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LA INFLUENCIA DEL ENTORNO DIGITAL EN LA PROPIEDAD INTELECTUAL: ESPECIAL REFERENCIA A LOS SISTEMAS DRM (DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT).

OTROS PROBLEMAS DE CONTROL Y MINERA DE DATOS (WEB DATA MINING).


Por Jorge Vila Lozano.
Abogado experto en Nuevas Tecnologas.
SUMARIO: 1.- NOCIONES INTRODUCTORIAS.2.- LAS ESPECIES DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL:
UNA DELIMITACIN APRESURADA. 2.1. UNA RESEA SOBRE LA FALTA DE OPORTUNIDAD DE LA REPRESIN PUNITIVA EN MATERIA DE PROPIEDAD INTELECTUAL: LA REFORMA DEL CDIGO PENAL, POR
LA L.O. 15/2003 Y LA CIRCULAR 1/2006, DE LA FISCALA GENERAL DEL ESTADO. 2.2. LA EFECTIVIDAD
DE LAS HERRAMIENTAS, TCNICAS E INSTRUMENTOS DE PROTECCIN JURDICA COMO CRITERIO DIFERENCIADOR ENTRE DERECHOS DE AUTOR Y EL DERECHO DE PATENTES Y MARCAS. 2.3. EL DERECHO DE AUTOR.3.- LA PROPIEDAD INTELECTUAL Y SUS MECANISMOS DE PROTECCIN TANGIBLES.3.1.
MECANISMOS DE AMPARO VISIBLES: 3.2. LAS MEDIDAS DE TUTELA INSTAURADAS TRAS LA REFORMA
OPERADA POR LA LEY 19/2006, 5-VI. 4.- NUEVAS TCNICAS LEGISLATIVAS: LA ARQUITECTURA DE LA
RED COMO NICO OBJETIVO (LESSIG).4.1. INTRODUCCIN. 4.2. UNA FORMULACIN CONCLUSIVA: EL
CDIGO ES LA LEY.5.-PERFIL DIGITAL, EL CONTROL DE CONTENIDOS Y LA NOVEDOSA RED DE PROTOCOLOS IPv6. 5.1. EL PERFIL DIGITAL Y EL PROTOCOLO IPV6: CADA CIUDADANO EQUIVALE A UNA IP?.
5.2. HACIA LA CRIMINALIZACIN DEL ISP E INTERMEDIARIOS INSTRUMENTALES: UNA PROPUESTA. 6.GESTIN DE DERECHOS DIGITALES.6.1. DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT (DRM): LA LICENCIA/PERMISO.
CERTIFICADOS XRML. 6.2. EL SISTEMA COPYLEFT Y SUS ENTORNOS DE CONTENIDOS DIGITALES ABIERTOS (OPEN CONTENT): LICENCIAS ABIERTAS Y EL MARCO LEGAL DE GESTIN DEL DOMINIO PBLICO
EN INTERNET (CREATIVE COMMONS).7.- (WEB) DATA MINING: La Balsa de la Medusa. 7.1. EVOLUCIONISMO
O CREACIONISMO EN EL ENTORNO DIGITAL. 7.2. SUS APLICACIONES CONCRETAS. 8.- CONCLUSIONES:
baby-sitters or baby-minders?.

1.- NOCIONES INTRODUCTORIAS


El impacto, durante el ltimo lustro, del entorno digital sobre la Propiedad Intelectual es algo ms
que cotidiano. Internet se consolida como el instrumento de interactuacin, por antonomasia, dentro ya de una atvica Sociedad de la Informacin. Nadie puede negar, a estas alturas, que el mundo
virtual ha trascendido al impacto revolucionario que, en su tiempo, supuso la invencin la imprenta
por Gutenberg (rectius, Gensfleish) all por el lejano siglo XV. El estado de tecnologa permite una
universalizacin de copias y reproducciones mimticas al original. Todo ello, adems, sin subvenirse
costes econmicos, o, procedimentales como seran los propios de la imprenta del s. XX.
El verdadero precursor, haciendo un parntesis, de la Propiedad Intelectual, en general, y de los
derechos de autor, en particular, fue el escritor Charles Dickens. Su obra fue difundida, en Espaa,
por su ms insigne traductor: el siempre genial, y elevado literato, Benito Prez Galds.
El intercambio electrnico vendr -volviendo a la materia objeto de estudio- a ser el soporte atractivo de las manifestaciones de la Propiedad Intelectual, en el sentido lato, del trmino. Esto es, los
derechos de autor, las marcas y patentes. Tambin, dentro del gnero de la Propiedad Intelectual,
habra de incluirse toda la fenomenologa de los secretos comerciales/industriales (pese a no ser esta
inclusin pacfica en la doctrina cientfica).
Ante este escenario los todopoderosos, y tambin depredadores, consorcios de la industria cinematogrfica y discogrfica buscan -al igual que el primigenio orbe editorial- hacerse con las riendas del
lucrativo nicho de mercado virtual. A estas huestes, ha de sumarse el no menos entusiasta lobbying
asociativo de autores, artistas y escritores.
Tras la permisividad, eventualmente insultante, operada por la tecnologa del intercambio (masivo) de ficheros multi-mediticos, ha venido a constatarse un epifenmeno sociocultural en el que,
ahora, estos grandes intereses pretenden instaurarse como gestores de unas plusvalas que todava,
muy a su pesar, no atesoran. Primero, se crea la necesidad libertaria, y luego, a continuacin, el bene1

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