Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Actividad:
Conocer la estructura de los catlogos de OA y REA. Conocer la estructura pedaggicainstruccional de los OA y REA.
Docente:
Luciano Guzmn Toledo
Alumna:
Paola Nashely Osorio Guzmn
Grado: 1
Grupo: B
INTRODUCCIN
Tabla de contenido
INTRODUCCIN.................................................................................................. 2
Objetos De Aprendizaje...................................................................................3
REA.................................................................................................................. 3
Repositorio...................................................................................................... 3
Funcin De Los Repositorios En El Proceso Educativo.....................................4
Creative Common........................................................................................... 4
SCORM (del ingls Sharable Content Object Reference Model).......................4
Caracterstica De Los Objetos De Aprendizaje................................................5
Diferencias entre los OA y los REA..................................................................5
Gamificacin................................................................................................... 8
Conclusin.......................................................................................................... 9
Objetos De Aprendizaje
Son objetos o piezas que contienen informacin, se utilizan para fines educativos en
pginas web o fsicos, y son fciles de implementar porque se utilizan como estrategia de
aprendizaje ya que realmente son efectivos en el proceso de enseanza; estos estn al alcance y
permite la adquisicin de aprendizaje en el contexto que se desee, adems son an ms
funcionales porque son reutilizables.
REA
Recursos Educativos Abiertos o REA (en ingls Open Educational Resources, OER) es
material multimedia (informacin) empleado en el proceso de enseanza y aprendizaje de
manera que sea sin costo alguno, para la mejora de la educacin desde la prctica que el maestro
ejerce en el aula, as como este puede ser de manera virtual.
En este sentido es satisfactorio que los recursos sean de carcter abierto para acceder al
material con el fin de compartir entre instituciones o usuarios los recursos educativos a larga
distancia, as como la retroalimentacin de ciertos temas y fomentar la investigacin que ya se
tena as como el nuevo conocimiento, poder contextualizarse respecto a temtica a tratar, en
donde el docente puede autoevaluar su prctica educativa para tener progreso en ella, los estilos
de aprendizaje. Tambin son herramientas muy tiles porque reutilizables y con esto el gasto es
mnimo a lo que pudiera ser realmente, al igual que los libros verdaderamente son gastos que se
ahorran.
Repositorio
Son pginas webs que contienen material multimedia de manera organizada y almacenada
para dar a conocer y difundir informacin lo que permite el acceso a ella y/o archivos
acadmicos y cientficos (virtualmente como la combinacin de una biblioteca y un buscador).
Como funcin es que los objetos de aprendizaje contenidos en un repositorio sean seguros,
as permite que lo que se busca y encuentra sea eficaz, se almacenan los objetos que se deseen y
se pueden localizar, tambin tener enlaces u obtener metadatos de
materiales multimedia
Creative Common
Es un modelo que permite la disposicin de los contenidos en los repositores (OA), estos
se encuentran de manera organizada, estructurada para que se pueda ver y acceder a otros OA.
Este modelo tiene ciertas exigencias con las que cuentas los repositorios.
Manejabilidad: saber o conocer el manejo para qu y de quien puede visualizar o tener acceso a
la informacin.
Accesibilidad: los objetos de aprendizaje se pueden acceder en distintos pases y enviarse a
quien se desee.
Durabilidad: como son almacenados estos se pueden encontrar aunque tengan determinado
tiempo ah, tambin se pueden hacer modificaciones a los OA y a los repositorios pero el
contenido estar de lo primero hasta lo ms innovador.
Adaptacin: el contenido es ajustable de manera que al usuario le sea til.
Comunmente se puede decir que los Objetos de Aprendizaje son lo mismo que los REA
pero esto es errneo ya que tienen una similitud pero realmente son distintos.
Tabla 1. Caractersticas de Objetos de Aprendizaje y los Recursos Educativos Abiertos.
Objetos de aprendizaje
1.
Se pueden encontrar fcilmente.
2.
Repositorio
Est formado por objetos de
1.
en repositorios.
3.
Pueden
ser
fsicos
como
digitales.
2.
3.
aprendizaje o gratuitos.
4.
Son
reutilizables
descargables.
5.
4.
Considerado
como
una
biblioteca virtual.
Se pueden modificar.
5.
Url
Descripcin
Repositorio
Contiene material para el proceso de
Merlot
(Recursos
https://www.merlot.org/merlot/
Educativos
index.htm
Multimedia para el
Aprendizaje
la
Enseanza Online)
profesionista
industria
7
ciencias
de
la
comunicacin
http://www.onlinecourses.com/
lectures/
disciplina
contiene
filosofa,
una
gran
http://www.temoa.info/es
(desde
preescolar
hasta
informacin
como
lo
es
la
revista
Gamificacin
La gamificacin es el nombre que se le ha dado a utilizar elementos de diseo,
pensamiento y mecnicas de juego para hacer participar a las personas en contextos no ldicos.
Conclusin
10
A dems de que cuentan con una licencia gratuita llamada creative common con la que la
herramienta multimedia se puede compartir fcilmente. Para que estos funcionen correctamente
esta regidos por las exigencias que tienen sus repositorios como son: accesibilidad, adaptacin,
durabilidad, interoperabilidad y reusabilidad.
11