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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

DE JESS CARRANZA

ASIGNATURA:
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
CARRERA:
INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
PRESENTA:
RUBEN MIJANGOS CASTILLO
GRUPO:
502-B
DOCENTE:
PAULA TERAN CASTRO
JESS CARRANZA, VER. A 11 DE
NOVIEMBRE DEL 2016.

OBJETIVO.
Observar y disear

los componentes internos y externos de un equipo de

cmputo y la importancia de la materia de arquitectura de computadoras.

JUSTIFICACIN.
La realizacin de este trabajo se realiz con el fin de dar a conocer de una forma
ms practica los componentes internos como externos que conforma un equipo de
cmputo, y para poder identificar la importancia de la materia de arquitectura de
computadoras que nos imparte la maestra Ing. Paula Tern Castro

NDICE
INTRODUCCIN
.4
CONTENIDO
Componentes integrados 5
ARQUITECTURA DE UN EQUIPO DE COMPUTO INTERNO Y
EXTERNO
1. Monitor de computadora..6
2. Placa base 6
3. Microprocesador...7
4. Puerto ID7
5. Memoria RAM...8
6. Tarjeta de expansin...8
7. Fuente de alimentacin o fuente de poder..8
8. Unidad de disco ptico.. 9
9. Unidad de disco duro..9
10. Teclado.9
11. Ratn o Mouse10
CONCLUSIN11
IMPORTANCIA DE OCUPAR LA MATERIA..11
BIBLIOGRAFA...11

INTRODUCCIN
La arquitectura de computadoras es el estudio de todas y cada una de las partes
que hacen funcionar dicha maquina llamada computador, todas esta serie de
partes llegan a ser un gran nmero de componentes que al estudiarlos dejan un
concepto ms completo de dicha mquina, estructurndolos, diferencindolos ya
sea por su funcionamiento o tareas para una mejor comprensin del mismo, de
esta manera se aprende gran cantidad de procesos y piezas que en algn
momento se pasaron por alto y que despus nos puede servir para comprender el
porvenir del largo camino que tenemos por descubrir.

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y


permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por
solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.
El identificar las partes internas de un CPU puede verse complicado pero no lo es
as, pues es un proceso en el que tenemos que tener todos los sentidos muy bien
puestos sobre lo que queremos desarrollar.

COMPONENTES INTEGRADOS

En algunas placas bases actuales se encuentran algunos circuitos adicionales que


realizan funciones corrientes que normalmente se encuentran en las tarjetas de
expansin. Hay cuatro funciones integradas bastante populares:
-Adaptadores de vdeo.
- Adaptadores de sonido.
- Adaptadores de red.
- Adaptadores SCSI.

En la Figura se muestra una placa base con los adaptadores de sonido y de red
integrados en la misma. Esto supone un ahorro en el coste de la placa base del
equipo, al no tener que adquirir estos dispositivos despus. Las conexiones tpicas
de la interfaz de entrada/salida integradas en la placa base (no en tarjetas de
expansin) de los ordenadores actuales son las siguientes:

- Puerto del teclado y del ratn. Siempre se encuentran en la placa base.


- Controlador de la disquetera.
- Controlador IDE. Se utiliza para conectar discos duros, unidades de CD, DVD y
otros dispositivos.
- Puertos de comunicacin serie y paralelo.
- Puertos USB.
- Conectores de audio, vdeo, mdem y red.
El inconveniente de que estos dispositivos se encuentren integrados es que el fallo
de un componente puede obligar a cambiar la placa base. Y la ventaja est en que
hay una conexin elctrica menos a la placa base (la de la tarjeta de expansin a
la ranura de la placa base).

ARQUITECTURA DE UN EQUIPO DE COMPUTO INTERNO Y


EXTERNO .

1. MONITOR
El monitor

de

computadora (en Hispanoamrica)

o pantalla

del

ordenador (en Espaa) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que


muestra datos o informacin al usuario.

2. PLACA BASE
La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal.
Es

una

parte

fundamental

para

montar

cualquier computadora

personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,


entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

3. MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central
ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar
por analoga el cerebro de un computador. Es el encargado de ejecutar
los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas

en lenguaje

operaciones aritmticas y lgicas simples,

de

bajo

nivel,

realizando
tales

como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

4. PUERTO ID
La primera versin de la interfaz ATA, fue conocida como IDE y desarrollada
por Western Digital, con la colaboracin de Control Data Corporation (encargada
de la parte del disco duro) y Compaq Computer (donde se instalaron los primeros
discos).
En un primer momento, las controladoras ATA iban como tarjetas de ampliacin,
mayoritariamente ISA, y solo se integraban en la placa madre de equipos de
marca como IBM, Dell o Commodore. Su versin ms extendida eran las tarjetas
multi E/S, que agrupaban las controladoras ATA y disquetera, as como los
puertos RS-232 y el puerto paralelo, y solo modelos de gama alta incorporaban
zcalos y conectores SIMM para cachear el disco. Dicha integracin de
dispositivos trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempear todo el
trabajo.

5. MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programasy la
mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que
ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.

6. TARJETA DE EXPANSIN
La tarjeta de expansin es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de
expansin sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se
inserta.
Las

tarjetas

de

expansin

ms

comunes

sirven

para

aadir memoria,

controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo


y dispositivo de mdem interno.
La tarjeta de expansin permite dotar a la computadora de algn elemento
adicional.

7. FUENTE DE ALIMENTACIN O FUENTE DE PODER

En electrnica, la fuente de alimentacin o fuente de poder es el dispositivo que


convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En ingls se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentacin, refirindose a la fuente de energa
elctrica.
8. UNIDAD DE DISCO PTICO
En informtica, la unidad de disco ptico es la unidad de disco que utiliza una
luz lser como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo
a discos pticos a travs de haces de luz que interpretan las refracciones
provocadas sobre su propia emisin.
Algunas unidades solo pueden leer discos (lectoras de discos pticos), en cambio,
las grabadoras de discos pticos son lectoras y grabadoras, es decir, para
referirse a la unidad con ambas capacidades se suele usar el trmino Electo
grabadora.

9. UNIDAD DE DISCO DURO


En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar archivos digitales. Se compone
de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria no voltil.

10. TECLADO
En informtica, un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de
los teclados, al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada
para las computadoras.

11. RATN O MOUSE


El ratn o mouse (en ingls,
apuntador utilizado

para

pronunciado [mas])
facilitar

el

manejo

de

es

un dispositivo

un entorno

grfico en

una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una de


las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratn se puede conectar de forma
almbrica

(puertos PS/2 y USB)

inalmbricamente

(comunicacin

inalmbrica o wir eless, por medio de un adaptador USB se conecta a la


computadora y esta manda la seal al ratn, tambin pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).

CONCLUSIN

La elaboracin del presente trabajo ayudo a obtener informacin y aprendizajes


importantes, como por ejemplo el conocer que componentes conforman a una
computadora, tanto externos como internos, adems se logra identificar que
funcin tiene cada una, y la accin importante que desempea para el correcto
funcionamiento del equipo informtico. Adems al tener conocimiento sobre ello
nos beneficia tambin para aplicar un correcto mantenimiento preventivo y
correctivo a nuestro equipo de cmputo sin cometer errores.

IMPORTANCIA DE OCUPAR LA MATERIA

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y


permite determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar.
La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son
visibles a un programador, es decir aquellos atributos que tienen un impacto
directo en la ejecucin lgica de un programa. Ejemplos de atributos
arquitectnicos: conjunto de instrucciones, nmero de bits usados para
representar datos, mecanismos de entrada salida y tcnicas de direccionamiento
de memoria.

BIBLIOGRAFA:

http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=51
https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras

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