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Web-enhancement

Regras para 3D&T

GAIA 400X

Adaptando regras ao mundo


Adaptando Gaia 400X

O que Gaia 400X?

Gaia 400X um cenrio para RPGs, baseado em videogames de computador como


Final Fantasy, Phantasy Star e outros do gnero. Originalmente publicado na edio 114
da revista Drago Brasil, o mundo de Gaia
mistura fantasia e tecnologia em um conceito
conhecido como technofantasy, cuidadosamente amarrado a uma esttica anime, prpria dos
videogames orientais.
Em resumo, Gaia um mundo que foi
construdo aps a destruio de outro. Sobre as
runas do chamado Mundo Anterior, os sobreviventes de um evento misterioso que destruiu
a lua e gerou um maremoto de propores
picas foram obrigados a construir uma nova
civilizao. Com a ajuda de cristais energticos (chamados de Cristais de Poder) e de uma
poderosa fora mstica conhecida como mana,
esses humanos criaram cidades maravilhosas,
dotadas de tecnologia avanada e interligadas
por veculos de monotrilho.
Como se todos os perigos de Gaia no
fossem suficientes, uma nova e misteriosa raa
de criaturas vem se espalhando pelo planeta.
Capazes de absorver todo tipo de energia (inclusive a fora vital dos humanos), os Xenormorfos (ou Sombras, como so conhecidos)
esto se tornando rapidamente uma das maiores ameaas segurana dos metrocentros e do
resto do planeta.

Devido aos limites de espao de um publicao como a Drago Brasil, decidimos publicar
na revista apenas a parte descritiva do cenrio,
deixando a parte de regras a cargo dos prprios
mestres. Caso contrrio, no seria possvel descrever o mundo de Gaia como um todo, especialmente no formato de um mini-cenrio.
Outro motivo pelo qual escolhemos suprimir as regras foi a escolha de um sistema
especfico. Apesar da tentao de montar um
cenrio exclusivo para o sistema d20, achamos que Gaia tem potencial para funcionar
bem em qualquer jogo, independente do seu
sistema. Com a infinidade de regras disponveis atualmente no mercado, no nada difcil
misturar os dois elementos.
Entretanto, o objetivo deste web-enhancement ajudar aqueles que curtiram Gaia a
utilizar seu sistema de regras favorito juntamente com este novo cenrio. Aqui esto algumas dicas de como adaptar Gaia 400X.

Adaptando Gaia 400X


para o sistema 3D&T

A proposta original do cenrio se propunha a criar um mundo para o concurso organizado pela Wizards of the Coast, em busca
de novas ambientaes para o jogo Dungeons
& Dragons. Apesar de Gaia nunca ter se tornado uma proposta formal para o concurso,
ele foi pensado de forma a no alterar as regras do jogo em demasia. Muitas vezes, novos
elementos so apenas maquiagem para as
regras tradicionais do D&D (como o caso
dos Portadores). Como o 3D&T sofreu grande
influncia do D&D, ou melhor, do AD&D, a
adaptao para 3D&T fica fcil.
Com isso em mente, apresentamos a seguir algumas dicas de como utilizar as regras
de 3D&T no cenrio de Gaia.

Estabelecendo Regras

estabelecido o padro para mundos de


fantasia medieval: Munio Limitada sempre,
uso de Perto da Morte e Privaes. A grande diferena o uso de armas de fogo e mquinas
como avies no cenrio. A Vantagem nica
Clericato passa a ser chamada Portador de

Cristal, mas sem ligao com religio e sim


com o cristal e as vantagens adquiridas so as
mesmas. Os Paladinos so uma espcie diferente de portadores e a nica obrigao ter a
vantagem nica Paladino mesmo. As Vantagens nicas como Anfbio, Membros Elsticos e Membros Extras podem ser usadas, mas
sempre carregando as Desvantagens Monstruoso e M Fama em conjunto com elas, com
o personagem sendo sempre considerado Mutante. Imortal tambm pode ser comprada,
sem problemas. As Vantagens nicas Raciais,
algumas existem outras no. Das Raas citadas, os Gnomos so semelhantes aos Anes,
as Salamandras so semelhantes ao HomemLagarto e os Slfides so Elfos-do-Cu. Todas
constam do Manual dos Monstros. Veja mais
a seguir em Raas em Gaia.

Raas em Gaia

Em Gaia, os Humanos so a espcie dominante. Apesar da presena dos Faerians e


outras raas inteligentes no planeta, seria extremamente improvvel encontrar um grupo
de aventureiros multi-racial. Mesmo assim,
se o Mestre de Jogo desejar, ele pode desenvolver caractersticas raciais dos Faerians para
jogadores, baseando-se nas raas existentes do
prprio D&D, usando como base o Manual
3D&T, o Tormenta 3D&T e o Manual dos
Monstros. Abaixo, segue um exemplo de raa
dos Faerians:

Gnomos (Anes)

(Vantagem nica de 03 Pontos)


Um Gnomo recebe H+1 e R+1, Genialidade, Infraviso e Resistncia a Magia.

Kits em Gaia

Como o cenrio foi projetado inicialmente para D20, os kits analisados sero os
selecionados no livro Tormenta 3D&T, que
so os mesmos das Classes do Livro do Jogador de D&D. Para quem possui o Manual do
Aventureiro, podem se excluir todos Clrigos
e kits especficos para Raas (a no ser que
seja exclusivo para Humano). Outras sugestes de Kits so dadas nas descries:
Artista Marcial: No existem Artistas
Marciais conhecidos no cenrio de Gaia.

onde as viagens so raras e os nicos


andarilhos conhecidos esto entre os
Druidas.
Clrigos: No existem clrigos
tradicionais em Gaia. Este kit foi substitudo pelos Portadores (ver abaixo).

Isso no impede que comunidades alm das


Montanhas Ryujin ou alm do oceano possuam indivduos capazes de canalizar sua
energia vital para realizar faanhas incrveis,
mas at hoje, Artista Marcial so completamente inexistentes no cenrio.
Outros kits relativos a Monge como
Pacificador e Rei da Montanha tambm so
completamente inexistentes no cenrio.
Brbaros: Brbaros no so comuns em
Gaia, mas alguns guerreiros das Zonas Devastadas possuem uma conexo to ntima
com as foras da natureza, que so capazes
de manifestar esse poder na forma de uma
ira quase incontrolvel. Na maior parte das
vezes, esses guerreiros so solitrios e nmades (Kit Nmade vlido), vivendo afastados
at mesmo das comunidades drudicas, por
medo de ferir algum. Brbaros so completamente inexistentes nos metrocentros e a
mera apario de um deles causaria grande
espanto na populao.
Mecanicamente, os brbaros de Gaia
so idnticos aos brbaros do Manual do
Aventureiro, exceto pelo fato de que ganham a Desvantagem Fria, reduzindo o
Custo para 0 pontos.
Bardos: No existem bardos tradicionais em
Gaia. Apesar de existirem artistas, animadores
e at dolos locais (nos metrocentros) - e contadores de histrias nas comunidades drudicas
nenhum deles possui as habilidades oferecidas pela classe de bardo. Gaia um mundo

Druidas: Alguns indivduos de Gaia


so capazes de canalizar a
fora da natureza e us-la
para realizar pequenos
(e grandes) milagres.
Esses indivduos conseguem realizar seus feitios
sem necessidade de nenhum
cristal de poder, ou mesmo
de aprendizado formal (como
no caso dos Magi). Alguns
Druidas formam comunidades nas Zonas Devastadas onde
protegem tanto a terra quanto
seus habitantes. Outros druidas
preferem vagar constantemente,
buscando conhecimento e ajudando as pessoas em seu caminho. Esses ltimos so conhecidos como Andarilhos.
Os druidas de Gaia possuem as mesmas
estatsticas e regras do Druida de Alihanna do Manual do Aventureiro. A habilidade
Companheiro Animal, entretanto, pode englobar tambm os animais nativos de Gaia,
como os Plios e os Nyrens. O Druida de Megalokk no existe nesse mundo.
Feiticeiros: No se conhece nenhum indivduo capaz de canalizar a energia mstica
sem o auxlio de encantamentos e rituais.
Os nicos indivduos que possuem conhecimento sobre como manipular o mana so os
magi. Por esses motivos, feiticeiros no existem oficialmente em Gaia.
Entretanto, se algum Mestre de Jogo desejar,
ele pode introduzir a classe facilmente no
cenrio. O mana uma energia voltil e imprevisvel, e no absurdo que um indivduo
tenha nascido com poderes latentes, especialmente se seus pais tenham tido contato freqente com rituais e experimentos arcanos.
Nesse caso, a classe de feiticeiro no sofre
nenhuma alterao em relao mecnica
apresentada no Manual do Aventureiro.
Guerreiros: Guerreiros existem em todo
lugar; seja nas Zonas Devastadas, lutando e
caando animais mutantes (kit Caador), ou
nos grandes Metrocentros, protegendo seus
habitantes dos ataques de criaturas estranhas
(kit Guardio). Muitos soldados e guardas
dos metrocentros so guerreiros, assim como

(infelizmente) muitos mercenrios e Caadores de Lascas (Para ambos pode ser usados os
kits Caa-Prmios e os vrios tipos de Caadores).
Os Guerreiros de Gaia so exatemente iguais
aos guerreiros apresentados no Manual do
Aventureiro, assim como suas variaes, excluindo-se a ligao destes com os Deuses.
Ladres: Assim como os guerreiros, os ladinos tambm so parte integrante de qualquer comunidade em Gaia (mas so muito
mais comuns nos metrocentros). Nas Zonas
Devastadas, a grande maioria dos ladinos se
encontram entre os viajantes, nmades e mercenrios (como os Caadores de Lascas), j que
raramente desafiaram a liderana dos druidas.
J nos metrocentros, os ladinos mais ativos
costumam se reunir em agremiaes como a
Guilda dos Ladres, a fim de facilitar o monitoramento das autoridades locais e compartilhar recursos. Apesar de sua atividade de moral
duvidosa, os ladinos no esto interessados na
destruio de seus lares e mais de uma vez j
auxiliaram misteriosamente as autoridades
(quando seus interesses so parecidos, claro!).
Mecanicamente, o kit Ladro no sofre nenhuma alterao em Gaia. Outros kits
como Espio, Impostor, Senhor do Submundo, Sabotador e Vigilante so vlidos para
qualquer circunstncia.
Magos: Os magos de Gaia so conhecidos
como magi. Estes estudiosos das artes msticas aprenderam a controlar e manipular a
energia misteriosa conhecida como mana e
constantemente pesquisam suas origens e novas formas de utiliz-la. Os magi so muito
reclusos e s revelam seus segredos aos iniciados em sua ordem. Nenhum indivduo de
fora da sociedade magi conhece as formas
acadmicas de manipulao de magia.
Em Gaia, os magos so mecanicamente iguais aos do Manual do Aventureiro. Kits
de Magos Especficos como Elementalistas, Mago do Caos e Ilusionista tambm
existem no cenrio.
Paladinos: A maioria dos guardas e soldados
encarregados de proteger os cidados dos metrocentros de ameaas externas e muitas vezes,
at uns dos outros, so guerreiros. Entretanto,
existem perigos que guerreiros comuns no podem enfrenter. a que entram os Paladinos.
Esses cavaleiros msticos possuem uma
ligao natural com os cristais e so treinados
desde cedo pelos portadores para desenvolver
essas habilidades latentes. Os paladinos so
tratados como uma espcie de tropa de elite,
admirados por todos e usufruindo de um sta-

Rangers em Gaia no podem


conjurar magias, isso quer dizer que
eles no podem adotar Focus. Mesmo os Rangers Urbanos e os Rangers das Cavernas no podem usar
Magia.

Novo Kit

Portadores: No existem clrigos


em Gaia, pois os deuses se um dia
existiram mataram uns aos outros
e caram sobre o planeta na forma
dos Cristais de Poder (esta afirmao, obviamente, apenas uma das
muitas lendas sobre os minerais
energticos). Em seu lugar, existem
os Portadores.

tus bastante elevado. Paladinos inspiram aqueles ao seu redor e trazem esperana aos desprotegidos nas horas de maior dificuldade.
Mecanicamente, os Paladinos de Gaia
so quase iguais ao kit Paladino dos Deuses do Manual do Aventureiro e a Vantagem
nica Paladino, incluindo sua habilidade
de conjurar magias. Os outros Paladinos
relativos a Deuses (Khalmyr, Lena, Marah,
Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria) no existem, enquanto o Paladino nico um kit
restrito a poucas pessoas.
Rangers: Muitos dos habitantes das Zonas
Devastadas precisam aprender a sobreviver
em ambientes inspitos, por isso comum
a freqncia de rangers entre eles. Alguns
habitantes dos metrocentros que possuam
uma atividade que os obriga a viajar frequentemente para fora das cidades (como alguns
caadores ou soldados em patrulha) tambm
costumam adotar essa classe.

Os Portadores so
indivduos que aprendem a manipular a energia dos Cristais de Poder e so
incumbidos de monitorar e administrar o uso
desses recursos. Cada um deles carrega consigo a lasca de um cristal especfico, da qual
canalizam a energia necessria para conjurar
magias. Essas lascas de cristal s fornecem
uma quantidade limitada de energia, que
deve ser recarregada diariamente atravs de
meditao e outros exerccios mentais.
A princpio, pode parecer complicado adaptar o kit de Portador ao sistema
3D&T, entretanto a maioria das suas habilidades idntica mecnica da Vantagem
Clericato. Mecanicamente, os Portadores
no passam de clrigos, cujo Fetiche obrigatrio a sua lasca de cristal. Esta lasca
deve ser recarregada diariamente atravs da
meditao, da mesma forma que os clrigos
tradicionais rezam para suas divindades.
No existem Clrigos especficos em Gaia,
o Portador uma Variao do kit Clrigo
do Panteo, com a desvantagem Fetiche
(Cristal) obrigatoriamente, a vantagem de
escolher qualquer Poder Garantido de divindade gratuitamente, e a obrigao de s
causar dano por contuso tambm continua valendo. Veja tambm os Cristais de
Poder abaixo.

Equipamentos
Armas de Gel-C

Armas de Gel-C so idnticas s suas


verses tradicionais existentes no suplemento
U.F.O. Team, exceto pelo poder cintico do
gel em seu interior. Isso as torna muito difceis
de manusear, requerendo um talento especial
para us-las; todas as armas de Gel-C so consideradas Incomuns e o jogador precisa selecionar a Vantagem Arma Especial para aquela
arma em particular.

Explosivos

A maior parte dos explosivos em Gaia


so feitos com Gel Cintico. Seu efeito depende totalmente do tipo de explosivo e
pode variar de explosivos de pouca fora at
granadas de rea. Mecanicamente, esses explosivos so considerados Projteis de rea.
Um explosivo de pouca fora teria efeitos
similares a um Fogo Alqumico, enquanto
explosivos realmente potentes so arremessados atravs de lanadores e podem emular
os efeitos de uma magia de bola de fogo.
Isso pode ser simulado como um ataque por
PdF rea (de Ataque Especial), mas com
alcance reduzido: apenas 1m de distncia do
ponto de impacto para cada ponto de PdF,
que vai ficando menor a cada metro. Com
PdF4, um explosivo atingiria uma rea com
raio de 4m, reduzindo em 1 o dano e o raio
a cada metro. A FA igual a PdF + Habilidade. O Custo o de uma Arma Especial
com rea, reduzido a 3 pontos e gasto de
5PMs. Para quem tem o suplemento UFO
Team possvel usar as granadas j representadas nas pginas 37-38.

Cristais de Poder

Cristais de Poder so rochas energizadas que tem o poder de alterar a realidade


ao seu redor. Se deixadas em paz, no oferecem grandes riscos, mas a energia em seu
interior bastante voltil se liberada sem
um controle competente.
Os Portadores so treinados para extrair a energia de cada cristal e canalizla para realizar pequenos milagres. Como
dito acima, a escolha do Cristal de Poder de
um Portador determina suas magias e conseqentemente, o seu poder adicional (da
mesma forma que os clrigos).
Os Cristais de Poder so totalmente ligados aos caminhos de Magia existentes, sendo Fetiche para cada caminho
da magia: Citrino (Luz), Jade (Ar), nix
(Trevas), Rubi (Fogo), Safira (gua) e
Topzio (Terra).

Por exemplo, para soltar a Magia Megalon (gua 1, Luz 1 e Terra 1) necessrio ter um dos cristais: Citrino, Safira ou
Topzio. A exigncia Portador do Cristal
(que substitui Clericato) ou Paladino,
quando houver, devem ser consideradas. O
personagem pode ter mais de um cristal e
para meditar pode usar apenas um deles,
mas a grande maioria tem apenas um, e
s se pode usar um de cada vez. Caso no
esteja usando o cristal certo, ele realiza a
magia normalmente, mas o custo em PdM
dobra (se o custo for 0, passa a ser considerado 1 para efeito de multiplicao) e
o alcance considerado com 1 ponto de
Focus a menos, sendo padro ou ligado
a telepatia, se for reduzido a 0 fica sendo
restrito apenas ao personagem ou toque,
depedendo da magia. Se o alcance for toque ou apenas o mago ou clrigo, no sofre
alteraes.
Exemplo: Asfixia possui como exigncia Ar 5 sendo necessrio o cristal Jade, se
ele no estiver em mos, o custo passa a ser
10 PdMs e o alcance, em vez de ser 1km
passa a ser toque, j que ningum doido
de soltar essa magia em si prprio

Este Web-Enhancement com a adaptao de Gaia 400X para 3D&T foi produzido
para a RedeRPG (www.rederpg.com.br) por
Daniel Talude com a colaborao de Edson
Belarmino Jnior.
Gaia 400X um cenrio original de Mrcio Fiorito, publicado na revista Drago Brasil
#114 (www.dragaobrasil.com.br).

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