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Por qu la ficcin?
JEAN-MARIE
SCHAEFFER
352 pgs.
ISBN 84-89618-89-5
18,00
forma manifiesta, nos resulta difcil hablar de la simulacin digital de otro modo
que no sea en trminos extremos, bien desde la perspectiva entusiasta de una
conquista de espacios virtuales infinitos, o desde la opuesta, la de la escatologa
de una humanidad condenada a vivir en la apariencia y manipulada por
estructuras de poder totalitario a lo Orwell. Lo importante en todo caso es que,
aunque las dos versiones se oponen en lo referente a las consecuencias de la
cibercultura sobre el futuro de la humanidad, coinciden en sus premisas.
Ambas sostienen que las realidades creadas gracias a las tcnicas digitales
poseen un estatus radicalmente nuevo, irreductible a todo lo que la humanidad ha
conocido hasta el presente. Ahora bien, estas premisas dan pie a equvocos
cruzados. La visin eufrica de la revolucin digital, ilustrada por el especial
dedicado a Lara Croft, eleva un banal juego ficcional al nivel de una modalidad
ontolgica supuestamente nueva, la de la realidad virtual. La visin rival
denuncia esa misma realidad virtual como simulacro y como apariencia
trminos utilizados tradicionalmente para condenar... la ficcin. Esto es cuando
menos extrao.
Nada ms lejos de mi intencin que subestimar las profundas perturbaciones
que la revolucin digital y en este caso el trmino revolucin no me parece
demasiado fuerte provocar (provoca ya) en los campos de las ciencias, las
tecnologas, la informacin y la comunicacin. Esta fuerza transformadora de lo
digital est ntimamente ligada al hecho de que se trata de una herramienta
generalista, pues, como apunta Claude Cadoz, ... la mquina informtica tiene
la particularidad de ser la nica en intervenir a la vez en los tres campos
siguientes: el de la accin, el de la observacin y el conocimiento de lo real, y el
de la comunicacin. Por otra parte, no cabe ninguna duda de que la utilizacin
de las tcnicas digitales abre nuevas posibilidades a la ficcin. Puede que estas
nuevas formas de ficcin incluso modifiquen hasta cierto punto las relaciones
tradicionales entre la ficcin y las otras formas de interaccin con la realidad.
Pero nada de todo esto justifica los presupuestos implcitos de las dos tesis en
cuestin, ni tampoco los escenarios histricos que desarrollan.
El escenario catastrofista es particularmente poco convincente. Para empezar,
la sola idea de una posible victoria de los simulacros sobre la realidad me parece
absurda. Supongamos por un momento que la humanidad decidiese no
distinguir entre lo verdadero y lo falso, o que la evolucin tecnolgica la llevase
un da a confundir lo real y lo imaginario (por ejemplo la copulacin real con el
cibersexo). Si tal cosa ocurriese, no conducira al nacimiento de una sociedad
totalmente alienada, sino, ms prosaicamente, a la rpida desaparicin de nuestra
avasalladora especie. Adems, afortunadamente (o desgraciadamente, desde el
punto de vista de la mayora de las otras especies), la revolucin digital no tiene
estrictamente nada que ver con una supuesta victoria de los simulacros sobre la
realidad o sobre la representacin verdica. Las tcnicas digitales, en efecto, dan
origen a realidades virtuales, pero la virtualizacin del mundo no es lo
mismo que su ficcionalizacin: lo virtual como tal se opone a lo actual y no a la
realidad; slo la ficcin puede oponerse a la realidad (aunque decir esto es
como no decir nada). Por ltimo, contrariamente a lo que presuponen los
sochantres y las cassandras de la revolucin digital, la virtualizacin no es en
absoluto una invencin de la era digital. Las realidades virtuales nacen con los
sistemas biolgicos de representacin: toda representacin mental es una
Constituyen por tanto una de las puertas de entrada posibles hacia la cuestin
ms general de las relaciones entre los juegos ficcionales y la ficcin en el
sentido cannico del trmino.
En cuanto a la cibercultura en general, si bien los debates que provoca no
nos ensean gran cosa sobre la revolucin digital, nos informan
(involuntariamente) sobre el estado de la cuestin de la ficcin en este final
del siglo XX. Como ya he indicado, la revolucin digital no tiene en s misma
ningn nexo interesante con la cuestin de la apariencia, ni, en consecuencia,
con la de la ficcin. No quiero sugerir con esto que la inquietud que algunos
experimentan frente al desarrollo de los medios digitales carezca de fundamento.
Los seres humanos siempre han puesto sus avances tecnolgicos al servicio de
los objetivos ms diversos, de forma que, generalmente, sus consecuencias se
han visto mitigadas. Hara falta ser ingenuo para creer que con las tcnicas
digitales pudiera ocurrir otra cosa. Pero esos riesgos, cualesquiera que sean, no
pueden explicar la virulencia y el carcter a menudo escatolgico de las
polmicas, ni su polarizacin en torno a una supuesta hegemona de los
simulacros. La situacin se aclara sin embargo en cuanto tomamos conciencia
del hecho de que la argumentacin sobre la que descansa la visin disfrica del
futuro ciberntico le debe mucho a las acusaciones tradicionalmente
formuladas contra la ficcin. Dicho de otra forma, tras el intento de ponernos en
guardia contra los peligros de la revolucin digital se esconde lisa y llanamente
el antiguo problema de la ficcin. El debate actual no es en efecto ms que el
ltimo avatar de un cuestionamiento recurrente en la cultura occidental desde la
Grecia antigua. Esto explica por qu no nos ayuda en absoluto a evaluar los
posibles peligros de la revolucin digital, pero en cambio nos ensea mucho
sobre la actitud ambivalente que seguimos manteniendo respecto a la creacin
ficcional. De hecho, este debate demuestra que, en lo que se refiere a nuestra
actitud frente a la ficcin, seguimos siendo contemporneos de Platn.
constituir el fundamento de una teora general de las artes. Sera tan abusivo
como identificar las artes de la representacin con los mecanismos mimticos
que estas emplean. Por una parte, el hecho de representar una cosa no puede ser
reducido al hecho de imitar una cosa, ni siquiera en el caso de que la
representacin se sirva de mecanismos mimticos. Por otra, la ficcin es una
realidad emergente, es decir, se trata de un hecho intencional especfico e
irreductible a la simple adicin de sus mecanismos bsicos. En cambio, me
propongo reafirmar las relaciones (reales, pero muy a menudo olvidadas) entre
las actividades mimticas cotidianas y la ficcin (y, por tanto, tambin las artes
mimticas). Pues la importancia del mimetismo (ldico y serio) en la vida de los
seres humanos es lo que permite comprender por qu las artes de la
representacin tienden tan a menudo (aunque no siempre) a la exacerbacin del
efecto mimtico. Slo una comprensin adecuada de los fundamentos
antropolgicos de las actividades mimticas puede ayudarnos a entender los
cimientos comunes de la artes mimticas e indicarnos la fuente primigenia del
atractivo que desde tiempos inmemoriales no dejan de ejercer sobre los seres
humanos.
Este es al menos el horizonte ideal de este libro. Pero proponer un marco
general es una cosa y alcanzarlo otra. En este caso, la empresa supera con mucho
los lmites de un libro y me temo que tambin mis competencias. Mi programa
efectivo ser por tanto mucho menos ambicioso. Entre los mltiples aspectos del
problema, slo me ocupar de cinco. Aunque estn lejos de agotar el tema, me
parecen capaces de captar sus puntos esenciales:
1. La discusin en torno a la revolucin digital muestra que, si se quiere
llegar a una comprensin positiva de la mmesis y, ms especficamente, de la
ficcin, antes conviene desarmar la argumentacin antimimtica. Esa
argumentacin est tan profundamente arraigada en nuestra tradicin cultural
que, a veces, incluso marca las teoras de los defensores de la ficcin. Empleo el
trmino desarmar a propsito. No se trata de refutar la posicin de Platn (y
de sus discpulos), sino de demostrar sobre qu presupuestos (a veces implcitos)
descansa, y comprender las inquietudes que pudieron motivarla. Los
presupuestos de la posicin antimimtica estn ligados a una incomprensin
profunda de las actividades mimticas, como testimonia especialmente la
amalgama (insidiosa) entre ficcin e ilusin engaosa. Al mismo tiempo, la
ficcin est atrapada en el debate entre el filsofo y el sofista, debate en el que
aquella slo puede ocupar el lugar del perdedor: quin querra ocupar el puesto
del malvado sofista? Asimismo, habr que intentar comprender los motivos de
preocupacin subyacentes a la polmica, pues su virulencia no puede ser
explicada por el mero enfrentamiento entre dos dispositivos discursivos, el del
filsofo y el del sofista. Mi hiptesis ser que esas inquietudes obedecen a un
fundamento ms oscuro, ligado a una concepcin particular de la genealoga
de las actividades de simulacin. Ahora bien, esta concepcin puede ensearnos
cosas importantes si no sobre qu es la ficcin, al menos sobre lo que no es.
2. La nocin de ficcin hace surgir inmediatamente las de imitacin,
fingimiento, simulacin, simulacro, representacin, semejanza, etc. Ahora bien,
aunque todas esas nociones juegan un papel importante en nuestras distintas
formas de hablar de la ficcin, raramente se utilizan de manera unvoca. Por
tanto, no es en absoluto sorprendente que la misma nocin de ficcin sea