cabeza con Spekkio.
*
* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *
* ganar hay que ser habilidosos.
*
* Usa las tcnicas elementales ms poderosas (Luminaire de *
* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de
*
* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire
*
* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y
*
* Frog) o similares, sirven para hacerle un dao decente.
*
* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *
* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo as como *
* 2000 HP.
*
* Si tenes a Frog y escaseas de HP, pods usar los ataques *
* que hagan ms dao cuanto menos HP tengas como Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock).
*
* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya
*
* deberias tener las que absorben dao elemental. Si las
*
* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada *
* uno...
*
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------------Nu (ROSA!!!):
************************************************************
* SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - HP
*
************************************************************
* Ataques:
* Resistencias:
* Debilidades: *
*
*
*
*
* Luminaire (todos)
* Inmune a ataques * (nada)
*
* Flare (todos)
* fsicos
*
*
* Dark Matter (todos)
*
*
*
* Hallation (reduce el *
*
*
* hp de todos a 1)
*
*
*
* Salt (cura a un
************************************
* aliado)
* Charm: --*
************************************************************
* Estrategia:
*
*
*
* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma de
*
* Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que
*
* tendremos contra l. El usa las tcnicas elementales ms *
* poderosas, ms Hallation (si, la misma tcnica que Zeal) *
* y Salt (este es curioso, le restaura todo el HP a uno de *
* los tuyos).
*
* Para protegerte de sus ataques elementales, us
*
* armaduras que absorban magia elemental (como dije
*
*6.10.-Estados*
<estad>
Los estados son una forma de modificar temporalmente las caracteristicas
de
un personaje o enemigo dentro de una batalla.
Hay positivos y negativos:
_________
|POSITIVOS|
*6.11.-Misc.*
<misc>
Cantidades maximas de atributos y dems:
--------------------------------------HP = 999
MP = 99
NIVEL = 99 (**)
ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255
POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**)
EXPERIENCIA / DINERO = 999999999
ITEMS (Cantidad de c/u) = 99
ITEMS (Slots) = 241
N DE PARTIDAS SALVADAS (en un mismo slot) = 999
TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas)
SILVER POINTS = 200
PERSONAJES = 7
En realidad, hackeando un poco el juego descubr que son 9. Pero los dos
personajes faltantes no existen. Posiblemente querian meter a Schala y a
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
@*******************************=7.Trucos=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@
<truco>
En esta seccin estn los codigos Game Genie y algunos glitches
interesantes
que no se pueden perder.
Antes de empezar, aclaro que los codigos son unicamente para la versin
en
ingles. Sin embargo, si algn codigo parece no funcionar, hagan clic en
"Fix"
en la pantalla de los codigos (solo si estas usando el emulador Zsnes).
***************
7.1.-Game Genie
***************
<gg>
Codigos generales:
~~~~~~~ ~~~~~~~~~
A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa este
codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa.
3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Solo obtendras los
Exp,
Tp's, G. del monstruo que mataste.
7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente (al entrar a una batalla,
los
personajes caen, los monstruos desaparecen, y el juego continua
normalmente).
1438-7765 - Invencible, matar a todos los monstruos con cualquier ataque,
y se
mueren automaticamente si ellos te atacan o hacen alguna accin.
22EC-ED60 - Obtener todas las tcnicas (incluidos los dobles y triples)
al
ganar una batalla. Solo obtendras las tcnicas de los personajes activos
en
la batalla.
9DA6-7765 - MP infinito para el primer integrante del equipo.
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Lucca:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Lucca)
BDD9-74ED
BDD9-777D
BDD9-775D
BDD9-778D
BDD9-77ED
BDD1-7D7D
BDD1-7D5D
EED9-7F5D
63D9-745D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Marle:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Marle)
BDDC-74ED
BDDC-777D
BDDC-775D
BDDC-778D
BDDC-77ED
BDD8-7D7D
BDD8-7D5D
EEDC-7F5D
63DC-745D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Frog:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Frog)
BDD0-54ED
BDD0-577D
BDD0-575D
BDD0-578D
BDD0-57ED
BDD9-5D7D
BDD9-5D5D
EED0-5F5D
63D0-545D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Robo:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Robo)
BDDE-74ED
BDDE-777D
BDDE-775D
BDDE-778D
BDDE-77ED
BDDD-5D7D
BDDD-5D5D
EEDE-7F5D
63DE-745D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Ayla:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(activalos antes de obtener a Ayla)
BDDB-54ED
BDDB-577D
BDDB-575D
BDDB-578D
BDDB-57ED
BDDC-5D7D
BDDC-5D5D
EEDB-5F5D
63DB-545D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
Codigos de Magus:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(activalos antes de obtener a Magus)
BDD3-54ED
BDD3-577D
BDD3-575D
BDD3-578D
BDD3-57ED
BDDE-5D7D
BDDE-5D5D
EED3-5F5D
63D3-545D
Poder al maximo
Stamina (defensa) al maximo
Velocidad al maximo
Magia al maximo
Hit Rate (chance de dao) al maximo
Evasion al maximo
Defensa mgica al maximo
HP al maximo
MP al maximo
*************
7.2.-Glitches
*************
<glitc>
Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches
interesantes
como caminar sobre el mapa de 1999 D.C. Valen la pena probarlos...
DE 1999 D.C:
~~ ~~~~ ~~~
1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible
de poder hacerlo. Al menos de forma parcial...
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@@@@@
@**********************=8.-Preguntas Frecuentes
(FAQ)=***********************@
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@@@@@
<faq>
G E N E R A L
F U N C I O N A M I E N T O
Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj. O sea:
arriba,
derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no
importa).
No es difcil, pero te puede complicar la vida si lo haces
desesperadamente.
Otra cosa: siempre hacer una o dos vueltas ms, por las dudas.
4) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair.
----------------------------------------------------------------------------La clave de sta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie.
5) Destrui a Lavos y termine el juego, pero no me aparecio "New Game +".
----------------------------------------------------------------------------Solo podrs destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del
subquest del
Black Omen.
Ademas, acordate de salvar el juego en algn save point antes de luchar
con
Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con emuladores)
porque
para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida guardada
previamente dentro del juego.
C O N S E J O S
fsicos
poco HP
poco HP
999 HP,
masivos:
y tcnicas como Frog Squash, Frog Flare y Grand Dream.
y Dino Tail.
equipando la Crisis Arm y la tcnica Uzzi Punch.
Dobles:
Triples:
1-Dark Matter
2-Triple Kick
3-Confuse
4-Luminaire/Shock
5-Flare
1-Antipode 3
2-Frog Flare
3-Drop Kick/Blaze Kick
4-Fire/Ice Sword 2
5-Falcon Hit
1-Dark Eternal
2-Omega Flare
3-Grand Dream
4-Final Kick/Gatling Kick
5-Delta Force/Delta Storm
(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si se tiene muy poco
HP)
* Curacion:
Simples:
Dobles:
1-Cure 2 (Marle)
2-Heal Beam
3-Aura
1-Cure Touch
2-Double Cure/Cure Wave
3-Slurp Kiss
* Revivir:
Simples:
Triples:
1-Life 2
2-Life
1-Life Line
(*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado del
juego.
4) Cuales son las formas ms rapidas de ganar dinero?
----------------------------------------------------------------------------* Pelear con MUCHOS monstruos.
* Vender siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios que no uses.
* En la feria milenaria hay un tipo al lado de la campana que te cambia
50 G
por 10 Silver Points.
* Podes usar el Wallet, que reemplaza la cantidad experiencia adquirida
por
G. Lo malo es que no podrs subir niveles...
* Intercambiar muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues
vender
todo el excedente en una tienda.
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@@@@@
@*****************************=9.Miscelanea=********************************@
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@@@@@
<miscl>
Todo lo que queda entra en esta seccin...
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.1.-Curiosidades >
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<cursd>
- El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en espaol), que es el
dios del tiempo segn la mitologia griega. Tambin "crono" es el
prefijo de
todo lo que tenga que ver con el tiempo.
Supuestamente el nombre de Crono iba a ser en realidad Chrono. Pero
debido
a la limitacion de 5 caracteres en el nombre, no pudo ser posible.
- Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son referencias a msicos
conocidos:
- "Flea" es el apodo de Michael Peter Balzary, bajista de Red Hot Chili
Peppers.
- "Slash" es el apodo de Saul Hudson, solista y ex-guitarrista de Guns
'n
Roses.
- "Ozzie" deriva de Ozzy Osbourne, solista y ex-cantante de Black
Sabbath.
- Masamune era el nombre de un mtico herrero japones que fabricaba
espadas
y katanas.
>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.2.-Msica >
>>>>>>>>>>>>>>>
<music>
(esta seccin es solo para interesados del tema)
La msica en Chrono Trigger es la mejor que he escuchado, y para mi es
raro
esto, porque hasta ahora no haba ningun videojuego en el que me gustara
su
banda de sonido.
Para los que les gustan las canciones del juego, a continuacion listo sus
nombres y donde/cuando se escuchan.
NOMBRES:
1-Presentiment
2-Chrono Trigger
3-Morning Sunlight
4-Peaceful Day
5-Memories of Green
6-Guardia Millenial Fair
7-Gonzales's Song
8-A Strange Happening
9-Wind Scene
10-Good Night
Earth
11-Secret of the Forest
12-Battle 1
13-Courage and Pride
14-Huh?!
15-Manoria Cathedral
16-A Prayer to the Road that Leads
17-Silent Light
18-Boss Battle 1
19-Frog's Theme
20-Fanfare 1
21-Kingdom Trial
22-The Hidden Truth
23-A Shot of Crisis
24-Ruined World
25-Mystery of the Past
26-Lab 16's Ruin
27-People Who Threw Away the Will to Live
28-Lavos's Theme
29-The Day The World Revived
30-Robo Gang Johnny
31-Bike Chase
32-Robo's Theme
33-Remains of Factory
34-Battle 2 (*)
35-Fanfare 2
36-The Brink Of Time
37-Delightful Spekkio
38-Fanfare 3
39-Underground Sewer
40-Boss Battle 2
41-Primitive Mountain
42-Ayla's Theme
43-Rhythm of Wind, Sky and
44-Burn! Bobonga!
45-Magus's Castle
46-Confusing Melody
47-Magus's Theme
48-Singing Mountain (*)
49-Tyran Castle
50-At the Bottom of Night
51-Corridors Of Time
52-Zeal Palace
53-Schala's Theme
54-Sealed Door
55-Undersea Palace
56-Far Off Promise
57-Wing That Cross Time
58-Black Dream
59-Determination
60-World Revolution
61-Last Lavos Battle
62-First Festival Of Stars
63-Epilogue - To Good Friends
64-Too Far Away Times
>>>>>>>>>>>>>>
> 9.3.-Links >
>>>>>>>>>>>>>>
<links>
http://www.gamefaqs.com
\
|- Aqu pueden encontrar la ltima versin de mi
guia
http://www.neoseeker.com /
http://faqs.ign.com - Aqui tambin pueden encontrar mi gua. Pero por
problemas de acceso a mi cuenta, no puedo actualizarla en este sitio.
Mil disculpas por el inconveniente.
http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades, codigos
y
muchas cosas ms (siempre relacionado con los emuladores y roms). Ac
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@*******************************=10.Crditos=*******************************@
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<crdit>
- Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las buenas
y en
las malas.
- A mis amigos, que siempre estn ah cuando los necesito.
- A SquareSoft (que actualmente es SquareEnix) por crear este magnfico
juego.
- A Nintendo por obvias razones.
- A esta gua que, gracias a ella, consumi horas de mi vida jaja.
- Obviamente a ustedes, los lectores, por leer mi gua.
- A Gamefaqs y Neoseeker, donde se hospeda esta gua.
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@*****************************=11.-Cosas
Legales=****************************@
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<legal>
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PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta gua a otras personas,
pero
tiene que estar INALTERADA y obviamente debes mencionarme como su autor.
NO SE PERMITE: Modificar esta gua y/o publicarla en la web SIN MI
CONSENTIMIENTO y/o usarla para fines lucrativos.
En caso de que quieras publicar mi gua en la web u otro medio, me mandas
un
e-mail comunicandomelo y luego esperar mi confirmacin.
La ltima versin de la gua estar disponible en Neoseeker:
http://www.gamefaqs.com
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nick.urquiola@gmail.com
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GRACIAS POR LEER MI GUIA :)