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a.a. 2016/2017
La velocit istantanea
GRAFICAMENTE :
s(t) [m]
t [s]
Restringendo sempre piu' l'intervallo di tempo t, si
ottiene nell'istante T la retta tangente alla curva. La
pendenza della tangente la velocit vettoriale istantanea
Velocit scalare
v = +5 m/s e v = -5 m/s
sono entrambe associate ad una velocit scalare di 5 m/s
La definizione di velocit scalare media ed istantanea sono molto diverse ...
v = s / t = s = t
v = s / t = ( x(t) x0 ) / (t t0)
x(t) = x0 + v (t t0) posto t0 = 0 x(t) = x0 + v t
Accelerazione
Quando la velocit di un corpo varia, diciamo che sta accelerando (o decelerando),
ovvero che il corpo sottoposto ad un accelerazione
Accelerazione vettoriale media
Accelerazione istantanea
a = dv / dt
L'accelerazione di una particella in un certo istante la rapidit di
variazione della sua velocit in quell'istante
vi = -25 m/s
vf = 0 m/s
t = 5 s
a = a = v(t) v0 / t t0
se t0 = 0 a = v(t) v0 / t v(t) = v0 + at
invertendo :
Verifica
Verifica
x(t) = 3t 4
x(t) = -5t3 + 4t2 + 6
x(t) = 2/t2 4/t
x(t) = 5t2 - 3
x(t) = 0
x(t) = -30t + 8
x(t) = 12t-4 8t-3
x(t) = 10
Verifica
x(t) = 3t 4
x(t) = -5t3 + 4t2 + 6
x(t) = 2/t2 4/t
x(t) = 5t2 - 3
a(t) = costante
a(t) = 0
v(t) = v0 + at
v(t) = costante
x(t) = x0 + vt
a(t) = costante
a(t) = 0
v(t) = v0 + at
v(t) = costante
x(t) = x0 + vt
v(t) = v0
Verifica
Esercizio 28
t [s]
Vettori
-3
x1
-2
-1
x2
x [m]
3
verso negativo
per una particella che si muove in due e tre dimensioni, il verso positivo
e negativo non sono piu' sufficienti a descrivere la direzione del suo
moto : necessario usare un VETTORE
Vettori
Un vettore individuato da :
Vettori
Un vettore individuato da :
in 3 dimensioni
Grandezze vettoriali
Alcune grandezze fisiche possono essere
rappresentate con un vettore
spostamento, velocit, accelerazione ...
Vettore spostamento
B'
A'
B''
A''
Somma vettoriale
Consideriamo una particella che si muove
prima da A a B
Somma vettoriale
Consideriamo una particella che si muove
prima da A a B e poi da B a C
C
A
Somma vettoriale
Consideriamo una particella che si muove
prima da A a B e poi da B a C.
L'effetto totale uno spostamento da A a C
B
C
A
somma vettoriale
s=a+b
questa NON una somma algebrica!
Non coinvolto solo il modulo, ma
anche la direzione ed il verso!
a
s
la stessa cosa!!
propriet commutativa
a+b=b+a
a
origine /
punto di
partenza
s
b
propriet associativa
(a + b) + c = a + (b + c)
b
a
c
b+
b+c
a+b
a+b+c
a + (b+c)
a+b
(a + b) + c
Sottrazione di vettori
Il vettore -b un vettore con lo stesso modulo e direzione di b,
ma con verso opposto
b
se sommiamo I vettori b e -b b + (- b) = 0
-b
-b
b
a
-b
d= a-b
a
nota bene
Le regole descritte valgono per qualsiasi
grandezza vettoriale!
spostamento, velocit, accelerazione, forze...
verifica
verifica
Scomposizione di un vettore
componente del
vettore a lungo ay
l'asse y
ax
Scomposizione di un vettore
ax
ax positiva
Scomposizione di un vettore
bx
O
x
b
by
180
210
=
-150
270
Funzioni trigonometriche
ipotenusa
cateto opposto a theta
bx
O
x
b
by
bx
bx = b cos
by = b sen
by
2
x
+ ay2
tan = ay/ax
y
ay
ax
O
ax
ax = a cos
ay = a sen
ay
Vettori in 2 o 3 dimensioni
il modulo a ed un angolo ()
2 componenti ax, ay
il modulo a e 2 angoli ( e )