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GLOSARIO DE TERMINOS CORELDRAW

GLOSARIO DE TRMINOS
ARMONIA: te permitir obtener varios colores que combinen armoniosamente.
BARRA DE HERRAMIENTAS: contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos de forma interactiva.
BARRA DE PROPIEDADES: se encuentra debajo de la barra de estndar, se
observan opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada.
BARRA ESTANDAR: son iconos para ejecutar de forma inmediata operaciones
como: guardar, abrir, imprimir, etc.
BEZIER: permite dibujar curvas segmento a segmento.
CONCNTRICO: objetos comparta igual centro, eje o origen con un interior el
otro. Crculos, tubos, ejes cilndricos, discos, y esferas puede ser concntrico.
Los objetos concntricos no tienen necesariamente igual radio.
CORELL DRAW: es un programa avanzado de edicin grfica (grafismo) con
funciones bsicas de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes
grficas.
COTAS: permite dibujar lneas verticales, horizontales, inclnales, etc.
CUENTAGOTAS: permite seleccionar y copiar propiedades de los objetos.
DIAGRAMA DE FLUJO: es la representacin grfica de flujo de un algoritmo o de
secuencias rutinarias. Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para
representar operaciones especficas. Se les llama diagramas de flujo porque los
smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia
de la operacin.
DISEO VECTORIAL: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por
objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada
uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, de posicin,
de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la
posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.
DISTRIBUIR OBJETOS: significa lograr que los objetos mantengan la misma
distancia entre si.
EFECTO DESENFOCAR: permite desenfocar una imagen para simular cambio
gradual, movimiento; estos efectos incluyen: suavizar, apagar, zoom,
desenfoque de movimiento, etc.

EFECTO CAMARA: permite simular el efecto producido por los filtros o una lente
de difusin.
EFECTO CREATIVO: permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen,
incluyen: manualidades, cristalizar, tela, etc.
EFECTO DISTORCIONAR: permite distorsionar las superficies de la imagen,
incluyen: desplazar, pixelar, rizado, mosaicos, viento, etc.
EFECTO PERFILAR: permite crear un efecto de perfilado para enfocar y
acentuar los bordes.
EFECTO RUIDO: permite modificar el granulado de una imagen, incluyen:
aadir ruido, quitar ruido, quitar muar.
EFECTO SILUETA: permite realizar y mejorar los bordes de una imagen, incluye:
buscar bordes, vectorizar silueta, detectar bordes.
EFECTO TRANSFORMACION DE COLOR: permite crear ilusiones fotogrficas por
medio de sustituciones y reduccin de color incluye: medios tonos, planos de
bits.
EFECTOS 3D: permite crear la sensacin de profundidad tridimensional,
incluye: relieve, plegado de esquina, perspectiva, etc.
ESPIRAL LOGARITMICA: se expanden con distancias crecientemente mayores,
entre las revoluciones es posible definir el grado en que se expanden hacia
afuera.
ESPIRAL SIMETRRICA: se expanden por igual, de manera que la distancia entre
las revoluciones sea constante.
ETAPAS: son tonalidades de color que crean el aspecto de relleno degradado;
cuantas mas etapas contenga un relleno, mas suave ser la transicin desde el
color inicial al color final.
FILTRO DE CONEXIN: permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en
mapas de bits de coreldraw.
FORMAS BASICAS: permite elegir entre una serie de formas como una estrella
de (6) seis puntas, una cara sonriente, o un triangulo rectngulo.
GLIFO: es una representacin grfica de un carcter, de varios caracteres. Un
carcter es una unidad textual mientras que un glifo es una unidad grfica.
HERRAMIENTA DE DIBUJO: permite disear gran cantidad de objetos para
ilustraciones.
HERRAMIENTA DE FORMA: facilita la modificacin del dibujo.

HERRAMIENTA DE FORMA: permite modificar la forma de los objetos.


HERRAMIENTA DE PAPEL GRAFICO: como su nombre indica realiza lo que es el
diseo o dibujo o la insercin mejor dicho de diferentes formas para su uso
posterior en sus diseos como al igual en sus creaciones futuras.
HERRAMIENTA DE TRANSFORMACION LIBRE: permite transformar un objeto
utilizando las herramientas de rotacin libre, rotacin con ngulo e inclinacin.
MATIZ: es una de las propiedades o cualidades fundamentales en la propiedad
de un color, definido tcnicamente, como el grado en el cual un estmulo
puede ser descrito como similar o diferente de los estmulos como rojo,
amarillo y azul[ ]Las otras caractersticas principales de la apariencia del color
son luminosidad, coloracin y saturacin. Se refiere a la propiedad en los
aspectos cualitativamente diferentes de la experiencia de color que tienen
relacin con diferencias de longitudes de onda o con mezclas de diferentes
longitudes de onda.
MEDIOS ARTISTICOS: proporciona acceso a herramientas como pincel, pluma
caligrfica, y presin.
MEZCLADORES: encontraras una buena forma de obtener armonas de colores
y realizar mezcla de colores.
MOSAICO: es una obra compuesta de rocas que tambin puede estar hecha de
madera. Por extensin se llama mosaico a cualquier obra realizada con
fracciones diversas.
MUARE: es la superposicin de dos o ms patrones de dibujos repetitivos,
suelen producir la aparicin de un nuevo patrn repetitivo no deseado. A este
molesto y muy evidente patrn se le llama con el galicismo aceptado de
muar.
NODO: es un punto de interseccin o unin de varios elementos que confluyen
en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informtica la palabra nodo puede
referirse a conceptos diferentes segn en mbito en el que nos movamos:
PATRONES DE DISEO: son la base para la bsqueda de soluciones a
problemas comunes en el desarrollo de software y otros mbitos referentes al
diseo de interaccin o interfaces.
PERSPECTIVA: es el arte de dibujar volmenes (objetos tridimensionales) en un
plano para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos. En un
dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.

POSTSCRIPT: es un lenguaje de descripcin de pginas , utilizado en muchas


impresoras y, de manera usual, como formato de transporte de archivos
grficos en talleres de impresin profesional.
RELLENO DE BORDE: corresponde al grosor de los colores que se encuentran
en los extremos y se mide en %, se puede escribir valores entre 0 y 49%.
RELLENO DE PATRON: son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro
de un objeto, en forma de mosaico.
RELLENO DE TEXTURA: es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que
puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
RELLENO DEGRADADO: es una progresin suave de dos o mas colores que
aade profundidad a un objeto.
RELLENO INTERACTIVO: es una herramienta que permite aplicar relleno a los
objetos fcilmente, seleccionando rellenos uniformes, degradados, de textura,
de patrn, postscript, y ver los cambios en el objeto rpidamente actualizando
el relleno al instante.
REVOLUCIONES: es una unidad de frecuencia, usada frecuentemente para
medir la velocidad angular. Una revolucin es una vuelta de una rueda, un eje,
un disco en este caso la vuelta del espiral.
TEXTO ARTISTICO: se puede usar para aadir lneas cortas de texto, a las que
se puede aplicar una amplia gama de efectos.
TEXTO DE PARRAFO: til para textos largos que tengan mas requisitos de
formato.
TEXTURA: es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, as
como las sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del tacto.
La textura es a veces descrita como la capacidad de sentir sensaciones no
tctiles (osea que no se captan por las manos).
TRAZO ARTISTICO: permite aplicar tcnicas de pintura a mano, los efectos y
estilos son: carboncillo, cera, esptula, pluma y tinta, raspador, acuarela, etc.
VECTOR: un segmento con longitud, direccin y sentido definidos

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