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GAIA 400X
Devido aos limites de espao de um publicao como a Drago Brasil, decidimos publicar
na revista apenas a parte descritiva do cenrio,
deixando a parte de regras a cargo dos prprios
mestres. Caso contrrio, no seria possvel descrever o mundo de Gaia como um todo, especialmente no formato de um mini-cenrio.
Outro motivo pelo qual escolhemos suprimir as regras foi a escolha de um sistema
especfico. Apesar da tentao de montar um
cenrio exclusivo para o sistema d20, achamos que Gaia tem potencial para funcionar
bem em qualquer jogo, independente do seu
sistema. Com a infinidade de regras disponveis atualmente no mercado, no nada difcil
misturar os dois elementos.
Entretanto, o objetivo deste web-enhancement ajudar aqueles que curtiram Gaia a
utilizar seu sistema de regras favorito juntamente com este novo cenrio. Aqui esto algumas dicas de como adaptar Gaia 400X.
A proposta original do cenrio se propunha a criar um mundo para o concurso organizado pela Wizards of the Coast, em busca
de novas ambientaes para o jogo Dungeons
& Dragons. Apesar de Gaia nunca ter se tornado uma proposta formal para o concurso,
ele foi pensado de forma a no alterar as regras do jogo em demasia. Muitas vezes, novos
elementos so apenas maquiagem para as
regras tradicionais do D&D (como o caso
dos Portadores). Como o 3D&T sofreu grande
influncia do D&D, ou melhor, do AD&D, a
adaptao para 3D&T fica fcil.
Com isso em mente, apresentamos a seguir algumas dicas de como utilizar as regras
de 3D&T no cenrio de Gaia.
Estabelecendo Regras
Raas em Gaia
Gnomos (Anes)
Kits em Gaia
Como o cenrio foi projetado inicialmente para D20, os kits analisados sero os
selecionados no livro Tormenta 3D&T, que
so os mesmos das Classes do Livro do Jogador de D&D. Para quem possui o Manual do
Aventureiro, podem se excluir todos Clrigos
e kits especficos para Raas (a no ser que
seja exclusivo para Humano). Outras sugestes de Kits so dadas nas descries:
Artista Marcial: No existem Artistas
Marciais conhecidos no cenrio de Gaia.
(infelizmente) muitos mercenrios e Caadores de Lascas (Para ambos pode ser usados os
kits Caa-Prmios e os vrios tipos de Caadores).
Os Guerreiros de Gaia so exatemente iguais
aos guerreiros apresentados no Manual do
Aventureiro, assim como suas variaes, excluindo-se a ligao destes com os Deuses.
Ladres: Assim como os guerreiros, os ladinos tambm so parte integrante de qualquer comunidade em Gaia (mas so muito
mais comuns nos metrocentros). Nas Zonas
Devastadas, a grande maioria dos ladinos se
encontram entre os viajantes, nmades e mercenrios (como os Caadores de Lascas), j que
raramente desafiaram a liderana dos druidas.
J nos metrocentros, os ladinos mais ativos
costumam se reunir em agremiaes como a
Guilda dos Ladres, a fim de facilitar o monitoramento das autoridades locais e compartilhar recursos. Apesar de sua atividade de moral
duvidosa, os ladinos no esto interessados na
destruio de seus lares e mais de uma vez j
auxiliaram misteriosamente as autoridades
(quando seus interesses so parecidos, claro!).
Mecanicamente, o kit Ladro no sofre nenhuma alterao em Gaia. Outros kits
como Espio, Impostor, Senhor do Submundo, Sabotador e Vigilante so vlidos para
qualquer circunstncia.
Magos: Os magos de Gaia so conhecidos
como magi. Estes estudiosos das artes msticas aprenderam a controlar e manipular a
energia misteriosa conhecida como mana e
constantemente pesquisam suas origens e novas formas de utiliz-la. Os magi so muito
reclusos e s revelam seus segredos aos iniciados em sua ordem. Nenhum indivduo de
fora da sociedade magi conhece as formas
acadmicas de manipulao de magia.
Em Gaia, os magos so mecanicamente iguais aos do Manual do Aventureiro. Kits
de Magos Especficos como Elementalistas, Mago do Caos e Ilusionista tambm
existem no cenrio.
Paladinos: A maioria dos guardas e soldados
encarregados de proteger os cidados dos metrocentros de ameaas externas e muitas vezes,
at uns dos outros, so guerreiros. Entretanto,
existem perigos que guerreiros comuns no podem enfrenter. a que entram os Paladinos.
Esses cavaleiros msticos possuem uma
ligao natural com os cristais e so treinados
desde cedo pelos portadores para desenvolver
essas habilidades latentes. Os paladinos so
tratados como uma espcie de tropa de elite,
admirados por todos e usufruindo de um sta-
Novo Kit
tus bastante elevado. Paladinos inspiram aqueles ao seu redor e trazem esperana aos desprotegidos nas horas de maior dificuldade.
Mecanicamente, os Paladinos de Gaia
so quase iguais ao kit Paladino dos Deuses do Manual do Aventureiro e a Vantagem
nica Paladino, incluindo sua habilidade
de conjurar magias. Os outros Paladinos
relativos a Deuses (Khalmyr, Lena, Marah,
Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria) no existem, enquanto o Paladino nico um kit
restrito a poucas pessoas.
Rangers: Muitos dos habitantes das Zonas
Devastadas precisam aprender a sobreviver
em ambientes inspitos, por isso comum
a freqncia de rangers entre eles. Alguns
habitantes dos metrocentros que possuam
uma atividade que os obriga a viajar frequentemente para fora das cidades (como alguns
caadores ou soldados em patrulha) tambm
costumam adotar essa classe.
Os Portadores so
indivduos que aprendem a manipular a energia dos Cristais de Poder e so
incumbidos de monitorar e administrar o uso
desses recursos. Cada um deles carrega consigo a lasca de um cristal especfico, da qual
canalizam a energia necessria para conjurar
magias. Essas lascas de cristal s fornecem
uma quantidade limitada de energia, que
deve ser recarregada diariamente atravs de
meditao e outros exerccios mentais.
A princpio, pode parecer complicado adaptar o kit de Portador ao sistema
3D&T, entretanto a maioria das suas habilidades idntica mecnica da Vantagem
Clericato. Mecanicamente, os Portadores
no passam de clrigos, cujo Fetiche obrigatrio a sua lasca de cristal. Esta lasca
deve ser recarregada diariamente atravs da
meditao, da mesma forma que os clrigos
tradicionais rezam para suas divindades.
No existem Clrigos especficos em Gaia,
o Portador uma Variao do kit Clrigo
do Panteo, com a desvantagem Fetiche
(Cristal) obrigatoriamente, a vantagem de
escolher qualquer Poder Garantido de divindade gratuitamente, e a obrigao de s
causar dano por contuso tambm continua valendo. Veja tambm os Cristais de
Poder abaixo.
Equipamentos
Armas de Gel-C
Explosivos
Cristais de Poder
Por exemplo, para soltar a Magia Megalon (gua 1, Luz 1 e Terra 1) necessrio ter um dos cristais: Citrino, Safira ou
Topzio. A exigncia Portador do Cristal
(que substitui Clericato) ou Paladino,
quando houver, devem ser consideradas. O
personagem pode ter mais de um cristal e
para meditar pode usar apenas um deles,
mas a grande maioria tem apenas um, e
s se pode usar um de cada vez. Caso no
esteja usando o cristal certo, ele realiza a
magia normalmente, mas o custo em PdM
dobra (se o custo for 0, passa a ser considerado 1 para efeito de multiplicao) e
o alcance considerado com 1 ponto de
Focus a menos, sendo padro ou ligado
a telepatia, se for reduzido a 0 fica sendo
restrito apenas ao personagem ou toque,
depedendo da magia. Se o alcance for toque ou apenas o mago ou clrigo, no sofre
alteraes.
Exemplo: Asfixia possui como exigncia Ar 5 sendo necessrio o cristal Jade, se
ele no estiver em mos, o custo passa a ser
10 PdMs e o alcance, em vez de ser 1km
passa a ser toque, j que ningum doido
de soltar essa magia em si prprio
Este Web-Enhancement com a adaptao de Gaia 400X para 3D&T foi produzido
para a RedeRPG (www.rederpg.com.br) por
Daniel Talude com a colaborao de Edson
Belarmino Jnior.
Gaia 400X um cenrio original de Mrcio Fiorito, publicado na revista Drago Brasil
#114 (www.dragaobrasil.com.br).