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Lima 2014
OBJETIVO GENERAL
TIEMPO: 8 HORAS
PROGRAMA
INTRODUCCIN
EQUIPOS DE JUEGO
Bloque 1
PRIMERO
Por qu jugamos?
A qu jugamos?
Quines juegan?
Para qu jugamos?
EL JUEGO
JUGAR
Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente ejercitando
alguna capacidad o destreza, con el fin de divertirse o
entretenerse.
ORIGEN DE UN JUEGO
CADA EQUIPO CREAR UN JUEGO A TRAVS DE LOS SIGUIENTES PASOS
Qu realidad
buscas representar?
Qu elementos la
representarn?
Cmo interactan
los elementos?
Estmulo que
la genera
Resultado
CONDUCTA
Intencin
Fuerza y
Velocidad
Bloque 2
SEGUNDO
Es agradable seguir las
reglas de juego?
xxx
APRENDIZAJE ACTIVO 2
Construccin
de Evaluaciones
Bloque 3
La Competitividad y la Colaboracin
PRIMERO
Qu significa
competir?
Por qu competimos?
Por qu
colaboramos?
Podramos no
competir ms?
SESIONES DE APRENDIZAJE
EVOLUCIN
EL DISEO INSTRUCCIONAL
Metodologa Activa
Suscita la accin, curiosidad y el
inters del estudiante.
CONOCIMIENTO
- El estudiante es protagonista de su
aprendizaje
- Experimentar es aprender
Estrategias didcticas o
Diseo Instruccional
Son el conjunto de estrategias
de enseanza que los docentes
disean y organizan, en funcin
de procesos andraggicos
orientados a motivar el
aprendizaje y autodesarrollo en
los estudiantes.
Estrategia de
Enseanza 1
(20)
Estrategia de
Enseanza 2
(15)
Estrategia de
Enseanza 3
(25)
DISEO INSTRUCCIONAL
EL DISEO INSTRUCCIONAL
EL DISEO INSTRUCCIONAL
QU FACTORES ESTN INVOLUCRADOS
EN UNA SESIN DE APRENDIZAJE?
EL DISEO INSTRUCCIONAL
Factores involucrados en una sesin de aprendizaje
MOTIVACIN
GRUPOS DE TRABAJO
REFLEXIN
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
PROCESAMIENTO DE
INFORMACIN
CONOCIMIENTOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUD
RETROALIMENTACIN
CONSTANTE
EVALUACIN
EL DISEO INSTRUCCIONAL
Una sesin de aprendizaje debe tener definidos los siguientes aspectos:
Deben estar diseadas para
evidenciar una o varias
habilidades agregadas a un plan
de estudios.
Planteada en equipos o en
pares
Resuelve la necesidad o
problemtica planteada
EL DISEO INSTRUCCIONAL
Taxonoma de Objetivos de Aprendizaje de Bloom.
Recordar
Entender
Aplicar
Analizar
Evaluar
Crear
Describir
Explicar
Completar
Comparar
Justificar
Planificar
Nombrar
Comparar
Usar
Examinar
Proirizar
Inventar
Listar
Descurtir
Examinar
Identificar
Recomendar
Componer
APRENDIZAJE ACTIVO 3
Creando una
experiencia nica
Bloque 4
CARACTERSTICAS DEL
DOCENTE ICCGSA
Liderazgo
APRENDIZAJE ACTIVO 4
El Espritu Docente