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TERAPIA DE JUEGO ECOSISTEMICA

KEVIN JOHN O`CONNOR, SUE AMMEN


Somos actores y espectadores en el drama de la existencia (Folse, 1987)
La Terapia de Juego (TJ) es un proceso interactivo entre el nio(a), el o la
terapeuta de juego y los sistemas en los cuales est inmerso el nio (a). El
xito terapetico depende de las actitudes, conocimiento y habilidades del
terapeuta de juego. Adems, depende de la capacidad infantil para el cambio y
la habilidad de soporte/apoyo de los sistemas a los que el nio(a) pertenece.
El o la terapeuta de juego Ecosistmico se focaliza en ayudar a los nios a
aprender conductas que los ayudarn a satisfacer sus necesidades en forma
efectiva y de manera que no interfiera significativamente en las habilidades de
los otros, en satisfacer sus propias necesidades.
La Terapia de Juego Ecosistmica (TJECO) es un modelo hbrido, no eclctico.
Utiliza para interpretar la conducta humana, el paradigma fenomenolgico que
asume que la realidad es el resultado de la interaccin del terapeuta con el
nio. TJECO es como un mapa que nos gua a nosotros y no una descripcin
de la realidad actual. La unidad bsica de estudio de TJECO, es el individuo y
no los sistemas. Nuestro foco es optimizar el funcionamiento infantil en el
contexto del ecosistema o mundo del nio.
Principios Bsicos
1. El nio (a) es la unidad bsica del sistema. Est equivocado comparar al

individuo con una clula de un organismo. La Autonoma del nio se


mantiene dentro del sistema familiar. Creamos significados y creamos
nuestra realidad. Por tanto, para comprender el funcionamiento actual
del nio, debemos comprender la percepcin individual infantil de cmo
cree l o ella que satisface sus necesidades en el contexto de sus
sistemas a los que pertenece. Sus percepciones individuales no
necesariamente coinciden con las necesidades y percepciones de los
otros.
2. Interdependencia de los sistemas interaccionales e intrapsquicos:
Estamos en el mundo desde el punto de vista interpersonal grupal y
desde el mundo intrapsquico interno que desarrolla modelos internos
del s mismo, de los otros y del mundo. Nuestra realidad intrapsquica
afecta como nos comportamos interpersonalmente (Esquemas o
Modelos de Trabajo Internos).
3. Fenmenos Histricos y del Desarrollo: El nio biolgicamente conforme
pasa el tiempo, va madurando, interacta con sistemas sociales (toda
una historia - proceso cultural) y con el paso del tiempo, su sistema
intrapsquico tambin se desarrolla. (Ver Figura 1).

FIGURA 1

ELEMENTOS CRTICOS DE LA TJECO


1. Personalidad (La suma total del funcionamiento intrapsquico

individual).
Los que cuidan al nio (a) deberan ser o son los encargados de
llevar al mundo al nio (a) de una forma comprensible. Con el
tiempo el nio (a) va desarrollando sus propios significados de su
realidad.
2. Psicopatologa.
Toda conducta infantil es el mejor intento del nio (a) para lograr
satisfacer sus necesidades. La psicopatologa brota como resultado
de un problema inherente a la persona, a la interaccin del nio (a)
con otras personas cercanas o con la interaccin del nio con otros
sistemas no familiares. La psicopatologa existe cuando una persona
es incapaz de satisfacer sus necesidades en forma que no interfiera
substancialmente con las habilidades de los otros para obtener sus
propias necesidades.

META PRIMARIA DE TJECO


Resolver la psicopatologa infantil, logrando que el nio (a) satisfaga en forma
consistente sus necesidades, sin alterar la obtencin de necesidades de los
otros.
META SECUNDARIA
Facilitar la continuacin del desarrollo ptimo del crecimiento del nio.
ESTRATEGIAS TERAPEUTICAS
1. La naturaleza de la relacin entre el nio (a) y el o la terapeuta.

(Elemento vital en la terapia estilo Axline o filial.


2. La habilidad del terapeuta de conducir al nio (a) por estrategias del
Resolucin de Problemas que le permitan satisfacer sus necesidades en
forma efectiva y apropiada.
Brindar al nio (a) experiencias y explicaciones
verbales/cognitivas que alteren su comprensin de su situacin
de vida.
Con sta nueva comprensin, el nio (a), puede generar
alternativas y descubrir formas ms efectivas y apropiadas de
satisfacer sus necesidades.
Esas alternativas se generan en el contexto del juego
Las explicaciones alternativas de corte cognitivo/verbal, se
brindan a travs de la interpretacin e involucrando al nio (a) en
tcnicas activas de Resolucin de Problemas (RP).
La bsqueda de SOLUCIONES FOCALIZADAS enfatizan el
ayudar a la gente a cambiar sus significados que asignan a sus
experiencias. Debemos ayudar a los nios y adolescentes a
hablar diferente sobre sus vidas y que se den cuenta de sus
propios xitos. En otras palabras, hablar diferente y experimentar
diferentes significados a travs del juego simblico e interactivo.
Somos Actores como : Padres, hijos, familiares o amigos. Y
somos Espectadores. TJECO interviene en los papeles de los
actores con experiencias correctivas y al niveles de los
espectadores introduciendo cambios en la comprensin
cognitiva/verbal. Si escogemos interactuar en forma diferente,
podemos cambiar la forma en que los actores interactan entre s.
Debemos obtener un sistema consensual de significados (Una
verdadera relacin con el otro).
TERAPIA DE JUEGO HUMANISTICA
Virginia Axline fundadora de ste paradigma de corte Rogeriano, que en la
actualidad incluye la llamada Terapia Filial, enfatiza su tratamiento en la
interaccin del nio con su terapeuta o familiares y no tanto en el cambio de
significados, como la hace TJECO.

TERAPIA CONDUCTUAL
Representan el paradigma de las ciencias naturales para comprender la
conducta humana. Este modelo terico considera que existe una realidad
objetiva, claramente identificable y que es externa a los humanos.

TERAPIA DE JUEGO (DEFINICIN)


Conjunto de modalidades de tratamiento que involucran el uso sistemtico de
un modelo terico para establecer un proceso interpersonal en el cual
terapeutas de juego utilizan los poderes terapeticos del juego para ayudar a
sus clientes a PREVENIR o RESOLVER dificultades psicosociales , alcanzar
un ptimo crecimiento y desarrollo y restablecer la habilidad infantil de gozar
del juego, en forma flexible, fluida y no instrumental.
INTERVENCION TERAPEUTICA
La psicopatologa surge cuando una persona es incapaz de satisfacer sus
necesidades en forma consistente o es incapaz de satisfacerlas a travs de
caminos que no interfieran substancialmente con la habilidad de los otros en
tambin satisfacer sus necesidades. Se Requiere obtener un balance entre las
Necesidades del Nio y las Necesidades de los Otros.
En la Psicopatologa, la persona se atasca en formas habituales , ya no
efectivas, de responder a los problemas.
FACTORES DE INTERFERENCIA CON LAS NECESIDADES INFANTILES
1. Factores Constitucionales: Funcionamiento cognitivo limitado por
razones genticas, biolgicas o neurolgicas.
2. Factores del Desarrollo:
Nivel 1: Nios que poseen recursos limitados en lo social, emocional y
en recursos cognitivos.
Nivel 2: Nios que experimentan retrasos en el desarrollo: (1) Factores
individuales infantiles que tienen que ser evaluados con Tests
Psicolgicos. (2) Falta de Estimulacin Ambiental.
3. Interferencia Didica: Interacciones problemticas entre el nio (a) con
personas especficas de su ecosistema. Utilizar Test TEMAS.
4. Interferencia Sistmica: Factores que no son generados por personas
especficas, sino por subsistemas.
5. Interferencia Metasistmica: Factores econmicos, sociolgicos,
polticos, culturales.

TIPOS DE INTERACCIN TERAPETICA DIRECTA

A. INDIVIDUAL
B. DIADICA: Entrenamiento al nio (a) y su adulto responsable.
Generalmente Nio Madre.
C. FAMILIAR
D. COMPAEROS: Luego que el nio ha concluido su intervencin
terapetica individual
TIPOS DE INTERACCIN TERAPETICA INDIRECTA

A. Adulto responsable como terapeuta, incluye a maestros. El caso de

pequeo Hans es un ejemplo de este tipo de interaccin terapetica.


B. Educacin Individual- Grupal. El psiclogo (a) brinda informacin.
C. Consultora
D. Defensora: Incluye entrenamiento en defensora a maestros, abogados,
trabajadoras sociales, sacerdotes, pastores, lderes comunales. El
mismo Psiclogo puede asumir el presente rol de interaccin
terapetica.

EL PROCESO TERAPEUTICO ECOSISTEMICO


Posee dos elementos claves:

1. El desarrollo de la Relacin entre el nio (a) y su Terapeuta


2. La habilidad del nio (a) y el Terapeuta en utilizar estrategias de
RESOLUCION DE PROBLEMAS efectivas, que le permitan al nio (a),
satisfacer sus necesidades en forma apropiada y efectiva.

1. LA RELACION NIO(A) TERAPEUTA


Terapeutas Centrados en el Cliente. Axline, Guernet. Considera que la
relacin tiene poder curativo por s misma.
Terapia Ecosistmica: La relacin Nio Terapeuta se establece: (1)
Como alianza de trabajo terapetica. (2) El Terapeuta se convierte en un
MODELO y fuente de REFORZAMIENTO (Agente de Cambio).
Terapeutas Psicoanalticos y Conductuales. Consideran que la relacin
hace al nio menos resistente a los aspectos no placenteros de la
terapia de juego, en especial, a la INTERPRETACION Y LA FIJACION
DE LIMITES.

QUE NO HACER EN TERAPIA DE JUEGO:

1. El/la terapeuta debe tratar de evitar revelar informacin personal. En


especial, problemas personales del Terapeuta.
2. No regalos. Reducir la fantasa infantil de convertir al Terapeuta en
familia.
3. El/la terapeuta no tiene necesidades, ni problemas, y se concentra
exclusivamente en el nio (a).
4. Nuestro objetivo es lograr que las estrategias de Resolucin de
Problemas, modeladas por el terapeuta y el nio, hagan a la relacin de
la vida real (Nio familiares), una relacin ms satisfactoria. El
terapeuta est 100% disponible para el nio (a) slo en el 100% de la
sesin terapetica. La relacin terapetica posee como nico propsito,
el fortalecer las relaciones de los otros con el nio (a).

LAS ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS (R/P)


A travs de la Terapia de Juego, el nio aprende a resolver problemas
especficos y a aprender estrategias en Resolucin de Problemas.
Estrategias que le servirn toda la vida.
El/la Terapeuta:

Ensea
Directamente Refuerza la utilizacin de estrategias (R/P)

El juego libre provee un escape fcil y placentero del trabajo terapetico. Lo


que diferencia a la Terapia de Juego, del juego, es el enfoque terapetico. En
la Terapia de Juego Ecosistmica significa utilizar la Resolucin de Problemas
para ayudar al nio a encontrar formas de satisfacer sus necesidades.
ESTRATEGIA
Se utiliza un modelo lgico, fcil de comprender y que puede ser practicado
con frecuencia. Es una estrategia de 4 pasos: (a) PROBLEMA. (b) PLAN. (c)
ACCION y (d) RESPUESTA.
(a) EL PROBLEMA
Los nios viven en el aqu y ahora. Operacionalmente describe qu
experimenta el nio como problemtico o no placentero en su situacin actual.
(b) EL PLAN
Introduzca al nio (a) a una lluvia de ideas o Brainstorming, para la bsqueda
de soluciones potenciales a sus dificultades. Desarrollar pensamiento flexible
para obtener soluciones creativas.

Generar Opciones:

(c)

Opciones de fantstico a lo prctico o concreto


No permitir el pensamiento crtico en sta etapa.
LA ACCION

Seleccione el plan que con mayor probabilidad va a resolver el problema y el


cual posee menos consecuencias negativas. Se selecciona el plan que permita
al nio satisfacer sus necesidades, sin interferir extensamente en la
satisfaccin de las necesidades de los otros. Una vez seleccionado el mejor
plan, el nio pone en accin dicho plan.
(d) LA RESPUESTA

Despus de poner en prctica el plan, la etapa final es evaluar el plan,


preguntndose:

Cmo funcion el plan?


Resolvi o comienza a resolver el problema?
Si no funcion, porqu no funcion?
Tuvo consecuencias negativas?
Cmo se pueden evitar esas consecuencias negativas en el futuro?

Las estrategias (R/P) deben ser aplicadas a diferentes tipos de problemas, de


los ms sencillos (light) a los ms complejos, de acuerdo a la edad del nio.

Inicie con 15 minutos en (R/P)


10 minutos de juego libre
15 minutos de (R/P)
10 minutos de juego libre

RESOLUCION DE PROBLEMAS POR LA EXPERIENCIA


Entre ms pequeo el nio (a), el mtodo (R/P) de 4 pasos debe ser un
proceso activo y a travs de la experiencia:

Hacer cosas, en lugar de hablar de cosas


Para los nios pequeos, ver es creer.
Utilizar: Cuentos, historias, Role Playing (Modelaje), Juego con
Marionetas, muecos familia y otros juegos de Pretender (Fingir)

RESOLUCION DE PROBLEMAS COGNITIVO VERBAL


El aprendizaje por la experiencia tiende a no generalizarse. El lenguaje puede
ser utilizado para ayudar al nio (a) a que comprenda los conceptos debajo de
una experiencia. Creamos pensamientos hipotticos e inventamos escenarios.

LA INTERPRETACION ECOSISTEMICA
Proveer a los clientes con insight sobre la naturaleza de sus problemas.
Existen diversos modelos o paradigmas de interpretacin. En el modelo
Rogeriano, la repeticin del terapeuta de algo que el nio ha dicho o hecho, es
una interpretacin reflexiva curativa. Otros modelos utilizan lo que se tiende a
llamar tcnicamente como Reframing. En el modelo ecosistmico, se utiliza
una estrategia interpretativa de 5 modos de interpretacin
1. REFLEXION: Parafrasear algo que el nio (a) ha dicho o ha hecho.
Ejemplo: Los carros chocaron contra la torre de cubos.
FUNCIONES:
(a) Demuestra al nio (a) que el terapeuta est prestando
atencin a lo que hace
(b) Hace explcito el afecto o motivos encubiertos de las cosas
que el nio (a) dice o hace durante la sesin terapetica.
Ejemplo: Te voy a tirar a ti el carro Interprtacin Reflexiva:
Realmente ests bien enojado conmigo.
(c) Hace explcito el afecto o motivos encubiertos de las cosas
que el nio (a) dijo o hizo en otros ambientes y situaciones
fuera de terapia.
(d) La Reflexin expande la comunicacin infantil, al aadir una
oracin que incluye la vida interna del nio
(e) Con el tiempo, el o la terapeuta identifican una cadena o
secuencia de eventos y consecuencias que el nio (a)
encuentra placenteros y una secuencia que encuentra no
placentera. El trabajo terapetico puede comenzar
incrementando las secuencias placenteras y decreciendo las
no placenteras.
1. PATRON: Una oracin que hace notar que una conducta actual ha
ocurrido en varias ocasiones previas. El patrn de interpretacin genera
un TEMA. Muy similar a los TEMAS generados por adultos en la Terapia
CCRT (Core Conflictual Relationship Theme Method de Book y
Luborsky.. El TEMA se compone de contenidos similares de informacin.
Primero el o la terapeuta REFLEJA: Hoy si ests enojado y al
interpretar con PATRON: Te escuch gritarle a otros nios en la sala de
espera, insultaste a la secretaria, le pegaste a una silla y rompiste en
pedazos el dibujo que pegaste anteriormente en la pared.
FUNCIONES
El PATRON de Interpretacin, hace ver al nio (a) que el terapeuta ha
prestado atencin a lo que el nio hace en el tiempo de la sesin.
Adems, ayuda al nio a mirar su conducta conectada y no es azarosa
o no relacionada. Por otra parte, brinda una secuencia de ejemplos de la
situacin problema. Y la secuencia puede ser empleada para dar al
nio cadenas de ejemplos en los que el problema no ocurri.

2. DINAMICA SIMPLE: El terapeuta le brinda en forma conjunta, primero


una REFLEXION y PATRON previo de interpretacin, para hacer
explcita la conexin entre el mundo interno del nio y su conducta
FUNCIONES:
Ayuda al nio (a) a observar como los sentimientos y motivos manejan la
conducta con el paso del tiempo. NOTA: No interprete material reportado
por los padres del nio u otros adultos del ambiente infantil. (Me dijeron
que..). Ejemplo: Cuando haces bien las tareas, te has sentido
animado y alegre. Interprete dinmica simple con situaciones positivas y
negativas, no slo negativas.

3. DINAMICA GENERALIZADA: El terapeuta mueve el contenido de las


sesiones hacia lo que conoce de la vida infantil fuera de terapia.
FUNCIONES:
Ayuda al nio a observar la relacin entre lo que ocurre en la sesin
terapetica y su vida en el mundo real. Adems, la resolucin de
problemas (R/P) se transfiere hacia los eventos de vida y problemas
reales.

.INTERPRETACIN GENETICA: En este caso, las interpretaciones


anteriores se conectan a eventos precipitantes del pasado. Se busca
lograr que el nio (a) satisfaga sus necesidades, an cuando los adultos
no estn dispuestos a cambiar. En otras ocasiones, hay que encontrar
formas de separar el pasado del presente. Es el caso, cuando el
problema gentico ya no es un problema o ha cambiado
significativamente.

APLICACIN DE LAS INTERPRETACIONES

El contexto de interpretacin puede ser externalizado o modelado.


Marionetas y dibujos.
La forma de interpretar nos indica hacer muchas REFLEXIONES (varias
docenas en 1 sesin). Dos o tres INTERPRETACIONES GENETICAS
durante todo el tratamiento.
La Terapia de Corto Plazo dura aproximadamente 8 a 10 sesiones. La
Terapia a Largo Plazo: 12 meses de tratamiento con sesin semanal.
La INTERPRETACION GENETICA puede provocar cierto grado de
Regresin y/o Acting Out

EL TERAPEUTA COMO EDUCADOR (Parntesis de la Terapia de Juego)


El/la terapeuta puede utilizar el rol de educador en las siguientes situaciones
profesionales:

1. COMO JUGAR: Particularmente en nios bajo abuso o deprivados, debe

ensearse cmo utilizar cada juguete. Aprender a jugar.


2. COMPRENDER LAS EMOCIONES:
a. Incapacidad de reconocer seales en s mismos y en los
dems
b. Ausencia de vocabulario adecuado para expresar sus
experiencias emocionales
Actividades Terapeticas:

Ante espejo, reconocer expresiones faciales del terapeuta y de s


mismo (a).
Posters con estados emocionales
1. EVENTOS DE LA VIDA:
a. Conocer qu esperar de una experiencia que suceder en la
vida del nio:
Divorcio, separaciones
Hospitalizacin, enfermedades
a. Cmo comprender lo que ya me sucedi
Escuchar la secuencia de todo lo que sucede
(Ejemplo: Terremoto)
Conocer el rango de reacciones a esos eventos en
otros nios y adultos
Las estrategias para Afrontar (Coping) esas
reacciones.
Pertenencia a grupo
1. INFORMACIN ESPECFICA-AL-PROBLEMA
Sobre sus enfermedades o trastornos mdicos y/o mentales
Sobre enfermedades de sus familiares (Ejemplo: Alcoholismo)
El terapeuta provee informacin actualizada tanto a nios como a
padres. O en la escuela en el rol de consultor.
Sobre la psicopatologa de personas, victimarios, crmenes
sexuales, asesinatos

1. HABILIDADES SOCIALES INTRA E INTERPERSONALES


a. Intrapersonales: Relajacin o terapia cognitiva para trastornos de
pnico
b. Interpersonales: Problemas disciplinarios, peleas O tmidez,
aislamiento social

APNDICE: METODO CCRT

Deseos

Descripcin

1.

Que los otros me comprendan,

Ser Comprendido

empaticen conmigo, me perciban


correctamente.
2.

Ser Aceptado

Ser aprobado, no ser juzgado.

3.

Ser Respetado

Ser valorado, ser tratado justamente,


ser importante a otros.

4.

Aceptar a Otros

Ser receptivo con otras personas.

5.

Respetar a Otros

Valorar a otros

6.

Confiar en Otros

Confiar en la honestidad, en la
genuinidad de Otros.

7.

Ser Agradable

Que Otros se interesen en mi.

8.

Ser tomado en cuenta

Otros me respondern, me hablarn

9.

Ser franco

A expresarme, a comunicarme

10.

A estar distante de Otros

A no expresarme, no mostrar mis


sentimientos, a estar sola.

11.

A estar cerca de Otros

A ser incluido, no ignorado, sentir la


amistad de Otros

12.

A ayudar a Otros

Dar a Otros, Nutrir a Otros.

13.

A ser ayudado

Recibir apoyo, a ser protegido,


recibir soporte de Otros

14.

A no ser herida

A evitar ser daado, a evitar el


dolor, a evitar el rechazo, a ser
protegida o autoprotegerme.

15.

A ser herido

A ser castigado, a ser tratado


duramente

16.

A herir a Otros

A tomar venganza, a rechazar a


Otros, a expresar clera a Otros

17.

A evitar conflictos

A llevarse bien con Otros, a ser


flexible, a no enojarme con Otros

18.

A oponerme a Otros

A resistir el dominio de Otros, a


competir contra Otros

19.

A tener control sobre Otros

A dominar, a tener poder, a hacer


las cosas a mi manera

20

A ser controlado por Otros

A ser sumiso, a ser dependiente, a


ser pasivo, a ser dirigida

21.

A tener Autocontrol

A ser racional, a ser consistente

22.

A obtener logros

A ganar, a ser competente, a


obtener xitos

23.

A ser independiente

A ser autosuficiente, a ser autnomo,


a tener autoconfianza

24.

A sentirme bien conmigo

A aceptarme, a sentirme bien conmigo


misma

25.

A mejorarme

A sentirme mejor, a perfeccionarme

26.

A ser bueno

A hacer lo que es correcto

27.

A ser como Otros

A identificarme o ser similar a otro,


a imitar a Otros

28.

A ser Yo mismo (a)

A no conformarme, a ser nica

29.

A no ser obligado o

A sentirme libre, no cohibido

Responsabilizado

30

A ser estable

A tener una estructura, sentirme


seguro

31.

A sentirme confortable

A relajarme, a no sentirme mal

32.

A sentirme feliz

A tener diversin, a gozar, a sentirme


bien

33.

A ser amado (a)

A estar romnticamente envuelto

34.

A hacer valer mis derechos

A imponer el reconocimiento de mis


derechos

35.

A competir con alguien por el


afecto de otra persona.

RESPUESTAS DE LOS OTROS

1.

DESCRIPCION

Son comprensivos

Son empticos, simpatizan


conmigo, me perciben como
deseo

2.

No son comprensivos

No son empticos, no simpatizan


conmigo, son inconsiderados

3.

Me aceptan

Me aprueban, me incluyen

4.

Me rechazan

Me desaprueban, son crticos


conmigo

5.

Me respetan

Me tratan justamente, me
valoran, me admiran

6.

No me respetan

No me tratan justamente, no
me valoran, no me admiran

7.

No confan en mi

No creen en mi, sospechan de


mi

8.

No son confiables

Me traicionan, me engaan,
son deshonestos

9.

Les agrado

Se interesan en mi

10.

Les desagrado

No se interesan en mi

11.

Son abiertos

Son expresivos, disponibles

12.

Son distantes

No dan respuestas, no estn


disponibles

13.

Dan ayuda

Me explican, me dan apoyo

14.

No dan ayuda

No dan apoyo, no confortan

15.

Me daan

Son violentos, me tratan mal,


castigan

16.

Se siente daados

Sienten dolor, dao

17.

Se oponen a mi

Niegan y/o bloquean mis deseos


Estn en contra de mi, compiten
contra mi

18.

Son cooperativos

Estn de acuerdo conmigo

19.

Estn fuera de control

No son de fiar, no son

responsables, no se puede
depender de ellos

20.

Son controladores

Son dominantes, intimidan,


agresivos, atacan

21.

Me dan independencia

Me dan autonoma, estimulan


que me autoconduzca

22.

Son dependientes

Son sumisos, puedo influir en


ellos

23.

Son independientes

Son autnomos, no se
conforman

24.

Son fuertes

25.

Son malos

Son superiores, importantes

Estn equivocados, son


culpables, cometen errores

26.

Son estrictos

Son rgidos, duros, severos

27.

Son enojados

Son irritables, resentidos,


frustrados

28.

Son ansiosos

Se asustan, se preocupan,
son nerviosos

29.

Son felices

Son divertidos, agradables,

gozan

30.

Me aman

Estn romnticamente
interesados en mi

MIS RESPUESTAS A LOS OTROS

DESCRIPCION

1.

Comprendo, veo con claridad,

Comprensin

me doy cuenta de sus puntos


de vista

2.

No comprendo

Me siento confundido,
sorprendido, no entiendo.

3.

Me siento aceptado

Me aprueban

4.

Me siento respetada

Me siento valorada, admirada

5.

Me agradan los Otros

Soy amigable

6.

Me disgustan los Otros

Odio a los Otros

7.

Soy abierto

Me expreso como quiero

8.

No soy abierto

Me inhibo, no me expreso,
me distancio

9.

Ayudo a los Otros

Trato de agradar a Otros,

doy, apoyo

10.

Hiero a Otros

Soy hostil, acto con violencia

11.

Me opongo a Otros

Entro en conflicto con Otros, me


rehuso, me niego

12.

Soy controlador

Soy dominante, manipulo, influyo


agresivo

13.

Pierdo el control

Soy impulsivo, irresponsable, no


confiable

14.

Tengo autocontrol

Soy responsable

15.

Soy independiente

Tomo mis propias decisiones,


soy autnomo

16.

Soy dependiente

Soy sumiso, pasivo

17.

Soy dbil

Soy incompetente, inadecuado

18.

Tengo autoconfianza

Soy o me siento exitoso,


orgulloso, me siento seguro

19.

No soy confiable

Me siento en conflicto,
ambivalente

20.

Me siento molesto

No me siento satisfecho,

no me agrada

21.

Me siento resentido

Resentido, irritado, frustrado

22.

Me siento deprimido

Me siento triste, mal, sin ganas

23.

Me siento no amado

Me siento solo, rechazado

24.

Me siento celoso

Siento envidia

25.

Me siento culpable

Falle, me culpo, comet error

26.

Siento verguenza

Me siento avergonzado

27.

Me siento ansioso

Estoy preocupado, tengo temor,


me siento nervioso

28.

Me siento incmodo

No me siento seguro, satisfecho

29.

Me siento feliz

Me siento bien, alegre, animado

30

Me siento amado

31

Tengo malestares fsicos

Dolor de cabeza, dolor, picazn

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