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INSERIRE LOGO
NOME PG
GIOCATORE
ENERGIA[En]
MOVIMENTO[Mov]
ATTACCO[Att]
DIFESA[Dif]
MENTE[Men]
DANNI[Dan]
Livello
###
Livello
###
Livello
###
Livello
###
Livello
###
Livello
###
Livello
###
Livello
base
base
mod
+
mod
mod
Tipo
Tipo
Tipo
#NULL!
Tipo
#NULL!
Tipo
#NULL!
Tipo
#NULL!
Tipo
#NULL!
C
#NULL!
C
#NULL!
#NULL!
C
#NULL!
C
#NULL!
C
#NULL!
C
#NULL!
base
mod
base
mod
base
base
PUNTI FERITA[PF]
mod
base
#NULL!
Tipo
#NULL!
###
Livello
###
Livello
10
#NULL!
#NULL!
### ### ### ###
C
#NULL!
Tipo
#NULL!
C
#NULL!
Tipo
#NULL!
EQUIPAGGIAMENTO
INVENTARIO
descr.:
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descr.:
RAZIONI
Itolavok
PX
CLASSE
Mago
LIVELLO
Breviario
C - costo in Energia dell'abilit/incantesimo/preghiera;
D - distanza dal personaggio entro cui pu essere lanciata
Difficolt
Se l'incantesimo di tipo fisico (F) occorre superare la Difesa
dell'avversario;
se di tipo mentale (M) occorre superare 3+Mente dell'avversario;
se personale, la difficolt pari a 6+Livello dell'incantesimo.
PAGGIAMENTO
mediatamente 1 P.F. o 1 En
MUNIZIONI
POZIONI
ROSSA
BLU
M.O.
CHIAVI
Citt perduta di
DUNGEON
Iculumub
CREATURA COMUNE
Natura
Stazza
Colore pelle
Nonmorto
Media (umana)
Bianca
Potere speciale
FORZA (PX)
Calcolatore
St. 3
Istintivo
St. 2
Subdolo
St. 4
Onorevole
TESORO GENERATO
Comune1MO
SpecialeNiente
Ytote
GENERALE
Natura
Stazza
Colore pelle
Demone
Media (umana)
Rossa
Potere speciale
Minore
FORZA (PX)
Tattiche - Differenti in ogni stanza
St. 1
Coraggioso
St. 3
Calcolatore
St. 2
Istintivo
St. 4
Onorevole
Urlo di battaglia
TESORO GENERATO
[vedi note]
Comune1 MO
Tutte le creature, ecceto i PG, impegnate nel
combattimento acquisiscono +3 Attacco e +2 Difesa per
tutto il combattimento.
GUARDIANO
Natura
Stazza
SpecialeNiente
Atalyve
Colore pelle
FORZA (PX)
Tattica
Onorevole
Natura
Stazza
Colore pelle
Nonmorto
Molto piccola
Blu
Potere speciale
Tattica
Onorevole
Minore
Arrugginire
TESORO GENERATO
Natura
Stazza
Colore pelle
Nonmorto
Molto grande
Bianca
Potere speciale
ComuneNiente
SpecialeNiente
Atilidi
FORZA (PX)
Tattica
Difensivo
TESORO GENERATO
ComuneNiente
SpecialeNiente
[vedi note]
[vedi note]
LIVELLO
MAX PG
SCHEDA COLONNA
t perduta di Ililid
ORZA (PX)
STATISTICHE
For
Sta
Nat
Cas
ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]
DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]
-1
MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]
-2
MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]2
-1
PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8
DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]
DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]
ORZA (PX)
NERATO
[vedi note]
STATISTICHE
For
Sta
Nat
Cas
ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]
DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]
MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]
-1
MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]5
PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8
-2
DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]
-1
DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]
ORZA (PX)
Onorevole
STATISTICHE
ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]
For
Sta
Nat
Cas
Onorevole
mpre di attaccare il
Attacco.
NERATO
[vedi note]
DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]
-1
MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]
-1
-2
-1
MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]4
PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8
-2
DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]
-1
DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]
ORZA (PX)
Difensivo
NERATO
[vedi note]
STATISTICHE
For
Sta
Nat
Cas
ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]
DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]
-1
MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]
-2
MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]6
PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
17
-1
DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]
-1
DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]