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Integrantes:
Montiel Edward; C.I.: 24.909.602
Zambrano, Luis; C.I.: 21.043.826
Seccin 01 (U6)
Esquema
Introduccin
1. Explique los mtodos tradicionales de diseo de un producto
2. Explique los mtodos actuales de diseo de productos
3. Explique la diferencia que existe entre los mtodos actuales de diseo de un
producto con los mtodos tradicionales de diseo de productos
4. Explique la metodologa utilizada en los diseos de productos a travs del uso
de la tecnologa
5. Explique: creatividad, innovacin, emprendedores
6. Explique: diseo, desarrollo y asesoramiento de la calidad
Conclusin
Bibliografa
Introduccin
La presente investigacin tiene como finalidad analizar todo lo relacionado al
diseo de productos, siendo estudiados aspectos de relevancia como los mtodos
tradicionales y actuales de diseo de productos al igual que el uso de la tecnologa
en este, adicionalmente sern tratados diversos conceptos que permitirn
complementar
el
trabajo,
ofreciendo
de
esta
manera
un
significativo
Contenido
1. Explique los mtodos tradicionales de diseo de un producto
Nuestra nueva definicin del diseo como la iniciacin del cambio en las cosas
hecha por el hombre nos lleva a incluir no solo el proceso de produccin de
dibujos sino tambin la vida completa del producto como parte integrante del
proceso de diseo. Este amplio punto de vista difiere de la idea convencional del
diseo como una actividad, ligeramente superficial, de unos hombres que
trasladan obedientemente las necesidades prcticas a dibujos de productos que
gustan al cliente y pueden costearlos. Nuestra nueva definicin del diseo no
excluye esta visin, pero nos permite ver que el artesano no es el prototipo original
del moderno diseador y planificador. El primer iniciador del cambio en las cosas
hechas por el hombre no es el creador de dibujos sino el creador de objetos, el
artesano hbil, el diseador que toma el relevo de la evolucin natural. Por tanto,
es til y apropiado comparar los nuevos mtodos de diseo no solo con la
tradicin reciente del diseo mediante el dibujo, sino tambin con los mtodos ms
primitivos de la evolucin artesanal.
Evolucin artesanal
El proceso artesanal puede producir un objeto hermoso y complejo pero que
pudiera resultar incorrecto para un diseador muy cualificado. Los productos
artesanales parecen tener tambin un cierto aspecto orgnico proveniente de las
plantas, animales y otras formas naturales. Lo sorprendente es que la complejidad
bien organizada de un carro de granja, de un violn y de un hacha, haya sido
obtenida sin la ayuda de un diseador tcnico y tambin sin directivos,
vendedores, ingenieros de produccin y muchos otros especialistas de la industria
moderna.
Es igualmente sorprendente que un inculto artesano, con solo sus
herramientas de trabajo gobierne un proceso evolutivo sin nada equivalente a un
cdigo gentico, del que tome las formas complejas que reproduce. Sin embargo,
bajo la aparente sencillez de un trabajo artesanal primitivo, hay oculto un sutil y
estudio es
suficiente deducir de los prrafos precedentes, las siguientes ideas acerca del
funcionamiento de la evolucin artesanal.
momento encontramos muy difcil relacionar las acciones de un experto con las de
otros y en el modelo constantemente cambiante del problema).
El diseo mediante el dibujo
El mtodo de diseo mediante dibujos a escala ser familiar para muchos
lectores. La diferencia fundamental entre ste, el mtodo normal de evolucin de
las formas de los elementos hechos por la mquina, y el mtodo primitivo de
evolucin artesanal, consiste en que el mtodo de tanteo est separado de la
produccin al utilizar la escala de dibujo en vez del propio producto como medio
de experimentacin y cambio. Esta separacin entre pensamiento y elaboracin
del producto tiene importantes consecuencias:
unas a otras, resultando que nunca sern iguales dos de sus productos.)
Naturalmente, siempre existe la posibilidad de que un cierto nmero de
artesanos colabore en la construccin de un gran objeto, tal como un carro
de granja, sin la existencia de un dibujo a priori. En tales casos, los puntos
de contacto entre el trabajo de dos hombres queda especificado o por
dimensiones Standards, o por modelos escala natural. Por tal motivo se
pueden considerar los dibujos a escala como un trabajo conjunto de partes
aisladas del producto, con una imagen constantemente presente de l, que
originalmente se registraron como dimensiones recordadas, como modelos
y como reglas empricas.
La divisin del trabajo hecha posible por los dibujos a escala, puede
utilizarse para incrementar no solo el tamao de los productos, sino tambin
la productividad. Un producto que
un
diseador
conoce
demasiado
bien
los
ciclos
frustrantes
de
estudiar
cada
diseo
concreto
en
vez
de
comparar
mediante los juicios de su jefe. nicamente los diseos que son aprobados pasan
al proceso de produccin, aunque muchos ms son rechazados dentro de la
propia oficina. Gradualmente, un buen asistente aprende a presentar a su superior
nicamente los diseos que probablemente acepte como compatibles con su
mayor experiencia. Desafortunadamente, ni el superior ni los asistentes tienen un
lenguaje exacto con el que describir las situaciones futuras y apreciar
mentalmente la Idoneidad de un diseo propuesto; el aspecto ms dbil del dibujo
estriba en que no transmite las necesidades del usuario, ni los problemas de
fabricacin.
Esta dificultad se supera fabricando prototipos y modelos de ensayo y
analizando la ejecucin de las partes crticas. Tales anlisis y prototipos son
similares a los modelos y dimensiones aisladas que un artesano utiliza para fijar
los puntos fundamentales de la red de requerimientos que intenta satisfacer.
Es importante hacer notar que el dibujo a escala y las situaciones que ha de
fijar el dibujo, slo pueden ser concebidas por una persona. Esta es la razn por la
que los primeros pasos del diseo estn conducidos por una nica persona,
generalmente un diseador jefe o un director de seccin. Solamente cuando todos
los sub-problemas han sido identificados y resueltos satisfactoriamente por el
diseador-jefe (es la etapa de pequeos croquis en los dorsos de los sobres), la
divisin del trabajo se hace posible. Esta limitacin en el empleo de varias mentes
en las etapas ms crticas del proceso, es una de las que los nuevos mtodos
expuestos se proponen superar en particular.
2. Explique los mtodos actuales de diseo de productos
Los textos de los tericos del diseo suponen que el tradicional mtodo de
diseo mediante el dibujo es excesivamente simple para la creciente complejidad
del mundo actual. Esta creencia est ampliamente aceptada y no necesita
justificaciones. Sin embargo, no es tan obvio que los mtodos antes expuestos
sean mejores No hay una gran evidencia de que hayan sido utilizados con xito,
incluso por los propios inventores, y hay razones para creer que los nuevos
Por qu los nuevos tipos de complejidad estn fuera del alcance del
proceso tradicional del diseo?
mtodos no estn tan interesados en el diseo, tal como lo conocemos, sino con
el pensamiento que precede a la elaboracin de dibujos y diseos.
La primera pregunta a contestar es: qu tienen en comn los nuevos
mtodos? La contestacin ms evidente ya se ha dado: que todos los mtodos
son ensayos que intentan hacer pblico el pensamiento, hasta ahora privado, del
diseador; esto es, estos mtodos intentan exteriorizar el proceso de diseo. En
algunos casos, esto se ha llevado a cabo mediante palabras, algunas veces,
mediante smbolos matemticos y, siempre, con un diagrama que represente las
partes del problema y su relacin entre ellas. Evidentemente, la intencin
subyacente es convertir el diseo en ms manejable, particularmente a nivel de
sistemas. Una ventaja importante en la exteriorizacin del pensamiento de diseo
es la posibilidad de que otras personas, por ejemplo los usuarios, puedan seguirlo
y contribuir con su informacin e intuicin del problema, exteriores al conocimiento
y experiencia del diseador.
Una vez examinado, en pocas palabras, el objetivo comn de una serie variada
de mtodos, podemos pasar a discutir sus diferencias y juzgar su utilidad prctica.
Una manera sencilla consiste en analizar los nuevos mtodos desde tres puntos
de vista: creatividad, racionalidad y control sobre el proceso de diseo. Cada uno
de estos tres puntos de vista puede ser simbolizado en un esquema ciberntico
del diseador. Desde el punto de vista creativo, el diseador es una caja negra
(black box), dentro de la cual ocurre el misterioso sal to creativo; desde un punto
de vista racional, el diseador es una caja transparente (glass box), dentro de la
cual puede discernirse un proceso racional totalmente explicable; desde el punto
de vista del control. el diseador es un -sistema auto-organizado-capaz de
encontrar atajos en un terreno desconocido. Este ltimo punto de vista, menos
familiar, es el nico que nos conduce directamente al valor prctico de la teora del
diseo y hacia la siguiente etapa en la evolucin de los mtodos efectivos de
diseo.
caja negra de una sola persona, que clasificar las ideas fortuitas en un modelo
coherente.
Sinestesia
Utilizando de nuevo la visin del diseo como una black box, podemos
considerar, la sinestesia, como la realimentacin del input de la caja negra
mediante el output de sta, utilizando cuidadosamente tipos elegidos de analogas
como instrumentos para la transformacin del output en input. Parece lgico
suponer que la utilizacin de analogas, a las que contribuyen todos los miembros
del grupo, los capacitar para compartir sus habilidades en la remodelacin de los
inputs conflictivos originales en un modelo que resuelva los conflictos. El nfasis
en esta tcnica, aplicada a analogas corporales y biolgicas, sugiere que se
busca la participacin de los componentes de un sistema nervioso que controla los
impulsos corporal es, generalmente sin una direccin consciente. Q' Doherty
(1963) sugiere que la manipulacin de imgenes de cuerpos en movimiento
constituye la base para tcnicas de alta velocidad y que la gente capacitada puede
utilizar estas imgenes como un lenguaje comn a todo tipo de accin creativa.
El diseador como caja transparente (Glass Box)
La mayora de los mtodos de diseo estn interesados, en mayor o menor
grado, en la exteriorizacin del pensamiento de diseo y, por tanto, basados en
presupuestos racionales. Ms que msticos. Se supone que el proceso de diseo
es totalmente explicable, incluso aunque el diseador sea Incapaz de dar razones
convincentes para todas las decisiones que toma. Los inventores de muchos de
los mtodos descritos, suponen que el diseador es totalmente consciente de lo
que hace y del porqu lo hace.
La Imagen de un diseador racional o sistemtico se parece mucho a una
computadora; una persona opera exclusivamente con la informacin que recibe, y
lleva a cabo su labor mediante una secuencia planificada de etapas y ciclos
analticos, sintticos y evaluativos hasta reconocer la mejor de todas las posibles
soluciones. Es evidente la validez de este presupuesto en el caso de una
Diseo
modular,
Los
productos
diseados
mediante
componentes
La innovacin debemos dejar en claro que jams implicar un paso para atrs
en algo, la involucin sino muy por el contrario, la innovacin supone mejorar y
crecer en algn aspecto o sentido y siempre ser muy bienvenida donde sea.
Emprendedores
Se denomina emprendedor/a a aquella persona que sabe descubrir, identificar
una oportunidad de negocios en concreto y entonces se dispondr a organizar o
conseguir los recursos necesarios para comenzarla y ms luego llevarla a buen
puerto. Generalmente, este trmino, se aplica para designar a las personas que de
la nada, solamente, con el capital de la idea, logran crear o fundar una empresa o
ayudan a otro a realizarlo.
Aunque si bien no existe una definicin concreta sobre el trmino,
caractersticas como ser la flexibilidad, el dinamismo, creatividad, orientacin hacia
la aventura y el riesgo, sirven para describir muy bien el perfil que observar la
persona emprendedora.
6. Explique: diseo, desarrollo y asesoramiento de la calidad
Diseo
La palabra diseo es un trmino de uso extendido en nuestro idioma y que
empleamos para referir diversas cuestiones. Uno de los empleos ms habituales
de la palabra permite designar a aquella actividad que combina creatividad y
tcnica y que tiene por misin la creacin de objetos que dispongan de utilidad y
esteticidad.
Bsicamente, entonces, el diseo, supone el pensamiento de soluciones a un
tema o problemtica, en tanto, nos podremos encontrar con esta actividad en
diversos mbitos de la vida, tal es el caso de la arquitectura, la decoracin, la
ingeniera, la comunicacin y las industrias.
A la actividad a partir de la cual se concreta el diseo se la denomina como
disear y consiste en una tarea compleja, muy activa y que por supuesto
demandar por parte del sujeto que disea, conocido popularmente como
Conclusin
Una vez finalizada la presente investigacin, la misma permiti a los autores
adquirir conocimientos en el rea de diseo de productos, por tal razn se puede
concluir diciendo que:
En lo que a los mtodos tradicionales de diseo de productos se refiere, se
tiene que desde un amplio punto de vista se difiere de la idea convencional del
diseo como una actividad, ligeramente superficial, de unos hombres que
trasladan obedientemente las necesidades prcticas a dibujos de productos que
gustan al cliente y pueden costearlos. Sobre la base de lo antes expuesto, es
necesario sealar dos aspectos de relevancia dentro de este punto como lo son la
evolucin artesanal y el diseo mediante el dibujo los cuales permiten al lector de
la presente investigacin comprender el tema a cabalidad.
Adicionalmente, en lo que respecta a los mtodos actuales de diseo segn la
teora de Christopher Jones se tiene el anlisis del diseador como caja negra
(black box), Brainstorming y caja transparente. Seguidamente dentro de las
nuevas tcnicas empleadas para la fabricacin de productos se tienen las
herramientas tecnolgicas relacionadas al diseo de productos como han de ser,
los sistemas CAD/CAM.
Considerando el uso de la tecnologa en el diseo de productos se establecen
como base de este las herramientas de diseo y manufactura ya mencionadas, las
cuales hacen posible simular, analizar y probar eficientemente, con precisin y
rapidez, el desempeo del producto, por ejemplo, a cargas estticas o cambiantes
y a gradientes de temperatura.
Considerando el tema de diseo de producto, fue necesario establecer
concepto como diseo, innovacin, emprendedores, desarrollo creatividad y
aseguramiento de la calidad, para de esta manera alcanzar una mayor
comprensin en lo que al tema se refiere.
Bibliografa
Principios de administracin de operaciones; Jay Heizer, Barry Render;
sptima edicin
Manufactura, ingeniera y tecnologa; S. Kalpakjian, S.R. Schmid; quinta
edicin
Planeacin y control de la produccin; Daniel Sipper, Robert L. Bulfin Jr.
https://es.scribd.com/doc/227274079/Metodologia-de-Diseno-Propuesta-PorChristopher-Jones