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NDICE
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Introduccin
El siguiente manual tiene como intencin apoyar al alumno para consultar
datos que se vern en la materia de Formacin Sociocultural IV. En esta sociedad
que evoluciona vertiginosamente es de suma importancia que el alumno tenga
las
herramientas
bsicas
para
despertar
su
creatividad.
Mediante
el
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Contenidos
Materiales
Metodologa:
Evaluacin:
Anexo 2:
Evaluacin Terica:
Evaluacin Prctica:
Se anexa evaluacin terica del tema: Se anexa la informacin y lista de
Proceso de pensamiento creativo
cotejo para evaluacin del SHD y el
SHP.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
1.1 La Inteligencia.
1.1 Inteligencia
Otras definiciones de inteligencia son: como una medida, una vara, que
indica cuan fcil logra el sistema sus objetivos. Bajo las mismas condiciones, un
sistema con una inteligencia mayor es el que alcanza sus objetivos ms seguido
(otra manera de definir y medir la inteligencia podra ser la de comparar la
velocidad relativa de alcanzar sus objetivos bajo las mismas condiciones). Algunos
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
dicen que "inteligencia" es algo que slo pueden tener los sistemas biolgicos,
independientemente de cun bien acten los sistemas electrnicos. Otros opinan
que "inteligencia" es algo inmaterial; si un sistema material realiza las mismas
acciones que un sistema "inmaterial" inteligente, an sigue siendo no inteligente.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Gardner define la inteligencia como una capacidad. Hasta hace muy poco
tiempo la inteligencia se consideraba algo innato e inamovible. Se naca inteligente
o no, y la educacin no poda cambiar ese hecho. Tanto es as que en pocas
muy cercanas a los deficientes psquicos no se les educaba, porque se
consideraba que era un esfuerzo intil. Considerando la importancia de la
psicologa de las inteligencias mltiples, ha de ser ms racional tener un objeto
para todo lo que hacemos, y no solo por medio de estas inteligencias. Puesto que
deja de lado la objetividad, que es el orden para captar el mundo.
Segn esta teora, todos los seres humanos poseen las ocho inteligencias
en mayor o menor medida. Al igual que con los estilos de aprendizaje no hay tipos
puros, y si los hubiera les resultara imposible funcionar.
Ejemplos:
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
redactores.
Utiliza
ambos
hemisferios.
Componentes
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Llevar a cabo
visual
espacial,
la
habilidad
para
efectuar
compositores
msicos.
Componentes
centrales:
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Actividades
sugeridas:
Usar
juegos
de
roles,
promover
el
14
FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
encontrar
en
polticos,
profesores,
psiclogos
Incorporar ejercicios de
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
1.1.2.2
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Tiene que ver con la intuicin, los sentimientos y las emociones (ira, alegra,
rabia, dolor, incomodidad, etc.) Es el sombrero opuesto al blanco. El sombrero
rojo permite que el participante exponga o exprese una intuicin sin tener que
justificarla. Ejemplo: "Ponindome mi sombrero rojo, pienso que puede ser una
propuesta terrible". Usualmente, los sentimientos e intuiciones solamente pueden
ser introducidos en una consideracin si son sustentadas por la lgica.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
que ya ha ocurrido.
sombrero negro.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 1
Metodologa
que consideren es de
Ejercicios de prctica 1
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Ejercicios de prctica 2
Anexo 2
Evaluacin Terica
Del siguiente banco de respuestas coloca la que corresponda correctamente a
cada planteamiento:
Naturalista - Musical - Kinestsica - Lingstica Interpersonal - Lgico-matemtica - Intrapersonal Espacial
para
reconocer
fortalezas
debilidades
propias:
______________.
5. Se desarrolla mediante realizacin de artes plsticas, experiencias tctiles,
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Descripcin
Lee el siguiente planteamiento y elige el color del sombrero segn
Sombrero
Azul
Rojo
Negro
Verde
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Blanco
Anexo 3
Evaluacin Prctica (SHD y SHP)
A continuacin se incluye gua de observacin y lista de cotejo para evaluar
el saber hacer producto y saber hacer desempeo que se debe tomar en
cuenta cada criterio para alcanzar un ptimo desempeo.
SHD y SHP PARCIAL 1
OBJETIVO (SHD): Aplicar cada equipo de proyecto integrador los seis sombreros del
pensamiento en la mejora de su primer avance de proyecto.
OBJETIVO (SHP): Analizar
un caso, planteando desde diferentes perspectivas
alternativas de solucin creativas que muestra mediante un reporte la solucin de ste.
Metodologa:
1. Se forman equipos del mismo nmero de integrantes
2. En equipo de proyecto integrador representrn un rol dependiendo del tipo de sombrero
que le corresponda.
3. En la siguiente sesin cada equipo tendr un mximo de 10 min para la presentacin de su
actividad y con ello se evaluar la actividad.
4. Los momentos en la presentacin son:
Presentacin de los integrantes
Representar el rol correspondiente al sombrero asignado mostrando mejoras en su primer
avance de proyecto.
Presentar conclusiones de la actividad
Presenta material de apoyo de los sombreros del pensamiento.
5. Para el trabajo escrito debe cumplir lo siguiente:
Portada: nombre de la institucin, nombre del trabajo, nombre de los integrantes, nombre
del profesor, lugar y fecha.
Ttulo del caso
Anlisis de la situacin desde diferentes perspectivas
Conclusin
Estructura del trabajo: interlineado de 1.5, fuente: Arial o Times New Roman, Tamao de
fuente: 12)
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
(Gua de observacin)
(Lista de cotejo)
SHP
SHD
CRITERIO
1.
2.
Dominio de contenidos
3.
4.
5.
6.
1.
Hoja de presentacin
2.
3.
4.
5.
6.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
SI
NO
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Evaluacin Terica:
Evaluacin Prctica:
Se anexa evaluacin terica del tema: Se anexa la informacin y lista de
Proceso de pensamiento creativo
cotejo para evaluacin del SHD y el
SHP.
Los procesos son buenos sin embargo, ser creativos es un
apartado que el individuo en muchas ocasiones se resiste a
Conclusin: desarrollarlo. Es por ello que despus de haber llevado a la
prctica el proceso de pensamiento creativo y ejercitado ambos
hemisferios ahora el estudiante ser capaz de llevar a la prctica lo
aprendido mediante propuestas que permitan el desarrollo e
innovacin de nuevos productos o negocios.
VanGundy, Arthur B., Camino a la innovacin, 1 Edicin, Grupo
Editorial PATRIA, Mxico 2009, pp 145-147; 153-154; 165-166
Francesc Castanyer Figueras, Cmo mejorar la productividad en el
Bibliografa: taller, Alfaomega, Santafe Bogot, Colombia 1999, pp.22-23
Gareth,
R. Jones, George Jennifer M., Administracin
contempornea, 4 edicin, Editorial McGraww Hill.
Muoz Adnez, Alfredo, Mtodos creativos para organizaciones,
Ediciones Pirmide, Madrid 2006
Pep, Alsina, Maravillas Daz, Girldez Andrea, 10 ideas clave: el
aprendizaje creativo, editorial Gra, de Irif, Barcelona, Espaa 2009.
Portar gafete en lugar visible. (Alumno que no porte la
credencial no puede permanecer en el aula; salvo comprobante
de que el trmite de sta est en proceso).
Evitar consumir alimentos y bebidas en el aula.
No msica en clase.
Reglas:
Evitar actitudes que pongan en riesgo el desarrollo eficiente de
cada clase, alumno que fomente prcticas negativas y generen
problemas se les penalizar y su mal comportamiento quedar
de manifiesto a travs de un acta que se documentar en su
expediente.
Presentarse a clases con la ropa adecuada, evitar gorras,
short, playeras sin manga, sandalias, sombreros, cabello largo,
(varones) etc.
No portar piezas de piercing en el cuerpo.
Prohibido utilizar dispositivos electrnicos dentro del horario de
clase salvo instruccin directa del profesor.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Adems, en el pensamiento
(fundamentalmente
hipottico
deductivo)
una
gran
limitacin
de
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PENSAMIENTO LATERAL
pensamiento
analtico.
El pensamiento vertical se basa en El pensamiento lateral puede y debe
la secuencia de las ideas.
efectuar saltos.
negacin
para
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bifurcaciones.
lo
que
parece
clasificaciones
y nunca lo son.
el
pensamiento
se
buscan
los
probabilstico.
1.3.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
1.3.1 PREPARACIN
Es la etapa en que surge una percepcin de un problema y se rene la
informacin necesaria. Est inmerso en un conjunto de cuestiones problemticas
que son interesantes y suscitan la creatividad. Es un momento estimulante porque
es cuando uno reconoce una inquietud que le mueve, instiga y empieza a
investigar buscando posibilidades y alternativas.
Algunas personas creen que ese momento se caracteriza a la creatividad en
s misma y no logra transformar el problema y la informacin en algo nuevo, o
sencillamente se satisface con copiar lo que fue investigado suponiendo haber
llegado al resultado final.
1.3.2 INCUBACIN
A sta etapa se le conoce como el tiempo de espera, el momento en el que se
busca inconsciente la solucin. Se realizan conexiones sorprendentes, las ideas
se estremecen en la conciencia. Es un perodo en el que pueden surgir angustias
y la sensacin de que no se conseguir lo que se ha propuesto. Generalmente, en
ese momento surgen ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vaco y a la
incapacidad de encontrar las respuestas creativas deseadas.
Una persona creativa preparada a pasar por esos procesos, sabe que es
necesario un tiempo interior para que los distintos elementos se puedan mezclar.
Es como si fuese una fase de coccin cuya duracin no siempre podr ser
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
controlada por la persona que crea. Mucha gente abandona sus procesos
creativos en este momento por no soportar esa espera en la oscuridad. Nunca se
sabe cunto tiempo durar la etapa de incubacin, pueden ser horas o aos.
1.3.3 ILUMINACIN
La etapa de la Iluminacin se da cuando una solucin irrumpe de golpe. Es
cuando llega la luz a la oscuridad, del proceso de incubacin y las partes antes
dispersas se unen presentando un todo ordenado. Ese es el momento ms
agradecido del proceso creativo, porque es cuando uno ve todo claro y conectado.
Es un tipo de xtasis placentero que da energa a todo y justifica todo el esfuerzo
anterior. Sera maravilloso poder decir que aqu se acaba el proceso creativo. , no
es as el proceso creativo sigue su ritmo y as se entra en la prxima fase.
1.3.4 VERIFICACIN
Examen de la solucin encontrada. Es el momento de evaluar si merece la pena
dedicar la tensin a lo que se ha intuido. Muchas personas piensan que lo mejor
es no entregarse a la primera ocurrencia tras la situacin en suspenso propia del
momento de incubacin emocionalmente es uno de los momentos ms difciles
porque engendra incertidumbre e inseguridad frente a las decisiones necesarias. Y
en general conlleva como consecuencia o bien abandonar todo el trabajo, o
reemplazarlo o comunicarlo y ningunas de esas opciones son fciles de asumir.
1.3.5 CREATIVIDAD
El trmino creatividad casi siempre se refiere a la habilidad y el poder
de desarrollar nuevas ideas; la innovacin, en cambio, significa el uso de estas
ideas. As mismo La creatividad se puede desarrollar a travs de un proceso
educativo favorable a cualidades como el cambio, la originalidad, la flexibilidad o la
imaginacin. Es importante subrayar que la creatividad es posible en todos los
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Adems, la
Eureka y Secundaria
Creatividad Eureka
Es aquella en donde surgen las ideas fulminantes o descubrimientos de conceptos
originales que suponen un gran salto hacia delante. Es poco frecuente este tipo de
creatividad porque hace falta tener un increble e innato espritu creativo para
inventar algo. Por ejemplo: la mquina de vapor o la energa nuclear, etc.
Creatividad Secundaria
Es el tipo de creatividad que presta atencin en algo, lo modifica y lo mejora. La
mayora de los cambios son el resultado de muchos pequeos pasos innovadores.
Ejemplo: Es la mejora de un proceso productivo resultado de la sugerencia de los
operarios de una planta o crear un vaso desechable con forma de cono para evitar
que lo dejen en cualquier lugar diferente al diseado para colocarlos.
1
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 1
Metodologa
Ejercicios de prctica 1
Para fomentar la generacin de ideas los alumnos debern integrarse en equipo y
realizar lo siguiente:
1. Integrados en equipos de 5 personas, cada miembro del equipo debe
compartir su propia definicin del problema de la siguiente manera:
A) piense en un problema que est experimentando en la actualidad.
B) Apoyndose de las siguientes preguntas: Qu me recuerda? Qu me
hace sentir? A qu es similar? A qu no es similar?
2. Para definir el problema responda a lo siguiente: Cul es el problema?
Cul es el significado de esto? Cul es o sera el resultado?
3. Es poco probable que todos los problemas sean iguales, por lo que en
equipo deben mantener un registro de ellas (problemas).
4. Cada definicin del problema debe diferir de las otras y no ser slo una
declaracin de distintas causas del problema.
5. Examinar cada definicin del problema propuesta.
6. Seleccionar una que todo el equipo est de acuerdo para darle solucin. Y
seleccionar solo una definicin del problema en la que trabajarn. Y
realizar su propuesta tomando en cuenta las cuatro etapas del proceso de
pensamiento creativo.
7. En plenaria compartirn las soluciones propuestas por los integrantes del
equipo, y en plenaria por equipo sugerirn otra alternativa de solucin
adicional.
8. Al final y en plenaria identificarn las etapas del proceso de pensamiento
creativo, los integrantes del grupo.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Ejercicios de prctica 2
Ejercicio 1 de prctica 1
Ejercicio 2 de prctica 1
Ejercicio 3 de Prctica 1
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 2
Evaluacin Terica
Descripcin
Etapa
a) Iluminacin
b) Verificacin
c) Intuicin
intuido.... ( )
3.- Momento estimulante, la persona
d) Preparacin
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
e) Incubacin
Anexo 3
Evaluacin Prctica (SHD y SHP)
Nota: La evaluacin del saber hacer producto y saber hacer desempeo, se
incluye en la unidad 2 Generacin de ideas.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Evaluacin Terica:
Evaluacin Prctica:
Se anexa evaluacin terica del tema: Se anexa la informacin y lista de
Proceso de pensamiento creativo
cotejo para evaluacin del SHD y el
SHP.
Conclusin: Para satisfacer necesidades de usuarios y clientes da a da las
empresas se dan a la tarea de estar a la vanguardia para
permanecer en la preferencia de sus clientes. Despus de haber
analizado contenidos orientados a fomentar el desarrollo de ideas el
alumno ser capaz de apoyarse de las tcnicas de generacin de
ideas para que al generar nuevos productos estos tengan un
sustento terico para dar mayor credibilidad a los productos que
desarrollan.
Bibliografa: Gareth,
R. Jones, George Jennifer M., Administracin
contempornea, 4 edicin, Editorial McGraww Hill.
Muoz Adnez, Alfredo, Mtodos creativos para organizaciones,
Ediciones Pirmide, Madrid 2006
VanGundy, Arthur B., Camino a la innovacin, 1 Edicin, Grupo
Editorial PATRIA, Mxico 2009, pp 145-147; 153-154; 165-166
Francesc Castanyer Figueras, Cmo mejorar la productividad en el
taller, Alfaomega, Santafe Bogot, Colombia 1999, pp.22-23
Gardner, Howard. (1983) Multiple Intelligences, ISBN 0-465-047688, Basic Books. Castellano "Inteligencias mltiples" ISBN: 84-4931806-8 Paidos
De Rus Gins, Coste-Beneficio-Evaluacin econmica de polticas y
proyectos de inversin, 3 edicin Ariel Economa, 2008, Barcelona
Espaa.
Kotler, Phillip Kevin Lane Keller, Direccin de Marketing, Pearson
educacin, Mxico 2006. ISBN:970-26-0763-9
Kotler, Phillip, Direccin de marketing conceptos esenciales,
Pearson educacin, Mxico, 2002. ISBN:970-0345-5
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
El concept de marketing sostiene que las necesidades y los deseos de los clientes
son el punto de partida lgico para buscar ideas de nuevos productos. Hippel ha
demostrado que el porcentaje ms alto de ideas de productos industriales nuevos
se origina en los clientes. Muchas de las mejores ideas se obtienen pidiendo a los
clientes que describan los problemas que experimentan con los productos
actuales.
inventores,
abogados de
patente,
laboratorios
universitarios
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
salud
de
General
Electric
desarroll
una
mquina
para
realizar
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
2.1.3.2 ANALOGAS
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Analoga Personal
Analoga Directa
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
LISTA DE ATRIBUTOS
Es una tcnica creada para la generacin de nuevos productos. Propuesta
por Robert P. Crawford Tambin puede ser usada en la mejora de servicios o
utilidades de productos ya existentes.
Consiste en hacer una lista de los atributos actuales del modelo.
Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma
en que se podran mejorar.
Cuantas ms preguntas para cada atributo, mejor
Las mejores ideas que hayan surgido en el paso anterior se seleccionan
para su evaluacin posterior.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
La combinacin
La bsqueda morfolgica
Los pasos a seguir son los siguientes:
Escoger el problema a resolver, situacin u objeto a mejorar, etc.
Analizar que atributos (o elementos, o parmetros) lo componen.
Los atributos pueden referirse a partes fsicas, procesos, funciones,
aspectos estticos, etc.
Es conveniente seleccionar los atributos relevantes. Michalko propone la
pregunta "Sin este atributo, el problema continuara existiendo?" para
determinar si es relevante o no.
Analizar las variantes o alternativas posibles de cada atributo.
Combinar, haciendo todas las combinaciones posibles, cogiendo cada vez
una variante de cada atributo. El nmero total de combinaciones posibles
se denomina "producto morfolgico".
Ejemplo de aplicacin
Disear una escuela con caractersticas innovadoras
1- Lista de palabras clave
Pizarrn, tizas, computadoras, gimnasio, aulas, pelota, pupitres, idiomas,
percheros, sala de proyecciones, videos, maestros, alumnos, directores,
preceptores, personal de maestranza, laboratorios, patios, cocina, sala de msica,
saln de usos mltiples, tiles, cafetera, cestos de basura, baos, bebederos,
direccin, sala de profesores, materiales didcticos, cuadros, mapas, cooperadora,
ciencias, arte, actividades extra programticas.
2- Reunin de las ideas en categoras generales
Dimensin 1- Materiales
Dimensin 2- Diseo del edificio
3- Construccin de la Matriz
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Es necesario tomar en cuenta, todas las ideas que hemos generado, a partir
de esto se da la depuracin que es el ir reduciendo las ideas que hemos generado
a partir de un determinado tema o producto.
Las ideas se seleccionan de todas aquellas que hemos formulado, se disean
ms y mejores ideas, con un amplio conocimiento.
Es uno de los mtodos que se suele utilizar para depurar ideas y ayuda en el
anlisis de ideas es el mtodo de peso ponderado este mtodo utiliza una lista de
factores necesarios para el lanzamiento exitoso de un producto. Cada factor se
califica de acuerdo a una escala (0:1) para reflejar su importancia relativa luego se
califica la competencia de la empresa con respecto a ese factor esta se califica en
un rango de 0 a 1, el paso final consiste en multiplicar la importancia de cada
factor de xito por el nivel de competencia de la empresa para obtener una
calificacin general de la capacidad de la empresa y de esa manera elegir la ideas
ms adecuadas para la empresa o el proyecto. Si la calificacin total queda por
encima de cierto nivel mnimo, la idea del nuevo producto se puede seleccionar
para su desarrollo posterior Validacin de la idea de negocio. Todo proyecto de
empresa parte siempre de una idea, que nace al detectarse una oportunidad de
negocio, identificndose as un "hueco" de mercado. Esta idea inicial debe poseer
"algo" que la distinga de lo ya existente y que la haga especial, y ese "algo" ser
su factor de xito. Una vez encontrada la idea, es imprescindible seguir unos
pasos claves para validarla:
- Lo primero es reunir toda la informacin posible existente, acerca de nuestro tipo
de negocio elegido.
- Definir las necesidades que pretendemos satisfacer con nuestra empresa, y
tenerlas claras.
- Ver si lo que queremos satisfacer y la forma en que queremos hacerlo, es
compatible o se puede adaptar a lo que realmente necesita el mercado y a como
lo necesita. (Dnde, cundo, a qu precio...).
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
tcnica como por motivacin humana. Se supone que todos los hechos y actos
pueden evaluarse bajo esta lgica, aquellos dnde los beneficios superan el coste
son exitosos, caso contrario fracasan.
El anlisis de costo-beneficio es un trmino que se refiere tanto a:
* Una disciplina formal (tcnica) a utilizarse para evaluar, o ayudar a evaluar, en
el caso de un proyecto o propuesta, que en s es un proceso conocido como
evaluacin de proyectos.
* Un planteamiento informal para tomar decisiones de algn tipo, por naturaleza
inherente a toda accin humana.
La necesidad de hacer uso del anlisis coste-beneficio surge en el momento en
que existe discrepancia entre el beneficio neto social y el beneficio neto privado,
bien sea porque los ingresos sociales difieren de los ingresos privados, o bien
porque los gastos difieren de los gastos privados, o bien por ambas cosas a la
vez.
TRES PUNTOS QUE SE TOMAN EN CUENTA PARA EL ANALISIS COSTO
BENEFICIO
1.- Llevar a cabo una lluvia de ideas o reunir datos provenientes de factores
importantes relacionados con cada una de sus decisiones.
2.- Elaborar dos listas, la primera con los requerimientos para implantar el
proyecto y la segunda con los beneficios que traer el nuevo sistema.
3.- Determinar los costos relacionados con cada factor. Algunos costos como la
mano de obra sern exactos mientras que otros debern ser estimados.
El enfoque sistemtico de la administracin nos permite organizar nuestros
sitios de trabajo dentro de la empresa como la empresa en general, ya que nos
ayuda a planificar las actividades que sern ejecutadas dentro de un determinado
departamento en la empresa.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
ingeniera impulsada por el cliente para disear nuevos productos. Esta prctica
da mucha importancia a la incorporacin de las preferencias de los clientes en el
diseo final. National Semiconductor utiliza Internet para mejorar su ingeniera
impulsada por el cliente al rastrear las bsquedas que sus clientes realizan en su
sitio web. A veces, dice el gerente de servicios de web de la empresa, es mas
importante saber cundo un cliente no encontr un producto que cuando s lo all.
Eso ayuda a National Semiconductor a reducir el tiempo necesario para identificar
nichos de mercado y crear nuevos productos. Un prototipo es una herramienta que
nos sirve para probar nuestra idea puede funcionar o cules son sus ventajas y
desventajas.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Prototipo
La palabra prototipo tiene varios tipos de definiciones:
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Permitan al cliente usar el cdigo ejecutable del producto para refinar los
requisitos formales.
Prototipado en electrnica
Un prototipo en electrnica significa la construccin de un circuito real para
verificar que un diseo terico realmente funciona y proveer una plataforma fsica
para depuracin. El prototipo con frecuencia se construye usando tcnicas como
la placa de pruebas que crean un circuito electrnicamente correcto; pero que no
ser fsicamente idntico a un producto final.
Existen herramientas open-source para desarrollo de prototipos electrnicos, tales
como Fritzing y Arduino.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Los cambios
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
1. Referente
Desconocimiento
Si su organizacin est dentro de los primeros cuatro grandes grupos, su empresa
tiene algn grado de notoriedad y eso es bueno porque a la hora de elegir, su
cliente o cliente potencial podr tenerlo en cuenta. El problema aparece cuando su
empresa no tiene ninguna notoriedad. Esto sucede cuando su marca es
desconocida, es decir cuando las personas no reconocen ni siquiera el nombre de
su compaa.
2.4
Prueba de Concepto
Implica someter los
conceptos de nuevos
Sin
Explicar la
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Para llevar a cabo una prueba de concepto se debe realizar: prototipos del
concepto, cambios sobre el concepto, refinacin del producto, prueba del producto
en condiciones de uso real y prueba con el consumidor final. El nuevo producto se
introduce en un situacin autntica para determinar qu tan grande es el mercado
y cmo reaccionan los consumidores y distribuidores al manejo, uso y recompra
del producto.
Los
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
del anlisis financiero que sustituye los beneficios sociales por ingresos y los
costos sociales por costos privados.
En consecuencia
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 1
Metodologa
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Lectura tcnica:
69
FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
historia
comienza
con Steve
Wozniak en
el
lugar
favorito
de
los
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Estas son algunas de las tantas lecciones que Steve Jobs nos dej para aprender
y aplicar en nuestras empresas. Tu viaje empresarial no ser el mismo que el de
l, pero puedes copiar muchas de sus formas revolucionarias para construir una
gran empresa.
WWW. Soyentrepeneur.com/18205-como-innovar-segn-steve-jobs.html.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 2
Evaluacin Terica
Del siguiente banco de respuestas coloca la que corresponda correctamente a
cada planteamiento:
Anlisis morfolgico - prueba de concepto - Palabras
aleatorias - Depuracin de ideas - costo beneficio Analogas - Idea de producto - prototipo - Branding
asociar
palabras
imgenes
para
encontrar
posibles
soluciones:______________
5. Significa construccin de una marca: ______________________.
6. Sus pasos son: escoger el problema, analizar sus atributos, seleccionarlos,
analizar variantes y hacer combinaciones:_________________________.
7. Permite
hacer
un
acercamiento
entre
lo
extrao
lo
conocido:
______________.
8. Determina la conveniencia de un proyecto en trminos monetarios:
______________.
9. Es la sugerencia de un posible producto a ofrecer al mercado:
________________________.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Anexo 3
Conclusin
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
(Gua de observacin)
(Lista de cotejo)
SHP
SHD
CRITERIO
1.
Presentacin y participacin
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
SI
NO
Objetivo:
Contenidos
Materiales
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FORMACIN SOCIOCULTURAL IV
Metodologa:
Evaluacin:
Anexo 2:
Evaluacin Terica:
Evaluacin Prctica:
Se anexa evaluacin terica del tema: Se anexa la informacin y lista de
Proceso de pensamiento creativo
cotejo para evaluacin del SHD y el
SHP.
Conclusin: Para ser mejores profesionistas se debe actuar con valores en todo
momento, siendo creativos en nuestra vida y siempre trabajando
por la innovacin, para desarrollar un concepto llevndolo al xito.
A lo largo del desarrollo de actividades orientadas a la
responsabilidad social, as como el volver a retomar la prctica de
valores al alumno le permite redireccionar su meta que tena al
iniciar su formacin como tcnico superior universitario, afianzando
con bases ticas y profesionales su formacin profesional que le
permitirn ser un ciudadano responsable, capaz de dar todo aquello
que la sociedad le exige.
Bibliografa: Gareth,
R. Jones, George Jennifer M., Administracin
contempornea, 4 edicin, Editorial McGraww Hill.
Muoz Adnez, Alfredo, Mtodos creativos para organizaciones,
Ediciones Pirmide, Madrid 2006
VanGundy, Arthur B., Camino a la innovacin, 1 Edicin, Grupo
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David, Fred R. Conceptos de administracin estratgica, Pearson
educacin, Mxico, 2003. ISBN:970-26-0427-3
Reglas:
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expediente.
Presentarse a clases con la ropa adecuada, evitar gorras,
short, playeras sin manga, sandalias, sombreros, cabello largo,
(varones) etc.
No portar piezas de piercing en el cuerpo.
Prohibido utilizar dispositivos electrnicos dentro del horario de
clase salvo instruccin directa del profesor.
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TICA PERSONAL
Es la decisin que uno como individuo o como persona realiza para escoger la
opcin buena o la opcin mala, de acuerdo a los valores y la formacin de cada
persona.
TICA ORGANIZACIONAL
Son las prcticas e ideas rectoras a travs de las cuales una compaa y sus
administradores contemplan su responsabilidad hacia sus grupos de interesados.
Comprende las normas que rigen el comportamiento de los miembros de una
profesin, comercio u oficio cuando realizan sus actividades laborales.
La tica de negocios se define como los principios de conducta dentro de las
empresas que guan la toma de decisiones y el comportamiento. Una buena tica
de negocios es requisito previo para una direccin estratgica eficaz; una tica
adecuada es sencillamente un buen negocio! Existe una conciencia cada vez
mayor sobre la importancia de la tica de negocios en Estados Unidos y en todo el
mundo. Los estrategas son los individuos que tienen la mayor responsabilidad
para garantizar que se fomenten y practiquen principios ticos elevados en la
empresa. Todas las decisiones de formulacin, implantacin y evaluacin de la
estrategia tienen por fuerza repercusiones ticas.
TICA SOCIAL
Comprende las normas que rigen el trato entre los miembros de una
sociedad en lo que atae a equidad, justicia, pobreza y los derechos del individuo.
TICA PROFESIONAL
Ciencia normativa que estudia los deberes y los derechos de los profesionistas en
cuanto tales. La profesin implica un deber con la sociedad. Proporciona una
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3.1.2 VALORES
Un valor es una cualidad que confiere a las personas, cosas o hechos una
estimacin. El trmino se utiliza para nombrar a las caractersticas morales que
son inherentes a un sujeto (la piedad, la responsabilidad, etc.). Universal, por otra
parte, es un adjetivo que est vinculado a lo perteneciente o relativo al universo. El
concepto hace referencia al conjunto de todas las cosas creadas y a aquello que
es comn a todos en su especie.
Estas dos definiciones nos permiten acercarnos a la nocin de valor
universal. Los valores universales estn formados por las normas de
comportamiento implcitas que resultan necesarias para vivir en una sociedad
armnica y pacfica.
Se trata de una idea de difcil definicin, ya que un valor est asociado a la
moral y la tica, lo que resulta complicado trasladar a un plano grupal. En otras
palabras: todas las personas tienen ciertos valores que surgen de su interior y que
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guan su accionar. Como no todos los seres humanos piensan de la misma forma,
los valores de un individuo pueden diferir de los valores del otro. Los valores
universales, en cambio, tienen la particularidad de ser compartidos a nivel social.
Diferencias culturales al margen, se puede afirmar que la bondad, la
solidaridad y la honradez son virtudes deseadas en cualquier pas o regin. Se
trata, por lo tanto, de valores universales.
Los valores universales se adquieren con la educacin familiar y en la
escuela, ya que el proceso de socializacin implica que las nuevas generaciones
internalicen conceptos atemporales.
este
sentido,
se
consideran valores
universales,
la honestidad, la
Valores
indispensables sobre los cuales construimos nuestra vida y nos guan para
relacionarnos con otras personas. Por lo general son una mezcla de valores
familiares y valores socio-culturales, juntos a los que agregamos como individuos
segn nuestras vivencias.
Valores familiares: Se refieren a lo que en familia se valora y establece como
bien o mal. Se derivan de las creencias fundamentales de los padres, con las
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3.1.3 Moral
Moral: Del latn Mor, moris que significa morada, costumbres; acciones correctas
e incorrectas
Conjunto de normas, que el hombre mismo se ha impuesto, libre y
conscientemente para vivir en sociedad. La moral ayuda a que haya normas, que
regulen la conducta en funcin del bien general. Comportamiento real y visible de
los individuos en relacin con el cdigo moral, que puede ser de aprobacin,
reprobacin o cuestionamiento.
Moral.- Se juzga desde el punto de vista de las costumbres de un pueblo o
sociedad. Situacin no moral.- no tiene relacin con la moral.
Amoral.- Persona que no sabe diferenciar lo bueno y lo malo.
Nuestro credo
Creemos que nuestra primera responsabilidad es con los mdicos, enfermeras y
pacientes, con las madres, padres y todos aquellos que utilizan nuestros
productos y servicios. Para satisfacer sus necesidades, todo lo que hacemos
debe ser de la ms alta calidad.
Los pedidos de
Nuestros
Somos responsables ante nuestros empleados, ante los hombres y mujeres que
trabajan con nosotros en todo el mundo. Cada uno de ellos debe ser considerado
como una persona.
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Debemos
Los negocios
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comunin por cuanto ambas tienen como referencia comn, la idea de comunidad
o posesin de algo en comn; es decir, establecer algo en comn con alguien.
Ser til,
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Una organizacin que pueda hacer pie firme en todas sus relaciones de negocios
claves cuando tantas otras estn en declinacin, es sin duda una compaa
afortunada.
Se dice entonces que estas organizaciones han respondido a la llamada de las
500 afortunadas.
Toda organizacin que pertenezca a las 500 afortunadas descansa sobre cuatro
columnas, cada una de las cuales representa a un grupo de personas para las
cuales la compaa tiene una responsabilidad especial.
Toda persona que pertenezca a una compaa de las 500 afortunadas cualquiera
que sea el cargo que ocupe debe de tomar como base la palabra Jefe, pues tiene
que pensar, sentir, actuar como un lder, directivo, de aqu surge la utilizacin de
esta palabra.
La letra J representa a los Clientes, pues lo primero que hace una compaa
destaque, es la calidad de servicio que presta a sus clientes. Por lo tanto es
necesario hacer que los clientes se jacten de la compaa y que se conviertan en
parte de la fuerza vendedora y de marketing. Para hacerlos volverse fanticos del
servicio que preste la compaa
La letra E representa a los empleados, la compaa debe de crear un ambiente
motivador para su gente, un ambiente en el cual los empleados puedan ver que
trabajar por metas de la organizacin e s lo que mas les conviene. En ese
momento es cuando los empleados empiezan a pensar como propietarios de la
empresa. La calidad de vida de que gozan los empleados en cualquier empresa es
lo que hace destacar a una compaa de las 500 afortunadas.
La letra F representa a los propietarios, ninguna empresas puede llamar
afortunada si no es rentable y un punto clave es la integridad en la con obtencin
de utilidades y las resultantes prcticas de asignacin de recursos por la
administracin y los propietarios.
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Ser ticos
Ser sensitivos
Ser rentables
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Anexo 1
Metodologa
Ejercicios de prctica 1
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Anexo 2
Evaluacin Terica
Completa lo siguiente:
1.- Describe con tus propias palabras que significa para ti un cdigo de tica.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2.- Describe tres valores institucionales (de la universidad) y expresa como los
llevaste a la prctica durante el cuatrimestre.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________.
3.- Menciona tres empresas de la regin que pongan en prctica la
responsabilidad social.
_________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________.
4.- Menciona qu importancia tiene la administracin por valores.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
________________________________________________________________.
5.- Promueve tres estrategias para promocionar un nuevo producto, servicio o
negocio. (Enlstalas).
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________.
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Anexo 3
Metodologa:
1. Se forman equipos del mismo nmero de integrantes
2. En equipo elaborarn un cdigo de tica para una organizacin o como TSU que contenga
valores ticos bajo la visin de la responsabilidad social.
3. En la siguiente sesin cada equipo tendr un mximo de 5 a 10 min. para la presentacin
de su cdigo de tica y con ello el jurado evaluador aprecie las ventajas y desventajas.
4. Los momentos en la presentacin son:
Presentacin de los integrantes
5. Explicar su cdigo de tica para una organizacin o como TSU que contenga valores ticos
bajo la visin de la responsabilidad social.
Presentar conclusiones de la actividad
6. Para el trabajo escrito debe cumplir lo siguiente:
Elaborar un cdigo de tica orientado a una organizacin o como TSU, para fortalecer la
prctica de valores en su formacin profesional.
Conclusin
Estructura del trabajo: interlineado de 1.5, fuente: Arial o Times New Roman, Tamao de
fuente: 12)
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(Gua de observacin)
(Lista de cotejo)
SHP
SHD
CRITERIO
1.
Presentacin y participacin
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
100
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SI
NO
Conclusin
el alumno al llevar a la
prctica los contenidos haya medido sus resultados y haya obtenido un buen
desempeo que le permita mejorar constantemente en todos los aspectos.
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