Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Program de Dezvoltare A Memorei La Preadoleșcenți
Program de Dezvoltare A Memorei La Preadoleșcenți
Obiectivele:
'
1 Memorie vizual.
ntuneric.
u
Memorai cuvintele.
edina
11
Sandale ablou Tun
Pionez Tob ScrisoareCovor
Vapor
Medalie
Automobil
Scaun Ru
Frnghie Peni
Material:
Cratit
5
Obiective:
bogie
noapte ntunecat
rzboi
putere
copilrie fericit
nvtoare sever,
femeie bolnav
biat orb
om flmnd
minciun
companie vesel
2, Cifre n figuri.
Ne intereseaz dac a memorat corect figurile geometrice n care a fost nscris cifra.
Cupluri asociative.
vino- pleac
lact- u
mn- creion
juriu- vultur
n- dei
uciga- crim
tar- hart
9
lovitur- vinovat
4.
cutit- ascutit
9
cravat- clete
dorin, de exemplu, pix, urmtorul trebuie s repete acest cuvnt i s numeasc oricare altul, de
exemplu pdure. Al treilea participant repet primele dou cuvinte: pix i pdure adugndu-1 i pe al
treilea.
A
2.
3.
Desfurarea: conductorul citete un text. Participanii ascult foarte ateni. Relatarea textului
ncepe de la oricare juctor, iar mai departe, dup acele ceasornicului, fiecare spune cte o propoziie.
Apoi conductorul mai recitete o dat textul. Participanii completeaz ce au omis.
3.10cuvinte
1
1
2
Clasificarea.
analogie.
1
1
3
1
1
4
Jocul: Culorile
83
19
51
23
46
.71 87
15 cuvinte.
3.
un leu atacnd o antilop; un cine dnd din coad; o musc ri supa dumneavoastr; o pine
scoas din cuptor; fulger n ntuneric; o pat pe haina iubit; un briliant strlucind la soare; un
ipt n noapte; fericirea de a fi mam, un prieten furnd bani din portmoneul dumneavoastr.
Iar acum, aducei-v aminte aceste tablouri vizualizate, verificai, care dintre ele au fost corecte.
Jocul Sinonimele
a doua i s notai suma, a doua cu a treia i iari notai suma primit; a treia cu a patra, iar a patra
cifr cu a cincea. n total patru sume. De exemplu: 31527-467 9.
Desfurarea: participanii stau n cerc. Cineva cnt un refren din orice cntec,
urmtorul trebuie s-i aminteasc i s cnte un alt refren, n care obligatoriu trebuie s fie
mcar un cuvnt din primul refren, .a.m.d. Acel participant, care timp de 1 min. nu a putut
selecta nici un cntec iese din joc.
Cuvintele de dezmierdare
Desfurarea: elevii stau n cerc. Fiecare participant pe rnd trebuie s numeasc cte un
cuvnt de dezmierdare, pentru gndire se acord cte 2sec., s se repete nu se permite. Cel care
nu mai poate s numeasc un cuvnt de dezmierdare iese din joc.
Jocul Memorm cuvintele