Sunteți pe pagina 1din 16

Curso: Las Tics de la Educacin.

Docente: Francisco Jess Salazar Aguilar.

Temas:
Hardware y software
Herramientas de comunicacin en Internet.
Colaboracin usando el procesador de textos.
Herramientas y recursos de la web 2.0
Presentan:
Ovando Colmenares Denisse

1 Semestre de Lic. En Educacin Preescolar

05 de Diciembre del 2016

INDICE
INTRODUCCIN................................................................................................... 3
HARDWARE......................................................................................................... 4
SOFTWARE.......................................................................................................... 5

Tipos de software....................................................................................... 5

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN EN INTERNET..............................................7


Tipos de herramientas de comunicacin..........................................................7
Ejemplos de comunicacin de asncronas:.......................................................8
REPOSITORIO................................................................................................... 8
Repositorios de Video e imagen.......................................................................8
Repositorios de audio y podcast.....................................................................9
Repositorios de documentos............................................................................9
Repositorios de objetos de aprendizaje...........................................................9
COLABORACIN USANDO EL PROCESADOR DE TEXTO.....................................10
Herramientas y recursos de la web 2.0.............................................................12
Caractersticas de la web 2.0.........................................................................12
Colaboracin de lnea a travs de los distintos recursos disponibles.............12
Nuevos procedimientos para trabajar y comunicarse y participar en la web. 13
Debilidad........................................................................................................ 13
Creacin de nuevas redes de colaboracin....................................................13
Convergencia de medios................................................................................ 13
CONCLUSIN..................................................................................................... 14
BIBLIOGRAFAS.................................................................................................. 16

INTRODUCCIN
Un sistema de cmputo es bsicamente un conjunto de dispositivos que tienen la
funcin de procesar y almacenar informacin. Primeramente, la informacin tiene
que entrar al sistema de cmputo y, una vez procesada, puede salir para que el
usuario vea los resultados.
Todo sistema de cmputo est integrado por elementos fsicos o dispositivos,
llamados hardware. Pero, para que el sistema de cmputo trabaje, tiene que llevar
a cabo funciones u operaciones que son controladas por instrucciones, es decir,
programas que indican a los dispositivos qu hacer con la informacin.
A los programas se les conoce como software. Estos permiten que el equipo
pueda realizar diferentes tipos de trabajos. Algunos tipos de software son como:
Sistemas Operativos, este es quien controla tanto los recursos como el hardware
de la computadora. O el caso del de Sistemas Operativos este programa nos
facilita cuando creamos algn documento, tarea o para manipular imgenes.
Seguiremos ms adelante hablando ms a profundidad.
Este trabajo tambin explicaremos sobre las herramientas de comunicacin de
Internet, las cuales son de gran ayuda para el ser humano, este nos permite
comunicarnos a diferentes lugares y personas,
Desde luego analizaremos los procesos de textos, estos son paquetes que se
pueden utilizar en diferentes reas de trabajo, solo que como cualquier archivo
debe ser utilizado con una buena manera. Utilizndola para beneficios, pero con
tica
Y por ltimo trataremos de la Web 2.0 esta se puede definir como las utilidades y
los servicios que Internet, nos brinda, pero este necesita de datos, dan el acceso
de poder ser modificadas por los usuarios, ya sea para cambiar su contenido de
todas las formas posibles.

HARDWARE
Comprende todos los dispositivos o elementos fsicos (que se pueden tocar) con
los cuales es construida una computadora. Incluye tambin los elementos
mecnicos, electrnicos y elctricos. Los teclados, monitores, impresoras,
microprocesadores, unidades de disco, ratn, escner y dems perifricos, son
hardware.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico


todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora por ejemplo el
monitor, teclado, ratn. Y el complementario como su nombre lo dice, sirve para
realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.
Perifricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin
exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratn, escner, micrfono, y ms.
Perifricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar:
monitor, impresora, altavoces, entre otros.
Perifricos de

entrada/salida:

Son

los dispositivos

que

pueden

aportar

simultneamente informacin exterior a la computadora y al usuario. Aqu se


encuentran: mdems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,
memorias USB, entre otros).

SOFTWARE
Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una
secuencia de rdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos
los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicacin -como
procesadores de palabras o programas para Internet- son software.

Tipos de software
a) Sistemas Operativos: Un sistema operativo es el software que controla el uso
de los recursos y el hardware de la computadora. El sistema operativo es
indispensable en todo sistema de cmputo, ya que regula como se usa la
memoria, como se guarda la informacin en los discos, como se transfiere la
informacin, etctera. Controla las actividades en el interior de la computadora y
proporciona servicios al usuario para que ste pueda iniciar programas, manejar
datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
Controla las entradas y salidas de informacin.
Asigna el uso de los recursos de hardware.
Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
Detecta fallas o errores.
Controla el uso de memoria y procesos de informacin.
Mantiene la seguridad del sistema.
Este esquema muestra la relacin entre el hardware, el sistema operativo y el
software de aplicacin:

Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX,


VMS y MVS.
b) Sistemas Operativos: El Software de aplicacin nos ayuda a realizar
alguna tarea especfica, como crear un documento, manipular una imagen, crear
msica, jugar. Al software de aplicacin tambin se le llama: paquetes, paquetera
o simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicacin fue creado con una funcin especfica y, de acuerdo a
la funcin para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas ramas, por
ejemplo:
Software de Entretenimiento
Software de Procesamiento de Textos
Software de Diseo Grfico
Software de Clculo y Anlisis
Software de Informacin
Software de Comunicacin o Conectividad
Software de Contabilidad y Financiero

c) Software de desarrollo: En esta categora estn los lenguajes de programacin


y los ambientes de desarrollo (developer suites), que permiten crear programas
para realizar cualquier tipo de tarea. La funcin de este tipo de software es
permitir, a su vez, la creacin de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear
programas que satisfagan necesidades especficas. Cuando una persona o
empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus necesidades,

encarga a un programador el desarrollo de software personalizado a sus propios


intereses.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN EN INTERNET


Tipos de herramientas de comunicacin

Herramientas sncronas:

Son aquellos en el que el emisor y el receptor del mensaje en el proceso de


comunicacin operan al mismo j p p tiempo y en el mismo espacio (puede ser
virtual)
Ejemplos de comunicacin de sincrona:
o
o
o
o

Chat
Mensajera instantnea
Webconferent
Videoconferencia

Herramientas asncronas:

Permiten la transmisin de un mensaje entre el emisor y el receptor sin que tengan


que coincidir en tiempo para interactuar en el mismo espacio. Requieren
necesariamente de un lugar fsico y lgico (como un servidor, por ejemplo) en
donde se guardarn los mensajes o la comunicacin, y tendr tambin acceso a
los datos que forman el mensaje.

Ejemplos de comunicacin de asncronas:


o
o
o
o
o

Correo electrnico
Listas de correo
Wikis
Foros de discusin
Blogs

REPOSITORIO

Sitio

centralizado

donde

se

almacena

mantiene

informacin

digital,

habitualmente bases de datos o archivos informticos.


Pueden o no contener restriccin de acceso
Gestionan paquetes con meta data
Pueden contar con una interfaz para usuario Pueden contar con una interfaz
para usuario.
Pueden incluir herramientas para el trabajo de redes sociales
Pueden incluir herramientas de comunicacin
Incluyen herramientas de bsqueda
Los sistemas de repositorios son la infraestructura clave para el desarrollo,
almacenamiento, administracin, localizacin y recuperacin de todo tipo de
contenido digital (ADL,2002).

Repositorios de Video e imagen


www.dailymotion.com/en

www.metacafe.com/
www.youtube.com

Repositorios de audio y podcast


www.podcastspot.com/
www.sonowebs.com/
http://vocaroo.com/
Internet Archive
El universal

Repositorios de documentos
www.slideshare.com
www.rapidshare.com
www.merlot.org/

Repositorios de objetos de aprendizaje


www.rapidshare.com
www.mediafire.com
www.ucalgary.ca/commons/careo/
www.smete.org/smete/

Puma Campu

COLABORACIN USANDO EL PROCESADOR DE TEXTO.


El mbito inicial de un procesador, que en trminos generales era el de la mquina
de escribir. Que estos han sido superados; tienden a esconder aspectos
colaterales, como son en el caso de: base de datos, hojas de clculo, entre otros
trabajos de oficina; se utiliza inclusive para desarrollar trabajos de edicin y de
correos electrnicos.
En las oficinas los procesadores son un gran ahorro de mano de obra importante,
debido que en poco tiempo pueden realizar muchas actividades y al mismo tiempo
este no trae consigo muchas dificultades, por lo que es utilizada por algunas
fbricas, ya que hay personas que prefieren hacer sus trabajos en computadoras,
prefieren su mquina de escribir.
Simplificar la manera de hacer los trabajos de oficina en procesador, es un
objetivo de las empresas de ramo. La corporacin WordPerfect, por ejemplo, ha
puesto a la venta una versin especial para este trabajo: Wordperfect Office. Los
procesadores en modo grfico, por su parte proporcionan formas menos
complicadas
La relacin que existe entre el procesador de texto y el usuario es de abierta
fidelidad. Si existe algo difcil es de convencer a un usuario del cambio de
procesador. La lealtad que se adquiere con ste es increble. Nadie quiere cambiar
su procesador, a menos que realmente le resulte intil, para nuevas tareas
importantes y aun as ms de alguna vez regresara a utilizarla.
El primer procesador de texto de Pc fue Wordstar (WS). Este fue desplazado del
mercado como a los ochenta. Los procesadores mantienen la calidad del texto, el
espaciado interpalabras y la posibilidad de ver directo a la pantalla el texto como si
fuera impresa, aun no es descartado que trago complicaciones. Pero todava no
ha sido superado por otros procesadores.
Todos los procesadores tienen la forma de dar formato al texto, es decir; centrar,
justificar a izquierda y a derecha, manejo de bloques y otras ms que son
sustanciales para cualquier procesador, puesto de lo contrario no podra ser un
procesador.
Todo procesador de palabras debe ser aceptado sin ningn problema archivo
trabajos en versiones anteriores del mismo; igualmente, debe tener su convertidor
10

de formatos. Sin embargo, cualquier conversin de texto de un procesador a otro


conlleva riesgos de perder caractersticas, especialmente los acentos y la tilde de
la ``. La forma de resolver este aspecto es realizando sustituciones previas a la
conversin.
Los procesadores de texto deben coexistir con una base de datos y con una hoja
de clculo mnimamente; ello resuelve muy poco; en general las transferencias
entre estos paquetes es limitada. El manejo de graficas e imgenes es otro
aspecto que tiene su importancia, el procesador debe aceptar los formatos ms
comunes tales como TIFF, metafile, Pic. Una de las ganancias del ambiente
Windows al respecto de su compactibilidad, es justamente, el alto grado de
coexistencia entre sus aplicaciones.

11

Herramientas y recursos de la web 2.0


La web es una incipiente realidad de Internet que, con la ayuda de nuevas
herramientas y tecnologas de corte informtico, promueve que la organizacin y
el flujo de informacin, cada vez ms, dependa del comportamiento de las
personas que accedan a ella, permitindose a estas no slo un acceso fcil y
centralizado a los contenidos, sino su propia participacin tanto en la clasificacin
de los mismo con su propia construccin, mediante herramientas cada vez ms
fciles e intuitivas de usar.
El concepto de esta nueva realidad comenz con una nueva sesin de
`brainstorming realizad entre OReilly, observaron que lejos de estrellarse , la web
era una de las ms importante que nunca, con apasionantes nuevas aplicaciones
y con sitios web apareciendo con sorprendentes regularidad.
La web 2.0 son todas aquellas utilidades y servicios de Internet, que se sustenta
en una base de datos, la cual debe ser modificadas por los usuarios del servicio,
este ser en su contenido (aadiendo, cambiando o borrando informacin o
asociando datos a la informacin existente), bien en la forma de presentarlos, o en
su contenido y forma simultneamente.

Caractersticas de la web 2.0

Software sin necesidad de instalarlo en una computadora:


Las herramientas de publicacin de informacin las puedes encontrar
disponibles en la red, sin necesidad de instalar software en tu computadora,
aunque exista limitacin, de tener que adaptarse.

12

Colaboracin de lnea a travs de los distintos recursos disponibles

Los medios de comunicacin y publicacin de informacin son elementos


indispensables para el trabajo colectivo, donde varias personas pueden ir
construyendo y participando.

Nuevos procedimientos para trabajar y comunicarse y participar en la web.

Fue al inicio cuando se crearon las pginas web, todo se publicaba sin
orden. Fue entonces que se crearon y saturaron los dominios, se crearon
tambin buscadores y portales, ahora hay nuevas formas de agrupar la
informacin publicada.

Debilidad

Falta implementar estrategias de seguridad informtica, el constante


intercambio de informacin y carencia de un sistema adecuado de

seguridad, ha surgido el robo de informacin e identidad.


La seguridad es fundamental en la tecnologa

Creacin de nuevas redes de colaboracin.

Entre usuarios a travs de recursos de comunicacin y publicacin de


informacin se han establecido comunidades virtuales que permiten el
intercambio entre usuarios, lo que genera nuevas redes en la web.

Convergencia de medios

Los sitios web diseados bajo la concepcin 2.0 esta hechos bajos los
preceptos de la usabilidad y la idea de tener bajo la mano un mayor

nmero de recursos.
Existe un gran reto frente el 2.0, hacer que las redes se constituyan y
aprovechen los recursos de esta nueva reconfiguracin.

13

CONCLUSIN
Como todo proyecto que tiene un inicio, es necesario terminar.
Es as como concluimos, comprendiendo los temas ya vistos. Sabiendo en preciso
que los Hardware son todos aquellos elementos de la computadora que pueden
ser tocados, por medio de cualquier parte del cuerpo, como: el mouse, la pantalla,
la impresora, el CPU entre otros ms.
El Hardware se clasifican en dos los bsicos y los complementarios. Los bsicos
son aquellos que la computadora necesita tener, para realizar bien sus funciones
por ejemplo el monitor, teclado, ratn. Y los complementarios son los que muchas
personas les ponen extras para sus beneficios como seran los: Perifricos de
entrada; este es para anexar un mouse, un micrfono o lo que se requiera, o bien
el Perifrico de salida: estos son entradas para poder conectar en un caso podra
ser la impresora, para salir la informacin y por ltimo el Perifrico de
entrada/salida: este es utilizado o conocido como los USB, memorias, discos entre
otros.
El software es llamado todas aquellas aplicaciones que nos pueden brindar una
computadora ya sea como paquetera o los cuales estn a nuestro alcance para
poder descargarlas. El software y el hardware van juntos de las manos ya que uno
no puede trabajar si el otro no funciona.
Las herramientas de comunicacin en Internet son aquellas que nos brindar poder
estar en contacto con las personas que no estamos cercas. Tiene mucha ventaja
ya que esto acta de manera de forma rpida y no es muy costosa, incluso hoy en

14

da la tecnologa a avanzado mucho que hasta ya nos podemos ver por medio de
cmara en la pantalla de la computadora o del telfono celular.
La web 2.0 son llamadas utilidades y servicios de Internet, que esta es sustentada
por una base de datos, y esta debe ser modificadas por los usuarios que utilizan el
servicio, en su contenido pudiendo as aadir, cambiar o borrar informacin o
asociar datos a la informacin ya existente, o tambin en la forma de presentarlos,
o en su contenido y forma simultneamente.
Es as como damos por concluido este trabajo esperando y sea de utilidad. Y dde
antemano agradeciendo su atencin prestada.

15

BIBLIOGRAFAS
https://computacioncpc.files.wordpress.com/2011/06/teorc3ada-hardware-ysoftware.pdf

https://www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Lectura/LITE/LECT83.pdf

16

S-ar putea să vă placă și